Houd je van het nieuwe gezicht van Isaac in de dode ruimte -remake? EA | Resetera, Dead Space Remake -video pronkt met het nieuwe gezicht van Isaac en beschrijft het herschreven script van de game

Dode Space Remake Video pronkt met het nieuwe gezicht van Isaac en beschrijft het herschreven script van de game

De aankomende remake van dead space blijft grotendeels trouw aan het origineel, maar zoals gedetailleerd in een nieuwe IGN eerste featurette, zal niet alles over deze nieuwe kijk op het verhaal bekend zijn, omdat het script is herschreven. Dit komt grotendeels omdat protagonist Isaac Clarke nu spreekt, maar de mensen in de motieve studio van Montreal hebben ook enkele aspecten van het verhaal uitgebreid. We leren bijvoorbeeld meer over de kerk van Unitology dit keer en je crewmate Chen, die snel wordt gedood in het originele spel, zal nu een grotere rol spelen als je hem ziet transformeren in een necromorph. Je kunt de nieuwste Dead Space Remake -featurette bekijken, die hieronder een aantal glimpen van Isaac’s nieuwe vriendelijker gezicht biedt.

Houd je van het nieuwe gezicht van Isaac in de dode ruimte -remake?

U gebruikt een verouderde browser. Het mag deze of andere websites mogelijk niet correct weergeven.
U moet een alternatieve browser upgraden of gebruiken.

Jawmuncher

Crisis Dino

Moderator

Fj0lmhuwqaiedojj

A-Better-hoek-van-Isaac-in-the-Remake-i-Think-He-Looks-V0-ZMOB6SBKVI5A1.JPG

Oudere versies (DS1 en DS2)

FJ7TLVIXOAA_-1G

Fj0lngbwiaec43v

Ik stel me voor dat zijn dode ruimte 2 meestal als de “standaard” denkt, omdat het degene was die de meeste mensen veel zagen. Het nieuwe gezicht is absoluut meer verwant aan zijn oorspronkelijke uiterlijk. Dat gezegd hebbende, ik mis de stoppels van die versie. .

Dode Space Remake Video pronkt met het nieuwe gezicht van Isaac en beschrijft het herschreven script van de game

Dode ruimte remake

De aankomende remake van dead space blijft grotendeels trouw aan het origineel, maar zoals gedetailleerd in een nieuwe IGN eerste featurette, zal niet alles over deze nieuwe kijk op het verhaal bekend zijn, omdat het script is herschreven. Dit komt grotendeels omdat protagonist Isaac Clarke nu spreekt, maar de mensen in de motieve studio van Montreal hebben ook enkele aspecten van het verhaal uitgebreid. We leren bijvoorbeeld meer over de kerk van Unitology dit keer en je crewmate Chen, die snel wordt gedood in het originele spel, zal nu een grotere rol spelen als je hem ziet transformeren in een necromorph. Je kunt de nieuwste Dead Space Remake -featurette bekijken, die hieronder een aantal glimpen van Isaac’s nieuwe vriendelijker gezicht biedt.

Gerelateerd verhaal Rainbow Six Siege Year 8 Roadmap omvat 4 operators, 1 kaart; Nieuwe operator Brava gedetailleerd

Het lijkt erop dat motief lichtvaardig is, terwijl het nog steeds genoeg nieuwe dingen biedt om veteranen van de franchise scherp te houden, wat mij de juiste benadering lijkt. Moet meer weten? Hier is een uitgebreide overzicht van enkele van de nieuwe functies die naar de dode ruimte -remake komen ..

  • Isaac is volledig geuit: . Het horen van een actieve rol in de missie van het team maakt de hele ervaring meer filmachtig en authentiek.
  • Onderling verbonden onderdompeling: Er zijn geen laadsequenties wanneer Isaac hopt aan boord van de tram van de Ishimura om snel te reizen tussen bestemmingen zoals vracht en de medische gebieden. Dit maakt allemaal deel uit van het doel van Motive voor een meeslepende, verbonden setting.
  • In de originele dode ruimte laten nul-zwaartekrachtsecties Isaac over platforms springen met speciale laarzen. Je hebt nu de vrijheid om in 360 graden te drijven, lenen aan de ruimtewandfantasie. Isaac heeft nu ook een voortstuwingsboost, die handig is voor het ontwijken van necromorfen die door de ruimte lunnen.
  • Intense nieuwe momenten: Tijdens hoofdstuk 2 moet Isaac een hogere veiligheidsmachtiging verkrijgen van de tuig van de dode kapitein. Het lijk van de kapitein wordt aangevallen door een infector, waardoor hij een necromorph verandert. In de reeks van 2008 kijken spelers de verandering veilig achter Glass. In de remake ervaart Isaac deze gruwelijke transformatie van dichtbij en persoonlijk, teruggrijpend terug naar de dramatische real-time necromorph-transformatie aan het begin van Dead Space 2.
  • Stroomonderbrekers: Nieuwe junctionboxen vereisen dat ISAAC het vermogen tussen verschillende ishimura -functies omloopt. In één scenario moest ik de stroom omleiden naar een tankstation, en ik kon kiezen tussen het snijden van de lichten of zuurstoftoevoer om dit te laten gebeuren. Situaties zoals deze stellen spelers in staat om hun gif te kiezen wanneer dat nodig is – ik koos ervoor om in het donker te spelen in plaats van het risico te lopen.
  • Grote momenten voelen groter aan: De levendige verlichting en visuele effecten zorgen ervoor dat dramatische momenten nog indrukwekkender aanvoelen. Later in hoofdstuk 3 herstart Isaac de centrifuge van de Ishimura. Een combinatie van effecten explodeert in actie terwijl de gigantische machines online trappen – gigantische stukken van de machine rommelig, vonken vliegen als metalen malen, de enorme slingerende arm wierp grote schaduwen tegen de oranje hulpprogramma. Het is een feest voor de zintuigen en trekt je dieper in op de ervaring.
  • Gestimuleerde verkenning: Vergrendelde deuren en buitcontainers zijn toegevoegd aan de Ishimura, waartoe ISAAC toegang heeft na het verkrijgen van verbeterde veiligheidsmachtiging. Dit stimuleert spelers om terug te keren naar eerder vrijgemaakte gebieden om middelen aan het licht te brengen en materialen te upgraden. .
  • Intensiteitsdirecteur: Maar laat je niet in de steek alleen omdat je terugkeert naar bekend territorium. Motief houdt spelers scherp met de intensiteitsdirecteur, die spanning zal verhogen met griezelige geluiden zoals krakende ventilatieopeningen, verbaasd als barstende pijpen en onverwachte necromorph -aanvallen.
  • Uitgebreide wapenupgradepaden: Wat voor goed is op jacht naar bonusbronnen zonder een plek om ze te investeren? Nieuwe wapenupgrade -items kunnen worden bevestigd aan de plasma -snijder, pulsgeweer en meer om extra upgradepaden toe te voegen om knooppunten te besteden. Het moet worden bepaald of dit nieuwe wapenmechanica omvat, of gewoon extra verbeteringen tot schade, herlaadsnelheid, munitiecapaciteit, enz.
  • Verbeterde visuals: Een rijke laag visuele nagellak is op de hele ervaring toegepast. Kleine details stellen de stemming in, inclusief drijvende stofdeeltjes, onheilspellende mist die boven de vloer hangt, druipende bloedvlekken en groezelige verlichting.
  • Kleine details verbeteren het verhaal: Isaac bouwt zijn plasma -snijder uit samengestelde onderdelen op een werkbank in plaats van het gewoon op te pakken, wat zijn technische achtergrond aangeeft. Evenzo, wanneer Isaac zijn Statis -module verzamelt, pakt hij eerst het afgehakte ledemaat op waar het aan is bevestigd, de vorige eigenaar is waarschijnlijk uiteengevallen door een defecte deur. Deze Micro Storytelling -momenten trokken me binnen.
  • Geteste gameplay: Gevechts bevat dezelfde bevredigende bekendheid, maar met extra gladheid. De plasmakutter naar verticale en horizontale AIM -modi gladstrijken, terwijl het schieten van necromorfe ledematen vloeiend en snel is.
  • Stasis -strategie: Het handige Slo-Mo-veld van Isaac is nog steeds een charme met crowd control. In één ontmoeting gebruikte ik stasis om een ​​vijand te bevriezen in de buurt van een explosieve cannister, wachtte toen tot een andere vijand naderde voordat hij hem schoot en beide monsters naar stukjes blaast.
  • Upgrade uw manier: De bank blijft een leuke manier om Isaac aan te passen aan uw speelstijl met kostbare knooppunten die verborgen zijn rond de Ishimura. Deze keer heb ik geïnvesteerd in pakupgrades die het effectgebied van mijn statis -module vergroot om koraal te helpen meer vijanden tegelijk te helpen. Je kunt ook de schade, munitiecapaciteit en herlaadsnelheid van je wapen upgraden.
  • In 2008 was de geprojecteerde gebruikersinterface van Dead Space zijn tijd vooruit en vandaag voelt het nog steeds futuristisch. . Bovendien zien de menubekst en pictogrammen er nog knapper en schoon uit in 4K.
  • Elke explosie van Isaac’s wapens scheurt het vlees, spieren en verbrijzelt uiteindelijk bot weg. Meer dan een knardachtig visueel effect, biedt de gedetailleerde schade feedback over hoe dichtbij spelers zijn om een ​​ledemaat af te breken en een necro te verslaan.

Dode ruimte kruipt op pc, Xbox Series X/S en PS5 op 27 januari 2023.