League of Legends Patch 7.9 Middenseason Change List – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leamepedia | League of Legends Esports Wiki

Patch 7.9

Gezondheid :: 500 >>> 350

League of Legends Patch 7.9 Middenseason Change List

Het is tijd voor een nieuwe Patch, en deze week is het niet zomaar een patch: het is de update in het middenseizoen! Er zijn veel dingen om uit te pakken deze week en een heleboel spannende veranderingen die naar de kloof komen.

Deze week hebben we de verwachte tankupdates voor Maokai, Sejuani en Zac, evenals een opknapbeurt van veel van de tankartikelen in het spel (en tweaks aan vele anderen). Er is ook een gloednieuwe Rift Herald (Hooooraaayyyyy), en ondersteunt quests om te helpen de positie meer lonend te voelen.

Dat is alleen het oppervlak krabben van wat deze week verandert. Hieronder staan ​​slechts de wijzigingen: als u meer context wilt, lees dan de volledige patchnotities hier. Klik voor slechts een samenvatting van de vijf belangrijkste dingen hier.

Tankupdates

Maokai

Treemotional :: Maokai’s Vo is bijgewerkt om zijn overlevering te matchen. Hij is een gekke boom, geen trieste boom.

Iconen :: Maokai’s vaardigheidspictogrammen zijn bijgewerkt

Visuals van vaardigheden :: Maokai’s vaardigheidanimaties en visuele effecten zijn bijgewerkt

Gezondheid :: 572.2 >>> 540

Gezondheidsgroei Status :: 90 >>> 95

Health Regen :: 7 >>> 5

Passief – Sap Magic

SAP Stacking :: SAP Magic gebruikt niet langer een stapelsysteem

[Nieuw] Cooldown :: 30/25/20 seconden (op niveaus 1/6/17)

[NIEUW] Roekeloze magie :: Elke keer dat Maokai een spreuk uitbrengt of wordt getroffen door de betovering van een vijand, wordt de cooldown van Sap Magic met 4 seconden verminderd (eenmaal per spellcast)

Heal :: 5/6/7% maximale gezondheid (op niveau 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 Flat, plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Maximale gezondheid (op niveaus 1/6/9/11/13/15/17)

Drempel :: SAP Magic zal niet activeren als Maokai meer dan 95% gezondheid is

Q – Bramble Smash

Naam :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Kosten :: 45/50/55/60/65 mana (ongewijzigd)

Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 seconden(ongewijzigd)

Cast Time :: 0.383 seconden >>> 0.35 seconden

Schade :: 70/115/160/205/250 (+0.4 Vermogen kracht) (ongewijzigd)

Knockback :: vijanden in de buurt van Maokai worden teruggeslagen ||| een platte afstand >>> Gebaseerd op afstand tot Maokai (dichterere doelen worden iets meer teruggeslagen)

Bewegingssnelheid langzaam :: 20/27/34/41/48% voor 1.5 seconden >>> 99% voor 0.25 seconden

W – Twisted Advance

Kosten :: 75 Mana bij alle gelederen >>> 60/65/70/75/80 Mana

Cooldown :: 13/12/11/10/9 seconden (ongewijzigd)

Schade :: 9/10/11/12/13% (+3% per 100 vermogen vermogen) Target’s maximale gezondheid >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 Vermogen kracht) vlakschade

Rootduur :: 1/1.25/1.5/1.75/2 seconden >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 seconden

[UPD] E – Sapling Toss

Jonge boompjes die in borstel worden gegooid, worden empowered, duren langer en brengen extra schade aan.

Kosten :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 Mana bij alle rangen

Cooldown :: 12 seconden >>> 11 seconden

Duur van het jonge boompje :: 40/45/50/55/60 seconden >>> 30 seconden

Schade :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Vermogen vermogen) Vlakke schade >>> 45/70/95/120/145 platte schade plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 vaardigheidsvermogen) Target’s maximale gezondheid

Langzaam :: 50% voor 1 seconde >>> 35% gedurende 2 seconden

[NIEUW] FAT -jonge boompjes :: jonge boompjes in de penseel gegooid laatste 30/40/50/60/70 seconden en hebben een grotere detonatieradius. Vijanden gevangen in de explosie nemen 100% extra schade door gedurende 2 seconden.

Minion/Monster Cap :: Sapling Toss’s schade tegen niet-champions is afgetopt op 300 (bekrachtigde jonge schade in de loop van de tijd heeft zijn eigen dop, voor een totaal van 600 per empowered boompje)

[Nieuw] R – greep van de natuur

De greep van de natuur creëert een enorme muur van braamstruiken die langzaam vooruitgaat. Elke braamble beschadigt en wortelt de eerste vijandelijke kampioen die hit.

Brambles :: De muur bestaat uit vijf braamsels, die elk één kampioen kunnen beïnvloeden.

Cooldown :: 120/110/100 seconden

Schade :: 150/225/300 (+0.75 Vermogen kracht)

Root :: 0.6-2.4 seconden, opschalen over de eerste 1000 afgelegde afstand

Sejuani

Titel :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North

Icon :: Sejuani’s vaardigheidspictogrammen zijn bijgewerkt

Visuals van vaardigheden :: Sejuani’s vaardigheidsanimaties en visuele effecten zijn bijgewerkt

Armor Growth Stat :: 3 >>> 4

Attack Range :: 125 >>> 150

.5 >>> 56

Aanvalschade groei status :: 3.3 >>> 3

Aanvalssnelheid :: 0.67 >>> 0.625

Attack Speed ​​Growth Stat :: 1.45% >>> 3%

[Nieuw] Passief – woede van het noorden

Frost Armor:Na een tijdje geen schade te hebben opgelopen, krijgt Sejuani bonusweerstanden en vertragen immuniteit. Frost Armor blijft kort hangen nadat Sejuani schade opneemt.

Bonusweerstanden :: Frost Armor verdubbelt de totale weerstanden van Sejuani en voegt vervolgens 100 extra bonuspantser en magische weerstand toe

Boar Mobility :: Sejuani is immuun voor vertraagde terwijl Frost Armor vasthoudt

Blijven hangen :: 1/2/3 seconden (op niveaus 1/7/14)

Opladen :: Frost Armor laadt na 9 seconden geen schade op aan

Mieren :: Schade door minions of kleine monsters breekt noch breken vorstpantser of onderbreekt zijn oplaadtimer niet

IJSBREKER:Vijanden verbluft door Sejuani zijn bevroren, waardoor haar eerste betovering of aanval op hen bonusschade veroorzaakt.

Monsterschade :: 400

Q – Arctische aanval

Kosten :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana

Cooldown :: 15/14/13/12/11 seconden >>> 13/12.5/12/11.5/11 seconden

Schade :: 80/125/170/215/260 (+0.4 vaardigheidskracht) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 Vermogen kracht)

Knockup -duur :: ~ 0.75 seconden >>> 0.5 seconden

Area knockup :: Sejuani slaat niet langer vijanden op rond de eerste doelwit

[Nieuw] W – Winter’s Wrath

Sejuani zwaait haar knots in een boog en haalt vervolgens uit in een rij. Beide hits roepen schade aan en passen vorst toe.

Cooldown :: 10/9/8/7/6 seconden

Eerste hit :: Deals 30/35/40/45/50 (+1.5% maximale gezondheid) schade in een kegel, vorst toepassen en minions en monsters terugslaan

Eerste hitvertraging :: 0.25 seconden, beginnend bij cast

Tweede hit :: deals 40/75/110/145/180 (+4.5% maximale gezondheid) schade in een lijn, het aanbrengen van vorst

Tweede hitvertraging :: 0.75 seconden, beginnend na de eerste hit

. Beide schommels zullen in de castrichting toeslaan, maar hun hitboxen volgen de beweging van Sejuani.

[Nieuw] E – Permafrost

Frosty Strikes :: Sejuani en nabijgelegen melee -bondgenoten passen vorst toe met hun basisaanvallen, tot vier keer stapelen. Sejuani kan permafrost werpen op vijanden met Max Frost Stacks.

Cooldown :: 1.5 seconden

Per-Target cooldown :: 10/9/8 seconden (op niveaus 1/7/14, bijpassende woede van de breekpunten van het noorden)

Schade :: 40/60/80/100/120 (+0.3 vermogenskracht)

Verdomd duur :: 1/1.25/1.5/1.75/2 seconden

[Upd] R – Glacial Prison

Sejuani gooit haar ware ijsbola, beschadigt en verbluffend de eerste vijandelijke kampioenhit. Bolas die reizen voordat ze exploderen, zijn bevoegd.

Cooldown :: 130/115/100 seconden >>> 120/100/80 seconden

Empower Range :: Bolas zijn bevoegd na het reizen van 400 afstand

Schade :: 100/125/150 (+0.4 Vermogen kracht)

Empowered Damage :: 150/250/350 (+0.8 vermogenskracht)

Stun :: 1 Ten tweede, verdubbeld voor empowered bolas (triggers – maar wordt niet voorkomen door – permafrost’s per -target stun cooldown)

Empowered Bolas laat ook een ijsstorm achter die explodeert na een korte vertraging.

Stormduur :: 2 seconden

Storm Slow :: 30% terwijl doelen binnen zijn

Explosieschade :: 150/250/350 (+0.8 vermogenskracht)

Explosie Slow :: 80% gedurende 3 seconden

Zac

Zac heeft al coole dingen voor hem gaande, vooral als het gaat om duiken met elastische katapult. Het ding is, hij gebruikt het grootste deel van zijn kleverige flair om zich een weg te banen in een gevecht, waardoor hij zonder iets opmerkelijks te doen als hij er eenmaal is. Dit is een smaller probleem dan wat onze andere tankupdates willen aanpakken, maar het is een doel waarvan we denken dat ze meer van Zac’s kit naar de Bar van Slingshot naar de elastische Slingshot brengen die het waard zijn om na te streven.

Goo laat ons wat thematisch rare dingen doen – een kans waar Zac niet volledig van heeft geprofiteerd. . Zaun’s geheime wapen slaat vijandige schedels samen met stretch -stakingen, en laten we stuiteren! . Deze nieuwe tools geven Zac de middelen om tegenstanders rond het slagveld te schudden met plakkerige, rekbare vaardigheden die uniek zijn.

Pitchy :: Zac’s stem verandert nu in toonhoogte en snelheid op basis van zijn huidige maat

Pictogrammen :: Zac’s vaardigheidspictogrammen zijn bijgewerkt

Visuals van vaardigheden :: Zac’s vaardigheidsanimaties en visuele effecten zijn bijgewerkt

Visuals Non-Condition :: Veel van Zac’s Idle-, Movement- en Emote-animaties zijn ook bijgewerkt

Cleannumbers :: een aantal statistieken afgerond met zeer kleine hoeveelheden. Voortgaan.

Passieve – celdeling

Dit alles is ongewijzigd !

Heal op Goo Pickup :: 4% Max Health

Revive Cooldown :: 300 seconden

Health on Revive :: 10-50% Health, gebaseerd op resterende Bloblet Health

Bloblet Reform Time :: 7/7/6/5/4 seconden (op niveaus 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12% van Zac’s Max Health

Bloblet -weerstanden :: 50% van Zac’s pantser en magische weerstand

[NIEUW] Q – Stretching Strike

Zac’s arm strekt zich uit en grijpt de eerste vijand die hij raakt. Zac grijpt vervolgens de volgende vijand die hij basisaanvallen en gooit ze naar elkaar toe.

Kosten :: 4% huidige gezondheid

Cooldown :: 12/11/10/9/8 seconden

Schade :: 50/70/90/110/130 (+0.3 vermogenskracht)

Langzaam :: 60% voor 0.25 seconden

Bonusaanvalbereik :: 100

Botsingsschade :: 50/70/90/110/130 (+0.3 vaardigheidskracht) voor alle vijanden in het botsingsgebied

W – onstabiele materie

Dit alles is ongewijzigdMaar we laten het hier achter als een opfriscursus!

Kosten :: 4% huidige gezondheid

Cooldown :: 5 seconden

Cooldown Restitutie :: 1 tweede elke keer dat Zac een goo -chunk oppakt

Schade :: 40/55/70/85/100 Flat, plus 4/5/6/7/8% (+2% per 100 vermogen vermogen) Target’s maximale gezondheid (max 200 versus monsters)

E – Elastische katapult

Kosten :: 4% huidige gezondheid (ongewijzigd)

Cooldown :: 24/21/18/15/12 seconden (ongewijzigd)

Time-out :: Elastische Slingshot annuleert automatisch na ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 seconden >>> 0.9/1/1..2/1.3 seconden channelen

Terugbetaling op annuleren :: geannuleerde elastische katapulten terugbetaling 50% cooldown en kosten (ongewijzigd)

Schade :: 80/130/180/230/280 (+0.7 vaardigheidskracht) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 vermogenskracht)

Knockup :: 1 tweede >>> 0.5 seconden

Extra Goo :: Zac spawnt een stuk goo voor elke vijandelijke kampioen of kloon die wordt getroffen door elastische katapult, in plaats van alleen de eerste

[Nieuw] R – Laten we stuiteren!

Zac squiseert zich op de weg, en wordt immuun voor het controleren van controle en het vertragen van vijanden boven hem tijdens het opladen.

Cooldown :: 130/115/100 seconden

Puddle Physics :: Zac is immuun voor crowd control tijdens het opladen (kan nog steeds worden gericht en getroffen door vaardigheden)

Sticky Feet :: Vijanden boven ZAC worden vertraagd met 30/40/50%

Tijd opladen :: laten we stuiteren! wordt na 1 seconde volledig opgeladen en kan worden vastgehouden voor nog eens 1.5 seconden daarna

Korte lading :: Als we laten stuiteren! wordt vrijgelaten vóór ZAC laadt minstens 1 seconde op, Zac klopt terug in de buurt van vijanden bij release

Volledig geladen afgietsels zorgen ervoor dat ZAC alle vijanden opzuigen die bovenop hem staan ​​en ze naar de doellocatie dragen.

Lange lading :: Als Let’s Bounce werd 1 seconde of langer in rekening gebracht, schept Zac vijanden boven hem op, wordt niet te stoppen en draagt ​​ze naar de doellocatie

Schade :: 150/250/350 (+0.7 vaardigheden kracht) voor alle vijanden in het landingsgebied

Langzaam :: 25% voor 0.5 seconden voor alle vijanden in het landingsgebied

Nieuwe duurzaamheidsitems

[Nieuw] Adaptief roer

Biedt gezondheid en magische weerstand. Verhoogt de duurzaamheid tegen herhaalde afgietsels van dezelfde spreuk.

Kosten :: 2800 goud

Build Path :: Null-Magic Mantle + Spectre’s Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold

Magic Resist :: 55

Basis gezondheid regeneratie :: +100%

Cooldown reductie :: +10%

.

Debonair Galio ziet er chique uit met een blauw mana -drankje op een feestje

[Nieuw] Gargoyle -steenplate

Biedt pantser- en magische weerstand. . Actieve subsidies bonusgezondheid maar vermindert uw schade; Meer gezondheid verleend als bijna meerdere vijandelijke kampioenen.

Kosten :: 2500 goud

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold

Magic Resist :: 40

Uniek passief – Stone Skin :: Als 3+ vijandelijke kampioenen in de buurt zijn, krijg dan 40 bonuspantser en magische weerstand

Uniek actief – Metallicize :: Gedurende 4 seconden, groei in grootte en ga op bonusgezondheid gelijk aan 40% van uw maximale gezondheid, maar vermindert de schade toegebracht met 60%. Als de steenhuid actief is, wordt de gezondheidstoename in plaats daarvan 100%.

Duurzaamheid Itemaanpassingen

Gezondheid down, pantser omhoog. Verbrand de straal naar beneden. Verbrand schade versus kampioenen, omhoog versus niet-champions.

Gezondheid :: 500 >>> 425

Verbrandingsschade :: 26-43 (op niveaus 1-18) >>> 12-29 (op niveaus 1-18)

Bonusschade versus minions/monsters :: +50% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Bami’s sintel

Verbrand de straal naar beneden.

Burn Radius :: 400 >>> 325

Enchantment: Cinderhulk

Verbrand de straal naar beneden. Verbrand schade versus kampioenen, omhoog versus niet-champions.

Verbrandingsschade :: 9-43 (op niveaus 1-18) >>> 12-29 (op niveaus 1-18)

Bonusschade versus minions/monsters :: +100% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Geest gezicht

Gezondheid naar beneden. Magie weerstaat. Helende bonus omhoog.

Gezondheid :: 500 >>> 425

Bonusgenezing ontvangen :: 25% >>> 30%

Spectre’s kap

Magic weerstaat neer.

Magic Resist :: 30 >>> 25

Dode Man’s bord

Gezondheid naar beneden. Panteren. Schade wordt alleen afgevoerd op maximale momentumstapels.

Gezondheid :: 500 >>> 425

Dreadnought :: Winst tot ||| 12.5 momentumstapels >>> 20 momentumstapels per seconde tijdens het bewegen

Slow :: Crushing Blow’s langzaam vervalt niet langer tijdens de duur

Crushing BOOP :: BASICAANVALLEN ZIJN onder 100 Momentum Stacks niet langer de huidige stapels zuiveren om schade aan te richten. In plaats daarvan verminderen ze momentumstapels met 15 voor geen bonuseffect.

Randuin’s voorteken

Gezondheid naar beneden. Crit Strike -schade vermindering. Actieve langzame sterkte maar duur naar beneden.

Kosten :: 2900 goud (ongewijzigd)

Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Gezondheid :: 500 >>> 350

Kritieke stakingsschade vermindering :: 10% >>> 20%

Actief :: langzaam alle nabijgelegen vijanden door ||| 35% gedurende 4 seconden >>> 55% gedurende 2 seconden

Warmog’s pantser

Warmog’s hart passief activeert bij een lagere drempel en regenereert meer gezondheid.

Warmog’s hart passief

Activeringsdrempel :: 3000 Totale gezondheid >>> 2750 Totale gezondheid

Gezondheid regeneratie :: 3% max gezondheid per seconde >>> 5% maximale gezondheid per seconde

Cooldown bij het op zich nemen van schade :: 8 seconden >>> 6 seconden

[Nieuw] Ze hebben geprobeerd: Minion -schade zet alleen het hart van Warmog op een cooldown van 3 seconden

[Upd] Banshee’s sluier

Nu een magiëritem! Gezondheid verwijderd, vaardigheidstoestel toegevoegd.

Kosten :: 2450 >>> 2500

Build Path :: Spectre’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold

[Nieuw] Vermogen Power :: 70

Magic Resist :: 70 >>> 45

Gezondheid :: verleent geen gezondheid meer

Gezondheid regeneratie :: verleent niet langer gezondheid regen

Uniek passief :: verleent een spreukschild dat de volgende vijandelijke vaardigheid blokkeert. Dit schild vernieuwt zich nadat er gedurende 40 seconden geen schade is ontleend aan vijandelijke kampioenen. (ongewijzigd)

[Upd] Abyssal Scepter

Nu een tankitem! Gezondheid toegevoegd, vermogensvermogen verwijderd.

Kosten :: 2750 goud >>> 2800 goud

Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplifying Tome + 695 Gold >>> Spectre’s Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold

[Nieuw] Gezondheid :: 300

[Nieuw] Basisgezondheidsregeneratie :: +100%

Magic Resist :: 50 >>> 65

Vermogenskracht :: verleent geen vermogen van vaardigheden meer

Uniek passief :: nabijgelegen vijandelijke kampioenen nemen 10% meer magische schade aan (ongewijzigd)

[Upd] Guardian Angel

Nu een fysieke schade -item! . Magic weerstand verwijderd.

Totale kosten :: 2400 (ongewijzigd)

Build Path :: kettingvest + negatron mantel + 880 goud >>> B. F.

[NIEUW] Attack Damage :: 40

Magic Resist :: verleent niet langer magische weerstand

Uniek passief :: Bij dodelijke schade, herstellen ||| 30% van de maximale gezondheid en 30% van de maximale mana na 4 seconden stasis (300 seconden cooldown) >>> 50% van de basisgezondheid en 30% van maximale mana na 4 seconden stasis (300 seconden cooldown)

Sterak’s Gage

Base Attack Damus Bonus Up. Lifeline Shield schaalt nu met bonusgezondheid, niet op Max Health.

Gezondheid :: 400 (ongewijzigd)

Basisaanvalschade :: +25% >>> +30%

Uniek passief – Lifeline :: Bij het opnemen van minimaal 400-1800 schade (gebaseerd op niveau) binnen 5 seconden, krijg een snel rottend schild voor ||| 30% van de maximale gezondheid gedurende 3 seconden >>> 75% van uw bonusgezondheid gedurende 8 seconden.

Sterak’s Fury :: Wanneer Lifeline triggers, groeien in grootte en kracht, wint u ||| +25% extra basisaanvalschade >>> +40% extra basisaanvalschade

Vermindert niet langer schade door basisaanvallen of spreuken met één doel. Regenereert nu de gezondheid na schade van een vijandelijke kampioen.

Kosten :: 450 goud >>> 400 goud

Gezondheid :: 80 (ongewijzigd)

Gezondheid regeneratie :: +6 platte gezondheid regeneratie per 5 seconden (ongewijzigd)

Vlakke schadereductie :: vermindert niet langer schade door basisaanvallen of enkele doelspreuken

[NIEUW] SHIELD SLAM :: BASICAANVALLEN DEAL +5 schade op hit

[Nieuw] Uniek passief :: herwonnen 20 gezondheid meer dan 10 seconden na schade door een vijandelijke kampioen

Lifesteal -items

Blade van de verwoeste koning

Kosten :: 3300 goud >>> 3400 goud

Doods dans

Aanvalschade :: 75 >>> 80

Afgestelde schade :: 15% >>> 30%

de Bloodthirster

Aanvalschade :: 75 >>> 80

Vraatzuchtige hydra

Aanvalschade :: 75 >>> 80

Kritieke staking -items

Kosten :: 3600 goud >>> 3400 goud

Ijver

Kosten :: 1300 goud >>> 1200 goud

Kircheis Shard

Kosten :: 750 goud >>> 800 goud

Proc -schade :: 40 >>> 50

Runaan’s orkaan

Build Path :: ijver + recurve boog + 300 goud >>> ijver + dolk + dolk + 800 goud (Totale kosten nog 2600 goud)

On-hit schade :: verleent niet langer on-hit schade

Secundaire boutschade :: 25% totale aanvalsschade >>> 40% Totale aanvalsschade

Snelle firecannon

Combineer kosten :: 550 goud >>> 600 goud (Offsets component itemkostenwijzigingen; totale kosten nog steeds 2600 goud)

Schade aan kampioenen :: 50-160 (op niveaus 1-18) >>> 50-120 (op niveaus 1-18)

[Nieuw] Rapidity :: Attacks worden 25% sneller gestimuleerd

Statikke shiv

Combineer kosten :: 550 >>> 600 (Offsets component itemkostenwijzigingen; totale kosten nog steeds 2600 goud)

Schade aan kampioenen :: 50-120 (op niveaus 1-18) >>> 60-160 (op niveaus 1-18)

Bonusschade versus minions :: +120% (110-264 totale schade) >>> +65% (99-264 totale schade)

Phantom Dancer

Totale kosten :: 2550 goud >>> 2600 goud

Combineer kosten :: 650 goud >>> 800 goud

Armor penetratie -items

Laatste woorden

Armor penetratie :: 45% bonus pantser >>> 35% bonuspantser

Heer Dominik’s groeten

Kosten :: 2700 goud >>> 2600 goud

Armor penetratie :: 45% bonus pantser >>> 35% bonuspantser

Giant Slayer -schade AMP :: 15% >>> 20%

Sterfelijke herinnering

Kosten :: 2700 goud >>> 2600 goud

Armor penetratie :: 45% bonus pantser >>> 35% bonuspantser

De zwarte Cleaver

Armor Shred per stapel :: 5% >>> 4%

Maximum shred :: 30% >>> 24%

Ondersteuning van items en missies

Verdien genoeg goud van een ondersteuning om een ​​nieuw effect te ontgrendelen.

[UPD] oude muntlijn

Oude munt geeft niet langer goud bij de dood van de nabijgelegen minion. Oude munt zorgt er nu voor dat minions munten laten vallen bij de dood die kunnen worden opgehaald voor goud of mana.

Wahoo! :: Uniek passief – Gunst:Nabijgelegen vijandelijke minions gedood door iemand anders dan de houder van de oude munt hebben de kans om te laten vallen of een goud of Mana Coin om op te halen door de Coin -gebruiker. (Denk aan Thresh Souls.)) Nadat het ene munttype is voortgebracht, is de volgende spawn gegarandeerd het andere type.

Magnetisme :: munt pick -up assortiment schalen matig met kampioensaanvalbereik

Gouden munten :: 20 goud voor oude munt, verhoogde tot 30 goud voor Nomad’s medaillon, talisman van ascensie en oog van de oase

Mana Coins :: 8% van vermiste mana (minimaal 15 mana)

[Nieuw] Let’sa Go :: Ancient Coin en zijn upgrades verlenen nu +2 goud per 10 seconden

Quest Rewards

Quest :: Complete Ancient Coin’s Quest door 650 goud te verdienen door de gunst die passief en upgraden naar het medaillon van Nomad of hoger (vooruitgang bewaard door item -upgrades)

Uw keizer is teruggekeerd :: Gunst is opgewaardeerd naar De gunst van keizerBij de voltooiing van de zoektocht, waardoor takedowns op vijandelijke kampioenen een munt spawnen die zowel de goud- als de mana -bonussen verleent

Boven en buiten :: Bij voltooiing van de zoektocht, win een Elixir van vaardigheidDat geeft onmiddellijk een vaardigheidspunt wanneer ze worden geconsumeerd. (Je hebt nog steeds een maximum van 18 vaardigheidspunten per game, wat betekent dat je je vaardigheden op niveau 17 nivelleert.) Het elixer wordt automatisch verbruikt als er geen voorraadruimte beschikbaar is.

Relicschildlijn

Quest Rewards

Quest :: Complete Relic Shield’s Quest door 650 goud te verdienen door de buit van oorlog passief en upgraden naar Targon’s brace of hoger (vooruitgang bewaard door itemupgrades)

Gebruik bescherming :: Relic Shield’s Item Line Winsten bij het voltooien van de zoektocht, het verlenen van een permanent schild voor 250 (+5 per niveau)dat regenereert uit gevechten. Het uitvoeren van minions versnelt de regeneratie.

Spellthief’s Edge -lijn

Quest Rewards

Quest :: Complete Spellthief’s Edge’s Quest door 650 goud te verdienen door het eerbetoon passief en upgraden naar Frostfang of hoger (vooruitgang bewaard door itemupgrades)

Gotta Go Fast :: Tribute wordt opgewaardeerd naar het eerbetoon van Queen bij het voltooien 50% voor 1 seconde

Eerbetoon mechanica

.

Minion Penalty :: Last-Hitting Minions schakelt eerbetoon uit voor ||| 12 seconden, verfrissend met daaropvolgende minion -doden >>> 6 seconden, stapelen per minion doden. (Herinnering: deze boete heeft alleen invloed op Spellthief’s Edge en Frostfang)

Frostfang

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Vermogenskracht :: 15 >>> 20

Frost Queen’s Claim

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Vermogen Power :: 50 >>> 60

Oog van de kijkers

Base Mana Regen :: 100% >>> 50%

Vermogen Power :: 25 >>> 35

Bijdrage duidelijkheid

Crowd Control Display

Lezen is leuk :: Wanneer kampioenen worden gecontroleerd, vervangt de naam van het statuseffect hun summoner of kampioensnaam boven hun gezondheidsbalk totdat het effect eindigt

Icon NIET geloof het :: Crowd Control -pictogrammen zijn bijgewerkt!

Einde van spelstatistieken

Vier nieuwe statistieken zijn toegevoegd aan het einde van het spelscherm voor je doordringende plezier!

Probeer me door te leiden :: schade die op zichzelf is verzacht (hoeveel schade je hebt verminderd of geblokkeerd door je vaardigheden en schilden)

Art of War :: schade aan doelstellingen (schade toegebracht aan epische monsters en structuren)

Kijk naar de horizon :: schade aan turretten toegewezen (. schade aan torentjes toegebracht.))

Zie het nooit Comin ‘:: Vision Score (meten hoe effectief uw visiebijdrage en ontkenning was)

Hold Up: Crowd Control Score (duur van alle crowd control die je hebt toegepast tijdens het spel) *Deze heeft wat meer tijd nodig in de winkel. Zoek het in een toekomstige patch!

Actief item feedback

Ooit afgevraagd hoe u uw items hebt gebruikt hoe effectief u uw items heeft gebruikt? Vraag me niet langer af, omdat we je nummers geven om het antwoord op die vraag te volgen. Gloat aan, vrienden.

[*] Knight’s VOW: schade omgeleid en genezing ontvangen

[*] Mikael’s Crucible: Succesvolle reinigt

[*] Redemption: genezing gedaan en schade toegebracht

Spell attributie vfx

Het kan moeilijk te zeggen zijn, en dus waarderen, wie bepaalde summoner -spreuken of items op een doelwit uitbrengen. Deze verandering voegt een klein VFX -pad toe van Caster tot Castee.

Death VFX

Onze oude dood VFX was te langzaam en te subtiel. We willen dat spelers (en kijkers) onmiddellijk kunnen onderscheiden wanneer een bondgenoot of vijand sterft, dus hebben we de VFX bijgewerkt om veel snappier te zijn. Dit communiceert beter de stroom van een teamgevecht.

Actief item HUD

Het actieve (gietbare) deel van onze items bevat veel kracht en goud-efficiëntie … bij gebruik. Deze wijziging voegt een dikkere en meer prominente grens toe aan onze belangrijkste activeerbare items, waardoor u eraan herinnert om volledig te profiteren van pickups zoals Redemption, Zhonya’s Hourglas en Blade van The Rued King.

Rift Herald

Rift Herald heeft nieuwe visuals, een nieuwe vechtstijl, en kan worden opgeroepen om schade aan te richten op turretten.

De ontmoeting

Spawn Time :: 10 minuten (ongewijzigd)

Aanvalschade :: 119-361 (gebaseerd op niveau) >>> 100-250 (gebaseerd op niveau)

Aanvalssnelheid :: 0.667 >>> 0.5

Oogopening cadans :: Every ||| 3 seconden >>> 10 seconden, verlaagd met 2.5 seconden per kampioenaanval

Blind Spot :: Porkende Rift Herald’s Eye handelt 12% van haar maximale gezondheid als schade (ongewijzigd)

Ik heb mijn les geleerd :: Rift Herald zal haar oog niet openen onder de gezondheid van 15%

Uit de put :: Rift Herald kan buiten de put lopen zonder aggro te verliezen

Ze is geduldig :: Rift Herald is milder om doelen te wisselen en te leasen

Gouden beloning :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 voor haar moordenaar

[NIEUW] LEEROY :: Aan het begin van het gevecht eindigt Rift Herald en laadt naar voren, klopt vijanden opzij die ze passeert en beschadigt hen voor het dubbele van haar aanvalsschade

[Nieuw] Engage :: Bij bepaalde gezondheidsdrempels eindigt Rift Herald voor een aanval die haar aanvalsschade in een kegel voor haar driedt

De beloning

New :: Rift Herald wordt gevangen genomen in de Oog van de BodeWanneer gedood. Elk lid van het team dat Rift Herald heeft gedood, kan het ophalen, waardoor zijn snuisterij tijdelijk kan worden vervangen.

CHAOS! :: Channeling Eye of the Herald voor 3.5 seconden zullen het verpletteren om Rift Herald uit de leegte op te roepen als bondgenoot van je team

Nieuw (ish) :: Eye of the Herald -subsidies Empowered Recall terwijl ze worden gehouden

Duur :: Eye of the Herald vervalt na 4 minuten als het niet wordt gebruikt

Rift Herald keerde terug

Chaaarge :: Wanneer opgeroepen, gaat Rift Herald naar de dichtstbijzijnde baan en begint het doden van vijandelijke minions en structuren

Gezondheid :: 4.000 – 6.400 (gebaseerd op het gemiddelde spelniveau)

Bewegingssnelheid :: 425

Aanvalschade :: 80-200 (gebaseerd op het gemiddelde kampioensniveau van alle tien spelers)

Basisaanval :: 3% van de huidige gezondheid van Herald naast de basisadvertentie

Turret Leap Attack :: Wanneer Rift Herald torentjes nadert, eindigt ze en springt in melee -bereik, en brengt 150 schade aan plus 25% van haar huidige gezondheid aan het torentje en zichzelf

[Nieuw] Engage :: Bij bepaalde gezondheidsdrempels eindigt Rift Herald voor een aanval die haar aanvalsschade in een kegel voor haar driedt (Hetzelfde als haar ontmoetingstadium)

Blindspot :: Porkende Rift Herald’s Eye handelt 20% van haar maximale gezondheid als schade

Stahp :: Rift Herald kan worden beïnvloed door de meeste vormen van menigte controle

Oogopening cadans :: elke 3 seconden

Duchess Smash :: Rift Herald schakelt torentjes achterdeur verdedigingen uit, zelfs als er geen geallieerde minions in de buurt zijn

Kampioen

Magic weerstand per niveau

Hoera :: kampioenen die eerder geen magische weerstand per niveau hebben gewonnen, wint nu 0.5 per niveau

Getroffen kampioenen :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Jayce, Jayce, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr

Eén ding tegelijk :: Graves kan niet langer meerdere spreuken in de rij staan ​​tijdens zijn basisaanvalanimatie

Maar waarom:: dit voorkomt een onbedoelde interactie waarbij Graves in aanvalsbereik kon blijven na Ulting door zowel onderpandschade als QuickDraw in de rij te stellen tijdens dezelfde aanvalanimatie

Renekton

Voorbedachte rade :: Renekton negeert niet langer inputs tijdens de cast -tijden van zijn vermogen. Zodra een mogelijkheid is voltooid, gaat hij verder met de volgende in de wachtrij staande actie.

Consolidatie :: Verschillende buffs en timers gevolgd in de buffbalk (Ex. resterende tijd om dobbelstenen te werpen) worden nu in plaats daarvan op hun respectieve vaardigheidspictogrammen gevolgd

Passief – bewind van woede

Bugfix :: Renekton’s eerste aanval wanneer (her) het invoeren van een gevecht nu correct de volledige 5 woede verleent

V – Cull de zachtmoedigen

Bugfix :: Een bug opgelost waarbij Cull de zachtmoedigen niet onzichtbare eenheden sloeg

Bugfix :: Een bug opgelost waarbij Renekton een basis kon aanvallen tegelijk met Cull de schade van de zachtmoedigen werd toegebracht

E – Slice en dobbelstenen

Bugfix :: Een timingprobleem opgelost dat inconsistent kan veroorzaken dat plakjes en dobbelstenen geen vijanden kunnen raken die Renekton doorstaat

Bugfix :: Doet niet langer een extra schade aan schade aan

Ryze

Lag vergeving :: Als het doelwit van spell flux sterft terwijl het projectiel reist, zal spell flux zich nog steeds verspreiden naar nabijgelegen vijanden

Fizen

Op weg naar wat een onbedoeld harde interactie zou zijn geweest met Maokai’s bijgewerkte passief.

W – Seasstone Trident

Kan deze magie niet sapt :: Seastone Trident’s schade-over-time tikken, inclusief de initiële toepassing, tellen niet langer als spell hits (overeenkomende soortgelijke persistente effecten zoals Teemo’s giftige opname)

Gek

Op weg naar wat een onbedoeld harde interactie zou zijn geweest met Maokai’s bijgewerkte passief.

Q – Twilight Assault

Kan deze magie niet sapten :: Twilight Assault’s Empowered Attacks tellen niet meer als spell hits

Items

Poacher’s Dirk

Kosten :: 750 goud >>> 600 goud

Combineer kosten :: 400 goud >>> 250 goud

Aanvalschade :: 15 >>> 10

Recall VFX

Schoonmaken een heleboel spullen.

Pixel Conservation :: Opgeruimd wat overtollige deeltjes

Waar zijn mijn ringen gebleven :: Recall Vfx klemt niet langer in de grond

Summoner -spreuken

Teleporteren

Dichtbij genoeg :: Als Teleport off-screen wordt geworpen, zoekt het naar een nabijgelegen eenheid om te target

Hallo, rumble :: spreuken kunnen niet langer in de wachtrij worden gezet tijdens de kanaaltijd van Teleport

Roterende spelmodi

Dark Star: Singularity loopt van 5/4/2017 om 11.00 uur PT tot 17-5-2017 om 23:59 uur PT. Speel als Dark Star Thresh in een 3V3 -wedstrijd op Cosmic Ruins, een nieuwe kaart met een Dark Star Thresh -omroeper en huiveringwekkende nieuwe muziek.

[*] Haak of flay tegengestelde spelers en Abyss scuttlers in het zwarte gat in het midden van de kaart om punten te behalen

[*] Je vliegt verder naarmate je meer schade hebt opgelopen, maar je kunt niet sterven aan gezondheidsverlies

[*] Het eerste team tot 100 punten wint de ronde, en het eerste team dat twee rondes wint, wint de wedstrijd

Je kunt twee pictogrammen ontgrendelen voor deze spelmodus. Kijk uit voor meer informatie naarmate de Dark Star nadert.

Bugfixes

Vijanden die uit een dashboard worden weggegooid door verplaatsingseffecten zijn nu correct buitengesloten van andere acties (Ex. Flash) voor de duur van de verplaatsing

De schade van Vilemaw kan niet langer worden vermeden door op zeer specifieke plekken langs de muur te staan

Amumu’s R – Curse of the Sad MummyVFX verschijnt niet langer op de verkeerde plaats als Amumu knippert tijdens zijn casttijd

Amumu’s R – Curse of the Sad MummyVFX blijft niet langer voor altijd op de kaart als Amumu sterft tijdens het werpen

Redemption telt niet langer ten onrechte als een spellcast voor effecten zoals traan van de godin

Shaco’s kloon crasht het spel niet langer als het sterft in de fontein op Aram

Gevallen van deathfire touch worden niet langer overschreven door nieuwe instanties die eerder zouden verlopen

Singed’s V – Gif Trail De schade neemt nu toe zodra hij er nog een vaardigheidspunt in legt, in plaats van te wachten tot hij het uit en weer schakelt

Volibear’s W – razernij Attack Speed ​​-bonus neemt nu toe zodra hij er nog een vaardigheidspunt in zet, in plaats van te wachten tot de buff eraf valt en opnieuw wordt toegepast

W – Sentinel

Een bug opgelost die ervoor kan zorgen dat Rakan’s Q – glanzende Quill geen mana kost in bepaalde situaties Udyr’s Q – Tiger Stance Schade na verloop van tijd smelt niet langer afdelingen

Cosmic Dawn Rakan laat niet langer een paarse geest van zichzelf achter na het herinneren

Fixed Cosmic Dawn Rakan’s Recall en Death Audio

De plons van Cosmic Dusk Xayah is omgedraaid op de informatiepagina van Xayah’s Air Client Champion, dus ze is niet bedekt door de interface

Een MAC -bug opgelost die kosmische mesmaster yi’s veroorzaakt W – mediteren En R – Highlander Visuele effecten om snel in sommige situaties te flikkeren

. Bij het vangen van Skarner’s Crystal Spires)

Aankomende skins & chromas

De volgende skins worden uitgebracht in patch 7.9!

Donkere ster kha’zix

Dark Star Orianna

De volgende chroma’s worden uitgebracht in patch 7.9!

Patch 7.9

Patchnoot top

De trein in het middenseizoen verlaat het station, dus spring aan boord en we zullen de lading bekijken die we dragen.

Op de eerste rij hebben we de Maokai-, Sejuani- en Zac -updates. We maken hun kits meer onderscheidend en slijpen elk van hun identiteiten slijpen. Met tanks in de geest hebben we de gelegenheid aangegrepen om onze duurzaamheidsitems opnieuw te bezoeken en hoe weerstanden in het algemeen presteerden. We hebben hieronder een aantal goede dingen met nieuwe items zoals Gargoyle StonePlate en Adaptive Helm, evenals krachtverschuivingen in items zoals Guardian Angel en Abyssal Scepter.

Omdat we het hebben over items, wilden we er ook voor zorgen. We zijn cool met hoe het vermogen om met vermogen te doen, maar om de juiste balans te bereiken op het advertentiefront, moeten we wat kracht van pantserpenetratie in andere dingen overhangen.

We voegen ook quests toe om startitems te ondersteunen! We wilden steunen om meer ruimte te hebben om interactief en zinvol te zijn in Lane zonder ruwe statistieken en goud naar hen te gooien. We verbeteren ook de duidelijkheid over hoe ze hun team ondersteunen: items hebben nu meer gedetailleerde stat-tracking, crowd control is meer zichtbaar en het einde van het spel heeft een aantal versterkte statistieken!

Last but not least heeft Rift Herald een gloednieuwe ontmoeting en beloning. Wanneer ze worden verslagen, kan ze worden opgeroepen om schade aan te richten op de dichtstbijzijnde rijstrook – je kunt maar beter op haar letten, anders zal er niet veel van je basis over zijn.

Nu we onze reisschema hebben doorlopen, is het tijd voor deze trein om te rollen. Choo Choo.

Paul “Aether” PERCHEID

Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

Lucas “Liquizilla” Moutinho

Mid-Chatch-updates

Sejuani
Verzending van de vorstpantserveranderingen waar we eerder op hebben gewezen.

Bugfix: een bug opgelost waardoor Frost Armor niet brak uit instanties van schade die volledig werden opgenomen door een schild

Frost Armor Cooldown: [9 seconden op alle niveaus] ⇒ 15/12/9 seconden op niveaus 1/7/14

Bugfix: De cooldown van de actieve effect van Gargoyle StonePlate wordt niet langer onjuist verminderd door cooldown -reductie

Warwick

Crashfix opgelost een crashprobleem dat Warwick veroorzaakte:

Azir

Bugfix: een bug opgelost die zou kunnen veroorzaken dat zandsoldaataanvallen soms geen schade aanrichten

Zenuwtrekking

Bugfix: Venom Cask voegt opnieuw een stapel dodelijk gif toe terwijl het vat explodeert

Volledige schermmodus

Bugfixes: enkele problemen opgelost met betrekking tot de volledige schermmodus, zoals DirectX -fouten, offsetschermen en framerate -aftappen

5/4 Balansupdate

Enkele brandbestrijdingswijzigingen op basis van trends in het begin van het seizoen. We hebben extra follow -up in normale patches zodra we genoeg tijd hebben gehad om goed te beoordelen hoe het middenseizoen is geland.

Sejuani raakt de grond harder dan verwacht. We tikken op wat van haar nieuwe kracht.

Opmerking: een paar van de wijzigingen die we willen aanbrengen, kunnen niet worden gedaan met de tools die snelle balansoplossingen verzenden. Verwacht binnenkort nog een update met aanpassingen aan Frost Armor.

W – Winter’s Wrath

Kosten: [60 mana] ⇒ 80 mana
Eerste ritschade: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40

Zac’s update introduceerde nieuwe mechanica om te leren en nieuwe beslissingen te nemen. Deze buffs moeten het leerproces een beetje verlichten.

Q – Stretstaking

Langzame duur: [0.25 seconden] ⇒ 0.5 seconden

E – Elastische katapult

Basisschade: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (de oorspronkelijke schadewijziging terugvatten)

Rift Herald

Bugfix: een bug opgelost waarbij het oog van het oproepende ritueel van de Herald aan het einde van zijn 0 annuleert.

Ondersteun aanvalsanimaties

Deze misten de originele ronde van patchnotities, dus we zullen ze nu bellen. Als iets anders voelde in je eerste paar wedstrijden van de patch, was je niet gek!

  • Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona en Soraka hebben niet-gameplay geactiveerd die aanpassingen aan hun aanvalsanimaties hebben aangebracht
  • Janna, Nami en Sona zullen nu hun crit -animaties gebruiken bij het uitvoeren van empowered -aanvallen
  • Janna en Nami hebben aanpassingen gehad in hun visuele en geluidseffecten van hun basisaanval

Tankupdates

. Dus, wanneer de verwrongen treant bij zijn klasgenoten at- of boven-par is, wordt hij snel de pick. Tegelijkertijd hangt geen specifieke strategie of teamcomp van Maokai’s specifieke set vaardigheden af ​​om te slagen. Als hij gemiddeld zwakker is dan andere tanks, verdwijnt hij van het gezicht van de aarde.

Deze update gaat over het opzetten van strategieën en situaties waarin je echt Maokai wilt, evenals degenen waar je dat echt niet doet. We scheren generieke sterke punten zoals wraakzuchtige maalstroom en de schade-reductie-aura weg en vervangen ze door situationeel krachtige hulpmiddelen zoals de greep. Met een nieuw potentieel om gebieden te claimen en te controleren (plus een verduidelijkte haat voor spellcasters), is het kiezen van Maokai nu een veel meer intrek.

Treemotional: Maokai’s Vo is bijgewerkt om zijn overlevering te matchen. Hij is een gekke boom, geen trieste boom.
Pictogrammen: Maokai’s vaardigheidspictogrammen zijn bijgewerkt
Visuals van vaardigheden: Maokai’s vaardigheidanimaties en visuele effecten zijn bijgewerkt
Gezondheidsgroei Status: [90] ⇒ 95

Passief – Sap Magic

SAP -stapel SAP -magie gebruikt niet langer een stapelsysteem
Cooldown 30/25/20 seconden (op niveaus 1/6/17)

Roekeloze magie Elke keer dat Maokai een spreuk uitspreekt of wordt getroffen door de betovering van een vijand, wordt de cooldown van Sap Magic met 4 seconden verminderd (eenmaal per spellcast)

Heal: [5/6/7% maximale gezondheid (op niveaus 1/7/13)] ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 Flat, plus 4.5/5.5/6..5/8..5/10.5/% Maximale gezondheid (op niveaus 1/6/9/11/13/15/17)

Drempel: SAP Magic zal niet activeren als Maokai meer dan 95% gezondheid is

Q – Bramble Smash

Kosten: 45/50/55/60/65 mana (ongewijzigd)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 seconden (ongewijzigd)
Cast Time: [0.383] ⇒ 0.35 seconden
Schade: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (ongewijzigd)

Knockback: vijanden in de buurt van Maokai worden teruggeslagen [een platte afstand] ⇒ Gebaseerd op afstand tot Maokai (dichterere doelen worden iets meer teruggeslagen)

Bewegingssnelheid langzaam: [20/27/34/41/48% voor 1.5 seconden] ⇒ 99% voor 0.25 seconden

W – Twisted Advance

Kosten: [75 mana bij alle gelederen] ⇒ 60/65/70/75/80 mana
Cooldown: 13/12/11/10/9 seconden (ongewijzigd)

Schade: [9/10/11/12/13% (+3% per 100 AP) Target’s maximale gezondheid] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) vlak schade

Rootduur: [1/1.25/1.5/1.75/2 seconden] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 seconden

E – Sabling Toss

Kosten: [60/70/80/90/100 mana] ⇒ 60 Mana bij alle rangen
Cooldown: [12] ⇒ 11 seconden
Duur van het jonge boompje: [40/45/50/55/60 seconden] ⇒ 30 seconden

Schade: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) platte schade] ⇒ 45/70/95/120/145 platte schade plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 AP) Target’s maximale gezondheid

Langzaam: [50% gedurende 1 seconde] ⇒ 35% gedurende 2 seconden

Fat Suplings jonge boompjes gooiden de laatste 30/40/50/60/70 seconden in een borstel en hebben een grotere detonatieradius. Vijanden gevangen in de explosie nemen 100% extra schade door gedurende 2 seconden.

Minion/Monster Cap: de schade van Sapling Toss tegen niet-champions is afgetopt op 300 (bekrachtigde jonge boompische schade in de loop van de tijd heeft zijn eigen dop, voor een totaal van 600 per empowered boompjes)

De greep van de natuur bestaat niet
De greep van de natuur creëert een enorme muur van braamstruiken die langzaam vooruitgaat. Elke braamble beschadigt en wortelt de eerste vijandelijke kampioen die hit.

Brambles: de muur bestaat uit vijf braamsels, die elk één kampioen kunnen beïnvloeden.
Cooldown: 120/110/100 seconden
Schade: 150/225/300 (+0.75 Vermogen kracht)
Root: 0.6-2.4 seconden, opschalen over de eerste 1000 afgelegde afstand

Maokai Splash 1

Verkoold

Maokai Splash 2

Totem

Maokai Splash 3

Feestelijk

Sejuani’s ULT is in de race voor een van de sterkste vaardigheden in het spel, maar dat onderscheid brengt kosten met zich mee. Haar basisvaardigheden zijn in een afgezwakte toestand gehouden om een ​​glaciale gevangenis te laten schijnen. We zijn ‘s avonds dingen uit door een deel van de glaciale gevangenismacht om te zetten in meer impactvolle dingen voor SEJ om de rest van haar kit te doen. (Echt gepraat, haar ult was zo gek voordat de afgebroken versie nog steeds op zichzelf al krachtig is.))

In termen van wat er nieuw is, hebben we de thema’s van Sejuani van Freljordiaanse warleader en zware cavalerie. Frost Armor verhoogt nu haar berg, borstel, waardoor Sejuani in de strijd kan worden beschuldigd, onbelemmerd door vertraagde. Ze roept melee-bondgenoten in wapens als ze de strijd nadert en hun stakingen in staat stelt vijanden kwetsbaar te maken voor Permafrost’s point-and-click stun. Met meer kracht in haar basisvaardigheden, is Sejuani de tank om trouw te beloven wanneer je team liever van dichtbij en persoonlijk komt met de vijand.

Titel: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
Pictogrammen: de vaardigheidspictogrammen van Sejuani zijn bijgewerkt
Visuals van vaardigheden: Sejuani’s vaardigheidsanimaties en visuele effecten zijn bijgewerkt
Armor Growth Stat: [3] ⇒ 4
Aanvalbereik: [125] ⇒ 150
Aanvalschade: [57.5] ⇒ 56
Aanvalschade groei status: [3.3] ⇒ 3
Aanvalsnelheid: [0.67] ⇒ 0.625
Attack Speed ​​Growth Stat: [1.

Passief – woede van het noorden
Frost Armor: Na een tijdje geen schade te hebben opgelopen, krijgt Sejuani bonusweerstanden en vertragen immuniteit. Frost Armor blijft kort hangen nadat Sejuani schade opneemt.

Boar Mobility: Sejuani is immuun voor vertraagde terwijl Frost Armor vasthoudt
Blijven hangen: 1/2/3 seconden (op niveaus 1/7/14)
Opladen: Frost Armor laadt na 9 seconden geen schade op

IJSBREKER: Vijanden verbluft door Sejuani zijn bevroren, waardoor haar eerste betovering of aanval op hen bonusschade veroorzaakt.

Schade: 10/15/20% Target’s maximale gezondheid (op niveaus 1/7/14)

Q – Arctische aanval

Kosten: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 seconden
Schade: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 Vermogen kracht)
Knockup -duur: [~ 0.75] ⇒ 0.5 seconden
Area knockup Sejuani slaat niet langer vijanden op rond de eerste doelwit

W – Winter’s Wrath
Sejuani zwaait haar knots in een boog en haalt vervolgens uit in een rij. .

Cooldown: 10/9/8/7/6 seconden

.5% maximale gezondheid) schade in een kegel, vorst toepassen en minions en monsters terugslaan

Eerste hitvertraging: 0.25 seconden, beginnend bij cast
Tweede hit deals: 40/75/110/145/180 (+4.5% maximale gezondheid) schade in een lijn, het aanbrengen van vorst
Tweede hitvertraging: 0.75 seconden, beginnend na de eerste hit

Net als Lucian: Sejuani kan vrij bewegen tijdens de toorn van de winter. Beide schommels zullen in de castrichting toeslaan, maar hun hitboxen volgen de beweging van Sejuani.

E – Permafrost

Frosty Strikes: Sejuani en nabijgelegen melee -bondgenoten passen vorst toe met hun basisaanvallen, tot vier keer stapelen. Sejuani kan permafrost werpen op vijanden met Max Frost Stacks.

Cooldown: 1.5 seconden
Per-Target cooldown: 10/9/8 seconden (op niveaus 1/7/14, bijpassende woede van de breekpunten van het noorden)
Schade: 40/60/80/100/120 (+0.3 vermogenskracht)
Stun Duur: 1/1.25/1.5/1.75/2 seconden

R – Glacial Prison
Sejuani gooit haar ware ijsbola, beschadigt en verbluffend de eerste vijandelijke kampioenhit. Bolas die reizen voordat ze exploderen, zijn bevoegd.

Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 seconden

Schade: 100/125/150 (+0.4 Vermogen kracht)
Empowered Damage: 150/250/350 (+0.8 vermogenskracht)

Empowered Bolas laat ook een ijsstorm achter die explodeert na een korte vertraging.

Stormduur: 2 seconden
Storm langzaam: 30% terwijl doelen binnen zijn
Explosieschade: 150/250/350 (+0.8 vermogenskracht)
Explosie langzaam: 80% gedurende 3 seconden

Sejuani Splash 2

Dark Rider

Sejuani Splash 1

Sabertusk

Sejuani Splash 3

Traditioneel

Zac heeft al coole dingen voor hem gaande, vooral als het gaat om duiken met elastische katapult. Het ding is, hij gebruikt het grootste deel van zijn kleverige flair om zich een weg te banen in een gevecht, waardoor hij zonder iets opmerkelijks te doen als hij er eenmaal is. Dit is een smaller probleem dan wat onze andere tankupdates willen aanpakken, maar het is een doel waarvan we denken dat ze meer van Zac’s kit naar de Bar van Slingshot naar de elastische Slingshot brengen die het waard zijn om na te streven.

Goo laat ons wat thematisch rare dingen doen – een kans waar Zac niet volledig van heeft geprofiteerd. We gebruiken deze update om ZAC twee nieuwe manieren te geven om chaos te veroorzaken zodra hij zich een weg heeft begonnen in een gevecht. Zaun’s geheime wapen slaat vijandige schedels samen met stretch -stakingen, en laten we stuiteren! Geeft hem de mogelijkheid om mensen te ontvoeren die bovenop hem staan. Deze nieuwe tools geven Zac de middelen om tegenstanders rond het slagveld te schudden met plakkerige, rekbare vaardigheden die uniek zijn.

Pitchy: Zac’s stem verandert nu in toonhoogte en snelheid op basis van zijn huidige maat
Pictogrammen: Zac’s vaardigheidspictogrammen zijn bijgewerkt
Visuals van vaardigheden: Zac’s vaardigheidanimaties en visuele effecten zijn bijgewerkt
Visuals met niet-condities: veel van Zac’s Idle-, Movement- en Emote-animaties zijn ook bijgewerkt
#CleAnnumbers: een aantal statistieken afgerond met zeer kleine hoeveelheden. Voortgaan.

Passieve – celdeling

Dit alles is ongewijzigd Maar we laten het hier achter als een opfriscursus!

Heal op goo pick -up: 4% max gezondheid
Revive Cooldown: 300 seconden
Health on Revive: 10-50% Health, gebaseerd op de resterende Bloblet Health
Bloblet Reform Time: 7/7/6/5/4 seconden (op niveaus 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% van Zac’s Max Health
Bloblet -weerstanden: 50% van Zac’s pantser en magische weerstand

Q – Stretstaking
Zac’s arm strekt zich uit en grijpt de eerste vijand die hij raakt. Zac grijpt vervolgens de volgende vijand die hij basisaanvallen en gooit ze naar elkaar toe.

Kosten: 4% huidige gezondheid
Cooldown: 12/11/10/9/8 seconden
.3 vermogenskracht)
.25 seconden
Bonusaanvalbereik: 100
Botsingsschade: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) voor alle vijanden in het botsingsgebied

W – onstabiele materie

Dit alles is ongewijzigd Maar we laten het hier achter als een opfriscursus!

Kosten: 4% huidige gezondheid
Cooldown -terugbetaling: 1 seconde elke keer dat Zac een goo -chunk oppakt

E – Elastische katapult

Kosten: 4% huidige gezondheid (ongewijzigd)
Cooldown: 24/21/18/15/12 seconden (ongewijzigd)

Time-out: elastische Slingshot annuleert automatisch na [0.9/1.05/1.2/1..5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 seconden channelen

Terugbetaling op annuleren: geannuleerde elastische katapulten terugbetaling 50% cooldown en kosten (ongewijzigd)
Schade: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 vermogenskracht)
.5 seconden

Extra Goo: Zac spawnt een stuk goo voor elke vijandelijke kampioen of kloon getroffen door elastische katapult, in plaats van alleen de eerste (ongewijzigd)

R – Laten we stuiteren!
Zac squiseert zich op de weg, en wordt immuun voor het controleren van controle en het vertragen van vijanden boven hem tijdens het opladen.

Cooldown: 130/115/100 seconden

Puddle Physics: Zac is immuun voor crowd control tijdens het opladen (kan nog steeds worden gericht en getroffen door vaardigheden)

Laadtijd: laten we stuiteren! wordt na 1 seconde volledig opgeladen en kan worden vastgehouden voor nog eens 1.5 seconden daarna

Korte lading: als we laten stuiteren! wordt vrijgelaten vóór ZAC laadt minstens 1 seconde op, Zac klopt terug in de buurt van vijanden bij release

Volledig geladen afgietsels zorgen ervoor dat ZAC alle vijanden opzuigen die bovenop hem staan ​​en ze naar de doellocatie dragen.

Lange lading: als Let’s Bounce werd opgeladen voor 1 seconde of langer, schept Zac vijanden boven hem op, wordt niet te stoppen en draagt ​​ze naar de doellocatie

Schade: 150/250/350 (+0.7 AP) voor alle vijanden in het landingsgebied
Langzaam: 25% voor 0.5 seconden voor alle vijanden in het landingsgebied

Nieuwe duurzaamheidsitems

NIEUW Adaptief roer
Biedt gezondheid en magische weerstand. Verhoogt de duurzaamheid tegen herhaalde afgietsels van dezelfde spreuk.

Tanks hebben moeite om met bepaalde soorten magische schade aan te pakken, met name vechten tegen magiërs zoals Ryze of Cassiopeia die na betovering in hun vijanden spellen. Omdat burst -magiërs langere cooldowns hebben – en zelden genoeg schade aan one -shot tanks, zijn tanks minder kans om aan hen te sterven dan zij zijn de vervolgschade van markeringen. Battle Mages – met hun lage cooldowns – omzeilen dat patroon door tijdens een gevecht tanks te blijven bedreigen.

Hierdoor laten tanks een beetje onder de indruk van hun beschikbare Mr Against Battle Mages. We kunnen MR -items echter niet gewoon afstemmen zonder tanks te veroorzaken om andere magiërs volledig ongeldig te maken. In plaats daarvan introduceren we een adaptief roer om tanks wat ademruimte toe te staan ​​tegen aanhoudende spellcasters. Tanks hebben al items die zijn afgestemd op aanhoudende schade door fysieke bronnen, met items zoals Randuin’s Omen of Frozen Heart die hen helpt de storm te doorstaan. Adaptief roer is een soortgelijk item voor inkomende magische schade.

Build Path: Null-Magic Mantle + Spectre’s Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold
Regeneratie van de basisgezondheid: +100%
Cooldown -reductie: +10%

Uniek passief: magische schade door een spreuk of effect nemen vermindert alle volgende magische schade door die spreuk of effect met 15% gedurende 4 seconden.

NIEUW Gargoyle Stoneplate
Biedt pantser- en magische weerstand. Krijg meer weerstanden in de buurt van meerdere vijandelijke kampioenen. Actieve subsidies bonusgezondheid maar vermindert uw schade; Meer gezondheid verleend als bijna meerdere vijandelijke kampioenen.

Twee soorten kampioenen stapelen duurzaamheidsartikelen: jagers en tanks. Tanks gaan helemaal in op duurzaamheid, zodat ze kunnen blijven beschermen, verstoren en mogelijk maken gedurende een gevecht. Vechters daarentegen willen een beetje duurzaamheid ophalen, maar geven uiteindelijk ook om hun schade.

Dit plaatst pure duurzaamheidsartikelen op een rare plek. Als ze te veel ruwe tankiness bieden, lopen ze het risico om jagers te moeilijk te maken om te duelleren. Aan de andere kant, als ze niet genoeg bieden, eten tanks te veel omgevingsschade in teamgevechten om zich veilig te voelen om hun werk te doen. We introduceren Gargoyle StonePlate om tanks te geven – en misschien vechters die al achterop zijn gevallen in de één -op -één – de optie om zich op te zetten voor teamgevechten zonder ze onmogelijk te maken om te duelleren.

Build Path: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Uniek passief – stenen huid: als 3+ vijandelijke kampioenen in de buurt zijn, win 40 bonuspantser en magische weerstand

Uniek actief – Metallicize: Gedurende 4 seconden, groei in grootte en gaop bonusgezondheid gelijk aan 40% van uw maximale gezondheid, maar vermindert de schade toegebracht met 60%. Als de steenhuid actief is, wordt de gezondheidstoename in plaats daarvan 100%.

Duurzaamheid Itemaanpassingen

Gezondheid is een vrij generieke stat, waardoor je tegen iedereen tankt. Weerstanden zijn een beetje meer geslepen, waardoor een verhoogde duurzaamheid wordt verleend tegen één type schade. En dan zijn er de unieke effecten op elk item, die veel specifieker zijn. Op dit moment denken we dat items die gezondheid en weerstanden bieden, te ver naar het generalistische einde vallen.

De meeste van die items splitsen hun statwaarde van ongeveer 50/50 tussen gezondheid en weerstanden. Omdat gezondheid zo’n generieke duurzaamheidsstatu is, geeft tanks een vrij efficiënte power piek met één item. We willen het type schade waarmee u niet meer een opzettelijke beslissing is, dus we passen die generalistische items aan om meer te worden gericht in welk type schade ze beschermen tegen. Met andere woorden: minder gezondheid, meer weerstanden, sterkere unieke effecten.

Sunfire Cape
Gezondheid down, pantser omhoog. Verbrand de straal naar beneden. Verbrand schade versus kampioenen, omhoog versus niet-champions.

Sunfire Cape is al geruime tijd de beste rijstrook first-buy, en het is niet moeilijk om te zien waarom. Met waveclear, duurzaamheid en kampioen gevechtskracht heeft het alles wat een groeiende top Laner nodig heeft. We verscherpen de identiteit als het “push” -item door (sorry) meer kracht in schade te duwen tegen niet -champions – ten koste van duellerende potentie.