Maokai -aanpassingen gaan live op PBE voor lol patch 12.17, een gids voor de nieuwe Maokai in League of Legends | Dignitas

Een gids voor de nieuwe Maokai in League of Legends

R: Greep van de natuur

Maokai -aanpassingen gaan live op PBE voor lol patch 12.17

Riot Games heeft een lijst met grote veranderingen voor Maokai naar voren gebracht.

Het is van plan Maokai te helpen als een top Laner en een jungler, terwijl hij hem nog steeds als steun mogelijk maakt.

De veranderingen zijn nu live in PBE lol patch 12.17 En de patch gaat live op de eigenlijke servers op 8 september.

Riot Games toont eindelijk liefde aan een veel verwaarloosde boom in League of Legends (lol). Riot kondigde aan dat het enkele essentiële veranderingen aanbracht in de kit van Maokai en dat ze live zijn in de Public Beta Environment (PBE) voor de LOL Patch 12.17 cyclus. augustus“Browning kondigde op Twitter aan dat ontwikkelaar Dylan Memmott aan deze veranderingen werkte. Het hoofddoel van de veranderingen is om Maokai terug te brengen naar de Top Lane en de Jungle -rol, terwijl hij hem nog steeds als ondersteuningspick mogelijk maakt.

Maokai verandert voor lol patch 12.17

August schreef: ‘Sommige Maokai -aanpassingen moeten vandaag op de PBE verschijnen voor 12.17. Het doel is om het gevoel van enkele van zijn spreuken + te verbeteren + hem weer in top en jungle te brengen zonder zijn ondersteuningsplaystyle te elimineren.”Memmott voegde eraan toe dat hij ook super blij was met de changelist. ‘Zo blij dat ik aan een van mijn oude favorieten van de toprijstrook heb gewerkt. Ik kan niet wachten om hem te spelen op Live With jullie allemaal,Verklaarde hij.

De volgende zijn de wijzigingen in Maokai die nu op de PBE zijn met lol patch 12.17:

Passief: SAP Magic

V: Bramble Smash

  • [Aanpassen] Basisschade :: 70/110/150/190/230 (+40% AP) >>>65/110/155/200/245 (+40% AP)
  • [NIEUW] % Max Gezondheidsschade :: 2/2.25/2.5/2.75/3%
  • [Nieuw] Draagt ​​nu 20/35/50/65/80 bonusschade aan monsters.

E: Sabling Toss

  • [Verwijderd] % max gezondheidsschade
  • [Aanpassen] Basisschade Totaal :: 20-120 >>>45-185 ( +40% AP +3% THP)
  • [Aanpassen] Borstelschade Totaal :: 40-240 >>>75-315 ( +80% AP +6% THP)
  • [Nieuw] Empowered -schade heeft geen invloed op minions [Buff] MANA COST :: 60/70/80/90/100 >>>
  • [Buff] Langzaam bedrag :: 35% >>>45%
  • [Nieuw] Empowered Brush langzaam bedrag :: 55%

R: Greep van de natuur

  • [Buff] Missile initiële snelheid :: 50 >>>100
  • [Buff] Missile max snelheid :: 650 >>>750
  • [Buff] Raketversnelling: 250 >>>300
  • [NIEUW] Verplaatssnelheid op Champion Hit :: 40-60% MS MS Meer dan 2s

Bijna elk deel van de kit van Maokai wordt veranderd. Hoewel, de meeste veranderingen draaien rond Maokai’s Sabling Toss. Bovendien zal zijn ultieme nu sneller zijn en Maokai ook een bewegingssnelheid buffen wanneer de weerhaken een vijand raken.

Op dit moment ondersteunt de gemeenschap de veranderingen voor Maokai’s Kit in LOL Patch 12.17. Het succes van de kampioen zal echter duidelijk zijn als lol patch 12.17 releases op 8 september.

Een gids voor de nieuwe Maokai in League of Legends

In patch 12.17, Maokai ontving een gameplay -herwerk dat is ontworpen om zijn gameplay aantrekkelijker te maken, en dit stuk zal precies afbreken wat er is veranderd en hoe hij hem te spelen.

9 okt 22
Gidsen

League of Legends

In patch 12.17, Maokai ontving een monumentaal herwerk – eindelijk zijn speelstijl verduidelijkt en terugkeerde naar zijn ontwerpfilosofie in plaats van de rare steunmage die hij was geworden. Het is bekend dat de reworks een enorme buff waren, die Maokai verschuiven naar levensvatbaarheid in top, jungle en ondersteuning en resulterend in een aantal absoluut krankzinnige clips. Gezien de dichtheid van veranderingen (en afstemming in 12.18), ik dacht dat het nuttig zou zijn om precies af te breken wat er aan elk vermogen is veranderd en je vervolgens een gevoel te geven van zijn algehele speelpatroon.

Passief – Sap Magic

Een van de primaire doelen met dit herwerk was om Maokai terug te verplaatsen naar de levensvatbaarheid van de jungling, gericht op hem uit alleen te duwen om als ondersteuning te kunnen spelen. Om dit te vergemakkelijken, wordt het genezende passieve Passief van Maokai nu zijn CD verminderd door basisaanvallen en vaardigheden van grote monsters, en zijn basisgenees is vroeg hoger (met een lagere maximale gezondheidsverhouding). Het geven van een aanzienlijk gezondere vroege jungle duidelijk betekent dat hij gemakkelijker kan profiteren van zijn gegarandeerde vroege CC met Ganks, waardoor hij veel beter kan jungle dan voorheen.

De genezen veranderingen vroeg zijn ook massaal om hem weer te laten rijzen – Maokai was vroeger een nietje in de bovenste rij, maar toen hij langzaam zijn vermogen verloor om te handelen met zijn Q en empowered Auto, overweldigde zijn nut zijn tankmogelijkheden. Door de kracht terug te schakelen naar zijn vroege genezing, synergiseert Maokai opnieuw goed met greep op de onsterfelijke, omdat hij nu genezing ontvangt uit meerdere bronnen in de loop van verlengde transacties.

Q – Bramble Smash

De veranderingen in de Q van Maokai waren enkele van de meest impactvolle van de algehele verandering in zijn speelpatter, waardoor hij eindelijk wegging van de met je met jonge aardjes gerichte mage die hij was geworden. De % maximale HP -verhoudingen die eerder op zijn E waren, zijn nu naar zijn Q verhuisd, waardoor hij veel effectiever en consistenter heeft laten vechten dan voorheen. Toen zoveel van zijn schade werd geïndexeerd in zijn E, wat zeer voorwaardelijk is (vooral met de empowerment van Bush), had hij moeite om zich te binden aan lange gevechten omdat hij zijn schade niet kon garanderen.

Net als zijn passief is de basisschade voor dit vermogen vroeg, en het brengt nu bonusschade aan tegen monsters – de eerste is een goede manier om ervoor te zorgen dat Maokai niet kan worden gestoomd in de vroege wedstrijd en de tweede is genoeg om volledig te zijn rechtvaardigen hem als een jungler. Omdat zoveel van de macht van Maokai afhankelijk is van zijn eigen maximale gezondheid, worstelde hij om een ​​duellerende kracht vroeg te benutten (omdat zonder goud zijn verhoudingen grotendeels nutteloos waren), maar nu heeft hij de schade gekregen om hem door de meer brute laning -fase te krijgen in de bovenste rij.

E – Sabling Toss

Sapling Toss is al lang de kern van de identiteit van Maokai, waarbij elk van zijn capaciteiten eerder diende om zijn vijanden lang genoeg op te sluiten om te worden opgeblazen door een spervuur ​​van boompjes uit een nabijgelegen struik. Meestal voelde dit vermogen janky en moeilijk om tegen te spelen, vooral met zijn opgeblazen verhoudingen en absurde schaalvoordelen – jonge boompjes kunnen niet worden gedood, zelfs als je ze kunt zien, dus toen zijn schade aan hen werd geladen, was de tegenspel in wezen het voorkomen van het gebied. Bovendien zou Maokai die schade kunnen schalen van zijn eigen tankiness, waardoor veel “veiliger” schade aan het oppakken is terwijl hij als tank blijft bouwen.

Om dit aan te pakken, gaf Sapling Toss zijn maximale gezondheidsratio’s aan de Q van Maokai, en had zijn basisschade opgehaald om een ​​lichte vergoeding te geven. Nu moet Maokai midden in het gevecht zijn om te profiteren van zijn maximale gezondheidsschalen, waardoor meer een gevoel van tegenspel geeft aan de “tank die je kan doden” -fantasie. De basisschade en AP -schalen van Sapling Toss zijn ook dramatisch gestegen, met de bedoeling om spelers in staat te stellen zich in een hybride AP -stijl te kunnen kiezen als ze het gevoel hebben dat de zone -controle van Maokai’s “Deadly Bush” -speelstijl nuttig kan zijn.

R – Twisted Advance

Maokai’s Ultimate is eigenlijk niet veel veranderd – de enige echte toevoeging was een bewegingssnelheid buff na Twisted Advance Roots A Champion. Hierdoor kan de ULT dienen als een echt verlovingsinstrument voor Maokai, waardoor hij gemakkelijker kan profiteren van de kwetsbaarheid van de vijand verstrikt door de takken. Eerder, als Maokai zou gaan voor een bijzonder lange afstand ULT – of één boven terrein – zou hij kunnen worstelen om zijn CC goed te ketenen. Bovendien beloont het daadwerkelijk Maokai Ult in plaats van het te gebruiken als een bestemmingsinstrument (de raketten bewegen ook aanzienlijk sneller op vroege niveaus, wat impactvol kan zijn voordat vijanden bewegingssnelheid van items oppakken).

Het algemene effect

Net als alle recente herwerken van Riot en kampioen updates, zijn de wijzigingen gecentreerd rond een bepaald doelthema, waardoor de speelstijl van de kampioen wordt gecentraliseerd op een manier die de fantasie die door het ontwerp wordt geschetst nauwkeuriger bereikt. Ahri (een zuigachtige verleidster in de overlevering) ging bijvoorbeeld van een mix van moordenaar en mage met vreemde, straffende mobiliteit naar een magiër die is ontworpen rond die mobiliteit, op zoek om eromheen te spelen om haar vijanden af ​​te wenden en daadwerkelijk vijanden te helen en daadwerkelijk vijanden te helen zij doden. Ik heb in de loop van het stuk de nieuwe identiteit voor Maokai aangeraakt, maar ik zal het samenvatten voor een meer algemeen perspectief.

Maokai wil nu veel meer vechten, terugkeren naar het spelen in rijstroken vanwege een aantal verhoogde vroege statistieken in gezondheid en schade – zijn Q is nu goed voor veel van zijn handelskracht, en zijn passieve genezing is veel gemakkelijker te bereiken. Met enkele extra monsterschade -verhoudingen is hij nu in staat om vrij effectief te jungeren, met een fatsoenlijke sustain en veel potentie in zijn vroege game ganks. Over het algemeen wil Maokai waarschijnlijk bouwen als een echte tank en in het gezicht van de vijand blijven, optreden als de disruptieve engage -kampioen die hij altijd bedoeld was (in plaats van de budget teemo die hij was geworden).