NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI GRAFISCHE KAART |, OFFICIËLE NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specificaties, prijs, releasedatum | GamersNexus – Gaming PC Builds & Hardware Benchmarks
2080 TI Releasedatum
Het grotere aspect van dat nieuws is echter dat Nvidia’s eigen cache coherente GPU -interconnect, NVLink, naar consumentenkaarten zal komen. De GeForce GTX -kaarten implementeren SLI via NVLink, met 2 nvlinkkanalen die tussen elke kaart worden uitgevoerd. Bij een gecombineerde 50 GB/sec van de volledige duplex bandbreedte-wat betekent dat er 50 GB bandbreedte in elke richting beschikbaar is-is dit een belangrijke upgrade over de vorige HB-SLI-link van Nvidia. Dit staat bovenop de andere functievoordelen van NVLink, met name cache -coherentie. En dit alles komt op een belangrijk moment, omdat de inter-GPU bandbreedte-eisen blijven stijgen met elke generatie.
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI GRAFISCHE KAART
Modded GeForce RTX 2080 Ti ondersteunt 22 GB GDDR6 -geheugen
TECLAB breekt 3GHz GPU -klokbarrière met GeForce RTX 2080 Ti
Nvidia zou naar verluidt met pensioen gaan van GeForce RTX 2080 (Ti/Super) en GeForce RTX 2070 (Super) grafische kaarten
MSI Outs GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z met 16 Gbps GDDR6 -geheugen
Nvidia kondigt GeForce RTX 2080 Ti ‘Cyberpunk 2077 Edition’ aan
ASUS pronkt met GeForce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition
Gigabyte lanceert Aorus Gaming Box met RTX 2080 Ti
GALAX GEFORCE RTX 2080 TI HOF 10th Anniversary Edition Geplited
MSI RTX 2080 TI Lightning 10e verjaardag editie afgebeeld
MSI plaagt GeForce RTX 2080 Ti Lightning 10th Anniversary Edition
(PR) MSI kondigt GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z aan
Evga GeForce RTX 2080 Ti Kingpin Edition is een hybride
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning afgebeeld
ASUS toont ROG GeForce RTX 2080 Ti Matrix
Kleurrijke geForce rtx 2080 ti iGame kudan lacht voor camera
MSI plaagt koolstofvezel GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
Zotac GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm om te debuteren op CES 2019
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z PCB afgebeeld
Kleurrijk lanceert GeForce RTX 2080 (TI) RNG -editie met Full Color LCD
(PR) Inno3d kondigt GeForce RTX Ichill Frostbite -serie aan
Evga plaagt geForce rtx 2080 ti kingpin
Gigabyte voor het voorbereiden van GeForce RTX 2080 Ti Aorus Turbo
Nvidia bundelt Battlefield V met GeForce RTX gratis
(PR) Manli kondigt GeForce RTX 2080 TI & 2070 aan met blower -fan
Nieuw kaartrapport #21: de RTX RGB -editie
Inno3d verandert GeForce RTX -kaart in gigantische RGB -kerstboom
MSI kondigt GeForce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X -serie aan
Gigabyte plaagt GeForce RTX 2080 (Ti) Aorus grafische kaart
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI & RTX 2080 Review Roundup
TechPowerUp verklaart het verschil tussen Turing A en niet-A GPU-varianten
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI en RTX 2080 ‘officiële’ prestaties onthuld
De nieuwe functies van Nvidia Turing -architectuur
NVIDIA Wijzigt GeForce RTX 2080 Reviews Datum tot 19 september
NVIDIA GeForce RTX 2080 Reviews gaan live op 17 september
EVGA onthult Hydro Copper en Hybrid GeForce RTX -modellen
- 2025 GeForce 50 TBA
- 2023 GeForce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 GeForce 16 Mobile
- 2018 GeForce 20
- 2018 GeForce 20 Mobile
- 2016 GeForce 10
- 2016 GeForce 10 Mobile
- 2014 GeForce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 GeForce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 GeForce 700 Mobile
- 2012 GeForce 600
- Data Center / Tesla
- Tegra
- Werkstation / quadro
- GeForce MX
- Titan rtx
- GeForce RTX 2080 Ti
- GeForce RTX 2080 Super
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2070 Super
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2060 Super
- GeForce RTX 2060 12GB
- GeForce RTX 2060
- GeForce MX250
- 3D -stapel
- Accessoires
- Aankondigingen
- Appel
- ARM
- Kunstmatige intelligentie
- Auto -industrie
- Benchmarks
- Zaken en markten
- Chinese afbeeldingen
- Concepten
- Connectiviteit
- Content creatie
- Koeltechnologie
- Cryptocurrency
- Aangepaste projecten
- Aanbiedingen
- Displays en monitors
- Evenementen
- Externe GPU’s en behuizingen
- Externe beoordelingen
- Extreme overklokken
- Financiële resultaten
- Gieterijen
- Spelbundels en deals
- Spelvereisten
- Game streaming
- Spellen
- Game consoles
- Gaminghardware
- Grafische afbeeldingen
- Graphics API’s
- Sollicitatiegesprekken
- Linux
- Geheugentechnologie
- MINI/SFF/NUC PCS
- Mobiele toestellen
- Modder
- Moederborden
- Notitieboekjes
- Patenten en onderzoek
- Pc -cases
- PCI Express
- Mensen
- Voedingsvoorraden
- Voorgebouwde systemen
- RISC-V
- Beveiliging
- Software en stuurprogramma’s
- Opslag
- Superresolutie
- Supercomputing (HPC)
- Video -codering
- Virale verhalen
- Virtuele realiteit
- Waterkoeling
- 2025 Radeon 8000 TBA
- 2023 Radeon 7000 Mobile
- 2022 Radeon 7000
- 2021 Radeon 6000 Mobile
- 2020 Radeon 6000
- 2019 Radeon 5000
- 2019 Radeon 5000 Mobile
- 2017 Radeon 500
- Radeon 500 Mobile 2017
- 2016 Radeon 400
- 2016 Radeon 400 Mobile
- 2015 Radeon 300
- 2015 Radeon 300 Mobile
- 2014 Radeon 200 Mobile
- 2013 Radeon 200
- Radeon Instinct
- Radeon Pro
- Blockchain -berekening
- 2025 GeForce 50 TBA
- 2023 GeForce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 GeForce 16 Mobile
- 2018 GeForce 20
- 2018 GeForce 20 Mobile
- 2016 GeForce 10
- 2016 GeForce 10 Mobile
- 2014 GeForce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 GeForce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 GeForce 700 Mobile
- 2012 GeForce 600
- Data Center / Tesla
- Tegra
- Werkstation / quadro
- GeForce MX
- 2025 Arc Druid TBA
- 2024 Arc Celestial TBA
- 2023 Arc Battlemage TBA
- 2022 Arc Alchemist
- 2022 Intel Data Center HPC TBA
- 2021 Intel Data Center HP TBA
- 2020 Intel XE-LP
- Arc Pro
2080 TI Releasedatum
Officiële NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, en 2070 specificaties, prijs, releasedatum
Door Steve Burke gepubliceerd op 20 augustus 2018 om 15:00 uur
Update: Een correctie toegevoegd voor SM / CUDA -kernnummers, nu de volledige details zijn gelekt.
Nvidia kondigde vandaag zijn nieuwe Turing -videokaarten aan voor gaming, waaronder de RTX 2080 TI, RTX 2080 en RTX 2070. De kaarten gaan vooruit met een verbeterde maar familiar Volta-architectuur, met enkele wijzigingen in de sms en het geheugen. Het nieuwe RTX 2080 en 2080 TI -schip eerst met referentiekaarten, en partnerkaarten grotendeels tegelijkertijd (met wat meer geavanceerde modellen komen 1+ maanden later), afhankelijk van welke partner het is. De bestuurspartners ontvingen pas rond dezelfde tijd als media prijzen of zelfs kaartname, dus verwacht vertragingen in aangepaste oplossingen. Merk op dat we oorspronkelijk een latentie van 1-3 maanden op partnerkaarten hoorden, maar dat lijkt alleen te zijn voor geavanceerde modellen die nu net de productie invoeren. De meeste tri-fan-modellen moeten op dezelfde datum beschikbaar zijn.
Een ander belangrijk punt van overweging is de beslissing van Nvidia om een referentiekaart met dubbele axiale te gebruiken, waardoor veel van de waarde van partnerkaarten bij de low-end wordt geëlimineerd. Afstappen van blazerreferentiekaarten en naar dual-fan-kaarten zullen het meest onmiddellijk van invloed zijn op bestuurspartners, iets dat zou kunnen leiden tot een langzame kruip van NVIDIA die de verkoop van directe tot consument uitbreidt en partners wordt omzeild. De RTX 2080 Ti kost $ 1200 en wordt op 20 september gelanceerd, met de 2080 op $ 800 (en 20 september), en de 2070 op $ 600 (TBD releasedatum).
NVIDIA RTX 2080 TI & 2080 specificaties
Een van de grootste fouten die mensen maken bij het vergelijken van nieuwe GPU’s is om te praten over “kerntelling.”Dit is om een paar redenen onjuist, waarvan er één is dat kern-voor-core prestaties niet identieke kruisarchitectuur zijn. Van Kepler tot Pascal, er waren meer dan 30% voor de algehele prestatie-per-watt-efficiëntie, en alleen een lineaire vergelijking tussen kerntellingen tekenen hier niet aan. Cuda -kernen zijn ook niet Echt Kores, hoe dan ook: het zijn drijvende komma-eenheden. Een SM zou meer op een kern lijken op een standaarddefinities, die vragen om een kern in staat te zijn instructies op te halen en te decoderen, deze uit te voeren, gegevens te lezen en te schrijven van en naar registers en cache, en computerresultaten. Nvidia’s drijvende komma-eenheden kunnen resultaten berekenen, maar kunnen niet veel van de andere dingen doen.
Het punt om dit alles te zeggen is dat een strikte pascal versus. Turing Core -vergelijking moet rekening houden met architecturale verschillen die kunnen veranderen hoe goed een “kern” presteert om te beginnen. Mensen vielen vorige keer in dezelfde val.
NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 en 2070 Founders Edition Specs
NVIDIA’s nieuwe RTX 2080 Ti hostt 4352 drijvende punteenheden, met de RTX 2080 Non-Ti hosting 2944 FPU’s. Nvidia houdt vast aan 64 FPU’s per streaming multiprocessor, die de 2080 Ti op 68 sms had geplaatst, met de 2080 op 46 sms. Nvidia heeft de SM -architectuur voor deze GPU herwerkt, dus we zijn nog niet positief over alle fijnere details.
De nieuwe GPU’s verhuizen ook naar GDDR6, een verwachte verschuiving. Momenteel heeft GDDR6 ongeveer 20% hogere bom -kosten dan GDDR5, maar die kosten zullen in de loop van de tijd dalen. GDDR6 zorgt voor minimaal 14 Gbps per pins doorvoer op de RTX 2080 en 2080 Ti, een opmerkelijke boost over de doorvoer van 8 Gbps en 10 Gbps op vorige generaties. GDDR6 kan ook maximaal 16 Gbps per pin duwen, maar er is geen onmiddellijke belofte van dat voor de nieuwe GPU’s. We zijn nog niet zeker van de geheugentiming -impact van GDDR6. De 2080 TI organiseert 11 GB GDDR6 op een 352-bit geheugenbus, met geheugenbandbreedte in de buurt van 620 GB/s. De RTX 2080 host 8 GB GDDR6 op een 256-bit interface en staat daarom 448 GB/s geheugenbandbreedte toe.
RTX 2080 TI | RTX 2080 | RTX 2070 | |
Fp32 fpus (“cuda cores”)) | 4352 | 2944 | 2304 |
Streaming multiprocessors | 68 | 46 | 36 |
Kernklok / boostklok | 1350/1545 Fe: 1635MHz | 1515/1710 Fe: 1800MHz | 1410/1620 Fe: 1710MHz |
Geheugeninterface | 352-bit | 256-bit | 256-bit |
Geheugencapaciteit | 11 GB | 8 GB | 8 GB |
GDDR6 -snelheid | 14Gbps | 14Gbps | 14Gbps |
Geheugenbandbreedte | 616 GB/S | 448 GB/S | 448 GB/S |
SLI | Nvlink 2-weg | Nvlink 2-weg | TBD |
TDP | ~ 265 ~ 285W | ~ 250-260W | 175-185W |
Prijs | $ 1.200 Of $ 1000* | $ 800 Of $ 700* | $ 600 Of $ 500* |
Datum van publicatie | September. 20, 2018 | September. 20, 2018 | TBD |
*Bron voor prijzen: de website van NVIDIA. OPMERKING: We hebben ook gehoord dat de prijzen (misschien voor niet-FE-kaarten? Of is er gewoon een miscommunicatie binnen Nvidia?) kan ook $ 500 zijn voor de 1070, $ 700 voor de 2080 en $ 1000 voor de 2080 Ti. We denken dat dit misschien Fe vs is. Referentie, maar het kan ook miscommunicatie zijn door de teams van Nvidia. Op dit moment niet duidelijk.
Nvidia kondigt de GeForce RTX 20 -serie aan: RTX 2080 TI & 2080 op sept. 20e, RTX 2070 in oktober
NVIDIA’s GamesCom 2018 -keynote is net ingepakt, en zoals velen verwachten sinds het vorige maand werd aangekondigd, maakt Nvidia zich klaar om hun volgende generatie GeForce -hardware te lanceren. Aangekondigd tijdens het evenement en vanaf 20 september te koop gaan, is de GeForce RTX 20-serie van Nvidia, die de huidige Pascal-aangedreven GeForce GTX 10-serie opvolgt. Gebaseerd op de nieuwe Turing GPU -architectuur van NVIDIA en gebouwd op het 12nm “FFN” -proces van TSMC, heeft Nvidia verheven doelen, die een volledige paradigmaverschuiving wil stimuleren in de manier waarop games worden weergegeven en hoe pc -videokaarten worden geëvalueerd. CEO Jensen Huang noemt de belangrijkste GPU -architectuur van Turing Nvidia sinds de Tesla GPU -architectuur van 2006 (G80 GPU), en vanuit een kenmerk is het duidelijk dat hij geen overdrijft is.
Zoals traditioneel het geval is, zijn de eerste kaarten uit de nvidia-stal de high-end kaarten. Maar in een nogal aanzienlijke pauze van traditie gaan we niet alleen de X80- en X70 -kaarten krijgen bij de lancering, maar ook de X80 Ti -kaart. Wat betekent dat de GeForce RTX 2080 TI, RTX 2080 en RTX 2070 allemaal binnen een maand na elkaar de straten raken. NVIDIA’s product stack is remaining unchanged here, so RTX 2080 Ti remains their flagship card, while RTX 2080 is their high-end card, and then RTX 2070 the slightly cheaper card to entice enthusiasts without breaking the bank.
Alle drie de kaarten worden de komende twee maanden gelanceerd. Ten eerste is de RTX 2080 Ti en RTX 2080, die op 20 september worden gelanceerd . De RTX 2080 TI begint bij $ 999 voor partnerkaarten, terwijl de RTX 2080 begint bij $ 699. Ondertussen wordt de RTX 2070 op een bepaald moment in oktober gelanceerd, met partnerkaarten die beginnen bij $ 499. Op historische basis zijn al deze prijzen hoger dan de laatste generatie met ergens tussen de $ 120 en $ 300. Ondertussen zijn Nvidia’s eigen Reference Quality Founders Edition-kaarten opnieuw terug, en die zullen een premie van $ 100 tot $ 200 dragen ten opzichte van de baseline prijzen.
Helaas neemt NVIDIA hier al pre-orders, dus consumenten zijn in wezen verplicht om een ”blinde koop” te doen als ze een kaart van de eerste batch willen pakken. Nvidia heeft verrassend weinig informatie over de prestaties aangeboden en we raden aan om te wachten op betrouwbare externe beoordelingen (i.e. ons), maar ik moet toegeven dat ik me niet kan voorstellen dat er veel voorraad beschikbaar zal zijn tegen de tijd dat beoordelingen de straat op gaan.
NVIDIA GeForce Specificatie Vergelijking | ||||||
RTX 2080 TI | RTX 2080 | RTX 2070 | GTX 1080 | |||
CUDA CORES | 4352 | 2944 | 2304 | 2560 | ||
Kernklok | 1350MHz | 1515MHz | 1410MHz | 1607 MHz | ||
Boost de klok | 1545MHz | 1710MHz | 1620MHz | 1733MHz | ||
Geheugen klok | 14Gbps GDDR6 | 14Gbps GDDR6 | 14Gbps GDDR6 | 10Gbps GDDR5X | ||
Geheugenbusbreedte | 352-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | ||
VRAM | 11 GB | 8 GB | 8 GB | 8 GB | ||
Enkele precisie perf. | 13.4 tflops | 10.1 tflops | 7.5 tflops | 8.9 tflops | ||
Tensor perf. | 440t Ops (Int4) | ? | ? | Nvt | ||
Ray Perf. | 10 grijstinten/s | 8 grijstinten/s | 6 grijstinten/s | Nvt | ||
“RTX-OPS” | 78T | 60T | 45T | Nvt | ||
TDP | 250W | 215W | 175W | 180W | ||
GPU | Big Turing | Naamloos Turing | Naamloos Turing | Gp104 | ||
Transistor telling | 18.6b | ? | ? | 7.2B | ||
Architectuur | Turing | Turing | Turing | Pascal | ||
Productieproces | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 12nm “FFN” | TSMC 16nm | ||
Lanceerdatum | 09/20/2018 | 09/20/2018 | 10/2018 | 27/05/2016 | ||
Lanceringsprijs | MSRP: $ 999 Oprichters $ 1199 | MSRP: $ 699 Oprichters $ 799 | MSRP: $ 499 Oprichters $ 599 | MSRP: $ 599 Oprichters $ 699 |
Nvidia’s Turing Architecture: RT & Tensor Cores
Dus wat brengt Turing naar de tafel? De selectiekader over de hele linie is hybride rendering, die ray tracing combineert met traditionele rasterisatie om de sterke punten van beide technologieën te benutten. Deze aankondiging is in wezen een voortzetting van de RTX -aankondiging van NVIDIA van eerder dit jaar, dus als je dacht dat die aankondiging een beetje schaars was, nou dan is hier de rest van het verhaal.
De grote verandering hier is dat Nvidia nog meer straaltracering hardware met Turing zal opnemen om snellere en efficiëntere hardware -ray tracing -versnelling aan te bieden. Nieuw in de Turing -architectuur is wat Nvidia een RT -kern noemt, de onderbouwingen waarvan we op dit moment niet volledig zijn geïnformeerd, maar dienen als toegewijde ray tracing -processors. Deze processorblokken versnellen zowel ray-triangle-kruisingcontroles als manipulatie van de grenzenhiërarchie (BVH), waarbij de laatste een zeer populaire gegevensstructuur is voor het opslaan van objecten voor ray tracing.
NVIDIA stelt dat het snelste Geforce RTX -deel 10 miljard (Giga) stralen per seconde kan werpen, wat in vergelijking met de niet -geaccueerde Pascal een 25x -verbetering is in de prestaties van de straal van straal.
De Turing -architectuur draagt ook de tensorkernen uit Volta over, en deze zijn zelfs verbeterd via Volta. De Tensor -kernen zijn een belangrijk aspect van meerdere NVIDIA -initiatieven. Naast het versnellen van de ray -tracering zelf, is het andere hulpmiddel van Nvidia in hun turing -zak met trucs het verminderen van de hoeveelheid stralen die nodig is in een scène door AI te gebruiken om een afbeelding op te ruimen, iets dat de tensor -kernen uitblinken. Natuurlijk is dat niet de enige functie Tensor Cores voor – het hele AI/Neural Networking -imperium van NVIDIA is alles behalve erop gebouwd – dus hoewel geen primaire focus voor de gamescom -menigte, bevestigt dit ook dat Nvidia’s krachtigste neurale netwerkhardware zal komen naar een breder scala aan GPU’s.
Kijkend naar hybride weergave in het algemeen, is het interessant dat ondanks deze individuele versnellingsbanden de algemene prestatiebeloften van Nvidia niet zo extreem zijn. Alles bij elkaar genomen, belooft het bedrijf een 6x prestatieboost versus Pascal, en dit geeft niet aan in welke onderdelen. De tijd zal leren of zelfs dit een realistische beoordeling is, want zelfs met de RT -kernen is Ray Tracing in het algemeen nog steeds vrij de hulpbronnenhog.
Wat betreft gaming -zaken met name, zijn de voordelen van hybride rendering potentieel belangrijk, maar het zal sterk afhangen van hoe ontwikkelaars ervoor kiezen om het te gebruiken. Vanuit het oogpunt van prestaties weet ik niet zeker of er hier veel te zeggen is, en dat komt omdat Ray Tracing & Hybrid -rendering uiteindelijk functies zijn om de weergavekwaliteit te verbeteren, niet de prestaties van de algoritmen van vandaag te verbeteren. Toegegeven, als je probeerde Ray Tracing te doen op de GPU’s van vandaag, zou het extreem traag zijn – en als resultaat een ongelooflijke versnellingsbak – maar niemand gebruikt Slow Path Tracing Systems op huidige hardware om deze reden. Dus hybride rendering gaat in plaats daarvan over het vervangen van de benaderingen en hacks van huidige rasterisatietechnologie door meer accurate rendering -methoden. Met andere woorden, minder “faken” en meer “het maken.”
Die kwaliteitsvoordelen zijn op hun beurt meestal geclusterd rond verlichting, schaduwen en reflecties. Alle drie de functies zijn inherent gebaseerd op de eigenschappen van het licht, die in simplistische termen beweegt als een straal, en die tot nu toe verschillende algoritmen hebben gedaan met het werk dat van tevoren of “pre-bak” scènes. En hoewel de huidige algoritmen redelijk goed zijn, zijn ze nog steeds niet dichtbij nauwkeurig. Er is dus een duidelijke ruimte voor verbetering.
NVIDIA van hun kant gooit vooral de wereldwijde verlichting rond, wat een van de moeilijkere taken is. Er zijn echter andere verlichtingsmethoden die ook profiteren, en niet te vergeten reflecties en schaduwen van die verlichte objecten. En eerlijk gezegd is dit waar woorden een slecht hulpmiddel zijn; Het is moeilijk om te beschrijven hoe een Ray Traced Shadow er beter uitziet dan een nepschaduw met PCSS, of realtime verlichting over pre-gebakken verlichting. Daarom zal Nvidia, het videokaartbedrijf, de visuele aspecten van dit alles dan ooit pushen.
Over het algemeen is hybride rendering de lynchpin -functie van de GeForce RTX 20 -serie. Door hun gamescom- en siggraph -presentaties te gaan, is het duidelijk dat Nvidia zwaar in het veld heeft geïnvesteerd, en dat ze de komende jaren op deze technologie het succes van het merk GeForce hebben gewed. RT-kernen en tensorkernen zijn semi-gefixeerde functiehardware; Ze kunnen niet worden gebruikt voor rasterisatie, en de aan hen toegewezen transistoren zijn transistors die anders waren gewijd aan meer rasterisatiehardware. Dus Nvidia heeft hier een ongelooflijk belangrijke stap gezet in termen van opportuniteitskosten door de hybride renderingroute te volgen in plaats van een groter Pascal te bouwen.
Als gevolg hiervan probeert Nvidia een paradigmaverschuiving in de consumentenweergave, een die we echt alleen hebben gezien met de introductie van Pixel- en Vertex Shaders (DX8 & DX9 ERA Tech) helemaal terug in 2001 en 2002. Daarom is het DirectX Raytracing (DXR) -initiatief van Microsoft zo belangrijk, net als de andere ontwikkelaar- en consumenteninitiatieven van NVIDIA. Nvidia moet zowel consumenten als ontwikkelaars verkopen over deze visie op het mengen van rasterisatie met ray tracing om een betere beeldkwaliteit te bieden. En meer nog dan dat, moeten ze ontwikkelaars verlichten tot het idee om met meer gespecialiseerde, vaste functie -eenheden te werken terwijl de wet van Moore blijft vertragen en de vaste functiehardware een middel wordt om een grotere efficiëntie te bereiken.
Nvidia heeft de boerderij op hybride weergave niet wedden, maar ze hebben nooit geprobeerd de markt op deze manier te verplaatsen. Dus als het lijkt alsof Nvidia hypergericht is op hybride rendering en ray tracing, komt dat omdat ze zijn. Het is hun visie op de toekomst, en nu moeten ze iedereen aan boord krijgen.
Turing SM: Dedicated Int -cores, Unified Cache, variabele tarief schaduw
Naast de speciale RT- en Tensor -kernen, leert de Turing Architecture Streaming Multiprocessor (SM) zelf ook enkele nieuwe trucs. In het bijzonder hier erft het een van de meer nieuwe veranderingen van Volta, die de gehele kernen in hun eigen blokken hebben gescheiden, in tegenstelling tot een facet van het drijvende punt Cuda -kernen. Het voordeel hier – althans zoveel als we in Volta zagen – is dat het de generatie van adres en gefuseerde multiply add (FMA) -prestaties versnelt, hoewel er zoals bij veel aspecten van Turing waarschijnlijk meer aan de hand is (en wat het kan worden gebruikt voor) dan we vandaag zien.
De Turing SM omvat ook wat Nvidia een ‘Unified Cache Architecture noemt.”Omdat ik nog steeds wacht op officiële SM -diagrammen van Nvidia, is het niet duidelijk of dit dezelfde soort unificatie is die we met Volta zagen – waar de L1 -cache werd samengevoegd met gedeeld geheugen – of als Nvidia nog een stap verder is gegaan. In ieder geval zegt Nvidia dat het twee keer de bandbreedte van de “vorige generatie” biedt, wat onduidelijk is of nvidia Pascal of Volta betekent (waarbij de laatste waarschijnlijker is).
Ten slotte is het ook weggestopt in het persbericht van Siggraph Turing de vermelding van ondersteuning voor het schaden van variabele snelheid. Dit is een relatief jonge en aankomende grafische weergavetechniek waarover er beperkte informatie over is (vooral hoe Nvidia het precies implementeert). Maar op een zeer hoog niveau klinkt het als de volgende generatie NVIDIA’s multi-res schaduwtechnologie, waarmee ontwikkelaars verschillende gebieden van een scherm kunnen maken op verschillende effectieve resoluties, om de kwaliteit (en weergave van de tijd) te concentreren op de gebieden waar de gebieden waar Het is het meest voordelig.
Het beest voeden: GDDR6 -ondersteuning
Omdat het geheugen dat door GPU’s wordt gebruikt, is ontwikkeld door externe bedrijven, zijn er hier geen grote geheimen. De Jedec en zijn Big 3 -leden Samsung, SK Hynix en Micron hebben allemaal GDDR6 -geheugen ontwikkeld als de opvolger van zowel GDDR5 als GDDR5X, en Nvidia HA bevestigde dat Turing het zal ondersteunen. Afhankelijk van de fabrikant wordt de eerste generatie GDDR6 over het algemeen gepromoot als het aanbieden van maximaal 16 Gbps per pins van geheugenbandbreedte, wat 2x is van Nvidia’s late generatie GDDR5-kaarten en 40% sneller dan NVIDIA’s meest recente GDDR5X-kaarten.
GPU Memory Math: GDDR6 vs. HBM2 vs. GDDR5X | ||||||||
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI (GDDR6) | NVIDIA GEFORCE RTX 2080 (GDDR6) | Nvidia titan v (HBM2) | Nvidia titan xp | NVIDIA GEFORCE GTX 1080 TI | NVIDIA GEFORCE GTX 1080 | |||
Totale capaciteit | 11 GB | 8 GB | 12 GB | 12 GB | 11 GB | 8 GB | ||
B/w per pin | 14 GB/S | 1.7 GB/s | 11.4 Gbps | 11 Gbps | ||||
Chipcapaciteit | 1 GB (8 GB) | 4 GB (32 GB) | 1 GB (8 GB) | |||||
Nee. Chips/kgsds | 11 | 8 | 3 | 12 | 11 | 8 | ||
B/W per chip/stapel | 56 GB/s | 217.6 GB/S | 45.6 GB/S | 44 GB/s | ||||
Bus breedte | 352-bit | 256-bit | 3092-bit | 384-bit | 352-bit | 256-bit | ||
Totaal B/W | 616 GB/S | 448 GB/S | 652.8 GB/S | 547.7 GB/s | 484 GB/s | 352 GB/s | ||
DRAM -spanning | 1.35 V | 1.2 V (?)) | 1.35 V |
Ten opzichte van GDDR5X is GDDR6 niet zo groot als een stapje verder als sommige geheugengeneraties in het verleden, omdat veel van de innovaties van GDDR6 al in GDDR5X waren gebakken,. Niettemin, naast HBM2 voor zeer high -end use cases, wordt verwacht dat het het backbone -geheugen van de GPU -industrie wordt. De principewijzigingen hier omvatten lagere bedrijfsspanningen (1.35V), en intern is het geheugen nu verdeeld in twee geheugenkanalen per chip. Voor een standaard 32-bit brede chip betekent dit een paar 16-bits geheugenkanalen, voor een totaal van 16 van dergelijke kanalen op een 256-bits kaart. Hoewel dit op zijn beurt betekent dat er een zeer groot aantal kanalen is, zijn GPU’s ook goed gepositioneerd om er gebruik van te maken, omdat ze in het begin massaal parallelle apparaten zijn.
Nvidia van hun kant heeft bevestigd dat de eerste GeForce RTX -kaarten hun GDDR6 zullen draaien op 14 Gbps, wat toevallig de snelste snelheidscijfer is die wordt aangeboden door alle Big 3 -leden. We weten dat NVIDIA exclusief Samsung’s GDDR6 gebruikt voor hun Quadro RTX -kaarten – vermoedelijk omdat ze de dichtheid nodig hebben – maar voor de GeForce RTX -kaarten moet het veld openstaan voor alle geheugenfabrikanten. Hoewel dit op de lange termijn twee wegen open laat voor kaarten met een hogere capaciteit: ofwel verplaatsen tot 16 GB dichtheidchips, of clamshell gaan met de 8GB -chips die ze nu gebruiken.
Odds & Ends: NVLink SLI, Virtuallink en 8k HEVC
Hoewel dit niet werd vermeld in de GamesCom-presentatie van NVIDIA zelf, bevestigt de website van NVIDIA’s GeForce 20-serie dat SLI opnieuw beschikbaar zal zijn voor een aantal high-end GeForce RTX-kaarten. In het bijzonder zullen zowel de RTX 2080 Ti als RTX 2080 SLI ondersteunen. Ondertussen zal de RTX 2070 SLI niet ondersteunen; Dit is een afwijking van de 1070 die het heeft aangeboden.
Het grotere aspect van dat nieuws is echter dat Nvidia’s eigen cache coherente GPU -interconnect, NVLink, naar consumentenkaarten zal komen. De GeForce GTX -kaarten implementeren SLI via NVLink, met 2 nvlinkkanalen die tussen elke kaart worden uitgevoerd. Bij een gecombineerde 50 GB/sec van de volledige duplex bandbreedte-wat betekent dat er 50 GB bandbreedte in elke richting beschikbaar is-is dit een belangrijke upgrade over de vorige HB-SLI-link van Nvidia. Dit staat bovenop de andere functievoordelen van NVLink, met name cache -coherentie. En dit alles komt op een belangrijk moment, omdat de inter-GPU bandbreedte-eisen blijven stijgen met elke generatie.
Nu is de grote vraag of dit de voortdurende achteruitgang van SLI zal omkeren, en op dit moment ga ik een ietwat pessimistische benadering, maar ik wil graag meer horen van Nvidia. 50 GB/sec is een grote verbetering ten opzichte van HB-SLI, maar het is nog steeds slechts een fractie van de 448 GB/sec (of meer) van lokale geheugenbandbreedte die beschikbaar is voor een GPU. Dus op zichzelf lost het niet de problemen op die hardnekkige weergave van multi-GPU hebben, hetzij met AFR-synchronisatie of effectieve splitsing van werklast. In dat opzicht vertelt het waarschijnlijk dat NVIDIA NVLINK SLI niet ondersteunt op de RTX 2070.
Ondertussen gamers iets nieuws om naar uit te kijken voor VR, met de toevoeging van virtuallink -ondersteuning. De USB Type-C alternatieve modus werd vorige maand aangekondigd en ondersteunt 15W+ Power, 10 Gbps USB 3.1 Gen 2 -gegevens en 4 rijstroken van DisplayPort HBR3 -video over een enkele kabel. Met andere woorden, het is een DisplayPort 1.4 Verbinding met extra gegevens en stroom die bedoeld is om een videokaart rechtstreeks een VR -headset te laten besturen. De standaard wordt ondersteund door Nvidia, AMD, Oculus, Valve en Microsoft, dus GeForce RTX -kaarten zullen de eerste zijn van wat we verwachten, zullen uiteindelijk een aantal producten zijn die de standaard ondersteunen.
USB Type-C alternatieve modi | ||||||
Virtuallink | Disporport (4 rijstroken) | Disporport (2 rijstroken) | Basis USB-C | |||
Videobandbreedte (RAW) | 32.4Gbps | 32.4Gbps | 16.2 Gbps | Nvt | ||
USB 3.X Data Bandbreedte | 10 Gbps | Nvt | 10 Gbps | 10 Gbps + 10gbps | ||
High Speed Lane -paren | 6 | 4 | ||||
Maximum kracht | Verplicht: 15W Optioneel: 27W | Optioneel: maximaal 100W |
Ten slotte, terwijl Nvidia het onderwerp slechts kort heeft aangeraakt, weten we wel dat hun video -encoderblok, Nvenc, is bijgewerkt voor Turing. De nieuwste iteratie van NvenC voegt specifiek ondersteuning toe voor 8K HEVC -codering. Ondertussen heeft Nvidia ook in staat geweest om de kwaliteit van hun encoder verder af te stemmen, waardoor ze een vergelijkbare kwaliteit kunnen bereiken als voorheen met een 25% lagere videobitrate.