Massaal multiplayer online game – Wowpedia – Je Wiki Guide to the World of Warcraft, Massive Multiplayer Online Games (MMOS) – Oscar

Massieve multiplayer online games – Veel plezier of verslavende onzin

Het eerste type mmog was de mmorpg. MMORPGS zelf traceren hun wortels op MUDS, Bulletin Board System (BBS) -games en browsergebaseerde games. Terwijl de ontwikkelaars van computerspel MMO -ideeën toepassen op andere computer- en videogame -genres, begonnen nieuwe acroniemen zich te ontwikkelen, zoals mmorts. MMOG kwam naar voren als een generieke term om deze groeiende klasse games te behandelen. Deze games werden zo populair dat een tijdschrift, genaamd Massive Online Gaming, in oktober 2002 een probleem uitbracht in de hoop MMOG -onderwerpen uitsluitend te behandelen, maar het bracht nooit zijn tweede nummer uit.

Massaal multiplayer online game

A massaal multiplayer online game (A.k.A. Mog of gewoon Mmo) is een soort computerspel waarmee honderden of duizenden spelers tegelijkertijd kunnen communiceren in een spelwereld waarmee ze via internet zijn verbonden. Meestal wordt dit soort spel gespeeld in een online, multiplayer-alleen-aanhoudende wereld.

World of Warcraft is een “mmorpg”, een soort mmog of mmo.

Inhoud

  • 1 mmogs vergeleken met andere computerspellen
  • 2 soorten mmogs
    • 2.1 arg
    • 2.2 mmorpg
    • 2.3 mmofps
    • 2.4 mmorten
    • 2.5 anderen

    MMOGS vergeleken met andere computerspellen []

    Er zijn een aantal factoren gedeeld door de meeste MMOG’s die ze verschillen van andere soorten computerspellen. MMOG’s creëren een hardnekkig universum waar het spel blijft spelen, ongeacht of iemand anders wel of niet is. Aangezien deze games sterk of exclusief de nadruk leggen op multiplayer-gameplay, hebben weinigen van hen belangrijke aspecten met één speler of kunstmatige intelligentie aan de klantzijde. Als gevolg hiervan kunnen spelers mmogs niet “verslaan” in het typische gevoel van single-player-games. Een uitzondering is “Star Sonata”, een gratis download MMOG op http: // www.Starsonata.com. In dit spel neem je de controle over een ruimtevaartuigschepen en door handel en onderhandelen kun je worden gekroond tot “keizer” en “winnen” het spel. Desalniettemin zul je veel NPC’s en mobs vinden in de meeste MMOG’s die quests geven of als tegenstanders dienen. (Zie Timesinks)

    De meeste MMOG’s delen ook kenmerken die ze verschillen van andere multiplayer online games. MMOG’s organiseren een groot aantal spelers in een enkele gamewereld waar al die spelers kunnen communiceren. Populaire MMOG’s kunnen op elk moment op een bepaald moment duizenden spelers online hebben, meestal exclusief op een server van een bedrijfsbezit. Niet-mmo’s, zoals Slagveld 1942 of Halveringstijd hebben meestal minder dan 50 spelers online en worden meestal gespeeld op privé -servers. Ook hebben MMO’s geen significante mods, omdat de game moet werken aan bedrijfsservers. MMO’s zijn speciaal in het hebben van virtuele economieën van game -items, iets dat andere speltypen nog niet hebben gemaakt.

    Er is enig debat als een hoge hoofdtelling de vereiste is om een ​​MMO te zijn. Sommigen zeggen dat het de grootte is van de gamewereld en het vermogen om een ​​groot aantal spelers te ondersteunen die ertoe moeten doen.[1] Ondanks technologie- en inhoudsbeperkingen kunnen de meeste MMOG’s bijvoorbeeld bij een paar duizend spelers op één gameserver tegelijk passen. Gezien technologieontwikkeling kan online multiplayer uiteindelijk MMO’s worden, evenals de gemiddelde servergrootte toeneemt. Tegen die tijd kan de benchmark echter ook zijn toegenomen en zal MMO’s zelfs dat zelfs dat hosten. Als alternatief, als het bepalende kenmerk van MMO’s is dat alle spelers in een enkele wereld moeten zijn waar ze kunnen communiceren, zijn online games met een zeer gefragmenteerde niet-verbonden ernstige basis geen MMO’s.

    Om al die spelers te ondersteunen, hebben mmogs grootschalige game-werelden nodig. In MMOG’s zijn grote delen van het spel met elkaar verbonden in het spel zodat een speler grote afstanden kan doorkruisen zonder servers handmatig te wisselen. Bijvoorbeeld, Stammen Wordt geleverd met een aantal grote kaarten die een server in rotatie speelt (één voor één), maar in de MMOG Planeetzijde Alle kaartachtige delen van het spel zijn toegankelijk via vliegen, rijden of teleporteren.

    Er zijn een paar meer gebruikelijke verschillen tussen MMOG’s en andere online games. De meeste MMOG’s brengen de speler een maandelijkse vergoeding in rekening om toegang te hebben tot de exclusieve servers. De spelstatus in een MMOG wordt zelden gereset; Wat de speler gisteren heeft verdiend, is nog steeds met hen nog steeds vandaag. MMOG’s hebben vaak ondersteuning in-game ondersteuning voor clans en gilden, zoals de mogelijkheid om een ​​associatie te beheren met in-game tools.

    De grenzen tussen multiplayer online games en mmogs zijn niet altijd duidelijk of duidelijk. Neverwinter Nights (2002) en Diablo II worden meestal online RPG’s genoemd, maar worden ook soms MMORPGS genoemd (een soort MMOG).

    De populariteit van MMOG’s is meestal beperkt tot de markt voor computerspel. Online games hebben nog geen enorm publiek gekregen op console -spelsystemen. Desondanks zijn er verschillende console -mmogs geweest, waaronder Phantasy Star Online (Dreamcast), Everquest online avonturen (PlayStation 2), en de multi-platform Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 en Xbox 360).

    Soorten mmogs []

    Er zijn verschillende soorten massaal multiplayer online games.

    Arg []

    Hoewel niet voorafgegaan met “MMO”, zijn args (alternatieve reality-games) massaal multiplayer, waardoor duizenden spelers wereldwijd kunnen samenwerken in puzzelpaden en mysterieoplossing.

    Mmorpg []

    Massieve multiplayer online rollenspelgames, bekend als MMORPGS, zijn misschien wel het beroemdste type mmog zoals zoals World of Warcraft.

    MMOFPS []

    Er zijn verschillende MMO first-person shooters gemaakt. Deze games bieden grootschalige, teamgebaseerde gevechten. De toevoeging van doorzettingsvermogen in de gamewereld betekent dat deze games elementen toevoegen die meestal worden gevonden in RPG’s, zoals ervaringspunten. De eerste MMOFPS was waarschijnlijk 10SIX, uitgebracht in 2000. Andere populaire MMOFPS -games zijn onder meer Tweede Wereldoorlog online En Planeetzijde.

    Mmorts []

    Een aantal ontwikkelaars heeft geprobeerd realtime strategiespellen in de MMOG -fray te brengen. Sommige opmerkelijke mmorts -games zijn onder meer Mensheid, Verbrijzelde melkweg, En Ballerium, die nog steeds in ontwikkeling is.

    Anderen []

    De meeste andere MMO’s zijn blijkbaar simulatiespellen, zoals Motor stad online, De Sims Online (hoewel dit vaak een mmorpg wordt genoemd), Aas van engelen, En Springpoort. Er zijn ook games zoals Tweede leven En Daar die voortvloeien uit de traditie van Mushes, met de nadruk op socialiseren en wereldopbouw.

    Een interessante variatie van de klassieke MMO’s is Game Nepending – Een “spel van sociale, politieke en economische acties” die in 2002 werd aangekondigd en nog steeds in gesloten bèta is.

    In april 2004 kondigde het Amerikaanse leger aan dat het een massaal multiplayer -trainingssimulatie ontwikkelt, genaamd ONTZAG (Asymmetrische oorlogvoeringomgeving) die naar verwachting in juni met de operatie tussen soldaten zal beginnen. Het doel van ONTZAG is om soldaten te trainen voor stedelijke oorlogvoering en er zijn geen plannen voor een openbare commerciële release. Forterra Systems Inc. ontwikkelt het voor het leger op basis van de Daar motor.[2]

    Geschiedenis [ ]

    Het eerste type mmog was de mmorpg. MMORPGS zelf traceren hun wortels op MUDS, Bulletin Board System (BBS) -games en browsergebaseerde games. Terwijl de ontwikkelaars van computerspel MMO -ideeën toepassen op andere computer- en videogame -genres, begonnen nieuwe acroniemen zich te ontwikkelen, zoals mmorts. MMOG kwam naar voren als een generieke term om deze groeiende klasse games te behandelen. Deze games werden zo populair dat een tijdschrift, genaamd Massive Online Gaming, in oktober 2002 een probleem uitbracht in de hoop MMOG -onderwerpen uitsluitend te behandelen, maar het bracht nooit zijn tweede nummer uit.

    Noeming []

    Door MMO toe te passen op een aantal verschillende genres, en soms op meerdere genres tegelijk, hebben game -ontwikkelaars, gamers en marketingafdelingen lange en obscure acroniemen gecreëerd. Een humoristisch voorbeeld is “sfmmorpgrsfps”, eenmaal gebruikt om te beschrijven Planeetzijde (“Sci-Fi, MMORPG, RTS, FPS”).[3] Er zijn een aantal pogingen gedaan om nieuwe namen te populair maken, maar “MMO” en “massaal multiplayer” werden gaming -modewoorden in de late jaren 1990 en begin 2000. Massief online gamen Magazine probeerde de naam in te korten om gewoon “massief online gaming” (of “MOG”) te verkorten, maar weinigen gebruikten deze versie. Hoewel, World of Warcraft Battle Chest Guide vermeldt ook de term “MOG” in het verwijzen naar die eerdere games. [1] MMO had zich voor veel games in de war gebracht als een verkoopargument.

    Er bestaat een andere kleine controverse over of het “massaal multiplayer” of “massieve multiplayer” is (zonder de “-ly”). Sommigen zeggen dat “massieve multiplayer” de aard van het spel benadrukt over hoeveel spelers het daadwerkelijk spelen. Anderen geven ook de voorkeur aan enorm omdat ze dat geloven multiplayer is een absoluut bijvoeglijk naamwoord en kan niet verstandig worden aangepast door het bijwoord massief (e.G., Net als “heel dood”). Veel gamers zijn van mening dat het probleem triviaal is.

    Trivia []

    Met meer dan 11.4 miljoen maandelijkse abonnees vanaf mei 2011, World of Warcraft is ‘s werelds populairste abonnement gebaseerde MMORPG, [2] en bezit het Guinness World Record voor de meest populaire MMORPG. [3] in april 2008, World of Warcraft werd naar schatting 62% van de MMOG -markt (MMOG) van de MMOG) vastgehouden. [4]

    Naast World of Warcraft omvatten andere MMOG’s onder andere Fortnite, Minecraft, Roblox en Final Fantasy XIV. [5]

    Externe links [ ]

    • Multiplayer Online Games Directory heeft een lijst met massaal multiplayer -games.
    • Mmoworlds.com
    • ODP: Massive Multiplayer Online Categorie
    • Collaborative Weblog over een opkomend sociaal fenomeen genaamd Massive Multiplayer Online Game.

    Referenties []

    1. ^World of Warcraft Battle Chest Guide, 3-4
    2. ^http: // ons.sneeuwstorm.com/en-US/Company/Press/PressReleases.HTML?101007
    3. ^http: // gamers.Guinness World Records.com/records/pc_gaming.ASPX
    4. ^http: // www.mmogchart.com/chart7.HTML
    5. ^https: // www.ionos.com/digitalguide/online-marketing/sociale media/metaverse/

    ?

    Veel kinderen houden van hen – en komen er vaak mee in de problemen met hun ouders. Massieve multiplayer online games (MMO’s) worden gespeeld via internet. Spelers dompelen zich onder in een virtuele wereld via internet en ontmoeten vele anderen online. Het duurt soms maanden om een ​​MMO -spel te voltooien. Hoe ver je in een spelfase komt, wordt opgeslagen op internet, dus je kunt ook pauzes nemen tussendoor.

    Er zijn drie soorten MMO’s:

    • Eerst de Massieve multiplayer online rollenspelgames, Mmorpgs voor ShorT. Dit zijn rollenspelgames waarin je je eigen heldenfiguur krijgt, een avatar. De Avatar moet vervolgens samen met anderen avonturen beheersen of taken oplost. Hij ontwikkelt zich tijdens het spel. Tegenwoordig verbinden de meest succesvolle MMORPG’s vele miljoenen spelers over de hele wereld. Er zijn zelfs mmorpgs voor zeer jonge kinderen. Een voorbeeld zijn online rollenspelgames waarin je voor je eigen virtuele paard zorgt en deelneemt aan wedstrijden.
    • Het tweede type van deze spellen zijn bouw- en managementspellen. Je neemt de controle over een voetbalteam, een stad, een staat of een hele planeet. Om de andere spelers te slagen en te verslaan, moet je verschillende dingen verdienen zoals tokens of virtueel geld, ook wel Ingame -valuta genoemd, die je kunt gebruiken om nieuwe voetbalspelers te kopen, bijvoorbeeld. Of werknemers en bouwmaterialen die een stad kunnen bouwen.
    • Last but not least zijn er “Virtual Battlefield” spellen. Ze worden ook genoemd Massieve multiplayer online first-person shooter games, of Mmofps voor kort. Deze spellen zijn vaak erg brutaal, waarbij oorlogen worden gevochten en andere spelers worden neergeschoten. Ze zijn meestal alleen toegestaan ​​vanaf de leeftijd van 16 of voor volwassenen.

    Hoewel ouders het vaak anders zien: multiplayer -spellen zijn inherent niet slecht voor kinderen. Maar een paar regels moeten worden waargenomen:

    • Kies alleen voor leeftijd geschikte games.
      Zelfs als het vervelend is om het spel van je grote broer niet te mogen spelen: als er wordt gezegd dat een spel alleen geschikt is voor oudere spelers, moet je daarbij doorgaan. Anders zul je waarschijnlijk niet in staat zijn om andere spelers bij te houden, anders krijg je misschien nachtmerries.
    • Beperk de speeltijd.
      Kinderen jonger dan vijf jaar kunnen het beste helemaal niet deelnemen aan dergelijke spellen. Voor jonge basisschoolkinderen kan ongeveer een half uur per dag in orde zijn. Rond de 10e of 11e verjaardag kan de speeltijd langer zijn, om ongeveer een uur. Vanaf de leeftijd van 14 raden veel experts een maximum van 1 aan.. De hele dag gokken is zeker geen goed idee voor iemand.
    • Houd de kosten in de gaten.
      Veel MMO’s zijn gratis, maar sommige zijn erg duur. In de meeste van hen krijg je online geld als beloning voor het succesvol voltooien van taken, die spelers kunnen gebruiken om je op te maken. Vaak wordt echter de beste vooruitgang geboekt door degenen die ook echt geld gebruiken. Logischerwijs willen veel kinderen bijhouden en beginnen dan ook hun vergoeding in het spel te investeren. Om een ​​aftappen van fondsen te voorkomen, wordt een vast maandelijks budget aanbevolen.
    • Speel als een gezin.
      Geen idee wat dat rare middeleeuwse spul gaat over die de kinderen boeien? Wanneer ouders interesse hebben in wat er gaande is in online games, helpt dit vaak veel ruzie. Als de kinderen de regels van het spel mogen uitleggen en papa- of mama -tips kunnen geven, zal dit een band creëren. Als er problemen zijn met andere spelers of een kind zich gepest voelt, is het ook veel gemakkelijker om gezamenlijk een goede strategie te ontwikkelen.

    Een vooroordeel dat trouwens niet waar is: massale multiplayer online games maken je niet eenzaam. Als je samen met vele anderen speelt, maak je nieuwe contacten en ontmoet je misschien zelfs nieuwe vrienden. Je moet echter nog steeds je vriendschappen in de echte wereld, op voetbal of op school behouden – geen game kan de echte deal vervangen.