Halo Wars 2 -eenheden – elke Spartan, Tank en Sentinel | PCGamesN, UNSC -voertuigen – Halo Wars 2 Guide – IGN
UNSC -voertuigen
De Scorpion is de hoofdgevechttank van de VN -Veiligheidsraad, hoewel het niet zo groot of eng is als de grizzly. Het is sterk versus infanterie en voertuigen, en matige versus lucht. In de bèta was het verkrijgbaar op Tier Three en kon het worden opgewaardeerd met de actieve vaardigheid ‘Canister Shell’ op dezelfde laag, waardoor het gebiedsschade kon aanrichten.
Halo Wars 2 -eenheden – elke Spartan, Tank en Sentinel
Het beklimmen van de technische boom, het ontgrendelen van nieuwere en dodelijker speelgoed en het opbouwen van je leger is een van de meest bevredigende onderdelen van strategiespellen. Met Halo Wars 2 Out nu dachten we dat we je door je nieuwe ToyBox zouden leiden. Lees verder voor alle eenheden die u kunt bevelen in Halo Wars 2.
Voor alle laatste edities, facties, verhaal en in het algemeen, hier is alles wat we weten over Halo Wars 2.
Onvruchtbaar
Het Space Command van de Verenigde Naties (UNSC) is een agentschap van de Unified Earth Government en de militaire aanwezigheid van de mensheid in de ruimte. Ze worden vertegenwoordigd in Halo Wars 2 door de Spirit of Fire, een kolonieverschip dat is teruggevoerd voor militaire doeleinden en in staat om een leger te onderhouden. Je bestuurt de legers van de UNSC in de single-player-campagne en hebt de keuze om hen of hun tegenstanders te leiden, de verbannen, in multiplayer.
Unc -infanterie
Mariniers
Het hoofdbestanddeel van de VN -militair, mariniers zijn kerninfanterie en matig in staat tegen alles in alle spelmodi. In single-player en multiplayer zijn ze beschikbaar vanaf het begin (Tier Zero), maar kunnen op Tier One worden opgewaardeerd om granaten te gooien, en op Tier Two kunt u een gevechtstechnicus toevoegen aan hun ploeg (hij kan voertuigen repareren en draagt voertuigen en draagt een raketwerper).
Hellbringers
Terugkerend uit de originele Halo Wars, zijn Hellbringers een goedkope anti-infanterie-eenheid met een grote vlammenwerper en een mooi Schotten accent. Ze zijn sterk versus gebouwen en infanterie (uiteraard), zwak voor voertuigen, en kunnen geen vliegtuigen betrekken. Ze zijn verkrijgbaar op Tier Zero, dus kunnen een dodelijke rush -eenheid zijn. Je kunt ze upgraden met dispersiepunten, die de grond in brand kunnen steken, op Tier Two.
ODST’s
Orbital Drop Shock Troopers, of ODST’s, zijn een speciale Forces -groep binnen de mariniers, waarvan we veronderstellen dat ze de beste van het beste van het beste maken. Elite -infanterie, ze kunnen in een oogwenk in gevechten worden gedropt. Ze hebben de actieve vaardigheid ‘sloopkosten’, waarmee ze getimede explosieven zullen gooien die effectief zijn tegen structuren en garnizoenen.
In blitz zijn ze alleen beschikbaar via een kracht, die een ploeg van hen laat vallen, en zijn exclusief voor kapitein Cutter.
Sluipschutter
Snipers zijn verhulde verkenners die uitblinken in het uitkiezen van vijandelijke infanterie op zeer lange afstand. Ze kunnen zichzelf ook moorden en vijandelijke gehuldige eenheden detecteren, maar ze kunnen geen voertuigen of vliegtuigen betrekken. Ze zijn verkrijgbaar op Tier One en kunnen worden opgewaardeerd met een Stanchion -geweer op Tier Three, met extra schade.
Spartaans
Spartanen zijn technologisch versterkte super soldaten, gemaakt door de UNCC in een reeks ethisch dubieuze trainingsprogramma’s. John-117, beter bekend als de hoofdleider, is de posterjongen van de Halo Shooter Games en een product van het Spartan-II-programma.
In Halo Wars 2 zijn Spartanen Hero -eenheden voor de UNSC -factie. Ze zijn sterk tegen alles en hebben het actieve vermogen van de ‘Spartan Slam’, waardoor de Spartan hoog in de lucht springt en een vijand tegen elkaar schuift, de controle over vijandelijke vliegtuigen of voertuigen overnemen.
Ze hebben ook het ‘schild’ passieve vermogen, waardoor een energieschild wordt toegekend dat schade absorbeert en regenereert wanneer ze buiten de strijd zijn – precies zoals in de shooters.
In blitz zijn er drie verschillende Spartanen beschikbaar, elk beperkt tot een andere leider, elk met een ander nieuw passief vermogen bovenop het bovenstaande. Professor Anders heeft Douglas-042, die de ‘bewaker’ passief heeft, waardoor hij schade kan aanrichten namens de nabijgelegen bondgenoten. Isabel kan Alice-130 veldvelden, die de ‘reflectieve’ passieve heeft, die de helft van de schade aanricht die terug wordt gekregen aan een vijandelijke aanvaller.
Ten slotte heeft kapitein Cutter Jerome-092, die de ‘rush’ passief heeft, wat betekent dat hij geen vermoeidheid lijdt wanneer hij buiten zijn basis in Blitz wordt ingezet.
UNSC -voertuigen
Cyclops
Voor het eerst geïntroduceerd in Halo Wars, is de nieuwe versie van de Cyclops een Tier Two Two Anti-Vehicle Walker met een pistool op zijn arm. Het kan geen vliegtuigen betrekken, maar kan worden opgewaardeerd met schokrondes, die de schade vergroten. In Blitz wordt het geclassificeerd als zwak tegen infanterie.
Jackrabbit
De Jackrabbit debuteert in Halo Wars 2, is een snelle verkenningstrike. Het kan gehuldige eenheden detecteren, maar wordt standaard zonder wapens geleverd. Het is echter beschikbaar vanaf het begin en kan worden opgewaardeerd met een mini-frag-launcher op Tier One, dus het is een optie als je van Rush-tactiek houdt. Op Tier Two kunt u een ondersteuningsdrone toevoegen, die de zichtlijn verhoogt en deze repareert. In blitz wordt de jackrabbit geclassificeerd als matige versus infanterie en voertuigen, en zwak voor vliegtuigen.
Wrattenzwijn
De Warthog is verschenen in elk van de Halo -shooters en in de eerste Halo Wars. Een kern -UNSC -voertuig, het is sterk tegen infanterie en matige versus voertuigen en lucht. Het heeft ook het ‘RAM’ actieve vermogen, waardoor het door vijanden wordt opgeladen, schade aanrichten.
Wolverine
Geïntroduceerd in Halo Wars, de Wolverine is een halve traier met een paar raketpods op zijn rug, bedoeld om vijandelijke vliegtuigen neer te halen. Het kan gehuldige eenheden detecteren en was verkrijgbaar op niveau twee in de multiplayer -bèta. In blitz wordt het geclassificeerd als zwak voor infanterie en voertuigen.
Kodiak
De Kodiak is een zwaar artillerie -voertuig, met acht grote wielen en een groot pistool. Je moet het inzetten om dat pistool af te vuren, dat het immobiel maakt, maar het kan straffende schade op extreme reeks opleggen. Het is sterk versus infanterie en voertuigen, maar kwetsbaar voor vliegtuigen. In de multiplayer -bèta was het beschikbaar op Tier Two.
Schorpioen
De Scorpion is de hoofdgevechttank van de VN -Veiligheidsraad, hoewel het niet zo groot of eng is als de grizzly. Het is sterk versus infanterie en voertuigen, en matige versus lucht. In de bèta was het verkrijgbaar op Tier Three en kon het worden opgewaardeerd met de actieve vaardigheid ‘Canister Shell’ op dezelfde laag, waardoor het gebiedsschade kon aanrichten.
Grizzly
Nu zijn we aan het praten. De Grizzly is de grootste tank die de UNSC-implementeert, een dubbele larrelled, vier-tracked beest dat meer draagt dan een voorbijgaande gelijkenis met de gigantische tanks van Old Command & Conquer Games.
In blitz zijn grizzlies sterk versus infanterie en voertuigen, en matige versus lucht. Ze hebben de actieve vaardigheid ‘raketboer’, die verschillende raketten zal afvuren op middelgrote doelwit. Ze zijn exclusief voor sergeant Forge. Lucky Fella.
Veiligheidsvliegtuigen
Horzel
De Hornet VTOL -helikopter is de steunpilaar van de UNSC -luchtmacht en is verschenen in verschillende van de Halo -shooters en de originele Halo Wars. Het is een kernluchtunit, verkrijgbaar op Tier Two. In blitz wordt het geclassificeerd als sterk tegen voertuigen, en matige versus infanterie en andere vliegtuigen.
Nachtegaal
De Nightingale is een ondersteunende helikopter die je troepen kan helpen met verschillende nuttige vaardigheden. Ten eerste kan het trio van restauratie -drones vriendelijke infanterie en voertuigen genezen (ze zullen dit automatisch doen als ze dichtbij genoeg zijn). Ten tweede heeft het de ‘Defensieve Smoke’ actieve vaardigheid, waardoor u alle eenheden kunt moorden en gevechten binnen een bepaald gebied kunnen onderdrukken. Ten slotte heeft het de ‘detectieve’ passieve vaardigheden en kan het nabijgelegen geholte vijanden onthullen.
Verwacht gewoon niet dat je ermee vecht. De nachtegaal is ongewapend en kan geen vijandelijke doelen aangaan.
Gier
De gier is een langzaam bewegend zwaar gunship en een van de grootste vliegtuigen die door de VN-VN-VNC worden afgerond. Het is verkrijgbaar op Tier Three en heeft de actieve vaardigheid ‘Phoenix Missile’, die een verwoestende raketaanval lanceert met een breed gebied van effect. In blitz wordt het geclassificeerd als matige versus infanterie maar sterk versus voertuigen en vliegtuigen. Het heeft
Condor
De condor is een lucht ‘super-eenheid’. In Blitz is het alleen tijdelijk beschikbaar via een power -kaart en zal het veld verlaten nadat een bepaalde tijd is vervallen. De belangrijkste feesttruc is het vermogen ‘zware Gauss Barrage’, dat drie magnetisch versnelde naaktslakken afvalt op een doelwit tot verwoestend effect. Omdat het de ‘Rush’ passieve vaardigheid heeft, waardoor het in staat is om de implementatie te negeren, kunt u het op de kaart laten vallen waar u maar wilt. We weten nog niet zeker hoe het buiten Blitz zal werken.
De verbannen
De verbannen, het verbond, de verbonden, zijn de VN-Veiligheids vijanden in de campagne en de tweede van de twee facties die u kunt bevelen, heeft versplinterd door oude halo-schurken, het verbonden, het verbond. Ze worden geleid door een alien genaamd Atriox, die afstand deed van het verbond nadat ze te veel van zijn clangenoten hebben gestuurd om in hun oorlogen met de mensheid te sterven. Moe door die oorlog en huur met interne strijd, begon het verbond op te lossen en absorbeerden Atriox en zijn volgelingen veel van hun vroegere kracht, mankracht en wapens.
Verbannen infanterie
Grunts
De Unggoy, Grunts genoemd door de Veiligheidsraad, waren een clientsoort van het verbondsgebonden dat werd gebruikt als arbeiders in vredestijd en kanonvoer in oorlog. Het verbannen gebruik ze op vrijwel dezelfde manier. Ze zijn kerninfanterie, zwak voor voertuigen, matig tegen andere infanterie en vliegtuigen.
Zelfmoordgrunts
Zoals je zou kunnen raden, zijn dit gegrom die zijn uitgerust met grote bommen. Hun enige doel is om dichtbij vijandelijke troepen te komen en op te blazen – ze zijn zeer effectief tegen infanterie, zwak voor voertuigen, en kunnen geen lucht inzetten. Ze hebben de ‘explosie’ passieve vaardigheden, wat betekent dat ze, als ze ze doden, toch zullen opblazen.
Elite Rangers
De Sangheili, bij mensen bekend als elites, zijn oorlogszuchtige buitenaardse wezens die een van de twee stichtersoorten van het verbond waren. Hun rivaliteit met de bruten was centraal in het grote schisma, wat leidde tot de ineenstorting van het verbond.
In Halo Wars 2 zijn elite Rangers verkenners en sluipschutters. Ze zijn sterk versus infanterie, maar zwak tegen voertuigen en vliegtuigen. Ze hebben het ‘detecteren’ passief en kunnen gehuldige vijanden onthullen.
Jump Pack Brutes
De Jiralhanae, die de naam van de UNSC Name Brutes, zijn sterke beerachtige buitenaardse wezens en de uiteindelijke toevoeging aan het verbond vóór de ineenstorting. Atriox, leider van de verbannen, is een bruut en heeft op de een of andere manier een bepaald aantal bruten en elites verenigd onder zijn leiderschap ondanks hun rivaliteit.
In Halo Wars 2 hanteren bruten jetpacks en zwaartekrachthamers, en blinken uit in het slaan van vijandelijke gebouwen in puin. Ze zijn matig tegen infanterie, zwak voor voertuigen, en kunnen geen vliegtuigen betrekken. Ze hebben het actieve vermogen van de ‘jump staking’, waardoor ze naar voren springen en de grond slaan, schadelijke en verbluffende nabijgelegen vijanden.
Jagers
De wezens die bekend zijn bij de Unscas-jagers zijn eigenlijk tweevoetige massa’s van Lekgolo, een wormachtige voormalige verbondsoort die samen kan klonteren om hun intelligentie en kracht exponentieel te vergroten.
In Halo Wars 2 zijn ze anti-voertuiginfanterie-ze zijn zwak tegen andere infanterie, sterk tegen voertuigen en kunnen geen vliegtuigen betrekken.
Erewacht
Elites die Halo’s iconische energieszweren hanteren, de Honor Guard is een verbannen heldeneenheid. Ze zijn sterk tegen infanterie en voertuigen, maar kunnen geen lucht aanvallen. Ze hebben de ‘schild’ en ‘mantel’ passieve vaardigheden, waardoor ze zich niet alleen kunnen verbergen, maar ook wat schade kunnen verbergen met hun regenererende energieschilden.
In Blitz zijn ze exclusief voor scheepsmaster.
Krijgsheer
De krijgsheer is een andere heldeneenheid voor de verbannen – een grote, gepantserde brute met een hamerhamer. Net als de meeste andere helden heeft hij het schild passief, maar ook de Siphon Passive, die hem automatisch geneest gelijk aan de schade die hij aanricht. Dit zou de krijgsheer een ongelooflijk zware eenheid moeten maken.
Alsof dit niet genoeg was, heeft hij ook het actieve vermogen van de ‘Gravity Shockwave’, die vijandelijke eenheden en structuren verbijstert met een enorme hamerafval. De krijgsheer is geclassificeerd als sterk tegen infanterie en voertuigen, maar kan geen vliegtuigen aanvallen. In Blitz is hij exclusief voor decimus.
Atriox is gekozen
Brutes met de hand gekozen door Atriox, zijn uitverkorenen zijn een andere Banished Hero-eenheid. Halo -fans zullen de grote ‘brute shot’ granaatlanceerders herkennen die ze hanteren. Atriox’s gekozen hebben ‘Shield’ zoals andere helden, maar hebben ook ‘shock’, wat betekent dat ze vijandelijke troepen intimideren, waardoor hun pantser wordt verminderd. Het is niet verwonderlijk dat ze exclusief zijn voor Atriox in Blitz.
Voertuigen verbannen
Bijl
Choppers zijn eigenlijk grote motoren met een stoel om hun brute piloten te dragen. Ze hebben de ‘RAM’ actieve vaardigheid, zoals de Warthog van de UNSC, zijn verkrijgbaar op Tier One en kunnen worden opgewaardeerd met granaatschervenrondes op niveau twee. Ze kunnen gehulte vijanden detecteren in de multiplayer -bèta, maar hun blitz -kaart heeft niet de ‘detecteer’ -vaardigheid vanaf januari, dus dit kan zijn veranderd. In blitz zijn ze sterk versus infanterie, matige versus voertuigen en zwak voor vliegtuigen.
Spook
Een favoriet voor velen die de shooter -games speelden, geesten zijn lichte hover -voertuigen ideaal om te verkennen. Ze zijn matig versus infanterie en voertuigen, en zwak tegen vliegtuigen. Geesten hebben het ‘RAM’ actieve vermogen en het ‘Shield’ passieve vermogen, dus ze zijn duurzamer dan je op het eerste gezicht zou denken.
Ghosts zijn exclusief voor scheepsmaster in Blitz.
Stroper
Marauders zijn twee-man lichte tanks en kernvoertuigen voor de verbannen. In blitz geeft hun kaart aan dat ze sterk zijn versus infanterie en matig zijn tegen voertuigen en vliegtuigen. Elders zijn ze verkrijgbaar op niveau twee en kunnen ze worden opgewaardeerd met dikker pantser op Tier Three.
Herbergen
Reavers zijn tweevoetige, luchtafwijkers. Ze zijn zwak voor infanterie en voertuigen, maar met hun twee raketpods blinken ze uit in het neerschieten van vijandelijke vliegtuigen. Ze kunnen gehuldige vijandelijke eenheden detecteren en de ‘roofzuchtige sprong’ actieve vaardigheden hebben, waarmee ze een korte afstand kunnen springen om te ontsnappen of in hinderlaag te hinderlaag. Ze zijn verkrijgbaar op Tier Two.
Sprinkhaan
Locusts zijn viervoudige wandelaars, kleinere tegenhangers voor de angstaanjagende scarabee. Vroeger gebruikt door het verbond voor zowel mijnbouw- als gevechtsdoeleinden, blinken ze uit in het verpletteren van vijandelijke gebouwen en hebben een goed bereik, maar zijn zwak tegen vliegtuigen en alleen matig tot infanterie en voertuigen. Ze hebben het schild passieve vermogen en zijn verkrijgbaar op Tier Two.
Wraith
De Wraith is een van de pijlers van het Covenant, de Wraith, een infanterieondersteuningstank. Het is sterk versus infanterie en voertuigen, matig voor vliegtuigen en heeft het schild passieve vermogen. Het is verkrijgbaar op Tier Three en kan op dezelfde laag worden opgewaardeerd met de actieve vaardigheid ‘Scorch Mortar’, wat aanhoudende schade veroorzaakt.
Scarabee
De Scarab is de verbannen Super -eenheid, die een retriever sentinel in dit YouTube -video heeft gezien, een community -evenement, met dank aan masterofrolness. Het is de grotere broer van de sprinkhaan, een gigantische viervoudige wandelaar met een enorme vlammenwerper.
Er zijn beperkingen aan het gebruik ervan. In normale multiplayer kunnen slechts drie tegelijk worden ingevoerd. In Blitz blijft het slechts 30 seconden op het veld, wordt ingezet via een elektriciteitskaart, heeft de haast passieve mogelijkheid om te beschermen tegen implementatie -vermoeidheid en het actieve vermogen van het ‘Carapace Shield’, waardoor het kort onkwetsbaar wordt.
Verbannen vliegtuigen
Ingenieur
Huragok, bekend bij de mensheid als ingenieurs, zijn funky uitziende kwallen die in de buurt van geallieerde eenheden zullen repareren en genezen, en kan verhulde vijanden onthullen. Ze hebben ook het actieve vermogen van de ‘overscherm’, dat een tijdelijk schild werpt om geallieerde eenheden in de buurt te beschermen. Net als de Nightingale kunnen ze geen vijanden betrekken. Ze zijn verkrijgbaar op Tier One.
Banshee
De Banshee is de kern van de Banished’s Core Ground Assault Aircraft. Ze zijn verkrijgbaar op niveau twee en kunnen worden opgewaardeerd met een plasmatorpedo op Tier Three, waardoor ze veel sterker zijn tegen andere vliegtuigen. In blitz geeft hun kaart aan dat ze sterk zijn versus voertuigen, en matige versus infanterie en andere luchteenheden.
Moorden
Schurken zijn een luchtondersteuningseenheid die een beetje op een mini-redelijker lijken uit het massa-effect. Ze kunnen vriendelijke eenheden versterken en zijn verkrijgbaar op niveau twee, maar kunnen geen vijanden betrekken.
Blisterback
Een van de coolste nieuwe eenheidsontwerpen van Halo Wars 2 (denken we), de Blisterback is een artilleriebewapen in de lucht. Ze zien eruit als een gigantische teek, ze varen dreigend over het slagveld. Wanneer ze worden besteld om te implementeren, zullen ze landen, zich in de aarde verankeren en hun raketbuizen openen, klaar om te schieten. Ze zijn verkrijgbaar op Tier Three, en in Blitz worden geclassificeerd als sterke versus infanterie en voertuigen, en matig tegen vliegtuigen.
De voorlopers
De voorlopers waren een zeer geavanceerde race die miljoenen planeten koloniseerde op de Melkweg ongeveer 100.000 jaar geleden. Ze bouwden vele wonderbaarlijke dingen, waaronder de ark, die centraal staat in het conflict tussen de verbannen en de UNSC in Halo Wars 2. Hoewel het geen kernfactie en onspeelbaar is in een single- of multiplayer, kunt u sommige van hun eenheden in bepaalde omstandigheden te pakken krijgen. Dit zijn hen.
Agressor Sentinel
Agressor Sentinels zijn drone-achtige lichte vliegtuigen. Ze zullen de opnamepunten beschermen in de games voor dominantie multiplayer, en je kunt ze zelf instellen als je professor Anders speelt in Blitz. Hun blitz -kaart geeft aan dat ze zwak zijn voor infanterie, maar matig versus voertuigen en vliegtuigen.
Beschermer schildwacht
Een andere verscheidenheid aan Forerunner Sentinel, de blitz -kaart van de beschermer classificeert het als een kernvliegtuig, matige versus infanterie en andere lucht, en sterke versus voertuigen. Ze hebben de actieve vaardigheid ‘Lockdown Bolt’, een bliksemschicht dan kan verdoven en schade toebrengen aan voertuigen en structuren. Nogmaals, je kunt ze in Blitz gebruiken als je professor Anders bent, maar het is nog niet duidelijk of of hoe ze zullen verschijnen in andere spelmodi (zie ook: Super Sentinels, hieronder).
Retriever Sentinel
Retriever Sentinels zijn een ‘ultieme’ eenheid. Er kan worden gezien dat de basis van YouTuber MasterOfroflness aanvalt in deze YouTube -video. Dit is genomen uit de 3V3 multiplayer -modus, dus we weten dat ze hier kunnen worden afgewerkt.
Een ruwweg equivalent ‘Super’ Sentinel in de originele Halo Warscy zou moeten worden aangeworven door de speler, samen met andere Sentinel -types, als je een Forerunner -fabriek veroverde. Dit waren neutrale gebouwen, beschermd door AI Sentinels.
Welke eenheden tot nu toe het meest handig zijn? Laat je gedachten achter in de reacties.
Richard Scott-Jones Rich haat een cliché, dus natuurlijk is zijn favoriete spel Dark Souls. Hij is een strategiespellen, totale oorlogsspellen en Warhammer Games Nerd. Vraag hem naar zijn Destiny 2 -speeltijd.
UNSC -voertuigen
De Jackrabbit is de hoofdlijn van de UNSC. Het basismodel heeft geen aanstootgevende capaciteiten, maar kan worden opgewaardeerd om aanvallen te krijgen en enkele genezende vaardigheden. De jackrabbit kan op de hoofdbasis worden gebouwd.
Jackrabbit lvl0 statistieken.JPG
Jackrabbit lvl0 kosten.JPG
De Warthog is de kern-voertuig-eenheid onder de UNCC-krachten. Het basismodel blinkt uit in het verslaan van infanterie -eenheden met zijn gemonteerde pistool- en RAM -vermogen. De wrattenzwijn kan worden gebouwd bij de garage.
Warthog lvl1 statistieken.JPG
Warthog Lvl1 -kosten.JPG
De Wolverine is een luchtvaartuig dat uit de garage is gebouwd. Het is zeer effectief in het elimineren van lucht-eenheden, maar niet veel anders. Wolverines kunnen ook verhulde eenheden en gebouwen detecteren.
Wolverine Lvl1 -statistieken.JPG
Wolverine Lvl1 -kosten.JPG
De Kodiak is de mobiele artillerie -eenheid van de UNSC. Hoewel het langzaam, duur is en een merkbare 6-populatie vereist om te produceren, zijn ze effectief bij het verslaan van alles behalve lucht-eenheden. Wanneer gebouwd is de Kodiak verpakt. De Kodiak moet worden uitgepakt voordat hij vijanden kan beschieten. U kunt Kodiaks bouwen bij de garage.
Kodiak lvl1 statistieken.JPG
De schorpioen is de zware tank van de UNSC. Een dure Tech 3 -voertuig dat uitzonderlijk is in het vernietigen van infanterie, voertuigen en gebouwen. Het doet ook matige schade aan lucht-eenheden. Wanneer het vermogen van de schorpioenschaal wordt gebruikt, is het vooral afwijkend aan groepen infanterie -eenheden.
Schorpioen Lvl1 Statistieken.JPG
Scorpion Lvl1 -kosten.JPG
Opmerking: de vlamwartog is exclusief voor Kinsano
De Flame Warthog is het kernvoertuig wanneer u Kinsano gebruikt als uw leider. Haar vlamhogs vervangen de standaardwartog. Vlamwarters zijn zeer effectief tegen infanterie en matig effectief tegen voertuigen en gebouwen. Het basismodel is enigszins dichtbij, maar kan worden opgewaardeerd om een groter bereik en schade te hebben, met het extra voordeel van het ontsteken van de grond waar elk schot voor bonusschade toeslaat.
Flamehog lvl1 statistieken.JPG
Flamehog Lvl1 -kosten.JPG
Opmerking: de grizzly is exclusief om te smeden
Grizzlys zijn zware tanks die vooral dodelijk zijn tegen grondeenheden en gebouwen. De grizzly vervangt de schorpioen bij het spelen als smeden.