Hoe Oryx te verslaan in King’s Fall in Destiny 2 – Dot Esports, King S Fall Raid Guide – Destiny 2 | Shacknews
King S Fall Raid Guide – Destiny 2
Contents
- 1 King S Fall Raid Guide – Destiny 2
- 1.1 Hoe Oryx te verslaan in King’s Fall in Destiny 2
- 1.2 Hoe u Oryx kunt verslaan in King’s Fall
- 1.3 King’s Fall Raid Guide – Destiny 2
- 1.4 Shacknews World’s First King’s Fall Raid -poging
- 1.5 King’s Fall Build en wapenaanbevelingen
- 1.6 Relikwieën en openen de poort
- 1.7 Hive -schip springende puzzel
- 1.8 Anihilator Totems
- 1.9 De Warpriest
- 1.10 Golgoroth
- 1.11 Zuiger muur springpuzzel
- 1.12 Dochters van Oryx
- 1.13 Oryx, de genomen koning
De Oryx -ontmoeting heeft elk een paar verschillende fasen met hun eigen mechanica.
Hoe Oryx te verslaan in King’s Fall in Destiny 2
Destiny 2 Introduceerde veel nieuwe functies met de toevoeging van King’s Fall. Deze massieve inval doorloopt een groot aantal vijanden en bazen totdat het eindelijk eindigt wanneer je Oryx verslaat, de genomen koning zelf.
Hoe u Oryx kunt verslaan in King’s Fall
Oryx, de genomen koning was de koning van de osmium-troon, de god-koning van de bijenkorf en de meester van de genomen. Met dergelijke verbazingwekkende lofbetuigingen die aan zijn naam zijn gebonden, is het niet onwaarschijnlijk dat spelers een beetje geïntimideerd zouden zijn om tegen hem in te gaan in de strijd. Als de laatste uitdaging in King’s Fall, Hij is absoluut geen pushover en is nogal de krachtpatser. Maar zoals elke baas in Destiny 2, Hij heeft zijn zwakheden.
Beginnen
Om te beginnen, wilt u één speler toewijzen aan elk van de vier borden in het gebied. De resterende twee moeten in het midden blijven om het in evenwicht te brengen. In termen van aanvallende mogelijkheden is het logisch om een combinatie van een van deze wapens en vaardigheden voor maximaal effect te hebben.
- Scherpschuttersgeweer
- Lineair fusion geweer
- Goddelijkheid, het exotische sporengeweer
- gouden geweer
- Well of Radiance (Warlock super vermogen)
- Ward of Dawn (Guardian Super Vermogen)
Afgezien van deze wapens en vaardigheden, als je toevallig extra burst -schade -mogelijkheden hebt, zijn ze meer dan welkom in deze line -up. .
Eerste installatiestrategie
Als je helemaal klaar bent met wapens, vaardigheden en line -up, zal de strijd beginnen. Aan het begin van de strijd zal een mix van vijanden op elk van de vier platen spawnen. Hier moeten de vier spelers hun grond vasthouden en er zoveel mogelijk uithalen. Dit zal echter niet gemakkelijk zijn, omdat Taken Knights ook zal uitspuwen.
Het doden van de genomen ridders op elke locatie zal Oryx zelf ertoe brengen om naar verschillende kanten van de arena te gaan. Hij zal willekeurig eerst een kant kiezen voordat hij zijn vuist op een bord aan die kant slaat. Elke speler die tijdens de aanval op het bord staat, zal vrijwel zeker sterven.
Nadat Oryx zijn vuist weer omhoog is opgeslagen, zal de bord die werd getroffen groen gloeien. . De beste beslissing hier zou zijn om de speler te kiezen die is genomen en ze naar de plaat sturen.
Nadat hij erop is gestapt, verschijnt er een bal van het licht over een van de andere drie borden. Een andere speler kan op die plaat staan en platforms vormen die de genomen speler kan gebruiken om tussen locaties te doorkruisen.
Setup -strategie afmaken
Er zijn nog een paar dingen te doen voordat je begint met de tegenaanval tegen Oryx. Ten eerste, terwijl de plaatverweging aan de gang is, zullen meer vijanden naast elke plaat spawnen. Het is aan de resterende leden van het team om ze af te houden.
De eerste vijanden die uithalen zullen de lichteater ogres zijn die naast elke plaat spawnen. Werk samen om ze neer te halen omdat ze een klap inpakken. Op hen een voor een focussen is de optimale strategie hier. Door ze allemaal te doden, zal een grote genomen bol voortbrengen die voorlopig moet worden genegeerd.
De volgende vijanden die op hun hoede zijn, zijn de Hive Knights die diagonaal tegenover elke plaat spawnen. Deze vijanden zullen zich volledig richten op de genomen bol die voortging en er naartoe haasten. Je team zal ze moeten stoppen en ze moeten doden voordat ze erin slagen om naar de bol te komen. Als ze de genomen bol consumeren, zal de tegenaanvalfase korter zijn.
Na het doden van al deze vijanden, moet de genomen speler de bal van het licht pakken die eerder uitspookt en een ander platform zal groen worden. .
Meer vijanden zullen hierna spawnen, behalve dat de golven niet zullen bestaan uit licht-eter ogres of bijenkorfs, dus het zou gemakkelijker moeten zijn. Herhaal dit proces nog twee keer om meer van uw team te veranderen in genomen en een extra Hive Knight te spawnen. Deze bijenkorf ridder zal er een immuniteitsbel omheen hebben.
Om hiervan af te komen, moet een van de genomen spelers de merkclaim Buff krijgen en het schild van de Hive Knight verwijderen. Dit zal de immuniteit wegnemen en de ridder kan worden gedood. Na het doden van de ridder, heb je nog een laatste ding te doen voordat je Oryx tegenaanvalt
Elk van de vier spelers die aanvankelijk werden toegewezen, moet naast de genomen bol staan en er tegelijkertijd in stappen. Sta erin totdat er een tekstprompt lijkt te zeggen dat je de bom hebt ontploft. Zodra dit gebeurt, raakt u op omdat het tijd is om de genomen koning uit te schakelen.
Schadefase strategie
. . Blijf dit doen totdat Oryx naar de achterkant van de arena gaat.
Zodra zijn rug letterlijk tegen de muur is, lanceert Oryx een van de twee aanvallen.
- De eerste aanval zal ertoe leiden dat Oryx meerdere bommen uitspiegelt die bovenop elke speler verschijnen en vrijwel onmiddellijk ontploffen. Dit kan worden vermeden door constant rond de platforms te rennen. Stilstaan zal de dood van jou zijn.
- De tweede aanval zorgt ervoor dat Oryx u en elk van uw teamgenoten in een alternatieve dimensie stuurt met een zwakkere kopie van Oryx die hierboven opdoemt. Dit exemplaar van Oryx blijft iedereen aanvallen en hij moet snel worden gedood om aan dit rijk te ontsnappen.
.
Eindfase strategie
De moeilijkere delen van het gevecht zijn eindelijk voorbij en deze fase van de strijd eindigt Oryx voor eens en voor altijd.
Wanneer de laatste fase begint, zal Oryx opnieuw naar de achterkant van de kamer gaan. Deze keer zal hij twee lichte eter ogres spawnen die moeten worden gedood. Door elk van hen te doden, zal een genomen bom uitrollen die kan worden gebruikt tegen Oryx.
Zodra de licht-eter ogres en dood en genomen bommen zijn opgehaald, zal Oryx een enorme aanval van zijn borst kanaliseren. Laat hem dit niet afvuren of het gaat heel snel extreem slecht. In de bom stappen zal het ontploffen en opnieuw oryx verdoven, wat een enorme opening achterlaat om hem enorme schade aan te richten.
Nadat hij hersteld van de verdoving, zal hij nog een kleine hoeveelheid HP over hebben. Dit zal hem ertoe brengen de aanval weer van zijn borst te kanaliseren. Gebruik de andere genomen bom op dezelfde manier als de vorige keer om hem te verdoven en de genomen koning deze keer voorgoed af te maken, waardoor de inval wordt beëindigd.
Freelance gaming -schrijver voor dot esports. Een fervent gamer van 25 jaar met een zwak voor RPG’s en strategiespellen. ESPORTS Writer voor 2 jaar en een kijker gedurende 12 jaar. Aspirant -auteur. Papa tot een groot aantal dieren. Meestal gevonden om te proberen te klimmen in Dota 2, de zeeën te plunderen in Sea of Thieves, of zeldzame mineralen in Deep Rock Galactic mijnen.
King’s Fall Raid Guide – Destiny 2
Een complete walkthrough en gids voor de herfstaanval van de koning uit het seizoen van plunderen in Destiny 2.
30 augustus 2022 23:40 uur
Het laatste seizoen van Destiny 2 brengt de herfstaanval van de koning met zich mee. Voor degenen die het eerste bestemming speelden, dit zal bekend terrein zijn. Het maakt niet uit of je het eerder hebt gespeeld of dit is je eerste keer, sommige dingen zullen nieuw en opwindend zijn. Om u te helpen Oryx te veroveren, de genomen koning, hebben we een King’s Fall Raid Guide opgesteld met details over elke ontmoeting en welke wapens en bouwt u mee te nemen.
Zorg ervoor dat je de Oryx extra borstsymbolen doet voordat je het startgebied verlaat, zodat je een extra diepe resonantie (rode rand) wapen kunt krijgen na het verslaan van oryx.
De herfstgids van deze koning werd voor het laatst bijgewerkt op 30 augustus 2022 om 11:43 p.. PT.
Gebruik de volgende links om naar het juiste gedeelte van de herfstaanval van de koning te springen:
- Relikwieën en openen de poort
- Hive -schip springende puzzel
- Anihilator Totems
- De Warpriest
- Warpriest DPS -tips
Shacknews World’s First King’s Fall Raid -poging
Bekijk Sam en de dag één van zijn partner uit de buurt van de herfstaanval van de koning. De livestream werd oorspronkelijk uitgezonden op 9:00 a.M. PT / 12:00 P.M. ET op 26 augustus 2022. U kunt de VOD hieronder zien.
King’s Fall Build en wapenaanbevelingen
De herfstaanval van de koning heeft veel ontmoetingen waar spelers bij elkaar moeten blijven terwijl ze ook tegen groepen vijanden vechten. Om deze reden is het een ideaal toevoegen van duidelijke en controle supervaardigheden. Overweeg Shadowshot te gebruiken om vijandelijke beweging, goed van uitstraling en Dawn te neutraliseren om langdurige bescherming te bieden, en zwervende supers om groepen bijenkorf en genomen te maken.
Voor wapens zijn er de gebruikelijke verdachten die invallen gemakkelijker zullen maken. Overweeg een speler uit te rusten met goddelijkheid om de teamschade met 30 procent te stimuleren, uitbraak geperfectioneerd met zijn exotische katalysator voor grotere team DPS, Gjallarhorn voor de dochters van Oryx Boss Fight, lineaire fusiongeweren voor de anderen, en zelfs tractor Cannon voor zelfbehoud voor zelfbehoud. .
In termen van niet-exotische wapens, wil je shotguns overwegen voor het omgaan met majors, terwijl lineaire fusiongeweren en sluipschuttergeweren geweldig zijn voor Warpriest, Golgoroth en Oryx. Voor de dochters van Oryx is Gjallarhorn met vijf andere legendarische rocket -lanceerders het meest efficiënt.
Hier zijn enkele wapens die je zou kunnen hebben. Vuurlijn op de lineaire fusion geweren en sluipschuttergeweren zal helpen met baasschade. Als dat niet lukt, is Vorpal Weapon het op één na beste. Voor de launchers van de granaat zullen verblindende granaten helpen als u te veel warmte van de vijanden neemt.
- Shotguns: Eerst in, laatste uit, Sojourner’s Tale, Heritage, Ikelos of Seventh Seraph
- Sniper Rifles: Successie, ikelos_sr_v1.0.2, fuga-55, gedachteloos
- Grenade Launcher: Ignition Code, Truthteller, Explosieve persoonlijkheid, leeg vaartuig
- Lineaire Fusion Rifles: Reed’s spijt, stormchaser, taipan-4fr
Relikwieën en openen de poort
.
- Split uw team in twee groepen, stuur de ene groep links en de andere rechts
- Werk samen om orbs te verzamelen en terug te brengen naar het centrum
- Vernietig schilden die deuren blokkeren om toegang te krijgen tot het centrum om Orbs te dunk
Om te beginnen splitst je team in twee groepen van drie spelers. Het doel is dat de ene groep de linkerkant zal nemen en de andere de rechterkant zal innemen. Binnen uw groepen, bedenk wie de bol zal ophalen en dragen. De andere twee spelers zijn verantwoordelijk voor het verslaan van vijanden en het doorbreken van de barrières op de deuren.
Wanneer u een bol oppakt, worden de deuren die teruggaan naar de beelden verzegeld. De spelers die geen bol dragen, moeten de barrières die de weg blokkeren, vernietigen. Bescherm de boldrager terwijl ze terug naar het centrum gaan. Dunk de orbs bij de beelden en ga dan terug om de volgende bol te verzamelen.
Elke bol is iets verder weg dan voorheen. De relikwieën zullen ook vervallen nadat ze te lang zijn vastgehouden. Ongeveer drie (3) seconden wordt aan de timer toegevoegd wanneer een bol wordt ondergedompeld, wat de andere Orb -drager kan helpen het standbeeld op tijd te bereiken. Zodra alle orbs zijn afgezet, gaat u naar het rechtbank in de buurt van het portaal en wist u de vijanden om het portaal te activeren.
Een strategie is om een of twee spelers in de middenkamer te laten om vijanden te wissen die spawnen. Een ander idee is om de deuropening te vernietigen en vervolgens snel in positie te komen om de volgende bol te verzamelen, terwijl de eerste orb -drager hun werk afmaakt.
Hive -schip springende puzzel
Spring van schip naar schip tot je het einde bereikt. Voor de Destiny -veteranen blijft de puzzel ongewijzigd ten opzichte van het originele spel.
Anihilator Totems
De Annihilator Totems -ontmoeting vereist dat spelers onder de vernietigingstotems staan, jongleren buffs en een centrale plaat opladen. Kijk eens naar ons gras is altijd groenere Anihilator Totems Challenge Guide als je op zoek bent naar extra beloningen.
- Merk van de Unraveler / Weaver staat op het bord onder de totems van Annihilator, waardoor Kills de kracht van Deathsinger in rekening brengt
- Blightguards spawn in middenkamer balkon en laat een merkclaim Buff laten vallen wanneer het wordt verslagen, waardoor een speler het merk kan nemen
- Spelers met de kracht van de dodener op het middelste plaat tot het leeg is
- Posities en rollen worden gefietst totdat de ontmoeting is voltooid
Er zijn drie mechanica te onthouden tijdens dit gevecht:
- Merk van het ontraving / merk van de wever: creëert een aura die nabijgelegen spelers beschermt tegen het gif in de zijzalen. Doodt terwijl het merk vasthoudt, genereert de aanklachten van de macht van Deathsinger. Heeft een timer van 30 seconden die de speler zal doden als deze nul seconden bereikt.
- Doodsinger’s Power: opgedaan door moorden te krijgen terwijl het merk vasthoudt. Moet worden afgezet op de centrale plaat.
- Brandclaim: een buff die wordt gevallen door een blightguard. Hiermee kan de gebruiker het merk van de ontraving / merk van de wever van een andere speler meenemen
- Annihilator Totems: Moet een speler onder de toren hebben of het zal het team na een paar seconden vegen
Het totem van de vernietiging van King van King’s val vereist dat spelers een centrale plaat opladen met de kracht van Deathsinger. Deze buff komt van het krijgen van moorden terwijl het merk van de ontrafeling of het merk van de Weaver wordt vastgehouden (één buff is van toepassing op de linkerkamer en één aan de rechterkant). Het verslaan van een tovenaar op het balkon spawns een blightguard. Versla deze genomen ridder om een merkclaim te spawnen. . Zodra een merk is ingenomen, moet de speler met de kracht van Deathsinger op het bord in de middenkamer staan totdat alle ladingen zijn afgevoerd. Deze speler verslaat vervolgens de BlightGuard, neemt de merkclaimer en gaat terug naar de Anhilator -totem.
Gedetailleerde walkthrough
Let op het feit dat er drie kamers zijn: links, midden en rechts. . Eén speler van elk team zal een bol pakken terwijl ze naar hun zijkamer rennen. Deze bol geeft ze het merk van de ontraver of het merk van de wever (hangt van de zijkant af, maar in wezen hetzelfde), die elk een timer van 30 seconden hebben. Als de timer verloopt voordat de buff wordt doorgegeven aan een andere speler, zal de speler die de buff vasthield terwijl deze verloopt, sterft.
Om te beginnen zal de speler die het merk van de ontraving / het merk van de Weaver Buff grijpt, onder de Anhilator -totem op een bord in hun zijkamer staan en vijanden verslaan. Terwijl ze dit doen, zullen ze dat doen Moet doden krijgen om de kracht van de dood te verzamelen. Een van de twee overgebleven spelers in hun team moet een Blightguard verslaan die uitspreekt op een van de bovenste balkons in de middenkamer. Deze BlightGuard zal een buff laten vallen genaamd Brand Claimer, die moet worden opgehaald en naar de speler moet worden gebracht die op de plaat staat in hun zijde. De speler met merkclaimer moet de interactsleutel houden om het merk van de ontraving / merk van de wever te nemen en zal dan op de plaat staan en doden krijgen. De speler met de kracht van Deathsinger gaat naar de middelste kamer, staat op dat bord en laat hun dodener Power Stacks afvoeren.
Het merk van het ontrafelen / merk van de Weaver -buffs biedt een aura die spelers beschermt tegen het gif in de zijzalen. Dit is belangrijk omdat een annihilator -totem zich in elke zijkamer bevindt en er een speler onder moet staan of het zal het team vegen. Dit is waar de moeilijkheid van de ontmoeting vandaan komt, omdat buffoverdracht en timing cruciaal is.
Blijf jongleren met de buffs tussen je team van drie (het team aan de andere kant van de kamer doet hetzelfde). Ga door met deze lus totdat de ontmoeting is voltooid. Er is geen baas om te verslaan, dit is gewoon een hot-potato-ontmoeting die timing en teamwerk vereist.
Wat betreft wapens tijdens het totem -gevecht van Anihilator, gebruik fatsoenlijke golfduidend en voeg controle -wapens toe. . Thunderlord wordt hier ten zeerste aanbevolen, omdat het groepen vijanden gemakkelijk kan maaien, en zal zelfs die vervelende ridders op het balkon uitschakelen.
Een paar tips voor betere synergie: een niet te stoppen ogre zal een paar keer spawnen tijdens het gevecht op de middelste plaat. Breng passende mods mee. Een jachtgeweer met geulvat zal licht werk maken van de blightguard. Spelers die de macht van de doodsinger aftappen, mogen geen vijanden doden die in het midden spawnen, behalve die welke hen rechtstreeks aanvallen. Hoe meer vijanden zich een weg banen naar de zijkamers, hoe meer kosten de merkhouders kunnen verzamelen. Breng Shadowshot niet aan op de middelste kamer, omdat dit de vijanden gewoon vertraagt om de Anhilator -totems te bereiken. Warlocks moeten goed van uitstraling gebruiken onder de annihilator -totems of in de middelste kamer om te helpen met overleving.
De Warpriest
WarPriest Challenge: houd de merkclaim Buff niet langer dan 5 seconden vast
De Warpriest -ontmoeting heeft spelers die op platen in de juiste volgorde staan en een buff gebruiken om de baas schade aan te richten.
- Versla vijanden. Het doden van Revenant Knights / Ravenous genomen Knights Start Glyph leessequentie
- Ga op middelste plaat staan om de glyph -sequentie te activeren. Gloeiende monoliet geeft de startplaat aan. Ga van middelste plaat af. Sta op het startplaat, roep gloeiende monoliet uit, sta op de tweede plaat. Ga op het laatste bord staan.
- Schade Warpriest binnen het merk van de ingewijde aura
- Versla BlightGuard om merkclaimer te krijgen. Neem het merk van de ingewijde voordat de timer afloopt
- Verbergt zich voor Oculus Blast door achter een monoliet te staan
- Merk van de ingewijde: genereert een aura die de oorlogsschade mogelijk maakt. Heeft een timer die aftelt. Speler met merkclaimer moet het merk nemen voordat de timer nul bereikt.
- Monolieten: gloed bij het staan op een bord, wat een glyph -sequentie aangeeft. Moet achtergebleven zijn wanneer Warpriest de Oculus gebruikt. Wordt geabsorbeerd door de oculus.
- Platen: moet worden geactiveerd in de volgorde die overeenkomt met de monoliet gloeit. De speler die op de laatste plaat staat, ontvangt het merk van de ingewijde.
- BlightGuard: men spawnt aan elke kant waar het merk niet werd opgehaald. Drops Brand Claimer waarmee speler een merk van de ingewijde kan nemen.
Het Warpriest -gevecht in de herfstaanval van de koning is een enorme DPS -controle. Het gevecht vereist dat spelers schade toebrengen aan de Warpriest terwijl ze in de uitstraling staan die door het merk van de ingewijden is gecreëerd. Het merk wordt gegeven aan de speler die op de laatste plaat staat tijdens de glyph -leesreeks. Spelers moeten dit merk tussen elkaar ruilen met behulp van de merkclaimbuff die wordt gedropt door Blightguards. Nadat een schadefase is afgelopen, moeten spelers zich achter een monoliet verbergen om te voorkomen dat je sterft naar de oculus.
Gedetailleerde WarPriest Guide & DPS -aanbeveling
De WarPriest Room is opgesplitst in drie verschillende gebieden: linksboven balkon, centraal onderste gebied en verhoogde rechterkamer. Combineer je team en stuur twee spelers naar elk gebied. De ontmoeting begint wanneer de middelste plaat wordt geactiveerd door erop te staan. Zodra het gevecht begint, is het doel om vijanden te verslaan totdat Revenant Knights of Ravenous genomen ridders spawn – het verslaan van deze vijanden begint de glyph -leesreeks.
Er zijn twee verschillende berichten op het scherm tijdens de glyph-fase: Glyph -leesvolgorde begon En Glyph -reeks begon:
- Glyph -leesvolgorde begon: Ga op de middelste plaat staan en lees uit waar de reeks begint. De monoliet die gloeit, geeft de plaat aan die de reeks start. De gloed zal aan de achterkant van de monoliet zijn. Eenmaal gelezen, verlaat het middelste plaat.
- Glyph -reeks begon: Sta op de plaat die werd voorgelezen. De speler op het bord zoekt nu naar de volgende gloeiende monoliet en roept het uit. Blijf op de plaat. De tweede plaat staat op en vervolgens de derde. Alle borden moeten worden ingesteld om het merk van de ingewijden te krijgen.
Om de Glyph -leesreeks te starten, staat u op de middelste plaat en kijkt u naar de linker- en rechtermonolieten. Als geen van beide gloeit, betekent dit dat de middelste monoliet de startplaat is. Spring van de middelste plaat. . . Terwijl hij op de startplaat staat, staat de tweede plaat op en vervolgens op de derde plaat. De speler die op de derde plaat staat, ontvangt het merk van de ingewijde.
De middelste plaat kan alleen de achterkant van de linker en rechter monoliet zien. De linkerplaat kan alleen de achterkant van de rechter monoliet zien. De rechterplaat kan alleen de achterkant van de linker monoliet zien. Gebruik een eliminatieproces om erachter te komen op welke plaat moet staan.
Zodra het merk van de ingewijde is verkregen, groeperen je om schade aan te richten. Op dit moment moet een speler een BlightGuard verslaan en de merkclaim buffen. Keer terug naar de groep en neem het merk van de ingewijde voordat de timer nul bereikt. Een tweede speler moet gaan en de volgende merkclaim van de BlightGuard gaan halen, terugkeren naar de groep en het merk van de ingewijde nog een laatste keer meenemen.
De twee blightguards spawnen in de gebieden waar het merk van de ingewijde niet werd geclaimd. Voorbeeld: als het merk van de rechterplaat is verkregen, zullen de Blightguards in het midden en links spawnen.
Wanneer het merk van de initiatiefase voorbij is, verstop je je achter een van de monolieten om te voorkomen dat je door de Oculus wordt gedood. De monoliet zal worden geabsorbeerd. Dit betekent dat er maximaal vier schadefasen zijn. Herhaal het proces totdat de WarPriest is verslagen.
Warpriest DPS & andere tips
Laten we ten eerste de DPS van WarPriest Deps. Voor de RAID van de dag 1 wedstrijdmodus was dit een enorme wegversperring voor veel spelers. Nu die de wedstrijdmodus is gedeactiveerd, is het aanzienlijk gemakkelijker voor degenen die goed voorbereid zijn op de baas om de baas te wissen. Hier is de ideale opstelling:
- Nightstalker met Shadowshot: Deadfall of een speler met goddelijkheid (deze debuffs stapelen niet)
- Well of Radiance of Sentinel Shield (deze buffs stapelen niet)
- Lineaire Fusion Rifles met schietlijn (Stormchaser of Taipan-4FR)
- Sluipschuttergeweer alleen met schietlijn als uw LFR Auto-loadholster heeft.
. Terwijl de Shadowshot WarPriest debufft, gebruik dan niet Divinity omdat deze niet stapelen. Zodra Shadowshot verloopt, gebruik je een andere schaduwshot of laat iemand de Divinity Debuff toepassen.
Lineaire Fusion Rifles met de schietlijnperk (deals verhoogde schade wanneer bijna twee of meer bondgenoten) zijn een noodzaak in seizoen 18, omdat ze een deel van het hoogste DPS -potentieel bieden in Destiny 2. In het ideale geval gebruik je een stormchaser met schietlijn en automatisch laden holster en schakelen naar een sluipschuttergeweer met dezelfde voordelen om je DP’s te maximaliseren-herladen je gewoon naar beneden.
Voor de speler die mogelijk Divinity moet gebruiken, kun je een raketwerper met blijvende indrukken en automatisch laden. .
WarPriest schade toebrengen van tussen de middelste en rechter monoliet. Dit zorgt ervoor dat je altijd het hoofd van de warpriester kunt zien en stelt je in staat om je snel terug te trekken naar beide monoliet. Als u een derde of vierde schade -fase nodig hebt, vluchten DPS van de linker monoliet of vluchten naar de monoliet voordat de schade -fase eindigt.
Ten slotte zullen blaren wizards en servile minotaurs spawnen tijdens de ADD -clearingfase. Gebruik Aeon Swift/Safe/Soul Beghandels met de sekte van Insight Perk en gebruik finishers op deze vijanden om zware munitie te laten vallen voor je bondgenoten. Voordat u de laatste Revenant Knight of Ravenous ingende ridder verslaat, moet u een ronde doen om zware munitie te verzamelen.
Golgoroth
Golgoroth Challenge: speler met de blik van Golgoroth moet in de pool van teruggewonnen licht zijn wanneer de buff eindigt.
De strijd tegen Golgoroth heeft spelers die pools van teruggewonnen licht gebruiken om schade aan de maag van Golgoroth aan te brengen, terwijl twee spelers zijn blik heen en weer ruilen.
- Vernietig Orb om te beginnen met vechten en verslaan vervolgens vijanden
- Breek orb om de schadefase te beginnen, één speler schiet Golgoroth achterin om zijn blik te krijgen
- Spelers springen naar beneden in het zwembad en brengen Golgoroth schade aan
- Twee spelers ruilen de blik van Golgoroth heen en weer, terwijl meer orbs worden neergeschoten voor meer schadepools
Het Golgoroth -gevecht introduceert een paar nieuwe mechanica die alleen tijdens zijn ontmoeting verschijnen:
- Orbs & pools: Orbs hangen aan het plafond, het vernietigen ervan creëert pools van teruggewonnen licht op de grond. Staan in een zwembad verleent een verhoogde schade aan Golgoroth.
- Golgoroth’s blik: na het fotograferen van Golgoroth’s rug, zal hij 20 seconden draaien en schieten naar de speler. Dit voorkomt dat Golgoroth iemand aan zijn voeten doodt.
- Onstabiele essentie: selecteert willekeurig een speler die in de pool van teruggewonnen licht staat, waardoor ze exploderen, waardoor iemand om hen heen wordt gedood.
- Tablet van ruïne: één lading wordt toegevoegd aan de tablet per gemiste pool van teruggewonnen licht tijdens een schadefase. Ik gebruik niet zes orbs/pools en de tablet zal het team vegen.
Het Golgoroth -gevecht in King’s Fall heeft spelers die schade toebrengen aan Golgoroth door pools van teruggewonnen licht, terwijl twee spelers met Golgoroth’s blik heen en weer jongleren. Wanneer de blik wordt verwisseld, moeten spelers naar de volgende bol gaan, neerschieten en schade doorbrengen van het zwembad. Dit wordt herhaald totdat alle zes orbs worden gebruikt of spelers niet de blik van Golgoroth vastleggen. Elke keer dat een pool van teruggewonnen licht wordt gebruikt, ontvangt één speler in het zwembad met een debuff genaamd onstabiele essentie die explodeert, waarbij spelers nabijgelegen worden gedood.
Gedetailleerde Golgoroth -gids
De Golgoroth Arena heeft een bovenste omtrek en een lagere arena waar Golgoroth staat. Voor het grootste deel zullen spelers ineengedoken worden rond de ingang en de zijkanten. De andere kant van de arena is waar verschillende vijanden spawnen, waaronder miniboss -vijanden die kunnen worden afgewerkt met Aeon Gauntlets voor zware munitie.
Wijs twee spelers toe om de blik van Golgoroth vast te leggen door hem achterin te schieten. Hun verantwoordelijkheid is om de bliktimer af te tellen en Golgoroth in de rug te schieten voordat het nul seconden bereikt. Ze zullen zich ook op zo’n manier langs de omtrek moeten positioneren dat de spelers in de put de maag van Golgoroth kunnen beschadigen.
De rest van het team is verantwoordelijk voor schade. Wanneer de blik van Golgoroth is vastgelegd, schieten ze de beschikbare bol, staan in de pool van teruggewonnen licht en brengen schade toe aan de maag van Golgoroth. Wanneer de blik verschuift naar de andere speler, vinden ze de volgende bol, vernietigen deze en richten schade aan.
Elke keer dat een pool van teruggewonnen licht wordt gebruikt, wordt één speler in het zwembad willekeurig beïnvloed door onstabiele essentie. Dit debuff zal na enkele seconden exploderen, waarbij iemand in de buurt wordt gedood. De speler met dit debuff moet van elke bondgenoot afstand gaan. .
Begin het gevecht door de centrale bol te vernietigen en Golgoroth oproept. Duidelijke vijanden die de zijkanten aan de zijkant geven. Uiteindelijk zal één bol spawnen. Laat een speler de aggro van Golgoroth nemen (schiet de grond of kom dicht bij hem) terwijl een andere speler Golgoroth achterin schiet. Terwijl dit gebeurt, vernietigt het schadeteam de bol, springt in het zwembad en brengt schade aan.
De speler met de blik van Golgoroth moet zijn aftellen of aangeven wanneer de andere speler de blik moet nemen. Het doel is om de blik te nemen op het laatste mogelijke moment, omdat dit het schadeteam meer tijd in een pool geeft. Wanneer de blik verschuift, moet het team in de arena de volgende beschikbare bol vinden, schieten en schade doorbrengen van deze nieuwe pool (onthoud dat degene die onstabiele essentie heeft, weg moet gaan van bondgenoten).
Wanneer alle zes orbs zijn gebruikt of wanneer de blik van Golgoroth niet met succes is overgedragen, zal de schadefase eindigen. Op dit punt moeten spelers de arena snel verlaten en zich rond de omtrek hergroeperen om nieuwe vijanden te verslaan.
Herhaal het hele proces totdat Golgoroth is verslagen. Spelers hebben maximaal drie volledige rotaties om Golgoroth te verslaan. Er is nog een extra element: de tablet van ruïne. Voor elke bol die niet wordt gebruikt tijdens een schadefase, wordt één markering toegevoegd aan de tablet van ruïne. .
. Om ervoor te zorgen dat er voldoende putten zijn, overweeg dan om het Phoenix -protocol te gebruiken. Andere zonnewenders kunnen Starfire -protocol, Witherhoard en Fusion -granaten gebruiken om een heleboel schade aan te richten. Stasis -titanen kunnen ook de pijn uitdagen. Voor alle anderen zal de schaduwshot van Nightstalker Golgoroth debuffen, net als Will Tractor Cannon. Gebruik lineaire fusiongeweren en slug shotguns om de schade over de lijn te duwen.
Zuiger muur springpuzzel
Werk je weg langs, over en terug naar de muur vol zuigers. We konden niet mantelen toen dit oorspronkelijk werd vrijgegeven, dus je hebt het gemakkelijk, voogd!
Dochters van Oryx
Dochters van Oryx Challenge: spelers mogen niet twee keer op hetzelfde platform staan tijdens één stuk van de BlightGuard/Brand Claimer Path Running -fase. .
De dochters van Oryx ontmoeting in King’s Fall hebben spelers die drie keer een ascendant -pad vormen om een blightguard te krijgen, de kracht van een baas te stelen, schade aan te richten en te herhalen.
- Willekeurige speler wordt verscheurd tussen dimensies
- Sta op de eerste groene plaat, zoek tweede en laat gescheurde speler het pad oversteken om het stuk Blightguard te verzamelen. Herhaal drie keer herhalen.
- De derde keer, gebruik BlightGuard om de aura van de dochter te nemen die schiet
- Versla dochter, herhaal stappen voor andere dochter
De dochters van Oryx -gevechten speelt zich af in dezelfde arena als het Oryx -gevecht. Deze ontmoeting introduceert het ascendant -pad in de lucht, breekt de Blightguard -buff in stukken en gebruikt een platformmonteur.
- Gescheurd tussen dimensies: één speler wordt willekeurig geselecteerd om te worden gescheurd tussen dimensies. Ze kunnen alleen maar springen. Hun taak is om over drijvende blokken tussen de platforms te springen, een stukje blightguard te nemen en de aura van een dochter te stelen.
- Ascendant Path: een piekerig pad dat zich in de lucht vormt, waardoor de gescheurde speler de Blightguard kan bereiken. Gevormd door op de twee juiste platforms te staan.
- Platforms: een van de vier platforms gloeien, die de eerste aangeeft die op staat. Terwijl hij erop staat, verschijnt er een symbool boven het eindplatform dat vervolgens moet staan om het ascendant -pad te vormen.
- Dirge of Unraveling / Hymn of Weven: Een van de dochters voert een nummer uit dat twee (2) minuten duurt voordat het team wordt afgeveegd. De enige manier om te overleven is door de aura te stelen van de dochter die schiet.
- Aura van ontrafelen / uitstraling van weven: gestolen van de dochters, die bescherming biedt tegen de dirge / hymne.
Gedetailleerde dochters van Oryx Guide
Begin met het gevecht door de ridder op het startplatform te verslaan en vervolgens naar het platform te springen. Terwijl u op het platform staat, roept u uit waar het symbool drijft, dit is boven waar het tweede platform moet worden geactiveerd. Sta op het tweede platform om het Ascendant -pad te vormen.
. Hun taak is om op het eerste platform te beginnen, het Ascendant -pad te beklimmen en de Blightguard aan het einde te nemen. Dit hele proces wordt drie keer herhaald. Op de derde keer moet de gescheurde speler inwerken om de BlightGuard op te halen.
Wanneer de derde blightguard is verworven, moet de gescheurde speler snel naar de dochter gaan die schiet, onder haar staan en inwerken om haar aura te nemen. Op dit moment moeten alle spelers groeperen binnen de aura en schade toebrengen aan die baas. Wanneer de baas wordt verslagen, herhaalt het hele proces zich voor de tweede dochter.
Het is eenvoudig om schade aan te richten aan de dochters, omdat Gjallarhorn en legendarische raketwerpers er kort mee bezig zijn. De echte uitdaging komt met timing. Elke fase -spelers hebben slechts twee (2) minuten om drie cycli van de Blightguard te voltooien, de aura te stelen en de baas te verslaan. Om deze reden is het essentieel dat de platforms zo snel mogelijk worden geactiveerd. Hoe sneller u een platform activeert, het pad vormt en de buff claimt, hoe meer tijd u zult hebben voor een schadefase.
Er zijn een paar dingen om op te merken over dit gevecht. Ten eerste spawnen groepen vijanden net naast elk platform, naar het midden van de kamer. Deze moeten snel worden verslagen, vooral het platform rechts van de ingang, omdat vier genomen falanx daar zal spawnen. Evenzo zullen sluipschutters op drijvende eilanden aan de zijkanten van de arena spawnen wanneer het tweede platform wordt geactiveerd. Tijdens de schadefase staat een goede DPS -plek op de kleine richel in het midden, tegenover de dochter die je moet verslaan.
In termen van callouts en rollen, gebruik dan alle callouts die uw team vindt, werkt het beste. Voor mijn team, met behulp van L1 en R1 voor de platforms bij de ingang en L2 en R2 voor de platforms waar Oryx Spawns goed werkt. Wijs een speler toe aan elk platform en heb twee spelers als floaters. Als een platformspeler tussen dimensies wordt verscheurd, moeten ze bellen welk platform moet worden gedekt door een dloater.
Een laatste tip is om communicatie duidelijk te houden voor platforms en hardlopen. Een voorbeeld zou zijn als u L1 dekt en ziet dat R2 het tweede platform is, u kunt ervoor kiezen om te zeggen: “L1 Start, R2 Finish”. Gebruik de callouts die voor uw team of LFG werken, wees er dan snel over.
Oryx, de genomen koning
Oryx Challenge: een speler kan niet meer dan eens dezelfde light-eter Ogre en Light-Eeter Knight doden.
De strijd tegen Oryx, de genomen koning is een van de langste ontmoetingen in het spel. Spelers zullen corrupte lichtbommen ontploffen om oryx te verdoven, waardoor een lange schade -fase mogelijk is. Spelers brengen schade aan Oryx door op zijn borst te schieten.
- Activeer het eerste platform, gescheurd tussen dimensies springt op het eerste platform, roept eindplatform, loop over paden om BlightGuard te verzamelen.
- . Lichte eter ridders worden verslagen
- Gescheurd tussen dimensies herhaald nog twee keer om merkclaimers te verwerven
- Gescheurde speler steelt buff van vaartuig van oryx, alle spelers groeperen in het midden
- Vier spelers rennen om lichtbommen te corrumperen om ze te activeren, terug te keren naar het midden om schade te voorkomen
- Schade toebrengen aan de borst van Oryx totdat hij naar de voorkant van het schip gaat
- Ofwel rennen van explosies of versla tint van oryx in de koepel (ontmoet willekeurig gekozen)
- Herhaal dit totdat Oryx 25 procent gezondheid raakt
- Versla in de laatste standaard twee lichte eter ogres, activeer bommen en breng schade toe aan de borst van Oryx
De Oryx -ontmoeting heeft elk een paar verschillende fasen met hun eigen mechanica.
- Gescheurd tussen dimensies: zodra iemand op het startplatform staat, wordt één speler verscheurd tussen dimensies. Net als de vorige ontmoeting moet deze speler het ascendant -pad oversteken om de BlightGuard te krijgen.
- Ascendant Path: gevormd door op de twee juiste platforms te staan.
- BlightGuard: drie stukken worden verzameld, één voor één, vanaf het ascendant -pad. Gebruikt om aura van onsterfelijkheid te stelen van het schip van oryx.
- Corrupted Light: gevallen door lichte eter ogres. Staande naast één actives, waardoor het explodeert, verbluffende oryx. Eén licht-eter ridder zal per bom spawnen om het op te eten.
- . Wanneer de schaduw wordt verslagen, worden alle spelers bevrijd en begint de volgende fase
- Oryx -bommen: Oryx roept bommen op bovenop spelers. Stopt na een korte fase of wanneer alle vier genomen ridders op platforms worden verslagen.
Gedetailleerde Oryx -gids
Begin de strijd tegen Oryx door de Wisp aan de voorkant van de kamer te naderen. Versla vijanden tot Oryx een kant kiest. Het platform Oryx Slams is het startplatform voor de gescheurde speler. Op het platform staan selecteert de gescheurde speler. Als u op het platform staat, kunt u het afwerkingsplatform zien. Roep deze informatie uit en vervolgens doorkruist de gescheurde speler het Ascendant -pad om een stukje BlightGuard te claimen.
Ondertussen zullen vier lichte eter ogres spawnen, één naast elk platform. Het verslaan van een ogre laat een beschadigde lichtbom vallen die spelers kunnen activeren tijdens de Oryx -schadefase. Wanneer een ogre sterft, zal een ridder van een lichte eter diagonaal tegenover spawnen en naar het beschadigde licht rennen. . Deze ridders moeten sterven.
Het stuk Blightguard moet drie keer worden verkregen. Elke keer dat een stuk wordt gevonden, moeten spelers op zoek gaan naar het volgende startplatform en vervolgens het eindplatform. De derde keer dat een stuk wordt gevonden, moet de gescheurde speler ermee communiceren om de buffer van het merk Reclaimer te krijgen. Zoek het schip van Oryx Knight dat door het midden van de kamer loopt, hield een interactie aan om de aura van onsterfelijkheid te nemen en het vervolgens te verslaan.
Zodra de tekst op het scherm leest, , Alle beschadigde lichtbommen moeten tegelijkertijd worden geactiveerd. Om dit te doen, kruisen de drempel van de piekerige omtrek en staat in het midden totdat er een ander bericht verschijnt dat luidt: De naam van de speler heeft ontplofte een beschadigd licht.
Zich terugtrekken in de veiligheid van de uitstraling van onsterfelijkheid. Staan in de aura beschermt spelers tegen de corrupte lichtexplosie. Indien correct getimed, zullen alle bommen exploderen, verbluffende oryx. Elke bom die explodeert, voegt nog een paar seconden toe aan de schadetijd. Terwijl Oryx verbluft is, schiet hem in de borst om schade aan te richten.
Nadat de schadefase is afgelopen, zal Oryx een van de twee activiteiten doen. Hij kan in de verte aan de voorkant van het schip vliegen en bommen oproepen. Tijdens dit kunnen spelers ronden lopen totdat de bommen eindigen of de vier genomen ridders op de platforms verslaan om het vroeg te stoppen. De andere activiteit is de koepel. Eén speler tegelijk zal in de koepel teleporteren totdat alle zes spelers binnen zijn. Het doel is om de schaduw van Oryx te verslaan. Hoewel er geen timer is, heb je, zodra alle spelers in zijn, maar een aantal tijd hebben voordat het team veegt.
Wanneer een van deze activiteiten eindigt, herhaalt u het hele proces opnieuw. Ga door de bewegingen om op platforms te staan, het ascendant -pad te bouwen, de Blightguard -stukken te nemen, ogres en ridders te verslaan en het corrupte licht te ontploffen. Dit gaat door tot Oryx een gezondheid van 25 procent heeft.
. Gedurende deze tijd spawnen en vallen nog twee licht-eter ogres en laten corrupt licht vallen (geen lichte eter ridders zullen spawnen). Wanneer Oryx de duisternis oproept, moeten deze worden ontploffen voor extra schadetijd. Zodra de borst van Oryx open en gloeiend is, moeten alle spelers schade aanrichten.
In termen van optimale schade voor Oryx is deze ontmoeting vrijwel hetzelfde als Warpriest. Gebruik goddelijkheid in plaats van tether, samen met lineaire fusiongeweren en sluipschuttergeweren. Follow -up met uitbraak geperfectioneerd als je geen munitie meer hebt. Boost uw schade verder met goed uitstraling. Over het algemeen is de schadecontrole niet zo erg – de echte uitdaging is dat als je al je munitie verbrandt om oryx tot 25 procent te krijgen en geen munitie rondslingert. Vergeet niet dat het gebruik van een exotisch dat primaire munitie gebruikt, de kansen op uw munitiemodmod zal vergroten.
Met een solide greep op de herfstaanval van de hele koning, moeten jij en je fireteam het kunnen uitschakelen. Zorg ervoor dat u het op deze handleiding vergrendeld houdt terwijl we het bijwerken met relevante informatie. Swing By the Shacknews Destiny 2 Strategy Guide voor een schat aan informatie en begeleiding voor elke inval in het spel.
Sam Chandler afkomstig van het land naar beneden brengt Sam Chandler een beetje van het zuidelijk halfrond flair naar zijn werk. Na een paar universiteiten te hebben gestuiterd, een bachelordiploma te behalen en de videogame -industrie te betreden, heeft hij zijn nieuwe familie hier bij Shacknews als gidsen -editor gevonden. Er is niets waar hij meer van houdt dan het maken van een gids die iemand zal helpen. Als je hulp nodig hebt met een gids, of iets opmerken dat niet helemaal goed is, kun je hem tweeten: @samuelchandler
- Gids
- Destiny 2
- Destiny 2 Raid
- King’s Fall
- Destiny 2: Season of Plunder