Nu kun je een bezemsteel rond Hogwarts vliegen in Oculus VR | Mashable, twee nieuwe Harry Potter VR -ervaringen lanceren bij Harry Potter New York
Twee nieuwe ‘Harry Potter’ VR -ervaringen lanceren in Harry Potter New York
Als ik moest kiezen, zou ik vrijwel zeker met chaos op Hogwarts gaan. Terwijl het rijden op een bezem super cool is, moet de algehele ervaring in tovenaars vluchtbehoeften nodig hebben. Aan de andere kant, als je iemand kleiner en jonger hebt bij je in deze VR -ervaring, kan de rugzak in chaos op Hogwarts een uitdagender blijken te zijn dan op de bezem te zitten.
Het VR Quidditch -spel van een Harry Potter Superfan is een magisch geschenk voor collega -fans
Het quaffle is gevallen. Ik race naar het gras vanaf 50 voet in de lucht om het op te halen, maar ik moet herstellen van mijn neusduik – snel – als ik de quidditch -bal wil pakken zonder in de grond te slaan. Kan ik het voor elkaar krijgen? Dichterbij, dichterbij, reik ik mijn arm uit, en tegelijkertijd terwijl ik de bal met mijn linkerhand pak, trek ik op de bezemsteel met mijn rechter en ja! Het quaffle is van mij!
Multitasking in de lucht is een noodzakelijke vaardigheid om een nieuw VR-spel aan te scherpen Oculus Quest genaamd Seeker VR. Het is de oprichting van een Harry Potter -superfan die zo toegewijd is dat hij het grootste deel van het pandemische jaar doorbracht met het leren van zichzelf hoe te coderen in VR, allemaal om het Hogwarts Castle and Grounds tot leven te brengen, evenals de vliegende mechanica van de bezemstick en autonoom ballen, voor fans zoals hij.
“Niemand had nog een quidditch -game gemaakt voor de headset,” zei de ontwikkelaar, die door Team Eldritch gaat, via e -mail. “En het voelde alsof iemand zou moeten.”
Het debuteerde in augustus en had vanaf eind september meer dan 10.000 downloads op jeuk.io.
Seeker VR is een onofficiële quidditch-game, maar wat het echt opvalt, is het virtuele, multi-sensorische, driedimensionale en verleidelijk verkennend te verkennende Hogwarts World Team Eldritch heeft gebouwd met hoge trouw aan de films. Om de VR Hogwarts te maken, paste hij de zeer gedetailleerde ruimtelijke afbeeldingen aan van een eerdere Harry Potter -game die momenteel niet meer afdrukt en niet langer speelbaar is op de meeste apparaten.
Potter -fans, er zijn enkele dingen te weten voordat je naar je zoektocht gaat (of start Plan om er een te kopen)). Seeker VR is op twee manieren een “onofficieel” spel, wat betekent dat het spelen het moet door een paar hoepels moeten springen.
Ten eerste is het niet aangesloten bij Warner Brothers, de studio die de rechten bezit op Harry Potter. De webpagina voor de game bevat een disclaimer voor alle caps die opmerkt dat het een fancreatie is, gratis beschikbaar is en alleen voor niet-commercieel gebruik is. Team Eldritch hoopt dat ‘de aardige mensen bij Warner Brothers’, terwijl hij ze roept in het disclaimer/pleidooi van de spelsite om op te komen, advocaten hem gewoon laten doen, trouw blijven aan hun vorige houding met fancreaties en hem laten dragen op zolang hij geen aanspraak maakt. Hij zou ook openstaan voor het werken met de officiële portkey -games als ze dat wilden.
Team Eldritch houdt echter de voorkeur aan anoniem te blijven en zijn ontwikkelaarsnaam te ondergaan, in de hoop te vermijden van staakt-het-en-hoofdletters als de “aardige” advocaten hun nummer veranderen.
Onofficieel op meerdere niveaus. Credit: Team Eldritch
Seeker VR is ook een “onofficieel” spel in het Oculus -universum. Dat betekent dat je het niet zult vinden in de Oculus Store, waar je Facebook-goedgekeurde games kunt downloaden zoals Sabel En De klim (Facebook is eigenaar van Oculus, voor het geval je het bent vergeten).
In plaats daarvan kan iedereen met voldoende technische knowhow games vinden die experimenteel zijn of nog steeds in ontwikkeling zijn door alternatieve inhoudsbibliotheken en installatiemechanismen te gebruiken. Dit is een praktijk die wordt genoemd “Zijladen.” Sommige technische platforms – Met name Apple – Neem een harde houding aan tegen Sideloading. Maar het is oké op de Oculus van Facebook voor nu, Zolang u ‘ontwikkelaarsmodus’ inschakelt, waarvoor uw identiteit moet worden bevestigd met een kredietcode of telefoonnummer.
Een populaire manier om de Oculus -zoektocht opzij te gaan, is met een gratis service genaamd Sidequest, Een platform dat ook dient als een content -ontdekkingsbibliotheek. In wezen download je de game op jeuk.IO, en dan is SideQuest het platform waarmee u het op uw oculus kunt installeren. Seeker VR‘s sidequest -pagina is hier, Maar er zijn ook andere methoden voor sideloading.
Maar springen – en hopelijk het kwakgooien – door die hoepels is het misschien de moeite waard, omdat de beste manier om de ervaring van te beschrijven Seeker VR is dat het magisch is. Terwijl er zijn geweest Andere Harry Potter -spellen, Een VR -versie voelt speciaal aan vanwege het vermogen om je in de wereld te vervoeren, waar je een actieve deelnemer wordt. Aka een tovenaar.
“Het spelen van een quidditch -game in VR is niet zoals er een spelen op een flatscreen,” zei Team Eldritch. “Je trekt de headset op en je staat daar op het veld … geen kabels, geen koptelefoon, alleen de torens die zich uitstrekken en het geluid van de wind aan je rug. En dan vertrek je, en de grond is 50 voet lager, en je kunt naar beneden kijken en het daadwerkelijk voelen. Hoe het zou zijn om daarboven te vliegen. Het is het dichtst dat ik ooit heb gevoeld voor echte magie.”
Het veld is van jou. Credit: Team Eldritch
Quidditch, en nog wat.
In termen van daadwerkelijke gameplay, Seeker VR is nu meestal een demo. Wanneer je het afvuurt, ga je door een tutorial van 10 minuten die Harry’s eerste quidditch-les nabootst, wanneer de toenmalige Gryeffindor Quidditch-team Captain Oliver Wood de regels uitlegt: team Eldritch heeft zelfs een acteur ingehuurd om de demo te uiten, en hij gebruikt Een zeer Oliver Wood-achtig accent.
In de demo leer je hoe je je bezemsteel kunt vliegen; Gooi, vang en scoren met het quaffle; Versla de bludgers; En als je snel bent, vang de gouden snitch. Ik was niet in staat om die laatste prestatie te bereiken, maar mijn man deed dat wel en hij zei dat hij zich “echt cool voelde.”
Ik had wat moeite om gewoon het vliegen naar beneden te krijgen en ik bleef op de een of andere manier vastlopen onder het gras. Maar uiteindelijk kreeg ik het onder de knie, en op weg gaan, versnellen en loop-de-lussen doen is een haast.
“Ik heb lang doorgebracht met het uitzoeken van de vluchtmechanica en ervoor zorgen dat ze zich leuk voelden,” zei Team Eldritch. “Burgering, remmen, versnellen – alles moest worden ingebeld om precies die balans tussen snelheid en controle te slaan. De eerste keer dat ik het gevoel had dat ik het had genageld, was het toen ik eindelijk een figuur-acht rond de drie goal-hoepels kon doen zonder in een van hen te slaan.”
Tijdens het versnellen van mijn bezemsteel naar de hoepels, merk ik dat mijn linkerarm vasthoudt die het quaffle vasthoudt, toegang heeft tot een lang vergeten spiergeheugen van (verplichte) waterpolo-klasse van de achtste klas. Dus ik eindig en breng mijn elleboog in lijn met mijn betrokken schouder en gebruik dan mijn rugspieren om het quaffle, met één hand, door de hoepels te lanceren. Ik heb absoluut een beter doel en kracht in (virtuele) mid-air dan ik ooit in het zwembad deed, en scoren is allemaal zoeter, omdat het gooien van de bal door die hoepels met dezelfde “score” -ruis als in de films.
“Je kunt naar beneden kijken en het daadwerkelijk voelen. Hoe het zou zijn om daarboven te vliegen. Het is het dichtst dat ik ooit heb gevoeld voor echte magie.”
In afzonderlijke delen van de demo is een interactie met de bludgers en snitch die bewegen van hun eigen wil, een ander soort uitdaging. De snitch zoemt rond als een ondeugende gouden vlieg, en het slaan van de dreigende bludgers met de kleine vleermuis is net zo bevredigend als het er in de films uitziet. Team Eldritch zei dat die ballen eigenlijk enkele van de meest uitdagende delen van het spel vertegenwoordigden om te maken.
“Ze zijn in wezen mini-ais,” zei team Eldritch over de quidditch-ballen. “Eindelijk slaagt erin om een bludger te coderen die in staat was om op je te thuishouden, zichzelf op je hoofd schoten en weer weggooien was een heel trots moment.”
Multiplayer -gameplay staat waarschijnlijk niet in de kaarten voor Seeker VR – Het zou het spel moeten reviseren met nog meer geavanceerde codering, en serverhostingskosten zouden onbetaalbaar zijn. Maar Team Eldritch werkt nog steeds, en hij zei dat spelen met een virtueel team tegen sommige AI -tegenstanders waarschijnlijker is.
Je kunt ook uit de quidditch arena vliegen om Hogwarts Castle en de omliggende gronden te verkennen. Dit is niet bepaald een spel, maar als een rechte Harry Potter Dork meer gemotiveerd door fandom dan door gameplay, is het mijn favoriete onderdeel. De torentjes innemen vanaf 360 graden, zoomt door de brug Neville Longbottom blaast uiteindelijk op, ontdekt de uilery en het botenhuis en binnenplaatsen in VR – allemaal op een bezemsteel! – voelt als een voorrecht. Alsof ik de Harry Potter -wereld heb verkennen op een manier die zelfs de acteurs nooit zouden kunnen.
“Het kasteel zou nooit deel uitmaken van het spel, maar ik bleef eraan toevoegen,” zei Team Eldritch. “Het is een soort van de vervulling van een levenslange droom – sinds ik die prachtige filmminiatuur zag, wilde ik [het] naar beneden krimpen en er echt omheen lopen. Het zou geweldig zijn om te denken dat ik die droom ook voor een paar andere mensen heb laten uitkomen.”
Tijdens het spel zwelt de muziek uit de scène waarin Harry Buckbeak the Hippogriff rijdt terwijl je over Hogwarts Lake rijdt. Op dit moment voel ik de tintelingen van het kijken naar die scène, en het wonder dat ik voelde op de vloer van mijn basisschoolbibliotheek lees over de Hogwarts -letters die 4 privet drive vullen, met een potentie die ik in jaren niet heb gekanaliseerd.
Dus hoe heeft deze ontwikkelaar het gedaan??
Werken vanaf blauwdrukken.
Team Eldritch beschrijft zichzelf als een “Jack of All Trades” die gebruik maakte van de 3D -ontwikkelingstool van Epic Games, Unreal Engine, om zichzelf te leren Creation van VR -game. Hij maakte zich vertrouwd met de normen van dit soort spelontwikkeling – zoals het drukken op de trigger op een quest -handset om iets te pakken – wat het voor frequente VR -gebruikers gemakkelijker maakt om aan te vangen.
Om de wereld te bouwen, keek Team Eldritch naar de officiële Harry Potter-wedstrijden van de mid-aughts. De ontwikkelaar Bright Light Studios ging tot het uiterste om een realistisch model van Hogwarts te creëren op basis van de films waar spelers rond konden rennen. Het team werkte zelfs vanuit dezelfde blauwdrukken als de films.
Helaas zegt Team Eldritch dat “vanwege verschillende vergunningenvergunningen, het eigenlijk niet mogelijk is om die games meer op pc te kopen of te spelen. (Je kunt de dvd-roms op eBay krijgen, maar de DRM die ze gebruiken is niet compatibel met moderne vensters, tenzij je een virtuele machine runt, wat veel te veel gedoe is voor de meeste mensen.) Effectief zijn die spellen nu verlaten, wat een beetje een trieste erfenis is voor een serie die er zoveel liefde en kunstenaarschap in heeft gestort.”
Hij geeft overvloedige eer aan de oorspronkelijke ontwikkelaar en hoopt dat het felle lichte team van die tijd zou waarderen dat hun creaties een nieuw leven krijgen.
“Het extraheren van 3D-activa uit een 15-jarige game gebouwd op een gesloten-source-engine is niet eenvoudig,” zei Team Eldritch. “Het kostte me anderhalve maand om de buitenkant van het kasteel samen te stellen. Maar het was absoluut de moeite waard, omdat de details die de kunstenaars bij fel licht bereikten fenomenaal was.”
Hij hoopt ook dat het feit dat het originele spel niet langer echt speelbaar is, hem een juridische speelruimte zal geven. Team Eldritch breidde die filosofie ook uit naar andere media -activa.
“Ik heb geprobeerd alleen 3D -activa in deze game te gebruiken die al gratis beschikbaar zijn of dat niemand meer geïnteresseerd lijkt in meer geld te verdienen, zoals de Bright Light -games,” zei Team Eldritch. “Dit is echt een liefdeswerk geweest voor een serie die ik aanbid en respecteer.”
Het uitzicht op het meer. Credit: Team Eldritch
Een ander element waardoor de game zich echt voelt, is gezond. Team Eldritch zelf “geuit” de spugen en sissende bludgers, maar de technologie die Quest -ervaringen van de quest power stonden hem toe veel verder te gaan. Oculus ondersteunt een “Open Source Spatial Audio Plugin” waarmee ontwikkelaars kunnen spelen op de manier waarop onze hersenen verwerken in drie dimensies.
“Dat betekent dat je een gouden snitch rond je hoofd kunt laten vliegen en onmiddellijk weet uit welke richting het geluid komt – wat de illusie voltooit wat betreft 360 ° audio betreft,” zei Team Eldritch. “Het is het verschil tussen het horen van een stereo -opname van een stoep in de stad en daadwerkelijk naar buiten gaan en staan.”
Aandacht besteden aan dat geluid is in feite een deel van de sleutel tot het vangen van de Golden Snitch. Mijn meest brandende vraag voor de ontwikkelaar was hoe ik in godsnaam mijn (virtuele) handen op de ongrijpbare vlieger krijg?
“Meestal kun je de snitch horen voordat je het ziet,” zei Team Eldritch.
Twee nieuwe ‘Harry Potter’ VR -ervaringen lanceren in Harry Potter New York
De dagelijkse Roundup -nieuwsbrief Houd uw vinger aan de pols van de XR -industrie met de dagelijkse roundup, het belangrijkste nieuws in één dagelijkse e -mail.
Dankjewel voor het aanmelden |
Twee nieuwe Harry Potter VR -ervaringen zijn gelanceerd op de Harry Potter New York Retail Location. Wizards gaan vluchten En Chaos op Hogwarts werden ontwikkeld in samenwerking met Dreamscape, Wevr en Keylight.
De Harry Potter New Yorkse winkel, die vorige maand werd gelanceerd als een retailbestemming voor fans van de serie, is nu de thuisbasis van twee nieuwe VR.
Beide ervaringen zijn vorige week gelanceerd, ondersteunen maximaal zes spelers op tijdstip en hebben een totale looptijd van ongeveer 30 minuten (inclusief het op en neer gaan).
Chaos op Hogwarts
Na het missen van de Hogwarts Express op King’s Cross Station, helpt Dobby ons naar Hogwarts School of Witchcraft en Wizardry te brengen. Studenten! Dobby heeft uw hulp nodig. Reis door Hogwarts Castle, werpt spreuken met je toverstok, ronde pixies, ontdek verborgen geheimen en vind of jij en je vrienden de chaos op Hogwarts kunnen beheren.
Wizards gaan vluchten
Neem vlucht naar de tovenaarswereld op je eigen bezem. Vlieg vrijuit in de lucht boven Hogwarts voordat hij Hagrid ontmoet op Knockturn Alley. Vecht dan de doodeters over de stad Londen en werpen spreuken uit met je toverstok terwijl je probeert te ontsnappen door de wolken naar de veiligheid van Hogwarts Castle.
Voor Chaos op Hogwarts, Spelers dragen een VR-rugzak, headset, voetsporen en handsporen. In Tovenaars Vlucht nemen Spelers zitten elk op een fysiek bezemaccessoire en dragen een VR-headset en handsporen. Van beide ervaringen wordt gezegd dat ze gebruik maken van “verschillende haptiek en speciale effecten.”
Twee VR -spellen zijn nu in de Harry Potter NYC -winkel, en hier werken ze
Als je $ 34 hebt en wat vrije tijd in NYC, wacht er een virtual reality op je.
Russell Holly is een managing -editor van het Commerce Team bij CNET. Hij werkt met alle CNET om topaanbevelingen te assembleren en iedereen te helpen de beste manier te vinden om alles te kopen tegen de beste prijs. Als je niet voor CNET schrijft, kun je hem fietsen, rondrennen in Jedi -gewaden, of bijdragen aan het TECH TIJDS -segment van WOSU Public Radio.
- Auteur van het maximaliseren van uw Android -tablets
14 juli 2021 1:20 p.M. PT
Omdat het anderhalve maand geleden werd geopend, is iedereen die het geluk heeft gehad om de capaciteitsbeperkte Harry Potter-winkel in NYC binnen te gaan, getrakteerd op een visueel verbluffende ervaring. Maar vanaf 15 juli gaan twee nieuwe delen van de winkel open om ter plaatse te verkennen, maar in virtual reality-Harry Potter: Chaos op Hogwarts en Harry Potter: Wizards Take Flight. Ik werd uitgenodigd om deze ervaringen vroeg te bekijken en te leren wat er nodig is om deze ervaringen op te bouwen voor zo’n breed publiek.
VR toevoegen aan de HP NYC -winkel
Terwijl de middelste vloer van de enorme winkel helemaal gaat over winkelen, zijn weggestopt op de bovenste en onderste vloeren een paar kamers gewijd aan VR. Als je de trap opneemt, bevind je je bij Chaos op Hogwarts. Als je beneden kijkt, zie je de gang die naar Wizards leidt. Elke ervaring is ontworpen om maximaal zes personen tegelijk te ondersteunen, hoewel de spellen tijdens deze vroege uitrol beperkt zijn tot vier personen tegelijk.
Warner Bros. Werk samen met de populaire VR -makers bij WEVR en Dreamscape, het team achter de DreamWorks Dragons Flight Academy en Curse of the Lost Pearl onder andere populaire attracties, om deze spellen te bouwen. Je begint elk door een verzamelruimte binnen te lopen, waar je je maakt met trackers op je ledematen en een computerrugzak om de headset van stroom te voorzien. Voor deze spellen gebruikt Dreamscape HP Reverb G2 -headsets met HP Z VR PC -rugzakken. Voeg al die technologie bij elkaar toe, en elke persoon draagt ongeveer $ 4.000 aan hardware voordat je de gevechtsstaf en zittende bezem telt om te vliegen.
Het personeel van Harry Potter NYC staat iedereen ouder dan 10 jaar en ouder dan 48 inch (~ 1.2m) lang om deel te nemen aan de 10-15 minuten VR-wedstrijden, die elk ongeveer tien extra minuten hebben ingesteld om zich voor te bereiden op. Wanneer u een afspraak maakt voor een van deze spellen, mag u de typisch lange lijn omzeilen om de winkel binnen te gaan en op uw gemak te winkelen daarna. Als je jonger bent dan 13 jaar, moet je worden vergezeld door een volwassene met zijn eigen ticket. Volgens de website zijn beide games rolstoeltoegankelijk, maar slechts één rolstoel kan per reis door het spel worden ondergebracht.
Mechanisch is er een ton hier aan de gang, maar het personeel is meer dan klaar om vragen of hulp te verwerken als er iets misgaat tijdens het instellen of in het spel. Als je ooit een droomlandschap of void VR -installatie hebt meegemaakt, zal dit proces allemaal heel vertrouwd aanvoelen.
Hands on met Harry Potter: Chaos op Hogwarts
Zodra uw ticket om binnen te komen wordt geaccepteerd, wordt u een trap naar de trap geleid (of uitgenodigd om de lift in Floo-netwerkstijl te gebruiken als u deze nodig hebt) en bevindt u zich in het kruisstation van een Model King. De iconische klok, verlichting en ticker -bord met komende treinen zijn meteen bekend, met een paar magische referenties verspreid over. Dit selfie -gebied leidt uiteindelijk door een gang naar een stagingsplatform waar je je opstelt voor het spel.
Chaos op Hogwarts vereist een tracker op elke voet, een tracker op elke hand, de VR -rugzak en headset, en als je eenmaal in de kamer bent, krijg je een toverstok. Net als al het andere in de werkelijke Dreamscape VR -kamer, mocht ik geen foto’s van de toverstok maken. Voordat u de headset aanzet, is het duidelijk dat deze donkere kamer vol kleine blauwe lichten is ingesteld om een ton verschillende sensorische simulaties te leveren om te verbeteren wat u ziet.
Zoals de naam en de kruisingang van de koning al suggereren, begint het spel met je door platform 9 3/4 met je kar, waar je Dobby de huis elf aan de andere kant vindt die hulp nodig hebben. Hij leidt je rechtstreeks naar Hogwarts om hem te helpen een handvol wezens te vangen die hij per ongeluk uit een koffer uithaalt die er heel veel lijkt op de koffer van Newt Scamander uit de Fantastic Beasts Films. Van Cornish Pixies en een lastige Niffler, tot een grote knorrige draak, je doel in dit spel is om door Hogwarts en Sling -spreuken te dwalen om Dobby te helpen deze beestjes terug te brengen.
Terwijl je Hogwarts dwaalt, zijn er een paar fantastische echte dingen die je kunt voelen om het allemaal echt te laten lijken. Wind waait als je in geheime gangen bent, de grond schudt terwijl de trappen je van plaats naar plaats verplaatsen, en als je jezelf in de buurt van water bevindt, is er een heel reële kans. Het zijn veel kleine, subtiele dingen die allemaal samenkomen om je echt naar het spel te trekken.
In tegenstelling tot de interactieve toverstokervaringen in het Wizarding World Theme Park of zelfs de Harry Potter Universal TV Remote Wand, werpt je spreuken uit door de toverstok over je schouder te bereiken en vervolgens je arm naar voren te slaan terwijl je de betovering schreeuwt die je wilt uitspreken. Omdat de Dreamscape -handtrackers op je hand zitten en niet iets zijn dat je vasthoudt, voelt het nooit helemaal alsof je de toverstok in je hand houdt als je naar beneden kijkt. Bovendien werd mijn ervaring gemaskeerd omdat Covid-19 zelfs in de tovenaarswereld bestaat, dus mijn gedempte spraak had een milde maar merkbare impact op mijn vermogen om elke keer de juiste spreuk uit te spreken.
Terwijl de drie andere tovenaars in mijn groep op zichzelf behoorlijk capabel waren, was het einde dat we samen bereikten niet een van de klinkende overwinning. In feite zijn er meerdere eindes aan dit spel, afhankelijk van hoe uw team presteert. Mijn enige hint hier is om zoveel mogelijk samen te werken en te communiceren om de eerste keer succesvol te zijn.
Hands on met Harry Potter: Wizards Take Vlight
Zodra uw ticket is geaccepteerd, wordt u uit de Harry Potter -winkel en in de kleedkamer van de quidditch ingeluid om op te gaan. Je haalt je handtrackers uit de kast en zet je persoonlijke bezittingen op hun plaats voordat je de VR -ruimte wordt ingeluid. Zodra je door de deur gaat, word je begroet met zes bezems om je op te zitten met VR -headset naast hen. Elke bezem heeft een comfortabel zadel om in te zitten, en de bezemsteel kan worden getrokken of naar beneden geduwd om te helpen met de op leunen gebaseerde navigatie. Zodra je de headset erop hebt aangezet, is het gemakkelijk om te zien dat er een toverstok onder de bezem is weggestopt om later te gebruiken.
Het VR -spel begint met het feit dat je wordt uitgenodigd om rond de Grounds van Hogwarts te vliegen om je weg te krijgen en te leren hoe je je bezem kunt vliegen, en deze kleine intro is eerlijk de hele reis waard. Je kunt het hele terrein verkennen, van de quidditch -toonhoogte tot de astronomietoren, en zelfs het risico lopen door de woming wilg te worden geslagen. Het duurt niet lang om naar links en rechts te leunen terwijl je omhoog trekt of naar beneden duwt op de bezemhandvat om zich vrij natuurlijk te voelen, wat geweldig is omdat een minuut of twee in de ervaring dobby het huis anders je rit kaapt.
U wordt onmiddellijk getransporteerd naar Knockturn Alley, waar Dobby Hagrid ontmoet om dit geheime project te controleren. Hagrid heeft iets speciaals opgepikt en moet het aan Hogwarts leveren, maar er komen tientallen doodeters die snel opkomen om hem te stoppen. Je vliegt aan zijn zijde, toverstaf aan de hand en verdedigt hem snel met een combinatie van Stupefy en Protego -spreuken. Golf na golf van slechteriken vliegt op je weg, en je moet spreuken doorgaan door werkelijke, echte wind en regen en vijandelijk vuur totdat je eindelijk je bestemming haalt. Voordat de game tot een einde komt, maakt Hagrid duidelijk dat hij moet rennen en Dobby moet helpen met een ander probleem, wat je volledig zult begrijpen als je al chaos hebt gespeeld op Hogwarts.
Zoveel leuk als het begin van dit spel is met alle bewegingsvrijheid, veel van het eigenlijke verhaal zet je bezem op rails vliegen. Dit gebrek aan vrijheid is niet alleen beperkend, het zal waarschijnlijk milde bewegingsziekte veroorzaken bij gevoelige spelers omdat jij niet degene bent die de controle heeft. En net als het andere Harry Potter VR -spel, kan het spelen van gemaskeerd problemen veroorzaken met nauwkeurige spellcasting.
Eigenzinnigheid toevoegen aan de detailhandel
Elk deel van de Harry Potter NYC -winkel is heel leuk, maar deze twee VR -games maken de reis echt de moeite waard. De winkel brengt $ 34 per persoon in rekening om een van deze spellen te boeken, en je kunt er maar één voor één boeken. Groepen van vier kunnen samen boeken, en het boeken van een afspraak betekent dat u de lijn kunt omzeilen, maar het is onwaarschijnlijk. Dat is vreemd, omdat de twee spellen elkaar direct op leuke manieren verwijzen en hardcore fans echt aanmoedigen om van de ene naar de andere te springen.
Als ik moest kiezen, zou ik vrijwel zeker met chaos op Hogwarts gaan. Terwijl het rijden op een bezem super cool is, moet de algehele ervaring in tovenaars vluchtbehoeften nodig hebben. Aan de andere kant, als je iemand kleiner en jonger hebt bij je in deze VR -ervaring, kan de rugzak in chaos op Hogwarts een uitdagender blijken te zijn dan op de bezem te zitten.
Hoe dan ook, het detailniveau is ongelooflijk en het is onwaarschijnlijk dat het plezier is.