Kunnen plunderaars ontsnappen uit Tarkov met dieselpunk ruimteschepen en onberispelijke vibes? | PC Gamer, Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space? Vingerpistolen
Marauders Early Access Preview (PC) – Verloren in de ruimte
De grondgevechten hebben ook problemen. Armor en wapens zijn moeilijk te vinden voor nieuwe spelers, en erg duur om te kopen bij handelaren, die invallen aan buit kost voor 1 pistool. Degenen die ze kennen, spelen goed of hadden het geluk om al vroeg vooruit te komen, hebben een enorm voordeel ten opzichte van degenen die later komen. Ze hebben voorraden of medicijnen en rugzakken om terug te vallen, om hun potentieel- en plunderingscapaciteit te maximaliseren, terwijl nieuwe spelers niet eens de optie hebben om ze te kopen. Het is mogelijk om apparatuur te maken, maar de knutselprijzen zijn hoog en je moet ze in de loop van de tijd ontgrendelen, wat betekent dat ervaren spelers nogmaals een voordeel zullen hebben. Movement is over het algemeen OK, maar springen is verschrikkelijk, net als gluren, en de speler maakt veel lawaai bij het bewegen, zelfs als hij langzaam gaat. Dit betekent dat sluipen vrijwel onmogelijk is om te doen, waardoor een speler in plaats daarvan veel moet rennen en schiet. Dit speelstijl is groepsspel en een solospeler zullen altijd in een duidelijk nadeel zijn; Terwijl in Tarkov een solo -persoon gewoon kan proberen rond te sluipen en de druppel op een andere speler of groep te krijgen, is dit niet echt mogelijk in Marauders.
Kunnen plunderaars ontsnappen uit Tarkov met dieselpunk ruimteschepen en onberispelijke vibes?
Mijn eerste wedstrijd van Marauders, een nieuwe dieselpunk -extractieschieter die momenteel in gesloten bèta is, was erg kort. Ik begon te staan in een roestbucket, een klein, groezelig fregat met niets anders dan een motor in een enkel torentje. Ik vloog naar de belangrijkste attractie van de zone, een centraal ruimtestation dat kan worden aan boord en geplunderd voor zijn schatten, toen ik met een collega -roestbucket in een hondengevecht werd getrokken en in een hondenroest. Ik heb het met raketten geslagen totdat het er behoorlijk dood uitzag. Ik was er zeker van dat ik ze had gedood toen, uit de hoek van mijn oog, een kleine pilvormige pod in mijn schip sloeg: “Gebroken” lees een waarschuwing op mijn HUD.
Ik spring uit de pilootstoel en ga over naar een first-person perspectief in mijn schip, om te zien of “overtreden” betekent wat ik denk dat het betekent. Ik gluurde naar beneden naar de luchtsluis en vond een pistool dat naar me staarde. We hebben een paar schoten uitgewisseld, maar mijn buisgeweer met één schaal kan hun MP40 niet verslaan. Ik val dood, en de man die ik oorspronkelijk op een asteroïde in het nauw had gedreven, is de nieuwe kapitein van mijn schip.
Het zijn deze momenten, wanneer het Extraction Shooter-formaat kruist met Sea of Thieves-stijl plundering, dat ik het beste heb genoten. Het probleem is dat schipkapitein en het instappen van het schending eigenlijk een klein onderdeel van de ervaring zijn.
Het grootste deel van de tijd lijkt Marauders veel op ontsnappen uit Tarkov, maar in de ruimte – CREEP rond donkere gangen, plunder elke doos kun je, doden de incidentele speler (of een NPC die je voor een speler hebt vergist) en laat dan zo achter Je kunt alle dingen die je hebt gevonden behouden.
Buit buste
Extractie -inwerking
Mijn favoriete deel van Marauders is ironisch genoeg de onbeduidende extractiefase waar we terug naar ons schip rennen en buiten de kaartzone vliegen om voorgoed te vertrekken. Het spel rekent op je ploeg om te onthouden op welke luchtsluis je je ruimteschip hebt geparkeerd, een feit dat mijn vriend en ik herhaaldelijk vergaten toen het tijd werd om te vertrekken. Terwijl we de randen van het station kammen die F op de luchtsluizen drukte totdat een van hen opende, werd ik teruggebracht naar de tijd dat ik vergat waar ik onze generieke witte sedan parkeerde in een zee van auto’s in het plaatselijke winkelcentrum.
Ik denk dat het idee met de extractie is dat je ondernemende piraten tegenkomt die wachten om je schip te doorbreken, een cool scenario dat ik zou verwelkomen, maar we hebben niets anders dan lege ruimte gekregen bij elke reis naar de uitgang. De paar keer dat mijn schip is overtreden, gebeurde tegen het begin van de wedstrijd voordat we iets op het station hebben geplunderd. Dat is logisch voor mij – ik wil echt tot 25 minuten buiten de invalzone doorbrengen te wachten tot het incidentele schip vertrekt? Dat lijkt een saaie manier om te spelen, vooral gezien de reis tussen stations en uitgangen is kort, dus het raam om te plunderen is klein.
Ik ben ook een beetje verbijsterd door de progressie van Marauders. Ik heb veel geld, maar niet veel om het uit te geven. U kunt een enkele verkoper bezoeken die een paar willekeurige wapens en benodigdheden op een getimede cyclus biedt. Tot nu toe hebben deze leveranciers alleen dingen aangeboden die ik al heb of grotere items waar ik geen voorraadruimte voor heb. Ik was opgewonden om het Medkit -recept te ontgrendelen, maar ontdekte toen dat het een materiaal nodig had dat ik maar eens eerder had gevonden.
Momenteel is Marauders een cooler spel om te beschrijven dat het is om te spelen. Er is niet veel aan de hand in deze gesloten bèta -build, een feit dat de Tarkov -trouw kan bewegen om zich er nu aan te binden, maar Marauders heeft het absoluut verslaan in thema’s en benaderbaarheid. Persoonlijk denk ik dat er meer potentieel is in het lenen van Hunt: confrontatie dan achtervolgen na Tarkov’s buitobsessie. Bovenop het doel om coole dingen te vinden, waarom zou je geen gecentraliseerde doelen toevoegen (zoals Hunt’s Boss -gevechten) die spelers samenbrengen? Of zijdoelen die alleen bestaan in de buitenruimtezone? Het helpt zeker wedstrijden een meer gedefinieerd einde te geven dan “onze zakken zijn vol, laten we vertrekken.”
Als je Marauders voor jezelf wilt bekijken en besluit dat ik helemaal mis heb, is het kopen van de pre-orderperiode van $ 27 momenteel de enige manier om toegang te krijgen tot de gesloten bèta die eindigt op 26 juli.
PC Gamer -nieuwsbrief
Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Marauders Early Access Preview (PC) – Verloren in de ruimte?
Dieselpunk Shooter Marauders lanceren vroege toegang tot Pools en Game Play Tweaks. De preview van de vingerpistolen.
Ruimte is een grote plek, maar niet groot genoeg voor de mensheid om zijn wrok los te laten. Het jaar is 1992: de grote oorlog blijft woedend. De aarde is niet langer bewoonbaar, vernietigd door de overmoed van de mens. Nu is het zonnestelsel een toevluchtsoord voor de overblijfselen van de mensheid, geïndustrialiseerd en bewoonbaar, maar weinig comfort en overleving van het wezen is moeilijk. Ondanks alle vernietiging, ondanks het apocalyptische karakter van de laatste 70 jaar, gaat de oorlog verder en consumeert het weinige overblijfselen van de mensheid ..
Marauders [Steam Link] is een nieuw vermelding tot een genre gemaakt door een game waarmee het onvermijdelijke vergelijkingen zal maken; Ontsnap uit Tarkov, en meer recent de cyclus: Frontier. Het is ook een hardcore aanhoudende plunderingsschieter, maar met een veel andere setting vrijgelaten tot vroege toegang op 3 oktober. Terwijl Tarkov zich richt op de moderne tijd, vindt Marauders plaats in plaats. Het centrale rijk, United Allies en de Kingdom Alliance staan allemaal in elkaars kelen, en waar oorlog is, is er geld te verdienen. De speler maakt deel uit van een losse vierde factie, de piraten, en opereert als de gelijknamige plunderaars, die krabbelen om een hard bestaan te overleven door opruimen en plunderen van de andere facties. De belangrijkste facties tolereren de plunderaars en samentrekken ze vaak om hun vijanden lastig te vallen en te verzwakken, en dit is de taak van de speler in het spel; Buit, doden, ontsnappen.
Buit, sterven, sterven
AI -tegenstanders, zoals ontsnapte gevangenen op een overschreden strafkolonie of speciale troepen die hun bolwerk verdedigen, zwerven door de gebouwen en zijn een bron van apparatuur. . Ik heb toen letterlijk 2 meter voor me zien spawnen en me doodjaren zonder kans om te reageren. Ze zijn terughoudend om dekking te gebruiken en een speler op te laden, een gemakkelijk doelwit te maken. Helaas zijn deze problemen symptomatisch voor problemen met het spel als geheel.
De bovengenoemde ruimtegevechten hebben een aantal intrinsieke problemen die altijd nieuwe spelers in een positie zullen brengen waar ze niet echt kunnen winnen, tot het punt dat ze niet eens de kans krijgen om in de eerste plaats te gaan plunderen. Spelers in grotere schepen zijn bijna onverslaanbaar voor nieuwe of minder bekwame spelers in hun nauwelijks vasthoudende schip; Het is mogelijk om aan boord te gaan, maar een goede speler (die meestal die in de grote schepen zijn) schiet gewoon ook de instappod neer. Het is een oneerlijk systeem dat de voortgang in het spel gewoon zal concentreren op degenen die vroege deelnemers zijn of gewoon goed in het spel. Een ander probleem is dat veel spelers zich niet eens bezighouden met de grondgevecht; Ze meren gewoon aan en vernietigen schepen terwijl ze naar buiten komen na een succesvolle plunderende spree … het is gewoon geen leuke strategie om mee te maken, en als je je hebt losgemaakt, ben je een gemakkelijk doelwit. Het is erg frustrerend om door een missie te vechten, echt goed te doen en een buit te vinden die je echt zal helpen … en dan onmiddellijk opgeblazen worden terwijl ze het station verlaten omdat ze weten welk pad je neemt, en je zult niet weten waar ze zijn voor een cruciaal paar seconden.
Sterf, sterf, sterf
De grondgevechten hebben ook problemen. Armor en wapens zijn moeilijk te vinden voor nieuwe spelers, en erg duur om te kopen bij handelaren, die invallen aan buit kost voor 1 pistool. Degenen die ze kennen, spelen goed of hadden het geluk om al vroeg vooruit te komen, hebben een enorm voordeel ten opzichte van degenen die later komen. Ze hebben voorraden of medicijnen en rugzakken om terug te vallen, om hun potentieel- en plunderingscapaciteit te maximaliseren, terwijl nieuwe spelers niet eens de optie hebben om ze te kopen. Het is mogelijk om apparatuur te maken, maar de knutselprijzen zijn hoog en je moet ze in de loop van de tijd ontgrendelen, wat betekent dat ervaren spelers nogmaals een voordeel zullen hebben. Movement is over het algemeen OK, maar springen is verschrikkelijk, net als gluren, en de speler maakt veel lawaai bij het bewegen, zelfs als hij langzaam gaat. Dit betekent dat sluipen vrijwel onmogelijk is om te doen, waardoor een speler in plaats daarvan veel moet rennen en schiet. Dit speelstijl is groepsspel en een solospeler zullen altijd in een duidelijk nadeel zijn; Terwijl in Tarkov een solo -persoon gewoon kan proberen rond te sluipen en de druppel op een andere speler of groep te krijgen, is dit niet echt mogelijk in Marauders.
. Er zijn enkele unieke wapens die ik echt blij ben om te zien, die zelden worden gezien in games, zoals de de Lisle Carbines of de Vipermk1. Het normale bereik van wapens is hier; shotguns, aanvalsgeweren, SMG’s enzovoort. Er zijn een paar aanpassingsopties, maar deze zijn beperkt tot tijdschriften, aandelen en snuitbijlagen. Helaas, vergeleken met zijn rivalen, is de aanpassing nogal schamele.
Oorlog, oorlog verandert nooit ..
Progressie en contracten zijn aanwezig, maar ook moeilijk. In de loop van de tijd kunt u contracten voltooien om apparatuur te winnen, zoals wapens en pantser, door onder andere materialen te knutselen. Er zijn ook willekeurige dagelijkse contracten die u kunt voltooien voor de verschillende facties om de verschillende factiehandelaren te verhogen en beloningen te ontvangen, zoals meer wapens. Helaas hebben veel van deze missies en contracten moeilijke vereisten en zonder een uitgebreide kennis van het spel zouden ze niet mogelijk zijn om zonder een beetje geluk te voltooien. De kaart die je binnengaat, is willekeurig, en als je pech hebt, zul je niet echt de kaarten binnenkomen die je moet doorvoeren, waarvan ik denk dat het moet veranderen en de kaartkeuze een spelersfactor moet zijn, niet tot willekeur.
Eindelijk zijn er nogal wat bugs geweest die ik ben tegengekomen; Dit varieerde van grootschalige stotteren, framedruppels, AI glitchyness en sommige mechanica die niet werken, zoals toegang tot het ontsnappingsluik in uw schip. Het voelt alsof de game op sommige plaatsen net niet is voltooid en nog een aantal maanden van ontwikkeling nodig heeft voordat het had moeten worden vrijgegeven. Het is een vroege toegangstitel, maar sommige van deze kwesties zijn nogal slopend voor een speler en moeten worden behandeld.
Over het algemeen heeft Marauders deze keer nodig in vroege toegang. Er zijn enkele veelbelovende aspecten aan het spel waarvan ik hoop dat ze verder zijn ontwikkeld, maar ik maak me zorgen over enkele van de ontwerpbeslissingen en wat ze op lange termijn bedoelen, vooral voor nieuwe spelers. Ik heb het gevoel dat de game veel meer Pools nodig heeft, maar ik heb ook het gevoel dat een deel van de onderliggende game -ontwerp moet worden aangepast om een boeiende game te zijn voor iedereen behalve de meest hardcore. .
Plunderaars wordt gelanceerd op PC Early Access via Steam op 3 oktober 2022.
Developer: kleine impactspellen
Uitgever: Team17
Disclaimer: om deze preview te voltooien, kregen we een promotionele kopie van het spel. Voor ons volledige beoordelingsbeleid, Ga hier alsjeblieft.
Als u dit artikel leuk vond of meer van onze inhoud, overweeg dan onze Patreon.
Zorg ervoor dat u vingermaneren volgt op onze sociale kanalen – twitter, Facebook, Twitch, Spotify of Apple Podcasts – om op de hoogte te blijven van ons nieuws, beoordelingen en functies.
Zijn plunderaars in feite ontsnappen uit Tarkov in de ruimte?
Sinds 2016 heeft Escape uit Tarkov gewerkt aan het populair maken van het genre ‘Tactical Looter Shooter’. In de afgelopen jaren hebben sommige ontwikkelaars geprobeerd te profiteren van het enorme succes van Tarkov door hun eigen kijk op de PVPVE -sfeer te creëren. Bijvoorbeeld, in 2022, de cyclus: Frontier gelanceerd, zwaar gemodelleerd op Tarkov – en geen poging doen om het te verbergen. Dus we zijn hier om een andere titel te bespreken die wordt genoemd Plunderaars.
Voor het grootste deel labelen mensen als zeemoeders als ‘Ontsnap uit Tarkov in de ruimte’, En er is enige geloof aan die beschrijving. Het is een ruimtevarende, tactische first-person multiplayer plunders shooter-als je de tag ‘Space-Faring’ verwijdert, dan beschrijf je in wezen Tarkov.
Maar Marauders worden meer dan meer dan ‘Tarkov met een twist’?
Ruimte: de laatste grens
Stel je dit voor: het zijn de jaren 1990 en de Eerste Wereldoorlog heb ik nooit geëindigd. Het bleef tientallen jaren bestaan, en wat werd gecreëerd was een wereld die werd aangetast door over-industrialisatie, hongersnood en oorlog. In een poging om de onvermijdelijke dood van de planeet te bestrijden, vluchtten veel van zijn inwoners op de een of andere manier naar de ruimte. Van de mond van de ontwikkelaars, Kleine impactspellen, Wat de speler wacht, is een ‘grimmige diesel-punkwereld’, een dystopische omgeving die hen van planeten naar asteroïden en door ruimtestations en verwoeste schepen zal brengen.
Het eindigt daar echter niet, omdat Marauders klaar is om te combineren wat in wezen twee games in één is. Ten eerste is er de opmerkelijk Tarkov-achtige laarzen-op-the-ground gameplay, met realistische vuurgevechten met all-belangrijke plunderingsmechanica. Voor dit gedeelte moet de speler een gebied betreden, overleven, plunderen en succesvol extraheren – dat is Ontsnap uit Tarkov in een notendop, rechts?
Maar aan de andere kant van dezelfde munt zal de gameplay van Marauders ‘Explosive Sci-Fi Dogfights’ leveren, met spelers die upgradeerbare ruimteschepen besturen. Op dit moment lijkt het spel van de Marauders te zijn Tarkov in de ruimte, met een paar unieke verkoopargumenten.
Hetzelfde, hetzelfde – maar anders – maar nog steeds hetzelfde
Uiteindelijk is het moeilijk om los te staan van een marktleider als ontsnappen uit Tarkov als het gaat om het maken van een nieuwe titel. Als een ontwikkelaar bijvoorbeeld een open-wereld, derde persoonsavontuur in een stedelijke omgeving zou produceren, zou het waarschijnlijk een kopie van Grand Theft Auto worden bestempeld, ongeacht hoe anders het was. Er zal altijd dit aspect van vergelijking zijn in de wereld van gamen.
Voor plunderaars zijn de overeenkomsten verbluffend, maar tegelijkertijd zijn er veel verschillen. Er is bijvoorbeeld een geheel andere esthetiek en de wapens zijn een kruising tussen sci-fi, dieselpunkconstructies en oude vuurwapens uit de Eerste Wereldoorlog. Hoewel het gevecht is verdeeld tussen AI -vijanden en andere spelers, kunnen we niet vergeten dat het plaatsvindt in de diepten van de ruimte, die ongeveer zo ver verwijderd is De straten van Tarkov Zoals je kunt krijgen.
In Tarkov stamp je de bestrating, , Je ritst vrij door de ruimte in een schip dat je bestuurt. Er komen positieve beoordelingen uit de ruimte voor vroege toegang voor plunderaars, en op het eerste gezicht ziet het er zeker uit als een fantastische titel.
Marauders -releasedatum
Terwijl er is Geen officiële releasedatum Op dit moment zal het in 2022 volledig dalen. Als u op zoek bent naar een ontsnapping van Tarkov (dat is perfect) en wilt in de ruimte schieten met maximaal drie vrienden, overweeg dan om de toekomst van Marauders in de gaten te houden.