Hoe de nieuwe Spirit Box te gebruiken in Phasmophobia | Gamewatcher, Spirit Box | Phasmophobia Wiki | Fandom

Spirit Box

Wanneer je geen koffie brouwt of met mijn kat serieuze onderwerpen debatteert, zul je me zien dat ik videogames speel of erover schrijf.

Hoe de nieuwe Spirit Box in Phasmofobia te gebruiken

Hoe de nieuwe Spirit Box in Phasmofobia te gebruiken

Met Phasmofobie kunt u verschillende soorten apparatuur nemen voordat u op jacht gaat, en de Spirit Box Telt tot de beschikbare keuzes, maar wat is de beste manier om het te gebruiken?

van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->
van pagina waar advertentie zou moeten verschijnen ->

In Phasmofobie kunt u specifieke spirituele doos -zinnen gebruiken om met geesten te communiceren, zodat u bewijsmateriaal kunt verzamelen en inzicht kunt krijgen in de spectrale tegenstander waarmee u wordt geconfronteerd.

Hoe de nieuwe Spirit Box in Phasmofobia te gebruiken

Hoe de nieuwe Spirit Box in Phasmofobia te gebruiken

Kinetische spellen hebben verschillende wijzigingen in de Spirit Box geïmplementeerd met de progressie 2.0 Update, inclusief de introductie van een nieuw niveau -systeem. Dit systeem stelt spelers in staat om nieuwe apparatuur te kopen die naarmate ze doorgaan in het spel en meer geld verdienen.

Om het maximale uit de Spirit Box van Phasmophobia te halen, wilt u deze met de geest in de kamer plaatsen, de lichten uitschakelen en vervolgens vragen stellen.

Voor een gedetailleerde lijst met nuttige phasmofobie -spirit box -zinnen, kom dan langs ons artikel over de spraakopdrachten van de game.

    1. Ben jij de enige hier?
    2. Kun je met ons spreken??
    3. Open de deur
    4. Is er iemand met mij?
    5. Praat met mij
    6. We bedoelen u geen kwaad
    7. Ben je mannelijk of vrouwelijk?
    8. Kun je een geluid maken?
    9. Open deze deur
    10. Is er iemand hier?
    11. Laat ons uw aanwezigheid zien
    12. Praat tegen ons
    13. Doe het licht uit
    14. Doe iets
    15. Mag ik het u vragen?
    16. Gooi iets
    17. Kunnen we praten?
    18. We willen graag met je praten
    19. Kan je praten?
    20. Klop iets
    21. Maak een geluid
    22. Wij zijn vrienden
    23. Is dit uw huis?
    24. Ben je aan het wachten?
    25. Zijn er geesten?
    26. Laat ons zien
    27. Een geluid maken
    28. Geef ons een teken
    29. Schreeuw
    30. Weet je wie we zijn?
    31. Wil je praten?
    32. Is er iets dat ik kan doen?
    33. Open een deur
    34. Ben je blij?
    35. Ben je hier de hele tijd?
    36. Kan ik je vragen?
    37. Wil je dat we vertrekken?
    38. Doe het licht aan
    39. Laat ons weten dat u hier bent.

Aangezien het spel in vroege toegang is, kunnen Phasmophobia Spirit Box -zinnen inconsistente resultaten opleveren en worden beïnvloed door bredere spraakproblemen. Dit is eigenlijk sterk verbeterd met extra updates, en we lijken nu zelden problemen tegen te komen.

De Spirit Box kan een behoorlijk handig hulpmiddel blijken te zijn om de Ghost’s Room te vinden. Bekijk onze gidsen voor meer hulp bij Phasmophobia over hoe u het Ouija -bord en het kruisbeeld kunt gebruiken.

Blijf op de hoogte van het nieuwste pc -gamingnieuws door GameWatcher op Twitter te volgen, onze video’s op YouTube te bekijken, ons een like op Facebook te geven en met ons mee te doen op Discord . We kunnen ook links naar affiliate winkels opnemen, die ons een kleine commissie geven als u er iets via koopt. Bedankt.

Over Bogdan Robert Mateș

Wanneer je geen koffie brouwt of met mijn kat serieuze onderwerpen debatteert, zul je me zien dat ik videogames speel of erover schrijf.

Spirit Box

Bij het inschakelen van deze spirit -box begint het door verschillende radiofrequenties te scannen. Zorg ervoor dat u dicht bij elke paranormale activiteit staat, zet lichten in die kamer uit en stel enkele vragen in de hoop op een antwoord.
Als de vraag is gehoord, zal een rood licht op de Spirit Box flitsen, als het wit flitst, heb je een antwoord.
Probeer te vragen: “Waar ben je?”of” ben je vriendelijk?”. Wees gewaarschuwd, je houdt misschien niet van het antwoord dat je ontvangt.

Vaardigheid
(Tier I)

+ Bereik (M): 3
– Audiokwaliteit: laag
– Responspercentage: laag
– Elektronisch

Prijs

Maximale hoeveelheid

Toepassingen

Beginner

Vereist niveau

Tier I Tier II Tier III
Nvt 27 54

Deze modernere spirit-box heeft een spreker van hogere kwaliteit en is veel efficiënter in scannen door frequenties, waardoor paranormale reacties gemakkelijker te dekken zijn.
Als een vraag is gehoord, zal een zwarte X op het scherm flitsen, als u een reactie krijgt, zal het kleine spookpictogram in plaats daarvan flitsen.

Vaardigheid
(Tier II)

+ Bereik (M): 4
+ Audiokwaliteit: medium
+ Responspercentage: medium
+ Weergavescherm
– Elektronisch

Prijs

Maximale hoeveelheid

Toepassingen

Beginner

Vereist niveau

Tier I Tier II Tier III
Nvt 27 54

Wanneer ingeschakeld, scant deze Spirit Box beide frequenties van radio tegelijkertijd, waardoor de kans wordt vergroot om een ​​paranormaal antwoord op te pakken bij het stellen van vragen. Het heeft ook een ingebouwd ruisfilter, om de hoeveelheid statische wijze te verminderen die u tussen interacties hoort.
Als een vraag wordt gehoord en er geen antwoord wordt gegeven, zullen de antwoordleds rood flashen. Als een antwoord wordt gegeven, zullen de LED’s op tijd wit flitsen met het geluid.

Vaardigheid
(Tier III)

+ Bereik (M): 5
+ Audiokwaliteit: hoog
+ Responspercentage: hoog
– Elektronisch

Bepaalde inhoud op deze pagina of sectie kan verouderde informatie bevatten. (17-08-2023)
Controleer de gepresenteerde informatie en werk deze indien nodig bij.
Reden: Met 0.9.0, alle apparatuurartikelen zijn in verschillende mate gereviseerd. Elk item is verdeeld in drie upgrade -lagen.

De Spirit Box is een apparaat dat wordt gebruikt om Spirit Box -bewijs te vinden. Het creëert witte ruis door constant door verschillende radiofrequenties te fietsen, waardoor de geest met spelers kan communiceren.

Inhoud

  • 1 gebruik
    • 1.1 ondervraging
    • 1.2 Beantwoorden
    • 1.3 Bewijsvereisten
    • 1.4 Interferentie
    • 1.5 non-evidence
    • 1.6 spookspecifieke vaardigheden
    • 4.1 agressie
    • 4.2 Locatie
    • 4.3 leeftijd vragen
    • 4.4 Diversen

    Gebruik []

    Het spirit -box kan worden ingeschakeld via toggle (standaard: klik met de rechtermuisknop op muis). Het geactiveerde oranje display toont een microfoonpictogram linksboven en een kruis (‘x’) en spookpictogram rechtsonder. Anders dan deze 3 pictogrammen, is de rest van het display (inclusief de fluctuerende nummers) puur cosmetisch. De Spirit Box zendt een constant statisch geluid uit terwijl hij actief is.

    Het microfoonpictogram geeft aan of de Spirit Box luistert (wanneer Push om te praten of Schakelaar wordt gebruikt) of ontvang van microfooningang (wanneer Stemactivering is gebruikt).

    Ondervragen [ ]

    Spirit Box tekst UI

    Er zijn drie manieren om te onderzoeken naar een reactie via de Spirit Box:

    • Als u voicechat gebruikt, herkent de Spirit Box elke geldige vraag die door de speler wordt gesteld.
    • Als u de tekstgebaseerde gebruikersinterface gebruikt, verschijnt de gebruikersinterface bij het inschakelen van de Spirit Box. Spelers kunnen vervolgens klikken om een ​​van de 3 vragen te selecteren. De speler kan de gebruikersinterface verlaten door de spirit -box uit te schakelen.
    • Als de speler Vosk, Windows of geen enkele als de spraakherkenningsmethode selecteert, zal het actief hebben van voicechat (door de push-to-talk-knop vast te houden of spraakactivering te selecteren) het spirit-box in staat te stellen automatisch een vraag “elke 10 seconden te” pingen “.

    Als noch de “x” noch het spookpictogram oplicht bij het stellen van een vraag, is het mogelijk dat het spel geen geldige zin heeft herkend, of de spraakherkenning van de speler werkt niet goed. Merk op dat het microfoonpictogram laat zien of de game de microfoon van de speler alleen oppakt als de voicechatoptie van de speler is ingesteld op Stemactivering. Bij het gebruik van het Windows spraakherkenningssysteem betekent dit niet noodzakelijkerwijs dat het systeem goed werkt.

    Beantwoorden [ ]

    Wanneer een vraag succesvol wordt geregistreerd, zal de Spirit Box een van de twee resultaten retourneren:

    • Als aan alle relevante voorwaarden wordt voldaan en de 2/3 kans succesvol is, wordt het spookpictogram weergegeven en wordt een overeenkomstige spraakreactie gehoord via de Spirit Box. Dit wordt beschouwd als bewijs van geestenbox.
    • Als het ‘x’ pictogram weergeeft, zijn er niet aan een of meer van de hieronder genoemde voorwaarden voldaan voldaan.

    Als geen van beide iconen oplicht, herkende de Spirit Box geen enkele vraag.

    Bewijsvereisten []

    De Spirit Box werkt overal op de kaart, zelfs buiten het onderzoeksgebied. Om een ​​succesvolle spirit box -reactie (spookpictogram met audiale reactie) van de geest te krijgen, is al het volgende vereist:

    • De geest heeft Spirit Box als een van zijn bewijzen.
    • De speler moet zich in het onderzoeksgebied bevinden. Dit betekent dat je voorbij de houten poorten gaat (voor campings), binnenshuis of op de vierkante binnenplaats (zonnige weiden) zijn, of binnen zijn in alle andere kaarten.
    • De speler moet in dezelfde kamer zijn als de geest, of binnen 3 meter ervan, zo niet in dezelfde kamer.
    • De lichten in de huidige kamer van de speler moeten zijn uit. Licht uitgezonden uit apparatuur, inclusief elektronische en niet-elektronische apparatuur, heeft geen invloed op dit. Lichten in andere kamers, waaronder kamers of gangen die direct aangrenzend zijn, kunnen worden achtergelaten en alle deuren tussen de kamers kunnen open blijven. Bedlampen hoeven niet te worden uitgeschakeld.
    • Geesten die alleen reageren op “mensen die alleen zijn” zullen alleen reageren als er op dit moment een enkele persoon in de kamer is. Als de geest wordt opgemerkt om op iedereen te reageren, heeft het aantal mensen in de kamer geen invloed op het vermogen van de geest om te reageren. Als de moeilijkheid een installatietijd heeft (e.G. Amateur en intermediair), dit zal worden aangegeven op het prikbord en in het dagboek.
    • Als aan alle andere voorwaarden wordt voldaan, is er een 2/3 [Verificatie nodig] kans dat de geest reageert per vraag gesteld.

    Als de speler bijzonder pech heeft, kan een combinatie van deze factoren ertoe leiden dat de Spirit Box herhaaldelijk een ‘X’ laat zien, ondanks dat de geest Spirit Box heeft als een van zijn bewijzen.

    Anders dan de behoefte aan de spirit -box om in de buurt van de speler te zijn, zijn er geen verdere controles op waar het spirit -box zelf is.

    Interferentie []

    De Spirit Box wordt beschouwd als een elektronische apparatuur. Wanneer ze worden verstoord, zullen alle pictogrammen op het display snel flikkeren. Een actieve spirituele doos vasthouden binnen 7.5 meter van een geest op dezelfde verdieping zal het naar de speler aantrekken.

    Niet-evidence []

    Alleen wanneer het spookpictogram afzonderlijk oplicht en een audispretus wordt gehoord van het apparaat moet het bewijs van de geestenbox worden bevestigd. Het volgende doet niet Tel als bewijs van Spirit Box:

    • De geest die een deur of een object aanraakt
    • De geest die een spookevenement of een jacht uitvoert, waardoor de pictogrammen op de spiritbox kunnen flikkeren
      • Eén spookvocalisatie houdt in dat de geest herhaaldelijk bepaalde woorden zegt; Dit is ook geen bewijs van spirituele doos

      Merk op dat de geest nog steeds kan reageren hoorbaar Als de speler vragen stelt terwijl de Spirit Box wordt verstoord, maar dit staat los van de vocalisaties die de geest kan produceren tijdens spookgebeurtenissen of jachten.

      Spookspecifieke vaardigheden []

      • De Deogen heeft een kans van 33% om te reageren met zware ademhaling in plaats van een regelmatige reactie als de speler binnen 1 meter van de spook staat. [1]
      • De Moroi zal de speler vervloeken die een vraag heeft gesteld of ze met succes een antwoord verkrijgen. De vloekrespons zal niet anders klinken.

      Tips [ ]

      • Het wordt aanbevolen dat de Spirit Box vroeg in het onderzoek wordt gebruikt zodra de veronderstelde favoriete kamer is gevonden, omdat het gebruik ervan effectief een speler vereiste om alleen in het donker alleen met de geest te blijven, waardoor hun gezond verstand aanzienlijk wordt verminderd en aanzienlijk waardoor een potentiële jacht kan beginnen. Dit geldt vooral voor professionele en nachtmerrie -problemen.
      • Terwijl de Spirit Box een constante statische uitzending uitzendt wanneer het wordt ingeschakeld, kan het de mogelijkheid verstoren om spookactiviteiten goed te horen. Het uitschakelen wordt aanbevolen als het niet wordt gebruikt.
      • Ghost antwoorden op de Spirit Box tellen niet als spookgebeurtenissen of interacties.

      Mogelijke geesten []

      Deogen Spirit Box D.O.T.S. Projector Ghost schrijven
      Merrie Spirit Box Ghost Orb Ghost schrijven
      Moroi Spirit Box Vriezende temperaturen Ghost schrijven
      Onryo Spirit Box Vriezende temperaturen Ghost Orb
      Spook Spirit Box D.O.T.S. Projector Ultraviolet
      Poltergeist Spirit Box Ultraviolet Ghost schrijven
      Geest Spirit Box EMF -niveau 5 Ghost schrijven
      Het nabootsen Spirit Box Ultraviolet Vriezende temperaturen
      De tweeling Spirit Box EMF -niveau 5 Vriezende temperaturen
      Wraith Spirit Box D.O.T.S. Projector EMF -niveau 5
      Yokai Spirit Box D.O.T.S. Projector Ghost Orb

      Soorten vragen []

      Er zijn drie soorten vragen die kunnen worden gesteld:

      Agressie Vragen hebben altijd een moorddadig antwoord.
      Plaats Vragen geven aan of de geest in de buurt van de speler of ver weg is.
      Leeftijd Vragen geven u een antwoord op basis van de vooraf bepaalde leeftijd van de geest die wordt gekozen wanneer het niveau begint (merk op dat het Ghost -model gerandomiseerd is en daarom niet wordt beïnvloed door dit).

      Agressie [ ]

      • “Wat wil je?”
      • “Waarom ben je hier?”
      • “Wil je ons pijn doen?”
      • “Ben jij boos?”
      • “Wil je ons hier?”
      • “Zullen we vertrekken?”
      • “Moeten we vertrekken?”
      • “Wil je dat we vertrekken?”
      • “Wat moeten we doen?”
      • “Kunnen we helpen?”
      • “Is er iets aan de hand?”
      • “Ben je vriendelijk?”
      • “Ben je gevaarlijk?”

      Plaats [ ]

      Het antwoord dat u van deze vragen krijgt, hangt af van hoe ver u van de geest bent en of ze in uw huidige kamer zijn of in een kamer aangrenzend.

      • “Waar ben je?”
      • “Ben je dichtbij?”
      • “Kun je jezelf laten zien?”
      • “Geef ons een teken.”
      • ‘Laat ons weten dat u hier bent.”
      • “Laat jezelf zien.”
      • “Kan je praten?”
      • “Praat met ons.”
      • “Ben je hier?”
      • “Ben je bij ons?”
      • “Iedereen bij ons?”
      • “Is hier iemand?”
      • “Iedereen in de kamer?”
      • “Iemand hier?”
      • “Is er hier een geest?”
      • “Is er hier een geest?”
      • “Waar ben je?”

      Antwoorden
      De geest geeft u twee soorten reacties, afhankelijk van of u zich binnen 3 meter van de geest bevindt en of het zich in dezelfde kamer bevindt als u, of een aangrenzende kamer.

      Binnen 3 meter:

      • “(Ik ben hier”
      • “Ik ben dicht”
      • “(Ik sta achter je”

      In dezelfde kamer maar meer dan 3 meter afstand:

      Leeftijd vragen []

      Opmerking: het gebruikte spookmodel en de leeftijd zijn beide gerandomiseerd en zijn niet gecorreleerd met elkaar.

      • “Hoe oud ben je?”
      • “Hoe jong ben je?”
      • “Hoe oud ben jij?”
      • “Wanneer ben je geboren?”
      • “Ben je een kind?”
      • “Ben je oud?”
      • “Ben je jong?”

      Gemengd [ ]

      Vanwege de aard van de stemherkenning van het spel, kunnen zinnen die gedeeltelijk worden erkend worden geïnterpreteerd als een volledige vraag, zelfs als het er een is dat het spel anders niet zou beantwoorden, inclusief gekke. Het gebruik van gekke vragen voor de Spirit Box is minder betrouwbaar, vooral als het gebruik van het Vosk -spraakherkenningssysteem; Conventionele vragen hebben een grotere kans om te werken.

      Bijvoorbeeld wanneer luisteren naar de uitdrukking “ben je vriendelijk?”, Het spraakherkenningssysteem kan proberen woorden te benaderen die vergelijkbaar zijn met” vriendelijk “. Vandaar dat zinnen als “Ben je Frans?”Kan af en toe werken. Dit zal minder waarschijnlijk gebeuren met het Vosk -stemherkenningssysteem.

      • “Ben je Frans?”
      • “Heb je honger?”
      • “Wat wil je eten?”
      • “Wil je een sneeuwpop bouwen?”
      • “Wil je spongebob kijken?”
      • “Wil je kapot maken?
      • “Ben je onder ons?”
      • “Ben je Casper?”
      • “Jezelf?”
      • “Laat ons weten dat je een biertje wilt.”