Lijst van magie: The Gathering trefwoorden | Bijlage | Fandom, List of Magic: The Gathering trefwoorden – Wikiwand

Lijst van magie: de sleutelwoorden verzamelen

Contents

Morph verschijnt in de Aanval Blok en Tijdspiraal blok.

Lijst van magie: de sleutelwoorden verzamelen

Dit is een Lijst met trefwoorden In het handelskaartspel Magie: de bijeenkomst . A trefwoord in Magie: de bijeenkomst is een woord of zin (meestal een of twee woorden) die op een kaart verschijnt, gebruikt om aan te geven dat de kaart een bepaald kenmerk of vermogen bezit. Deze trefwoorden worden gebruikt in plaats van de volledige uitleg van het kenmerk of de mogelijkheid, en worden in plaats daarvan gedetailleerd uitgelegd in secties 501 en 502 van de uitgebreide regels. In bepaalde sets worden sommige trefwoorden echter onmiddellijk gevolgd door cursieve, haakjesde tekst (bekend als “Herinneringstekst”) volledig uitgelegd met de betekenis achter het trefwoord. Elk trefwoord in een kernset heeft herinneringstekst. [1] met de release van Tiende editie , Premium (folie) kaarten in kernsets bevatten echter niet langer herinneringstekst. [2] [3]

Sleutelwoorden worden meestal gemaakt om vaardigheden of andere attributen samen te vatten die redelijk gebruikelijk zijn in een individuele uitbreiding, uitbreidingsblok of in het spel als geheel. Veel zoekwoorden vatten vaardigheden of attributen samen die voldoende complex zijn, zodat de volledige uitleg het gebied “regels tekst” van de kaart zou vullen; Dankzij de kleinere trefwoorden van één of twee woorden kunnen kaarten worden afgedrukt met een aantal complexe vaardigheden, maar toch gemakkelijk te lezen zijn door spelers.

Sleutelwoorden kunnen ook worden gebruikt om “blokmechanica” samen te vatten, bepaalde kaartmogelijkheden of soorten kaarten die alleen zijn ontworpen en bedoeld voor gebruik binnen een specifiek drie-set “blok” van uitbreidingen. Hoewel deze zoekwoorden bijna altijd exclusief zijn voor hun specifieke uitbreidingsblok, worden ze toch onderdeel van de ambtenaar Magie: de bijeenkomst spelregels. Voorbeelden van trefwoordblokmechanica zijn Bushido, Ninjitsu en Suspend.

Absorberen · Affiniteit · Versterken · Bijvoegen · Aura ruil · Streep · Banden met andere · Bloeddorst · Bushido · Terugkopen · Kampioen · Wisseling · Kanaal · Botsen · Samenvoegen · Balie · Cumulatief onderhoud · Wielersport · Deathtouch · Verdediger · Verdiepen · Dubbele slag · Baggeren · Echo · Betoveren · Omwisten · Episch · Uitrusten · Oproepen · Vervagen · Fateal · Angst · Eerste slag · Flankerend · Flash · Versnellingsbak · Vliegend · Voorspelling · Versterken · Genot · Enten · Grandeur · Graf · Haast · Achtervolgen · Vastbesloten · Schuilplaats · Paarden · Afdrukken · Onverwoestbaar · Kicker · Verwantschap · Landhuis · Landwandeling · Lifelink · Krankzinnigheid · Modulair · Morpheren · Ninjutsu · Aanbieding · Volharden · Fasering · Giftig · Bescherming · Provoceren · Zwiepen · Straling · Ramp · Bereik · Herstellen · Versterken · Hersenen · Repliceren · Rimpeling · Offer · Druppelen · Schaduw · Moorden · Soulshift · Splijten · Fractie van een seconde · Storm · Substantie · Sunburst · Opschorten · Vegen · Kraan · Drempelwaarde · Vertrappen · Transfigure · Omzetten · Typecycling · Losmaken · Verdwijning · Waakzaamheid

Kernsleutelwoorden []

Dit zijn trefwoorden die momenteel worden gebruikt in de nieuwste kernset . Ze worden ook gebruikt in veel uitbreidingen op expertniveau, maar in die sets worden ze gedrukt zonder herinneringstekst.

Defender []

Wezens met verdediger kunnen niet aanvallen. Dit is een trefwoord van een vaardigheid die vroeger werd geassocieerd met muren, omdat de muur van het schepsel van type impliciete “regels bagage” had waardoor dergelijke wezens aanvielen. Sommige muren hadden de herinneringstekst (Muren kunnen niet aanvallen.)) Om dit duidelijk te maken. Na de release van Double Strike []

Een wezen met dubbele staking deals zowel de eerste staking als de normale gevechtsschade. Een 1/2 wezen met dubbele staking zoals Boros Swiftblade zou bijvoorbeeld een 3/1 wezen in gevechten en overleven verslaan vanwege het vernietigen van het met eerste slagschade. Het zou ook een 2/2 schepsel vernietigen, hoewel het zichzelf wordt vernietigd omdat het tegenovergestelde wezen overleefde om zijn eigen schade aan te richten.

Betovering []

Deze mogelijkheid is geschreven “Enchant (kwaliteit)”. Alle aura’s (aura is een subtype van betoveringen) hebben dit vermogen, en alleen aura’s hebben dit vermogen. Een aura komt in het spel verbonden aan een permanente met de kwaliteit van zijn betoveringsvermogen. Een aura kan alleen aan een permanente worden bevestigd met die kwaliteit. Als een aura is bevestigd aan een permanente die de vereiste kwaliteit heeft verloren of als de aura in het spel is maar niet aan iets is bevestigd (dit gebeurt meestal wanneer het object dat het inslaat, het spel achterlaat), wordt deze in het kerkhof van de eigenaar geplaatst. Net als bescherming kan de kwaliteit bijna alles zijn, maar het heeft normaal gesproken een permanent type dat eraan is gekoppeld (meestal wezens), met uitzondering van Spellweaver Volute, die zich richt op instantkaarten in een kerkhof. Dit vermogen werd vroeger gezien in de type lijn in plaats van “betovering – aura”.

Uitrusten [ ]

Deze mogelijkheid is geschreven “Equip (Cost)”. Het wordt alleen gevonden op apparatuur, een subtype artefacten die voor het eerst verschenen Spiegel . Een speler betaalt de apparatuurkosten als tovenarij (alleen tijdens zijn eigen hoofdfase wanneer de stapel leeg is) en bevestigt deze aan een wezen dat hij of zij controleert. Dat wezen wordt “uitgerust” en kan vervolgens door de apparatuur worden verwezen als het “uitgeruste wezen”. Als de apparatuur al aan een wezen is bevestigd, kan de controller de apparatuur opnieuw betalen om deze naar een ander wezen te verplaatsen. De apparatuur kan echter niet eenvoudig worden “gevallen” door het wezen waaraan het is bevestigd door de apparatuurkosten te betalen. Alleen als het wezen spelen of stopt met een wezen te zijn (sommige niet -schepselkaarten kunnen tijdelijk wezens worden), of als de apparatuur zelf een wezen wordt, zal de apparatuur “vallen”, waar het aan is bevestigd, maar in het spel blijven.

Angst [ ]

Eerste slag [ ]

Wezens met eerste staking dealschade vóór wezens zonder eerste staking in de strijd. Omdat deze schade “oplost” voordat andere wezens hun schade aanrichten, kan een wezen met de eerste staking mogelijk een gevecht binnenkomen en een tegengesteld wezen doden voordat het zijn schade kan aanrichten.

Flash []

Flash is het trefwoord van een vaardigheid die zo ver terug heeft bestaan Luchtspiegeling . [4] Kaarten met flits kunnen worden gespeeld wanneer de controller meteen kan spelen. Kaarten met die mogelijkheid zijn bijgewerkt via regels Errata om te flashen; Hierdoor kunnen ze werken met kaarten zoals mystieke leringen.

Vliegen []

Wezens met vliegen kunnen niet worden geblokkeerd, behalve door andere wezens met vliegen en/of bereik. Dit vermogen is over het algemeen blauw, hoewel wit ook veel wezens heeft met vliegen. Zwart en rood hebben relatief weinig vliegende wezens. Zeer weinig groene wezens vliegen, maar hebben vaak de Bereik vermogen, waarmee ze vliegende wezens kunnen blokkeren zonder daadwerkelijk te vliegen.

Haastig []

Wezens met deze mogelijkheid kunnen aanvallen en tikken om vaardigheden te activeren bij de beurt, krijgt een speler de controle over hen, in plaats van te wachten tot de volgende beurt van hun controller (een effect genaamd “Summoning SiseNess”). Haste is een voorbeeld van een trefwoord met terugwerkende kracht, aangezien kaarten uit bijna elke eerdere set bezeten hebben “mag de beurt aanvallen [ze] in het spel komen” of “onaangetast door het oproepen van ziekte”, dat werd vervangen door het woord “haast.”

Landwalk []

Deze mogelijkheid wordt geschreven als (landtype) wandeling. Een wezen met deze mogelijkheid is niet te blokkeren als de verdedigende speler een land bestuurt met het gedrukte landtype (E.G. een wezen met moerasWalk is niet te blokkeren als de tegenstander een moeras heeft in het spel). Dit vermogen is enigszins zeldzaam, waarbij Swampwalk en Plainswalk respectievelijk de meest voorkomende en minst gebruikelijk zijn.

Landwalk is niet beperkt tot de vijf basisgronden; kaarten met Legendarisch landwandeling, niet landwandeling, Sneeuw Landwalk en Landwalk voor specifieke landkaarten zijn afgedrukt.

Lifelink []

Bescherming []

Deze mogelijkheid wordt geschreven als “bescherming tegen (kwaliteit).”Een wezen met bescherming tegen een kwaliteit kan niet worden betoverd, uitgerust, geblokkeerd of gericht door iets met die kwaliteit, en alle schade die zou worden toegebracht door een bron van die kwaliteit zal worden voorkomen tenzij de schade niet kan worden voorkomen (e.G. Een wezen met bescherming tegen rood kan niet worden betoverd door rode betoveringen, geblokkeerd door rode wezens, gericht op rode spreuken en vaardigheden, of schade aanricht uit rode bronnen, met uitzondering van uitzonderingen die expliciet anders vermelden). Bescherming zal Stop “vernietiging” spreuken zoals Wrath of God; wezens met bescherming tegen wit zullen nog steeds worden vernietigd door spreuken zoals deze.

Aanvankelijk was het vermogen beperkt tot “bescherming tegen (kleur)”, maar werd later uitgebreid om “bescherming tegen artefacten” in bereik toe te staan ​​[]

Bereik is een schepselvermogen waarmee een wezen kan worden geblokkeerd met de wezens met vliegen. De vliegende regels zelf werden gewijzigd om die interactie te verduidelijken. Oudere kaarten met de mogelijkheid om te blokkeren alsof ze hadden gevlogen, kregen regels errata om in plaats daarvan te bereiken.

Lijkwade []

Vertrappen []

Wezens met vertrappen kunnen “overtollige” schade aan de verdedigende speler aanrichten als ze worden geblokkeerd. Onder normale omstandigheden, als een 6/3 aanvaller wordt geblokkeerd door een 1/1 verdediger, is de schade van de aanvaller alle Gericht op de verdediger, ondanks dat het slechts 1 schade kan opnemen voordat hij wordt gedood. Als de aanvaller echter de aanvallende speler moet vertrappen kunnen Kies ervoor om overtollige schade te krijgen (in dit geval 5) “vertrappen” en worden toegewezen aan de verdedigende speler; Deze keuze wordt toegewezen aan de aanvallende speler, en omstandigheden kunnen ontstaan ​​waarin “overdreven” het blokkerende wezen een voordeliger propositon is. Bovendien werkt Trample niet bij het blokkeren; Als een 6/3 vertrapping verdediger Blokkeert een 1/1 aanvaller, de extra 5 schade van de verdediger kan niet worden toegewezen aan de aanvallende speler.

Trample en kaarten die wezens vertrappen zijn meestal groen.

Waakzaamheid [ ]

Trefwoordacties []

Trefwoordacties zijn geen trefwoordmogelijkheden, maar eerder gespecialiseerde speltermen die worden gebruikt om een ​​speciale actie aan te geven. Deze categorie trefwoorden is gemaakt met de release van [5] Alle trefwoordacties worden gebruikt als werkwoorden.

Bijvoegen [ ]

De term “bijlage” wordt voornamelijk gebruikt op kaarten die effecten kunnen bieden aan bepaalde andere kaarten gedurende een onbepaalde hoeveelheid tijd, met name aura’s (zie betovering), apparatuur (zie uitrusting) en vestingwerken (zie Fortify). Dit soort kaarten worden gebruikt door ze aan andere kaarten te bevestigen.

Botsing []

“Botsing” is een actie die de resultaten van een spreuk bepaalt. Wanneer een kaart zegt om te botsen, onthult elke speler die betrokken is bij de botsing de bovenste kaart van zijn of haar bibliotheek en plaatst ze vervolgens bovenaan of onderaan hun respectieve bibliotheken. De winnaar van de botsing is de speler die de kaart heeft onthuld met de hoogste geconverteerde mana -kosten. Als er een gelijkspel is, is er geen winnaar. Alle kaarten met Clash geven een bonuseffect als je de botsing wint.

Botsing werd geïntroduceerd in Teller []

Een spreuk of vaardigheid “tegengaan” is om deze uit de stapel te verwijderen, meestal in het kerkhof van de eigenaar te plaatsen. Dit voorkomt dat de spreuk of het vermogen oplossen. Een spreuk kan op twee manieren worden tegengegaan. Ten eerste kan een andere spreuk oplossen die het expliciet tegenkomt. Een spreuk die op deze manier een andere spreuk kan “tegengaan” wordt vaak een “counterspell” genoemd, na de oorspronkelijke counterspell. Of, als alle doelen van een spreuk of vaardigheid illegaal zijn geworden (bijvoorbeeld een wezen dat het doelwit is van een zwarte spreuk die bescherming heeft verkregen tegen zwart), de spelregels tegen de spreuk. Er wordt gezegd dat een spreuk op deze manier wordt tegengegaan, “bruisen.”Sommige kaarten specificeren dat ze” niet kunnen worden tegengegaan door spreuken of vaardigheden.”Dit voorkomt alleen de expliciete methode om spreuken tegen te gaan; een dergelijke spreuk kan nog steeds worden tegengegaan door de spelregels.

Fateal []

Deze mogelijkheid wordt geschreven als “fateal x” en wordt gebruikt als werkwoord. Om te fateal, kijkt de controller naar de bovenste X -kaarten van de bibliotheek van een tegenstander en kan een willekeurig aantal van die kaarten onderaan de bibliotheek van die speler plaatsen. Dit vermogen is dus functioneel een scry op de bibliotheek van de tegenstander. In feite werd Fateal “Evil Scry” genoemd terwijl hij in ontwerp is. [6] .

Deze term verschijnt exclusief op timeshifted -kaarten van Regenerate []

Deze term beschrijft een vervangend effect voor vernietiging en wordt over het algemeen geschreven als “kosten: regenereren”, en is een vermogen die alleen door permanent wordt aangehouden. Wanneer het vermogen wordt gespeeld, wordt een “regeneratieschild” opgezet op het permanente. De volgende keer dat permanent zou worden vernietigd, wordt alle schade ervan verwijderd, wordt het afgetapt (als het onbenut is) en wordt het uit de strijd verwijderd (als het in de strijd is). Dit vermogen is over het algemeen voor wezens, hoewel elk permanent kan worden geregenereerd.

Offer [ ]

Een permanent “opofferen” is om het in het kerkhof van zijn eigenaar te stoppen, meestal als kosten. Dit kan alleen worden gedaan door de speler die het permanent regelt dat moet worden opgeofferd. Merk op dat deze term los staat van andere manieren waarop permanents in de kerkhof van hun eigenaren kunnen worden geplaatst, zoals vernietiging of op staat gebaseerde effecten (een wezen met 0 taaiheid). Je mag niet opofferen zonder een vaardigheid of spreuk die je vertelt dat je dit moet doen.

Scry []

Scry verscheen oorspronkelijk in Tap/Untap []

Een permanent ‘tikken’ is om het 90 graden te roteren om aan te geven dat het wordt gebruikt, vaak als kosten, of om een ​​wezen aan te geven dat aanvalt (behalve wezens met waakzaamheid). De meeste spelers tikken op hun kaarten 90 graden met de klok mee, hoewel het een kwestie van persoonlijke voorkeur is en niet is gespecificeerd door de spelregels. Wezens die een speler bestuurt die niet onder zijn of haar controle zijn geweest sinds het begin van zijn of haar beurt kan niet worden afgetapt voor hun capaciteiten die het kraansymbool omvatten, noch kunnen ze aanvallen (ongeacht of ze waakzaamheid hebben), maar ze kunnen zijn Tapt voor kosten die het woord “tik” gebruiken (bijvoorbeeld “Tik op twee onaangeboorde wezens die u bestuurt”).

Een permanent “losmaken” is om het terug te brengen naar een verticale oriëntatie, waardoor het opnieuw kan worden aangeboord. Een aangetapte permanent moet onaangeboord worden voordat het opnieuw kan worden aangeboord als kosten. Vanaf de zoekwoorden van uitbreidingen op expertniveau []

Hierna volgen trefwoorden die momenteel worden gebruikt in het absorberen []

Deze mogelijkheid wordt geschreven als “absorberen x”. Als een wezen met absorberen schade zou krijgen, wordt X van die schade voorkomen.

Affiniteit []

Deze mogelijkheid wordt geschreven “Affiniteit voor (kwaliteit).”Een kaart met affiniteit kost 1 kleurloze mana minder om voor elke permanente te spelen met die kwaliteit onder controle van de controller. Een frogmiet zou bijvoorbeeld gratis zijn als de controller 4 of meer artefacten bestuurt.

Affiniteit verscheen tijdens de Spiegel blok, meestal voor artefacten. Een cyclus van 5 kaarten in Versterken []

Deze mogelijkheid wordt geschreven “Amplify X”, waarbij X een nummer is. Als een wezen met Amplify in het spel komt, kan de controller een willekeurig aantal wezenkaarten in zijn of haar hand onthullen die een type wezen met het wezen delen. Dat wezen speelt in het spel met x +1/ +1 tellers erop voor elke kaart die zo onthuld is.

Amplify verschijnt alleen in Aura Swap []

Deze mogelijkheid wordt geschreven als “Aura Swap (Cost)”. Door de swap -kosten te betalen, kan de speler de aura ruilen met deze mogelijkheid met een aura -kaart in zijn of haar hand, als hij of zij de aura beheert en bezit met aura swap.

Bloeddorst []

Bloodstorsten is het vermogen geassocieerd met de Bushido []

Deze mogelijkheid wordt geschreven “Bushido X”, waarbij X een nummer is. Wanneer een wezen met Bushido blokkeert of wordt geblokkeerd, krijgt het +x/ +x tot het einde van de beurt. In tegenstelling tot Rampage gebeurt dit maar één keer, ongeacht hoeveel wezens het blokkeren. Het vermogen is op alle samurai in de Kamigawa Blok, en alleen op Samurai. Een eerdere kaart, Chub Toad, heeft hetzelfde vermogen, hoewel er niet Erata werd gegeven om Bushido te hebben.

Bushido verschijnt in de terugkoop []

Deze mogelijkheid, beperkt tot instanten en tovenaars, wordt geschreven als “terugkoop (kosten)”, wat een extra en optionele kosten vertegenwoordigt bij het spelen van de kaart. Als de terugkoopkosten werden betaald, zou de kaart terugkeren naar de hand van de speler bij het oplossen, in plaats van naar het kerkhof te gaan.

Terugkoop verschijnt in de Tijdspiraal blokken.

Kampioen []

Kampioen, geschreven “Champion A (Type)”, is een [7] wanneer een wezen met kampioen speelt, de controller moet een kaart verwijderen in het spel van het juiste type uit het spel of de kampioen opofferen. Wanneer het wezen met Champion Play verlaat, wordt het wezen dat het “verdedigde” (de kaart verwijderd uit het spel) teruggekeerd om te spelen. De meeste wezens met kampioen noemen een specifiek type wezen dat ze kunnen vervangen, maar degenen met de Changeling -vaardigheid hebben de generieke “kampioen een wezen”.

Champion werd geïntroduceerd in Changeling []

Changeling is een trefwoord dat een kaart geeft, alle mogelijke types van het wezen, vergelijkbaar met het vermogen om ultimus te vergroten. Het verschijnt op wezens en tribale spreuken in convoke []

Convoke is het vermogen geassocieerd met het cumulatieve onderhoud []

Dit vermogen wordt geschreven als “cumulatief onderhoud Kosten“. Aan het begin van elk van het onderhoud van zijn controller wordt een “leeftijdscounter” op de kaart gezet. Dan moet de speler de cumulatieve onderhoudskosten betalen voor elke leeftijdscounter bij de permanente of opofferen. De mogelijkheid was oorspronkelijk ontworpen om een ​​altijd klimingskosten te vertegenwoordigen, waardoor de speler uiteindelijk werd gedwongen de kaart op te offeren en zijn voordelen te verliezen, hoewel latere incarnaties een voordeel bieden voor het aantal leeftijdscounten op de kaart wanneer deze in een kerkhof wordt gebracht.

De mogelijkheid verscheen voor het eerst op de kaartcycloon van Luchtspiegeling blokken (met Weerlicht het aanbieden van een aantal wendingen over de onderhoudskosten). Cumulatief onderhoud werd gebruikt in Koude ook.

Wielersport [ ]

Deze mogelijkheid is geschreven “Cycling (Cost)”. Een speler met een kaart met fietsen in de hand kan de fietskosten betalen, de kaart weggooien en een nieuwe kaart tekenen.

DeathTouch is een schepselvermogen. Wanneer een wezen met deathtouch schade aanricht aan een wezen, wordt het beschadigde wezen vernietigd. Soortgelijke vaardigheden zijn meestal verschenen op groene en zwarte kaarten, maar in de meeste gevallen waren die vaardigheden functioneel verschillend (meestal geactiveerd op gevechtsschade en/of aan het einde van de gevechten).

Deze mogelijkheid werd voor het eerst afgedrukt op een enkel timeshifted -wezen van Thornweald Archer, maar is opnieuw verschenen op verschillende kaarten in wrede decier en giftige tanden, kregen regels errata om deathtouch te krijgen.

Duik []

Delve is een statische vaardigheid die op elke kaart kan verschijnen met een kosten. Bij het afspelen van een kaart met Delve kan de controller een aantal kaarten in zijn of haar kerkhof uit het spel verwijderen. Voor elke verwijderde kaart kost de spreuk 1 kleurloze mana minder om te spelen.

Deze mogelijkheid verschijnt uitsluitend op timeshifted -kaarten van Dedge []

Bagger is het vermogen geassocieerd met de echo []

Kaarten met Echo vereisen een extra kosten, hun echo -kosten, moeten worden betaald in de volgende onderhoudsfase van hun controller na te zijn gespeeld. Als de echo -kosten niet worden betaald, wordt de kaart opgeofferd.

In de Urza Block, deze mogelijkheid werd alleen geschreven als “echo” waarbij de mana -kosten altijd de tweede betaling zijn. De regels werden gewijzigd voor de terugkeer van Echo in Tijdspiraal worden geschreven als “echo kosten“In plaats daarvan, en alle eerdere echo -kaarten werden uitgegeven regels errata om hun echo -kosten gelijk te hebben aan hun mana -kosten. Bovendien, alle echo -kaarten in Tijdspiraal Had echo -kosten gelijk aan hun mana -kosten. Ingewine []

Deze mogelijkheid is geschreven “Entwine (kosten)”. Alle kaarten met Entwine zijn modale spreuken met twee keuzes. Normaal kiest een speler het ene of het andere effect. Als de ondernemingkosten van de kaart naast de reguliere kosten worden betaald, worden beide effecten gespeeld.

Ingewine verschijnt in de Spiegel blok.

Episch [ ]

Epic is een vermogen dat alleen op niet-permanente spreuken verschijnt. Het heeft twee effecten: ten eerste, wanneer een speler een kaart speelt met Epic, kan hij of zij geen spreuken meer spelen. Aan het begin van elke onderhoudsfase voor de rest van het spel zet de speler echter een (nieuwe) kopie van de epische spreuk op de stapel. Dit telt het niet als “spelen” (dus het wordt geen nutteloze mogelijkheid) en er zijn geen mana -kosten vereist.

Een cyclus van vijf zeldzame tovenaars in Evoke []

Evoke is een alternatieve kosten voor een wezen, over het algemeen veel lagere kosten, met de voorwaarde dat het wezen moet worden opgeofferd bij het betreden van het spel. Alle kaarten met Evoke hebben extra effecten bij het binnenkomen of vertrekken, spelen. De controller van het wezen kan kiezen of het opoffering voor of nadat de andere komt-into-speleffect (s) veroorzaakt. [8]

Evoke verschijnt op kaarten in flankerende []

Wanneer een wezen met deze mogelijkheid wordt geblokkeerd door een wezen zonder dit vermogen, wint het blokkerende wezen “-1/-1 tot het einde van de draai”. Het effect is cumulatief; Meerdere gevallen van flankeren zullen een vermenigvuldigde boete opleveren, hoewel een blokkerend wezen slechts één exemplaar nodig heeft om het effect te voorkomen.

Flankerend verschijnt over de Mirage -blok (( Luchtspiegeling , Weerlicht ) en in de Tijdspiraal blok.

Flashback []

Deze mogelijkheid is geschreven “flashback – kosten”. Wanneer een kaart met deze mogelijkheid zich in het kerkhof van een speler bevindt, kan die speler zijn flashback -kosten betalen en de kaart spelen van het kerkhof. In plaats van dat de kaart naar het kerkhof gaat, wordt deze uit het spel verwijderd. Hierdoor kan een speler een tweede gebruik krijgen van een kaart. Kaarten met flashback, evenals elke kaart met een mogelijkheid die werkte vanuit het kerkhof in de Tijdspiraal (hoewel zonder de grafsteenmarkering).

Voorspelling [ ]

Voorspelling is het vermogen dat verband houdt met de versterken []

Genot [ ]

Dit schepselvermogen wordt geschreven als “Frenzy X”. Wanneer een wezen met razernij aanvallen en niet wordt geblokkeerd, wordt het +x/ +0 tot het einde van de beurt. Dit vermogen is vergelijkbaar met dat van muisbewoners, die tot het einde van de gevechten duurt.

Graft []

Gransplantaat is het vermogen geassocieerd met de grafstorm []

Wanneer een speler een betovering speelt met de graftorm, zetten ze een kopie van die spreuk op de stapel voor elke permanente die in een kerkhof werd geplaatst voor de graftorm spreuk deze beurt. Dit vermogen is vergelijkbaar met Storm.

Achtervolgen []

Haunt is het vermogen dat verband houdt met de schuilplaats []

Hideaway is een vermogen dat alleen verschijnt op een cyclus van landen van Horsemanship []

Horsemanship is vergelijkbaar met vliegen in dat wezens met horsemanship alleen kunnen worden geblokkeerd door andere wezens met horsemanship. Er is echter geen analoog voor bereik.

Horsemanship is uniek voor de opdruk []

Deze mogelijkheid is geschreven “Imprint – (tekst)”. De tekst kan een geactiveerde (kosten: vaardigheid) of geactiveerd (als er iets gebeurt, vermogen) zijn. Indrukken stelt de speler in staat om een ​​kaart uit het spel te verwijderen om vaardigheden te verlenen aan het permanent met de afdrukvermogen.

Opdruk is alleen te vinden op artefacten in de Spiegel blok.

Onverwoestbaar []

Dit vermogen is geschreven “Deze permanente is onverwoestbaar”. Een permanente die onverwoestbaar is, kan niet worden vernietigd, noch door spell -effecten of dodelijke schade. Zo’n permanent kan nog steeds uit het spel worden verwijderd, teruggebracht naar de hand van een speler, opgeofferd, in het kerkhof geplaatst vanwege het hebben. Een wezen dat onverwoestbaar is, krijgt nog steeds schade, en dus blijft een 3/3 onverwoestbaar dat 7 schade heeft aangebracht als een 3/3 met 7 schade.

Onverwoestbaarheid verschijnt het meest prominent in Koude , En Tijdspiraal , evenals in de regels Errata van een paar oudere kaarten zoals Guardian Beast and Civate Land.

Kicker []

Deze mogelijkheid is geschreven “kicker (kosten)”. De kicker -kosten vertegenwoordigden een extra en optionele kosten die konden worden betaald wanneer de kaart in het spel werd geplaatst. Als de kosten worden betaald, wordt een mogelijkheid op de kaart geactiveerd. Sommige kaarten hebben meerdere kicker -vaardigheden, waarvan een of geen kan worden geactiveerd.

Kicker -kaarten zijn te vinden in de Invasie Blok ( Tijdspiraal en als reguliere kaarten in Krankzinnigheid [ ]

Dit vermogen is geschreven “waanzin (kosten)”. Op het moment dat een speler een kaart weggooit, kan hij of zij zijn waanzin betalen en de kaart spelen. Toen waanzin voor het eerst op kaarten verscheen, waren de waanzinkosten vaak goedkoper dan, of, in veel kaarten met geconverteerde mana kosten 1, hetzelfde als de normale gietkosten van de kaart. De regels voor hoe waanzin werkt, werden subtiel verschoven Tijdspiraal (zie te cool voor regels).

Modulair []

Deze mogelijkheid is geschreven “Modular X”, waarbij X een nummer is. Een wezen met modulair speelt in het spel met x +1/ +1 tellers erop. Wanneer een modulair wezen in een kerkhof wordt geplaatst, kan de controller alle +1/ +1 tellers op dat wezen op een ander artefact -wezen plaatsen. Het tweede vermogen is gericht, dus de tellers kunnen niet op een artefact -wezen worden geplaatst dat niet kan worden gericht. Merk op dat dit van toepassing is op alle tellers, niet alleen de tellers verleend door het modulaire vermogen; Dus +1/ +1 tellers van eerdere dode modulaire wezens of de mogelijkheden van kaarten zoals Arcbound Ravager of Arcbound Crusher zouden ook worden overgedragen.

Modulair verscheen in Arcbound Wanderer). Het is tot nu toe alleen op artefact -wezens verschenen en is zeer onwaarschijnlijk dat het ooit op een normaal wezen verschijnt vanwege de smaak.

Morph []

Deze mogelijkheid is geschreven “morph (kosten)”. Een wezen met morph kan met voor ogen worden gespeeld door 3 kleurloze mana te betalen. Terwijl het gezicht naar beneden is, is het wezen een kleurloos, naamloos en typeloze 2/2 wezen. Een speler kan op elk moment de morph-kosten van het wezen betalen en het wezen van het wezen veranderen. Alleen wezens met morph kunnen met face-down worden gespeeld. Aan het einde van het spel, of wanneer een gezicht naar beneden zou spelen, wordt het aan alle spelers onthuld. Naast het verstrekken van informatie aan spelers, zorgt dit ervoor dat spelers niet vals spelen door kaarten te spelen zonder morph face-down.

Morph verschijnt in de Aanval Blok en Tijdspiraal blok.

Ninjutsu []

Deze mogelijkheid wordt geschreven “Ninjutsu (kosten).”Het vermogen is op alle ninja in het aanbieden van []

Dit vermogen is geschreven “(Type Creature Type).”Een cyclus van vijf beschermhoeders in flash) Als ze een wezen opofferen met het type van het aanbod, betaalt dan het verschil in mana -kosten tussen het opgeofferde wezen en het te spelen wezen. Patroon van de Orochi heeft bijvoorbeeld slangenaanbod en een mana kost 6 kleurloze en 2 groene mana. Als de speler hiermee in zijn hand zou zijn om een ​​slang op te offeren met een mana -kosten van 2 kleurloze en 1 groene mana, konden ze de beschermheer spelen als een ogenblik door de extra 4 kleurloze en 1 groene mana te betalen. Slechts één wezen kan tijdens dit aanbod worden opgeofferd.

Aanbod verschijnt alleen in .

Volharden [ ]

Wanneer een wezen met volharden wordt geplaatst in een kerkhof van het spel, als er geen -1/-1 -tellers op hadden, keert u terug om onder de controle van de eigenaar te spelen met een -1/-1 -teller erop.

Deze mogelijkheid introduceerde een nieuwe zone in het spel, de gefaseerde zone. Kaarten in de gefaseerde zone worden behandeld alsof ze uit het spel zijn verwijderd, met enkele uitzonderingen na. Aan het begin van de beurt van elke speler, alle permanents die de speler bestuurt die in het spel zijn en een fasering naar de gefaseerde zone hebben, samen met alle aura’s die aan de fasekaarten zijn bevestigd. Alle kaarten die de speler bestuurt die eerder in de gefaseerde zone-terugkeer waren om tegelijkertijd te spelen.

Fasering verschijnt in de Luchtspiegeling blok. De eerdere kaarten Oubliette en de doodskist van Tawnos werden ook herformuleerd om ook een tijdje fasering te gebruiken; Deze Errata werd echter in 2007 verwijderd. [9]

Giftig []

Deze mogelijkheid verschijnt op timeshifted -kaarten van Vooruitzicht.

Provoceren [ ]

Wanneer een wezen met provoke aanvallen, kan de controller een wezen hebben dat de verdedigende speler de controle van dat wezen opneemt en dat wezen blokkeert als het dat kan doen. Dit is een gerichte mogelijkheid, dus het kan geen wezen kiezen dat niet door de vaardigheid kan worden gericht. Het vermogen kan een wezen kiezen dat het wezen dat het heeft niet kan blokkeren; Dit is nuttig tegen wezens met “pinning” -vaardigheden (die kunnen blijven aangeboord om een ​​effect te geven zolang ze worden aangeboord). Er is echter een periode nadat de provoke -trigger is opgelost en de STAP van de Declare Blockers. Dit betekent dat als het uitgelokte wezen een “tik” -vermogen heeft en niet ziek is, het daarna voor zijn vermogen kan tikken en daarom niet nodig is om te blokkeren. Provoceren is cumulatief, hoewel geen enkel wezen er meer dan één exemplaar van heeft.

Provoke verschijnt alleen in Prowl []

Prowl, schriftelijke “voorgaan (kosten)”, is een alternatieve kosten. Een speler kan een kaart spelen voor zijn voorsnoodkosten als een wezen dat wordt bestuurd door die speler gevechtsschade toebrengt aan een speler die omdraait en een wezentype deelt met de Prowl Card. De meeste kaarten met Prowl hebben een extra effect als ze worden gespeeld voor hun voorsnoodkosten.

Prowl verschijnt erin Morningtide .

Rampage []

Deze mogelijkheid wordt geschreven als “Rampage X”, waarbij “X” een nummer is. Wanneer een wezen met rampage wordt geblokkeerd, krijgt het wezen “+x/+x tot het einde van de draai” voor elk wezen buiten het eerste toegewezen om te blokkeren.

Luchtspiegeling was de laatste set om nieuwe kaarten met rampage af te drukken, en Tijdspiraal .

Herstellen [ ]

Herstel is een geactiveerd vermogen dat activeert wanneer een kaart zich op het kerkhof van zijn eigenaar bevindt. Het is geschreven “herstellen (kosten)”. Wanneer een Creature -kaart in een kerkhof wordt geplaatst van het spel, alle kaarten met herstellen in de Graveyard -trigger van die speler. Die speler kan dan de herstelkosten van elke kaart betalen; Als de kosten worden betaald, legt de kaart terug in hun hand. Als het niet wordt betaald, wordt de kaart uit het spel verwijderd.

Herstel verschijnt in Koude .

Versterken [ ]

Deze mogelijkheid wordt geschreven “Versterken n – (kosten)”. Een speler met een kaart met versterking in hun hand kan die kaart weggooien, de versterkingskosten betalen en n +1/ +1 tellers op een doelwit zetten.

Versterking verschijnt in Morningtide .

Repliceren []

Repliceren is het vermogen dat is geassocieerd met de rimpel []

Ripple is een geactiveerd vermogen dat activeert wanneer een kaart wordt gespeeld. Het is geschreven “Ripple X” waar X een nummer is. Wanneer een spreuk met Ripple wordt gespeeld, kan de controller de top X -kaarten van zijn of haar bibliotheek onthullen. Als een van hen kopieën zijn van de gespeelde ripple -spreuk, dan kan hij of zij die kopieën spelen zonder hun mana -kosten te betalen (dit activeert hun rimpelvaardigheden, zodat een speler opnieuw kan rippen.) Alle kaarten die niet worden gespeeld, worden vervolgens op de bodem van de bibliotheek van die speler geplaatst. Eén kaart, Thrumping Stone, verleent Ripple 4 aan alle spreuken die een speler speelt.

Ripple verschijnt in Koude , waar alle kaarten ermee worden afgedrukt, hebben rimpel 4.

Schaduw []

Wezens met deze mogelijkheid kunnen alleen blokkeren of worden geblokkeerd door andere wezens met de schaduwvermogen.

Schaduw verschijnt in de Storm Blok ( Exodus ) en in Tijdspiraal blok.

Soulshift []

Dit vermogen is geschreven “SoulShift X”, waarbij X een nummer is. Wanneer een wezen met soulshift in een kerkhof wordt geplaatst van het spel, kan de controller een spirit -kaart teruggeven met een bekeerde mana kost x of minder van zijn kerkhof in zijn hand. De meeste wezens met soulshift hadden een soulshift -nummer één minder dan hun bekeerde mana -kosten, om te voorkomen dat ze zichzelf terugkeren. Bijna alle kaarten met soulshift zijn geesten (de enige niet-spiring wordt beloofd Kannushi). Eén kaart, Garami uit de gemarkeerde, werd gedrukt met twee verschillende instanties van SoulShift 4; Deze worden afzonderlijk geactiveerd (dus twee geesten van gietkosten 4 of minder kunnen worden opgehaald, maar een geest met gietkosten 8 zou niet kunnen zijn). Een andere kaart, Kodama van de middenboom, had een variabel soulshift -nummer en kon zichzelf mogelijk ophalen als er voldoende geesten in het spel waren.

Soulshift verschijnt in de splits []

Deze mogelijkheid wordt geschreven “Splice op (kwaliteit) (kosten).”Tijdens de Evermind heeft geen mana -kosten (wat betekent dat het niet normaal kan worden gespeeld, in tegenstelling tot een kaart met een mana -kosten van 0, die gratis kan worden gespeeld), maar het heeft wel splitsingskosten.

Splice verschijnt in de Kamigawa blok.

Fractie van een seconde [ ]

Slit -seconde is een statisch vermogen voor spreuken. Zolang een spreuk met een fractie van een seconde op de stapel staat, kunnen spelers geen spreuken of niet-mana-geactiveerde vaardigheden spelen. Geactiveerde vaardigheden, evenals effecten die niet de stapel gebruiken die met onmiddellijke snelheid kan worden gespeeld (zoals niet-morpheren van een gezicht naar beneden permanent), kunnen als normaal worden gespeeld terwijl de spreuk op de stapel staat. Split second is vergelijkbaar met het ter ziele gegane interrupt -spell type, behalve dat de ene kaart met een fractie van een seconde niet op de stapel bovenop een andere kaart kan worden gespeeld met een fractie van een seconde, terwijl de ene interruptkaart kan worden gespeeld als reactie op de andere.

Fractie van een seconde verschijnt in de Tijdspiraal blok.

Storm []

Wanneer een speler een spreuk speelt met storm, zetten ze een kopie van die spreuk op de stapel voor elke spell die vóór de stormspreuk deze beurt. Als de stormspreuk bijvoorbeeld de vijfde spreuk was die in de beurt werd gespeeld, worden vier exemplaren van de spreuk op de stapel gezet, dus krijgt de speler vijf instanties van de spreuk. Over het algemeen hebben deze spreuken dure castingkosten. Eén stormspreuk, het verlangen van de geest, is beperkt in vintage formaten.

Storm verschijnt in Tijdspiraal .

Substantie [ ]

Substantie is een statisch vermogen zonder effect. Het werd oorspronkelijk gemaakt voor de Luchtspiegeling , Als een kaartencyclus zoals pantser van doornen werkten niet zoals oorspronkelijk bedoeld onder de regels die zijn vastgesteld met de release van [10]

Substantie is nooit afgedrukt op een Magie kaart, hoewel kaarten van Luchtspiegeling, Allianties , En Sunburst []

Een permanente met Sunburst speelt in het spel met een +1/ +1 -teller (als het een wezen is) of een ladingsbalie (als het geen wezen is) voor elke kleur van mana die is uitgegeven om zijn mana -kosten te betalen.

Sunburst verschijnt in Suspend []

Suspend is een combinatievermogen voor spreuken. Het is geschreven “Suspend n – (kosten)”. Elke keer dat een speler een spreuk zou kunnen spelen met Suspend, kan hij zijn opschortingskosten betalen om het uit het spel te verwijderen en er tijd op te plaatsen. Eén keer teller wordt verwijderd uit een geschorste kaart tijdens het onderhoud van de controller, en wanneer de laatste teller wordt verwijderd, wordt de betovering gespeeld zonder dat hij zijn mana -kosten moet betalen. (Timingbeperkingen zijn niet van toepassing, maar effecten die een speler verbieden om spreuken te spelen, kunnen.))

Kaarten kunnen worden opgeschort wanneer ze uit het spel worden verwijderd door een effect. Dit effect plaatst ook tijd tellers op de kaart. In het bijzonder een kaartencyclus van de Tijdspiraal blok.

Transfigure []

Transmuteer []

Transmuut is het vermogen dat is geassocieerd met typecycling []

Typecycling is een variant van fietsen die is geformuleerd “(kaarttype) fietsen (kosten)”. Wanneer de mogelijkheid wordt gebruikt, wordt de speler de kaart weggegooid, kan vervolgens hun dek zoeken naar elke kaart met het aangegeven subtype en in hun hand stoppen. Het verscheen voor het eerst in Vanishing []

Deze mogelijkheid wordt geschreven als “Vanishing X”, waarbij X een nummer is. Een permanent met verdwijnen komt in het spel met X Time Counters erop. Elk onderhoud, een tijdbalie wordt verwijderd. Wanneer de laatste teller wordt verwijderd, wordt de kaart opgeofferd .

Vanishing is een bijgewerkte versie van een oudere monteur, vervaging. Vanishing gebruikt tijd tellers om mee te communiceren Tijdspiraal Kaarten en veroorzaakt opoffering bij het verwijderen van de laatste teller.

Vermogen woorden []

Sommige speciale zoekwoorden zijn geen trefwoorden in de zin die wordt gebruikt door de hierboven genoemde zoekwoorden. Deze woorden worden eenvoudig gebruikt om kaarten met vergelijkbare vaardigheden aan elkaar te binden. [11] De eerste toernooi-legale kaarten met vaardigheidswoorden werden afgedrukt Losgeslagen Met de Gotcha -kaarten.

Vermogenwoorden verschijnen altijd cursief en worden gevolgd door een kanaal []

Alle kaarten met kanaal kunnen worden weggegooid voor een kosten om een ​​bepaald effect te leveren.

Kanaal verschijnt in [12]

Grandeur []

Deze mogelijkheid wordt geschreven als “Grandeur – Gooi een andere kaart weg met de naam (naam van de kaart): (effect) “. Grandeur is een vaardigheidswoord dat alleen op legendarische wezens is verschenen en is ontworpen als een middel om het nadeel te verminderen van het tekenen van meerdere kopieën van dezelfde legendarische permanente.

Deze mogelijkheid verschijnt uitsluitend op timeshifted legendarische kaarten van Hellbent []

Hellbent is het vermogen dat wordt geassocieerd met de verwantschap []

Kinship is een vaardigheidswoord voor effecten die controleren of een kaart (vaak de bovenste kaart van de bibliotheek van een speler) een wezentype deelt met het wezen dat de verwantschap heeft. Als die kaart een type wezen met de kaart met verwantschap deelt, kan de speler het onthullen voor een bonuseffect.

Verwantschap verschijnt op verschillende kaarten in Morningtide .

Straling [ ]

Radiance is het vermogen dat is geassocieerd met de sweep []

Spreuken met sweep hebben effecten die kunnen worden versterkt door een willekeurig aantal basislanden (van een enkel type) naar de handen van hun eigenaren te brengen.

Sweep verschijnt alleen op vier kaarten in [13]

Drempelwaarde [ ]

Dit vermogen werd oorspronkelijk geschreven “drempel – vaardigheid”. Wanneer een speler zeven of meer kaarten op zijn kerkhof heeft, krijgen zijn of haar kaarten drempelcapaciteiten die ze kunnen hebben. Een speler kan geen geactiveerde vaardigheid spelen die verbonden is met drempel, tenzij hij of zij zeven of meer kaarten in zijn kerkhof heeft.

Met de release van Tijdspiraal , Drempel was niet meer een trefwoord monteur. Het werd in plaats daarvan opnieuw gedefinieerd om een ​​vaardigheidswoord te zijn zonder regels. Nomad Decoy is bijvoorbeeld oorspronkelijk geschreven:

W, Tik: Tik op Target Creature. Drempel – WW, Tik: Tik op Twee Target Creatures. (Je hebt een drempel zolang je zeven of meer kaarten in je kerkhof hebt.))

En werd gewijzigd in:

W, Tik: Tik op Target Creature. Drempelwaarde – WW, Tik: Tik op Twee Target Creatures. Speel deze mogelijkheid alleen als er zeven of meer kaarten op uw kerkhof zijn.

Niet alle verschuivingen waren zo eenvoudig als het wijzigen van de herinneringstekst in de tekst van de regels; Centaur Chieftain vereiste bijvoorbeeld meer sleutelen om de oorspronkelijke manier te behouden waarop de kaart werkte. [14]

Drempel verschijnt in beëindigde trefwoorden []

Als Magie: de bijeenkomst heeft gevorderd dat sommige trefwoorden ongeschikt zijn geacht voor voortdurend gebruik binnen het spel en zijn geweest Stopgezet. Hoewel de mogelijkheden die deze zoekwoorden vertegenwoordigen nog steeds functioneel zijn (met één uitzondering) binnen de regels van het spel, is het sterk aangegeven dat ze nooit zullen verschijnen op kaarten die in toekomstige sets zijn afgedrukt.

Banden []

Banding is een vermogen met twee delen. Ten eerste bepaalt een speler hoe gevechtsschade wordt toegebracht door een tegengesteld wezen als ten minste een van de wezens die blokkeren of geblokkeerd zijn door het tegenovergestelde wezen heeft een band; Normaal gesproken bepaalt de controller van het wezen dat de schade aanricht. Ten tweede kan een aanvallende speler “bands” van wezens vormen met banding (één niet-bandds wezen kan in een band worden opgenomen). Als een wezen geblokkeerd wordt, wordt de hele band ook geblokkeerd, of de verdediger andere wezens in de band kan blokkeren of niet kan blokkeren.

Banding verschijnt voornamelijk in het wit. Weerlicht was de laatste set om kaarten af ​​te drukken met banding; Mark Rosewater heeft sindsdien aangegeven dat het vermogen met pensioen was omdat “zelfs [de topspelers ter wereld] in de war waren door een banding.”[15]

Banden met andere []

Deze mogelijkheid is een beperkte versie van Banding, geschreven als “Bands with Other (Creature Type).”Een wezen met deze mogelijkheid heeft een banding, maar kan alleen met wezens zijn die ook” bands met andere “hebben, mits het beursgenoteerde wedstrijden van het Creature -type. Wezens met banding kunnen lid worden van de aanvallende band, en alle andere bandregels zijn van toepassing. In tegenstelling tot de naam van het vermogen, wezens met “Banden met andere” kan niet Band eenvoudig met elk wezen dat hetzelfde type heeft als dat in de mogelijkheid wordt vermeld; Alle wezens die bij een band betrokken zijn, moeten dezelfde “bands met andere” vermogen of normale banding hebben.

“Banden met andere” verschijnt alleen in Master of the Hunt. Banden met andere wordt “mogelijk de slechtste trefwoordvermogen aller tijden” genoemd door Magie regels manager absurd of belachelijk? U besluit, wat impliceert dat de monteur waarschijnlijk voorgoed met pensioen is gegaan.

Vervagen [ ]

Deze mogelijkheid wordt geschreven als “Fading X”, waarbij X een nummer is. Een permanente met vervaging speelt in het spel met X Fade Tellers erop. Elk onderhoud, een vervagen aanrecht wordt verwijderd. Als een teller niet kan worden verwijderd, wordt de kaart opgeofferd .

Fading is exclusief voor verdwijnen, waarvan de tovenaars van de kust hebben gezegd dat het vervagen zal vervangen. [16] Vanishing gebruikt in plaats daarvan tijdtellers en vereist opoffering bij het verwijderen van de laatste teller, in plaats van één onderhoud later.

Landhome []

Dit vermogen is geschreven als (landtype) thuis. Een wezen met deze mogelijkheid mag alleen een speler aanvallen die een land van het gespecificeerde landtype bestuurt en moet worden opgeofferd als de controller niet ten minste één land van hetzelfde type controleert. Met uitzondering van Gorilla Pack, Ronom Serpent en Bog Serpent, verschijnt de mogelijkheid alleen op blauwe kaarten en in de variëteit “IslandHome”.

Het vermogen is aanwezig sinds de luchtspiegeling Blok met de introductie van Kukemssa Serpent. Het trefwoord is sindsdien stopgezet; De laatste kaart die moest worden afgedrukt met een trefwoord Landhome -vermogen was Manta Ray van de BEATHERLight -uitbreiding.

Landhome is uniek omdat het de enige trefwoord is om met terugwerkende kracht uit de regels te worden verwijderd. Hoewel kaarten die eerder Landhome hadden nog steeds de bijbehorende beperkingen bevatten, hebben ze errata uitgegeven die “Landhome” verwijdert ” als Een trefwoord, dat alleen de herinneringstekst achterlaat.

Referenties []

  1. ↑ “Ask Wizards – oktober 2004”. Vraag Wizards. Wizards of the Coast . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?x = mtgcom/AskWizards/1004 . Ontvangen 2007-07-17 . “Een van de grote verschillen tussen kernsets en sets op expertniveau is dat elk trefwoord in de kernset elke keer herinneringstekst krijgt. Op die manier zullen nieuwe spelers leren wat alle fundamentele magische vaardigheden (zoals vliegen, eerste slag, angst en waakzaamheid) eigenlijk doen.”
  2. ↑ “The Premium Foils of Tenth Edition”. Magic Arcana. Wizards of the Coast . 2007-07-12 . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder? . Ontvangen 2007-07-17 .
  3. ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Ask Wizards – augustus 2007”. Vraag Wizards. Wizards of the Coast . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = MTGCOM/ASKWIZARDS/0807 . Ontvangen 2007-08-27 .
  4. ↑ Gaterer Zoeken naar kaarten met de tekst ‘Elke keer dat u een onmiddellijke kunt spelen’, MTG.com, geraadpleegd op 26 september 2006
  5. ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “Scry en trefwoordacties”. Laatste ontwikkelingen. Wizards of the Coast . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = Mtgcom/Daily/AF171 . Ontvangen 2007-07-21 .
  6. ↑ Het scryingspel door Mark Rosewater , MTG.com, Maandag 14 mei 2007
  7. ↑ Rosewater, Mark (“en de rest”. Magic maken. Wizards of the Coast . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = MTGCOM/DAGELIJKS/MR299 . Ontvangen 2007-10-01 .
  8. ↑ Karsten, Frank (“Threshers and Blades”. Online Tech. Wizards of the Coast . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?x = mtgcom/dagelijkse/fk57 . Ontvangen 2007-09-19 .
  9. ↑ Masters Edition Update Bulletin
  10. ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). “Ask Wizards – maart 2006”. Vraag Wizards. Wizards of the Coast . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = MTGCOM/ASKWIZARDS/0306 . Ontvangen 2007-09-05 .
  11. ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “De lucht valt”. Laatste ontwikkelingen. Wizards of the Coast . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = MTGCOM/DAGELIJKS/AF67 . Ontvangen 2007-07-22 . “” Waarom ‘trefwoord’ deze vaardigheden überhaupt?”Het antwoord is voor het gemak van communicatie. Het is gemakkelijker om over te praten en kaarten als een groep te begrijpen als er een verbale link is die ze samenbindt.”
  12. ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Een kanaal kiezen” . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = MTGCOM/DAGELIJKS/MR177 . Ontvangen 2007-02-26 . “De mechanische reden was om de kaarten in soulshift te binden. Door geesten te zijn, konden de kaarten worden teruggebracht toen Soulshift -wezens in het kerkhof werden geplaatst.”
  13. ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Eén met één met niets” . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = Mtgcom/Daily/MR179 . Ontvangen 2007-02-26 . “Sweep mislukt als een trefwoord op een aantal niveaus. Sweefwording sweep was een vergissing.”
  14. ↑ “Te cool voor regels”. Feature -artikel. Wizards of the Coast . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?x = mtgcom/functie/362 . Ontvangen 2007-10-16 .
  15. ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “De baby en het badwater” . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = MTGCOM/DAGELIJKS/MR100 . Ontvangen 2007-07-24 . “Een dergelijk project werkte op de Magic Wereldkampioenschappen 1995. . De meest populaire was in wezen “Hoe werkt banding werk?”Dit waren de topspelers ter wereld en zelfs ze waren in de war door banding.”
  16. ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Complete chaos” . http: // www.tovenaars.com/standaard.adder?X = MTGCOM/DAGELIJKS/MR262 . Ontvangen 2007-02-24 . .0. Het is hoe we wensen dat vervaging altijd had gewerkt en het is wat we van plan zijn om in de toekomst verder te gaan.

  • Verzamelaar, de officiële tovenaars van de kust Magie kaartdatabase
  • Magie Uitgebreide regels
  • Het beste MTG -boek ooit! Leer hoe u een betere deak kunt bouwen en meer spellen kunt winnen!

Lijst van magie: de sleutelwoorden verzamelen

Binnen het Collectible Card Game Magie: de bijeenkomst Gepubliceerd door Wizards of the Coast, kunnen individuele kaarten instructies vervoeren die door de spelers worden gevolgd wanneer ze worden gespeeld. Om deze instructies te vereenvoudigen, worden sommige van deze instructies gegeven als zoekwoorden, die een gemeenschappelijke betekenis hebben voor alle kaarten.

De meeste zoekwoorden beschrijven de vaardigheden van een kaart, bijvoorbeeld, een opgeroepen wezen met het trefwoord “vliegen” betekent dat het alleen kan worden geblokkeerd door de wezens van de tegenstander met “vliegen” of onder andere speciale omstandigheden. Sommige trefwoorden worden gegeven als “trefwoordacties” die een actie beschrijven die de speler onderneemt wanneer de kaart wordt gegoten of de vaardigheden van de kaart gebruikt, zoals “opoffering”, wat betekent dat een opgeroepen permanent uit het spelveld wordt verwijderd en op het kerkhof plaatsen.

Een aantal trefwoorden en trefwoordacties worden aangeduid als groenblijvend en zijn van toepassing op alle kernsets, blokken en uitbreidingen. Sleutelwoorden geïntroduceerd in blokken en uitbreidingen worden deskundige trefwoorden genoemd en zijn meestal ontwikkeld voor het thema van dat blok of uitbreiding. Het trefwoord “Bushido” is bijvoorbeeld ontwikkeld voor het Kamigawa-blok met Samurai-thema. Deze deskundige trefwoorden worden meestal niet meer gebruikt buiten die blokken, maar soms wordt de lijst met Evergreen -zoekwoorden bijgewerkt met de release van een nieuwe kernset, die enkele zoekwoorden met pensioen gaat en deskundige trefwoorden binnenbrengen als nieuwe groenblijvende, zoals ” Scry “van de vijfde dawn -uitbreiding, of anderszins herwerkende gemeenschappelijke kaartregels in één woord herwerken. [1]

Over het algemeen bevat elke kaart in een kernset cursieve “herinneringstekst” tussen haakjes na een trefwoord om het gebruik ervan uit te leggen; [2] In andere sets is het gebruik van herinneringstekst afhankelijk van de beschikbare kaartruimte, hoewel de regels voor alle zoekwoorden in handleidingen worden afgedrukt en online beschikbaar zijn voor spelers. [2]

Deze lijst bevat ook vaardigheidswoorden, cursieve woorden die geen regels hebben, maar worden gebruikt op kaarten met vergelijkbare vaardigheden. Vermogenwoorden worden meestal gebruikt voor niet-keyword-blokmechanica.

Sommige van de trefwoordbeschrijvingen referentie “kracht” of “taaiheid”. Bepaalde kaarten worden afgedrukt met twee nummers rechtsonder, een mechanische notatie uitgedrukt als kracht / taaiheid . Conflicterende kaarten geven elk hun kracht in schade aan tegen de taaiheid van de tegenstander, waarbij elke kaart schade opneemt die gelijk is aan of groter dan de taaiheid die naar het kerkhof wordt gestuurd. [3]

MTG -zoekwoorden uitgelegd: wat elk trefwoord betekent in magie: de verzameling

Van absorberen tot verwelken, alle trefwoorden die een MTG -speler moet weten.

Hoe door Jason Coles -medewerker
Gepubliceerd op 4 mei 2022
Volg Magic: The Gathering

Regels complexiteit: medium

Strategische diepte: medium

Uitgever: Wizards of the Coast

Ontwerper: Richard Garfield

Er zijn ontzettend veel magie: de verzamelsleutelwoorden, en eerlijk gezegd is het moeilijk om ze allemaal in gedachten te houden. Hoewel velen vaak herinneringstekst op de kaart hebben, met sommige kaarten die al zo veel zijn, is het handig om te weten wat elk van deze doet.

Om u te helpen meer over hen te leren, inclusief waar we elk van de vele MTG -zoekwoorden voor het eerst hebben gezien, hebben we besloten om door te gaan en een gigantische lijst te maken waarin wordt uitgelegd welke zoekwoorden in magie: de bijeenkomst betekenen. Er zijn veel om door te komen, maar elk van hen maakt deel uit van de geschiedenis van het spel, of een belangrijk onderdeel van het hedendaagse spel.

Het is onwaarschijnlijk dat veel van deze te zien zijn buiten niche -commandant dekken, maar hey, kennis is macht, en we willen je inderdaad zeer krachtig maken.

Magic: de verzamelsleutelwoorden uitgelegd

Sephara, Skys Blade Magic: The Gathering

  • Absorberen
  • Affiniteit
  • Treffen
  • Het hiernamaals
  • Nasleep
  • Versterken
  • vernietiger
  • Stijgen
  • Helpen
  • Aura ruil
  • Ontwaken
  • Streep
  • Strijdkreet
  • Schenken
  • Blitz
  • Bloeddorst
  • Opscheppen
  • Bushido
  • Terugkopen
  • Cascade
  • Slavernij
  • Kampioen
  • Wisseling
  • Cijfer
  • Splijten
  • Metgezel
  • Ingewikkeld
  • Samenwerken
  • Samenvoegen
  • Bemanning
  • Cumulatief onderhoud
  • Wielersport
  • Streepje
  • Daggebonden en nachtgebonden
  • Deathtouch
  • Vervallen
  • Verdediger
  • Verdiepen
  • Tonen
  • Onttronen
  • Verstoken
  • Verslinden
  • Storen
  • Dubbele slag
  • Baggeren
  • Echo
  • Balsemen
  • Tevoorschijnkomen
  • Betoveren
  • Toegift
  • Omwisten
  • Episch
  • Uitrusten
  • Escaleren
  • Ontsnappen
  • Vereeuwigen
  • Oproepen
  • Ontwikkelen
  • Verheven
  • Uitbuiten
  • Fabriceren
  • Vervagen
  • Angst
  • Eerste slag
  • Flankerend
  • Flash
  • Versnellingsbak
  • Vliegend
  • Voorspelling
  • Versterken
  • Genot
  • Voor altijd vrienden
  • Samensmelten
  • Enten
  • Graf
  • Haast
  • Achtervolgen
  • Hexbestendig
  • Verborgen agenda
  • Schuilplaats
  • Paarden
  • Onverwoestbaar
  • Improviseren
  • Infecteren
  • Innemen
  • Intimideren
  • Jump Start
  • Kicker
  • Landwandeling
  • Niveau omhoog
  • Lifelink
  • Levend wapen
  • Krankzinnigheid
  • Melee
  • Bedreigen
  • Mentor
  • Wonder
  • Modulair
  • Morpheren
  • Muteren
  • Myriade
  • Ninjutsu
  • Aanbieding
  • Overleven
  • Overbelasten
  • Partner
  • Volharden
  • Fasering
  • Giftig
  • Bescherming
  • Provoceren
  • Dapperheid
  • Zwiepen
  • Ramp
  • Bereik
  • Herstellen
  • Herconfigureren
  • Herstellen
  • Versterken
  • Beroemdheid
  • Repliceren
  • Terugtrekken
  • Opstand
  • Rimpeling
  • Schaduw
  • Moorden
  • Sluipen
  • Soulbond
  • Soulshift
  • Schouwspel
  • Splijten
  • Fractie van een seconde
  • Storm
  • Sunburst
  • Golf
  • Opschorten
  • Totem pantser
  • Opleiding
  • Vertrappen
  • Transfigure
  • Omzetten
  • Hulde
  • Onverschrokken
  • Onsterfelijk
  • Opkomen
  • Ontketenen
  • Verdwijning
  • Waakzaamheid
  • Afdeling
  • Verdorren

Ontwaken

Awaken is een mogelijkheid waarmee je +1/ +1 tellers op een land kunt zetten en er vervolgens een 0/0 elementair wezen met haast van maakt, dat meestal in de strijd om Zendikar verscheen.

Streep

Banding is een mogelijkheid die gelukkig nu niet veel speelt. Het werd geïntroduceerd in Alpha, en de korte versie van de mogelijkheid is dat het wezens in staat stelt om als groep aan te vallen.

Strijdkreet

Battle Cry werd voor het eerst gezien in Mirrodin belegerd en verleent andere aanvallende wezens +1/ +0 wanneer het wezen met de vaardigheidsaanvallen.

Schenken

Schencatie verscheen eerst in Theros en stelt je in staat om in plaats daarvan een wezen als een aura te werpen, en een wezen wat buffs te verlenen.

Blitz

Blitz verschijnt in straten van nieuwe Capenna en stelt je in staat een wezen te werpen, het haast te geven en stelt je vervolgens in staat om een ​​kaart te tekenen wanneer deze sterft. Je moet het ook opofferen aan het begin van de volgende eindstap als je een wezen met blitz werpt.

Bloodstorsten verscheen eerst in Guildpact en stelt wezens in staat om binnen te komen met +1/ +1 tellers als een tegenstander schade heeft opgelopen in die beurt.

Opscheppen

Boast verschijnt in Kaldheim en stelt u in staat om een ​​kosten te betalen om een ​​speciale vaardigheid te activeren als het wezen dat het bevindt in die beurt is aangevallen.

Bushido

Bushido verscheen eerst in Champions of Kamigawa en geeft wezens extra kracht en taaiheid wanneer ze blokkeren of geblokkeerd zijn.

Cumulatief onderhoud

Cumulatief onderhoud is een vermogen dat voor het eerst in Arabische nachten verscheen, waarbij spelers in hun onderhoud kosten betalen en vervolgens een teller op de permanent plaatsen en de kosten voor de volgende beurt verhogen.

Wielersport

Met fiets kunt u kosten betalen om de kaart weg te gooien en een nieuwe te tekenen, of een specifiek soort kaart op te halen. Het verscheen voor het eerst in de saga van Urza.

Streepje

Dash verscheen voor het eerst in het lot gerefsreerd en is een alternatieve kosten die een Haasture Haast van het wezen verleent en deze aan het begin van de volgende stap terugkomt.

Daybound en Nightbound verschenen in Innistrad: Midnight Hunt en het tijdstip van de dag te veranderen op basis van het aantal spreuken cast. .

Deathtouch

DeathTouch betekent dat elke schade die een wezen aan een ander wezen aanrakt, dodelijk is. Het werd voor het eerst gezien in het toekomstige gezicht.

Vervallen

Vervalde eerst verschenen in Innistrad: Midnight Hunt, en het betekent dat het wezen niet kan blokkeren en moet worden opgeofferd aan het einde van de strijd als het aanvalt.

Verdediger

Defender betekent dat het wezen niet kan aanvallen. Het verscheen voor het eerst in Alpha.

Verdiepen

Met Delve kunt u kaarten van uw kerkhof verbannen om de kosten van een spreuk te verlagen. Het verscheen voor het eerst in het toekomstige gezicht.

Tonen

Demonstreren is een mogelijkheid die op spreuken verschijnt waarmee je de spreuk kunt kopiëren, maar als je dat doet, kan een andere speler er ook een kopie van casten. Het verscheen in commandant 2021.

Onttronen

Dethrone is een samenzweringssleutelwoord dat een wezen een +1/ +1 teller geeft wanneer het de speler met het meeste leven aanvalt.

Verstoken

Versterkt betekent gewoon dat een kaart geen kleur heeft. Het verscheen meestal in de eed van de gatewatch.

Verslinden

Devour stelt je in staat om wezens of andere permanents op te offeren om het wezen te geven dat je cast +1/ +1 tellers. Shards of Alara was het debuut.

Storen

Met storing kunt u een spreuk uit uw kerkhof in een andere vorm uitspreken. Het verscheen in zowel Innistrad: Midnight Hunt als Innistrad: Crimson Vow.

Dubbele slag

Double Strike betekent dat het wezen schade aan de eerste ranselen en regelmatige gevechtsschade aanricht. Het verscheen voor het eerst in Legions.

Baggeren

Met bagger kunt u uw trekking ruilen voor een freeseffect om een ​​kaart van uw kerkhof naar uw hand te geven. Het werd voor het eerst gezien in Ravnica: City of Guilds.

Echo

Echo is een kosten die u in uw onderhoud moet betalen om te voorkomen dat een permanent wordt opgeofferd als het de laatste beurt in het slagveld is binnengekomen. Het debuut was de saga van Urza.

Balsemen

Embalm werd voor het eerst gezien in Amonkhet en is een vaardigheid waarmee je een kaart van je kerkhof kunt verbannen om er een teken van te maken, dat is een witte zombie.

Tevoorschijnkomen

Met Emerge kunt u de kosten van een wezen verlagen door een ander wezen op te offeren. .

Betoveren

Met betovering kunt u een aura aan iets bevestigen. Het verscheen voor het eerst in Alpha.

Toegift

Met Encore kunt u een wezenkaart boeien van uw kerkhof om een ​​token ervan te maken die elke tegenstander moet aanvallen die u hebt. Het werd voor het eerst gezien in commandant legendes.

Met Vertwine kunt u elke optie op de kaart kiezen als u de kosten betaalt en in Mirrodin debuteerde.

Episch

Epic verscheen in redders van Kamigawa en stelt je in staat om de spreuk in elk van je beurten voor de rest van het spel te kopiëren, maar je kunt geen andere spreuken uitbrengen.

Uitrusten

Equip is een kosten die u betaalt om een ​​apparatuurkaart aan iets te bevestigen. Het verscheen voor het eerst in Mirrodin.

Escaleren

Escalate verscheen in Eldritch Moon en stelt u in staat om extra mana te betalen om andere opties op een kaart te kiezen.

Ontsnappen

Met ontsnapping kunt u mana betalen om een ​​kaart uit uw kerkhof te werpen en werd in Theros voorbij de dood gevonden.

Vereeuwigen

Eternalize ballingen een kaart van je kerkhof om een ​​kopie van het wezen te maken dat een 4/4 zwart zombie -token is. Het werd gezien in een uur van verwoesting.

Oproepen

Met Evoke kunt u een andere hoeveelheid mana betalen om een ​​wezen uit te werpen en het onmiddellijk op te offeren wanneer het het slagveld binnenkomt. Het werd voor het eerst gezien in Lorwyn.

Ontwikkelen

Evolve triggers wanneer een wezen het slagveld binnenkomt dat meer kracht of taaiheid heeft, en het stelt je in staat om een ​​+1/ +1 teller op het wezen te plaatsen met Evolve. Deze verscheen voor het eerst in Gatecrash.

Verheven

Verhoogde subsidies een wezen +1/ +1 wanneer het vanzelf aanvalt en werd voor het eerst gezien in scherven van Alara.

Uitbuiten

Met exploit kunt u een wezen opofferen om een ​​extra effect te krijgen. Het werd voor het eerst gevonden in draken van Tarkir.

Voorspellen

Met Foretell kunt u twee mana betalen om een ​​kaart in ballingschap te steken en deze vervolgens in een latere beurt te werpen voor een andere kosten. Het werd voor het eerst gezien in Kaldheim.

Versterken

Fortify verscheen in het toekomstige zicht en stelt u in staat om de kaart aan een land te bevestigen voor een extra effect. Het verscheen maar ooit op één kaart genaamd Darksteel Garrison.

Genot

Frenzy is een toekomstige zichtmonteur die een wezen extra kracht geeft als het niet wordt geblokkeerd.

Voor altijd vrienden

Friends Forever is een unieke partner -monteur die alleen in de Stranger Things Secret Lair verscheen.

Samensmelten

Zekering verscheen alleen in Dragon’s Maze en op kaarten die twee spreuken waren. Hiermee kunt u beide delen van de kaart tegelijkertijd werpen.

Enten

Graft verscheen voor het eerst in onenigheid en betekent dat het wezen binnenkomt met +1/ +1 tellers erop dat je naar een ander wezen kunt verhuizen als ze het slagveld binnenkomen.

Graf

De graftorm is een stormvariant waarmee je tijdens die beurt een spreuk kunt kopiëren voor elke permanent die in een kerkhof wordt gestopt. Het verscheen alleen op een kaart genaamd bittere beproeving en zou niet moeten worden verward met de spreuk grafstorm.

Haast

Een vaardigheid waarmee wezens kunnen aanvallen of tikken op de beurt die ze uitkomen. Dit werd geïntroduceerd in Alpha.

Achtervolgen

Haunt verscheen in Guildpact en stelt wezens in staat om extra effecten te hebben nadat ze sterven door zichzelf te verbinden en zich te richten op een ander wezen.

Hexbestendig

Hexproof verscheen eerst in Portal Three Kingdoms en betekent dat tegenstanders het wezen niet kunnen richten met spreuken of vaardigheden.

Magic: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Verborgen agenda

Hidden Agenda is een samenzweringssleutelwoord waarmee u een kaart kunt noemen voor speciale effecten. Het keerde terug in samenzwering: neem de kroon als dubbele agenda.

Schuilplaats

Hideaway was een Lorwyn -monteur die sindsdien is teruggekeerd in straten van New Capenna. Hiermee kunt u een kaart van de bovenkant van uw dek verbannen en deze vervolgens gratis werpen door aan bepaalde criteria te voldoen.

Paarden

Horsemanship is een monteur van Portal Three Kingdoms dat betekende dat het wezen alleen kon worden geblokkeerd door andere wezens met horsemanship.

Onverwoestbaar

Onverwoestbaar is een trefwoord dat betekent dat een permanente niet kan worden vernietigd door schade of effecten die zeggen vernietigen. Het verscheen voor het eerst in Alpha.

Improviseren

Met improvisatie kunt u artefacten tikken om de kosten van een spreuk te verlagen. Het debuteerde in ether -opstand.

Infecteren

Infect verscheen eerst in littekens van Mirrodin en is een vermogen waarmee wezens schade kunnen toebrengen aan andere wezens als -1/-1 -tellers, en aan spelers als gif toonbanken. Een speler met tien gif toonbanken zal sterven (in het spel).

Innemen

Ingrote verscheen voornamelijk in de strijd om Zendikar en maakt het zo dat wanneer het wezen met inname een speler schade toebrengt, die speler de bovenste kaart van hun bibliotheek verbeelt.

Intimideren

Intimidate verscheen eerst in Zendikar en maakt het zo dat het wezen alleen kan worden geblokkeerd door artefact -wezens of wezens die er een kleur mee delen.

Springstart

Jump-Start is een mogelijkheid waarmee je de kaart van het kerkhof kunt werpen, zolang je een cast samen met de andere kosten weggooit, dan moet je de kaart verbannen. Het verscheen voor het eerst in gilden van Ravnica.

Kicker

Kicker debuteerde in invasie en stelt spelers in staat om extra kosten te betalen voor een extra effect. Er is ook een variant ervan genaamd Multikicker waarmee een speler die kosten herhaaldelijk kan betalen.

Magic: The Gathering Garbage Elemental Hector Ortiz

Muteren

Met Mutate kunt u een andere kosten betalen om het wezen over of onder een niet-menselijk wezen te plaatsen. Hierdoor kunnen de resulterende wezens alle mogelijkheden van die stapel hebben. Het verscheen voor het eerst in Uncannioned.

Myriade

Talloze creëert een kopie van het aanvallende wezen dat elke andere beschikbare speler aanvalt. Deze kopieën worden dan verbannen aan het einde van de strijd. Het verscheen voor het eerst in Commander 2015.

Ninjutsu

Ninjutsu stelt spelers in staat om een ​​kosten te betalen om een ​​niet -geblokkeerd wezen terug te geven dat ze controleren met het Ninjutsu -wezen in hun hand. Er is ook een commandant genaamd Ninjutsu. Het kwam voor het eerst op in verraden van Kamigawa.

Aanbieding

Met aanbieding kunnen spelers een type kaart opofferen om hen in staat te stellen de kaart op onmiddellijke snelheid te werpen. Het verscheen alleen in verraden van Kamigawa.

Overleven

Met Outlast kunnen spelers een wezen tikken en er een +1/ +1 teller op zetten. Het debuteerde in Khans van Tarkir.

Overbelasten

Overbelasting is een alternatieve kosten, wat betekent dat een spreuk alle potentiële opties zal richten in plaats van slechts één. Het verscheen voor het eerst in ruil voor Ravnica.

Partner

Partner is een commandant monteur waarmee u twee commandanten kunt hebben in plaats van één. . Het werd voor het eerst gezien in Commander 2016.

Volharden

Volharden is een effect dat triggeert wanneer een wezen sterft en hen terugbrengt naar het slagveld met een -1/-1 -teller op hen zolang ze er nog geen hadden toen ze stierven. Het kwam voor het eerst op in Shadowmoor.

Fasering

Fasering verwijdert per tijd permanents uit het spel, wat betekent dat ze op geen enkele manier kunnen worden communiceren terwijl ze er niet zijn. Deze monteur verscheen voor het eerst in Mirage.

Giftig

Wanneer een giftig wezen schade aanricht aan een speler, zetten ze ook een aantal gif tellers op die speler. Deze monteur verscheen in het toekomstige gezicht.

Magic: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Bescherming

Bescherming betekent dat een permanente niet kan worden geblokkeerd, gericht, schade aangewakkerd, betoverd of uitgerust door alles waar de permanente bescherming tegen heeft. Het verscheen voor het eerst in Alpha.

Provoceren

Hiermee provoceren u in staat om een ​​tegengesteld wezen te kiezen, los te maken en het vervolgens uw wezen te blokkeren. .

Dapperheid

Prowess geeft een wezen +1/ +1 wanneer je een niet -schepsel betovert. Het werd voor het eerst gezien in Khans van Tarkir.

Met Prowl kunt u een wezen voor een andere kosten werpen als u al gevechtsschade hebt toegebracht aan een speler met een specifiek wezens type. Deze monteur verscheen in MorningTide.

Ramp

Rampage -wezens krijgen extra kracht en taaiheid voor elk wezen dat ze buiten het eerste wezen blokkeert. Deze monteur verscheen in legendes.

Bereik

Reach stelt wezens in staat om wezens te blokkeren met vliegen. Het kwam voor het eerst op in Alpha.

Herstellen

Rebound betekent dat als je de spreuk uit je hand werpt, deze in je volgende onderhoud opnieuw kan worden gegoten. Deze monteur werd voor het eerst gezien in Rise of the Eldrazi.

Herconfigureren

Herconfiguratie is een apparatuurvermogen waarmee u de apparatuur kunt bevestigen of zich aan iets kunnen verbinden. Deze monteur werd gezien in Kamigawa: Neon Dynasty.

Soulshift

SoulShift stelt je in staat om een ​​ander spirituele wezen van het kerkhof terug te brengen naar je hand terwijl het wezen sterft. Het werd eerst gezien in Champions of Kamigawa.

Schouwspel

Spektakel is een Ravnica Allegiance -monteur waarmee u een andere mana -kosten kunt betalen als een tegenstander het leven heeft verloren dat beurt.

Splijten

Met splice kunt u een spreuk uitspreken naast een andere spreuk voor een kosten. Het verscheen voor het eerst in Champions of Kamigawa.

Fractie van een seconde

Slit -seconde is een trefwoord dat spelers tegenhoudt die iets anders werpen terwijl het op de stapel staat. Het werd voor het eerst gezien in de tijd spiraal.

Storm

Storm maakt een kopie van de spreuk voor elke andere spreuk die je hebt uitgesproken die draai en debuteerde in Scourge.

Sunburst

Sunburst -wezens komen het slagveld binnen met een +1/ +1 teller erop voor elke kleur mana die wordt gebruikt om ze te casten.

Golf

Surge is een eed van de gatewatch -monteur waarmee u een andere mana -kosten kunt betalen voor een spreuk als uw of een teamgenoot al een betovering heeft uitgesproken.

Opschorten

Suspend zet een spreuk in ballingschap voor een aantal beurten met tijd tellers erop. Vervolgens verwijdert u een teller in uw onderhoud en kunt u de spreuk uitspreken zonder de mana -kosten te betalen als er geen tellers meer op zijn. Het werd voor het eerst gezien in de tijd spiraal.

Totem pantser

Totem -pantser is een Aura -monteur, wat betekent dat als de permanent waaraan ze zijn bevestigd, zou worden vernietigd, de aura in plaats daarvan wordt vernietigd. Het verscheen aanvankelijk in de opkomst van de Eldrazi.

Opleiding

Training stelt wezens in staat om een ​​+1/ +1 -teller te krijgen door naast een wezen met meer kracht aan te vallen. Het werd voor het eerst gezien in Innistrad: Crimson Vow.

Magic: The Gathering Innistrad: Crimson Vow Artwork

Vertrappen

Trample stelt uw wezen in staat om overtollige schade aan een blokkerend wezen aan de tegenstander aan te brengen. .

Transfigure

Met transfigure kunt u kosten betalen en de permanent opofferen om door uw bibliotheek te kijken voor een wezen met dezelfde mana -waarde en op het slagveld te plaatsen. Het werd alleen in het toekomstige gezicht gezien.

Omzetten

Transmuut is een ravnica: City of Guilds -trefwoord waarmee u een kaart kunt weggooien om een ​​kaart te vinden met dezelfde mana -waarde uit uw dek en deze in uw hand te stoppen.

Hulde

Met tribute kan een andere speler +1/ +1 tellers op je wezen plaatsen als ze zijn slagveldtrigger willen vermijden wanneer het speelt. Het werd eerst gezien in geboren uit de goden.

Onverschrokken

Onverschrokken maakt spreuken minder kosten voor elke tegenstander die je hebt. Het verscheen alleen in Commander 2016.

Onsterfelijk

Ondrijvend brengt wezens weer tot leven met een +1/1 bal.

Met UNAARTH kunt u een wezen terugbrengen van het kerkhof naar het slagveld voor een wending voordat u het uitbracht en in eerste instantie in schermen van Alara verscheen.

Ontketenen

. Dit trefwoord verscheen oorspronkelijk in ruil voor Ravnica.

Verdwijning

Vanishishing Permanents komen het slagveld binnen met tijdtellers waarop u een van uw onderhoud verwijdert, en dan moet u de permanent opofferen wanneer alle tellers zijn verwijderd. Deze monteur verscheen eerst in Planar Chaos.

Waakzaamheid

Waakzaamheid betekent dat je geen wezen hoeft te tikken als het aanvalt. Het werd voor het eerst gezien in Alpha.

Afdeling

Ward betekent dat vijandelijke spelers mana moeten betalen als ze zich willen richten op een wezen met wijk met een vaardigheid of spreuk die ze beheersen en worden geïntroduceerd in Strixhaven: School of Mages.

Verdorren

Met Wither kunnen wezens schade toebrengen aan andere wezens in de vorm van -1/-1 tellers en debuteerde in Shadowmoor.