Hoe alle Sekiro -uiteinden te krijgen – Sekiro: Shadows Die Twice Guide – Ign, All Sekiro Endings: Hoe goed, slecht en beste einde te worden – Dexerto
Alle Sekiro -eindes: hoe goed, slecht en beste einde te worden
Vanaf het idool van de beeldhouwer ga door de open deur en naar de brug. Als je naar het gebied hieronder gaat, zul je een senpou -moordenaar zien staan bij de controles van een vlieger. Doodblow hem met stealth van achteren en gebruik vervolgens het vermogen van de Ninjutsu poppenspeler om hem de vlieger op te geven.
Hoe je alle Sekiro -eindes kunt krijgen
FromSoftware -games zijn berucht om hun meerdere en soms zeer obscure eindes, en Sekiro: Shadows Die Twice is niet anders. Deze pagina zal gedetailleerd beschrijven hoe alle mogelijke uiteinden zoals de Sekiro -zuivering eindigen en ontgrendelen.
Enorme spoilers vooruit (uiteraard)
Hoe u de shura -einde ontgrendelt
Video Guide: Shura Ending en Boss Fight Walkthroughs
Dit is het snelste einde in Sekiro: schaduwen sterven twee keer, maar ook de minst lonende
Door het spel te gaan, wordt u gevraagd om terug te keren naar Ashina Castle met alles wat u nodig hebt om een einde te maken aan de onsterfelijkheid van uw Lord Kuro. Alle idolen van de beeldhouwer zullen niet meer werken, en je zult merken dat je vader uil wacht op je op het dak. Nadat hij met hem heeft gesproken, zal hij u de keuze geven om hem of Kuro te gehoorzamen. Het kiezen van de optie om uil te gehoorzamen, zal dit einde activeren. Je vecht tegen twee exclusieve bazen voor dit einde back -to -back, maar het snijdt de laatste regio uit en nog een aantal sequenties die je zult missen als je dit vroege einde kiest.
Zie de Shura -eindigende walkthrough voor meer informatie en hoe u de bazen aanneemt die u in dit pad tegenkomt.
De volgende drie eindes komen allemaal van het kiezen van de kant van Lord Kuro tegen Owl – en in feite kunt u het proces van het beveiligen van alle drie de eindes beveiligen en kiezen welke u helemaal aan het einde wilt ervaren.
Hoe u het einde van de onsterfelijke ontslagvergoeding ontgrendelt
Video – onsterfelijke ontslag
Tegenover het Shura -einde, wanneer u de beslissing neemt om te kiezen tussen uw vader Owl en uw Lord Kuro, kant met Kuro. Dit is het einde dat de meeste spelers waarschijnlijk zullen krijgen. Het gaat om het halen van de tranen van de draak uit het goddelijke rijk na het verkennen van het Fountainhead Palace.
Bij je terugkeer naar Ashina Castle, ga je naar het Silvergrass Field waar je je eerste gevecht aan Genichiro verloor en de baas hier verslaan – en je kunt Lord Kuro de tranen van de draak geven.
Merk op dat het doorlopen van de zijmissies voor de andere twee eindes je niet uit deze zal vergrendelen – je kunt kiezen tussen alle drie als je de criteria hebt voldaan.
Hoe u de zuivering -einde ontgrendt
Video – Zuivering einde
Hoewel deze questline kan worden gestart voor of na het kijken naar uil, moet deze worden gestart voordat u de goddelijke draak van het Fountainhead -paleis verslaat.
Dit einde is iets beter dan de onsterfelijke ontslagvergoeding die eindigt. Wanneer u de keuze tussen uil en kuro hebt gepresenteerd, kiest u opnieuw Kuro. Nadat je dit hebt gedaan, volg je deze stappen.
- Wanneer in de kamer van Lord Kuro en hij staat in de buurt van de wierookbrander (dit kan voor of na de aanval op Ashina Castle zijn), kunt u op Kuro afluisteren door achter de schermen achter in de kamer te staan.
- Rust en praat dan met Emma, die is verhuisd naar de Castle Tower Lookout. Kies de optie om het ermee in te stemmen dat Lord Kuro niet mag kunnen sterven. Dit is zover als u kunt gaan voordat u de keuze maakt met uil.
- Versla uil bij uw terugkeer naar Ashina Castle (schemering) na het verkrijgen van het onsterfelijke mes, Lotus of the Palace en Shelter Stone.
- Rust en praat met Emma nadat ze haar heeft verteld dat Kuro niet kan sterven, en deze keer zal ze je Tomoe’s notitie geven en leren van het pad van zuivering.
- Warp en spreek opnieuw met Emma in de buurt van het oude Grave Sculptor’s Idol, aan de andere kant van het kleine gebouw.
- Ga terug naar vervallen tempel, waar Emma is bij de beeldhouwer. De beeldhouwer vermeldt dat de kamer tochtig is en je kunt Emma en de beeldhouwer uit de achterkant van het gebouw nabij een gat in de muur afluisteren.
- Praat met Emma en kies de optie om te vragen wat u overheadt. Vervolg en vraag haar om de waarheid te onthullen en de bel van de vader van haar te ontvangen van haar.
- Gebruik de bel om tot Boeddha te bidden. Dit ontgrendelt een moeilijkere versie van het landgoed Hirata – die begint waar u Owl ontmoet.
- Gebruik een nieuwe snelkoppeling langs de eenzame schaduw om Juzou de dronkaard en een aantal hardere vijanden opnieuw te bestrijden terwijl je naar de publiekskamer gaat.
- Op weg naar de Lady Butterfly Boss Room, je moet Owl opnieuw verslaan, alleen hij is een veel moeilijkere versie om tegen te komen. Versla hem om de aromatische bloem te verdienen.
- Nadat je hem hebt verslagen, ga je door het verhaal als normaal tot het einde vecht tegen Sword Saint Isshin.
- Nadat je hem hebt verslagen, kies je ervoor om Kuro de tranen van de goddelijke draak en de aromatische bloem te geven.
Hoe u het retouruiteinde ontgrendelt
Video – Return -einde
Net als de zuiveringszoektocht, kan deze questline vroeg worden gestart voor of na het kijken naar Owl in Ashina Castle – maar deze moet worden voltooid voordat je de Divine Dragon Boss van het Fountainhead Palace verslaat.
Je dacht dat het einde van de zuivering ingewikkeld was? Nou, deze heeft nog meer stappen, hoewel het het werk waard is, omdat het het beste einde in het spel lijkt te zijn. Klaar? Daar gaan we.
Verwerf het heilige boek: besmet
Dit item kan op twee manieren worden verkregen, afhankelijk van hoe je door de wereld van Sekiro bent gevorderd. .
Als je door Senpou -tempel ging na het verslaan van Genichiro, dan heb je de Mibu -ademhalingstechniek nodig om het te krijgen. Je zult het vinden in een plas water in de buurt van het idool van de tempelgronden.
Het goddelijke kind en het heilige hoofdstuk: Dragon’s Return
Geef het heilige boek: besmet aan het goddelijke kind van het verjongende water dat je ontmoette na het verslaan van de vouwschermaap’s. Neem vervolgens rijst van het goddelijke kind totdat ze ziek wordt.
U moet het gebied meerdere keren vernieuwen om meer rijst te krijgen. Ze geeft je ook niet meer rijst totdat je de vorige rijst consumeert die ze je gaf. Dit kan ook gebeuren door de oude Crone -rijst te geven als ze erom vraagt.
Nadat het goddelijke kind ziek is, geef haar Persimmons om haar te genezen. Als u geen kop naar het ShuGendo -idool hebt en er een koopt bij de Memorial Mob daar. Na het genezen van het goddelijke kind met Persimmons, geeft ze je wat rijst voor Kuro, een specifiek sleutelitem. Ga naar uw Heer en geef het aan Hem.
Zorg ervoor dat je rust en wacht tot hij je een zoete rijstbal geeft die specifiek is gemaakt van de rijst van het goddelijke kind (je kunt het voor hem eten of niet – het maakt niet uit).
Op weg naar het binnenste sanctum -idool, praat met haar om te bevestigen dat je hem de rijst gaf en dat hij er een traktatie van heeft gemaakt, en dan rust. Als je weer rust, zal ze tegenover het heiligdom staan en hardop spreken tegen de andere goddelijke kinderen.
Op dit punt moet je haar het heilige boek hebben gegeven: besmet aan het goddelijke kind om deze zoektocht verder te bevorderen.
Als je daarna rust (en ze heeft het heilige boek gelezen: besmet), zul je merken dat ze het binnenste heiligdom volledig heeft verlaten.
In feite is ze verhuisd naar de gangen van illusie – het baasgedeelte van het vouwscherm -apen dat je kunt openen in de buurt van het binnenste heiligdom. Ze zal je vragen om de Hogepriester van Senpou Temple te vinden, die naar verluidt in een tunnel woont.
Je vindt zijn lijk in de grot buiten de grote hal die leidt naar de pagode op de klif – in een kamer met verschillende centipede moordenaars (hij is het enige Monk Corpse met paars). Zoek het lijk naar het heilige hoofdstuk: Dragon’s Return en breng de rol terug naar het goddelijke kind terug in de gangen van illusie.
Keer terug naar het binnenste heiligdom en rust, en ze zal dan vertellen dat ze twee vruchten van de grote slang nodig heeft.
Hoe u de verse Serpent Viscera kunt krijgen
Deze stap kan het beste worden voltooid als je ook de eerste stap van Blackhat Badger’s Questline hebt voltooid. Dit is echter niet nodig.
Vanaf het idool van de beeldhouwer ga door de open deur en naar de brug. Als je naar het gebied hieronder gaat, zul je een senpou -moordenaar zien staan bij de controles van een vlieger. Doodblow hem met stealth van achteren en gebruik vervolgens het vermogen van de Ninjutsu poppenspeler om hem de vlieger op te geven.
Met de vlieger, ga er naar toe. Ga naar de eerste tempel met drie monniken die buiten staan. Ga door het open raam van de tempel en gebruik je grijphaak om daar naar de top van de grote boom te komen. Grapping naar de vlieger, je kunt de vallei oversteken. Eenmaal aan de andere kant kun je langs de rand van de klif reizen en uiteindelijk een grot vinden met een beeldhouwer idool. .
Je kunt het hier waarschijnlijk van hier nemen, maar we zullen je er doorheen lopen. Spring van de richel en gebruik een diepe doodsblow op de grote slang, die een tweede Deathblow zal activeren die eindelijk een einde zal maken aan de problematische python.
Hoe u de gedroogde slang ingewijde viscera kunt krijgen
De eerste stap om dit item te vinden, is op weg naar de ingewanden van de verzonken vallei. Vanuit het idool van de Riven Cave -beeldhouwer kun je meteen naar buiten gaan en je weg naar de gifmeren naar beneden in de vallei gaan. Je zou moeten kunnen worstelen aan biddende handen en bomen terwijl je naar beneden gaat, waardoor de herfstschade wordt vermeden.
Vervolgens wil je de giftige herdenkingsmob -koopman vinden. Er zullen verschillende vijanden in het gebied zijn (verdomde apen), maar als je eenmaal deze handelaar vindt, ga je de goede richting in. Ga naar de grot bij hem in de buurt.
In deze grot vind je een enorme slang, terwijl het lichaam over de grot ligt, het hoofd bewaakt een klein heiligdom, waar we bij moeten komen. Volg het pad langs de rechterkant van de grot, zorg ervoor om het lichaam van de slang te vermijden en raak het niet met je zwaard terwijl je vijanden in de buurt aanvalt.
Als je eenmaal voorbij het lichaam bent, kom je aan bij het hoofd dat het heiligdom bewaakt. Als je probeert over de brug te rennen, zul je een pittige dood ontmoeten. Kijk naar links, waar je een klein gat vindt.
Spring naar de richel hieronder en volg het pad naar de doodsbange aap. Gebruik een backstab deathblow op hem, gevolgd door je poppenspeler ninjutsu -vermogen. Dit zal een afleiding creëren voor de enorme slang. Gebruik het grijperpunt in de buurt om naar een richel te slingeren en haast zich naar het gebouw achter hem, waar je de gedroogde slangvisie in de handen van een heiligdom vindt.
Keer terug naar het goddelijke kind
Nadat u beide ingewanden in de hand hebt, keert u terug naar het binnenste heiligdom en geeft u de twee vruchten aan het goddelijke kind.
Rust een keer, en je vindt de deur gesloten – en je kunt afluisteren om het goddelijke kind te horen kronkelen in pijn. Rust nog een keer na afluisteren en de deuren gaan weer open.
.
Zodra de deuren open zijn, praat je met haar en ze geeft je een item dat Frozen Tranen wordt genoemd. Nadat je dit item hebt gehad, ga je door het spel als normaal en geef je aan het eind Kuro de bevroren tranen en goddelijke draken tranen om dit einde te bereiken.
Alle Sekiro -eindes: hoe goed, slecht en beste einde te worden
Zoals bij elk fromsoftware -spel, dicteren de acties van de speler welke eindigen je ontgrendelen in Sekiro. In werkelijkheid zijn de meeste Sekiro -uiteinden behoorlijk somber, waarbij de speler ergens een offer moet brengen. Het is echter aan jou wat dat is. Hoewel de meeste Sekiro -uiteinden grotendeels openstaan voor spelersinterpretatie, bevat het spel wel een aantal positieve eindes.
Artikel gaat verder na advertentie
Hoewel Sekiro ook 3 andere eindes heeft, wordt één als goed, neutraal en slecht beschouwd. Hier leest u hoe u alle eindes in Sekiro kunt ontgrendelen – natuurlijk wachten spoilers van tevoren.
Artikel gaat verder na advertentie
Inhoud
- Shura: slecht einde
- Onsterfelijke ontslagvergoeding: neutraal einde
- Zuivering: goed einde
- Return: Beste einde
Sommige eindes zijn gelukkiger dan andere in Sekiro.
Shura: slecht einde
Sekiro’s Shura -einde wordt beschouwd als het slechte einde. Het eindigt uiteindelijk met Sekiro die bezeten is door een demonische kracht en Kuro laten sterven. Het is ook de gemakkelijkste om te krijgen, dit is wat je moet doen.
Tegen het einde van het spel moet je teruggaan naar het dak van Ashina Castle. Dit is waar de Genichiro -strijd plaatsvond. Je moet dit doen zodra je de items hebt verzameld om de onsterfelijke pest te genezen. Zodra je aankomt, vind je de grote Shinobi -uil van het landgoed Hirata.
Artikel gaat verder na advertentie
De uil biedt u een keuze, u kunt ervoor kiezen om de stromende ijzeren code van Shinobi te gehoorzamen en Kuro aan hun lot te laten of de code te breken om ze op te slaan. Als je ervoor kiest om Kuro te verlaten, moet je tegen twee bazen vechten, Emma en Isshin. Zodra ze zijn verslagen, zal het slechte einde zich afspelen.
Artikel gaat verder na advertentie
Onsterfelijke ontslagvergoeding: neutraal einde
Onsterfelijke ontslagvergoeding is het normale, neutrale einde dat de meeste mensen zullen zien in hun eerste playthrough van Sekiro. Zoals hierboven, als je eenmaal op het dak van Ashina bent aangekomen, ontmoet je de uil. Deze keer kiest u er echter voor om Kuro niet te verlaten en de uil in de strijd te verslaan.
Verwant:
11 duurste CSGO-skins in 2023: Knives, AK-47, AWP & MEER
Artikel gaat verder na advertentie
In dit einde zal Kuro worden gered en zal Sekiro zich niet naar de donkere kant wenden, maar zou er een betere conclusie van het verhaal kunnen zijn?
Sekiro’s eindes rondom Kuro.
Zuivering: goed einde
Sekiro’s zuivering einde wordt beschouwd als een beter einde dan onsterfelijke ontslagvergoeding ondanks de bitterzoete aard, maar het is moeilijker om te ontgrendelen. Om het te krijgen, moet u wat extra werk doen. Het spelen van het spel op een heimelijke manier is ook een goede manier om dit einde te krijgen, omdat het inhoudt dat het op veel NPC’s afluistert.
Artikel gaat verder na advertentie
Artikel gaat verder na advertentie
Weg eerst het aanbod van de uil af alsof u op weg bent naar de onsterfelijke ontslagvergoeding. Versla de uil in de strijd en ga dan terug naar Isshin’s Dojo over de daken van Ashina Castle naar waar Isshin en Emma praten en afluisteren op hun gesprek.
Ga nu terug naar de kamer van Kuro en lukt erop af. Je kunt dit doen door de deur te knuffelen en ze vrijelijk te horen spreken, wat niet bedoeld was voor je oren. Ga hierna met Emma praten bovenaan de trap in de buurt van Kuro’s kamer. Ze zal een alternatief voorstellen voor het neutrale einde.
Artikel gaat verder na advertentie
Artikel gaat verder na advertentie
Genees en praat dan een tweede keer met Emma om haar dialoog te maximaliseren. Nu, snel reizen naar het oude ernstige idool en plak je aan de linkerkant, op weg naar de boog naar waar de twee graven zich bevinden. Emma wacht hier op je, praat opnieuw met haar en reis dan snel naar de vervallen tempel.
Ga naar de verblijfplaats van de beeldhouwer en tuurt heimelijk door het raam om af te luisteren naar een ander geheim gesprek. Praat nu opnieuw met Emma om een nieuw belitem te ontvangen. Dit zal de herinnering van het landgoed Hirata veranderen in iets nieuws.
Abonneer u op onze nieuwsbrief voor de laatste updates over eSports, gaming en meer.
Artikel gaat verder na advertentie
- Lees verder:Elden Ring -fans zijn bang dat de game zich niet zal vergelijken met Demon’s Souls Remake
Met dit in gedachten, ga terug naar het landgoed Hirata, dood de twee elite vijanden en ontmoet de uil in de arena waar je de Lady Butterfly Boss versloeg. De uil heeft sinds je laatste ontmoeting een aantal nieuwe trucs geleerd, dus onderschat ze niet.
Artikel gaat verder na advertentie
Zodra de uil opnieuw is verslagen, krijgt u een Everblossom Branch -item dat u op Kuro kunt gebruiken om de zuivering te activeren die eindigt.
Return: Beste einde
Dit einde is gemakkelijker te ontgrendelen dan de zuivering, maar heeft nog steeds wat extra werk. Nogmaals, kies ervoor om Kuro niet te verlaten en de uil in de strijd te verslaan. Om de terugkeer te ontgrendelen, moet je echter drie grote slangenharten krijgen en ze aan het goddelijke kind voeren, op deze manier kunnen ze dienen als een wieg voor Kuro zodra ze hun onsterfelijkheid verliezen, wat betekent dat Kuro hun zuivering kan overleven.
Artikel gaat verder na advertentie
Het eerste slanghart vinden
Warmt eerst naar de Senpou -tempel en ga naar rechts. Je ziet een monnik die op de brug staat. Als je links van de monnik verkent, ontdek je een vliegermechanisme dat wordt bewaakt door een rattenmonster. Op dit punt had je de poppenspeler Ninjutsu -vaardigheid moeten verworven na het verslaan van de baas van de vouwscherm apen. Gebruik de vaardigheid op rattenjongen om hem de vlieger voor je te laten vliegen. Dit zal een snelkoppeling over de kloof creëren die u kunt nemen.
Artikel gaat verder na advertentie
- Lees verder:Alles wat we weten over Elden Ring
Ga daarna door Senpou totdat je de oude vrouw vindt die wat rijst wil. Aan haar linkerkant zal er een boom zijn die u kunt gebruiken om over te worstelen naar het vallei -gebied. Ga door de vallei totdat je bij de enorme druppel komt die wordt bewaakt door de grote slang. Hij is chillen en merkt je niet op als je heimelijk bent. Stuur hem naar de grote daarbuiten om je eerste hartitem te verzamelen.
Artikel gaat verder na advertentie
Het tweede slanghart vinden
Snel reizen naar de idool van Bodhisvatta Valley, waar je de Guardian Ape -baas versloeg. Ga vervolgens door het gifgebied in plaats van de arena binnen te gaan. Je vindt de giftige memorial mob -verkoper en een grot in de buurt. Hij zal je waarschuwen om niet binnen te komen – maar toch.
Artikel gaat verder na advertentie
Sluit sluipt door de grot totdat je de gigantische slang ziet. Laat naar links vallen waar de dansende aap rondhangt. Gebruik deathblow en poppenspeler ninjutsu op de aap, dit zal de aandacht van de grote slang krijgen en ervoor zorgen dat hij er naartoe gaat. Er verschijnt een gebied achter de slang zodra het beweegt, waardoor u uw tweede slanghart kunt claimen.
Artikel gaat verder na advertentie
Sekiro is een ninja die stealth en vechtvaardigheden gebruikt om te overleven.
Het laatste slanghart vinden
Snel reizen naar het Tempelterrein IDOL en ga naar beneden en vervolgens naar links. Je ziet een grote plas water. Gebruik de MIBU -techniek om onder water te ademen en te duiken om het item onderaan op te pakken. Het doel hier is om een mysterieuze scroll op te pakken, maar je hebt dit misschien al elders in je playthrough opgehaald, als dat zo is, word je in plaats daarvan beloond met een gebedskraal.
Artikel gaat verder na advertentie
Reis nu naar het binnenste heiligdom waar het goddelijke kind wacht en geeft haar de rol. Volg haar in de Hall of Illusions en praat opnieuw met haar. Mogelijk moet u rusten om haar te laten verhuizen.
Artikel gaat verder na advertentie
- Lees verder:Hoe lang is Sekiro? Overlevingstips en trucs
Ze zal je vertellen om de grot naast de grote hal van de Senpou -tempel in te gaan. Als je er eenmaal bent, benader je de grote druppel en draai je om om een geheime route te vinden. Hier vindt u een skelet in een paars gewaad met een item. Neem dit en geef het aan het goddelijke kind om u het laatste slangenhart te geven. Ze gaat er ook mee instemmen om Kuro’s Cradle te zijn.
Artikel gaat verder na advertentie
Ga nu door naar de laatste baas zoals Normal, maar wanneer u wordt gevraagd, gebruikt u de goddelijke Dragon -tranen en bevroren tranen op Kuro. Dit zal het terugkerende einde ontgrendelen, op deze manier, Sekiro, Kuro en het goddelijke kind zullen het verhaal allemaal samen overleven – evenals de wereld redden.
Sekiro Endings legde uit – hoe de shura, onsterfelijke ontslagvergoeding, zuivering en retourconclusies te krijgen
. FromSoftware heeft een van de meest uitdagende games in Sekiro geleverd: Shadows Die Twice en soms is het goed om te weten waar je naartoe werkt. In het geval je je afvraagt hoeveel eindes Sekiro hebben, zijn er eigenlijk vier. Deze schaal van het slechtste tot het beste als: Shura, onsterfelijke ontslagvergoeding, zuivering en terugkeer.
Als je het beste einde van Sekiro wilt, bereid je voor om (veel) voor te komen. Er zijn extra baasgevechten om te verdragen, hoepels om door te springen en omstandigheden die moeten worden voldaan om het te activeren. Hieronder vind je onze gidsen voor elk van de Sekiro -eindes, maar als waarschuwing ga je nu binnen zwaar spoilergebied. Je bent gewaarschuwd.
Shura – Sekiro’s slechte einde
Dit is het slechtste einde mogelijk, en het is vrij eenvoudig om te zien waarom. Laat in het spel wordt je gevraagd om terug te keren naar het dak van Ashina Castle, waar je tegen Genichiro vocht. Dit gebeurt nadat u de items hebt opgehaald die nodig zijn om de onsterfelijke pest te beëindigen. Hier vindt u de geweldige Shinobi -uil die u tegenkomt in het landgoed Hirata.
Hij geeft je een ultimatum, je gehoorzaamt de Shinobi -ijzeren code en laat Kuro af, of breekt het en blijf loyaal aan de jonge heer. Kies ervoor om de bestellingen van Owl op te volgen en je zult vechten tegen twee extra bazen die exclusief zijn voor deze playthrough. Emma en Isshin. Zodra je ze wegvaagt, zal Sekiro worden verteerd door de demonische aanwezigheid Shura en valt hij naar de donkere kant, om zo te zeggen.
Onsterfelijke ontslagvergoeding – Sekiro’s normale einde
Dit is het standaard einde. Als je met de uil op het dak bent, moet je hem gewoon verlaten en loyaal blijven aan Kuro. Je moet tegen hem vechten om dit einde te bereiken, en het is een moeilijk gevecht. Zodra je hem omvergeworpen bent, volg je het spel gewoon tot het einde zonder iets extra te doen en je zult de onsterfelijke ontslagvergoeding beëindigen. Je zult Kuro’s banden met de drakenbloedvloek verbreken, maar tegen welke kosten ..?
Zuivering – Sekiro’s goede einde
Hier wordt het nu lastig. Om de zuivering te beëindigen, moet je op veel NPC’s afluisteren. Versla eerst de grote Shinobi -uil alsof je op weg bent naar de onsterfelijke ontslagvergoeding die eindigt. Zodra dit is gebeurd, ga je naar Isshin’s Dojo over de daken van Ashina Castle en luistert het gesprek van hem en Emma af.
Als dit eenmaal is gebeurd, ga je terug naar de kamer van Kuro en luistert hij hem af (knuffel de schermdeuren bij hem in de buurt) om hem iets vrij onwaardig te horen zeggen. Rust vervolgens en praat met Emma bovenaan de trap vanuit de kamer van Kuro. Ze zal je vertellen dat ze een manier heeft gevonden om ervoor te zorgen dat Kuro niet sterft tijdens het onsterfelijke ontslagproces. Ga akkoord om haar te helpen.
Rust en praat opnieuw met haar, krom dan naar het oude ernstige idool en ren door de boog naar je linkerkant waar de twee graven zijn. Praat daar met Emma en krom dan naar vervallen de tempel. Ga achter de verblijfplaats van de beeldhouwer en kijk door het raam om af te luisteren naar hun gesprek. Praat erover met Emma en je krijgt een nieuwe bel die de herinnering aan Hirata Estate zal veranderen.
Ga daar terug, vecht door twee extra minibosses en je zult weer de Great Shinobi Owl worden geconfronteerd waar je vocht Lady Butterfly. Dit gevecht is nog moeilijker dan de eerste, dus wees er klaar voor. Zodra je dit hebt gedaan, ontvang je een Everblossom -tak die je mee kunt nemen naar het eindspel en op Kuro kunnen gebruiken om de diep trieste zuivering te activeren.
Return – Sekiro Beste einde
Vreemd genoeg is deze minder moeilijk, maar er zijn meer stappen. Nogmaals, blijf loyaal aan Kuro en vecht tegen de uil, maar je kunt deze criteria vóór die gevecht ook invullen. Je moet twee grote slangenharten krijgen, zodat je ze kunt voeden met het goddelijke kind, dat als een wieg voor Kuro zal fungeren wanneer je zijn onsterfelijkheid verbindt, wat betekent dat niemand moet sterven.
Ga eerst naar Senpou Temple, MT. Kongo en spring naar rechts. Je ziet een monnik aan het einde van een brug. Links en nog wat naar beneden zul je een vliegermechanisme en een vijand van ratten vinden. Gebruik je poppenspeler ninjutsu op hem, die je hebt bereikt na het verslaan van de vouwscherm -apen, een niet -overwendbaar baasgevecht in het verhaal. De rat vliegt met de vlieger en creëert een snelkoppeling over de enorme kloof.
Ga nu door Senpou totdat je de oude dame ziet die rijst wil. Ze is rechtdoor, omringd door pinwheels nadat je de kamer hebt aangegaan met de meerdere monniken en insecten erin. Spring op de boom links van haar en worstelt over de vallei. Ga door dit gebied totdat je een enorme druppel ziet en de grote slang die je eerder ontmoette, die vredig lazy is. Val naar beneden en vermoord het om het eerste hart te krijgen.
Vervolgens wil je kromtrekken naar het bodhisvatta -vallei -idool, in de buurt van de Guardian Ape Boss Pit. In plaats van die kant op te gaan, draai je weg en ga je door het gif. Aan de rechterkant zal een giftige memory mob -verkoper zijn. Praat met hem en hij zal je vertellen over een grot voor hem dat je niet moet binnenkomen. Luister niet naar hem.
Ga voorzichtig door de grot, sluipen langs de slang en vermijdt de giftige hagedissen en muurwonende geesten. Als je het hoofd van de slang ziet, laat je naar de linkerkant vallen en je ziet een aap dansen en springen. Deathblow en Ninjutsu de aap om het te poppen, en het zal onze grote geschubde vriend afleiden. Ren de kamer binnen die achter hem opent en je krijgt het tweede slangenhart.
We zijn nog niet helemaal klaar. Ga naar het Temple Grounds Idol nadat je de eerste incarnatie van de beschadigde monnik hebt verslagen en de Mibu -ademhalingstechniek kunt gebruiken om onder water te duiken. Down en links links zul je een waterlichaam zien. Duik en haal het item hier op. Het zal een mysterieuze scroll of een gebedskraal zijn. Als het een kraal is, heb je de scroll toch door je playthrough opgepikt en hoef je je er geen zorgen over te maken.
Ga naar het binnenste heiligdom waar het goddelijke kind blijft en geef haar die scroll door. Rust en ze gaat de Hall of Illusions in waar je tegen de brutale apen vocht. Ga daar naar binnen, praat erover met haar en ze zal wat bom vallen.
Ze wil dat je die eindeloze grot betreft naast de grote hal van de Senpou-tempel, die vol is met de centipede-vijanden. Als je daar eenmaal bent, draai je na de grote druppel om en verdubbel je terug op jezelf om een verborgen route te vinden. Je belandt in een bevolkte kamer met een skelet in een paarse gewaad. Pak het item dat hij vasthoudt en geef het aan haar. Nu kun je haar eindelijk de slangenharten voeden en ze wordt de wieg.
Als je eenmaal hebt rust, zul je je realiseren dat je geen toegang meer hebt tot het heiligdom. Ga door het spel naar het laatste baasgevecht, en je krijgt een optie om zowel de goddelijke draken tranen als de bevroren tranen op Kuro te gebruiken. Dit zal de terugkeer ontgrendelen, waarbij Sekiro en het goddelijke kind (dat afgehakt Kuro is) naar het westen reizen om de geboorteplaats van de goddelijke draak te vinden. Interessant!
Nu je klaar bent met Sekiro, waarom ga je niet uit van Software’s nieuwste – The Almighty , beschouwd als een van de beste open wereldactiegames van de generatie.
Meld u aan bij de GamesRadar+ nieuwsbrief
Wekelijkse digests, verhalen uit de gemeenschappen waar je van houdt, en meer
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.