Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P praat over Dawntrail op Final Fantasy XIV-persconferentie | RPGFAN

Yoshi-P praat Dawntrail op Final Fantasy XIV-persconferentie

Yoshi-P: Op dit moment hebben we al sinds PATCH 6.1 is een systeem waar je terug kunt gaan en lezen over de verschillende personages en de overlevering in de verhalen. We overwegen methoden voor hoe spelers die de nieuwste inhoud willen overslaan, er gewoon in kunnen springen.

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida (吉田 直 樹 樹, Yoshida Naoki ? ), ook bekend door de naam Yoshi-P, is een game -ontwikkelaar en regisseur die in 2005 bij Square Enix kwam en vooral samenwerkt met de Dragon Quest Monster Battle Road spellen. Hij is vooral bekend om zijn betrokkenheid bij de succesvolle herlancering van Final Fantasy XIV.

Na de slechte ontvangst van de originele versie van Final Fantasy XIV, Hij werd benoemd als de nieuwe producent en regisseur voor de wedstrijd, vanwege zijn trackrecord als getalenteerde game -ontwerper en hardcore MMO -speler. [1]

Hij is momenteel een uitvoerend functionaris, lid van de raad van bestuur, en de vice -president van Creative Business Unit III, na het dienen als divisie -uitvoerend van

Inhoud

  • 1 werkt in de serie
  • 2 in-game optredens
    • 2.1 Final Fantasy XIV

    Werkt in de serie []

    Spel Uitgave Werk
    Final Fantasy XIV 2010 Producent & Director (Post-Launch)
    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 2013 Producent en regisseur, lead game -ontwerper (2.0)
    Final Fantasy XIV: Heavenward 2015 Producent en regisseur
    Final Fantasy XIV: Stormblood Producent en regisseur
    2017 Redactionele supervisor
    Final Fantasy Dimensions II 2017 Speciale dank
    Dissidia final fantasy nt 2018 Speciale dank
    Final Fantasy XIV: Shadowbringers 20199999999999999999999999999999999999999111 2019 2019 20199999 E moetene9999191999998311133113331322111152222222111231311111111111122111111111121111111111111111111111111111 -11111111111a’s11111a’s1a’s1a’s1a’s1a’s1a’s D1a’s Dam dat ’TO Producent en regisseur
    Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Producent en regisseur
    Final Fantasy XVI 2023 Producent

    GameSpot Expert Reviews

    06 december 2022

    In-game optredens []

    Final Fantasy XIV []

    Drie personages gemodelleerd naar Naoki Yoshida zijn verschenen in Final Fantasy XIV.

    Ffxiv naoki yoshida

    De Dwalende minstrel werd geïntroduceerd op de originele versie van de game na de aankondiging van Yoshida als de nieuwe regisseur. In Een rijk herboren, De opnieuw gelanceerde versie van het spel, spelers kunnen met dit personage praten om de inhoud van hoge moeilijkheidsgraad te ontgrendelen, zoals extreme proeven en woeste of ultieme invallen. In Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Deze rol wordt gedekt door de Minstreling zwerver, Een deel van de nieuwe hoge moeilijkheidsinhoud ontgrendelen die in de 5 is geïntroduceerd.X Revisies.

    Samen met de rondzwervende minstrel, Naoki Yoshida Zelf verschijnt speciale tijdens de stijgende evenementen sinds de editie van 2015. Hier begroet Yoshida de speler in droomvisies.

    Dit is een wereld die buiten je realiteit bestaat. Zou het een droom kunnen zijn? Een vlucht van fancy opgeroepen door uw vermoeide geest? Misschien. of misschien niet.

    Naoki Yoshida wanneer hij zich laat zien aan de avonturier.

    Galerij []

    Yoshida plaagt Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV samenwerking

    Yoshida plagen Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV samenwerking.

    Yoshida gekleed als een Reaper tijdens het Fan Fest 2021

    Yoshida gekleed als een Reaper tijdens de Fan Fest 2021.

    Nieuwjaarskunst 2012 van Naoki Yoshida gemaakt door Akihiko Yoshida

    Nieuwjaarskunst 2012 van Naoki Yoshida gemaakt door Akihiko Yoshida.

    Nieuwjaarskunst 2013 van Naoki Yoshida gemaakt door Kazuya Takahashi

    Nieuwjaarskunst 2013 van Naoki Yoshida gemaakt door

    Yoshida

    Yoshida’s 2015 Hatsuyume ansichtkaart.

    Nieuwjaarskunstwerk 2016 met Naoki Yoshida op een kirin

    Nieuwjaarskunstwerk 2016 met Naoki Yoshida op een kirin

    De rondzwervende minstrel in het stijgende evenement 2017

    De rondzwervende minstrel in het stijgende evenement 2017.

    Nieuwjaar 2018 Postkaart

    Nieuwjaars ansichtkaart 2018.

    Yoshida

    Yoshida’s karakter in Final Fantasy XIV.

    Naoki Yoshida

    De personages van Naoki Yoshida werden gebruikt voor het presenteren van de wallpaper -beloning verkregen tijdens het Firefall Faire -evenement 2011.

    De rondzwervende minstrel keert terug naar Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in Patch 2.1

    De rondzwervende minstrel keert terug naar Final Fantasy XIV: A Realm Reborn In patch 2.1.

    Naoki Yoshida met enkele gamemasters in de stijgende 2017

    Naoki Yoshida met enkele gamemasters in de stijgende 2017.

    Referenties []

    1. ↑ K3R0B3R0S (n.D.)) . Naoki Yoshida Execlusive Interview voor FinalFantasy14.EU. Officiële forums. Bezocht op 10 mei 2021. Gearchiveerd van het origineel op 8 mei 2011.
    Studio’s en uitgevers Square Co., Ltd. – Square Enix – Square Enix Europe
    A -1 Pictures – Business Division 1 – Business Division 3 – Business Division 4 – Creative Business Unit I – Creative Business Unit II – Creative Business Unit III – Creative Business Unit IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.A.N.D. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Matrix Software – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -ace – VirtuoS – Visual Works – The Walt Disney Company
    Regisseurs en producenten Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi Kiryu – Yoshinori Kitase – Yosuke Matsuda – Akihiko Matsui – Yasumi Matsuno – Hiroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Yoichi Wada – Yoichi – Yoichi Wada – Naoki Yoshida
    Hoofdprogrammeurs en programmeerdirecteuren Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto
    Game -ontwerpers en ontwerpersysteemontwerpers Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida
    Lead artiesten en kunstdirecteuren Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi Namae – Yusuke Naora – Tetsuya Nomura – Takeshi Nozue – Akira Oguro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka
    Scenario -schrijvers en evenementendirecteuren Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe
    Geluid en muziek Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Kawamori – Naoshi Mizuta – Eiji Nakamura – Junya Nakano – Hiroyuki Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuki – Kumi Tanioka – Nobuo Uematsu
    Stemacteurs/actrices Japans Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han – Kana Hanazawa – Megumi Hayashibara – Yoko Hikasa – Aya Hirano – Shizuma Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri Kitamura – Ami Koshimizu – Minako Kotobuki – Koda Kumi – Marika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okiayu – Daisuk – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiyama – Norio Wakamoto – Aoi Yuki
    Engels Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen-Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter MacKenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie Banks – Britt Baron – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael – Erin. Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia Van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Gray Delisle – John Demita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica DiCicco – Josse Dimaggio – John Dimaggio – JOHN DIMAGGIO – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgeraldald – Erin Fitzgeraldald – Erin Fitzgeraldald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Natalie Lander – Jason LaStea – Aleks LE – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mollowy – Dave Mallowy – Dave Mallowy – Dave Mallay – Dave – Mona Marshall – Vincent Martella – Vincent Martella – Vincent Martella – Vincent Martella – Vincent Martella. – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Matt McKenzie – Michael McShane – Erica Mendez – Scott Menville – Matthew Mercer – Jason Miller – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughnessey – Joe Ochman – Bryce Papenbrook – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald Cald Cald Cald Cald Cald Cald Cald Cald Cald Cald C. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Carrie Savage – Carrie Savage – Carrie Savage – Jeff Schine – Carrie Savage – Carrie Savage – Carrie Savage – Carrie Savage – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – André Sogliuzzo – Michael Sorich – Kath Soucie – Aaron Spann – Jason Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylor – Veronica Taylora Taylor – Veronic – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -MIMI TORRES – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Reno Wilson – Wally Wingert – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel – Ariel Winter – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Warren – Ryun Yu
    Motion Capture Acteurs Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
    Vertalers Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey

    Yoshi-P praat Dawntrail op Final Fantasy XIV-persconferentie

    Final Fantasy XIV: Dawntrail Artwork van een heldere stad op een heuvel omringd door watervallen, bos en bergen

    Aan het einde van de dag één van de Final Fantasy XIV Fan Festival, producent en regisseur Naoki Yoshida beantwoordde vragen over Final Fantasy XIV: Dawntrail En Ffxiv Over het algemeen met een selectie van aanwezigheid van pers. We waren daar, en hoewel onze vragen over bril, Dawntrail’s setting van Tural, en of we in de toekomst meer paarse/violet-getinte kleurstoffen zullen zien, hebben we niet geselecteerd voor de presentatie, hebben we een aantal inzichtelijke antwoorden gekregen op 15 vragen die door andere zijn ingediend Uitschakelingen, dus geef het hieronder allemaal een lees! Mis ook onze gedetailleerde post niet op Final Fantasy XIV: Dawntrail‘S aankondiging van gisteren.

    Intro door Mike Salbato, conferentierapport geschreven door Mario Garcia

    U noemde de themale kleur voor Dawntrail is goud; Kunt u ons vertellen wat voor soort begeleiding u aan MR heeft gegeven. Yoshitaka Amano toen je hem vroeg om het geïllustreerde logo te maken? – Akira Chigira, Famitsu

    . Amano, ik heb hem doorgegeven dat ons thema avontuur is. We gingen naar het einde van het universum en redden de planeet.

    We zullen onze lichtstrijders van licht laten beginnen aan dit nieuwe avontuur in dit gebied dat we de nieuwe wereld per boot noemen als de nieuwe wereld. Ik heb hem overgebracht dat we proberen dit gevoel van opwinding van onbekende gebieden vast te leggen. We zien dat nieuwe continent. Er is een groot monument in het nieuwe gebied dat een groot paleis is. We willen ervoor zorgen dat we die opwinding en anticipatie vastleggen. Ik weet dat we hebben gezegd dat het thema goud is. Het is interessant omdat toen we met MR spraken. Amano, hij werkte in zwart en wit.

    Vanwege MR. Amano’s delicate aanraking en de manier waarop hij zijn kleurenpalet kiest, we wilden niet integriteit verliezen. We hebben de illustratie in zwart en wit ontvangen en ons team heeft de kleur daarna toegevoegd. Ik wil ten slotte toegeven dat er iets was dat ik erg roekeloos was om van de heer te vragen. Amano. Hij gaat in zwart -wit werken, en ik zeg hem dat hij daar een regenboog moet toevoegen! We letten echt op hoe MR. Amano toont zijn illustraties en wat voor soort touch hij gebruikt. Het is erg inspirerend. We zijn inspiratie door het werk dat hij ons biedt. We hebben veel heen en weer gedaan over het bespreken en krijgen van begeleiding. We zijn erg blij met het logo dat we hebben bedacht. We zijn enthousiast dat u ziet hoe het logo overgaat in de esthetiek van de cinematics wanneer Dawntrail vrijgeven!

    Eindwalker heeft een einde gemaakt aan het verhaal dat we hebben gevolgd sinds het begin van
    Ffxiv. Dawntrail begint een heel nieuw verhaal. Heb je al een idee van hoe enorm dit verhaal zal zijn en hoeveel meer uitbreidingen het zullen ontwikkelen? – Matúš Štrba, Sektor.sk

    Yoshi-P: Ik wilde gewoon één ding verduidelijken. Het was niet noodzakelijk onze bedoeling om een ​​lang continu verhaal te schrijven sinds het begin van Final Fantasy XIV. Natuurlijk zouden we bepaalde elementen voorspellen. Dat doen we sindsdien Arrest, Omdat je bepaalde aanwijzingen hebt opgemerkt die wijzen op toekomstige elementen. Dat is altijd met de mentaliteit om hier voorafschaduwing te plaatsen in de hoop dat we er verder in kunnen duiken. Elke keer dat we nieuwe uitbreidingen krijgen, hopen we die regels met elkaar te verbinden. Met Dawntrail, We gaan iets soortgelijks doen. We gaan terug naar elementen die we hebben voorspeld en zien wat we kunnen verbinden met het nieuwe verhaal. In termen van of dit zo lang zal zijn als de vorige boog, hangt dat soort van onze spelers af en of iedereen het verhaal leuk vindt en wil dat het wordt voortgezet.

    Natuurlijk hebben we zoveel ideeën. We hebben genoeg ideeën om twee volledige uitbreidingspakketten te vullen. Ik zou je natuurlijk niet kunnen vertellen wat ze zijn.

    Was je geïnspireerd door specifieke culturen in de echte wereld om de regio’s te creëren in Dawntrail? – Ramón Baylos González, gebiedjugones

    Yoshi-P: Om je het korte antwoord te geven, ja, er is. Dat gezegd hebbende, we willen het als een verrassing houden voor wanneer we meer informatie onthullen. Voor nu kunnen we alleen maar zeggen, er is inspiratie, maar kijk uit naar meer informatie in de toekomst.

    Final Fantasy XIV: Dawntrail -screenshot van een stad in een weelderige jungle bij zonsondergang

    Wat zullen de functies zijn in Dawntrail Dat zal oude spelers helpen om terug te keren naar het spel of zelfs nieuwe spelers naar de avonturen te brengen in dit nieuwe gebied? Hoe kunnen ze voorkomen dat ze verdwalen in de huidige overlevering en up-to-date worden om te spelen Dawntrail? – Jeancarlos Mota, IGN BRASIL

    Yoshi-P: Op dit moment hebben we al sinds PATCH 6.1 is een systeem waar je terug kunt gaan en lezen over de verschillende personages en de overlevering in de verhalen. We overwegen methoden voor hoe spelers die de nieuwste inhoud willen overslaan, er gewoon in kunnen springen.

    Het is interessant; Deze vraag wordt gesteld telkens wanneer een uitbreiding wordt aangekondigd. Ik weet zeker dat jullie allemaal bekend zijn, maar zelfs als we een uitbreidingspakket vrijgeven, is onze oude inhoud niet echt oud. We blijven het bijwerken en onze inhoud uitbreiden; Het is heel erg gedreven. Zouden nieuwe mensen graag in het nieuwe uitbreidingspakket willen springen? ik vraag me af.

    Met het Duty Support System hebben we NPC’s die met u meegaan voor het belangrijkste scenario -missies. We hebben het toegestaan ​​zodat je niet noodzakelijkerwijs met andere spelers hoeft te spelen. We hebben het zo gemaakt dat je het solo kunt doen. Ik begrijp de tv -analogie: zoals dit is seizoen 6, en mensen willen misschien in het laatste seizoen springen. Maar we hebben de vroegste seizoenen gemakkelijk gemaakt om in te gaan.

    We proberen te debatteren of dit iets is dat we actief vooruit zouden duwen.

    De manier waarop Fan Fest ontwikkelingspersoneel zoals Rockstars uitrolt, is vrij uniek, hoe voelen jij en het ontwikkelingsteam aan op evenementen zoals Fan Fest, waar je zo vaak wordt gestopt en om foto’s wordt gevraagd, enzovoort? – Sayem Ahmed, Glhf

    Yoshi-P: We behandelen ze niet noodzakelijkerwijs als rocksterren wanneer we ze naar buiten brengen. Onze bedoeling is niet om als een rockstar rond te pronken. Het is onze taak om games te maken. Meestal denk ik niet dat ontwikkelaars zo bedoeld zijn om zo in de voorgrond te zijn. Als ik op een livestream ben, zie ik enkele opmerkingen als “Oh, Yoshida is oud geworden”, of “Oh, hij is dik geworden.”Ik weet zeker dat niemand dat wil zien. Omdat dit een MMORPG is, vind ik het heel belangrijk dat we een wederzijds begrip hebben tussen spelers, leden van de media en ontwikkelaars.

    Met een spel dat een heleboel inhoud en systemen verzamelt, is het belangrijk om te kunnen zien wat de spelers willen, wat de ontwikkelaars willen, wat de media willen rapporteren, en dat kunnen communiceren. Het hebben van dat wederzijdse begrip zorgt voor een MMO, wat eigenlijk een spel als een service is, om interessant te blijven.

    Ik ben gevleid en vereerd worden gestopt voor foto’s. Ik wil op één ding wijzen; Ik zou het leuk vinden om het huis te bieden, zolang jullie in orde zijn met een man van middelbare leeftijd.

    Toen ik naar het eerste Noord-Amerikaanse fanfestival ging, was ik in het casino-gebied en iemand vroeg of ze me op prinses-stijl konden ophalen. Misschien kunt u die foto misschien online vinden. Er was één meisje dat me in Japan vroeg: ‘Kan ik een achtergrond met je doen?”Zoals een worstelplaats doen en je achteruit zwaaien. Zolang het leuk en interessant is, sta ik er open voor. Er is één ding waarvoor ik wil waarschuwen. Er was een keer dat ik een foto nam met vijf andere mensen. Ze zeiden dat ze in hetzelfde gratis bedrijf zijn. De foto is geüpload naar hun sociale kanalen. Ik zag de foto online en mijn gezicht verscheen op de foto, maar alle anderen waren geanonimiseerd. Was er een punt om dat te uploaden? We hebben het naar ons zin. We moeten toestemming vragen om foto’s te uploaden, maar ik moedig je aan om je gezicht te laten zien en ons te laten zien dat je het naar je zin hebt.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 Las Vegas persconferentie met Naoki Yoshida en Aimi Tokutake

    Kun je ons vertellen over enkele van de grootste momenten die je hebt meegemaakt Ffxiv? De mijlpalen die je hebt bereikt als zijn producent en regisseur of enkele van de ervaringen die je hebt gemaakt als speler en een deel van de gemeenschap? – Eric Mittman, Tag24

    Yoshi-P: Dit antwoord klinkt misschien bekend voor. Toen we ons eerste fanfestival in Las Vegas deden, in de context van de vorige versie van Final Fantasy XIV Beginnen en eindigend als een mislukking, probeerden we het opnieuw op te bouwen als Een rijk herboren. Op dat moment, toen iedereen incheckte voor registratie, was er een machine -storing. Dus de lijnen begonnen te bouwen en bouwen en bouwen.

    De PR -directeur merkte op dat moment op dat deze menigte meer gefrustreerd raakte. Ze benaderden me en vroegen of ik naar de registratielijnen kon komen en me kon verontschuldigen aan de menigte en onze spijt tonen.

    Met die context ga ik naar buiten om me te verontschuldigen en me daar echt slecht aan te voelen. Toen ik eenmaal begon te zeggen dat het me spijt, merkten fans op en begonnen ze te klappen en te juichen. Dat waren ze erg dankbaar Ffxiv werd opnieuw gelanceerd. Er waren veel fans die me bedankten voor het herbouwen Ffxiv. Een man in zijn tienerjaren vertelde me dat ik zijn held was. Ik ben gewoon een Japans persoon die kwam om videogames te maken, dus ik was zo nederig en zeer opgelucht dat waar we hard aan werkten, zijn vruchten afgeworpen. Ik denk dat dat het meest memorabele moment is dat ik nooit zou kunnen vergeten.

    Met de pandemische plaats en media -interviews die moeten worden gedaan via zoom, hadden we niet dat soort interactie met elkaar. En we konden ons fanfestival ook niet persoonlijk doen. Nu we dag 1 hebben gedaan en dat hebben gespeeld Dawntrail trailer en voelde die energie daaruit, het was vergelijkbaar met dat eerste festival.

    Tien jaar later, wat voor soort balans denk je bij als je kijkt naar feedback van fans en verzoeken versus je eigen filosofieën voor wat Final Fantasy XIV zou moeten zijn? – Erren Van Duine, Nova Crystallis

    Yoshi-P: In termen van hoe ik een evenwicht vind, is het eigenlijk niet verklaard door woorden, om zo te zeggen. Zelf een gamer zijn en ook een krijger van licht spelen Final Fantasy XIV, Er zijn veel feedbackpunten die ik volledig zou kunnen begrijpen. Als je naar het perspectief van de speler kijkt, heb ik het gevoel dat het de neiging heeft om naar te leunen: “Als ik dit ongemak nu uit de weg zou kunnen halen, komt het goed.”We hebben de neiging om ons te concentreren op het nu.

    Maar kijk naar het vanuit het perspectief van een ontwikkelaar, als we alles gemakkelijk maken, is het nu misschien goed, maar als je het vanuit een lang perspectief bekijkt, zal het dan eigenlijk goed zijn? Het kan de spelbalans vernietigen. We moeten ook bedenken dat sommigen op een meer casual niveau willen spelen, en er zijn sommigen die meer hardcore zijn. Als we naar elke feedback luisteren en ze allemaal accepteren, kan dit het spel breken. Soms is er inhoud die we helaas niet kunnen huisvesten. Mijn taak als directeur van deze game is om te bepalen wat voor soort situatie dit is.

    Final Fantasy XVI -screenshot van hoofdrolspeler Clive die dramatisch in de lucht reikt tegen een muur van vlammen

    Zijn eventuele cross -overs tussen Final Fantasy XIV En Final Fantasy XVI gepland? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Duitsland

    Yoshi-P: Dus ja, de producent van Ffxvi heeft toevallig dezelfde naam die ik doe. Ik heb de kans gekregen om dit met Yoshida te bespreken. Ik denk dat we de conclusie van onze discussies naderen, maar we kunnen er nu niet op bekend zijn. Ik hoop dat we binnen dit kalenderjaar een soort informatie kunnen onthullen.

    Naarmate het spel blijft uitbreiden, hoe zorg je je voor dat het benaderbaar is voor nieuwe spelers, gezien de vereiste tijdinvestering? – Ed Nightingale, Eurogamer

    Yoshi-P: Ik denk dat de manier waarop we het benaderen, is dat we ervoor zorgen dat we ons aanpassen hoe de itemniveaus van kracht worden, waardoor we de inhoud in evenwicht brengen. We hebben ook verschillende ondersteuningselementen zoals dienstondersteuning.

    Patch 5.3, uitgebracht op 11 augustus 2020, reviseerde veel van de belangrijkste scenario -missies en taken uit Een rijk herboren. Kun je praten over hoe het was om die inhoud opnieuw te bezoeken en te beslissen wat je moet houden, wat te verwijderen en wat je moet herzien? – Quentin Humphrey, Operation Rainfall

    Yoshi-P: Er is niets dat ik voel dat ik toch daadwerkelijk wilde behouden (dat was verwijderd). In termen van het proces waar we de inhoud scheerden, zouden we het een beetje verkort. Er waren meerdere manieren om te hoe we de afkapping benaderden. We hebben onderzocht op welk punt in de inhoudelijke spelers de neiging had om uit te vallen. Er zijn bepaalde missies die wij als ontwikkelingsteam voelen als: “We hebben hier veel te veel van gedaan; We moeten het terugtrekken.”We hebben gekeken naar de verschillende NPC’s, welke quests ze krijgen, de lijnen van dialoog, heeft het betrekking op het grootste deel van de overlevering; Op basis van deze informatie besluiten we dat deze man kan verdwijnen. Dat was echter het moeilijkste deel.

    Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 Las Vegas persconferentie met Naoki Yoshida en Aimi Tokutake

    EindwalkerHet verhaal zit vol met emotionele onderwerpen die vaak moeilijk zijn om veel schrijvers en spelers aan te snuffelen, zoals existentialisme en verlies – kun je praten over alle inspiraties en moeilijkheden om deze aan te nemen? – Victoria Rose, mmorpg.com

    Yoshi-P: Om u de waarheid te vertellen, wanneer we een uitbreiding maken, niet alleen voor Eindwalker, We passen dezelfde soort filosofie toe met alles wat we maken. Bijvoorbeeld in Shadowbringers, We hebben degenen die de Sundered Worlds weer bij elkaar wilden brengen. De ouden wilden het terugbrengen naar hoe het vroeger was, en de krijger van licht en zijn medewerkers leven in het nu. Ze zijn gewend aan de werelden waarin ze leven. Ze hebben elk hun eigen overtuigingen die ze proberen na te streven. Ik denk niet dat er een correct goed of fout is.

    Met Eindwalker, Al dat soort culmineert in de conclusie van de Hydaelyn / Zodiark -saga. Tenminste de eerste conclusie van die boog. We hebben dat pad gevolgd met spelers die door het verhaal werken. Het is een moeilijk thema, maar ik denk dat je kunt zien dat we het hebben overwogen en het tot een conclusie hebben gebracht waar we tevreden mee zijn,. Als dit er net in was Eindwalker van het proberen alles af te beelden dat is gebeurd, zou het waarschijnlijk een onmogelijke prestatie zijn geweest om dat allemaal op tafel te brengen.

    We zijn het erover eens dat het absoluut een moeilijk onderwerp is om te benaderen. Ik wil wel herhalen dat het zeker moeilijk was, maar ik hoop dat je de kans krijgt om [scenario -schrijver] Natsuko Ishikawa te interviewen om haar perspectief te krijgen.

    Zou u overwegen om cross-regionaal datacenterbezoek te implementeren, of zelfs een cross-regionaal datacenter Duty Finder Queue-systeem? – Michael Damiani, gemakkelijke bondgenoten

    Yoshi-P: Ik wil wel vermelden dat de technische aspecten van het kunnen reizen tussen Noord-Amerika, Europa, Japan en Oceanië datacenters zijn gebouwd. Dat gezegd hebbende, moeten we zien dat de cultuur tussen de verschillende regio’s aanzienlijk verschilt. Is het oké om plotseling de sluizen te openen en iedereen te laten vermengen? Ik ben bang dat we niet het vertrouwen hebben om dat te bepalen. We willen nog steeds blijven observeren hoe datacenterreizen worden gebruikt.

    Als de vraag is of we het overwegen of niet, ja, we overwegen het. Maar ik heb veel discussie gehad met onze serveringenieurs. ‘Kunnen we het op deze manier doen? Kunnen we het zo doen?”

    We hebben deze vergaderingen meerdere keren gedaan. We hadden er onlangs een.

    Wanneer we deze discussies hebben, zeggen we dit altijd: “Ughhhh, we zullen hierover moeten praten tijdens de volgende vergadering.”Er zijn veel uitdagingen die we moeten overwinnen vanuit een technisch perspectief. We willen het idee niet opgeven. Ik denk dat dat is wat mijn team erg getalenteerd maakt. We proberen te zien hoe we dit mogelijk kunnen uitwerken.

    Final Fantasy XIV: Dawntrail Dungeon Artwork

    Na variant- en criteriumkerkers, ben je van plan om te werken aan meer 4-spelers eindgame-inhoud zoals deze? Wat was de feedback tot nu toe en betekent het dat we in de toekomst geen nieuwe 72 spelers -inhoud hebben (grote fan van Bozja hier)? – Cassim Ketfi, frandroid.com

    Yoshi-P: Op dit moment is het systeem voor variant- en criteriumkerkers zeer goed gestructureerd. We willen in dit formaat meer inhoud blijven vrijgeven. We zullen blijven luisteren naar meer feedback. Je kunt verwachten dat we meer inhoud zullen blijven implementeren, zoals de variant en criteriumkerkers.

    Natuurlijk blijven we verschillende inhoud bespreken en beschermen die we nog nooit eerder hebben gedaan, zoals Battle Content. In termen van grootschalige gevechtssituaties willen we nog steeds dingen in die geest doen. We zullen in dat aspect nieuwe uitdagingen blijven bedenken. Blijf in de gaten voor sommige aspecten die onder variant en criteriumkerkers staan ​​in de brief van morgen van de producent.

    Idealiter zou ik graag kopen Final Fantasy I en stop het in een arcade -kabinet in mijn huis. In staat zijn om de eerste paar te spelen Final Fantasy spellen in Final Fantasy XIV zou geweldig zijn, zelfs als het alleen in de cash shop was. Kunnen we ooit zoiets verwachten? – Omer Altay, MMOS.com

    Yoshi-P: We proberen dit idee sinds ongeveer anderhalf jaar geleden op dit idee. Met zoals de Final Fantasy Pixel Remaster Serie die uitkwam, we dachten ook dat het cool zou zijn om te spelen bij de gouden schotel of op uw landgoed. We hebben dit getest. Maar we realiseerden ons dat de Pixel Remasters draaien op middleware. Omdat het op middleware draait, als u dat wilt implementeren Ffxiv, Je zou een systeem moeten ontwikkelen om de middleware te spelen. Ons Ffxiv team, ik hou van ze; Ze zijn gek. Maar ik denk niet dat ze zo gek zijn. Als ik alleen iemand zou kunnen hebben die als een super-level programmeur is. Zoals nog twee van hen. Dan kunnen we misschien een soort padvorm zien.

    Voor alle krijgers van licht die dit artikel lezen en superingenieurs zijn, als u er zeker van bent om een ​​dergelijk systeem te bouwen, zouden we graag uw sollicitatie ontvangen. Half grapje, half serieus. Ffxiv is als een themapark van Final Fantasy, Dus we willen dat soort elementen opnemen. Ik moet erop wijzen dat de vraag vermeldt: ‘Zelfs als het alleen in de cashwinkel was.”Ik wil niet dat mensen naar me toe komen!

    We zouden kunnen overwegen Ffi-iii Misschien gratis, maar we zouden erover moeten nadenken FFIV-VI.

    Heb je erover nagedacht om uit te breiden Ffxiv in andere media, zoals anime of een tv -serie? Zou je dat persoonlijk willen zien? – Hayes Madsen, omgekeerd

    Als ik de algehele productie en algemene supervisor mag zijn, dan zou ik graag een Final Fantasy XIV TV series. Dat gezegd hebbende, op dit moment is mijn titel producent/directeur van Ffxiv. Ik ben ook het hoofd van Creative Business Unit III. Ik ben ook bestuurslid. Ik denk niet dat ik kan persen als regisseur van een tv -serie.

    Ik zal het niet persoonlijk kunnen doen, maar we staan ​​open voor aanbiedingen die we kunnen ontvangen. Als er een gepassioneerd feest is dat wil brengen Ffxiv Naar een ander medium, zoals een anime, of een tv -serie waaraan de krijger van licht kan deelnemen, hebben we het idee nooit verworpen. We hadden eigenlijk het geluk dat mensen ons met zulke projecten benaderen, maar helaas, met de pandemische slaging, kunnen andere projecten door de pandemie zijn getroffen. Niets is echt gevolgd tot daadwerkelijke concrete discussies. Maar in ieder geval, als de Ffxiv Team raakt zich in voor zo’n project, we willen ervoor zorgen dat we het beeld dat spelers van hebben niet vernietigen Ffxiv. We willen een zeer goede kwaliteit hebben als we het leveren. We hebben geen plannen om dit te doen, maar ik zal ervoor zorgen dat de kwaliteit zeker hoog is.

    RPGFAN wil Naoki Yoshida, Aimi Tokutake en alle leden van Square Enix bedanken waarmee we aan deze persconferentie kunnen deelnemen. Final Fantasy XIV: Dawntrail is gepland voor release op Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 en Xbox Series X | S volgende zomer. Ondertussen gaat het Las Vegas Fan Festival vandaag verder, dus bekijk de officiële website voor het volledige schema van evenementen die worden gestreamd.

    Maak deel uit van het gesprek en doe mee op onze Discord, Facebook, Instagram en Twitter.

    Mario trad toe tot het sociale media -team van RPGFAN om zijn hype voor RPG’s te verspreiden. Hij begon als een kind dat Nintendo RPGS speelde (Mario en Luigi, Paper Mario, Pokémon, enz.), was verheugd om te horen dat turn-based gevechten een ding was en sindsdien van het genre heeft gehouden. Wanneer hij niet tussen een stel spellen springt en zijn steeds groter wordende achterstand verbouwt, kijkt hij naar films, is hij van plan om te reizen en tijd door te brengen met zijn vrienden in echte kracht van vriendschapsmode. Oh, en hij werkt zijn dagelijkse baan.