High Elves – Total War: Warhammer Wiki, Total War: Warhammer – The High Elves / Personages – TV Tropes
Personages / totale oorlog: Warhammer – The High Elves
Hoge elfjes kunnen verschillende riten uitvoeren om ze verschillende krachtige bonussen te geven. De Rite of Vaul is bijzonder opmerkelijk omdat het een gebeurtenis veroorzaakt waardoor de speler een keuze geeft uit verschillende krachtige items.
Hoge elfjes
Invloed en intriges aan het Hof :: Invloed kan worden besteed aan superieure heren of worden gebruikt om de diplomatie tussen facties te beïnvloeden.
Spionage and Trade :: Trade Agreements staan het gezichtslijn van de handelspartner toe. Hoge elfjes hebben ook veel bonussen voor handel.
Martial Prowess :: superieure coördinatie in melee -gevechten wanneer hoge elfen de strijd op volle kracht aangaan.
Riten: Hoge ELF-riten geven speciale factie-brede bonussen wanneer ze worden uitgevoerd.
De Hoge elfjes zijn een race geïntroduceerd in Totale oorlog: Warhammer II. Ze hebben zes speelbare facties, elk geleid door een andere legendarische heer.
De hoge elfjes zijn een oud, trots ras dat stilstaat bij het eiland-continent van Ulthuan, ooit de thuisbasis van alle elfjes. Het High ELF-leger bestaat uit kleine aantallen zeer gedisciplineerde elite-troepen gekleed in majestueus pantser, marcherend naar oorlog naast krachtige spellcasters, draken en feniks. Hoge elfjes zijn ook meesters van diplomatie en handel, in staat om andere facties te manipuleren die aan hun eigen belangen passen.
Inhoud
- 1 Hoe ze spelen
- 2. Achtergrond
- 3 facties
- 3.1 speelbare facties
- 3.2 NPC’s
- 3.3 kleine facties
- 4.1 eenheidsrooster
- 4.2 magie
- 4.3 Martial Prowess
- 5.1 chaosinvasie
- 5.2 Vortex -rituelen
- 5.3 invloed en intriges aan het hof
- 5.4 Spionage en handel
- 5.5 Fortress Gates
- 5.6 riten
- 5.7 gebouwen
- 5.8 Technologie
- 5.9 inventaris
- 5.10 standpunten
- 5.11 opties na de zwing
- 5.12 geboden
- 5.13 klimaatvoorkeuren
- 5.14 namen met hoge elfjes
- 6.1 trailer
- 6.2 Hoe te winnen als High Elves
- 6.3 High ELF Campaign Strategy Guide
- 6.4 High ELF Multiplayer Strategy Guide
Hoe ze spelen [| ]
Een samenvatting van de gameplay met hoge elfjes:
- Eenheden: Hoge elven hebben een gevarieerd eenheidsrooster inclusief spellcasters en draken. Hoge Elf -legers hebben de neiging zich te concentreren op kwaliteit boven kwantiteit.
- Martial Prowess: In de strijd krijgen hoge Elf -legers extra bonussen terwijl ze op grote sterkte zijn.
- Intriges en invloed: Op de campagnekaart kunnen High Elves deze bron uitgeven om andere facties te manipuleren of krachtige personages te werven.
- Spionage en handel: Wanneer hoge elfen een handelsovereenkomst sluiten, krijgen ze visie op het grondgebied van die factie. Ze profiteren ook enorm van de handel in het algemeen.
- Riten: Hoge elfen toegang tot verschillende riten, die bonussen op de campagnekaart verlenen.
- Lileath’s zegen: Een legerstand die kanalisatie vervangt en grotere bonussen heeft.
- Zwaard van Khaine: Hoge ELF -facties, zoals bij andere elf -facties, kunnen het zwaard van Khaine trekken.
- Tutorial Race: Deze race is nogal eenvoudig, en dus moet iedereen die nieuw is in de franchise spelen zoals zij, omdat ze goed in vrijwel alles zijn, en Eataine is erg vergevingsgezind, met Avelorn, hoewel enigszins moeilijk om te beginnen, ook vrij gemakkelijk te zijn.
GameSpot Expert Reviews
27 september 2017
Achtergrond [| ]
‘ Hoewel ons eerlijke thuisland aan alle kanten wordt getroffen, zullen we weerstaan, zoals onze vaders voor ons deden. In deze donkere tijden, terwijl onze besmette broeders onze kusten verwoesten, staan we uitdagend en zullen ze overwinnen. Want wij zijn de Asur, de ware verwanten van Aenarion, en Ulthuan zal nooit vallen. „ ~ Prins Tyrion De hoge elfjes – of Asur, zoals ze zichzelf noemen – behoren tot de oudste beschavingen in de wereld; Mogelijk kunnen alleen de jungle-woning hagedismannen claimen op een langer bestaan. Hoewel sterfelijk, leiden elfen ongelooflijk lang leven; Zo lang in feite dat de aan mensen toegewezen mensen zich net zo vluchtig lijken te zijn als die van Mayflies. Van de fortparadijs van Ulthuan in de buurt van het centrum van de wereld, hebben de hoge elfen-hoewel afstandelijk en arrogant-over het algemeen het pad van orde gelopen, met behulp van hun levensduur om krijgers zonder peer en magiërs te worden zonder gelijk.
De oude hoge elfjes hebben al lang de bewaker over de hele wereld gestaan en ervoor gezorgd. De hoge elfjes zijn zowel verwaand als vrijstaand, ongetwijfeld vanwege hun immense levensduur en de vergelijkende isolatie van hun eiland koninkrijk Ulthuan, dat zo’n wereldbeeld in grote mate aanmoedigt. Terwijl in andere rassen dergelijke eigenschappen fataal kunnen blijken te zijn, zijn ze activa in het geval van de Asur, want de elfen hebben ze gebruikt om kennis, vaardigheden in magie en dapperheid in oorlog te bereiken die die van bijna al hun historische tegenstanders ver overtreffen.
De ASUR is echter ook een race in verval. Hoewel nog steeds een grote kracht met een krachtige marine en brede invloed, is hun eens globale rijk gereduceerd tot alleen Ulthuan en een paar buitenposten. De Asur waren nooit een talloze mensen, en bittere oorlogen tegen de donkere elfen en dwergen hebben hen teruggebracht tot een fractie van hun vroegere kracht.
Hoewel hun aantal minder wordt met elk voorbijgaand jaar, zal de Asur sterven voordat ze hun thuisland van het eiland laten vallen.
Facties [| ]
Hoge elfjes zijn een normaal, niet-horde ras dat nederzettingen en controleprovincies bezetten.
Speelbare facties [| ]
In de campagne zijn er zes speelbare facties met hoge elfjes, elk met zijn eigen startpositie, geleid door afzonderlijke legendarische heren, en verschillende klimaatvoorkeuren hebben. Zie individuele pagina’s voor factiespecifieke info:
- Eataine, Geleid door Tyrion.
- Volgorde van Loremasters, Geleid door Teclis.
- Landhuis, Geleid door Alarielle de stralende.
- Nagarythe, Geleid door Alith Anar.
- Yvresse, Geleid door Eltharion.
- Ridders van Caledor, Geleid door Imrik.
Npcs [| ]
- Loremaster Talarar: Biedt missies voor de hoge elfjes
- Squire Galifreius: Biedt missies met betrekking tot de rituelen voor hoge elfjes
Kleine facties [| ]
Kleine facties gegroepeerd onder de High Elves Race, met behulp van High Elves -eenheden. Alle totale oorlog: Warhammer II Kleine facties zijn te vinden in het oog van de Vortex -campagne, maar niet allemaal zijn aanwezig in de sterfelijke rijken:
Totale oorlog: Warhammer II
Facties geïntroduceerd in het oog van de Vortex -campagne:
1 – Facties aanwezig in de Immortal Empires -campagne.
In de strijd [| ]
Eenheidsrooster [| ]
De High Elves genieten van een uitgebalanceerde eenheidsrooster dat niet in een bepaald gebied ontbreekt. Ze hebben infanterie, cavalerie, sterke rakettroepen, artillerie, vliegende eenheden, veelzijdige spellcasters en krachtige monsters. De meeste hoge elf -eenheden hebben een behoorlijk pantser (hoewel niet bijzonder taai), goed leiderschap en vrij snelle beweging. Hoge ELF -troepen zijn meestal duur, omdat ze afhankelijk zijn van kwaliteit boven kwantiteit. Star Dragons zijn de krachtigste verscheidenheid aan draken in het spel en misschien wel de sterkste mounts.
Magic [| ]
Hoge elfjes hebben toegang tot 9 lores van magie:
Loremasters van Hoeth en Teclis hebben elk toegang tot 6 verschillende spreuken van 6 verschillende lores van magie, hoewel ze lores hebben.
Ook kunnen magiërs worden aangeworven met karaktereigenschappen die hen toegang geven tot de transmutatie van lood, Gehenna’s Golden Hounds, Melkoth’s mystificerende Miasma, de Enfeebling -vijand of Urannon’s Thunderbolt naast hun belangrijkste overlevering.
Martial Prowess [| ]
Hoge elfen blinken uit als krijgers, die zijn opgeleid in krijgsdisciplines voor het equivalent van het leven van vele mannen
Martial Prowess is een monteur die de High Elves extra statbonussen geeft in melee -gevechten wanneer ze een strijd aangaan bij volledige gezondheid (+12 melee -verdediging, +2 melee -aanval). Zodra de sterkte van een eenheid onder de 50%daalt, gaan de bonussen van de martiale bekwaamheid verloren. Hoge elfjes presteren dus in de eerste helft van een gevecht beter – in campagne is het belangrijk om vijanden snel te verpletteren om te voorkomen dat te veel verliezen. Martial Prowess is ook belangrijk omdat eenheden met hoge elfjes, hoewel ze een goed pantser hebben, de neiging hebben om niet bijzonder zwaar te zijn – vertrouwen op afstandseenheden om de vijand te verzachten. Dus, martial dapperheid helpt de hoge elfen bestand tegen de eerste ladingen van de vijand. Wanneer u tegenover hoge elfjes wordt geconfronteerd, is het goed om zoveel hoogwaardige eenheden van martial dapperheid of martial mastery te ontdoen voordat de melee begint. Dit betekent dat de focus van raketaanvallen naar een nieuw doelwit wordt gericht zodra de huidige lager is dan 50% HP.
In de campagne [| ]
Chaos Invasion [| ]
Tijdens een chaosinvasie winnen de AI High Elves -facties het schild van beschavingskenmerken samen met bepaalde andere rassen.
Vortex -rituelen [| ]
In het oog van de Vortex -campagne concurreren hoge elfjes om de Great Vortex te regelen door rituelen te gebruiken.
Invloed en intriges op het hof [| ]
Invloed is een unieke bron/valuta voor de hoge elfjes. Het kan op verschillende manieren worden gewonnen en besteed aan het werven van krachtige personages of om diplomatie te beïnvloeden via de Intriges aan de rechtbank Menu toegankelijk op de campagnekaart. Zie het hierboven verbonden artikel voor meer informatie.
Spionage and Trade [| ]
Spionage geeft de hoge elfen een infiltrator bij elke factie waarmee ze een handelsovereenkomst hebben. Dit is vergelijkbaar met een defensieve alliantie, behalve dat je niet in onverstandige oorlogen wordt getrokken met je handelspartner zoals je zou doen met een bondgenoot. Bovendien hebben hoge elfen extra bonussen waarmee ze veel geld kunnen verdienen met de handel. Op de campagnekaart brengt dit Eataine in een sterke positie omdat ze in de buurt van veel vriendelijke facties beginnen die bereid zijn te ruilen. De handel is dus nog belangrijker voor de hoge elven dan voor dwerg- of imperiumfacties.
Fortress Gates [| ]
Riten [| ]
Hoge elfjes kunnen verschillende riten uitvoeren om ze verschillende krachtige bonussen te geven. De Rite of Vaul is bijzonder opmerkelijk omdat het een gebeurtenis veroorzaakt waardoor de speler een keuze geeft uit verschillende krachtige items.
Alarielle, Eltharion, Alith Anar en Imrik hebben variaties van de standaardrituelen of gloednieuwe.
Tekens / Totale oorlog: Warhammer – The High Elves
“Wij zijn de gekozen van Asuryan, geliefd van de goden en erfgenamen voor de wereld. Onze legers zijn de beste in de schepping; Swift waar onze vijanden hout zijn, gekweekt waar ze barbaars zijn. Denk er niet aan te falen, noch verslaan we de kinderen van Ulthuan en we zullen zegevieren.”
De Asur, of High Elves, zoals ze bij mannen bekend zijn, zijn een van de oudste beschavingen van de wereld. Lithe, lang en mooi, elfjes zijn extreem lang leven, de levensduur van mensen lijken hen net zo vluchtig als die van mayflies, en hun levensduur leidt er vaak toe om de jongere rassen weinig meer te beschouwen dan bemoeilijkte starten. Afkomstig van het Mist-Shrouded Island of Ulthuan, staan ze bekend als meesterlijke krijgers, weergaloze magiërs en heren van de lucht en zee.
De elfen waren behulpzaam bij het stoppen van de eerste grote chaos -invasie millenia geleden, hun magiërs creëerden de grote draaikolk in het centrum van Ulthuan, een enorme magische maalstroom die overtollige magie van de wereld overhevelt om de daemons uit dit bestaansgebied te verbannen. De tijd die daarna kwam, was de top van hun beschaving, een gouden eeuw waar mooie, uitgestrekte steden van albasten en goud werden gebouwd, kolonies elk bekend continent overspogen en de elfen waren echt de meesters van de wereld. Helaas bevorderde dit glorieuze tijdperk ook een groeiend gevoel van trots en ijdelheid onder de Asur, een blinde arrogantie over hun eigen superioriteit die uiteindelijk hun machtige rijk verbrijzelde.
Eerst was het de Sundering, een bloedige burgeroorlog over de troon van Phoenix King die hun race voor altijd heeft gebroken in de hoge en donkere elfen, bittere en dodelijke vijanden. Toen was het de oorlog van de baard, een groot conflict met de dwergen die deze twee oudere races ernstig verlamden. De nasleep van deze gebeurtenissen heeft de Hoge Elfen een afnemende race achtergelaten, geïsoleerd in een wereld die ze niet langer beheersen en met het grimmige bewustzijn dat hun beschaving zijn schemering heeft geconfronteerd.
Elke vijand die de achteruitgang van de hoge elfjes voor zwakte verliest, zal echter hun misrekening verhogen. In hun Millennia van bestaan hebben de witgegroverde gastheren van Ulthuan alle vormen van oorlogvoering onder de knie, van trouwe lijnen van spearmen, tot onfeilbare volleys van dode ogende boogschutters, weergaloze cavaleriemanoeuvres of complexe spreuken die gemakkelijk worden geweven door zeer volleerde magiërs. Zelfs de nederigste High Elf Citizen is een getrainde soldaat, die in de militie dient als onderdeel van hun maatschappelijke plichten, waardoor de Asur veel grotere troepen kan verzamelen dan hun uitgeputte bevolking anders zou toestaan.
Hoewel velen op Ulthuan het gevoel hebben dat de tijd van de hoge elven is verstreken, dwingt hun grote trots hen om toch te vechten, want ze zien zichzelf als de ware en rechtmatige verdedigers van de wereld, en geloven dat het, zolang ze aanhouden, nooit zal Val volledig in de duisternis. Als de vergetelheid inderdaad hun lot moet zijn, hebben ze ervoor gekozen om het onder ogen te zien met pijl en zwaard hoog gehouden. Terwijl Chaos opnieuw klapt naar de sluier van de realiteit, zijn de hoge elfen, moe en afgenomen zoals ze zijn, nog steeds naar de oorlog, verzoend in dienst van een grotere oorzaak: de bescherming van de wereld.
Geïntroduceerd in Totale oorlog: Warhammer II, De hoge elfen zijn afspeelbaar in de Oog van de draaikolk campagne, evenals de Dodelijke rijken gecombineerde campagne voor eigenaren van beide I En II. In Totale oorlog: Warhammer III, Ze zijn speelbaar in de Onsterfelijke rijken gecombineerd mega-campagne voor eigenaren van I, II En III.
Open/sluit alle mappen
De volgorde van Loremasters
- Achillespees:
- Hoewel alle legers een groot nadeel hebben als ze in een gevecht vroege verliezen lijden, worden de hoge elfen hierdoor veel meer getroffen vanwege hun toezicht van de martial dapperheid, waardoor ze sterker zijn naarmate ze in elke troep meer eenheden hebben. Mochten ze al vroeg een hit van een hit nemen, dan hebben ze minder een kans om het tij te keren vanwege het feit dat ze veel krachtige buffs hebben verloren die ze hadden toen ze op volle gezondheid waren.
- Hoge elfjes zijn traag om legers op te heffen of verliezen in het late spel te vervangen, vooral als ze verre van hun belangrijkste wervingsprovincies zijn. Ze krijgen minimale bonussen voor hun wereldwijde werving, dus een leger dat wordt afgeslagen of weggevaagd zal uitkomen voor een lang tijd als ze wereldwijd eenheden een paar per keer werven of lokaal gerecruteerde versterkingen uit een andere provincie marcheren. Dit wordt niet duidelijk tot het late spel, wanneer veel andere facties hele legers van mid-tier-eenheden in 3-4 beurten van hun wereldwijde pool kunnen werven, maar de hoge elfjes moeten nog steeds lokaal werven en lopen, wat hun vermogen aanzienlijk beperkt om Force ver van hun kernprovincies te projecteren, vereist dat ze hun campagnes ver van tevoren plannen en ze op een slechte plek achterlaat als een vijand in een onderverdeeld deel van hun territorium sluipt.
- Toch zijn ze de sterkste van de Orderlanden, de meest vastberaden vijand van chaos en hebben de meest beschaafde (in de moderne zin) samenleving. En zonder hun draaikolk zou de wereld gemakkelijk worden doorgestoken door daemons. Als Warhammer kan echt worden gezegd dat het een “goede” race heeft, dan komen de hoge elfen waarschijnlijk het dichtst in de buurt.
- In de overlevering bestaat de meerderheid van de hoge Elf -legers uit burgerheffingen die zijn opgeleid als boogschutters en speerders, omdat ze niet langer een voldoende bevolking hebben om een fulltime staand leger te ondersteunen. Professionele elite -troepen behoren meestal tot relatief kleine organisaties en zijn bijna altijd een minderheid in een bepaalde Elven Force. In-game, boogschutters, speerders en Rangers zijn erg solide in hun werk voor hun kosten; Tussen de spearmen’s anti-grote bonus en vasthoudende kracht, de flankerende snelheid van de Rangers en betere prestaties in bossen en de langdurige massale boogvuur van de boogschutters, kan de speler dus betrouwbaar een cohort van dergelijke eenheden brengen om de kern van hun leger te zijn en kies de rest van hun leger op basis van de situatie en de vijand waarmee ze worden geconfronteerd.
- De Eagle Claw Bolt Thrower is het enige artilleriestuk van de High Elves, maar het is solide voor wat het is. Het heeft twee modi-single-shot pantserdircing anti-groot voor monsters en grote entiteiten van enkele eenheid, en een lagere schade schoten voor het omgaan met klodders infanterie. Nergens zo glamoureus als de gevarieerde artillerie -opties die beschikbaar zijn voor andere races, maar nog steeds goed in zijn werk.
- De hoge elfen zijn over het algemeen een Elitair/generalist/spionage factie. Hoge ELF-eenheden zijn allemaal op zijn minst redelijk goed gepantserd, goed opgeleid, snel op hun voeten, en ze hebben een verscheidenheid aan eenheden om hard-counters te bieden, plus ze krijgen buffs om te beschadigen wanneer ze dichter hun maximale hitpoints zijn. Maar ze zijn duur en hun aantallen zijn over het algemeen klein, en hun eenheden verliezen hun aanvallende kracht wanneer ze de helft van hun maximale gezondheid verliezen, waardoor ze niet geschikt zijn voor het aftrokken conflict. Ze maken dit goed door hun intrigesysteem te gebruiken om allianties voor zichzelf te helpen beveiligen en hun vijanden tegen elkaar te verdelen.
- Alith Anar’s subfactie, Nagarythe, voegt een zware dosis toe Guerrilla naar de mix. Ze hebben niet alleen verschillende campagnemechanica die stealth sterk aanmoedigen, zoals hun legers die in een hinderlaag kunnen in een hinderlaag in hun standaardhouding, en in staat zijn om de campagnekaart ongezien te overstappen, ze krijgen ook toegang tot een unieke eenheid, de Shadow Walkers; Nog krachtigere Shadow Warriors, en een unieke held, de hand van de Shadow Crown, een moordenaar die automatisch een kans van honderd procent heeft om te doden aan wie ze worden gestuurd om te moorden.
- Imrik’s sub-factie, The Knights of Calaedor, is meer Specialist/elitair. Zijn factie is gecentreerd rond het werven en bufferen van Dragon Princes en Dragons, en hij heeft een in-game monteur om unieke draken te vinden en ze te werven na een campagnegevecht.
- De generieke High Elf Lords kunnen op draken worden gemonteerd: de op melee georiënteerde prins kan op een jonge, impulsieve zonnedragon rijden, terwijl de afstandsgerichte gevechtsgerichte prinses op een oudere en wijdere maan draak kan rijden. Beide kunnen rijden op een oude, immens krachtige ster draak.
- The Warden en The Paunch Hiermee kunnen tovenaars van de overlevering van vuur eveneens zonnedragons als mounts nemen.
- Baggeld door de Dragon Princes, de meest elite van de High Elves Cavalry. Terwijl ze in het verleden letterlijke drakenrijders waren, betekent de verminderde drakenpopulatie in het moderne tijdperk dat ze tegenwoordig vastzitten aan oorlogspaarden. Ze modelleren hun pantser en barding op de draken van hun voorouders echter, en dragen zichzelf met extreme trots, zelfs door hoge elfnormen.
- De lothern zeewacht van Eataine zijn speerders en boogschutters in een enkele eenheid, in de krik van alle statistieken een beetje. Hoewel niet zo goed in hun werk als hun basiseenheden, profiteren zeewacht van de veelzijdigheid. Ze kunnen worden gespeeld als speermen met een boogwapen om het opladen van vijanden te verzachten met vóór impact, boogschutters wiens betere pantser en schilden hen laten schoten met vijandelijke schermutselingen beter of beide zoals de situatie vereist.
- De witte leeuwen van Chrace zijn een bedrieglijk krachtige flankerende optie. Met hun eigenschappen van Woodman en Forest Strider kunnen hen beter bewegen en harder vechten in bosterrein, en hun elegante bijlen geven hen een voorsprong tegen de zwaar gepantserde Mooks van de vijand. Ze genieten ook van een platte weerstand van 30% tegen raketschade dankzij hun witte Lionskin -mantels. Ze hebben ook een witte leeuwwagen die ook effectief is tegen zware infanterie.
- De silverin bewaker van Yvesse kan het best worden samengevat als: “Net als Spearmen, alleen Moreso.”Ze hebben vergelijkbare statlines, maar beter, met de belangrijkste verschillen dat hun mithrale pantser hen een kleine magische weerstand verleent en de deskundige verdedigingstrait die hen kan vernietigen elk de kostenbonus van de inkomende eenheid als ze zich ertegen schrap.
- De Shadow Warriors van Nagarythe zijn stealth-experts die verborgen kunnen bewegen op elk terrein en hun langeafstandsstrikken in elke richting kunnen schieten, zelfs tijdens het bewegen. Dit maakt hen uitstekend voor het flankerende manoeuvres, het trekken van vijandelijke troepen in vallen en slaan waar ze het het minst verwachten.
- De zusters van Avelorn zijn meester-bowyers die energiebogen en pijlen van magisch vuur gebruiken om hun vijanden te smelten met snelvuur, pantserdirecterende raketten. Ze zijn vooral krachtig tegen vijanden met een zwakte om te schieten. Ze kunnen het ook goed doen in melee als ze correct worden ondersteund.
- De zwaardmeesters van Hoeth zijn Masters of the Blade van Saphery met grote wapensterkte die profiteert van schade met een hoge pantser en een bonus versus. infanterie. Ze hebben ook een bronzen schild (ik.e. Ranged schade reductie) ondanks het gebruik van GreatWords, die samen met hun hoge pantser hen een misleidende uithoudingsfactor geven.
- De Ellyrische reavers zijn erg Snelle cavalerie, waarbij de variant van de boogschutters vooral nuttig is voor hun vermogen om vijanden in de flanken te raken en ze uit positie te trekken.
- De Tiranoc -strijdwagens zijn niet alleen effectief in het raken van vijanden van achteren in melee, maar ook voor hun Reaver -bogen waardoor ze meerdere projectielen op vijanden laten schieten terwijl ze in beweging zijn.
- De Dragon Princes of Caledor zijn een zware schokcavalerie waarvan de Dragon Armor hen een enorme brandweerstand verleent.
- Asuryan, de Schepper: de topgod van de Cadai. De elfjes geloven dat hij hun bestemming heeft gevormd sinds het begin van de tijd. De Phoenix King wordt beschouwd als zijn sterfelijke vertegenwoordiger.
- Isha, de moeder: de Hera naar Asuryan’s Zeus. Het was zij die de elfen leerde om de natuur lief te hebben en te respecteren. De everqueen wordt beschouwd als haar sterfelijke vertegenwoordiger.
- Lilieath, The Maiden: Goddess of Divination. Moeder van Isha en de vrouw van Asuryan. Ze is ook de dame van het meer.
- Kurnous, The Hunter: God of the Hunt and Wild Beasts. Hij is de geest van ongetemde wildernis en de echtgenoot van Isha. Samen vertegenwoordigen ze zowel de wilde agressie als de moederlijke vruchtbaarheid van de natuur. De elfjes van de wet op de wet beschouwen hem als hun primaire God, in plaats van een aasuryaan.
- Hoeth, The Wise: God of Wisdom and Knowledge. Hij begon de beroemde magische traditie van de elfjes. Hij heeft geen echt priesterschap, omdat de magiërs van de witte toren zijn geestelijkheid zijn. Religie is heel letterlijk magisch.
- De drie Elven -facties behoren tot dezelfde soort, maar zijn om een breed scala van redenen van elkaar afgesplitst. Terwijl de donkere elfen en de hout elven daadwerkelijk zijn gezond Opmerking of doen het op zijn minst beter dan de hoge elfen, de lore zigzags over hoe goed de andere twee het doen. Maar op zijn minst wordt hun achteruitgang nooit benadrukt in de manier waarop de achteruitgang van de hoge elfjes is. Vooral de druchii lijken altijd tamelijk talrijk (een zeldzaamheid voor elfen in fantasiefictie), arrogantie heeft ervoor gezorgd dat de hoge elven gestaag dalen, zelfs als ze nog steeds een krachtig rijk zijn.
- Meer lokaal is Ulthuan opgesplitst in tien grotendeels autonome koninkrijken die, hoewel allemaal loyaal aan de Phoenix King, hun eigen agenda’s mogen nastreven, tot en met elkaar op volledige schaal met elkaar. Ze zijn meer dan blij elkaar te slachten, ondanks het naderende falen van de draaikolk en het feit dat de campagne begint met een paar van Druchii -invallen die aanzienlijke brokken Ulthuan hebben veroverd.
- Lothern Sea Guard zijn waarschijnlijk de meest multirole eenheden in het spel. They are archers with good range (better than Empire crossbows), melee stats much better than normal archers, carrying shields (which makes them resistant to other archers), and welding spears that provide an anti-large bonus (nasty for any cavalry that catch hen).
- Loremasters zijn casters die ook fatsoenlijke melee -jagers zijn. Archmages met bepaalde eigenschappen kunnen ook hun eigen in melee houden, vooral wanneer ze op een draak zijn.
- De Eagle Claw Bolt -werper kan schakelen tussen precieze enkele schoten die extra schade aanrichten tegen grote eenheden en een jachtgeweereffect dat extra schade aanricht aan infanterie.
- Hun kenmerkende hoge magie is het equivalent van de overlevering, met genezingen, buffs en schade spreuken van drie verschillende soorten die een toegewijd leven, licht of vuur/dood mage zullen overtreffen, maar al het bovengenoemde fatsoenlijk.
- Zusters van Avelorn zijn krachtige boogschutters die ook behoorlijk handig zijn in melee, zoals Lothern Sea Guard zonder de verdedigende bonussen. Ze handelen ook pantser-piercing, vuur, En magische schade met hun pijlen, wat betekent dat ze bijna gegarandeerd pijn doen waar ze op schieten.
- De zonnedragons zijn de jongste opmerking die de jongste is die het relatief is, de meeste zijn nog steeds eeuwen oud. en het gemakkelijkst gewekt van de draken. Ondanks dat ze niet helemaal de wijsheid en kracht van hun ouderen bezitten, zijn ze nog steeds extreem formidabele beesten. Sun Dragons hebben rood-oranje schubben en hun vlammen branden in dezelfde tint.
- Moon Dragons zijn die van Middling Age, wiens kracht en wijsheid zijn aangescherpt door ervaring en volwassenheid. Hun schalen zijn bleek goud van kleur en hun branden volgen dit voorbeeld.
- Star Dragons zijn de oudste en krachtigste van allemaal; Echt oude pinakels van draak-soort in het bezit van immense wijsheid en eindeloze kracht. Helaas zijn ze ook de zeldzaamste draken en slapen de meeste nu onder de bergen; niet in staat om te worden opgewekt, behalve in de zeldzaamste omstandigheden. Maar wanneer ze Zijn Opgeroepen tot oorlog, ze zijn een kracht van bijna ongelijktijdige vernietiging en enkele van de krachtigste eenheden in het spel. Star Dragons zijn meestal blauw en wit van kleur en ademen een extreem geconcentreerde, heldere violette magische vlam die door het sterkste pantser kan scheuren, zowel natuurlijk als kunstmatig, met gemak.
- De FlamesSpyre Phoenix, de traditionele Phoenix, een vurig rood-goud wezen dat kracht krijgt van de winden van magie-als de wind te laag daalt vanwege de magiërs die ze gebruiken voor spreuken, begint de effectiviteit ervan te dalen. Het kan zichzelf veranderen in een levend bombervliegtuig door vuurballen op vijanden te laten vallen terwijl het over hen vliegt, en als het wordt gedood, is er een gelijkmatige kans om terug te komen met een gerestaureerde gezondheid.
- De Frostheart Phoenix is een oudere Phoenix wiens vlammen zijn afgekoeld met de leeftijd en wiens verenkleed een ijzige blauwe tint heeft genomen, en die niet langer in staat is zichzelf te doen herleven. Om dit goed te maken, is het veel tankier dan de FlamSyre Phoenix, en zendt een aura van kou uit die vijanden vertraagt en debufft in melee.
- De Arcane Phoenix, toegevoegd The Warden en The Paunch DLC, is een veel zeldzamer en bijna mythisch ras dat wordt verondersteld te worden gestuurd door de Elven Schepper God Asuryan zelf. Het heeft aanzienlijk hoge gevechtsstatistieken, die beide magisch handelen En Flaming -schade aan vijanden in melee, en het heeft ook een krachtige ‘Embostorm’ -vortex -spreuk die meerdere eenheden kan raken. Net als de Flamspyre Phoenix, is de effectiviteit van de Arcane Phoenix afhankelijk van de wind van magie en heeft het een kans om weer tot leven te komen wanneer het wordt gedood. Er is een nog sterkere variant; Het voorteken van Asuryan, die een omgekeerd kleurenschema heeft, voornamelijk donkere tinten blauw en violet zijn, naast een speciale vaardigheid die alle eenheden eromheen “immuniteit voor psychologie” verleent.
- Er zijn ook de zusters van Averlorn, High Elf Maidens die bewaken en de Everqueen, krachtige boogschutters dienen die magische bogen hanteren om de hel in de hel te regenen op de vijanden van hun minnares.
- Dan heb je de dienstmaagds van de everqueen. Ze zijn haar persoonlijke erewacht en kunnen teen tot teen gaan met enkele van de ergste slechteriken die de wereld naar hen kan gooien. In game zijn ze een heldeneenheid die zich op verschillende gebieden kan specialiseren, van de openbare orde om te handelen, terwijl ze nog steeds ongelooflijk moeilijk zijn.
- Dan zijn er de Shadow Walkers, Elite Shadow Warriors uitgekozen door Alith Anar zelf, die in de motorkap komen. Toevoegen vergif Aanvallen, tweelingbladen voor noodmelee, stat boosts, alle bovengenoemde eigenschappen, En Een zware anti-infanteriebonus, en ze zijn de beste van het beste als het gaat om infiltratie. Ze zijn alleen bruikbaar door Nagarythe.
Legendarische heren
Prins Tyrion, verdediger van Ulthuan
“Elves of Ulthuan, voor mij! Het uitschot van de Naggaroth -benadering. Ze denken ons in te kooien. maar is de leeuw gevangen wanneer in het nauw gedreven door de rat? Warriors kronkelen wanneer ze worden geconfronteerd met zwakkeling? Nee is het antwoord! Omgord je ziel, laat ze komen!”
Geuit door: Markeer Noble
Prins Tyrion is de High Elves� Greatest Living Warrior. Zo dapper en bekwaam is hij dat de Bards of Ulthuan zingt dat hij niets minder is dan Aenarion herboren – een verhaal dat geloofwaardigheid wordt gegeven ver voorbij de kust van Ulthuan. Sinds de meteorische opkomst van Tyrion tot bekendheid, hebben velen gefluisterd over zijn bestemming om de hoge elven naar een glorieuze toekomst te leiden en misschien op een dag om de Phoenix Crown te nemen. Als Tyrion zo’n roddel hoort, betaalt hij het niet in acht, want hij is volledig loyaal aan Finubar. Zo houdt Tyrion zich alleen bezig met de tweelingplichten van het beschermen van ulthuan en zijn everqueen. Dit laatste wordt echter minder gezien als een plicht dan het is een roeping van het hart – het is algemeen bekend dat Tyrion de partner van Alarielle is en al vele jaren is.
Hoewel Tyrion een grote krijger is, is hij geen politicus, en hij wordt veel gegeven om zijn geest te spreken of openlijk op zoek te zijn naar waarheid waar anderen alleen maar stilte zouden geven. Maar voor zijn afkomst en gevechtsrecord zou hij lang geleden zijn verbannen door die edelen die zichzelf intelligenter en subtieler zijn dan hij is. Zoals het is, wil niemand hij rechtstreeks uitdagen die de Daemon N�kari in het Phoenix Shrine en de Slew Urian Poisonblade op de Finuval Play heeft verbannen.
- De aas: in alle zaken met betrekking tot gevechten. Tyrion is een van de grootste zwaardvechters die levend zijn, evenals een volleerd commandant en strateeg.
- Ax-Crazy: Als iemand de erfgenaam van de Aenarion-keten afloopt, verlaat de smaaktekst van zijn upgradesstaat Tyrion volledig elke pretentie van eer en beleefdheid, in plaats daarvan een wervelwind van dood en vernietiging, ten koste van forse openbare orde, afneemt. Zelfs zonder de vaardigheidsketen te ondergaan, blijft Tyrion merkbaar bloeddorst in zijn citaten vergeleken met generieke High Elven Princes.
- Berserk Button: Tyrion, die al de Berserker is, heeft twee: de snobistische houding van de edelen en zijn broer of vrienden voor de gek houden. Je zult langer leven als je dat niet doet.
- Big Brother Instinct: In de overlevering is hij zeer beschermend voor zijn broer Teclis. Dit is gerechtvaardigd omdat Teclis ziekelijk opgroeide en werd gepest en geminacht door de andere elfen omdat hij zo zwak was.
- Gezegend met zuigen: een briljante tacticus zijn en krijger is geweldig, maar niet als de vloek van je voorouder je langzaam krankzinnig maakt. De erfgenaam van Aenarion Skillset laat zien wat er gebeurt als Tyrion toegeven aan deze waanzin en iemand wordt die niet anders is dan een volgeling van Khorne.
- Bling of War: The Dragon Armor van Aenarion is sierlijk zelfs volgens elfenstandaarden.
- Blood Knight: een heroïsch voorbeeld maar toch één. Tyrion houdt van vechten en beschouwt zijn krijgskrachtigheid grotendeels als zijn enige waardevolle vaardigheid, en al met al voelt hij zich niet schuldig of angst om mensen te doden; een feit dat hem in het verleden geen kleine hoeveelheid zorgen heeft gemaakt. Vrij letterlijk in het bloed genomen voor de Blood God II -trailer, waar hij bijna verontrustend eerbiedig over bloed praat en de meerderheid van de video er absoluut in doorbrengt.
Tyrion: Ik lust naar de strijd!
Tyrion: Kampioen van de everqueen!- Je kunt de confrontatie opnieuw afspelen in onsterfelijke rijken, terwijl N’Kari begint aan de noordkant van Ulthuan.
Tyrion: Waarom zul jij zorg Zoveel over de grotere wereld?
Teclis: (boos) Waarom zul jij niet?High Loremaster Teclis, Warden of the White Tower
“Master of the White Tower”
‘Ik zie de legers van de heksenkoning, maar niet Malekith zelf! Ze zeggen dat hij bang voor me is-dat hij zich zorgen maakt over een profetie die zijn ondergang voorspelt door een magie-roer van mannelijk aspect. Misschien koest hij op zijn zwarte ark?”
Geuit door: Jason Canning
Teclis is de tweelingbroer van Tyrion, maar nog twee verschillende broers en zussen zouden moeilijk te vinden zijn. Waar de vloek van Aenarion nog een voor de hand liggende stempel op Tyrion moet achterlaten, heeft zijn broer broos en bijtend gemaakt. Inderdaad, zo zwak is Teclis dat zijn lichaam alleen kan worden ondersteund door de consumptie van magische drankjes. Toch ziet niemand, het minst van alle Tyrion, Teclis als de zwakkere tweeling-zijn bestemming ligt alleen maar langs een ander pad. Teclis is gezegend met een talent voor magie die hem voor uitstek maakt, niet alleen onder de magiërs van Ulthuan, maar in de hele wereld. Hoewel het weinig wordt erkend in Naggaroth, neemt de heksenkoning zelf toe dat Teclis zijn superieur is en, sinds de strijd om de finuuval, heeft gezorgd om niet in direct conflict te komen met zijn jongere neef. Er wordt zelfs beweerd dat de macht van Teclis die van de grote necromancer Nagash nadert, dus het is een geluk dat hij zijn leven heeft gewijd aan het dwarsbomen aan de krachten van chaos en dood.
De tweeling verschilt ook sterk in hun strategische vooruitzichten. Waar Tyrion de bescherming van Ulthuan beschouwt als zijn voornaamste taak, probeert Teclis de hele wereld te beschermen. Dat is de ideologie die hem ertoe bracht om Magnus de vrome te helpen tijdens de Grote Oorlog tegen chaos, en daarna de hogescholen van magie in het rijk vond. Sindsdien is Teclis in vele andere landen naar het buitenland gelopen, zijn wijsheid gedeeld met degenen die het nodig hebben en zijn magie hanteren om de duistere krachten van chaos op afstand te houden. Zo zal de legende van Teclis lang na de helden van het zwaard zijn vergeten, omdat zijn acties geen strijd hebben gevormd, noch zelfs een campagne, maar de toekomst van de wereld zelf.
- De aas: in alle magische zaken. Tot het punt dat hij “de grootste natuurlijke tovenaar van zijn leeftijd” wordt genoemd. Als jeugd en met minimale training was hij al bijna instinctief in staat om zeer geavanceerde spreuken uit te spreken.
- Al het andere rendier: tijdens zijn jeugd heeft Teclis vaak de minachting van zijn collega -elfjes doorstaan vanwege zijn fysieke kwetsbaarheid. Hoewel dit hem met enige begrijpelijke bitterheid heeft achtergelaten, heeft het hem ook een gevoel van mededogen bijgebracht voor die meest Asur zou eronder overwegen. De andere elfjes, zoals zijn eigen broer Tyrion, begrijpen ook niet waarom hij zijn magische talenten verspilt aan de “mindere” races wanneer hij zijn eigen volk zou moeten helpen.
- Aartsvijand: aan Malekith de heksenkoning zelf. Van alle levende Warhammer -personages is het Teclis die het meest zijn woede (en wrok respect) heeft verdiend, nadat hij de Dark Elf King in een Wizard Duel had verslagen in de Slag om Finuval Plain.
- The Archmage: een van de grootste tovenaars van zijn leeftijd. In-game komt hij uitgerust met een gevarieerd en veelzijdig arsenaal aan spreuken van talloze verschillende lores van magie. Hij kan ook de lore -attributen krijgen van alle acht basislores, heeft talloze vaardigheden om zijn spellcasting -bekwaamheid en een aantal gebonden spreuken te bufferen. Vanwege enorme bonussen wanneer volledig opgewaardeerd naar zijn stroomreserve, Power Loidge Rate en Spreuch Cost Reduction hij misschien ongeëvenaard in zijn vermogen om impactvolle spreuken aan het begin van een lange strijd te beginnen en nog steeds regelmatig te werpen aan het einde.
- Armor en Magic Don’t Mix: Averted. Mogelijk vanwege zijn fysieke zwakheid veroorzaakt door de vloek van Aenarion, draagt Teclis een helm en wat pantser zodat hij niet zo gemakkelijk zou worden gedood. Hij is een magische ridder op grond van het hanteren van een zwaard dat hij zelf heeft gemaakt, maar zijn fysieke zwakheid voorkomt dat hij een bijzonder effectieve melee -strijder is.
- Badass Bookworm: als een hoge Elven Loremaster is hij de belichaming van deze trope.
- Welwillende Mage Ruler: voor zijn eigen factie, de volgorde van Loremasters. Over het algemeen is hij de enige prominente elfmage die de andere rassen buiten Ulthuan actief helpt, die de andere hoge elfjes verbijstert en frustreert.
- Big Good: Teclis is een van een klein handvol personages in de Warhammer-wereld die een idee heeft over wat er echt op het spel staat en hoe belangrijk het is voor iedereen om samen te werken voor het grotere goed, in tegenstelling tot de huidige status-quo. Zijn heldendaden in proberen chaos op afstand te houden, hebben hem beroemd gemaakt en gerespecteerd overal in Ulthuan en de Oude Wereld, wat wordt weerspiegeld in zijn boost in diplomatie met hoge Elven en menselijke facties.
- Gezegend met zuigen: ja, Teclis is een extreem krachtige magiër, zelfs volgens hoge Elven -normen; Hij is echter ook een ziekelijke kreupele die magische drankjes nodig heeft om te functioneren.
- Blauw is heroïsch: gekleed in blauwe gewaden en fungeert als het grote goed voor de hele wereld.
- Beide partijen hebben een punt: terwijl Tyrion’s bezorgdheid over zijn bemoeienis en blind zijn voor het lijden van zijn eigen volk geldig zijn, gelooft Teclis dat de hoge elfen moeten leren hun trots te slikken en externe hulp te accepteren als ze willen overleven.
- Celebrity Relblance: lijkt op Benedict Cumberbatch. De Skaven Scribe React Trailer erkent dit zelfs waar hij spottend Teclis “Benedict Cumberelf” noemt.
- Coole helm: draagt de War Crown of Saphery, Een roer versierd met een onderscheidende halve maandag.
- Cool Sword: Ondanks zijn kwetsbaarheid draagt hij nog steeds een mes, alleen bekend als de Zwaard van Teclis. Hij smeedde het wapen zelf in een soort zelfafhankelijke overgangsritueel, om zijn vaardigheden als een enchanter te bewijzen, en gebruikt het zelden eigenlijk in de strijd, als een noodwapen.
- Deadpan Snarker: bekend om zijn snijdende humor.
- Een van zijn diplomatieke reacties op een hagediersfactie waarmee hij in oorlog is:
Ja, ja, koude bestelling, bla bla, ga ermee door.
- Zoals hierboven opgemerkt, slaagde Teclis op dat moment een vrij jonge (volgens Elven Standards) Elf, slaagde erin Malekith zelf te verslaan, een bijna 7000 jaar oude lopende nachtmerrie die Greater Daemons gemakkelijk kan neerhalen. Toegegeven, Teclis slaagde erin om de overwinning te behalen door de achilleshiel van zijn vijand te exploiteren (met behulp van een betovering om de branden van Asuryan te ontsteken die nog steeds in het lichaam van de heksenkoning stootten), maar dit doet niets om een opmerkelijke prestatie te verminderen en toont Teclis ‘Razor aan scherp intellect in het proces.
- Bovendien hebben hij en Tyrion ook meerdere keren de grotere daemon n’kari verslagen.
Teclis: Deze dreiging gaat ons meer dan ons. Met de begeleiding van de Asur –
Thorgrim: Dit is gewoon een ander Elgi -schema! Ik zie hier veel leiders, maar spreek je zelfs voor je mensen?
Teclis: Hoge koning, dit is niet het moment voor kortzichtigheid-
Thorgrim: KORT!? Er zal geen alliantie met elfen zijn Ik ben Hoge koning, alleen een afrekening!Alarielle de stralende, everqueen van ulthuan
‘Ik zal het licht brengen dat je duisternis beëindigt!”
“Stilte, mijn zussen! We werken heimelijk. Zoals Isha er hoog uitziet, zullen we dus op deze sterfelijke poppen neerkijken door de hogere grond te nemen. Dan zullen we ze allemaal doden. Ik zal in de ogen van deze laatste overgebleven vijand kijken en hij zal geen valsheid dragen. Hij zal me vertellen hoe ik de vloek op de ster van de Avelorn moet leven. Nu, weg, mijn gastheer! Begin met het zwoegen!”
Geuit door: Rachael Naylor
Alarielle The Radiant is de huidige Everqueen van de Hoge Elves en de elfde om te regeren sinds de tijd van Phoenix King Aenarion vele duizenden jaren geleden. Alarielle vertegenwoordigt, net als vorige Everqueens, de sterfelijke belichaming van Isha, moedergodin van de Elven Race. Ze is het spirituele hart van heel Ulthuan, haar gloeiende haar is als een gouden wolk, en er wordt gezegd dat zo groot en tijdloos haar schoonheid is dat het zelfs de onsterfelijke goden naar tranen kan brengen. De kracht van de Everqueen is die van de natuur zelf. Waar Alarielle loopt, beginnen de velden te bloeien en komen bloemen uit de grond voort.
Als ze blij is, worden de hemel hierboven duidelijk en het land voor competities rond bloemen met leven en licht. Wanneer ze rouwt, huilen de lucht met haar en wanneer haar ogen donker worden van woede, brult Thunder over de heuvels. Sinds de gouden eeuw heeft de Everqueen gediend als Isha’s gekozen priesteres in de sterfelijke wereld. Terwijl de traditie van de Phoenix King relatief nieuw is – slechts zes en een half duizend jaar oud – is er altijd een Everqueen die de betoverde eilanden van Ulthuan regeerde.
- Actie Mom: Alarielle is zowel een letterlijke moeder van haar dochter Aliathra -opmerking (hoewel haar vaderschap een beetje een open vraag is), en de spirituele moeder van het hele High Elven -ras, en is niet bang om de vloer met iemand of alles wat een van beide bedreigt.
- Schoonheid is gelijk aan goedheid: ze is zowel een van de vriendelijkste en mooiste mensen die levend zijn.
- Benevolent Mage Ruler: Alarielle is de nieuwste in een lange reeks koninginnen die enkele van de belangrijkste beoefenaars van witte magie zijn in de Warhammer World. In feite zijn ze de reden waarom het altijd warm en zonnig is in de landbank en waarom Ulthuan de corruptie van chaos zoals in de rest van de wereld nooit heeft gevoeld.
- Bodyguard Babes: The Handmaidens of the Everqueen, een elite Amazon Brigade van Praetoriaanse bewaker die Alarielle overal vergezelt en voor haar wordt beëdigd voor haar.
- Combat Medic: haar hoofdrol; Ze is misschien wel de sterkste genezer in het hele spel, en haar speciale vaardigheden zijn uitsluitend gewijd aan het genezen van haar troepen.
- Coole kroon: a erg sierlijk en gigantisch gemaakt van wit goud, die de Ster van Avelorn, Een felrood juweeltje van karmozijnrode kleur in de vorm van een hart, en is het symbool van haar kantoor. Het heeft de kracht om de meest ernstige wonden in seconden te sluiten.
- Vruchtbare voeten: bloemen bloeien onder haar voeten als ze loopt.
- Folie:
- Naar Hellebron. Beide zijn de hoogste religieuze autoriteit in hun respectieve samenlevingen, maar afgezien daarvan contrasteren de twee elkaar in wezen alle manieren. Terwijl Alarielle een vrouw van vrede is, die alleen vecht wanneer dat nodig is ter verdediging van haar huis, is Hellebron een gekke bloedridder die leeft om oorlog te voeren in de naam van haar God. Waar Alarielle een spellcaster is die de magie van het leven en het licht hanteert, is Hellebron een melee -strijder van overtreffende vaardigheden en wreedheid. Hoewel Alarielle jong en mooi is, is Hellebron oud en haggard. En natuurlijk is Alarielle de dienaar van Isha en vertegenwoordigt het leven, de natuur en de genezing, Hellebron is de belangrijkste dienaar van Khaine, de bloedige overhandigde God van oorlog en dood.
- In iets mindere mate, ook voor Morathi en de hout elf koningin Ariel. Alle drie zijn de matriarchen van hun respectieve samenlevingen als moederfiguren, religieuze leiders en krachtige magiërs, maar terwijl Morathi is, nou ja, Morathi en Ariel hebben een aantal PrettyQuestionable -hands gedaan ondanks het feit dat ze zelf een kracht tegen chaos zijn, Alarielle wordt aanbeden door haar volk en is een van de weinige actieve agenten van goedheid en licht in de wereld.
- Allergisch voor het kwaad: als chaos echter te krachtig wordt en de wereld te beschadigd wordt, zal Alarielle zwakker worden.
Alith Anar, The Shadow King
“Vrees de schaduwen. Vrees mijn naam: Alith Anar!”
“Het druchii -uitschot probeert ons te vangen. Ze denken dat het gemakkelijk is om de schaduwen te strikken! Disabus hen van dit idee.”
Geuit door: Dylan Sprouse
Alith Anar, Prins van Nagarythe en de Shadow King, is de huidige heerser van het koninkrijk Nagarythe en het laatste lid van de Noble Line of House Anar. Traditie beweert dat de Nagarythi Alith Anar koos als heerser nadat Malekith het westen in vluchtte. De Heer was de laatste erfgenaam van een grote lijn, zijn voorouders waren gedood door de Minions van de Witch King. In die dagen verstopten er nog veel donkere elfen zich in Ulthuan, en Alith Anar nam hun uitroeiing op met een bloedige wraak. Die van zijn vijanden die niet werden gedood in de strijd, werden gekruisigd op bomen, waar degenen die passeerden hun griezelige lot konden zien, en terwijl hij elke vijandelijke kampie aanviel en verbrandde, groeide zijn roem, zijn roem groeide.
Niemand kent het laatste lot van Alith Anar. De Shadow Warriors geloven dat hij nog steeds de wereld loopt, een rusteloze geest van wraak. Ze vertellen dat in de donkerste nacht van het seizoen van Frost, een grijs-gegarbeerde figuur te zien is geknield voor Eothlir’s graf, hoofd gebogen in stille contemplatie van de bloedige daden het komende jaar zal brengen. Andere hoge elfen spotten met dergelijke verhalen, maar weinigen onder hen zouden niet verkeerd willen worden bewezen. Van zijn kant is de heksenkoning voorbij de sluier van dodelijke zorgen gegaan, maar als Malekith langer bang is voor iets, vreest hij de wraak van Alith Anar.
- Diermotieven: hij is zwaar geassocieerd met griezelige kraaien.
- Anti-Held: Type IV, Borderline Type V, zo niet om echt goede motieven te hebben. Alith is zo meedogenloos en brutaal dat hij de Dark Elves zelf bijna evenwichtig maakt in termen van pure gruwel, omdat hij dol is op het levend zijn van zijn slachtoffers, die ze op bomen aan het rijgen is, kruisende mensen, en ontvoering Dark Elf kinderen om opgevoed te worden als Shadow Warriors. Dat gezegd hebbende, zijn vijanden zijn zo gemeen dat het moeilijk is om hem te beschuldigen, en Alith doet het zodat onschuldige mensen niet aan de druchii zullen lijden.
- Aartsvijand: naar Malekith, en de druchii als geheel.
- Archer Archetype: een coole, wreed en verzamelde held die de mystieke Moonbow van Lileath hanteert om zijn doelen van ver te snipen voordat iemand het kan merken.
- Ik geef het tenminste toe: wat weerhoudt hem ervan om over de lijn te gaan en een echte druchii te worden in plaats van een hoge elf die toevallig aan hen gerelateerd is, is zelfvertrouwen; Hij weet dat hoge elven alleen beter zijn dan alle anderen omdat hun rijk langer duurde, en dat andere rassen het potentieel hebben om net zo groots te zijn als zij. Hiervoor is hij allebei veel meedogenlooser en manier minder onverdraagzaam dan zijn collega’s; Men zou kunnen zeggen dat een deel van de reden dat hij zo meedogenloos is, is dat hij begrijpt hoe vreselijk de Dark Elf Slave Trade is.
- The Atoner: een meer moreel grijs voorbeeld dan de meeste en de voorlaatste doel van Alith. Naast de voor de hand liggende redenen om Dark Elves te doden, wil hij de heksenkoning en zijn volgelingen uitroeien om zichzelf en zijn volk te verlossen voor de wreedheden die hun voormalige landgenoten hebben begaan en om de eer van zijn huis en koninkrijk te herstellen.
- Blood Knight: een meer heroïsch voorbeeld dan de meeste, maar Alith is erg bloeddorst en geniet zeker van het afslachten van donkere elfjes.
- Bow and Sword in overeenstemming: terwijl Alith Anar blinkt uit In variërend gevecht met zijn boog is hij ook een meesterzwaardvechter die enorme schade kan aanrichten met zijn mes.
- Koude sluipschutter: een meester -boogschutter, Alith Anar heeft ook de “Snipe” -trait, waardoor hij schoten kan schieten zonder te onthullen waar hij is. In combinatie met de “stengel” -trait is Alith een letterlijke sluipschutter. En hij is een erg Koelbloedig individu.
- Cool Crown: hij draagt de Schaduwkroon Op zijn vermoeide wenkbrauwen, het symbool van de ware heerser van zijn huis. Het is eigenlijk vrij eenvoudig, als een zilveren circlet met een enkele diamant geëtst in de voorkant. Het was het meest kostbare erfstuk van de heksenkoning en Alith stal het.
- Cool Old Guy: hij is heel oud, zelfs voor een hoge elf, en ook zichtbaar oud, maar Alith is nog steeds een van de grootste krijgers in Ulthuan.
- Donker en onrustig verleden: oh, lieve, Isha.
- Donker is niet slecht: hij is een grimmige, schaduwrijke figuur op zijn minst, en bijna net zo brutaal als de Druchii zelf. Maar als je geen donkere elf bent, heeft hij geen ruzie met je, en zijn volgers worden opgemerkt dat ze meer gastvrij en respectvol zijn voor de jongere rassen dan de meeste andere hoge elven.
- De gevreesde: in een waanzinnige mate, zoals hij dit is voor een heel ras van sociopaten. Alith Anar is de Boogeyman van Dark Elf -kinderen, en de rest is zo bang voor deze kerel, niemand durft zijn naam hardop te zeggen, uit angst hem op te roepen.De heksenkoning zelf, Een krachtige kwaadaardige overheersing en magische ridder, is doodsbang van hem. In-game heeft hij de ‘terreur’-eigenschap, die vaak de hele formaties veroorzaakt, en de speciale vaardigheid “Revenant”, waardoor het leiderschap van de vijand daalt alleen maar omdat het vooruitzicht om Alith Anar zo verschrikkelijk te maken is.
- Expy: zijn geschiedenis, ontwerp en psychologie nemen veel aanwijzingen van Shevarash the Black Archer, een minor Forgotten Rijken Elven Goden van wraak. Het zijn allebei oude elfjes uit een gedoemde geboortestad die de eeuwige wraak hebben toegezegd tegen de donkere elfen/drow die hun huizen vernietigde en als gevolg daarvan mythische boogeymen werd. Beide zijn grimmig, dour en humorloos, zijn legendarische boogschutters, worden geassocieerd met schaduwen en duisternis, hebben de neiging om als een noodzakelijk kwaad te worden gezien door hun hoge elven kameraden. Opduiken lang nadat ze hadden moeten overleden. Ze geven allebei zelfs de voorkeur aan zwarte pijlen.
- Het lot erger dan de dood: elke Druchii die levend wordt gevangen door Alith en zijn volgelingen worden hieraan onderworpen. De meesten nemen liever hun eigen leven in plaats van de marteling van de Shadow Warriors te lijden.
- Vechten voor een thuisland: zowel Alith als zijn volk zijn in wezen vagebonden en nomaden na het verliezen van hun thuisland aan de Dark Elves. Gespeeld met echter, omdat Alith nog steeds technisch gezien de heerser van Nagarythe is, is er door de eeuwen heen zoveel geweld geweest dat er niet veel meer over is om te regeren, en het is dus meer bezorgd om het gevecht persoonlijk naar de donkere elven te brengen dan Wachten tot ze verschijnen.
- Folie:
- Naar Malus Darkblade, van alle mensen. Beide elfjes zijn gemotiveerd door haat en wraak, beide hanteren geweldige machtswapens in hun voordeel, beide zijn volledig gewetenloos in hun methoden, beide zijn vrij gewoon en nobel ondanks hun reputatie, en beide delen hetzelfde doel om het respect te krijgen dat ze verdienen dat ze verdienen. Die overeenkomsten vallen op de weg in, terwijl Malus dit allemaal voor zichzelf doet voor zijn eigen voordeel, Alith’s Drive gaat niet alleen over persoonlijke wraak, maar wraak op zijn hele volk en koninkrijk. Hij brengt zichzelf opzettelijk in gevaar tegen de donkere elfen, zodat de hoge elfen dat niet hoeven te doen.
- Hij is er ook een, Grombrindal, Maar in dit geval zijn het allebei nominaal heroïsche personages. Beiden waren heel dicht bij Malekith (House Anar was ooit tot de grootste aanhangers van Malekith, Snorri Whitebeard was zijn beste vriend), en beiden bedroog de dood om hun wraak op hem te hebben. Het zijn allebei mysterieuze dwalende krijgers die net zo goed gemotiveerd zijn door wraak als door hun verlangen om hun mensen te beschermen. Het grootste verschil is dat Grombrindal onder legers verschijnt om te helpen bij hun verdediging, terwijl Alith Anar zijn eigen persoonlijke leger naar Naggaroth leidt om het gevecht naar zijn vijanden te brengen. Alith is ook een stealth -expert, terwijl Grombrindal, de neiging om overal op te duiken, niet weerstaand, allesbehalve stealthy is.
Prins Eltharion The Grim, Warden of Tor Yvesse
“Sta bij mij! Zolang ik nog steeds leef, zal Tor Yvesse nooit vallen!”
“Grom stopt niet totdat Tor Yvesse in vlammen en puin is achtergelaten. Maar ik heb eerder zijn horde verslagen, en zal dat opnieuw doen. Deze keer zal hij niet ontsnappen – ik zal er zeker van zorgen.”
Eltharion The Grim, Prins van Yvesse en Warden of Tor Yvesse, is een van de grootste van alle Elven Lords. Vele malen heeft hij bereikt wat het onmogelijk zou zijn geacht. Het was Eltharion die de eerste was van de generaals van Ulthuan die een aanval op Naggarond zelf durfde en erover leefde om erover te spreken, en hij die eindelijk de nederlaag van Waaagh bracht! Grom. Voor zijn moed in die strijd werd Eltharion verkozen. De vroege regel van Eltharion werd gelijk verdeeld tussen het doorzoeken van Greenskins uit het land en het toezicht houden op reparaties aan Yvesse’s netwerk van Waystones.
In de eerste taak werd Eltharion geholpen door de edelen van zijn rijk, die zich op zijn banner verzamelde met een enthousiasme dat niet vele lange generaties niet werd gezien. In de tweede plaats zocht hij de hulp van de Loremaster Belanner. Hoewel Eltharion met succes de waystone van Tor Yvesse had gestabiliseerd, voelde hij dat geluk zijn hand eerder had geleid dan het oordeel in die taak, en hij wilde niet zien dat hij een slechte fortune of uitslag van zijn kant Ulthuan zou zien. Met zijn rijk aldus beveiligd, nam Eltharion zijn mes in het buitenland; Niet aan de chilledkeren van Naggaroth in het westen, maar oost naar de landen van de oude wereld en daarbuiten. Yvesse had het begin van één waaagh nauwelijks doorstaan!, en Eltharion zwoer dat geen enkele andere de kust van Ulthuan zou bereiken. Boven op zijn Griffon, Stormwing, veegde Eltharion door de Badlands als een wind van messen.
Hij slachtte Warbosses af en rende hun legers om te ruïneren. Hij viel orc forten over die aardbevingen, Bretonniaanse kruistochten en de wraak van de dwergen hadden overleefd. Maar op wonderbaarlijke wijze leek er altijd meer Greenskins voor hem om te vechten. Ten slotte leerde Eltharion de waarheid. Zijn reputatie was tot nu toe verspreid dat Warbosses eigenlijk zijn leger zochten, wetende dat de “punty-‘ad” zou “een goed gevecht” zouden geven “. Deze openbaring beëindigde de gevechten van Eltharion in de Badlands. Hij wist nu dat om door te gaan de Greenkin -dreiging niet zou verminderen. Terugkerend naar Yvesse begon Eltharion zijn legers te trainen en zijn steden te versterken als nooit tevoren. De volgende keer een waaagh! Landfluit aan de kust van Ulthuan, het volk van Yvesse – en hun grimmige directeur – zou voor hen klaar zijn.
- De Alcatraz: de beruchte Warden -toren van Athel Tamarha, een versterkt complex dat zowel een gevangenis als een bolwerk fungeert. Gebouwd in een geheime groter hoog in de bergen van Tor Yvesse, wordt de Warden -toren gebruikt om de gevaarlijkste en bloeddorstige van de criminelen van Ulthuan op te slaan. Momenteel gebruikt Eltharion het als een basis van operaties in de geest van de Batcave, en het functioneert als een plaats waar hij Capture-vijandelijke heren kan opslaan en hen kan onderwerpen aan alle manieren van vreselijke lot als een in-game monteur. De toren zelf kan worden opgewaardeerd op de campagnekaart om talloze nuttige bonussen voor zijn factie te bieden en ontgrendelt nieuwe unieke regimenten.
- BELANGRIJK BIJDEN: Naar andere ASUR- en bestelfacties. Hij is niet geïnteresseerd om vriendelijk te zijn of aardig te zijn, alleen zijn plicht en hoe anderen hem ermee kunnen helpen. Hij zal echter nog steeds te hulp komen als de juiste koopjes worden geslagen en gehandhaafd.
- Anti-Held: Hij loopt de lijn tussen een pragmatische held en gewetenloze held; Hij is ongetwijfeld meedogenloos tegenover degenen die zich tegen zijn thuisland verzetten, maar hij heeft een goed hart, weet wanneer hij de grens moet trekken, is volledig in de controle van zichzelf in tegenstelling tot Tyrion, en is alleen op die manier omdat hij zo toegewijd is om ulthuan te beschermen.
- Aartsvijand:
- Eltharion haat Grom de pauch voor het bijna vernietigen van Tor Yvesse en het vermoorden van zijn vader en broer, en zijn hele campagne is gebaseerd op de twee die een onvermijdelijke en laatste show-down hebben. Hun rivaliteit is een van de beroemdste in Warhammer. Wat Grom betreft, het kon hem niet bijzonder schelen wiens stad hij aanbrandde, en veroverde en doodde alleen de vader van Eltharion omdat hij een bijzonder chique hoed en cape had, en doodde de broer van Eltharion omdat hij probeerde te vechten tegen Grom.
- Hij heeft een mindere, maar nog steeds hatelijke relatie met Malekith, de heksenkoning, die meerdere keren zwaarden met hem heeft overgestoken en een van de weinigen is die de overlord heeft kunnen overtreffen in een strijd om verstand.
- De Skyhawks, Een hybride zwaard-en-bow infanterie-eenheid gekleed in groene kleuren, handelsbereik voor voorhoede-implementatie, verbazingwekkende melee-schade en blijvende kracht.
- De Sentinels van Astaril, Voormalige trainingspartners van de directeur zelf, ze behoren tot zijn meest vertrouwde houders. Ze zijn in wezen een zwaardere gepantserde versie van de Lothern Sea Guard, maar met de eigenschap “Shieldbreaker”: schade door hun pijlen vermindert de effectiviteit van een vijandelijke schild.
- De Athel Tamarha Faithbearers, Overlevenden van de huishoudelijke bewaker van Moranion, ze matchen de haat van Eltharion tegen Greenskins met hun eigen, en hebben gezworen om de zoon van Moranion uit schuld te dienen en een verlangen naar verzoening. Toegewijde zware infanterie, ze vechten met zwaarden en schilden, en hebben de “razernij” speciale regel.
- De Spire -bewaker van Tor Yvesse, Eltharion’s persoonlijke bewaker, zij zijn de belangrijkste verdedigers van de toren van de directeur, en zullen sterven aan de laatste die hun Heer dient. Ze hanteren bogen en speren en hebben de “onbreekbare” eigenschap.
- De Ridders van Tor Gaval, Een eenheid van speciaal High Elf Griffon Knights. Dankzij de uitdagingen van training in hun duistere thuisland wordt de ridders van Tor Gaval terecht gezegd dat ze tot de meest getalenteerde wingmen zijn in alle ulthuan. Ze zijn verreweg een van de krachtigste eenheden die de directeur kan instellen, en werken als een ploeg van zeer krachtige monsterlijke Golgotha, met heldenachtige statistieken, en kunnen “angst” en “terreur” veroorzaken.
Prins Imrik van Caledor, The Lord of Dragons
“Dragonfire loopt door mijn aderen.”
“En. wat is dit? Hij heeft wat druchii -thralls meegenomen om met hem te vechten! Deze vampier weet zeker hoe ik mijn aandacht kan trekken. Aan deze verontwaardiging moet worden voldaan met alle woede van Caledor!”
Geuit door: Kieran Bew
Caledor is nu een stil rijk. Niet langer rinkelen de luchten met de kreten van draken en het gebrul van hun vurige ademhaling. De grotten rommelen niet langer met hun geluiden, noch de aarde schudden onder hun zware loopvlak. In plaats daarvan is er niets anders dan de holle echo van de voetstappen van de elfen in de oude zalen.
De meeste nobele van deze prinsen van Dragons is Imrik, Last of the Line of the Phoenix King Caledor. Hij is het die een van de weinigen is die de draken in tijden van nood kan wakker maken, en dan slechts een paar. Voorbij zijn de dagen dat zijn volgelingen de strijd in de strijd in de strijd hadden in de strijd. Nu is het alleen Imrik die vecht op de traditionele manier van zijn glorieuze nobele huis.
En vechten dat hij doet! Ter verdediging van zijn thuisland, en inderdaad van alle ulthuan, is Imrik een standvastige bastion van kracht. Samen met Tyrion en Teclis, afstammelingen van het grote huis van Aenarion, staat hij als een onbreekbare muur tussen de vele vijanden van de hoge elfen en het mystieke eiland Ulthuan.
- Adaptational Dye-Job: In de meeste kunstwerken heeft hij met bruin haar getoond, terwijl in het spel zijn haar blond is.
- Ancestral Weapon: Zijn ster Lance is al generaties lang zijn familie doorgegeven, verdubbeld als een ridderlans, een gezegend wapen gesmeed uit een gevallen ster.
- Pantser van onoverwinnelijkheid: hij draagt de legendarische Pantser van Caledor, Een set buitengewoon sterke, maar lichte witte/blauwe plaatmail. Uniek is het geen enkele eenheid. Het is eerder een samensmelting van componenten die over de millennia zijn verzameld, elk behorend tot een Caledoriaanse held van de legende. De gorget werd bijvoorbeeld door Caledor de Veroveraar gedragen tijdens de War of Blood Gorge, terwijl de linker Vambrace toebehoorde aan Maldrik Foresworn, Redder of the Silver Isles. De borstplaat draagt nog steeds de verdiend littekens toen hij Alkar Dragonhelm bewaarde van de vergiftigde dolken van de Khainite Assassin -meester, Halkir Venomheart.
- Bash Brothers: Net als Kroq-Gar en Grymloq hebben Imrik en zijn Dragon Minaithnir lang samen gevochten en zijn ze meer onafscheidelijke partners dan Master and Mount. Minaithnir is misschien wel de alleen Imrik zijn voelt gelijk aan zichzelf.
- Bling of War: His Armour is nog flamboyanter en indrukwekkender dan standaard drakenplaat, wat geen gemakkelijke prestatie op zichzelf is, met enorme nokkerijen van Gold Mail.
- Blood Knight: hij hunkert naar strijd en walgt van iets minder dan een verlangen om bloed te morsen van zijn mede -hoge elven.
- Blaas die hoorn: de zijne Drakenhoorn, Een tijdloze oorlogshoorn die is gemaakt van de hoorn van een oude draak, begaafd naar Imrik’s verre voorouders in oudere dagen. Het stervende vuur Drake riep al zijn resterende kracht op om zijn overgebleven ongebroken hoorn te betoveren terwijl hij bloedde in de nasleep van de slag om de scheuren. In-game bij het activeren, geeft het een legerbrede buff voor zowel aanvallen als leiderschap, en heeft zelfs een unieke animatie waarin Imrik erin blaast.
- Maar voor mij was het dinsdag: tijdens negatieve diplomatieke onderhandelingen vertelt hij de andere factie van zijn waargenomen onbeduidendheid aan hem terwijl hij het laat klinken als een badass -opscheppen.
IMRIK: Weet dit: ik zal je je niet herinneren zodra ik je heb gedood.
IMRIK: (tot een neutrale factie) Ik ben geboren om te communiceren met draken, niet minder wezens!
IMRIK: (tot een vriendelijke factie met hoge elf) Ik ben je broer, maar vergeet niet dat ik ook jouw ben beter.