Humankind -cultuurlijst – De beste culturen in de mensheid | PCGamesn, Humankind – Definitieve Culture -laaglijst
Humankind – Definitieve Culture -laaglijst
Voeg hier de enorme platte hobbels toe aan de industrie die je uit hun emblematische wijk kunt krijgen – de Jama Masjid – vooral als je het spamt en veel makersvertrekken hebt gebouwd met hun aankomst in gedachten, en de Mughals zijn waarschijnlijk de krachtigste bouwer Cultuur in het spel voor het tijdperk. Bovendien is het Gajnal ook een van de sterkste eenheden van zijn tijdperk, omdat het op bereik kan aanvallen, maar ook zijn eigen gevechten in de buurt van de ‘Gunner’.
Humankind -cultuurlijst – de beste culturen in de mensheid
Wat is de beste cultuur in de mensheid? Dit is een lastige om te beantwoorden: in tegenstelling tot collega 4x -gamebeschaving – waar je één civ kiest en vervolgens klaar bent voor de rest van het spel – biedt de mensheid je de kans om een andere cultuur te kiezen elke keer dat je doorgaat naar een nieuw tijdperk.
Alle culturen in de mensheid zijn gericht op een van de zeven affiniteiten van de game – gespecialiseerde gameplay -pijlers – en elk tijdperk biedt tien cultuuropties, dus er zijn vaak meer dan één keuze voor een specifieke affiniteit. Het is Mogelijk om objectief ‘goede’ culturen binnen specifieke tijdperken te identificeren, en vroege spelprioriteiten zijn momenteel scheef in de richting van specifieke dingen zoals voedsel of industrie. Wanneer je verder gaat dan een bepaald punt, wordt dit een moeilijkere propositie, omdat het echt afhangt van hoe je spel is verdwenen en wat je onmiddellijke behoeften zijn.
Als een voorbeeld zijn de meeste hedendaagse culturen zeer krachtig in wat ze doen om game-veranderende schommelingen in de machtsverhoudingen mogelijk te maken. Beslissen welke ‘het beste’ bijna volledig komt neer op de omstandigheden: waar ben je en wat moet je verbeteren om de overwinning mee naar huis te nemen? Dat gezegd hebbende, we hebben een of twee gedachten om te delen in ons overzicht van de beste culturen in de mensheid.
De beste menselijke culturen
Hier is onze lijst met topklasse menselijke culturen:
- Harrapans
- Egyptenaren
- Kelten
- Grieken
- Frank
- Ghanezen
- Nederlands
- Mughals
- Frans
- Sovjets
Raadpleeg de officiële mensheid Encyclopaedia voor meer informatie over menselijke culturen, emblematische eenheden, kwartalen en legacy -eigenschappen.
Menselijke culturen – oud tijdperk
Twee culturen vallen op in het oude tijdperk, en beide richten zich op de twee belangrijkste bronnen in het spel momenteel – voedsel en industrie.
Welke u kiest, hangt grotendeels af van uw omgeving – als er niet veel goede voedseltegels over zijn, is het misschien het beste om vroege industriële overwinningen te bevorderen en uw bevolkingsgroei te stimuleren in latere tijdperken.
Harrappans (agrarisch)
De Harappans krijgen een extra boerensleuf uit hun emblematische kwartaal. een groot probleem in een oude tijdperkcultuur. Toch krijg je ook een onmiddellijke boost van de groei van de eigenschap, wat zo vroeg een groot probleem is wanneer de opbrengsten zo laag zijn, en de andere voedselbobbels van het kanaalnetwerk kunnen worden gecombineerd met boerenvertrekken voor een verdere boost tot vroege groei die kan worden die kan worden heel krachtig.
De rol van voedsel bij de mensheid kan niet worden onderschat, omdat meer voedsel gelijk is aan meer bevolking en de bevolking op dit moment centraal staat in alles. Bevolking is nodig om troepen te trainen, en duidelijk hoe meer pops je in een stad hebt, hoe meer output je zult genereren.
Verwant: Menselijke bekendheid en hoe te winnen
In een nogal macabere twist, met de juiste technologie kun je de bevolking ‘uitgeven’ om projecten snel af te maken, net als met geld. Een civ met een hoge groei zou in staat zijn om grote legers te bewerkstelligen en snel belangrijke projecten door te werken zonder de algemene prestaties van hun land in gevaar te brengen. Het enige zwakke punt voor de Harrapans is hun emblematische eenheid, die zwakker is dan anderen in het tijdperk, maar goedkoop, vrolijk is en niet achter technologie is.
Egyptenaren (bouwer)
Als we voedsel accepteren, is nu de belangrijkste bron in het spel, de industrie is de tweede belangrijkste, en de Egyptenaren zijn de beste keuze hiervoor in het oude tijdperk. Hun emblematische wijk is net zo krachtig als de Harrapans, behalve dat je de productie boven voedsel stimuleert. Hun oude eigenschap biedt u een platte +1 bonus voor de opbrengst van de productietegels, evenals een permanente -10% verlaging van de industriële kosten, iets dat tijdens het spel relevant zal blijven.
De Markabata is een solide eenheid voor dit tijdperk dat geen paarden nodig heeft, en kan in dezelfde beurt bewegen en schieten. Je moet ervoor zorgen dat ze worden beschermd tegen agressieve melee -aanvallen, en je hebt ook veel open grond nodig.
Een speciale shout-out gaat ook naar de Zhou. Ze zijn een ongelooflijk niche -keuze, maar als je je vrijmaakt van directe buren, kan hun vermogen om invloed te genereren van pas komen, plus hun oude eigenschap biedt een permanente vermindering van de stabiliteitstraf van nieuwe districten, die handig zullen zijn voor de hele spel.
Menselijke culturen – klassiek tijdperk
Kelten (agrarisch)
De Kelten zijn aantoonbaar de sterkste keuze voor het klassieke tijdperk: je gaat ofwel verdubbelen op voedselproductiebonussen die je met de Harrappans hebt, of je ging met de Egyptenaren en wilt nu je voedselproductie ter sprake brengen Voldoen aan uw industriële mogelijkheden.
Hun unieke district – de Nemeton – geeft een enorme boost aan voedsel voor deze fase van het spel (+3 per boerenkwartier, +3 per aantal bijgevoegde gebieden) en een mooie boost voor geloof om je religie te helpen opstijgen als het is ‘Niet al. Een verder +2 voedsel per boer uit de eigenschap is een andere enorme bonus, waardoor dit een bijzonder krachtige keuze is als je de Harrappans was in het vorige tijdperk.
Zelfs zonder dat zal het vermogen van de Celt om te sneeuwballen echter op een aantal verschillende manieren te benutten. Hun speciale eenheid – de Gaesati – is zwakker dan anderen uit hetzelfde tijdperk, maar is sneller en verliest geen kracht door schade aan te richten. Handig voor hit and run -invallen, maar misschien moet je ze opvolgen met een aantal zwaardgen als ze in langdurige gevechten worden gebruikt.
Grieken (wetenschapper)
Op voorwaarde dat u zorgt voor uw productie- en voedselbehoeften, is het kiezen van de Grieken misschien een goed idee om voorop te blijven. Er is geen ‘wetenschapsoverwinning’ zoals in de beschaving, maar het onderzoeken van alle technologieën in het laatste tijdperk is een manier om / te eindigen / het spel, en de Grieken zijn goed geplaatst om je in dat opzicht te geven.
Verwant: Menselijke oorlogstips en trucs
Hun oude eigenschap geeft een +2 boost aan de wetenschap per onderzoeker in een stad, iets dat relevant blijft tot het laatste tijdperk waarin technologie -kosten exponentieel beginnen te schieten. De Amphitheatron geeft je ook een geweldige wetenschapsboost en kan je zelfs helpen met het genereren van invloeden. Het klassieke tijdperk is het moment om te beginnen met investeren in wetenschap en/of invloed, en gecombineerd met een behoorlijk fatsoenlijke eenheid in de hopliet, de Grieken zijn een respectabele tweede-keuze voor het klassieke tijdperk.
Menselijke culturen – middeleeuws tijdperk
Franks (Esthete)
Hoewel de wetenschap in elk tijdperk relevant is, wordt de focus op invloed minder belangrijk naarmate het spel vordert, maar het kiezen van de Franken kan je een behoorlijke boost geven in beide, evenals enkele andere bonussen.
Hun oude eigenschap is eenvoudig en geeft je een +10% boost om alle invloed te hebben op de productie, wat handig zal zijn als je merkt dat je hard concurreert op aangrenzende invloedsgebieden. Het emblematische kwartaal van de Franken – het scriptorium – biedt meer invloed per aangrenzende onderscheid. Je steden moeten op dit moment behoorlijk volwassen zijn, dus als je dit goed plaatst, krijg je zeker een moordende invloedsboost. Dit district geeft ook boosts aan geloof, wetenschap en biedt een extra onderzoekerslot – iets dat heel goed past bij de Griekse Legacy Trait.
Ten slotte is hun unieke eenheid misschien wel de krachtigste zware cavalerie -eenheid in het spel, alleen vergelijkbaar met de Duitse Knights van de Duits. Het is echter best kostbaar.
Ghanezen (koopman)
De Ghanezen zijn een sterke cultuurkeuze voor het middeleeuwse tijdperk, maar ze vereisen een beetje opstelling, dus je moet ze van tevoren plannen. Haal het goed, en je zou een walgelijk bedrag kunnen verdienen (wat vooral nuttig zal zijn als je er nog niet in is geslaagd om een industrie-gerichte cultuur tot nu toe te pakken).
Hun oude eigenschap geeft +5 geld voor elke luxe en strategische bron die u kunt openen, terwijl elke luxe -markt (hun unieke district) die u bouwt +1 geld per aantal handelsroutes geeft. Het gecombineerde effect hiervan is enorm als je hard hebt gewerkt om die middelen te ontdekken en handelsroutes op te zetten, en als je een luxe -markt in al je gebieden kunt krijgen, zul je quids zijn.
Beter nog, het schaalt behoorlijk mooi, omdat tegen het einde van het spel het aantal bronnen dat de AI heeft verbonden, de neiging heeft om behoorlijk scherp te springen. +5 geld, +3 geld voor aangrenzende marktvertrekken, en een handelaarsslot voor elke luxe -markt voegt hier nog verder toe aan. Waarschijnlijk de beste flat-out koopvaardijcultuur in het spel.
Menselijke culturen – vroegmoderne tijdperk
Nederlanders (handelaar)
Net als bij de Ghanezen, is het het beste om te plannen met de Nederlanders in gedachten, maar als je dat doet, kun je meer geld krijgen dan je weet hoe je weet hoe je moet uitgeven. Je hebt een grote bevolking nodig om het beste te maken van de oude eigenschap (+1 geld per pop), dus het kiezen van Harrapans en/of Kelten in vorige tijdperken is een must.
Je moet ook een paar geldvertrekken hebben gebouwd om het beste uit de emblematische wijk te halen (V.O.C. Magazijn), die +2 geld per handelaar verleent. Als je het naast een haven of twee kunt plaatsen voor een verdere +20 platte boost naar geldgeneratie, zo veel beter.
Genereer veel groei vroeg en bouw veel markten en de Nederlanders kunnen je een hoop geld geven – Ghanezen gaan naar Nederlands met de juiste voorbereiding kunnen je genoeg contant geld opleveren om bijna alles te doen wat je wilt.
Mughals (bouwer)
Percentageboost naar opbrengsten zijn een groot probleem, omdat ze altijd relevant zijn, en als je een groot rijk hebt gebouwd, dan kun je de industriële hobbel krijgen uit de legacy -eigenschap van de Mughals – +2% industrie op je kapitaal voor elk territorium in je invloedssfeer – is ongelooflijk. U wilt in een vorig tijdperk ten minste een van de Zhou, Grieken of Franks hebben gekozen.
Voeg hier de enorme platte hobbels toe aan de industrie die je uit hun emblematische wijk kunt krijgen – de Jama Masjid – vooral als je het spamt en veel makersvertrekken hebt gebouwd met hun aankomst in gedachten, en de Mughals zijn waarschijnlijk de krachtigste bouwer Cultuur in het spel voor het tijdperk. Bovendien is het Gajnal ook een van de sterkste eenheden van zijn tijdperk, omdat het op bereik kan aanvallen, maar ook zijn eigen gevechten in de buurt van de ‘Gunner’.
Menselijke culturen – industrieel tijdperk
We hebben in het begin gezegd dat tegen de tijd dat je in deze fase van het spel komt, je keuze in cultuur zeer situationeel zal worden, afhankelijk van hoe je probeert te winnen, omdat je strategie en je resource -productie inmiddels moeten worden opgesloten.
Dat gezegd hebbende, er zijn nog steeds een aantal best-in-slot picks, zelfs dit laat:
Frans (wetenschapper)
De Fransen vertegenwoordigen een sterke keuze als je een push wilt maken om je wetenschapsleider te houden en het spel te beëindigen via technologieonderzoek. Hun emblematische kwartier geeft je +1 wetenschap per bevolking-die gecombineerd met een eerdere voedselgerichte cultuur-kan betekenen dat je je nooit meer zorgen hoeft te maken over wetenschapsinvesteringen. Dit is een paar keer getest en het spammen van de tentoonstellingszaal in alle gebieden heeft ons in staat gesteld om eindspeltechnologieën te onderzoeken in ongeveer drie beurten
De Franse Cuirassier is een fatsoenlijke eenheid – die de enige zware cavalerie -eenheid in dit tijdperk vertegenwoordigt. Het is niet de sterkste in termen van ruwe gevechtssterkte, maar wordt effectief gebruikt op het juiste terrein en je kunt vijandelijke lijnen breken met je zware lading. Dit tijdperk heeft geen speciale anti-cavalry-rol-in plaats daarvan betekent de opkomst van vuurwapens tactieken zoals onderdrukking belangrijker worden voor het vastzetten van cavalerie-eenheden, dus kijk daarvoor.
Menselijke culturen – hedendaags tijdperk
Net als in het vorige tijdperk zal uw keuze hier zeer situationeel zijn, maar er is een bepaalde shout-out die we willen maken voor het hedendaagse tijdperk:
Sovjets (expansionist)
Als u een op verovering of expansionistische campagne doet, vertegenwoordigen de Sovjets het laatste woord voor deze specifieke speelstijl. Als u de optie ‘Last Man Standing’ instelt, is dit een absolute must-pick-pick.
Het geheim van hun succes is hun emblematische wijk, de wapenfabriek. Dit district verhoogt de gevechtssterkte van alle eenheden met 1 voor elke kopie van zichzelf, ten koste van min 10 stabiliteit voor elke stad. Er zijn echter tal van opties, van eerdere tijdperken om dit te verminderen, vooral als u het van tevoren plant – de Zhou is een goede vroege keuze, maar er zijn zelfs enkele opties uit het industriële tijdperk. Het spammen van de fabrieken wordt ten zeerste aanbevolen, zelfs als uw stabiliteit wankelt, omdat u uw eenheden een overweldigend krachtvoordeel kunt geven.
We hebben deze Mad -jongens getest, en de enige manier waarop je echt kunt worden gestopt, is via kernwegen (die notoir moeilijk te krijgen op dit moment) of als iemand erin slaagt het spel te beëindigen voordat je erin slaagt de Sovjets te benutten voor een winnen score.
Verwant: Menselijke moeilijkheidsopties en spelinstellingen
In een hele game van de mensheid is er gerapporteerd dat er meer dan een miljoen verschillende mogelijke cultuurcombinaties zijn-we hebben duidelijk geen tijd gehad om ze allemaal te testen, maar deze tien culturen vertegenwoordigen enkele best-in-slot picks in verschillende van de kernpijlers van de game.
Extra woorden van Richard Scott-Jones.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe was voorheen redacteur van Wargamer en heeft geschreven voor RPS. Geniet van alle paradox -spellen, vooral Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo en lange wandelingen op het strand.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Humankind – Definitieve Culture -laaglijst
Hier is een gids om u te helpen beslissen over welke cultuur de beste is voor welk doel. Voor elke cultuur zal ik een brief van S-Tier (de beste van het beste) toewijzen aan D-tier (de ergste van het ergste). Ik zal een paragraaf schrijven waarin wordt uitgelegd waarom ik denk dat deze cultuur zijn plaats verdient. Natuurlijk is deze tierlijst, hoewel hij probeert objectief te blijven, zwaar invloed op mijn speelstijl en de opties waar ik op speel (eindeloos tempo), die niet noodzakelijkerwijs in balans is.
Oude tijdperk
Enorme brancheboost die u door alle tijdperken met -10% naar districtskosten zal brengen. Hun emblematische district is niets om te spotten met invloed en veel gegenereerde industrie. Bovendien is hun unieke eenheid behoorlijk krachtig als vervanging voor de boogschutter. Als het je lukt om de piramide van Gizah te pakken, is het bijna een gegarandeerde overwinning tegen de AI.
Het is geen verrassing dat de AI de neiging heeft de Harappans te begunstigen wanneer ze het oude tijdperk bereiken. Het is een ongelooflijk krachtige cultuur. Ten eerste is de agrarische affiniteit verbroken en zal hij tonnen bevolking genereren terwijl ze aan je buren ontkennen. Ongelooflijk effectief.
Het emblematische district is erg krachtig, omdat rivieren ongelooflijk goed zijn in het vroege spel met de irrigatie- en watermoleninfrastructuur en de steden opgericht maken op rivieren extreem krachtig.
Bovendien is de bevolking erg belangrijk in het vroege spel, omdat ze meestal bijna net zoveel middelen zullen genereren dan een district en kunnen worden gebruikt om militaire eenheden te bouwen.
Daarom zou een strategie met de Harappans kunnen zijn om de bevolking van uw buren te stelen, hen te voorkomen dat ze gemakkelijk een leger opvoeden en hen vervolgens met een eigen leger haasten. Ze worden misschien niet beschouwd als een militaristische cultuur, omdat ze geen bonussen missen om hun eenheden beter te maken, maar ze kunnen het overwinnen met een puur aantal vooral in het begin met hun speciale eenheid die zeer effectief is in haasten.
De beste cultuur voor mensen die agressief willen zijn. Hun oude eigenschap betekent +1 gevechtssterkte voor al hun eenheden in het oude tijdperk en ze zijn goedkoper.
Hun emblematische district is de beste vroege game -tool om met stabiliteit om te gaan en genereert veel invloed. De cultuur is een beetje meer gericht op verdediging in plaats van aanstoot, maar met al die bonussen kunnen erg veelzijdig zijn. Vooral hun unieke eenheid kan een schok- en ontzageffect hebben bij het aanvallen tijdens de eerste ronde, waardoor ze zeer effectief zijn bij overweldigende aanvallers en verdedigers. Alleen ondergang is dat agressief zijn situationeel is.
Hun oude eigenschap is ongelooflijk, waardoor je in alle tijdperken veel gemakkelijker kunt omgaan. Voor elke 6 garnizoenen in het vroege spel dat je concurrent zal moeten bouwen, hoef je er maar 4 te bouwen (en een kwart van één). Het kan bijna worden beschouwd als een branchebonus. Bovendien kan hun emblematische kwartaal ook een effectief hulpmiddel zijn om met stabiliteit om te gaan en tegelijkertijd wetenschap te genereren. Het kan zelfs een goed wetenschappelijk alternatief zijn voor Babyloniërs als je in een bergzwaar gebied bent. Het nadeel van hun emblematische district is dat je het alleen kunt bouwen naast andere districten (zoals reguliere districten) en dus kan de plaatsing een beetje kieskeurig zijn om die bergen en speciale tegels te exploiteren. Anders niet s-tier omdat ze niet de krachtigste bonussen-industrie of voedsel hebben. Bovendien is de unieke eenheid niet zo geweldig.
Een goed voedsel en invloed georiënteerde cultuur met hun emblematische kwartaal. Hun oude eigenschap is echter aan de zwakke kant. Hun unieke eenheid kan best goed zijn in bostegels.
Een goede expansionistische cultuur met een zeer nuttige legacy -eigenschap die de tijdperken doorloopt. De +1 landbewegingssnelheid is ongelooflijk op enorme kaarten en is nuttig in meer gebieden dan alleen eenvoudige oorlogvoering. De plunderbonus betekent dat u minder tijd nodig hebt om Outpost te plunderen om de uitbreiding van uw concurrenten te voorkomen. Bovendien is hun unieke eenheid erg mobiel en kan het voor een beetje meer goud plunderen, hoewel het geen enorme bonus is.
Ten slotte kan hun emblematische district fungeren als een invloed die garnizoen genereert en kan worden gekocht in buitenposten die niet zijn bevestigd voor een invloedsprijs. Het kan snel uit de hand lopen met meer en meer invloeden gegenereerd. Misschien de beste invloedscultuur in het oude tijdperk.
Niet s-tier of a-tier omdat die bonussen nutteloos zullen zijn als je niet veel buren hebt en er is niets dat je economie boost, behalve voor invloed. Daarom is het een situationele cultuur.
Handelaarsculturen zijn naar mijn mening vrij zwak in vergelijking met andere affiniteiten. Geld is niet zo goed in het vroege spel. Natuurlijk kan het de productie in sommige gevallen vervangen, omdat u de productie kunt haasten. Het is echter extreem duur, waarbij 1 productiehandel gelijk is aan honderden geld. Het enige echte gebruik voor geld is het beïnvloeden van onafhankelijke mensen. Hen beïnvloeden en dan hun legers inhuren, is misschien de enige manier om uzelf te verdedigen tegen agressievere culturen. Hun oude eigenschap is heel nuttig in het vroege spel en zal veel goud genereren, maar bijna volledig nutteloos in de late game (het zal op de meeste 250 goud genereren als je meer dan 20K produceert). En hun speciale district heeft de verdienste om zowel een marktkwartier als een makerskwartier op te treden. Daarom maakt het gebruik van zowel geld als de industrie. Ze hebben fatsoenlijke boogschutters die echt kunnen profiteren van steile terreinen om te voorkomen dat ze worden aangevallen door afstandseenheden.
Babyloniërs
Zeer zwakke oude eigenschap die alleen relatief zinvol zal zijn in het oude tijdperk, maar dan volledig nutteloos. Er zijn minder dan 100 technologieën in het spel, dus je kijkt hoogstens naar een 200 wetenschappelijke boost in het late spel, dat ongeveer 2% is van wat je gaat produceren (hoge schattingen).
Hun emblematische kwartaal is echter vrij krachtig omdat het zowel voedsel als wetenschap kan benutten (dus als een onderzoek als een onderzoek als een boerwijk) te tellen). Het kan in het vroege spel behoorlijk wat wetenschap produceren en je onderzoekers in staat stellen om een kleine hoeveelheid voedsel te genereren (1/8e van wat ze nodig hebben om te overleven). Alleen al daarvoor kunnen de Babyloniërs een goede wetenschapscultuur zijn om een vroege technische lead te krijgen. Ze hebben ook een sterke verdedigende unieke eenheid die uw steden vrij effectief kan verdedigen.
Een veel zwakkere versie van de Myceanans wat betreft agressieve culturen betreft. Hun oude eigenschap is goed en zal nuttig zijn tijdens het spel. Het is hun reddende genade omdat hun emblematische kwartaal bijna volledig nutteloos is. Het is alsof ze er niet hadden. Ze hebben een verlossende kwaliteit in hun unieke eenheid die misschien wel de beste is in het oude tijdperk. Onderdrukking en lading kunnen vrij dodelijk zijn tegen alle soorten eenheden.
Feniciërs
Dezelfde gedachten als de Nubiërs voor de handelsaffiniteit. Bovendien zijn de Feniciërs erg zwak met hun oude eigenschap (omdat je geen handelaren in het vroege spel hebt, maar het schaalt beter dan Nubians ‘) en hun emblematische district wordt te laat in het tijdperk ontgrendeld om echt nuttig te zijn. Alleen gebruik dat hen zou maken, is in oceaan zware kaarten waar hun unieke eenheid een beetje beter kan verkennen.
Meer gidsen:
- Humankind – Definitive Map Editor Tool
- Humankind – Handige tips en trucs voor nieuwkomers
- Humankind – Hoe AI -vijanden te verslaan
- Humankind – Strategie Gids voor stadsontwikkeling
- Mensheid – waar en wanneer je je steden moet bouwen