Hunt: Showdown 1.9 Update Patch Notes | The Nerd Stash, Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes Verwijder Leaderboards voor herwerk | Shacknews

Hunt: Showdown Update 1.9 patch -notities verwijderen Leaderboards voor herwerken

We zijn van mening dat de huidige versie van het klassement niet in lijn is met de originele visie die we hadden om de beste jagers te herkennen. Dit is gedeeltelijk te wijten aan problemen in het verleden met exploits en de focus op KD over kwaliteitssolo of teamspel. Op basis van verschillende factoren, waaronder feedback die we van de gemeenschap hebben ontvangen, zijn we van mening dat het het beste is om deze functie te deactiveren terwijl we aan een betere oplossing werken.

Hunt: Showdown 1.9 Update Patch Notes

Hunt: Showdown Title Artwork with Personages, Hunt: Showdown Patch Notes, Hunt: Showdown Update 1.9

De ontwikkelaars bij Crytek hebben de nieuwste Hunt: Showdown Update uitgebracht met 1.9, samen met de volledige lijst met patchnotities. De tactische PVPVE first-person shooter laat updates vallen sinds de release in 2019. Met de recente toevoeging aan Hunt: Showdown met update 1.9, zullen spelers in de patch -aantekeningen vinden dat Crytek nog steeds wijzigingen aanbrengt in het spel en naar hun community luistert.

The Hunt: Showdown Update Patch 1.9 is een relatief grote update die nieuwe functies, wijzigingen en bugfixes laat vallen voor het spel. Spelers zullen het ook merken in de Hunt: Showdown Patch Notes voor update 1.9 Verschillende wijzigingen in beweging samen met extra verbeteringen in het scherm Team Details en verschillende prestatie -updates. U kunt de lijst met volledige patchnotities vinden voor de Hunt: Showdown Update 1.9 hieronder.

Hunt Showdown Patch Notes: Update 1.9

Hoogtepunten

Spelersbeweging verandert

  • Verbeteringen werden aangebracht aan lokale en externe spelersbeweging om desync -problemen aan te pakken.

With the Hunt: Showdown 1.9 Update patch, we hebben enkele verbeteringen in de spelersbeweging geïntroduceerd in relatie tot problemen rond Desync en ze opgenomen in de onderstaande notities.

  • Lokale verbeteringen
    • Deze verwijzen naar verbeteringen met betrekking tot uw jager op uw klant. We hebben de foutcorrectie in het spel verbeterd, waardoor snellere en eerlijkere feedback in die gevallen zou moeten komen waarin Desync kan optreden. Het doel hier is om de gevallen van abrupte en onverwachte teleports te verminderen. Het is echter belangrijk om op te merken, slechte netwerkconnectiviteit, latentie of andere netwerkonderbrekingen zullen betekenen dat sommige gevallen van teleporteren zullen optreden.
    • Deze verwijzen naar verbeteringen met betrekking tot alle andere jagers in uw wedstrijd. De verbetering zal er nu voor zorgen dat de entiteitspositie van de server nauwkeuriger is. Dit zou moeten aanpassen voor discrepanties en de algehele interactie verbeteren. Dit zal vooral effectief zijn in die gevallen waarin jagers niet kunnen worden nieuw leven ingeblazen of geplunderd omdat het lichaam in een andere positie op de client heeft geregistreerd dan de server.

    We weten dat dit al geruime tijd een groot onderwerp in de gemeenschap is, en we hopen echt dat deze veranderingen een positieve impact zullen hebben. We hebben verbetering gezien van onze interne tests, maar we hebben uw feedback nodig om ervoor te zorgen dat deze verbeteringen een stap in de goede richting zijn.

    Pinglimiet

    • Een nieuwe maximale pinglimiet is ingesteld voor 225 ms.
    • Wanneer u een regio selecteert, zult u merken dat ze zijn verdeeld in verschillende kleuren. Optimale regio’s voor uw sessies worden gemarkeerd met een gouden achtergrond en blauw lettertype voor de latentie. Als het lettertype oranje is met een grijze achtergrond, kunt u verbinding maken met deze regio omdat deze zich binnen de pinglimiet bevindt, maar mogelijk niet de beste ervaring biedt. Als een regio zich buiten de pinglimiet bevindt, verschijnt dit met rode tekst en wordt deze geblokkeerd, wat betekent dat u deze regio niet kunt selecteren.
    • Elke speler kan verbinding maken en spelen op ten minste één serverregio. Sommigen zullen andere opties beschikbaar hebben, maar het doel is om ervoor te zorgen dat niemand volledig is vergrendeld vanwege hun locatie of langzaam ISP.
    • Bij het spelen met vrienden kiest de gastheer (uitnodiger) de regio. Als iemand in het team een ​​hogere latentie heeft voor de regio dan 225 ms, krijgt de partij een pop -up die het spel kan worden verstoord vanwege de hoge ping. De groep zal echter nog steeds kunnen spelen.

    We weten dat het toevoegen van een regio -slot of pinglimiet een omstreden onderwerp is geweest binnen de gemeenschap. Velen vragen al lang om deze functie, terwijl anderen hebben gezegd dat spelen met vrienden of op meer bevolkte servers belangrijker is. Dit was alle feedback die we moesten in gedachten houden bij het maken van deze functie, en we hopen dat we hier een middenweg hebben gevonden dat iedereen zal huisvesten.

    Houd er rekening mee dat de huidige limiet van 225ms slechts een basis startpunt is. We zullen dit blijven volgen om te wijzigen en kunnen de waarde aanpassen om hoger of lager te zijn op basis van de gegevens en feedback die we ontvangen.

    Solo -spelers zullen niet langer in staat zijn om deel te nemen aan regio’s met een hoge latentie, en willekeurige groepen zullen je koppelen aan spelers in je regio. Toch, als u een regio selecteert waar uw ping te hoog is, wordt u op de hoogte gebracht van regio’s in één met een lagere latentie voordat u in de rij staat voor randoms. We kijken ernaar uit om uw feedback te horen, omdat dit ons zal helpen om ervoor te zorgen dat dit systeem in evenwicht is maar effectief is.

    Teamdetails schermverbeteringen

    • We hebben wat informatie toegevoegd die op het scherm Team Details wordt weergegeven. Dit scherm wordt nu acties weergegeven die zijn uitgevoerd door en tegen uw partner (s), die worden gemarkeerd met een blauwe achtergrond.
    • Geconsolideerde pictogrammen en kleuren weergegeven voor zowel inkomende als uitgaande acties (‘neergeslagen’ & ‘gedood’):
      • Inbound verwijst naar de acties die door vijandelijke jagers tegen u zijn uitgevoerd; Uitbound verwijst naar de actie tegen vijandelijke jagers.
      • Inkomende pictogrammen zijn de bekende witte schedel voor een ‘neergeslagen’ evenement en rode schedel voor ‘Killed.’
      • Uitgaande pictogrammen zijn een variant van de inkomende, maar met een klein kogelgat in de kop van de schedel (precies tussen de ogen).
      • De namen van uw teamgenoten zijn nu in het blauw gemarkeerd aan de linkerkant van het scherm Team Details Screen.
      • Als er meerdere tijdstempelingen zijn, is het pictogram gemarkeerd met een klein geel symbool in de rechteronderhoek.

      De verbeteringen die in het scherm Team Details zijn aangebracht, moeten nu een beter overzicht geven van wat er tijdens uw laatste wedstrijd is gebeurd. Dit zal een ontbrekende context toevoegen rond belangrijke gebeurtenissen waarbij uw partner (s) betrokken zijn, evenals tijdstempels die wat extra context zullen bieden wanneer deze interacties plaatsvonden.

      We hopen dat deze toevoegingen u zullen helpen om een ​​beter inzicht te krijgen in welke evenementen in de game in lijn zijn met welke vijandelijke jagers u in staat stellen een duidelijkere, meer accurate afbraak van de interacties van u, uw team en vijandelijke jagers uit de laatste wedstrijd.

      Bounty Hunt Match Time Reduction

      • De match -timer voor Bounty Hunt is teruggebracht tot 45 minuten (voorheen 60 minuten).

      Na een uitgebreide beoordeling van de gegevens rond de lengte van de wedstrijden, vonden we dat slechts 1% van alle wedstrijden verder ging dan de 45 minuten. Gezien het feit dat een dergelijk klein aantal wedstrijden zo lang is, vonden we dat een reductie verschillende voordelen zou bieden. Deze wijziging brengt verbeteringen in de serverbelasting en verbeteren de matchmakingsnelheid. We begrijpen dat niet iedereen blij zal zijn met deze verandering, maar op basis van de gegevens en ons onderzoek hieromheen, denken we dat er meer voordelen zijn dan nadelen. We zullen deze wijziging echter de komende maanden nauwlettend volgen om te zien of dat het geval is. _

      Prestatie

      Serverprestaties

      • Verschillende speciale servercrashes opgelost, die ontkoppelen moeten verminderen.
      • Verbeteringen aangebracht aan de verbinding tussen de speciale server en de servergateway.
      • Verbeteringen aangebracht aan het speciale servertolerantieniveau in gevallen waarin de backend -verbinding verloren gaat om het aantal potentiële ontkoppelen te verminderen.

      Klantprestaties

      • Verschillende potentiële problemen opgelost die stutters of plotselinge FPS -druppels kunnen veroorzaken.
      • Verbeteringen aangebracht aan de lichtgiet van elektrische lampen om de prestaties te verbeteren.
      • Verschillende wijzigingen aangebracht om de prestaties te verbeteren.

      Algemene updates

      Audio

      Wapen audio -verbeteringen

      • Verbeterde de audio gebonden aan verre binnengewisters voor een betere leesbaarheid over afstand. Dit zou het gemakkelijk moeten maken om te bepalen of een schot binnenshuis of buitenshuis is afgevuurd.

      Dit is een van de eerste stappen in een voortdurende inspanning om de algehele leesbaarheid van audiosignalen te verbeteren. In de meeste scenario’s zijn geweerschoten behoorlijk leesbaar, maar we hebben enkele problemen in hun gedrag opgemerkt over langere afstanden, die aanzienlijk onderscheid maken tussen een binnen- of buitenschot.

      Deze verandering zou het veel gemakkelijker moeten maken om deze uit elkaar te houden. U zult twee bepalende elementen opmerken aan de geluiden die u de informatie geven die u nodig hebt om te bepalen waar ze vandaan komen. Als het een lange galmde staart heeft nadat het schot is afgevuurd, werd dit waarschijnlijk buitenshuis afgevuurd, terwijl binnenfoto’s niet dit soort staart van het geluid hebben, maar een speciaal interieurgeluid zal hebben dat naast het schotgeluid zal spelen.

      We hopen dat dit een beetje verbetering zal zijn voor de algehele leesbaarheid, dus zorg ervoor dat u dit testen en geef ons uw feedback.

      Gameplay

      Algemene gameplay verandert

      • Player spawn verbetering: er is nu een minimale afstand tussen paaiende spelers van 110m op Desalle. Dit voorkomt enkele oneerlijke spawn -configuraties en stelt ons in staat om in het algemeen meer spawn -punten te plaatsen. Dit beïnvloedt momenteel alleen spawns in Desalle, omdat de eerdere kaarten al grotere afstanden hebben tussen de spawns.
      • Bij het slaan van een open deur om deze te sluiten, zal deze nu helemaal naar de andere kant slaan 180 °. Als een speler in de weg staat, kunnen ze tot 50 pk schade doornemen.

      Gunplay

      Wapenbalancering

      • Verhoogde de brandweer van het Winfield 1876 Centennial met ongeveer 20%.
      • Laadsnelheid is verhoogd om de herlaadtijd van het Winfield 1887 -terminus te verkorten.
      • Verhoogde de brandweer van het Winfield 1887 -terminus met ongeveer 5%
      • Verbeteringen aangebracht aan de brandanimaties van het Centennial en Terminus om de toegenomen brandsnelheid te ondersteunen.
      • Kleine aanpassingen gemaakt aan de ballistiek van de lange munitiepistoolpatroon om de schade die aan de slag te worden toegebracht en op een beetje langere afstanden te houden, maar hogere schade aan te houden.

      De Uppercut is altijd een van de wapens geweest met de hoogste pick rate in Hunt, en om een ​​goede reden. Het is een zeer veelzijdig wapen in de meeste situaties en brengt hoge schade aan bij verschillende bereiken. Met deze update willen we dit wapen echter weghalen van de huidige dominante positie.

      De Uppercut zal nog steeds 125 schade aanrichten tot 20 meter of zo (voorheen tot 30 m), wat betekent dat je nog steeds gemakkelijk een speler kunt neerleggen die een kleine gezondheidskunkt heeft verloren. Het zal nu echter meer schade aanrichten bij verdere reeksen, waardoor het effectieve bereik wordt verhoogd en het vermogen mogelijk is om meer schade aan andere lichaamsdelen op bereik aan te richten.

      Onze hoop is dat dit het mogelijk maakt om een ​​specifieke plek in het arsenaal te vinden naast de bestaande wapens en eventuele toekomstige toevoegingen.

      • Verhoogde de basisschade van de gifmunitie om in lijn te zijn met reguliere munitie.
      • Verhoogde het aantal zware melee -aanvallen dat kan worden uitgevoerd met het zware mes voordat het uit het uithoudingsvermogen komt met 1.
      • Verhoogde het aantal zware melee -aanvallen dat met de sabel kan worden uitgevoerd voordat het uit het uithoudingsvermogen komt op 1.
      • Verhoog de zware melee -schade veroorzaakt door de machete:
        • Armored kan nu worden gedood met twee stakingen die het meer inline met de sabel brengen.
        • De verhoogde schade legt ook meer druk op vijandelijke jagers om sneller te genezen voordat ze bloeden.

        Zwaar mes

        Over het algemeen zagen we een lagere picknelheid voor het zware mes over het gewone mes, dit is natuurlijk geen probleem, maar we wilden ervoor zorgen dat het zware mes ook wordt gezien als een aantrekkelijke optie als een melee -gereedschap.

        Met deze wijzigingen vermeld in de Hunt: Showdown Patch Notes, zijn de twee nu dichterbij in termen van zwaar aanvalsuithoudingsvermogen, waarbij het mes nog steeds een lichte voorsprong heeft (woordspeling bedoeld). Het belangrijkste dat de twee opties altijd heeft onderscheiden, is de aanvalsanimatie geweest en de consistentie getroffen; Hier willen we veel keuze tussen de twee die vandaan komen, uw persoonlijke voorkeur bij het gebruik ervan.

        Machete en sabel

        Met de wijzigingen in de zware messen hierboven, wilden we er ook voor zorgen dat de twee kleine slot melee -wapens nog steeds opvallen als opties in vergelijking met de tools, dus hebben we ze ook aangepast om deze wijzigingen te verklaren.

        Talon -varianten

        We hadden ook een lagere pick -tarieven gezien bij het bekijken van de Talon -varianten en wilden ervoor zorgen dat dit een aantrekkelijke optie voor spelers was. Deze veranderingen zijn een nieuwe voorstelling van de variant zoals we zagen, was moeilijk om hun eigen plekken te vinden in vergelijking met andere melee-opties. Elke swing van de Talon is nu veel dodelijker, bijvoorbeeld het doden van een gepantserde in één hit; Natuurlijk wordt dit nu gecompenseerd door slechts maximaal twee zware schommels te hebben.

        • Slakken differentiëren nu tussen middelgrote en lange harreled jachtgeweren, wat resulteert in iets sterkere schade over de afstand met middelgrote jachtgeweren vergeleken met eerder.
        • Enigszins verminderd de schade toegebracht door naaktslakken aan het onderste lichaam en ledematen. Dit vereist meer precieze hits voor de bovenlichaam om een ​​kill uit te voeren in één schot.
        • Verminder de extra munitie voor slakken met ongeveer 30-40%
          • Romero 77 gereduceerd tot 4 (voorheen 6).
          • Romero 77 Talon gereduceerd tot 4 (voorheen 6).
          • Romero 77 Handcannon gereduceerd tot 3 (voorheen 5).
          • Romero 77 Hatchet gereduceerd tot 3 (voorheen 5).
          • Caldwell Rival 78 teruggebracht tot 5 (voorheen 8)
          • Caldwell Rival 78 Handcannon gereduceerd tot 4 (voorheen 6).
          • Spectre 1882 teruggebracht tot 6 (voorheen 10).
          • Spectre 1882 bajonet gereduceerd tot 6 (voorheen 10).
          • Spectre 1882 Compact gereduceerd tot 5 (voorheen 8).
          • Winfield 1893 Slate teruggebracht tot 4 (voorheen 6)
          • Winfield 1887 Terminus teruggebracht tot 5 (voorheen 8)
          • Winfield 1887 Terminus Handcannon teruggebracht tot 4 (voorheen 6)
          • Crown en King Auto-5 teruggebracht tot 4 (voorheen 6)
          • Lemat Mk2 teruggebracht tot 2 (voorheen 3).

          We hebben gezien dat slakken een hoger picknelheid hebben dan veel andere aangepaste munitie -typen, die natuurlijk worden verwacht omdat ze een krachtige keuze zijn. We wilden echter nog een pas volgen om ervoor te zorgen dat ze de positie vullen die oorspronkelijk was bedoeld.

          Medium Barrel Shotguns (Caldwell Rival, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Spectre Bajonet) zullen nu een verhoogde schade-drop-off hebben en OHK (één hit kill) -bereik hebben verlaagd in vergelijking met de langere vaten; Dit helpt om de jachtgeweren een beetje te scheiden en betekent dat als je wilt dat de beste kans dat slakken effectief zijn, de langere vaten de keuze zal zijn.

          We hebben ook hun maximale munitiecapaciteit verminderd om ervoor te zorgen dat elke schot telt. Het is essentieel om te begrijpen dat de extra stringkracht ook met gevolgen heeft bij het missen van schoten.

          Jager

          Contouren

          • De apparatuur van teamgenoten (actief en holstered) wordt nu ook gemarkeerd samen met het personage wanneer teamgenootoverzichten worden ingeschakeld.
          • .G., Liften starten, munitie verzamelen of uit een buitdoos nemen).

          Interacties

          • Alle ‘gebruik’ interacties die niet vereisen dat de actie wordt vastgehouden, kunnen nu worden geactiveerd tijdens het koken van een wortelbaar (e.G., Liften starten, munitie verzamelen of buit nemen).
          • Eerder konden spelers alleen in deze situaties communiceren met deuren en raamluiken.

          Meta

          Openbare leaderboards

          • Leaderboards worden uit het hoofdmenu verwijderd.
          • Alle statistieken die op het leaderboard worden gevolgd, zijn nog steeds zichtbaar op uw persoonlijke profiel.

          We zijn van mening dat de huidige versie van het klassement niet in lijn is met de originele visie die we hadden om de beste jagers te herkennen. Dit is gedeeltelijk te wijten aan problemen in het verleden met exploits en de focus op KD over kwaliteitssolo of teamspel. Op basis van verschillende factoren, waaronder feedback die we van de gemeenschap hebben ontvangen, zijn we van mening dat het het beste is om deze functie te deactiveren terwijl we aan een betere oplossing werken.

          Zwarte markt

          • De zwarte markt is een nieuw type winkel waar de spelers legendarische inhoud kunnen kopen van verschillende beruchte leveranciers.
          • Alle leveranciers hebben hun eigen thema, evenals een specifiek type inhoud dat spelers kunnen kopen voor de best mogelijke Prijs van Blood Bonds in het spel.
          • Elke verkoper heeft een beperkte voorraad. Zodra alle items zijn gekocht, kunt u niet langer communiceren met de leverancier. Nieuwe aanbiedingen zullen beschikbaar zijn met toekomstige updates.
          • Elke leverancierswinkel bevat een bestellijst met artikelen die te koop zijn. De volgorde die ze voor u zijn ontgrendeld, is willekeurig, maar alle items zijn zichtbaar vanaf wanneer de winkel beschikbaar is.
            • Als u al een van de aangeboden legendarische artikelen bezit, kunt u een instantie van dit jager/wapen kopen voor een lagere prijs voor jachtdollars. Dit opent vervolgens de volgende ontgrendeling die beschikbaar is bij die verkoper.
            • Houd er rekening mee dat om het Hunter -exemplaar te kopen, u een gratis jager -slot beschikbaar moet hebben.

            Ui

            Verbeteringen van nieuwsindicator

            • We hebben enkele verbeteringen en toevoegingen aangebracht aan de nieuwsindicator met The Hunt: Showdown Update 1.9: Door op elke nieuwsindicator op de menu-tabbladen te klikken, kan de hele sectie / subsectie worden gemarkeerd als gelezen.
            • Het is ook mogelijk om alles te markeren als ‘gelezen’ door een nieuwe speciale knop te gebruiken in het menu Opties. In dit geval verdwijnen alle indicatoren door het spel.

            Andere UI -verbeteringen

            • Verbeteringen werden aangebracht aan de wapens en tools op het doodsscherm.
            • Wapens en gereedschappen in de 3D -preview zijn nu beter ingelijst en gedraaid rond hun centrum.

            Wereld

            Globaal

            • Blokkeerde de niet-interactieve kant van de ladders in jachttorens voor betere leesbaarheid. Torens).
            • Verbeterde de precisie van kogelbotsing bij het fotograferen door metalen roosters, metalen barricades, metalen kooien, enz.
            • Verbeterde spelersbotsing van paardenkarren voor meer consistent gewelfd gewelf van de tekenbalk op de bovenkant.

            Stillwater Bayou

            • Darrow Livestock: verwijderde de gecruiste poort en verving deze door een houten schuifdeur bij de ingang van de kelder.
            • Darrow Livestock: herwerkte het pitgebied.
            • Pitching Crematorium: een nieuwe trapingang (van East Approach) toegevoegd aan het ondergrondse gebied.
            • Pitching Crematorium: wat hogere muren rond de hoofdingang toegevoegd om meer volledige lichaamsdekking voor spelers te bieden.
            • Stillwater Bend: herwerkte de ondergrondse ingang van Northside en zijn omgeving.
            • Port Reeker: een nieuwe ingang van de brug toegevoegd aan het Middle Boss -gebouw.
            • Port Reeker: meerdere trappen toegevoegd die het grondniveau en de verhoogde loopbruggen verbinden.
            • Alice Farm: een nieuwe ladder toegevoegd in de silo en een nieuwe raamingang aan de West Barn (Spider Lair Barn). U hebt nu toegang tot beide dak delen van deze schuur.

            Lawson Delta

            • C&A Lumber: het is niet langer mogelijk om toegang te krijgen tot de daken van de hoofdgebouwen (het kleine dak tussen het hoofdgebouw en de workshop is nog steeds toegankelijk). Deze verandering zal ook een oneerlijke positie sluiten waarmee spelers in het zuiden kunnen schieten vanuit het werkplaatsgebied nabij de glijdende poort.
            • C&A Lumber: een nieuwe ladderingang toegevoegd onder het Boss -gebouw.
            • Salter’s Pork: een nieuwe tunnelingang aan de oostkant toegevoegd van het open veld naar de buitenste oostschuur.
            • Fort Carmick: herwerkte een raam aan de zuidoostkant van de muur voor betere visuals, leidend en dekking.
            • Fort Carmick: verbeteringen werden aangebracht in de beweging van de speler rond de grote kanonnen.

            Ontzachting

            • Heritage Pork: Nieuwe spawn -punten toegevoegd en de gebieden om hen heen aangepast.
            • Heritage Varkensvlees: aanpassingen gemaakt aan de bestaande spawn -punten en de gebieden om hen heen.
            • Weeping Stone Mill: een nieuw gat toegevoegd aan de brug aan de westkant om door te springen.
            • Kingsnake Mine: opende de tunnel eronder en bood toegang tot de hoofd- en zijgebouwen. Dit omvat een ladder en een lange lift naar het hoofdgebouw.
            • Fort Bolden: veranderde de overdekte brug in een nieuwe blokbrug over de rivierbedding naar het zuidwesten.
            • Fort Bolden: Barricades toegevoegd aan de hoge grond naast de west- en noordwestelijke bruggen, waardoor het dekking biedt om het meer levensvatbaar te maken om de bruggen te gebruiken.
            • Fort Bolden: herwerkte de zuidwestelijke omgeving voor meer betere visuals en meer interessante navigatie en gevechten.
            • Fort Bolden: Kleine verbeteringen in de ingang van de noordwestelijke tunnel voor zichtlijnen en dekking.

            Na het bekijken van de Hunt: Showdown Patch Notes voor update 1.9, je kunt de game beschikbaar vinden op Steam, PlayStation 4 & 5 en Xbox One & Series X | S voor $ 39.99. Bovendien kunt u naar de Crytek Development -pagina gaan om meer te weten te komen over Hunt: Showdown of andere projecten. Ten slotte kunt u de officiële jacht vinden: Showdown Patch Notes voor Update 1.9 Op hun Steam Events -pagina.

            Hunt: Showdown Update 1.9 patch -notities verwijderen Leaderboards voor herwerken

            Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes Verwijder Leaderboards voor herwerken

            Terwijl Crytek de leaderboards herwerkt voor een toekomstige update, kunnen spelers nog steeds nieuwe inhoud aangaan, zoals de Kingsnake -mijntunnels en verschillende bug/balans fixes.

            13 juli 2022 10:05 uur

            Crytek’s Hunt: Showdown blijft nog steeds een heel amalgaam van PVPVE first-person shooter-gevechten en verkenning, en het team blijft toevoegen en proberen het te verbeteren met de lancering van update 1.9. Hunt: Showdown Update 1.9 werd officieel gelanceerd aan het publiek op alle platforms en hoewel het de leaderboards verwijdert voor een herwerk dat later moet worden geïmplementeerd, zijn een nieuwe kaartfunctie en een veelheid aan balans en bugfixes ook aanwezig. Bekijk hier de volledige patchnotities.

            Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes

            Een grote man met een voorhamer rent een man met een jachtgeweer in de jacht: Showdown -game

            Crytek lanceerde Hunt: Showdown’s Update 1.9 en de bijbehorende patchnotities in een ontwikkelaarsblog op Steam op 13 juli 2022. Hoewel niet de topliner van deze notes, is het verwijderen van leaderboards een groot probleem. Het team bewerkt leaderboards om beter te zijn in overeenstemming met hun visie voor het herkennen van de beste jagers in het spel. . De tunnels in de Kingsnake -mijn van de desalle -kaart zijn geopend om ondergrondse gevechten en tactieken mogelijk te maken. Het ping -systeem is ook vernieuwd om beperkt te zijn en spam te voorkomen. Bekijk de volledige notities voor Hunt: Showdown Update 1.9 hieronder:

            Hoogtepunten

            Spelersbeweging verandert

            • Verbeteringen aangebracht aan lokale en externe spelersbeweging om desync -problemen aan te pakken.
            • Lokale verbeteringen – Deze verwijzen naar verbeteringen met betrekking tot uw jager op uw klant. We hebben de foutcorrectie in het spel verbeterd, waardoor snellere en eerlijkere feedback in die gevallen zou moeten komen waarin Desync kan optreden. Het doel hier is om de gevallen van abrupte en onverwachte teleports te verminderen. Het is echter belangrijk om op te merken dat slechte netwerkconnectiviteit, latentie of andere netwerkonderbrekingen betekenen dat er een exemplaar van teleporteren zal optreden.
            • Verbeteringen op afstand – Deze verwijzen naar verbeteringen met betrekking tot alle andere jagers in uw wedstrijd. De verbetering zal er nu voor zorgen dat de entiteitspositie van de server nauwkeuriger is. Dit zou moeten aanpassen voor discrepanties en de algehele interactie verbeteren. Dit zal vooral effectief zijn in die gevallen waarin jagers niet kunnen worden nieuw leven ingeblazen of geplunderd omdat het lichaam in een andere positie op de client heeft geregistreerd dan de server.

            Pinglimiet

            • Een nieuwe maximale pinglimiet is ingesteld voor 225 ms.
            • Wanneer u een regio selecteert, zult u merken dat ze zijn verdeeld in verschillende kleuren. Optimale regio’s voor uw sessies worden gemarkeerd met een gouden achtergrond en blauw lettertype voor de latentie. Als het lettertype oranje is met een grijze achtergrond, betekent dit dat u verbinding kunt maken met deze regio zoals het binnen de pinglimiet is, maar mogelijk niet de beste ervaring biedt. Als een regio zich buiten de pinglimiet bevindt, verschijnt dit met rode tekst en wordt deze geblokkeerd, wat betekent dat u deze regio niet kunt selecteren.
            • Elke speler kan verbinding maken en spelen op ten minste één serverregio. Sommigen hebben andere opties beschikbaar, maar het doel is ervoor te zorgen dat niemand volledig is vergrendeld vanwege hun locatie of langzaam ISP.
            • Bij het spelen met vrienden kiest de gastheer (uitnodiger) de regio. Als iemand in het team een ​​hogere latentie heeft voor de regio dan 225 ms, krijgt de partij een pop -up die het spel kan worden verstoord vanwege de hoge ping. De groep zal echter nog steeds kunnen spelen.

            Teamdetails schermverbeteringen

            • We hebben wat informatie toegevoegd die op het scherm Team Details wordt weergegeven. Dit scherm wordt nu acties weergegeven die worden uitgevoerd door en tegen uw partner (s) die worden gemarkeerd met een blauwe achtergrond.
            • Geconsolideerde pictogrammen en kleur weergegeven voor zowel inkomende als uitgaande acties (‘neergeslagen’ & ‘gedood’):
              • Inbound verwijst naar de acties die door vijandelijke jagers tegen u zijn uitgevoerd, Outbound verwijst naar de actie tegen vijandelijke jager.
              • Inkomende pictogrammen zijn de bekende witte schedel voor een ‘neergeslagen’ evenement en rode schedel voor ‘gedood’.
              • Uitgaande pictogrammen zijn een variant van de inkomende, maar met een klein kogelgat in de kop van de schedel (precies tussen de ogen).
              • De namen van uw teamgenoten zijn nu in het blauw gemarkeerd aan de linkerkant van het scherm Team Details Screen.
              • Als er meerdere tijdstempelingen zijn, is het pictogram gemarkeerd met een klein geel symbool in de rechteronderhoek.

              Bounty Hunt Match Time Reduction

              • De match -timer voor Bounty Hunt is teruggebracht tot 45 minuten (voorheen 60 minuten).

              Prestatie

              Serverprestaties

              • Verschillende speciale servercrashes opgelost die ontkoppelen moeten verminderen.
              • Verbeteringen aangebracht aan de verbinding tussen de speciale server en de servergateway.
              • Verbeteringen aangebracht aan het speciale servertolerantieniveau in gevallen waarin de backend -verbinding verloren gaat om het aantal potentiële ontkoppelen te verminderen.

              Klantprestaties

              • Verschillende potentiële problemen opgelost die stutters of plotselinge FPS -druppels kunnen veroorzaken.
              • Verbeteringen aangebracht aan de lichtgiet van elektrische lampen om de prestaties te verbeteren.
              • Verschillende wijzigingen aangebracht om de prestaties te verbeteren.

              Audio

              Wapen audio -verbeteringen

              • Verbeterde de audio gebonden aan verre binnengewisters voor een betere leesbaarheid over afstand. Dit zou het gemakkelijk moeten maken om te bepalen of een schot binnenshuis of buitenshuis is afgevuurd.

              Gameplay

              Algemene gameplay verandert

              • Player spawn verbetering: er is nu een minimale afstand tussen paaiende spelers van 110m op Desalle. Dit voorkomt enkele oneerlijke spawn -configuraties en stelt ons in staat om in het algemeen meer spawn -punten te plaatsen. Dit beïnvloedt momenteel alleen spawns in Desalle, omdat de eerdere kaarten al grotere afstanden hebben tussen de spawns.
              • Bij het slaan van een open deur om deze te sluiten, zal deze nu helemaal naar de andere kant slaan 180 °. Als een speler in de weg staat, kunnen ze tot 50 pk schade doornemen.

              Gunplay

              Wapenbalancering

              • Verhoogde de brandweer van het Winfield 1876 Centennial met ongeveer 20%.
              • Laadsnelheid is verhoogd om de herlaadtijd van het Winfield 1887 -terminus te verkorten
              • Verhoogde de brandweer van het Winfield 1887 -terminus met ongeveer 5%
              • Verbeteringen aangebracht aan de brandanimaties van het Centennial en Terminus om de toegenomen brandsnelheid te ondersteunen.
              • Kleine aanpassingen gemaakt aan de ballistiek van de lange munitiepistoolpatroon om de schade die aan de slag te worden toegebracht en op een beetje langere afstanden te houden, maar hogere schade aan te houden.
              • Verhoogde de basisschade van de gifmunitie om in lijn te zijn met reguliere munitie.
              • Verhoogde het aantal zware melee -aanvallen dat kan worden uitgevoerd met het zware mes voordat het uit het uithoudingsvermogen komt met 1.
              • Verhoogde het aantal zware melee -aanvallen dat met de sabel kan worden uitgevoerd voordat het uit het uithoudingsvermogen komt op 1.
              • Verhoog de zware melee -schade veroorzaakt door de machete:
                • Armored kan nu worden gedood met twee stakingen die het meer inline met de sabel brengen.
                • De verhoogde schade legt ook meer druk op vijandelijke jagers om sneller te genezen voordat ze bloeden.
                • Romero 77 gereduceerd tot 4 (voorheen 6).
                • Romero 77 Talon gereduceerd tot 4 (voorheen 6).
                • Romero 77 Handcannon gereduceerd tot 3 (voorheen 5).
                • Romero 77 Hatchet gereduceerd tot 3 (voorheen 5).
                • Caldwell Rival 78 teruggebracht tot 5 (voorheen 8)
                • Caldwell Rival 78 Handcannon gereduceerd tot 4 (voorheen 6).
                • Spectre 1882 teruggebracht tot 6 (voorheen 10).
                • Spectre 1882 bajonet gereduceerd tot 6 (voorheen 10).
                • Spectre 1882 Compact gereduceerd tot 5 (voorheen 8).
                • Winfield 1893 Slate teruggebracht tot 4 (voorheen 6)
                • Winfield 1887 Terminus teruggebracht tot 5 (voorheen 8)
                • Winfield 1887 Terminus Handcannon teruggebracht tot 4 (voorheen 6)
                • Crown en King Auto-5 teruggebracht tot 4 (voorheen 6)
                • Lemat Mk2 teruggebracht tot 2 (voorheen 3).

                Jager

                Contouren

                • De apparatuur van teamgenoten (actief en holstered) wordt nu ook gemarkeerd samen met het personage wanneer teamgenootoverzichten worden ingeschakeld.
                • Alle interacties die niet in de loop van de tijd hoeven te worden vastgehouden, kunnen nu worden geactiveerd tijdens het koken van een worp (e.G. Liften starten, munitie verzamelen of uit een buitdoos nemen).

                Interacties

                • Alle ‘gebruik’ interacties die niet vereisen dat de actie wordt vastgehouden, kunnen nu worden geactiveerd tijdens het koken van een wortelbaar (e.G. Liften starten, munitie verzamelen of buit nemen).
                • Eerder konden spelers alleen in deze situaties communiceren met deuren en raamluiken.

                Meta

                Openbare leaderboards

                • Leaderboards worden uit het hoofdmenu verwijderd.
                • Alle statistieken die op het leaderboard worden gevolgd, zijn nog steeds zichtbaar op uw persoonlijke profiel.

                Zwarte markt

                • De zwarte markt is een nieuw type winkel waar de spelers legendarische inhoud kunnen kopen van verschillende beruchte leveranciers.
                • Alle leveranciers hebben een eigen thema, evenals een specifiek type inhoud dat spelers kunnen kopen voor de best mogelijke Prijs van Blood Bonds in het spel.
                • Elke verkoper heeft een beperkte voorraad. Zodra alle items zijn gekocht, kunt u niet langer communiceren met de leverancier. Nieuwe aanbiedingen zullen beschikbaar zijn met toekomstige updates
                • Elke leverancierswinkel bevat een bestellijst met artikelen die te koop zijn. De volgorde die ze voor u zijn ontgrendeld, is willekeurig, maar alle items zijn zichtbaar vanaf het moment dat de winkel beschikbaar is.
                  • Als u al een van het aangeboden legendarische items bezit, kunt u een exemplaar van dit jager/wapen kopen voor een lagere prijs voor jachtdollars. Dit opent vervolgens de volgende ontgrendeling die beschikbaar is bij die verkoper.
                  • Let op: om het Hunter -exemplaar te kopen, moet u een gratis Hunter -slot beschikbaar hebben.

                  Ui

                  Verbeteringen van nieuwsindicator

                  • We hebben enkele verbeteringen en toevoegingen aangebracht aan de nieuwsindicator: door op elke nieuwsindicator op de menusabbladen te klikken, kan de hele sectie / subsectie worden gemarkeerd als gelezen.
                  • Het is ook mogelijk om alles te markeren als ‘gelezen’ door een nieuwe speciale knop te gebruiken in het menu Opties. In dit geval verdwijnen alle indicatoren door het spel.

                  Andere UI -verbeteringen

                  • Verbeteringen aangebracht aan de wapens en gereedschappen op het doodsscherm.
                  • Wapens en gereedschappen in de 3D -preview zijn nu beter ingelijst en roteren rond hun centrum.

                  Wereld

                  Globaal

                  • Blokkeerde de niet-interactieve kant van de ladders in jachttorens voor betere leesbaarheid.
                  • Verbeterde de precisie van kogelbotsing bij het fotograferen door metalen roosters, metalen barricades, metalen kooien, enz.
                  • Verbeterde spelersbotsing van paardenkarren voor meer consistent gewelfd gewelf van de tekenbalk op de bovenkant.

                  Stillwater Bayou

                  • Darrow Livestock: verwijderde de gecruiste poort en verving deze door een houten schuifdeur bij de ingang van de kelder.
                  • Darrow Livestock: herwerkte het pitgebied.
                  • Pitching Crematorium: een nieuwe trapingang (van East Approach) toegevoegd aan het ondergrondse gebied.
                  • Pitching Crematorium: wat hogere muren rond de hoofdingang toegevoegd om meer volledige lichaamsdekking voor spelers te bieden.
                  • Stillwater Bend: herwerkte de ondergrondse ingang van Northside en zijn omgeving.
                  • Port Reeker: een nieuwe ingang van de brug toegevoegd aan het Middle Boss -gebouw.
                  • Port Reeker: meerdere trappen toegevoegd, het grondniveau en de verhoogde loopbruggen verbinden.
                  • Alice Farm: een nieuwe ladder toegevoegd in de silo en een nieuwe raamingang aan de West Barn (Spider Lair Barn). U hebt nu toegang tot beide dak delen van deze schuur.

                  Lawson Delta

                  • C&A Lumber: het is niet langer mogelijk om toegang te krijgen tot de daken van de hoofdgebouwen (het kleine dak tussen het hoofdgebouw en de workshop is nog steeds toegankelijk). Deze verandering zal ook een oneerlijke positie sluiten waarmee spelers in het zuiden kunnen schieten vanuit het werkplaatsgebied nabij de glijdende poort.
                  • C&A Lumber: een nieuwe ladderingang toegevoegd onder het Boss -gebouw.
                  • Salter’s Pork: een nieuwe tunnelingang aan de oostkant toegevoegd van het open veld naar de buitenste oostschuur.
                  • Fort Carmick: herwerkte een raam aan de zuidoostkant van de muur voor betere visuals, leidend en dekking.
                  • Fort Carmick: verbeteringen aangebracht aan de spelersbeweging rond de grote kanonnen.

                  Ontzachting

                  • Heritage Pork: Nieuwe spawn -punten toegevoegd en de gebieden om hen heen aangepast.
                  • Heritage Varkensvlees: aanpassingen gemaakt aan de bestaande spawn -punten en de gebieden om hen heen.
                  • Weeping Stone Mill: een nieuw gat toegevoegd aan de brug aan de westkant om door te springen.
                  • Kingsnake Mine: opende de tunnel eronder en bood toegang tot de hoofd- en zijgebouwen. Dit omvat een ladder en een lange lift naar het hoofdgebouw.
                  • Fort Bolden: veranderde de overdekte brug in een nieuwe blokbrug over de rivierbedding naar het zuidwesten.
                  • Fort Bolden: Barricades toegevoegd aan de hoge grond naast de west- en noordwestelijke bruggen, waardoor dekking wordt geboden om het meer levensvatbaar te maken om de bruggen te gebruiken.
                  • Fort Bolden: herwerkte de zuidwestelijke omgeving voor meer betere visuals en meer interessante navigatie en gevechten.
                  • Fort Bolden: Kleine verbeteringen in de noordwestelijke tunnelingang voor zichtlijnen en dekking.

                  En dat behandelt de Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes. Wat denk je? Zul je betreuren de afwezigheid van leaderboards? Ga je de mijntunnels in Desalle verkennen? Laat het ons weten in het SHACKNEWS -sectie Catty Comments hieronder en blijf op de hoogte voor meer jacht: Showdown -dekking!

                  TJ Denzer is een speler en schrijver met een passie voor games die een leven lang heeft gedomineerd. Hij vond zijn weg naar het Shacknews -selectie eind 2019 en heeft sindsdien zijn weg gewerkt naar senior nieuwseditor. Tussen de berichtgeving in de nieuws, assisteert hij ook met name in livestream-projecten zoals de indie-game-gerichte indie-licious, de Shacknews-stimulusspellen en de Shacknews Dump. Je kunt hem bereiken op [email protected] en vind hem ook op Twitter @johnnychugs.