Kokomi -beoordelingen en beste builds | Genshin Impact | Game8, Sangonomiya Kokomi | Genshin Impact Wiki | Fandom

Contents

Constellatie -effecten

  • Constellatie niveau 1, aan de rand van het water: “Tijdens het aantrekken van het ceremoniële kledingstuk gecreëerd door Nereid’s Ascension, zal de uiteindelijke normale aanval in de combinatie van Sangonomiya Kokomi een zwemvissen ontketenen om 30% van haar max HP te handelen als Hydro DMG . Deze DMG wordt niet beschouwd als normale aanval DMG.”
  • Constellatie niveau 4, de maan kijkt uit over de wateren: “Tijdens het aantrekken van het ceremoniële kledingstuk gecreëerd door de ascensie van Nereid, worden de normale aanval van Sangonomiya Kokomi met 10%verhoogd, en normale aanvallen die tegenstanders raken, zullen 0 herstellen 0.8 Energie voor haar. Dit effect kan eenmaal per 0 optreden.2s.”

Kokomi -beoordelingen en beste builds

Sangonomiya Kokomi is een 5-sterren hydro katalysatorkarakter in de impact van Genhin. Leer meer over Kokomi’s build, ascensiematerialen, beste wapens, beste artefacten, talentprioriteit, vaardigheden, teams en onze beoordeling van het personage in deze buildgids!

Bouwgids Speciaalschotel
Dracaena Somnolenta hoofdstuk
Warriors ‘Dreams zoals Spring Grass vernieuwen Act 2 Act 3

Inhoudsopgave

  • Kokomi -beoordeling en info
  • Builds
  • Beste artefacten
  • Beste wapens
  • Beste teamcomp
  • Beste sterrenbeelden
  • Ascension- en talentmaterialen
  • Hoe te gebruiken
  • Talenten (vaardigheden)
  • Hoe krijg je
  • In-game info
  • Gerelateerde gidsen

Kokomi -beoordeling en info

Karakterinformatie

Rankings op lagenlijst

Hoofd DPS Sub-DP’s Steun Verkenning

Kokomi’s statistieken

Pk Aanval Verdediging Ascension Stat
LVL 20 3.619 86 177 Hydro DMG bonus 0%
LVL 80 12.524 218 611 Hydro DMG bonus 28.8%

Kokomi’s sterke en zwakke punten

Kokomi’s sterke punten
• Uitstekende genezingsmogelijkheden. • Elementaire vaardigheid bedekt een breed gebied en kan Hydro gemakkelijk toepassen. • Fatsoenlijke DMG -uitgang met haar normale aanvallen tijdens haar elementaire burst -modus. • Normale aanvallen tijdens haar elementaire burst -modus kunnen het hele feest genezen.
Kokomi’s zwakke punten
• Kan geen crithits doen. • Hoge energiekosten voor haar elementaire burst. • Aanvallen missen wat aoe dmg.

Beste builds voor Kokomi

Spring naar een sectie!
Builds Artefacten Wapens
Team Comp Sterrenbeelden Materialen
Hoe te gebruiken

Main, Sub en Support Builds voor Kokomi

Hoofd DPS

Sub DPS

Steun

Op het veld DPS

1. Prototype Amber

2. Spannende verhalen over Dragon Slayers

Sands: HP%

Beker: Hydro DMG -bonus

Circlet: Genezingsbonus of HP%

Deze kokomi -build richt zich op het handelen van DMG via haar elementaire burst -aangedreven normale aanvallen en de bubbel van de Ocean-getinte mosselen set. Zelfs wanneer gebouwd als een hoofd -DPS, functioneert Kokomi zeer goed als genezer.

Hydro Sub-DPS

1. Prototype Amber

2. Hakushin -ring

Sands: HP% of energie opladen

Beker: Hydro DMG -bonus

Circlet: Genezingsbonus of HP%

Deze kokomi -build is op dezelfde manier gebouwd als haar belangrijkste DPS -build. Deze bouw offert betere potentiële genezing voor meer off-field schade. De energievereisten van Kokomi hangt af van uw teamcomp 180% -220% Energie oplaad is een goed doel.

Hydro -ondersteuning

1. Prototype Amber

2. Eeuwig Moonglow

Sands: Energie oplaad of HP%

Beker: HP%

Circlet: Genezingsbonus

Deze kokomi -build is gespecialiseerd in pure genezing en biedt ook een ATK -buff van de Vasthoudendheid van de millelith artefact set. Je zal nodig hebben 180% – 220% Energie oplaad om haar elementaire barst te houden, omdat de meeste van haar beste teams geen hydro -batterij hebben.

Kokomi’s talentprioriteit

Hoofd DPS & Sub-DP’s Steun
1e Elementaire burst Elementaire vaardigheid
2e Normale aanval Elementaire burst
3e Elementaire vaardigheid Normale aanval

Als je Kokomi bouwt als een hoofd- of subdps, geef dan prioriteit aan het upgraden van zowel haar elementaire burst als normale aanvalstalenten, omdat een actieve kokomi vertrouwt op normale aanvallen die door haar elementaire burst zijn aangedreven om DMG te handelen.

Als je Kokomi als ondersteuning bouwt, geef prioriteit aan het nivelleren van haar elementaire vaardigheid om niet alleen meer DMG te behandelen, maar ook veel meer HP te genezen voor het actieve personage.

Beste artefacten voor Kokomi

Spring naar een sectie!
Builds Artefacten Wapens
Team Comp Sterrenbeelden Materialen
Hoe te gebruiken

Beste artefacten gerangschikt

Artefact Artefactbonussen
1e Vasthoudendheid van de millelith 2-PC: HP +20%
4-PC: Wanneer een elementaire vaardigheid een tegenstander raakt, wordt de ATK van alle nabijgelegen partijleden met 20% verhoogd en wordt hun schildsterkte verhoogd met 30% voor 3s. Dit effect kan eenmaal per 0 worden geactiveerd.5s. Dit effect kan nog steeds worden geactiveerd, zelfs wanneer het personage dat deze artefactset gebruikt, niet op het veld staat.
2e Ocean-getinte mosselen 2-PC: Genezende bonus +15%
4-PC: Wanneer het personage met dit artefact set een partijlid geneest, verschijnt 1 schuim. Het accumuleert de genezen HP gedurende 3 seconden en explodeert vervolgens en handelt 90% van de HP die is genezen als DMG voor vijanden in de buurt. Max Accumulated Healing is 30.000 pk, inclusief over-heal. Er kan maar 1 schuim actief zijn, maar het blijft zelfs als je uitruilt. Schuimcd is 3..
3e Hart van diepte 2-PC: Hydro DMG -bonus +15%
4-PC: Na het gebruik van elementaire vaardigheden, verhoogt de normale aanval en de aanval van de aanval DMG met 30% voor 15s.

Beste 4-sterren artefact voor Kokomi

Artefact Artefactbonussen
Instructeur 2-PC: Verhoogt elementair beheersing met 80.
4-PC: Bij het activeren van een elementaire reactie, verhoogt het elementaire beheersing van alle partijleden met 120 voor 80.

Kokomi beste wapens

Spring naar een sectie!
Builds Artefacten Wapens
Team Comp Sterrenbeelden Materialen
Hoe te gebruiken

Top 3 Kokomi -wapens

Wapen Wapeninformatie
1e Spannende verhalen over Dragon Slayers Bonusstat: HP 7.7%
Vaardigheidseffect: Bij het omschakelen van van personages, is het nieuwe personage dat het veld neemt, hun ATK verhoogd door 24% voor 10s. Dit effect kan slechts eens in de 20s optreden.
2e Eeuwig Moonglow Bonusstat: HP 10.8%
Vaardigheidseffect: De genezende bonus wordt verhoogd door 10%, Normale ATK DMG wordt verhoogd door 1% van de maximale HP van het personage dat dit wapen uitruilt. Gedurende 12s na het gebruik van een elementaire burst, zullen normale aanvallen die tegenstanders raken, 0 herstellen.6 energie. Energie kan op deze manier worden hersteld zodra de 0.1s.
3e Prototype Amber Bonusstat: HP 9.0%
Vaardigheidseffect: Met behulp van een elementaire burst regenereert 4 Energie om de 2s voor 6s. Bovendien zullen alle partijleden regenereren 4% HP om de 2s voor deze duur.

Beste gratis te spelen wapen voor Kokomi

Wapen Wapeninformatie
Spannende verhalen over Dragon Slayers Bonusstat: HP 7.7%
Vaardigheidseffect: Bij het omschakelen van van personages, is het nieuwe personage dat het veld neemt, hun ATK verhoogd door 24% voor 10s. Dit effect kan slechts eens in de 20s optreden.

Alle aanbevolen wapens voor Kokomi

Kokomi beste teamcomp

Spring naar een sectie!
Builds Artefacten Wapens
Team Comp Sterrenbeelden Materialen
Hoe te gebruiken

Kokomi Freeze Team

Steun Hoofd DPS Sub-DP’s Steun
Kokomi Ayaka Shenhe Kazuha
Kokomi Ganyu Shenhe Venti

Kokomi is een van de beste hydro -personages voor Freeze -teams dankzij het brede scala aan Hydro -applicatie van haar Elemental Skill. Met de spannende verhalen van Dragon Slayers -katalysator fungeert Kokomi ook als een ATK -buffer voor de Cryo DPS.

Kokomi Bloom -teams

Hoofd DPS Sub-DP’s Sub-DP’s Sub-DP’s
Kokomi Nilou Collega Nahida
Kokomi Nahida Raiden Yelan
Kaveh Nilou Kokomi Nahida

Kokomi kan worden gebruikt als een unit op het veld of off-field in elk type Bloom-team. Ze biedt een enorm nut door zowel Hydro op de vijanden te kunnen genezen en aan te brengen.

Kokomi Taser -team

Hoofd DPS Sub-DP’s Sub-DP’s Steun
Kokomi Beidou Fischl Sucrose

Dit team is gespecialiseerd in het verwijderen van meerdere vijanden met de geëlecteerde reactie. Kokomi fungeert als zowel de genezer en biedt veel hydro -applicatie voor het team door haar normale aanvallen.

Kokomi Best Constellations

Spring naar een sectie!
Builds Artefacten Wapens
Team Comp Sterrenbeelden Materialen
Hoe te gebruiken

Genshin - Kokomi

Sterrenbeeld en effecten

Kokomi’s sterrenbeelden
C1 Aan de rand van het water Terwijl ze het ceremoniële kledingstuk aantrekken gemaakt door , De uiteindelijke normale aanval in de combinatie van Sangonomiya Kokomi zal een zwemvissen ontketenen om 30% van haar Max HP te handelen als Hydro DMG.
Deze DMG wordt niet beschouwd als normale aanval DMG.
C2 De wolken zoals golven kabbelen Sangonomiya Kokomi krijgt de volgende genezingsbonussen met betrekking tot karakters met 50% of minder HP via de volgende methoden:
Kurage’s eed Bake-Kurage: 4.5% van Kokomi’s Max HP.
· Nereid’s Ascension Normale en geladen aanvallen: 0.6% van Kokomi’s Max HP.
C3 De maan, een schip O’er zee Verhoogt het niveau van Nereid’s Ascension bij 3. Het maximale upgrade -niveau is 15.
C4 De maan kijkt uit over de wateren Terwijl ze het ceremoniële kledingstuk aantrekken gemaakt door Nereid’s Ascension, De normale aanval SPD van Sangonomiya Kokomi wordt verhoogd met 10%, en normale aanvallen die tegenstanders raken, zullen 0 herstellen.8 Energie voor haar.
Dit effect kan eenmaal per 0 optreden.2s.
C5 Alle stromen stromen naar de zee Verhoogt het niveau van Kurage’s eed bij 3. Het maximale upgrade -niveau is 15.
C6 Sango isshin Terwijl ze het ceremoniële kledingstuk aantrekken gemaakt door Nereid’s Ascension, Sangonomiya Kokomi wint 40% Hydro DMG -bonus voor 4s wanneer haar normale en geladen aanvallen elk partijlid met 80% of meer HP genezen, of zouden genezen.

Beste constellaties Beoordeling en uitleg

Beoordeling Constellatie -effect / verdiensten
C1 ★★ ☆ • De laatste normale aanval in de combinatie van Kokomi tijdens haar elementaire burst zal een vis sturen die 30% van haar Max HP als Hydro DMG handelt.
C6 ★★★ • ATK SPD tijdens elementaire burst neemt toe met 10%.
• Normale aanvallen tijdens Elemental Burst Restore .8 energie.

C1 is een goed stoppunt

Voor lage uitgaven is C1 een uitstekend stoppunt voor hoofd- en subdps kokomi. Dit zal verder helpen bij het toepassen van hydro op vijanden voor elementaire reactiegerichte teamcomps.

Kokomi Ascension and Talent Materials

Spring naar een sectie!
Builds Artefacten Wapens
Team Comp Sterrenbeelden Materialen
Hoe te gebruiken

Kokomi Ascension Materials

Kokomi Talent Level-Up Materials

Hoe kokomi te gebruiken

Spring naar een sectie!
Builds Artefacten Wapens
Team Comp Sterrenbeelden Materialen
Hoe te gebruiken

Vaardigheden schalen max pk af

Genshin Impact - Kokomi

Kokomi’s genezing en elementaire burst -buffs schalen af ​​van haar maximale HP. Rust haar uit met artefacten met hoge HP -statistieken om het meeste uit haar vaardigheden te halen!

Kokomi heeft geen crits -statistieken nodig

Genshin Impact - Kokomi

Kokomi heeft een passief dat verlaagt haar crit -tarief met 100% , Het wordt dus niet aanbevolen om crit -artefacten voor haar te bouwen.

Ze heeft in plaats daarvan nodig Helende bonus en HP -statistieken om haar schade te vergroten, om haar kameraden te helpen in de strijd!

Consistente hydro -toepassing

Omdat ze een katalysatorgebruiker is, kun je de normale aanvallen van Kokomi gebruiken om gemakkelijk hydro op vijanden toe te passen en elementaire reacties op te zetten. Iedereen die in de weg staat, bevriezen, verdampen of elektro-oplaad!
Lijst met elementaire reacties

Genees en aanvallen met haar elementaire vaardigheid

Roep een bake-kurage op deal dmg en genezen nabijgelegen bondgenoten. Dit is ook een geweldige manier om voortdurend hydro toe te passen, maar merk op dat het gebruik van de vaardigheid zal Pas de natte status toe op Kokomi ook!

Buff Kokomi’s schade en genezing met elementaire burst

Kokomi’s Elemental Burst Deals Hydro DMG en e -rust uit met een Ceremonieel kledingstuk. Deze ceremoniële kledingstukken boett al haar normale en geladen aanvallen, evenals haar elementaire vaardigheidsschade.

Bovendien geneest haar normale en geladen aanvallen ook bondgenoten en verhoogt haar weerstand tegen onderbreking.

Je kunt tijdens haar burst op water lopen!

Terwijl je uitgerust bent met het ceremoniële kledingstuk, kun je dat ook loop op water. De duur voor dit leuke passief duurt de hele duur van de burst.

Vanwege de korte duur wordt het niet aanbevolen om uw burst te gebruiken bij het oversteken van brede rivieren of grote waterlichamen .

Kokomi -talenten (vaardigheden)

Normale aanval: de vorm van water

Talentbeschrijving
Voert maximaal 3 opeenvolgende aanvallen uit die de vorm aannemen van zwemvissen, handelen Hydro DMG. Aanval aanvallen
Verbruikt een bepaald aantal uithoudingsvermogen om te handelen Aoe Hydro DMG Na een korte giettijd. Plunge -aanval:
Kokomi verzamelt de macht van Hydro en duikt vanuit de lucht naar de grond en beschadigt alle tegenstanders in haar pad. Aanbiedingen Aoe Hydro DMG Bij impact met de grond.

Kurage’s eed

Talentbeschrijving
Roept een “bak-koorlijke” op die is gemaakt uit water dat haar bondgenoten kan genezen. Het gebruik van deze vaardigheid zal de natte status toepassen op sangonomiya kokomi. Koor
Aanbiedingen Hydro DMG tot omringende tegenstanders en genezen in de buurt van actieve tekens met vaste intervallen. Deze genezing is gebaseerd op de maximale HP van Kokomi. Smaaktekst:
Kokomi heeft tijdig “verfrissing” nodig om een ​​optimale werkefficiëntie te behouden.

Nereid’s Ascension

Tamanooya’s kist

Talentbeschrijving
Als Sangonomiya Kokomi’s eigen bake-kurage op het veld staat wanneer ze gebruikt Nereid’s Ascension, De duur van de bake-kurage zal worden vernieuwd.

Song of Pearls

Talentbeschrijving
Terwijl ze het ceremoniële kledingstuk aantrekken gemaakt door Nereid’s Ascension, De normale en geladen aanval DMG bonus sangonomiya kokomi winst op basis van haar maximale HP zal een verdere stijging ontvangen op basis van 15% van haar helende bonus.

Prinses van Watatsumi

Talentbeschrijving
Verlaagt het zwemingsstamina -consumptie voor uw eigen partijleden met 20%. Niet stapelbaar met passieve talenten die exact dezelfde effecten bieden.

Vlekkeloze strategie

Talentbeschrijving
Sangonomiya Kokomi heeft een helende bonus van 25%, maar een daling van 100% in het crit -percentage.

Hoe je kokomi kunt krijgen

Trek uit de herhalingsbanner van Kokomi

GENSHIN IMPACT - DRIFTING LUMINESCENCE GACHA EN WISSENGIDS
Bannerstatus Inactief

Kokomi’s Banner Rerun was in versie 3.8 fase 2, die liep van 25 juli 2023 tot 15 augustus 2023! Aangezien ze een exclusief bannerkarakter is, kun je haar op geen enkele andere manier krijgen .

Als een van de meest bekwame genezers in het spel, heeft Kokomi waarschijnlijk een herhaling in de toekomst. Blijf op de hoogte voor meer updates!

Gerelateerde wensenbannergidsen

Klik om een ​​bannerhandleiding te bekijken!
Banner Info Wens sim Alle wensen

Kokomi’s in-game informatie

Kokomi Voicelines

Gedachten over Kokomi

Karakter In-game gedachten
Gorou Plichten: Als leider van Watatsumi Island is haar Excellentie verantwoordelijk voor het beoordelen van het scenario en het formuleren van een plan. . We zijn verenigd met de hele weerstand bij het bereiken van een enkel doel: overwinning. Houding: Ik heb slechts het grootste respect voor haar voortreffelijkheid. Zonder haar ingenieuze en inzichtelijke strategieën had de weerstand nooit zo ver kunnen komen als het vandaag is. Maar als je het mij vraagt, lijkt het erop dat ze diep van binnen de voorkeur geeft aan een veel stiller bestaan. Dus als er geen dringende militaire zaken zijn, probeer ik haar niet te veel te storen.
Heizou Ik heb mevrouw Sangonomiya nog nooit eerder gezien. Wanneer ze verschijnt, drukt praktisch het hele dorp om zich heen. Ik sta daar niet mee te kampen. Oh, en zelfs als je alle dorpelingen hebt gehaald, zou er nog steeds een kring van Shrine Maidens om haar heen zijn! Voor een van ons jonge mensen om dat soort erkenning van iedereen te krijgen, moet het veel werk hebben genomen.
Kazuha . Als iemand met een grote passie voor militaire zaken, maakt de overwinning koste wat het kost geen deel uit van haar ethos. Ze zou altijd proberen de slachtoffers tot het minimum te beperken, terwijl ze haar volgende stap plant. Volgens sommige verslagen lijkt het ook dat ze de leiding heeft over zowel interne als buitenlandse zaken voor Watatsumi Island. Zou dat echter niet teveel van zichzelf verwachten?
Sara Ze is bekwaamer als militaire strateeg dan als priesteres. De manier waarop ze richtlijnen gebruikt om oorlog te voeren, is bijna ongehoord. Ik vraag me af of ik deze techniek moet overnemen voor het bevel voeren van het leger van de shogun? Hm. Maar dit kan ons leiden tot een situatie waarbij oorlog wordt gevoerd aan de onderhandelingstafel, elke kant met hun roedel strategiekaarten, die ze één voor één speelt totdat een overwinnaar tevoorschijn komt. Maar nogmaals, misschien niet.
Yae Miko Deze goddelijke priesteressen lijken elke generatie leuker te worden. Ik vraag me af hoe ze eruitziet om de dans van goddelijke vrede uit te voeren. Misschien zelfs kleine scholen vissen om haar heen terwijl ze draait. Als ze ooit op zoek is naar een meer ervaren hoofdheiligdom om van te leren, zou ik heel graag een paar tips met haar delen. Hehe, zolang ze me maar mooi vroeg, natuurlijk.

Kokomi’s gedachten over anderen

Karakter In-game gedachten
Beidou Over Beidou Ah. Toen Beidou en ik een hinderlagen tegen het leger van de shogun samenvoeren, heb ik mijn bezorgdheid opgeheven dat de vijand onze aanpak zou kunnen detecteren. Maar Beidou verzekerde me van de niet aflatende discipline van haar vloot, en dat invallen zonder detectie konden worden uitgevoerd. Uiteindelijk had ze gelijk, en dat is precies wat er gebeurde. Nu, elke keer dat de Watatsumi -vloot een soort bottleneck tegenkomt, overweeg ik haar uit te nodigen om ze haar instructie te geven. Er is geen twijfel, ze runt een strak schip.
Gorou Over Gorou Gorou is een uitzonderlijke generaal. oprecht, vastberaden en moedig. Hij heeft een sterke kameraadschap met de troepen en is in staat om met creatieve gevechtsplannen te komen. Hij heeft echter één tekortkoming. Hij laat vaak de opwinding van de strijd tot zijn hoofd komen. Als je ooit samen in het slagveld wordt ingezet, zorg er dan voor dat je hem een ​​goede teugel hebt als de dingen van start gaan.
Heizou Over Heizou Aanvankelijk was ik verbaasd om iemand naar Watatsumi Island te zien komen met een tenryou -commissie -uniform. Een tenryou -commissie Samurai zou nooit zo brutaal zijn, en een spion van een tenryou -commissie zou nooit zo opvallend zijn. Kort daarna ontdekte ik dat hij een zelfbenoemde “detective” was door de naam Shikanoin, en dat hij geen interesse had in militaire, regering of commerciële aangelegenheden. In plaats daarvan leek hij te zijn aangekomen voor een beetje bezienswaardigheden. Als zodanig stelde ik een paar ogen op hem, maar hield zich af van het ondernemen van enige actie om hem van het eiland te verwijderen. Zorg ervoor dat je met hem praat als de kans zich presenteert.
Kazuha Over Kazuha Kazuha kwam ooit een tijdje met de weerstand. Als ik me niet vergis, kon hij het heel goed met Gorou met Gorou met. Kazuha heeft een zorgeloze persoonlijkheid en houdt niet van beperkingen, maar hij zou elk bevel volgen op de brief toen hij een van onze gelederen was. Naar mijn mening is hij niet alleen een uitstekende zwaardvechter, maar ook een zeer verfijnd karakter.
Raiden Over Raiden Shogun Nu het Vision Hunt -decreet voorbij is, is Watatsumi Island sindsdien opnieuw teruggekeerd naar het normale leven. Het is nooit mijn bedoeling geweest om de rechten en fouten van de acties van de shogun te onderzoeken, zelfs tot op de dag van vandaag. Waar ik om geef, is de toekomst van ons eiland. Ik hoop dat de Shogun haar belofte zal nakomen en dat we in vrede met de shogunate kunnen leven. Als er echter een dag komt dat ze opnieuw de ambities van de mensen opzij werpt, kan ik je verzekeren dat we niet bijwielden en kijken.
Sara Over Sara Mmm. Ik moet toegeven, Kujou Sara is een tegenstander die niet licht kan worden opgevat. Ze gebruikt zelden een sluwe strategie, maar haar prestaties in open oorlogvoering zijn altijd bewonderenswaardig. Het leger van de Shogun plaatst veel vertrouwen in haar capaciteiten – ze zijn verenigd en klaar om dapper te vechten onder haar bevel, zelfs tot de dood. Haar troepen zijn meerdere gelegenheden een serieuze bedreiging voor het verzet geweest.
Yae Miko Over Yae Miko Ik heb ook gehoord van de grote daden van Guuji Yae. In alle eerlijkheid, ik beschouw haar als een uitstekend heiligdommeisje, en ze heeft haar taken geweldig uitgevoerd. Ik heb zelfs gehoord dat ze verantwoordelijkheid heeft waar de lichte romans van Yae Publishing House zijn. Een raadselachtig individu op zijn zachtst gezegd.

Genhin Impact karaktergidsen

Genshin Impact - karakters

Lijst van alle tekens

Tekens per element
vuur Anemo Elektro Hydro
Dendro Geo Cryo

Sangonomiya kokomi

Dit artikel gaat over het speelbare personage. Zie Sangonomiya Kokomi (Character Card) voor de geniale oproepen TCG -karakterkaart voor de geniale oproepen.

Sangonomiya kokomi

Parel van wijsheid

Kaart

Wens

In het spel

Kwaliteit Wapen Visie
Katalysator Hydro

Model type

Verjaardag

Sterrenbeeld

Regio

Aansluitingen

  • Watatsumi Island (op profiel)
  • Sangonomiya -clan
  • Watatsumi -leger

Speciale maaltijd

Naamkaartje

Hoe te verkrijgen

Uitgelaten

Datum van publicatie

21 september 2021
2 jaar geleden

Genius Invokation TCG

Voorgeslacht

Engels

Chinese

Japans

Koreaans

  • Hibernating Home Body Strategist

[Notitie 1] ( Japans: 珊 さん 瑚 ご ご 宮 のみ や 心 ここ 海 海 み Sangonomiya kokomi ) is een speelbaar Hydro karakter in Genshin -impact.

The young Divine Priestess of Watatsumi Island and a descendant of the Sangonomiya Clan, Kokomi is in charge of most of Watatsumi’s affairs, shouldering heavy responsibilities alone in hopes for giving Watatsumi Island’s people the hopes and happiness that they desire.

Inhoud

  • 1 gameplay -info
    • 1.1 Ascensies en statistieken
    • 1.2 talenten
      • 1.2.1 talentupgrade
      • 2.1 evenementwensen

      Gameplay info

      Ascensies en statistieken

      Schakel ascensiematerialen in

      20.000

      40.000

      80.000

      100.000

      120.000

      1. ↑ bevat geen wapenwaarde van wapens.
      2. ↑ Tekens krijgen speciale statistieken beginnend met 2✦.

      Totale prijs (0✦ → 6✦)

      420.000 MORA

      GameSpot Expert Reviews

      13 oktober 2020

      Talenten

      Icoon Naam Type
      De vorm van water Normale aanval
      Normale aanval
      Voert maximaal 3 opeenvolgende aanvallen uit die de vorm aannemen van zwemvissen, handelen Hydro DMG .

      Geladen aanval
      Verbruikt een bepaald aantal uithoudingsvermogen om te handelen Aoe Hydro DMG Na een korte giettijd.

      Stroomaanval
      Kokomi verzamelt de macht van Hydro en duikt vanuit de lucht naar de grond en beschadigt alle tegenstanders in haar pad. Aanbiedingen Aoe Hydro DMG Bij impact met de grond.

      Constellatie -effecten

      • Constellatie niveau 1, aan de rand van het water: “Tijdens het aantrekken van het ceremoniële kledingstuk gecreëerd door Nereid’s Ascension, zal de uiteindelijke normale aanval in de combinatie van Sangonomiya Kokomi een zwemvissen ontketenen om 30% van haar max HP te handelen als Hydro DMG . Deze DMG wordt niet beschouwd als normale aanval DMG.”
      • Constellatie niveau 4, de maan kijkt uit over de wateren: “Tijdens het aantrekken van het ceremoniële kledingstuk gecreëerd door de ascensie van Nereid, worden de normale aanval van Sangonomiya Kokomi met 10%verhoogd, en normale aanvallen die tegenstanders raken, zullen 0 herstellen 0.8 Energie voor haar. Dit effect kan eenmaal per 0 optreden.2s.”
      Graadmeter
      Eenheden
      Interne cooldown Evenwicht
      Schade
      Impuls
      Type
      Bot
      Label Type
      Normale aanval 1-hit 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 12.82 1
      Normale aanval 2-hit 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 11.54 1
      Normale aanval 3-hit 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 17.68 1
      Normale aanval 1-hit (tijdens burst) 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 12.82 3
      Normale aanval 2-hit (tijdens burst) 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 11.54 3
      Normale aanval 3-hit (tijdens burst) 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3 hits 17.68 3
      Geladen aanval 1u Geen ICD 100 1
      Geladen aanval (tijdens burst) 1u Geen ICD 100 5
      Botsing van de aanval 0U Geen ICD 5 2
      Lage duik 1u Geen ICD 50 3
      Hoge duik 1u Geen ICD 100 4

      Talentniveaus voorbij 10 vereisen normaal aanvalsniveau verhoogde methoden, zoals sterrenbeelden en passieven.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      1-hit DMG (%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      2-hit DMG (%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      3-hit DMG (%) .31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      Geladen aanval
      Geladen aanval DMG (%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81
      Geladen aanvalsuithoudingskosten 50
      Stroomaanval
      Plunge DMG (%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      Lage duik DMG (%) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48
      High Plunge DMG (%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 .61 260.76 280.57 300.37

      Hover overbeelden om te bekijken in hogere kwaliteit.

      De vorm van water normaal preview

      De vorm van watergeladen preview

      De vorm van water dompel preview

      Koor
      Aanbiedingen Hydro DMG tot omringende tegenstanders en genezen in de buurt van actieve tekens met vaste intervallen. Deze genezing is gebaseerd op de maximale HP van Kokomi.

      • Wanneer elk van de eerste 6 hits ten minste één vijand raakt, genereert het 0.67Elementaire deeltjes.
        • Genereer gemiddeld 0.67 × 6 = 4.02 Elementaire deeltjes als alle teken een vijand raken.
      • De bakkoort vinkt elke 2 seconden, voor een totaal van 7 keer voordat de duur van 12s eindigt. (inclusief de eerste hit)
      • Er kan slechts één bakkoor in een tijdje bestaan

      Passieve effecten

      • Passief talent 1, Tamanooya’s kist: “”

      Constellatie -effecten

      • Constellatie niveau 2, de wolken zoals golven kabbelen: verhoogt de genezing die nabijgelegen partijleden onder de 50% HP ontvangen van de bakkurage.
      • Constellatie niveau 5, alle stromen stromen naar de zee: verhoogt het niveau van dit talent met 3, tot een maximum van 15.
      Graadmeter
      Eenheden
      Interne cooldown Evenwicht
      Schade
      Impuls
      Type
      Bot
      Label Type
      Rimpel DMG 1u Geen ICD 50 1
      Ripple DMG (tijdens burst) 1u Geen ICD 100 1
      Nat voor zichzelf 1U, 0.2s Geen ICD

      Talentniveaus voorbij 10 vereisen elementaire vaardigheidsniveau verhoogde methoden, zoals constellaties en evenementenbonussen.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Regeneratie 4.4% max pk
      +
      423.70
      4.73% max pk
      +
      466.08
      5.06% max pk
      +
      511.99
      5.5% max pk
      +
      .43
      5.83% max pk
      +
      614.40
      6.16% max pk
      +
      670.90
      6.6% max pk
      +
      730.93
      7.04% max pk
      +
      794.50
      7.48% max pk
      +
      861.59
      7.92% max pk
      +
      932.22
      8.36% max pk
      +
      1.006.38
      8.8% max pk
      +
      1.084.07
      9.35% max pk
      +
      1.165.29
      Ripple DMG (%) 109.19 .38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03
      Duur 12s
      CD 20s

      Hover overbeelden om te bekijken in hogere kwaliteit.

      Kurage

      • Sangonomiya Kokomi’s normale aanval, geladen aanval en bake-kurage dmg zijn verhoogd op basis van haar maximale HP.
      • Wanneer haar normale en geladen aanvallen tegenstanders raakten, zal Kokomi HP herstellen voor alle nabijgelegen partijleden, en het herstelde bedrag is gebaseerd op haar Max HP.
      • Verhoogt Sangonomiya Kokomi’s weerstand tegen onderbreking en stelt haar in staat om op het wateroppervlak te lopen.
      • Deze elementaire burst maakt later energie dan de meeste anderen. [5]
      • Water werkt in wezen alsof het normaal vast terrein is voor de duur van de burst. .
      • Kokomi zal nog steeds schade aanrichten tijdens het lopen op elektrowater.

      Passieve effecten

      • Passief Talent 1, Tamakushi Casket: Verfresst de duur van Kokomi’s bakkurage bij het casten van Nereid’s Ascension.
      • Passief Talent 2, Song of Pearls: verhoogt de normale en geladen aanval DMG -bonus van Nereid’s Ascension met 15% van de genezingsbonus van Kokomi.

      Constellatie -effecten

      • Constellatie niveau 1, aan de rand van het water: “Tijdens het aantrekken van het ceremoniële kledingstuk gecreëerd door Nereid’s Ascension, zal de uiteindelijke normale aanval in de combinatie van Sangonomiya Kokomi een zwemvissen ontketenen om 30% van haar max HP te handelen als Hydro DMG . Deze DMG wordt niet beschouwd als normale aanval DMG.”
      • Constellatie niveau 2, de wolken zoals golven kabbelen: verhoogt de genezing die nabijgelegen partijleden onder 50% HP ontvangen van de normale en geladen aanvallen van Kokomi tijdens de hemelvaart van Nereid.
      • Constellatie Level 3, The Moon, A Ship O’er the Seas: verhoogt het niveau van dit talent met 3, tot een maximum van 15.
      • Constellatie niveau 4, de maan kijkt uit over de wateren: “Tijdens het aantrekken van het ceremoniële kledingstuk gecreëerd door de ascensie van Nereid, worden de normale aanval van Sangonomiya Kokomi met 10%verhoogd, en normale aanvallen die tegenstanders raken, zullen 0 herstellen 0.8 Energie voor haar. Dit effect kan eenmaal per 0 optreden.2s.”
      • Constellatie niveau 6, Sango Isshin: “Tijdens het aantrekken van het ceremoniële kledingstuk gemaakt door Nereid’s Ascension, wint Sangonomiya Kokomi een 40% Hydro DMG -bonus voor 4s wanneer haar normale en geladen aanvallen elk partijlid met 80% of meer HP genezen, of zouden genezen.”Een personage genezen bij maximale HP -tellingen voor deze constellatie.

      Schade bonusberekeningen

      • De normale aanval “DMG -bonus” wordt anders toegepast dan andere schadebonussen. Het wordt niet toegevoegd aan andere schadebonuspercentages, maar wordt eerder toegevoegd aan de basisschade (voordat andere multiplicatoren worden toegepast). Dat is (zonder crit), de uitgaande schade is:

      (ATK × vermogen % + HP -vaardigheid Bonus % × Max HP) × (1 + dmg bonus %) & (> \ maal> \ % +> \ % \ Times>) \\ & \ Times (1 +> \ %) \ end >>

      • De DMG -bonus aan het einde omvat schadebonussen zoals en normale aanval DMG -bonussen.
      • De HP-vaardigheidsbonus is de DMG-bonus die door de burst wordt geleverd voor het overeenkomstige type aanval (normaal, geladen, bakkoor).

      HP -vaardigheid Bonus % = burst -vaardigheid Bonus %> \ % => \ % \ End >>

      • Met haar tweede passieve talent wordt de vaardigheidsbonus

      HP -vaardigheid Bonus % = Burst -vaardigheid Bonus % + 15 % × Helende bonus %> \ % => \ % + 15 \ % \ TIME> \ % \ End >>

      Graadmeter
      Eenheden
      Interne cooldown Evenwicht
      Schade
      Impuls
      Type
      Bot
      Label Type
      Vaardigheid DMG 2U Geen ICD 250 3

      Talentniveaus voorbij 10 vereisen elementair burst -niveau verhoogde methoden, zoals constellaties en evenementenbonussen.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      Vaardigheid DMG (% max HP) 10.42 11.2 11.98 13. 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13
      Normale aanval DMG -bonus (% max HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8. 8.71 9.2 9.68 10.29
      Geladen aanval DMG -bonus (% Max HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10.84 .52 12.2 12.87 13.55 14.4
      Bake-Kurage DMG-bonus (% Max HP) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      HP -regeneratie per hit 0.81% max pk
      +
      77.03
      0.87% max pk
      +
      84.74
      0.93% max pk
      +
      93.08
      1.01% max pk
      +
      102.07
      1.07% max pk
      +
      111.
      1.13% max pk
      +
      121.98
      1.21% max pk
      +
      132.89
      1.29% max pk
      +
      144.45
      1.37% max pk
      +
      156.65
      1.45% max pk
      +
      169.49
      1.54% max pk
      +
      182.97
      1.62% max pk
      +
      197.10
      1.72% max pk
      +
      211.87
      Duur 10s
      CD 18s
      Energiekosten 70