Hoe de foutopsporingsmodus in te schakelen en de console te gebruiken in CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen
Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen
Contents
- 1 Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen
- 1.1 Hoe de console in te schakelen en te gebruiken in Crusader Kings 3
- 1.2 Schakel de foutopsporingsmodus in via Launcher (alle platforms)
- 1.3 Schakel de foutopsporingsmodus in op stoom (met mods)
- 1.4 Schakel de foutopsporingsmodus in op Steam (met behulp van startopties)
- 1.5 Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen
- 1.6 Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen
- 1.7
- 1.8 Hoe u de foutopsporingsmodus kunt gebruiken op Paradox Launcher?
Het inschakelen van de foutopsporingsmodus voor Crusader Kings 3 is geen moeilijk proces, maar het komt wel met het belangrijkste nadeel van het uitschakelen van alle prestaties, dus misschien wil je daarover nadenken voordat je ermee doorgaat.
Hoe de console in te schakelen en te gebruiken in Crusader Kings 3
Als je eerder paradox interactieve games hebt gespeeld, weet je waarschijnlijk dat de meeste van hen met een console komen waarmee je cheatcodes kunt invoeren. Crusader Kings 3 is niet anders. Deze gids neemt u mee door de stappen die u moet volgen om de foutopsporingsmodus in te schakelen (die de console mogelijk maakt) en hoe u de console kunt gebruiken.
Debug -modus moet worden ingeschakeld om de console te laten werken. De stappen om de console in te schakelen zijn verschillend, afhankelijk van welk platform u CK3 speelt. We hebben hieronder hulp geboden. Gebruik deze links om naar uw platform te springen:
- Steam (methode 1, met behulp van mods)
- Steam (methode 2, met behulp van startopties)
(zie hierboven), gebruik een van de volgende toetsen om de console te openen (probeer tot een werkt, omdat de sleutel om de console te openen anders is voor elke toetsenbordindeling):
- ‘
- ²
- °
- ^
- ~
- §
- Alt + 2 + 1 (tegelijkertijd)
- Shift + 2 (tegelijkertijd)
Typ een opdracht in de console en druk op Enter op uw toetsenbord om het uit te voeren.
Schakel de foutopsporingsmodus in via Launcher (alle platforms)
Je kunt de game starten met foutopsporingsmodus ingeschakeld via de Launcher. Merk op dat je dit moet doen elke keer dat je het spel opent. Klik hiervoor op “Game -instellingen” in het linkermenu van de Launcher en klik vervolgens op de knop “Start” naast de instelling “Game Open in Debug Mode”:
Schakel de foutopsporingsmodus in op stoom (met mods)
De eenvoudigste manier om foutopsporingsmodus op CK3 in te schakelen als u Steam gebruikt, is via mods. Bezoek eerst de volgende link (Steam Workshop -pagina voor Debug Toggle Mod):
Klik vervolgens op de knop “Abonneren”:
. Bezoek de encyclopedie en klik op de knop “Debug ebug” om de foutopsporingsmodus in te schakelen:
Schakel de foutopsporingsmodus in op Steam (met behulp van startopties)
Als u geen mod wilt gebruiken om de foutopsporingsmodus te schakelen, kunt u in plaats daarvan een startoptie aan uw spel toevoegen. Klik eerst met de rechtermuisknop op “Crusader Kings III” in uw Steam -bibliotheek en klik op “Eigenschappen …”:
Voer vervolgens in het gedeelte Startopties van het eigenschappenmenu -debug_mode in .
Open nu de game en de foutopsporingsmodus wordt ingeschakeld (stappen om de console te openen staan bovenaan deze pagina). Als je de game al open had, moet je sluiten en opnieuw openen voor de lanceringsoptie om van kracht te worden.
Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen
Geschreven door Tarran Stockton
- Bekijk onze lijst met de Crusader Kings 3 Best Start.
Crusader Kings 3 Debug -modus: hoe cheats inschakelen
Crusader Kings 3 . Hier is het volledige proces voor het starten van de game in foutopsporingsmodus:
- Klik met de rechtermuisknop Crusader Kings 3 Op uw Steam -bibliotheek.
- Selecteer ‘Eigenschappen’.
- .
- Selecteer ‘Startopties instellen’.
- .
- Start het spel.
Nu elke keer dat u start De foutopsporingsmodus wordt ingeschakeld, dus als u deze wilt uitschakelen, moet u de lijnen uit het tekstvak Lanceeropties verwijderen.
Er is een iets ander proces om de foutopsporingsmodus in te schakelen als u de Xbox -gamepass -versie van gebruikt CK3.
- Zoek ‘opdrachtprompt’ in de Windows -zoekbalk.
- Plak deze opdracht in het tekstvak opdrachtprompt (zonder de aanhalingstekens) en druk op de enter -toets: “Start shell: AppsFolder \ ParadoxInteractive.Projecttitus_zfnrdv2de78ny!.
- Hierdoor wordt de client van de game geladen, dus klik op ‘Spelen’ en de foutopsporingsmodus wordt ingeschakeld.
Nu heb je de CK3 Debug -modus en het spel geladen, je moet hoe je consolecommando’s kunt gebruiken. Druk eenvoudig op de Tilda -toets, die zich links van 1 en hoger bevindt, en dit zal de console ter sprake brengen waar u de onderstaande opdrachten kunt invoeren om met bijna elk aspect van het spel te rotzooien.
. Als u bijvoorbeeld de opdracht goud [hoeveelheid] gebruikt, typt u Gold 1000 in plaats van de beugels.
Console -commando | Effect |
Voegt [hoeveelheid] goud toe aan het spelerskarakter. | |
Doodt [karakter -ID] | |
gain_all_Perks [karakter -ID] | Geeft alle voordelen van levensstijl aan [karakter -ID] |
Know_Schemes | Ontdekt alle schema’s die zich richten op het spelerskarakter. |
end_schemes | Alle schema’s die zich richten op het spelerskarakter worden verlaten. |
Holdings en gebouwen in het domein van het spelerskarakter zijn afgewerkt over een dag. | |
add_perk [perk id] [teken -id] | Voegt [PERK ID] toe aan [teken -ID] |
add_piety [hoeveelheid] | Voegt [hoeveelheid] vroomheid toe aan het spelerskarakter. |
. | |
add_trait [eigenschap id] [teken -ID] | Voegt [eigenschap ID] toe aan [teken -ID] |
Triggers [Event -ID]. | |
give_title [title id] [karakter -id] | Geeft [titel -ID] aan [karakter -ID] |
set_sexuality [seksualiteit ID] [karakter -ID] | Verandert de seksuele geaardheid in [seksualiteit ID] voor [karakter -ID] |
Zwangerschap [karakter -ID] [karakter -ID] | Impregnates vrouw [karakter -ID] met vader [karakter -ID] |
leeftijd [bedrag] [karakter -ID] | |
add_claim [title id] [teken -id] | |
Voegt [doctrine -ID] toe aan [Faith ID] | |
Voegt [hoeveelheid] stress toe aan [karakter -ID] | |
Voegt [regiment id] van van mannen-at-armen toe aan [karakter-id] | |
add_perk [perk id] [teken -id] | Voegt [PERK ID] toe aan [teken -ID] |
add_piety [hoeveelheid] | Voegt [hoeveelheid] vroomheid toe aan het spelerskarakter. |
add_prestige [bedrag] | Voegt [hoeveelheid] prestige toe aan het spelerskarakter. |
add_realm_law [law id] [karakter -ID] | |
Voegt [Law ID] toe aan het rijk van [karakter -ID | |
add_relation [relations id] [karakter -id] | |
add_secret [geheime id] | Voegt [geheime ID] toe aan het spelerskarakter |
add_stress [hoeveelheid] [teken -ID] | |
add_title_law [title id] [Law ID] | Voegt [Succession Law ID] toe aan [titel -ID]. |
add_trait [eigenschap id] [teken -ID] | |
add_lifestyle_xp_all [hoeveelheid] [karakter -id] | Voegt [hoeveelheid] ervaring toe aan alle levensstijl van [karakter -ID] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [hoeveelheid] [karakter -id] | Voegt [hoeveelheid] diplomatie -levensstijlervaring toe aan [karakter -ID] |
add_martial_lifestyle_xp [hoeveelheid] [karakter -id] | Voegt [bedrag] van martial lifestyle -ervaring toe aan [karakter -ID] |
add_stewardship_lifestyle_xp [hoeveelheid] [karakter -id] | Voegt [bedrag] van rentmeesterschap levensstijlervaring toe aan [karakter -ID] |
Voegt [hoeveelheid] intriges lifestyle -ervaring toe aan [karakter -ID] | |
Change_Culture [County ID] [Culture ID] | . |
Change_Development_Level [bedrag] [County ID] | |
Change_ferdvor [hoeveelheid] [Faith ID] | Voegt [hoeveelheid] ijver toe aan [Faith ID]. Standaard 10. |
change_diplomacy [hoeveelheid] [karakter -ID] | Voegt [hoeveelheid] diplomatie -vaardigheden toe aan [karakter -ID] |
change_martial [hoeveelheid] [karakter -id] | Voegt [hoeveelheid] martial vaardigheden toe aan [karakter -ID] |
change_stewardship [hoeveelheid] [karakter -ID] | Voegt [bedrag] van rentmeesterschap vaardigheden toe aan [karakter -ID] |
Change_Intrigue [hoeveelheid] [karakter -ID] | Voegt [hoeveelheid] intriges vaardigheden toe aan [karakter -ID] |
change_learning [hoeveelheid] [teken -ID] | Voegt [hoeveelheid] leervaardigheden toe aan [karakter -ID] |
Voegt [hoeveelheid] vaardigheden vaardigheden toe aan [karakter -ID] | |
Clear_character_modifiers [teken -ID] | |
Verwijdert alle titelsopvolgingswetten uit [titel -ID]. | |
Clear_traits [karakter -ID] | |
Discover_ERA [ERA ID] | . |
Ontdekt de huidige fascinatie voor de cultuur van [karakter -ID] | |
Discover_Innovation [Innovation ID] [Character ID] | |
end_schemes | Alle schema’s die zich richten op het spelerskarakter worden verlaten. |
Evenement [Evenement -ID] | Triggers [Event -ID]. |
gain_all_dynasty_perks [teken -ID] | Koopt alle dynastie -nalatenschappen voor de dynastie van [karakter -ID] |
Geeft alle voordelen van levensstijl aan [karakter -ID] | |
give_title [title id] [karakter -id] | Geeft [titel -ID] aan [karakter -ID] |
goud [bedrag] | . |
instabiel | Holdings en gebouwen in het domein van het spelerskarakter zijn afgewerkt over een dag. |
instant_birth | Zwangerschappen duren een dag. Het opnieuw invoeren, schakelt het uit. |
Join_era [ERA ID] | Voert [ERA ID] in voor de cultuur van [karakter -ID] |
Dood [karakter -ID] | Doodt [karakter -ID] |
Ontdekt alle schema’s die zich richten op het spelerskarakter. | |
Merge_culture [Culture ID] [Culture ID] | . |
Zwangerschap [karakter -ID] [karakter -ID] | Impregnates vrouw [karakter -ID] met vader [karakter -ID] |
REME_DOCTRINE [DOCTRINE ID] [Faith ID] | Verwijdert [doctrine -ID] uit [Faith ID] |
REME_NICK [teken -ID] | Verwijdert de huidige bijnaam van [Character ID] |
REME_RELATION [RELATIE ID] [Teken ID] | Verwijdert [Relatie -ID] tussen [karakter -ID] en [karakter -ID] |
REME_TRAIT [Trait ID] [teken -ID] | Verwijdert [Trait ID] van [teken -ID] Druk op Tab onthult alle eigenschappen -ID’s. |
set_culture [Culture ID] [karakter -ID] | |
set_dread [hoeveelheid] [teken -id] | Stelt de angst in op [bedrag] voor [teken -ID] |
set_faith [faith id] [karakter -id] | Verandert het geloof in [geloofs -id] voor [karakter -ID] |
set_focus [focus id] [karakter -id] | Stelt de focus in op [Focus ID] voor [karakter -ID] |
set_nick [bijnaam id] [teken -id] | Geeft [bijnaam ID] aan [karakter -ID] |
set_sexuality [seksualiteit ID] [karakter -ID] | Verandert de seksuele geaardheid in [seksualiteit ID] voor [karakter -ID] |
set_stress [hoeveelheid] [karakter -id] | |
set_diplomacy [hoeveelheid] [karakter -id] | |
set_martial [hoeveelheid] [karakter -id] | |
set_stewardship [hoeveelheid] [karakter -ID] | Stelt de rentmeesterschapsvaardigheden in op [bedrag] voor [karakter -ID] |
set_intrigue [hoeveelheid] [teken -ID] | Stelt de intriges vaardigheid in op [hoeveelheid] voor [karakter -ID] |
set_learning [hoeveelheid] [karakter -id] | Stelt de leervaardigheid in op [hoeveelheid] voor [karakter -ID] |
set_prowess [hoeveelheid] [karakter -id] | |
Ja mannen | AI -tekens accepteren alle voorstellen |
Consolegeschiedenis wist. | |
effect | Voert een gescript effect uit. |
factie_spawn | Spawns [faction type] als er geldige provincies of hovelingen zijn om het te maken. |
generate_cadet_coa | . |
hulp | Drukt de beschrijving van [opdracht] af, indien leeg alle console -opdrachten weergeven. |
instamove | . |
map_editor | Opent de kaarteditor. |
geen mannen | AI -tekens weigeren alle voorstellen. Het opnieuw invoeren, schakelt het uit. |
in acht nemen | Gaat de waarnemer -modus in. |
toneelstuk | Schakelt het personage over naar [karakter -ID]. |
portret_editor | Opent de portreteditor. |
loop | Voert de opdrachten uit in [bestandsnaam]. Het bestand moet worden geplaatst in documenten/paradox interactieve/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Hiermee kan de AI [karakter -ID] regelen. |
set_is_player | . |
add_dynasty_modifier | Voegt een modificator toe aan een dynastie. |
. | |
add_dynasty_prestige | Voegt Dynasty Prestige toe. |
add_dynasty_prestige_level | Voegt dynastieprestige niveaus toe. |
REME_ALL_DYNASTY_MODIFIER_INSTANCES | Verwijder alle instanties van een modificator uit een dynastie. |
REME_DYNASTY_MODIFIER | Verwijder een modificator uit een dynastie. |
add_house_modifier | Voeg een modificator toe aan een huis. |
REME_ALL_HOUSE_MODIFIER_INSTANCES | Verwijder alle instanties van een modificator uit een huis. |
REME_HOUSE_MODIFIER | Verwijder een modificator uit een huis. |
Voegt de opgegeven schema -modificator toe. | |
add_scheme_progress | Voeg voortgang toe aan het scope -schema. (Vooruitgang is in 0.0 – 100.0 bereik) |
end_scheme | . |
expose_scheme | Legt het schema bloot aan de verdediger |
expose_scheme_agent | Legt het doelpersonage bloot als een agent van het huidige schema. |
REME_SCHEME_MODIFIER | Verwijdert de opgegeven schema -modificator. |
Schema_freeze_days | bevriest het schema gedurende X dagen (0 maakt het schema los) |
add_county_modifier | Voeg een modificator toe aan een provincie. |
change_county_control | . Als de titel een hoger niveau heeft dan provincie, zal het effect zich voortplanten tot alle provincies eronder. |
Verander de voortgang van de jure drift van een titel. | |
Verandert het ontwikkelingsniveau van een titel. Als de titel een hoger niveau heeft dan provincie, zal het effect zich voortplanten tot alle provincies eronder. | |
change_development_progress | Verandert de ontwikkeling voortgang van een titel. . |
Verandert de ontwikkeling voortgang van een titel. . Zal overstromen, dus het toevoegen van +100 aan een provincie met 50 vooruitgang over zal het niveau verhogen met 1 en resulteren in 50 vooruitgang naar het volgende niveau. | |
Clear_title_laws | Verwijder alle titelwetten uit de scoped titel. Past geen kosten voor het verwijderen en effecten van de wet toe. |
Clear_title_laws_effects | Verwijder alle titelwetten uit de scoped titel. Past wel de kosten voor het verwijderen en effecten van rechten toe. |
copy_title_history | Kopieer titelgeschiedenis van een andere titel. |
Verwijder alle instanties van een modificator uit een provincie. | |
REME_COUNTY_MODIFIER | Verwijder een modificator uit een provincie. |
reset_title_name | Stelt de naam en het bijvoeglijk naamwoord van de scoped titel weer op om gebaseerd te zijn op de sleutel. Zal het voorvoegsel niet veranderen. |
reset_title_prefix | . Zal het bijvoeglijk naamwoord of de naam niet veranderen. |
Revoke_lease | . |
set_always_follows_primary_heir | . |
set_capital_county | Stelt de hoofdstad van de titel in op de Target County. |
set_color_from_title | Stelt de kleur van de titel in hetzelfde als de doeltitel (heel licht verschoven om niet identiek te zijn). |
set_county_culture | Bepaalt de cultuur van een provincie. |
set_county_faith | Verandert welk geloof een provincie heeft. |
Stel een nieuwe Dejure Luik -titel in. | |
Stelt in of de titel een definitieve vormnaam moet gebruiken (geen ‘koninkrijk van’). | |
Stelt in als de titel volledig uit de gamestate moet worden verwijderd wanneer deze wordt vernietigd. | |
set_destroy_if_invalid_heir | Stelt in als de titel op successie moet worden vernietigd als er geen erfgenaam is die overeenkomt met de beperkingen. |
Stelt in als de titel op successie moet worden vernietigd. | |
set_landless_title | Sets als de titel landloos is (kan worden gehouden door heersers zonder land) |
Stelt in als de titel automatische claims moet niet toestaan (wat betekent dat claims alleen worden toegevoegd door het script, en door ingedrukte claims die worden geërfd). | |
set_title_name | . Het bijvoeglijk naamwoord wordt geconstrueerd door ‘_adj’ toe te voegen aan de lokalisatietoets. Zal het voorvoegsel niet veranderen. |
set_title_prefix | Stelt het voorvoegsel van de scoped titel in. Zal zijn naam of bijvoeglijk naamwoord niet veranderen. |
. | |
title_join_faction | De landtitel in de reikwijdte sluit zich aan bij de toegewezen factie. |
De titel in de reikwijdte verlaat de toegewezen factie | |
end_story | . |
make_story_owner | Maakt het personage de nieuwe eigenaar van het verhaal. |
. | |
add_random_innovation | Voeg willekeurige beschikbare innovatie toe |
get_all_innovations_from | Ontdek alle innovaties uit de doelcultuur. |
get_random_innovation_from | Haal willekeurige beschikbare innovatie uit een andere cultuur. |
add_character_flag | Voegt een tekenvlag toe. |
add_character_modifier | Voeg een modificator toe aan een personage. |
Voeg het doelpersonage toe aan het rechtbank van het scope -personage. | |
. | |
add_diplomacy_lifestyle_xp | . |
add_dread | Voegt (of verwijdert) vrees toe aan een personage. |
Voegt goud toe aan een personage. | |
add_hook | . Stuurt een toast naar de speler als deze erbij betrokken is. |
add_hook_no_toast | Voegt een haak toe aan een personage. Stuurt geen toast naar de speler. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | . |
add_intrigue_lifestyle_xp | Voegt Lifestyle XP toe aan het gegeven personage. |
add_joined_faction_discontent | Voegt (of trakteert) de ontevredenheid toe aan de facties waar het scope -karakter zich in bevindt. |
add_knows_of_killer | Voegt de rechterkant van de rechterkant toe als op de hoogte van de moordenaar van het scoped object. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Voegt levensstijl per punten toe aan het gegeven personage. |
add_learning_lifestyle_xp | |
add_martial_lifestyle_perk_points | Voegt levensstijl per punten toe aan het gegeven personage. |
add_martial_lifestyle_xp | Voegt Lifestyle XP toe aan het gegeven personage. |
add_opinion | Voegt een tijdelijke opinie -modificator toe. |
add_perk | Voegt het voordeel toe voor dit personage |
add_piety | Geeft (of neemt) vroomheid aan een personage. |
add_piety_experience | Geeft (of neemt) vroomheidservaring aan een personage. |
Verhoogt (of verlaagt) het vroomheidsniveau van een personage. | |
add_pressed_claim | . |
add_prestige | Geeft (of neemt) prestige aan een personage. |
add_prestige_experience | Geeft (of neemt) prestige -ervaring aan een personage. |
add_prestige_level | Verhoogt (of verlaagt) het prestige -niveau van een personage. |
add_realm_law | Voegt de gegeven wet toe aan het scoped personage. |
add_realm_law_skip_effects | Voegt de gegeven wet toe aan het scoped personage. Sla de kosten en het pass -effect over en de intrekken effecten van de huidige wet. |
add_relation_flag | Voegt een vlag toe aan een bestaande relatie. |
add_scheme_cooldown | Stelt een schema -cooldown in voor het scoped personage. |
add_secret | Voegt een geheim toe. |
Voegt levensstijl per punten toe aan het gegeven personage. | |
add_stewardship_lifestyle_xp | Voegt Lifestyle XP toe aan het gegeven personage. |
add_stress | Verhoogt (of vermindert) stress van een personage. |
Voegt (of trekt) onvrede toe aan alle facties die zich richten op het scope -karakter. | |
add_to_scheme | Voegt een personage toe als agent aan het schema. |
Voegt een eigenschap toe aan een teken (de eigenschap wordt niet toegevoegd en er wordt geen tooltip getoond als het personage niet in aanmerking komt voor de eigenschap, ik.e. Wanneer u al de eigenschap hebt, een tegengestelde eigenschap hebben, niet vervullen van de is_potentiële trigger van de eigenschap of buiten het bereik van de eigenschap zijn). | |
add_trait_force_tooltip | Voegt een eigenschap toe aan een teken (als het add_trait -effect de eigenschap niet zou toevoegen – i.e. Wanneer u al de eigenschap hebt, een tegengestelde eigenschap hebben, niet vervullen van de is_potentiële trigger van de eigenschap of buiten het bereik van de eigenschap zijn – een tooltip wordt getoond maar de eigenschap wordt niet toegevoegd). |
add_yranny | Voegt tirannie toe (of verwijdert) aan (of van) een personage. |
add_unpressed_claim | Geeft een niet -onderdrukte claim aan een personage. |
add_Visiting_courtier | Voeg het doelpersonage toe als gast van het scope -personage. |
TOEMAND_ALLIANTIE | Maakt (eerder gebroken) alliantie mogelijk met het doelpersonage. |
TOEMAND_IN_SCHEME | Sta het personage toe om het schema als agent aan te sluiten. |
Apply_AI_Vassal_OBligation_Liege_most_desired | Pas het nieuwe niveau toe voor het meest gewenste AI -verplichtingsniveau De Luik in het contract wil |
Pas het nieuwe niveau toe voor het meest gewenste AI -verplichtingsniveau De vazal in het contract wil. | |
COMENT_COUNCIL_TASK | Wijst het doelpersonage toe aan de raadstaak. |
COMENT_COUNCILLOR_TYPE | . |
verbannen | Het personage wordt verbannen. |
wordt_afependent | Wordt en onafhankelijke heerser. |
break_alliance | . |
annuleren_trace_both_ways | Beëindigt de wapenstilstand tegen het opgegeven karakter en die van hen tegen het scoped karakter. |
Annal_trace_one_way | Beëindigt de wapenstilstand tegen het opgegeven karakter. |
Change_current_weight | Verander het huidige gewicht van het scoped personage |
change_first_name | Wijzig de voornaam van een personage. |
Change_government | Verandert de regering van een personage. |
Change_liege | Voegt een luikverandering toe. |
change_prison_type | Verandert het gevangenisstype van de charater. Scoped karakter is de gevangene. Accepteert elke statische modificator (zie ook Improson -effect). |
change_target_weight | Verander het doelgewicht van het scoped karakter. |
Clear_forced_vote | Clear_forced_vote = ja |
consume_banish_reasons | Consumeer ‘alle banish redenen die het scoped personage heeft op het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw verbannen. |
consume_divorce_reasons | Consumeer ‘alle echtscheidingsredenen die het scoped personage heeft op het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw scheiden. |
consume_execute_reasons | Consumeer ‘Alle redenen uitvoeren redenen die het scoped personage heeft op het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw uitvoeren. |
Consumeer alle gevangenisstraf van de gevangenis die het scoped personage heeft op het doelpersonage. Totdat ze een nieuwe reden krijgen, kunnen ze het doelwit niet opnieuw opsluiten. | |
consume_revoke_title_reason | Consumeer ‘1 Revoke titel Redenen die het scoped personage heeft op het doelpersonage. |
copy_inheritable_appearance_from | Kopieert de erfelijke uiterlijkattributen (erfelijke genen in de DNA -string van het personage) van het doelpersonage naar het scoped personage. |
Create_alliance | Creëer een alliantie tussen het scoped personage en het doelwit. De verbonden door tekens bepalen wie wordt gecontroleerd of de alliantie moet aanhouden of niet. |
CREATE_CADET_BRANCH | Het scope -personage creëert een cadettak van het huis waarin hij zich bevindt. |
CREATE_FACTION | Het scoped personage creëert een factie van het opgegeven type tegen het opgegeven doelwit. |
CREATE_STORY | Creëert en initialiseert een verhaalcyclus met het huidige personage als eigenaar. |
dood | Doodt een personage. Waar X een personage is en Y een van de doodsredenen is. Of dood = natuurlijk die een natuurlijke doodsreden zal kiezen om het personage van te doden. |
afzetten | Het personage wordt afgezet. |
vernietig_title | . |
end_pregnancy | Beëindig een zwangerschap |
execute_decision | Voer de opgegeven beslissing uit voor het scoped personage |
finish_council_task | De raadslid heeft de huidige toegewezen taak met succes afgerond. |
Fire_Councillor | Het scope -personage vuurt het doelkaraktervorm uit de raad van de Raad. |
Forbid_from_scheme | |
force_add_to_scheme | Voegt een personage toe als agent aan het schema en dwingt hen om te blijven. |
force_vote_as | Dwingt het personage om hetzelfde te stemmen als het doelwit. |
get_title | . |
Give_NickName | Geef dit personage een bijnaam. |
join_faction | Het personage in de reikwijdte sluit zich aan bij de toegewezen factie. |
join_faction_forced | . |
join_faction_skip_check | Het personage in de reikwijdte sluit zich aan bij de toegewezen factie die de trigger can_character_join overslaat. |
Verlof_faction | Het charcter in de reikwijdte verlaat de toegewezen factie. |
make_claim_strong | Maakt een claim sterk (karakter voegt de claim toe als het niet al is). |
make_claim_weak | . |
Maakt het doelpersonage een concubine van het scope -karakter, het doelwit mag niet worden opgesloten. | |
make_pregnant | . |
make_trait_active | Activeert een inactieve eigenschap. Tooltip wordt niet getoond als het personage niet de eigenschap kan hebben. |
make_trait_active_force_tooltip | Activeert een inactieve eigenschap. Tooltip wordt getoond, zelfs als het personage de eigenschap niet kan hebben. |
Maakt een huidige eigenschap van een personage inactief. Tooltip wordt niet getoond als het teken niet de eigenschap heeft. | |
make_trait_inactive_force_tooltip | Maakt een huidige eigenschap van een personage inactief. Tooltip wordt getoond, zelfs als het personage niet de eigenschap heeft. |
make_unprunable | Het scope -personage zal niet langer snanbaar zijn na hun dood. Gebruik met zorg, omdat dit iedereen die er ook mee verband houdt, ook niet onuitguigen. Dus je moet dit alleen gebruiken als iemand absoluut * nodig heeft * om ongeveer enkele jaren na hun overlijden te blijven hangen. |
trouwen | Trouwt met het scoped personage met het doelpersonage. |
Marry_matrilineal | Trouwt met het scoped personage met het doelpersonage matrilineaal |
MOVE_TO_POOL | Het scoped personage (courtier of gast) verlaat hun huidige rechtbank en verhuist naar het zwembad. |
MOVE_TO_POOL_AT | |
pay_long_term_gold | Het scope -personage betaalt goud aan het doelpersonage. (AI -budgetcategorie lange termijn). |
pay_short_term_gold | Het scope -personage betaalt goud aan het doelpersonage. (AI budgetcategorie op korte termijn). |
pay_short_term_income | Het scope -personage betaalt onmiddellijk goud dat overeenkomt met hun inkomen aan het doelkarakter. (AI Budget op korte termijn). |
Speelt de opgegeven muziekkeu. | |
recalculate_scripted_relation | . |
Recruit_Courtier | Werft het doelwit om een hoveling te worden. |
Restund_all_PERKS | Restities alle voordelen van het personage. |
Restund_Perks | Restitutie van alle voordelen van de RHS -levensstijl. |
release_from_prison | Laat het personage uit de gevangenis los. |
REME_CARACTER_FLAG | Verwijdert een tekenvlag. |
REME_CARACTER_MODIFIER | . |
REME_CLAIM | Verwijdert een expliciete claim (niet van een levende ouder/grootouder). |
REME_CONCUBINE | Verwijdert het doelpersonage als een concubine van het scope -personage. |
Verwijdert het doelpersonage (gast of hoveling) van het rechtbank van het scope -personage. | |
REME_DECISION_COOLDOWN | Verwijder de cooldown bij het nemen van een beslissing voor het scoped personage. |
REement_hook | Verwijdert een haak op een personage. Als het type is opgegeven, wordt de haak alleen verwijderd als deze van dat type is. |
REME_interaction_cooldown | Verwijder de cooldown bij het gebruik van een interactie voor het scoped personage. |
REME_interaction_cooldown_againtst | Verwijder de cooldown bij het gebruik van een interactie tegen het doelpersonage voor het scoped personage. |
REME_LONG_TERM_GOLD | Verwijdert goud uit een personage (AI’s langetermijnbudget). |
verwijderde_nickname | . |
verwijderde_opinion | Verwijdert een tijdelijke opinie -modificator. Waar X een personage is, Y is de opinie -modificator, Z vertelt of alle instanties van de modificator of slechts één moeten verwijderen. |
REME_PERK | |
REME_REALM_LAW | Verwijdert de gegeven wet uit het scoped karakter. Hierdoor blijft de wetgroep leeg, dus doe dit alleen als u van een wetsgroep afloopt. |
Verwijdert de scriptrelatie. | |
REME_RELATION_BULLY | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_COURT_PHYSICIAN | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_CRUSH | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_FRIEND | Verwijdert de scriptrelatie. |
Verwijdert de scriptrelatie | |
REME_RELATION_INTRIGUE_MENTOR | Verwijdert de scriptrelatie. |
Verwijdert de scriptrelatie. | |
REME_RELATION_LOVER | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_MENTOR | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_NEMESE | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_OAF | Verwijdert de scriptrelatie |
REME_RELATION_POTENTIËLE_FRIEND | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_POTENTIËLE_LOVER | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_POTENTIËLE_RIVAL | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_RIVAL | . |
REME_RELATION_SOLDIER_FRIEND | . |
REME_RELATION_SOULMAT | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_STUDENT | Verwijdert de scriptrelatie. |
REME_RELATION_VICTIM | Verwijdert de scriptrelatie. |
Verwijdert de scriptrelatie. | |
REME_SCHEME_COOLDOWN_AGAINST | Verwijder de cooldown bij het gebruik van een schema tegen het doelpersonage voor het scoped personage |
Verwijdert goud uit een personage (AI’s kortetermijnbudget). | |
verwijderde_trait | Verwijdert een eigenschap uit een personage. Tooltip wordt niet getoond als het teken niet de eigenschap heeft. |
REME_TRAIT_FORCE_TOOLTIP | Verwijdert een eigenschap uit een personage. Tooltip wordt getoond, zelfs als het personage niet de eigenschap heeft. |
Reset_Beniciary | Het doelpersonage stopt met het hebben van een begunstigde. |
return_to_court | Retourneert het scope -karakter aan het werkgevershof. |
reverse_add_opinion | . X is een script -modifiernaam. Y kan een waarde of een bereik zijn “< A B >“Als er geen time -out zijn opgegeven, wordt de gescripte standaard time -out van de modifier gebruikt. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Herberekent de modificator van het scoped personage. |
scriptedtests_recalculate_succession | Herberekent de opvolgingslijn van het scoped karakter. |
set_absolute_country_control | Stelt in als dit personage absolute landelijke controle heeft. |
Het doelpersonage wordt de begunstigde van het scoped karakter. | |
set_character_faith | . Gebruik voor geschiedenisinstellingen ‘set_character_faith_history’ in plaats daarvan. |
set_character_faith_history | Verandert welk geloof een personage de effecten daarvoor niet heeft uitgevoerd. Gebruik alleen in de opstelling van de Hisotry! |
set_character_faith_with_conversion | Verandert welk geloof een personage heeft, alsof ze de geloofsoverzichtsinteractie hebben gebruikt (minus de vroomheidskosten). Dus vazallen die zouden accepteren, worden bekeerd, net als hoofdsteden |
Stelt het kind in om (of niet) een kind van een concubine te zijn tijdens de zwangerschap | |
set_council_task | |
set_culture | Stel de cultuur in voor dit personage |
set_culture_same_as | Stelt de cultuur van het personage in als dezelfde als de cultuur van het doelwit. |
set_death_reason | Bepaalt de doodsreden en de moordenaar van een dood karakter. |
set_default_educatie | Stelt de standaardopleidingsfocus in voor dit personage. |
set_designated_heir | Stelt het gegeven personage in als aangewezen erfgenaam. |
set_employer | Voeg het scope -karakter toe aan het rechtbank van het doelpersonage. |
set_father | Bepaalt de vader van een personage. |
focus instellen | Stel de focus in voor dit personage |
set_house | Bepaalt het dynastiehuis van het personage. |
set_immortal_age | Verandert in welke leeftijd het personage onsterfelijk werd in. Werkt alleen als het al onsterfelijk is. |
set_killer_public | Bepaalt de moordenaar van het scoped personage als publiekelijk bekend |
Zet het kind op een bekende of onbekende klootzak tijdens de zwangerschap. | |
set_num_pregnancy_children | |
set_override_designated_winner | Het scoped personage zal hun begunstigde op de troon zetten als ze de #1 deelnemer zijn als dit wordt aangeroepen met ‘ja’. Bel met ‘nee’ om het weer uit te schakelen. |
set_player_character | De speler van het scope -personage speelt nu als het doelpersonage. . Target kan niet worden gecontroleerd. |
set_pregnancy_assumed_father | Stel de veronderstelde vader van de zwangerschap in. |
Stel de primaire echtgenoot van een personage in. | |
set_primary_title_to | Stelt de primaire titel in voor een personage. |
set_real_father | . |
set_realm_capital | Stel een nieuw Realm Capital in |
Stelt een scriptrelatie in. | |
Stelt een scriptrelatie in. | |
set_relation_court_physician | . |
set_relation_crush | . |
set_relation_friend | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_guardian | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_intrigue_mentor | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_intrigue_student | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_lover | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_mentor | . |
set_relation_nemesis | . |
set_relation_oaf | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_potential_friend | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_potential_lover | Stelt een scriptrelatie in. |
set_relation_potential_rival | Stelt een scriptrelatie in. |
Stelt een scriptrelatie in. | |
set_relation_soldier_friend | . |
set_relation_soulmate | Stelt een scriptrelatie in. |
Stelt een scriptrelatie in. | |
Stelt een scriptrelatie in. | |
set_relation_ward | Stelt een scriptrelatie in. |
set_sexualiteit | Bepaalt de seksualiteit van het personage |
set_to_lowborn | Stel het personage in op lowborn. |
Blokkeert het vazalcontract om te worden gewijzigd met betrekking tot worden gecontroleerd door ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’ | |
spawn_army | Spawnt een leger voor dit karakter. Als het personage niet in oorlog is, worden de regimenten gecreëerd, maar het leger zal niet worden voortgebracht. |
start_default_task | Dwing de raadslid om terug te keren naar de standaardtaak. Alle relevante procentuele voortgang gaat verloren (zelfs als de raadslid de standaardtaak al uitvoerde). |
start_scheme | |
start_war | Begint een oorlog. X is een casus belli -type, y is het doelpersonage, z i de (optionele) eiser, w1, w2. zijn gerichte titels. |
stress_impact | Stressimpact volgens gespecificeerde eigenschappen (eigenschap = waarde), gebruik base = waarde voor een basiswaarde die altijd is toegevoegd. |
use_hook | . |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Verlaag het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het scoped personage. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Verhoog het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het scoped personage. |
vassal_contract_set_obligation_level | Wijzig het verplichtingsniveau van het vazalcontract van het scoped personage. |
. | |
add_faction_discontent | Voegt (of trakteert) de ontevredenheid toe aan de scope -factie. |
vernietig_faction | De scope -factie wordt vernietigd. |
factie_remove_war | Verwijdert de oorlog die momenteel wordt geassocieerd met de factie. |
factie_start_war | De scope -factie begint de oorlog tegen hun doelwit. |
REME_SPECIAL_CHARACTER | |
REME_SPECIAL_TITLE | Verwijdert het speciale personage voor de scope -factie. |
set_special_character | Stelt het speciale personage in voor de scope -factie. |
add_Attacker | Voegt het doelpersonage toe aan de scopeoorlog als aanvaller. |
add_defender | Voegt het doelpersonage toe aan de scopeoorlog als een verdediger. |
end_war | Beëindigt de oorlog met de opgegeven winnaar. |
verwijderde_participant | Verwijdert het doelpersonage uit de scopeoorlog. |
set_called_to | Stelt het doelpersonage in zoals reeds opgeroepen tot de scopeoorlog. |
Stelt de casus belli van de scopeoorlog in. | |
Activate_holy_site | Activeer een inactieve heilige site. |
add_doctrine | . |
Change_ferdvor | . |
verwijderde_doctrine | Verwijder de doctrine uit het geloof. |
REME_RELIGIOUS_HEAD_TITLE | . |
set_religious_head_title | Bepaalt de religieuze hoofdtitel van het geloof op de gegeven titel. |
start_great_holy_war | Begint een grote heilige oorlog. |
set_add_claim_on_loss | Indien ingesteld, zullen eventuele titelverliezen ertoe leiden dat claims worden toegevoegd aan de vorige houder. |
set_title_and_vassal_change_type | Stelt het type verandering in. |
add_secret_participant | Voegt een deelnemer toe aan het geheim. |
disable_exposure_by | Verbiedt het doelpersonage om het geheim bloot te leggen |
Dat is alles voor onze uitleg over hoe de Crusader Kings 3 Debug -modus, samen met een volledige lijst met alle console -opdrachten.
Als u ook wilt weten hoe u in Crusader Kings 3 wilt overvallen, hebben we u een volledige uitsplitsing van de monteur behandeld.
Hoe u de foutopsporingsmodus kunt gebruiken op Paradox Launcher?
.
Deze functie vereist momenteel toegang tot de site met behulp van de ingebouwde safari-browser.
We hebben onze gedragscode bijgewerkt. Lees de nieuwe regels voor het forum door die een integraal onderdeel zijn van de gebruikersovereenkomst van Paradox Interactive.
U gebruikt een verouderde browser. .
U moet een alternatieve browser upgraden of gebruiken.
Theonlylampshade
Rekruut
1 badges
Hoe kan ik de foutopsporingsmodus gebruiken van CK3 die is gekocht bij Paradox en wordt gelanceerd met behulp van Paradox Launcher?
Ik heb online, Reddit, op deze forums gezocht; overal. .
Pevergreen
De twee keer
Moderator
106 badges
27 april 2010 2..391
Googling CK3 foutopsporingsmodus brengt de oplossing naar voren als ten minste de top 3 resultaten.
Console -opdrachten – CK3 WIKI
Zonder stoom
Als alternatief kunt u zonder stoom de game in de foutopsporingsmodus starten door naar uw hoofdmap CK3-installatie te gaan en een snelkoppeling te maken door met de rechtermuisknop op de hoofdck3-toepassing te klikken en te selecteren. . Op het tabblad Snelkoppeling waar het doel zegt Toevoeg -debug_mode aan het einde van het veld toe te voegen en te drukken. Hiermee wordt de foutopsporingsmodus mogelijk bij het starten van de game met die snelkoppeling.
Getest en bevestigde dat werken, zelfs mijn opgeslagen mod -selectie laadt die ik in de paradox -launcher heb gemaakt.
Als je iemands bericht zo ziet, lijken ze als een moderator.
Citeer nooit of reageer nooit publiekelijk op moderatorberichten. Als je een probleem hebt: PM een moderator
Forumregels