Patches | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs OP Swords en verlengt betoveringen | Pcgamesn

Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs OP Swords en verlengt betoveringen

Doe nog een update die het zaad van een gigantische boom terugbrengt naar zijn oorspronkelijke staat alstublieft. Nerfing Het was zo’n slecht idee, het heeft gewoon een echt leuke multiplayer -monteur verpest, als een ervaren indringer en gastheer, ik hield gewoon van de manier waarop het het hele ding veranderde, het was zelfs verfrissend om iemand met een gezaaide wereld binnen te vallen, het voegde er gewoon toe Mooie chaos naar de hele ervaring!

Patches | Dark Souls 3 Wiki

Wanneer patches plaatsvinden, is het niet ongewoon dat de server niet beschikbaar is, zelfs nadat u hebt gepatcht. Dit wordt meestal opgelost tussen een paar uur patchen, maar als u consistente fouten ervaart, plaats dan in onze forums om wat spelershulp te krijgen.

Als u per ongeluk naar deze pagina kwam en in plaats daarvan op zoek bent naar informatie over de NPC -onbreekbare patches, is deze op deze pagina te vinden.

Engelse versiepatches

Verordening 1.35 App -versie 1.15 – 25 augustus 2017

Doelplatform: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Belangrijke wijzigingen en te aanpassen items:

  • Een probleem opgelost waarmee hosts in het midden van de boss binnenvallen door specifieke operaties uit te voeren
  • Verandering van naam en beschrijving van magie “Pestilent Mercury”

Tijdelijk serveronderhoud wordt uitgevoerd na de toepassing van dit updatebestand.

Verordening 1.35 App -versie 1.14 – 15 juni 2017

Serveronderhoudsschema

PS4
JST 2017/06/15 (do) 10:00 – 12:00
Cest 2017/06/15 (do) 03:00 AM – 05:00 AM
PDT 2017/06/14 (wo) 06:00 – 20:00 uur

Xbox One
JST 2017/06/15 (do) 10:00 – 16:00
Cest 2017/06/15 (do) 03:00 AM – 09:00 AM
PDT 2017/06/15 (do) 06:00 – 12:00 uur

Stoom
JST 2017/06/15 (do) 05:00 PM – 19:00
Cest 2017/06/15 (do) 10:00 – 12:00
PDT 2017/06/15 (do) 01:00 AM – 03:00 AM

Updatetijd voor regelgeving

PS4
JST 2017/06/15 (do) 11:00 uur
Cest 2017/06/15 (do) 04:00 uur
PDT 2017/06/14 (wo) 19:00 uur

Xbox One
JST 2017/06/15 (do) 11:00 uur
Cest 2017/06/15 (do) 04:00 uur
PDT 2017/06/14 (wo) 19:00 uur

Stoom
JST 2017/06/15 (do) 13:00 uur
Cest 2017/06/15 (do) 11:00 uur
PDT 2017/06/15 (do) 02:00 AM

Officiële patch -aantekeningen

  • Opgelost probleem waarbij de bonuszielen die zijn verdiend door het personeel van de bedelmonnik uit te rusten, niet zou stapelen wanneer ze in zowel de rechter- als de linkerhand zijn uitgerust.
  • Opgelost probleem waarbij de tweehandige R1 / RB-aanval van Friede’s Great Scythe geen Shield-Piercing-eigenschappen had.
  • Opgelost probleem waarbij het verhoogde schade -effect van bloedlust plotseling zou verdwijnen.
  • Opgelost probleem waarbij, wanneer de Lothric War Banner in de linkerhand uitruilt en de Lothric War Banner -vaardigheid gebruikt, Rotten Pine Resin of Carthus Rogue op een wapen in de rechterhand zou gebruiken, negatieve statuseffecten toepassen op geallieerde spelers

Spelers van Dark Souls 3 op hoog niveau krijgen enkele wijzigingen in hun multiplayer -matchmaking, omdat een nieuwe regelgeving morgen inkomend is voor spelers op alle platforms. De volgende zijn de nieuwe parameters:

Verordening 1.33 App -versie 1.14 – 12 mei 2017

Officiële patchnotities:

  • Opgelost probleem waarbij de eerste spreuk zou verdwijnen als kaos of kristalhagel twee keer achter elkaar wordt gebruikt
  • In PVP -gevechten kan de 2e aanval van de Call to Stone (Skill for Ledo’s Great Hammer) -aanval nu worden geannuleerd door onmiddellijk te rollen nadat hij met succes een andere aanval aan de vijand heeft geleverd
  • Opgelost probleem waarbij 2 speren van de kerk af en toe werden opgeroepen in de geringde stad
  • Verhoogde absorptie en herstelsnelheid van het uithoudingsvermogen wanneer het wordt opgeroepen als de speren van de kerk in een wereld met 2 of meer blanke geesten.
  • Verminderde cooldown -tijd voor ritueel speerfragment en goddelijk speerfragment wanneer het wordt opgeroepen als de speer van de kerk in een wereld met 2 of meer blanke geesten.
  • Het opgelost probleem waarbij het volgen van bepaalde stappen de geringde stadsstraten vreugdevuur ontoegankelijk zou kunnen maken
  • Probleem opgelost waarbij de speler het vreugdevuur niet kon gebruiken, ondanks dat hij de demonprins in de dreg heap had verslagen.
  • Opgelost probleem waarbij verdere vooruitgang werd uitgeschakeld bij interactie met de kristal salie -kloon op een bepaalde manier.
  • Animatie Annuleren nu beschikbaar voor zwepen behalve de roos van Ariandel.
  • Opgelost probleem waarbij het wapenversterkingseffect van het rechterwapen werd toegepast op de linkerhand uitgerust met een Greatshield-wapen bij het uitvoeren van de Shield Bash-vaardigheid
  • Verminderde rotatiemogelijkheden van de geringde ridder gepaarde Greatwords
  • Verminderde uithoudingsverbruik voor geringde ridder gepaarde Greatswords -aanval en verhoogde aanvalskracht van geringde ridder gepaarde Greatswords
  • Opgelost probleem waarbij de kunst voor de geringde ridder gepaarde Greatwords nog steeds kon worden uitgevoerd wanneer er onvoldoende FP was
  • Een opgelost probleem waarbij een combinatie van de kunst van de Lothric War Banner en de Aquamarine Dagger ertoe zou leiden dat FP continu aanvult
  • Verhoogde aanvalskracht en beweging annuleren de snelheid voor call to stone vaardigheden bevestigd aan Ledo’s geweldige hamer
  • Verhoogde aanvalskracht voor de vaardigheid die is verbonden aan Quakestone Hammer
  • Verminderde aanvalskracht en R1 -projectielen van het mes van gevaarlijke vaardigheden verbonden aan het Greatsword van Gael
  • Verhoogde aanvalskracht en verminderd uithoudingsverbruik voor Farron Greatsword
  • Verlaagd uithoudingsverbruik bij het aanvallen met Darkdrift
  • Verhoogde animatie Annuleersnelheid voor de Darkdrift -vaardigheid bevestigd aan Darkdrift
  • Verhoogde bloedingsaanvalmacht voor bloedlustvaardigheid verbonden aan Bloodlust.
  • Verhoogd geluk voor gif, bloeding en holle doordrenkte en verminderde uithoudingsverbruik van Astora Straight Sword.
  • Verminderde sterkte en behendigheid van het rechte zwaard van het zonlicht
  • Verminderde uithoudingsverbruik voor de Crystal Blade -vaardigheid van Aquamarine Dagger.
  • Verhoogde aanval voor herhalende kruisboog
  • Opgelost probleem waarbij er geen uithoudingsvermogen meer nodig was om de herhalende kruisboogwapenkunst te gebruiken wanneer de speler niet de minimale statistieken had.
  • Een probleem opgelost wanneer een vrouwelijk personage of een mannelijk personage dat de omkeerring draagt ​​de herhalende kruisboogkunst gebruikt, het personage vooruit zou gaan zonder enige analoge stokinvoer.
  • Opgelost probleem waarbij de effectiviteit van de rechterarmkunst van de prediker niet afnam toen de speler niet de vereiste intelligentie had
  • Opgelost probleem waarbij het wapenversterkingseffect van het rechterwapen werd toegepast op de linkerhand uitgerust met de rechterarm van de prediker bij het uitvoeren van de feestvaardigheid
  • Opgelost probleem waarbij het niet -in -invalerende gebedseffect werd behouden bij het werpen van bepaalde wonderen en daarna snel een nieuwe betovering uitbrachten
  • Probleem opgelost bij het activeren van de toorn van het Gods wonder door een katalysator die in de rechterhand van het personage werd gehouden, de inactieve tijd na de spreuk was langer dan het zou moeten zijn
  • Verminderd vitaliteit herstel bij het gebruik van het geprojecteerde genezige wonder
  • Verhoogde uithoudingsverbruik van de bliksempijl en een verminderde herstelsnelheid
  • Probleem opgelost waarbij spelers de vlamfan konden pareren
  • Verschillende andere kleine problemen opgelost

Verordening 1.33 App -versie 1.13 – 12 april 2017

Officiële patchnotities:

  • Toevoeging van de arena “Round Plaza” aan de Undead -wedstrijd (ja, eindelijk! De platte arena! Screenshots die hopelijk ook morgen komen)
  • Een bug opgelost waar spelers gastheren konden binnenvallen tijdens een baasgevecht
  • Een bug opgelost waar uitgeschakelde items kunnen worden gebruikt
  • Een bug opgelost waar “Spear of the Church” zou worden opgeroepen buiten het Boss Battle Area
  • Een bug opgelost waar rode fantomen konden worden opgeroepen na het verschijnen van een “Darkmoon Blade” of “Blue Sentinel”
  • Een bug opgelost waarbij harsen en spell buffs kunnen worden toegepast op onbruikbare wapens
  • Tot in totaal twee “Darkmoon Blades” of “Blue Sentinels” kunnen nu worden opgeroepen tijdens online multiplayer
  • Wanneer een witte fantoom sterft tijdens een invasie, zal de gastheer nu niet in staat zijn om daaropvolgende witte fantomen op te roepen gedurende een bepaalde periode (deze wijziging is niet van toepassing op invasies op basis van verbonden)
  • Verhoogde het niveau -bereik waarbij “Darkmoon Blades” en “Blue Sentinels” kunnen worden gekoppeld (details hieronder beschikbaar)
  • Verhoogde druppelsnelheid van “zaad van een gigantische boom”, verminderde het aantal dat kan worden gedragen en verlaagde de duur van het effect aanzienlijk
  • Een probleem opgelost waarbij sommige animaties van wapenvaardigheid met andere wapens kunnen worden gebruikt
  • Het is nu gemakkelijker om te worden onderbroken bij het gebruik van de meeste wapenvaardigheden
  • Verminderde de absorptiebonus tijdens de tweede helft van het “doorzettingsvermogen” wapenvaardigheid
  • Verhoogde tracking op aanvalsanimaties voor “Pike” -categorie Wapens
  • Verhoogde uithoudingsvermogenschade toegebracht door “vuisten” categorie wapens
  • Een klein venster toegevoegd waar beschadigde schade wordt verhoogd na het initiëren van een parry met “vuisten” en “klauwen” categorie wapens
  • Verminderde schade aan “Gargoyle Flame Spear” en “Dragonslayer Spear”
  • Verhoogd evenwichtseffect met “Lothric Knight Long Spear”
  • Toegevoegd geloofsschaling aan “Zonlicht recht zwaard” en “Yorshka’s speer”, en verminderde kracht en behendigheidsschaling dienovereenkomstig
  • Verminderde kritieke schade aan “Crow Quills”
  • Alle aanvallen van “Rose of Ariandel” kunnen niet langer worden gepareerd, maar tweehandige aanvallen verbruiken nu meer uithoudingsvermogen en passen niet langer Poise toe
  • Een bug opgelost waar bloedingseffect voor “Pontiff Knight Great Scythe” niet in de menu’s werd weergegeven
  • Een bug opgelost waar wapenvaardigheid “Quake” van “Quakestone Hammer” meer schade zou aanrichten dan bedoeld om “de kerk” te speren “
  • Verminderde schade aan “donker”, “vuur” en “rauwe” infusies voor “Lothric Knight Greatsword”
  • Verminderde schade aan “donker” en “vuur” infusies voor “duistere hand Scythe” en “Dragonslayer’s Axe”
  • Verhoogde de ladingssnelheid voor effecten die activeren op continue aanvallen (E.G. “Pontiff’s rechteroog”, “Old Wolf Curved Sword”, “Carthus Beacon”))
  • Opnieuw gecorrigeerde schade en schaling voor “eenvoudig”, “kristal”, “vuur”, “chaos”, “bliksem”, “donker”, “diep”, “gezegende” wapeninfusies die werden veranderd in reguleringsversie 1.32
  • Verhoogde uithoudingsverbruik van het “Magic Shield” van de tovenaar en “Great Magic Shield”
  • Verhoogde FP -consumptie van de tovenarij “Great Magic Shield”
  • Verhoogde FP- en Stamina -consumptie en verminderde duur van het tovenarij “verborgen lichaam”
  • Verminderde uithoudingsvermogen en verhoogde duur van de wonderen “Great Magic Barrier” en “VOW VAN SILENT”
  • Verminderde FP -consumptie van het wonder “grote magische barrière”
  • Een bug opgelost waarbij de hoeveelheid genezing die werd ontvangen uit het wonder “Lifehunt Scythe” altijd afhankelijk zou zijn van de betovering van het wapen uitgerust in de rechter sleuf
  • Verminderde de effectiviteit van “Carthus Bloodring”
  • Verminderde de absorptiestraf bij het dragen van de “gevangenisketen”
  • Andere verschillende problemen opgelost

Dus, in een notendop: Bye-bye Force+Gooi mes glitch! Infusies zijn aangepast na de 1.32 fouten. Een mooie buff voor indringers!

Plus, ik heb een verrassing! Nieuwe matchmaking -regels? Daar zijn ze! (Lees de pagina Summon Range Calculator voor meer informatie)

Vrolijke samenwerking

Type Bovengrens Ondergrens
Onderteken dagvaarding SL + 10 + (SL * 0.1) SL – 10 – (SL * 0.1)
Way of the Blue SL + 15 + (SL * 0.1) SL – 15 – (SL * 0.1)

Invasies

Type Bovengrens Ondergrens
Duistere geest SL + 20 + (SL * 0.1) SL – (SL * 0.1)
Heuvelmaker SL + 20 + (SL * 0.15) SL – (SL * 0.1)
Verbond SL + (SL * 0.1) SL – 20 – (SL * 0.2)

SL = Invader’s niveau voor Dark Spirit / Moundmaker en het niveau van de gastheer voor verbonden.

Maximaal wapenniveau

Gastheer Gast
0 1
1 2
2 3
3 4
4 6
5 7
6 8
7 9
8 10
9 10
10 10

Verordening 1..12 – wo 5 april 2017

Officiële patchnotities:

  • Verminderde schade van de lichtpijlen afgevuurd door engelen.
  • Het tovenarij verborgen lichaam is nu effectief tegen engelen.
  • Verminderde de schade van homingspears vrijgelaten uit de speer van de kerk.
  • Verminderde de hoeveelheid bonusabsorptie die de speer van de kerk ontvangt tijdens 1VS2-, 1VS3- en 1VS4 -spellen (1VS1 wordt niet beïnvloed).
  • Verminderde de hoeveelheid HP “Church Guardian” heeft tijdens een 1VS1 -wedstrijd (1VS2, 1VS3 en 1VS4 worden niet beïnvloed).
  • Verhoogde schade en schaling van eenvoudig, kristal, vuur, chaos, bliksem, donkere, diepe en gezegende infusies.
  • Verhoogde schade aan ruwe infusies.
  • Verminderde schade en schaling van zware infusies op lagere wapenniveaus.
  • Verhoogde schaling van scherpe infusies en verhoogde schadewinst bij hoge niveaus van behendigheid.
  • Verminderde schaling van zware infusies op lichtere wapens.
  • Verminderde schade aan ballingschap Greatsword.
  • Verminderde schade voor L1 (LB) aanvallen en verhoogde uithoudingsverbruik voor L1 (LB) aanvallen en wapenkunst “Ember” van geringde ridder gepaarde Greatswords.
  • Een bug opgelost waarbij het windwiel van het wapen van Splitleaf Greatsword meer statuseffecten toepaste dan bedoeld.
  • Een bug opgelost waar volledig opgeladen R2 (RT) aanvallen van Profaned Greatsword en Black Knight Greatsword geen extra uithoudingsvermogen consumeerden.
  • Een bug opgelost waar de wapenkunst van de rechterarm van Preacher zou combineren voor meer hits dan bedoeld.
  • Een bug opgelost waar de wapenkunst van het schilderen van Guardian’s gebogen zwaard zou combineren voor meer hits dan bedoeld.
  • Verhoogde schade aan giftig toegebracht door spelers, maar verminderde de boete tot de regeneratie van het uithoudingsvermogen.

Verordening 1.31 App -versie 1.12 – ma 27 maart 2017

Officiële patchnotities:

  • Systeemcompatibiliteit toegevoegd aan de DLC, “De geringde stad. ”
  • Opgelost probleem waarbij een item tegelijkertijd met de Dragon Head Stone zou kunnen worden gebruikt als de speler een snelle bocht uitvoerde tijdens het wijzigen van het itemdisplay.
  • Opgelost probleem waarbij een momenteel uitgerust item zou worden vervangen door een item dat uit het voorraadvak van het personage is verwijderd als de items dezelfde naam hadden.

Verordening 1.30 App -versie 1.11 – donderdag 23 maart 2017

Officiële patchnotities:

  • Systeemupdates gemaakt voor de geringde stad.
  • Verhoogde framesnelheid voor gameplay op PlayStation®4 Pro.
  • 2 nieuwe kaarten toegevoegd aan ondode wedstrijd, drakenroins en groot dak.
  • Toegevoegde functie aan ondode match waar, als wachtwoordaanpassing wordt gebruikt, spelers kunnen opsplitsen in teams.
  • Toegevoegde functie aan Undead Match waarmee het ene team van spelers kan matchen met het ene wachtwoord, en het andere team kan matchen met een ander wachtwoord.
  • Toegevoegde functie waarbij verschillende hosts konden worden weergegeven in het Bonfire Warp -menu.
  • Waarschuwingstekst toegevoegd die de speler adviseerde als hij/zij te veel items heeft laten vallen op een enkele locatie op het veld.
  • Opgelost probleem waarbij het laadscherm langer werd weergegeven dan normaal toen de gast terugkeerde naar zijn/haar eigen wereld na een online multiplayer -sessie.
  • Probleem opgelost in “The Painted World of Ariandel”, waar de geopende/gesloten status van de deur naar de reinigingskapel niet goed is gesynchroniseerd tijdens online multiplayer -sessie.
  • Probleem opgelost waarbij een gast alleen in de baasruimte zou kunnen komen voor de danser van de Boreal Valley tijdens de online multiplayer -sessie.
  • Probleem opgelost waarbij de niveau -synchronisatie -functie in Undead Match niet consistent werd gesynchroniseerd tijdens online multiplayer -sessie.
  • .
  • Probleem opgelost wanneer spelers die de wondertanen van ontkenning gebruiken niet wordt aangevallen tijdens online multiplayer -sessie.
  • Opgelost probleem waarbij wapens en items naar de doos worden verzonden, worden beschadigd wanneer de inventaris vol is.
  • Vaste pictogrammen die aangeven welke bepaalde items zijn voor welk geslacht. (ex. Kettingpantser).
  • Verbeterde aanvalskracht voor dolken. In overeenstemming met deze oplossing wordt de kritieke hit verlaagd om kritische kracht hetzelfde te maken als aanwezig.
  • Verbeterde beweging van normale aanval voor ultra Greatwords, geweldige hamers en gebogen grote zwaarden.
  • Verminderde uitputting van het uithoudingsvermogen bij het aanvallen met behulp van ultra Greatwords, Great Hammers en Greataxes.
  • Verbeterde aanvalskracht voor gebogen Greatwords.
  • Verminderde beweging van de normale aanval tijdens het stormen voor Katanas. Verbeterde beweging van andere normale aanvallen.
  • Verbeterde beweging van schildbash -vaardigheid. In overeenstemming met deze oplossing is het uithoudingsverbruik verminderd.
  • Verbeterde beweging van Dagger’s Blind Spot -vaardigheid.
  • Verhoogde snelheid waarmee Frostbite zich opbouwt bij het gebruik van Vordt’s Great Hammer, Irithyll Straight Sword en Friede’s Great Scythe.
  • Verminderd aanvalvenster van Carthus gebogen zwaard en donker zwaard, Gargoyle Flame Speer en volgers Sabre.
  • Verbeterde beweging van de vaardigheid van Crescent Moon Sword, Crescent Blade.
  • Verbeterde de beweging van de vaardigheid van Moonlight Greatswords, Moonlight Vortex.
  • Verbeterd FP Recovery Effect van het Greatsword van de uitvoering.
  • Opgelost zodat Frost Blade verschijnt vanaf het begin van Pontiff Knight Curved Sword Skill.
  • .
  • Verbeterde beweging en het vorsteffect van Pontiff Knight Great Scythe Skill.
  • Verbeterde beweging van normale aanval voor Grote lance.
  • Opgelost zodat Poise wordt toegepast tijdens de aanval met twee handen.
  • Opgelost zodat Poise wordt toegepast tijdens donkere handvaardigheid, Lifedrain.
  • Gehandicapte Parry tijdens Piclaxe’s tweehandige aanval.
  • Verbeterde duur van het doorzettingseffect.
  • Opgelost probleem waarbij de aanvalskracht van sommige bouten verschilde van de veronderstelde waarde bij het gebruik van Avelyn.
  • Probleem opgelost waarbij een aanvalsbeweging van Crow Talons met één hand onjuist was om de animatie voor de vuisten te gebruiken.
  • Opgelost probleem waarbij speler betovering van bloedlust kan toepassen op andere wapens.
  • Opgelost zodat Poise wordt toegepast tijdens spin sweep -aanval.
  • Probleem opgelost waarbij ONISLAYER opeenvolgend bleef aanvallen.
  • Verbeterde correctiewaarde voor de upgrade van scherpe of zware wapens.
  • Verbeterde de ontluchting van bloedinfusies.
  • Verminderde bloedingsopbouw van wapens die niet met bloed zijn doordrenkt.
  • Verbeterde de opbouw van gif van gifinfusies.
  • Samen met het verbeteren van de correctiewaarde voor de upgrade van scherpe of zware wapens, correctiewaarde voor de upgrade van verfijnde wapens.
  • Verbeterde verdediging en ook verminderde gewichten voor zwaar pantser.
  • Verbeterde de beweging van de blikseminslag, bliksemstorm en een manier van witte corona.
  • Uitgebreide de tijd die je kunt bewegen tijdens het gieten van de wonderen van knal, dorhys ‘knagen en toorn van de goden.
  • Opgelost probleem waarbij de bonuswaarde niet wordt beïnvloed door donkere schade bij het uitrusten van de Hornet Ring tijdens kritische aanval.
  • Verhoogde de schade van gif en giftig toegewezen door spelers en verkort de duur.
  • Verlaagd percentage waarmee bloed opbouwt bij het gebruik van Carthus Rouge.

Verordening 1.23 App -versie 1.10 – Wo 8 februari 2017

Officiële patchnotities:

  • Probleem opgelost waarbij een speler een andere speler zou kunnen binnenvallen tijdens een baasstrijd.
  • Opgelost probleem waarbij een betovering zou kunnen worden toegepast op wapens die normaal niet kunnen worden betoverd.
  • Opgelost probleem waarbij, wanneer items worden gebruikt tijdens het gieten van magie, display glitches af en toe kunnen optreden.
  • Probleem opgelost waarbij het mogelijk was om onmiddellijk in een tweede magische spreuk te annuleren na het casten van de eerste.
  • Opgelost probleem waarbij het eerste deel van een vaardigheidsactie kon worden overgeslagen.
  • Opgelost probleem waarbij een enkel item voor onbepaalde tijd kon worden gebruikt.

Verordening 1.23 App -versie 1.09 – vrijdag 25 november 2016

Officiële patchnotities:

  • Bijgewerkte multiplayer in de geschilderde wereld van Ariandel zodat gasten ook kunnen vechten tegen Sir Vilhelm.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar Sir Vilhelm in de rotsen zou worden gevangen.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar Sir Vilhelm in bepaalde gebieden zou verdwijnen/opnieuw verschijnen.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar de karakternaam niet wordt weergegeven wanneer deze wordt vergrendeld aan de levendige pyromancer Dunnel.
  • Een probleem opgelost waarbij het onmogelijk wordt om verder in het spel te vorderen, omdat Friede af en toe niet reageert als Blackflame Friede.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar de Gravetender Greatwolf niet in de strijd zou verschijnen.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar een krab -vijand in de lucht zou drijven als het naar een bepaalde locatie zou leiden.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar een bepaalde berkenvrouw plotseling rechtstreeks voor de speler zou verschijnen.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar bepaalde kristalhagedissen niet zouden bewegen totdat ze begonnen aan te vallen.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar de bewegingspatronen van de krab vijanden zouden veranderen als de speler herhaaldelijk gegevens opsloeg/geladen gegevens in de buurt.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar de riddervijanden in de toren zouden verdwijnen als de speler herhaaldelijk gegevens opsloeg/geladen gegevens in dat gebied.
  • Een probleem opgelost in de geschilderde wereld van Ariandel, waar een brug aan de kant van de gastheer zou breken, maar niet aan de gast van de gast.
  • Een probleem opgelost waarbij de applicatie zou bevriezen bij het proberen een undead-match van 6 spelers te laden.
  • Een probleem opgelost in de Undead -wedstrijd waarbij de bedieningselementen soms niet reageren bij het toetreden tot een sessie.
  • Een probleem opgelost in de Undead -wedstrijd waarbij verbruiksartikelen niet werden hersteld nadat de strijd was afgelopen.
  • Een probleem opgelost in de Undead -wedstrijd waarbij de speler niet in staat is om de tovenaars van andere spelers te zien, zoals Homing Soulmass, Homing Crystal Soulmass, enz.
  • Een probleem opgelost waarbij sommige bewegingen die werden verbeterd in patch 1.08 werd niet van kracht toen een wapen naar de linkerhand was uitgerust.
  • Een probleem opgelost waarbij het gewicht van gebogen zwaarden fluctueerde in verordening 1.22.
  • Een probleem opgelost waarbij de speler van elke hoogte kan vallen door de vaardigheid van de kraai Quills herhaaldelijk uit te voeren terwijl de Silvercat -ring is uitgerust.
  • Een probleem opgelost waarbij de speler niet van zonde kon worden vrijgegeven zolang Siegward van Catarina in Irithyll van de Boreal Valley bleef.
  • Een probleem opgelost waarbij de speler het gebied kon verlaten tijdens de strijd met de Crystal Sage.
  • Een probleem opgelost in de Grand Archives waar de oudere prins, Lorian, buiten het baasgebied zou kromtrekken.
  • Een probleem opgelost in de Grand Archives waar een Boss -strijd zou beginnen bij het terugkeren van een multiplayer -sessie.
  • Een probleem opgelost waarbij de gast voor de gastheer het baasgebied kon betreden.
  • Andere problemen en aangepaste spelbalans opgelost.

Verordening 1.22 – vrijdag 11 november

Officiële patchnotities:

  • Een probleem opgelost waarbij bloedingsschade niet kon worden toegebracht aan Eleonora.
  • Een probleem opgelost waarbij Faith niet correct schaalde voor Friede’s grote zeis.
  • De weerstand van de speler tegen fysieke aanvallen bij het uitrusten van Ultra Greatwords, Great Hammers en Greataxes.
  • De weerstand van de speler tegen fysieke aanvallen, en verhoogde schade aangericht aan de bewaker van de tegenstander bij het uitrusten van Halberds.
  • Verminderde aanvalskracht van het Carthus Curved Sword en de volger Sabre.
  • Verhoogde kracht van de manier van witte corona.
  • Verhoogde het effectgebied voor het uitbarsten van vuurbal.
  • Verhoogde duur van het effect voor houtskool dennenbundel en gouden dennenbundel.

Verordening 1.20 App -versie 1.08 – Vrijdag 21 oktober

Gedetailleerde opmerkingen zoals gevonden door de gemeenschap zijn te vinden op deze thread.

Officiële patchnotities:

  • Systeemupdates voor DLC “Ashes of Ariandel”.
  • Aangepaste evenwichtswaarden over de hele linie. Poise is nu effectiever voor zwaardere wapens en pantser.
  • Verbeterde reguliere aanvalsanimaties van Hammer Category -wapens.
  • Verbeterde reguliere aanvalsanimaties van Greatsword Category -wapens.
  • Verbeterde reguliere aanvalsanimaties van Axe Category -wapens.
  • Verbeterde reguliere aanvalsanimaties van vuistcategorie wapens.
  • Verbeterde de “nek swipe” wapenvaardigheidanimatie van Scythe Category -wapens.
  • Een bug opgelost waar sterke aanvallen werden uitgevoerd met behulp van zwepen zou geen extra schade aanrichten wanneer ze volledig worden opgeladen.
  • Een bug opgelost waar sterke aanvallen werden uitgevoerd met behulp van de houweel zou uithoudingsvermogen meerdere keren per aanval consumeren.
  • Aangepast de “ONISLAYER” WAPON Skill Hitbox Timings voor Onikiri en Ubadachi.
  • Aangepast de hitbox -timings van de Claw Category wapenvaardigheid “Spring Slash”.
  • Een bug opgelost waar rollende aanvallen op het Greatsword van Astora niet kunnen worden gepareerd.
  • Verbeterde de “toorn van de goden” wapenvaardigheidsanimatie voor het heilige zwaard van Wolnir.
  • Verbeterde de “Blind Spot” wapenvaardigheidsanimatie voor Corvian Greatknife en Handmaiden’s Dagger.
  • Verbeterde de “Shield Splitter” wapenvaardigheidanimatie voor postbreker en Irithyll Rapier.
  • Verbeterde de “Wolf Leap” wapenvaardigheidsanimatie voor Old Wolf Curved Sword.
  • De wapenvaardigheid van de grote hamer “gesmolten doorzettingsvermogen” van de oude koning zal nu lava vrijgeven op beide hits.
  • Verbeterde de “darkdrift” wapenvaardigheidsanimatie voor darkdrift.
  • Verminderde effectiviteit van rollende aanval -animaties op Gotthard Twinswords tijdens het dubbele hanteren. Verhoogde effectiviteit van de tovenarij “pestilent Mercury”.
  • Verbeterde de castanimatie van Miracle “Lifehunt Scythe”.
  • Verhoogd gif en giftige opbouw van de pyromances “gif mist” en “giftige mist”, respectievelijk.
  • Verhoogde duurzaamheidsschade opbouw van de pyromancy “zure overspanning”.
  • Verhoogde duur van de “Warcry” wapenvaardigheid.
  • Een bug opgelost waarbij het lock-on-target van de speler automatisch zou veranderen, zelfs als “Auto Lock-On” schakelen is ingesteld op “Uit”.
  • Een bug opgelost waarbij het klassement voor Darkmoon Knights onjuiste statistieken zou weergeven.
  • Een bug opgelost waar de mistmuur in de buurt van Holy Knight Hodrick soms niet zou verdwijnen tijdens de multiplayer, zelfs nadat hij hem had verslagen.
  • Een bug opgelost waar Orbeck van Vinheim soms zou sterven voordat de speler al zijn spreuken kocht.
  • Een bug opgelost waar patches en greirat nooit zouden terugkeren als ze stelen om te stelen na het verslaan van alle bazen.
  • Een bug opgelost waar vrouwelijke personages onderworpen waren aan tegenschade tijdens bepaalde bewegingsanimaties.
  • Een bug opgelost waarbij het uitrusten van Vordt’s grote hamer of het rechte zwaard van Irithyll in de linkerhand ervoor zou zorgen dat betoveringen uit wapens in de rechterhand verdwijnen.
  • Een bug opgelost waarbij bepaalde wapens met twee handelen het stealth-effect zouden veroorzaken dat de Dragoncrest-ring niet correct werkt.
  • Een bug opgelost waar Hornet Ring niet werkte voor Claw Category -wapens.
  • Een bug opgelost waarbij Dash -aanvallen niet konden worden uitgevoerd met Farron Greatsword.
  • Een bug opgelost waarbij sterke aanvallen met behulp van Lothric Knight Sword geen schade aan het stuwkracht hadden.
  • Een bug opgelost waarbij Dash -aanvallen met Onikiri en Ubadachi geen schade aan het stuwkracht hadden.
  • Richtte andere problemen met het spelbalans aan en heeft andere gebreken opgelost.

Verordening 1.11 – donderdag 25 augustus

Gedetailleerde opmerkingen zoals gevonden door de gemeenschap zijn te vinden op het Dark Souls III Forum

Officiële patchnotities:

  • Vertraagde de beweging die de timing van bepaalde middelgrote schilden annuleert bij het pauze
  • Verwijderde het vermogen om te pareren bij het gebruik van de vaardigheden blinde vlek (Corvian Greatknife, Handmaid’s Dagger) en Dancer’s Grace (Dancer’s Enchanted Swords)
  • Aangepast de schildpenetratie -eigenschappen van Harpe, Shotel, Crescent Moon Sword, Carthus Shotel, Man Serpent Hatchet en Darkdrift
  • Een bug opgelost waarbij geluidseffecten niet goed speelden bij het gebruik van bliksemsperen snel achter elkaar
  • De aanval annuleren de timing voor roofers die in de linkerhand zijn uitgerust, is aangepast
  • Verschillende balansproblemen zijn aangepast
  • Fouten zijn opgelost om de prestaties te verbeteren

Verordening 1.10 – Maandag 18 juli, (dinsdag 19 juli voor Azië)

Gedetailleerde opmerkingen zoals gevonden door de gemeenschap zijn te vinden op het Dark Souls III Forum (individuele thread in behandeling).

Officiële patchnotities:

  • Lost een probleem op waarmee spelers in de lucht kunnen drijven bij het gebruik van de tranen van ontkenning wonder
  • Server onderhoud

Verordening 1.09 – Vrijdag 1 juli

Gedetailleerde opmerkingen zoals gevonden door de gemeenschap zijn te vinden op deze thread.

Officiële patchnotities:

  • Alle dolkwapens: verhoogde kritische aanvalskracht.
  • .
  • Anri’s rechte zwaard: verminderde schaaleffecten.
  • Wolnir’s Heilige Sword: dienovereenkomstig toegevoegde geloofsschaling en aangepaste wapenefficiëntie.
  • Crescent Moon Sword: dienovereenkomstig toegevoegde intelligentieschaling en aangepaste wapenefficiëntie.
  • .
  • Lothric’s Heilige Sword: Dienovereenkomstig toegevoegde geloofsschaling en aangepaste wapenefficiëntie.
  • Yorshka’s speer: verhoogde FP -schade -effecten.
  • Scholar’s Candlestick: Reduced Sorcery-sterkte eigenschappen
  • Demons vuist: verminderd gewicht.
  • Greatsword of Judgement: toegenomen aanvalsmacht.
  • Heysel’s pick: toegenomen intelligentieschaling.
  • Alle Shield-Piercing-wapens: toegevoegde eigenschappen van schildpiercing aan regelmatige aanvallen.
  • Alle vaardigheden die een wapen betoveren met speciale eigenschappen: langdurige duur van het effect.
  • Occuring Ring: verhoogde afstand waarop de ring van kracht wordt.
  • Hornet -ring: aangepaste efficiëntie.
  • Zwarte slang: aangepaste tracking.
  • Blikseminzet: vereist nu 1 afstemmingslot.
  • Magic Barrier/Great Magic Barrier: Extended Dength Effect.
  • Goddelijke lichtpilaren: verhoogde aanvalskracht.
  • White Dragon Breath: verminderde uithoudingsverbruik.
  • Alle bugpelletitems: verlengde duur van het effect.
  • Richtte andere problemen met het spelbalans aan en heeft andere gebreken opgelost.

.05 Verordening 108 – Vrijdag 10 juni.

U kunt hier een lijst lezen met gedetailleerde spelersgewerkt wijzigingen.

Officiële patchnotities:

  • Archdragon Peak: Vast de bevriezing wanneer hij in de mist springt nadat hij de bel heeft gerling.
  • De Rinfinger Leonhard Quest zal nu goed beginnen na het verwijderen van de beperking van het maximale aantal bleke tongen dat kan worden aangeboden aan Rosaria, moeder van wedergeboorte.
  • Trofeeën zullen nu correct ontgrendelen, zelfs als het vereiste item rechtstreeks naar de opslag wordt verzonden.
  • Een vaardigheid opgelost die werd gewijzigd op basis van een rechterhandwapen bij het uitrusten van witte haartalisman aan de linkerhand terwijl hij de heilige vlam met beide handen vasthoudt
  • De paardenhoofring (die het uithoudingsafvoer van aanvallen verhoogt) zal niet langer andere aanvallen beïnvloeden naast het eerste effect op de trappen.
  • Het zal niet langer mogelijk zijn om een ​​roer uit te rusten bij het gebruik van een waxpool na het gebruik van de Dragon Head -steen.
  • De HP -afvoerschade van het symbool van Awarice opgelost bij het rusten in de buurt van het vuur.
  • Een spreukanimatie en effect opgelost, niet synchronisatie bij het gebruik van de magische herhaling.
  • Opgelost bij het oproepen van de White Phantom NPC onder een bepaalde omstandigheid, zal de botsing van het personage goed functioneren die alle vijandelijke aanvallen vernietigt.
  • Opgelost probleem waarbij vaardigheden konden worden uitgevoerd, zelfs wanneer een bepaalde hoeveelheid FP niet beschikbaar was.
  • Aangepast de aanval annuleren parameters van enkele gebogen zwaardenaanvallen.
  • .
  • Pas de vaardigheden van Twin Blade -wapens aan.
  • De Scythe heeft geen doordringende schilden op nauwe afstanden opgelost.
  • Aangepaste uithoudingsverbruik en aanval annuleren parameters voor roofere wapens.
  • Heeft de aanvalsbotsing aangepast voor het waspoolwapen.
  • Aangepaste parameters van Farron Hail en barstende vuurbal.
  • Aangepaste gietsnelheid, uithoudingsverbruik, annuleren timing van enkele spreuken.
  • Verhoogde het aantal pijlen/bouten dat kan worden bezeten.
  • Tijdens online multiplayer: tijdens de invasie van een donkere fantoom zal de gastheer niet langer worden gescheiden van zijn gebied.
  • Tijdens online multiplayer: een donkere fantoom kan niet langer met geweld worden teruggebracht in sommige kaarten.
  • Tijdens online multiplayer: wanneer de speler wordt opgeroepen tijdens een baasgevecht, zal de baas niet langer onbeweeglijk worden, zelfs nadat de speler terug is naar zijn/haar wereld.
  • De statuseffecten onder de uithoudingsmeter worden niet langer verborgen bij het openen van het bovenste menu met HUD -display ingesteld op Auto.
  • Het voicechat -pictogram blijft nu zichtbaar wanneer het HUD -display is ingesteld op “Auto.”
  • De weergave van het sterkte van het sterkte van het apparatuurmenu opgelost bij het gebruik van wapens met twee handen.
  • Andere parameters van het spelbalans zijn aangepast.
  • Verschillende gamefouten opgelost.

Wij danken u voor uw begrip! Omarm de duisternis!

App v.1.04, Regulering V.1.07 (PC/PS4/XboxOne) (20 mei 2016)

Dark Souls III wordt bijgewerkt naar regelgeving versie 1.07. De update verbetert de functie wachtwoordaanpassing.

De servers zijn ook offline voor onderhoud op de volgende keer:

  • PS4 JP-2016-05-20 10:00-12:00 PM (JST) EU-2016-05-20 3:00-5:00 AM (CET) Zomertijd US-2016-05-19 18:00 – 20:00 uur (PDT)
  • XB1 JP-2016-05-20 10:00-16:00 uur (JST) EU-2016-05-20 3:00 AM-9:00 AM (CET) Summer Time US-2016-05-19 18:00 uur -2016-05-20 0:00 AM (PDT)
  • Steam JP-2016-05-20 17:00-19:00 uur (JST) EU-2016-05-20 10:00-12:00 PM (CET) Summer Time Us-2016-05-20 1:00 AM – 3:00 uur (PDT)

On -afficiële wijzigingslijst (gedetailleerd) is te vinden op deze thread.

  • De efficiëntie van de Greatshield -categorie aangepast
  • Aangepast de consumerende FP van de magische spreukcategorie
  • Aangepast de efficiëntie van de onderstaande categorie:
    Dragonslayer’s bijl
    Halve maan bijl
    Donkere drift
    Wasstok
    Moonlight Greatsword
  • De penetratiesnelheid van de afscherming van de gedeeltelijke aanval in de Scythe -categorie opgelost
  • De stamina -aanval van de gedeeltelijke wapencategorie opgelost.
  • Verbeterde de matching van het mes van de Darkmoon en de Blue Sentinels Covenants.
  • Verbeterde het wachtwoord -overeenkomende tarief
  • Verbeterde andere spelbalans
  • Verschillende gamefouten opgelost

App v.1.04, Regulering V.1.06 (pc) (28 april 2016)

  • Het bereik van het bijpassende niveau van het mes van de darkmoon en de blauwe sentinels zijn aangepast.
  • De efficiëntie van de volgende categorieën is aangepast: kort zwaard, twinsword en magie.
  • Andere verbetering van het spelbalans en bugfixes.

Ver 1.05 (consoles) / app v.1.04, Regulering V.1.05 (pc) (28 april 2016 8 uur CEST/1AM PST)

  • Fix voor een probleem waarbij spelers geen gepast item zouden ontvangen als ze werden opgeroepen naar een multiplayer -sessie tijdens het praten met een NPC of Covenant. (Bijvoorbeeld uw beloning van het Covenant Rank als u midden in het baren wordt opgeroepen)
  • Maakte enkele NPC Quest -voorwaarden laxeerder
  • Vereisten voor toegang tot de vingers van Rosaria Laxer
  • Probleem opgelost om de Graves uit te voeren
  • Een probleem opgelost dat trappen parribisch maakte
  • Een probleem opgelost waarbij Crystal Sage niet opnieuw zou verschijnen na het kronkelen
  • Een probleem opgelost waarbij het pantser van Dragonslayer zou sterven voordat het gevecht begint
  • Een probleem opgelost waardoor Knight Slayer Tsorig zou blijven gebaren
  • Een probleem opgelost waarbij Siegward Greirat niet zou redden, hoewel aan de voorwaarden werd voldaan
  • Een probleem opgelost waarbij de effecten van max HP -ringen niet in sommige menu’s zouden worden weerspiegeld
  • Een probleem opgelost waarbij voicechat -pictogrammen niet volgens de instellingen zouden worden weergegeven
  • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het voicechat -pictogram bleef worden weergegeven wanneer HUD Display is ingesteld op Auto
  • Een probleem opgelost dat de menu -opties “Quit Game”, “Access Bonfire” en het gebruik online speelitems heeft opgelost wanneer een online sessie is mislukt (Xboxone)
  • Een probleem opgelost waarbij spelers zouden worden teruggestuurd naar het startscherm nadat een online sessie is mislukt (Xboxone)
  • Verschillende andere bugs, verbeterde prestaties en aangepaste balans opgelost.

Ver 1.04 (consoles) / ver. 1.03.1 (pc) (18 april 2016)

  • Prestatie -aanpassing voor Greatsword
  • Battle Performance aanpassing voor de betoverde zwaarden van Dancer, gevleugelde ridder Twinaxes
  • Prestatie -aanpassing voor Soul Greatsword en Farron Flashsword
  • Fix voor het probleem waarbij meerdere items onmogelijk te gebruiken worden op weg van offers, Farron Keep, Cathedral of the Dep na het opruimen van het spel
  • Algemene balansaanpassingen en bugfixes

Ver 1.03 (1 april 2016)

  • Een probleem corrigeren waarbij niet -bezochte vreugdevuren zouden worden aangestoken en bezochte vreugdevuren ontoegankelijk zouden worden.
  • Een probleem corrigeren waarbij spelers niet de voordelen zouden ontvangen van het verbranden van een ondode botscherf bij een vreugdevuur na multiplayer -sessies.
  • Een probleem corrigeren waarbij spelers zielen zouden ontvangen nadat ze in multiplayer zouden worden opgeroepen.
  • Een probleem corrigeren waarbij spelers konden worden binnengevallen terwijl ze bij een vreugdevuur rusten
  • Een probleem corrigeren waarbij spelers geen verborgen artikelen konden aanbieden
  • Introduceerde een functie zodat de vuurhouder en velka de godin van de zonde de speler tot leven vormt.
  • Verschillende prestaties en bugs opgelost en verschillende items in evenwicht gebracht.
  • Verminderde de schade van het rand Ultra Greatsword.

Japanse versiepleisters

Ver 1.02 (29 maart 2016)

  • Verbeterde spelprestaties
  • Verschillende bugs opgelost
    • Een probleem opgelost waarbij offline spel de prestaties zou verminderen
    • Een probleem opgelost waarbij spelers niet in staat zouden raken om in het Firelink -heiligdom (onder andere kwesties) te kromtrekken als ze tegen de grote kristallen hagedis op de begraafplaats van Ash hadden gevochten voordat ze de game -installatie afronden.
    • Een probleem opgelost waarbij spelers zouden worden teruggebracht naar hun wereld als rode fantomen na het uitvoeren van PVP- of Covenant PVP -activiteiten.

    Ver, 1.01 (24 maart 2016)

    • Online spelen ingeschakeld
    • Verbeterde spelprestaties en bruikbaarheid
    • Verschillende bugs opgelost

    Word lid van de paginadiscussie die Anon Posting moe is? Register!
    Ik ben hier om te begrijpen waarom er 2 maanden geen patch meer op ER is.

    Hallo DS3 -speler, ik ben naar je toe gekomen voor een beetje gunst, en ik zal deze boodschap overal in de DS3 -community dragen.
    Er is een glitch waarmee je een wit teken gekke Phantom in de arena van Gael kunt oproepen (krediet aan Dashingsaint), als je Shira houdt terwijl ze je binnendringt (je kunt ontsnappen aan haar, sprint gewoon haar aggro -assortiment), je zult GAEL niet activeren) Boss -films, en dan zou je je paarse op een wit bord kunnen neerleggen of andere witte paars oproepen.
    Zo is een nieuwe vechtclub opgericht, een arena in een lang verloren dessert onder de zonsonderganghemel die bestrooi met flauwgevallen melkweg.
    Als je dit bekijkt, help me dan alsjeblieft dat ik dit kan delen en uitnodigen elke DS3 -enthousiast die je kende bij deze nieuwe vechtclub, je kleine inspanning zou zeer worden gewaardeerd.
    SL25+2, SL40+4, SL60+6, SL72+8, SL90+10, SL125 META, SL 351 ++, alle SL -reeks zijn acceptabel.
    Welkom in de Sunset Arena van de Gael, de mooiste kaart in de hele serie, de laatste arena aan het einde van de wereld.
    Ik zal je daar wachten, aan het einde van de wereld, en we zullen de eeuwige, glanzende en gloeiloper bestrijden.
    Lang moge de Dark Souls -gemeenschap leven

    Haha het spel is perfect nu het geen update nodig heeft
    ?
    Ik wil gewoon dat het bestormde gebogen zwaard speelbaar is, kan dat ding niet eens gebruiken in PVE lol
    Vrij zeker dat dit er een ton van mist.
    Hoi ik kan niet online spelen met frends iPlay op Xbox One en heve xbox live
    Ik vind het geweldig dat van Soft hun spellen zo snel oplaat
    Ik wou dat ik kon stoppen met spelen

    Oh wauw, bedankt voor het verhogen van de framesnelheid op de PS4 Pro en niet de andere consoles, want je weet dat Xbox niet wordt als 25 fps of zoiets

    Wie herinnert zich nog meer de hype-trein en het bekijken van de video’s voor elke startklasse toen deze game voor het eerst uitkwam;-; RUST IN VREDE

    Iemand anders verward met de out -nowhere 683MB patch?
    Dit zijn niet de patches waarnaar u op zoek bent
    Ik klikte op dit denken dat het de NPC -patches waren, niet de daadwerkelijke patchnotities

    Net klaar met mijn eerste run offline in 1.00 en het laden van de 1.15. Ik kan zien dat ze mijn zonlicht het rechte zwaard vrij hard hebben genefeerd

    Ik ben op Xbox en speel met Disc, ik heb het spel net opnieuw geïnstalleerd en nu kan ik niets laden op mijn spel PLZ -hulp

    Wanneer is de volgende update?

    Goedemorgen, ik heb moeite om verbinding te maken met de Dark Souls 3 -server in Xbox One, plus iemand heeft dit verbindingsprobleem, ik heb het hier over Brazilië

    We kunnen het spel in evenwicht brengen en bugs repareren die PVP breekt of we kunnen de naam van een spreuk wijzigen waar niemand om geeft. Hmmmmmmmmmmmmmmmm

    Ga niet halverwege weg van het repareren van dit spel verdomme.

    Kun je nog steeds de boomtruc -sprong doen?? Of hebben ze het gepatcht?
    Zijn de servers neer op PS4? Ik kan niet inloggen.

    Doe nog een update die het zaad van een gigantische boom terugbrengt naar zijn oorspronkelijke staat alstublieft. Nerfing Het was zo’n slecht idee, het heeft gewoon een echt leuke multiplayer -monteur verpest, als een ervaren indringer en gastheer, ik hield gewoon van de manier waarop het het hele ding veranderde, het was zelfs verfrissend om iemand met een gezaaide wereld binnen te vallen, het voegde er gewoon toe Mooie chaos naar de hele ervaring!

    Ze zouden een nieuwe DLC moeten maken. Dit spel wordt kletsend en doet dezelfde dingen. Maak als nieuwe enermys en nieuwe pantserset en nieuwe bazen. Niet dezelfde bazen van andere donkere zielen. en zet geen ander pantser van de donkere souls, want wat is het punt, DS3 moet op hun games opvoeren.

    Heb net geprobeerd DS3 opnieuw te spelen, maar ontdek nu dat de ingang van de Grand Library het lijk of andere pickups niet bevat met de sleutel om door de hoofddeur te komen? Werkte prima tot de laatste paar maanden? Twee keer geprobeerd, nieuwe games, verschillende personages, geen sleutel. Dezelfde oude dvd. Denk dat een nieuwe update iets heeft beschadigd. Iemand anders die dit tegenkwam? Eventuele oplossingen of gedachten??l

    @Zethras waarom veegt Mercurial Mist nog steeds ridders uit?? B/C Spellcasters zijn Borken Kiddo
    enig idee wanneer/als er een andere patch zal zijn?

    Mijn spel stelt me ​​momenteel niet toe om het touchpad te gebruiken, geen gebaren, geen Dragon Peak. Het gebeurt alleen in Dark Souls 3, omdat Bloodborne, Minecraft en Rocket League allemaal de touchpad fine gebruiken. Ik heb geprobeerd een aparte controller te gebruiken en alles

    Alle patches voor offline indringers? Het lijkt erop dat je op een gegeven moment niet kunt worden binnengevallen door rode fantomen, inclusief NPC’s.

    Als de manier van het wit meer fantoombereik aan zijn zijkanten zou hebben, zou het geweldig zijn, het zou lucht moeten splitsen, maar u kunt het vermijden als een werpmes

    Mijn tumbleBuff. Mijn thuisbaasinvasies. Mijn infite wedergeboorden.

    M y p e s t i l e n t m e r c u ry

    Hallo, ik ben een pc -DS3 -speler . Mijn PRB is dat wanneer ik probeerde online te gaan, de game me vertelt dat er een nieuwe versie is, dus als ik updaten, kan ik online spelen, maar ik weet niet hoe ik het moet bijwerken . trouwens, ik gebruik geen stoom en dit is niet verbonden met stoom

    ik hou van dit spel. hier is een lijst met ideeën waarvan ik wou dat het zou worden geïmplimeerd

    Verhoog de Reaper -klasse (behalve Corvian en Friede) schade met 30%. Dubbel de snelheid van de nek veeg en laat het in R1 combineren als ze goed worden gedaan. Bepaal de Force Buff Glitch en verminder de schade van alle rechte zwaarden met 15%.
    Verlaag de schade van de geringde ridder gepaarde Greatswords met 20%
    Verlaag de basisschade van Ledos Great Hammer met ongeveer 40
    Repareer het geloofschalen op de Demon Greataxe en verhoog de basisschade van de aardezoeker met 28
    Maak de Black Knight Greataxe eerste R1 NOCLIP zodat deze niet op de grond wordt gevangen op plaatsen zoals de Dansers Boss Room
    MAAK QUICKSTEP hebben alleen i-frames als FP beschikbaar is en laat het meer 1 consumeren.2x de uithoudingsvermogen multiplicatief ex (neemt eerst 1x het uithoudingsvermogen, tweede is 1.2, derde is 1.
    dubbele stamina -gebruik met doorzettingsvermogen actief
    Verminder de fysieke schade -vermindering van het gigantische deurschild met 30%
    Verlaag de fysieke schade die door het gigantische deurschild wordt toegebracht met 50%
    Verhoog bloedschadeschade met geluk met een geluk met 12.5% op een niet-bloed geïnfuseerd wapen
    Verlaag de gietsnelheid van de bliksempijl met 35%
    Verlaag de stabiliteit van alle schild met 15 (alleen PVP)
    Verhoog de snelheid van de L1 van het zwaard van de dansers met 20%
    Verhoog het bereik van de houweel met 30% (afstand van lichaam tot midden van hitbox zodra het de grond raakt)
    Maak ballingschap gebogen Greatsword onbruikbaar
    Verhoog de uithoudingsdegeneratie veroorzaakt door het bevriezingseffect met 27.5%
    Weg de sweet spot -monteur van de zechaniek af
    Verhoog opeenvolgende roll -stamina -consumptie door een additief .125%

    Fume Ultra GreatSword AR verhoogt alsjeblieft mooi?!
    Fume Ultra GreatSword AR verhoogt alstublieft?!
    Al deze patches en evenwicht werken nog steeds niet

    Deed van verminderde basiswaarden van bescherming gegeven met het nivelleren van vitaliteit, kracht, enz.?
    Omdat toen ik karakterplanner uit Mugenmonkey gebruikte, er staat dat ik 160 verdediging zou moeten hebben met mijn huidige statistieken, maar in het spel heb ik 13 punten minder ter verdediging 🙁

    Kunnen we alstublieft alstublieft de absorptiestraf in PVP verminderen voor stalen bescherming / koppelingsringen?

    “Animatie annuleren nu beschikbaar voor zwepen behalve de roos van Ariandel.”Dat is een behoorlijk grote buff in termen van spelmechanica. rechts?

    Dit is als de laatste SOTFS -patch waar ze Chaos Blade op April Fool’s hebben gepolijst en het zo achterlieten. Koperen ballen.

    “Verminderde aanvalskracht en R1 -projectielen van het mes van gevaarlijke vaardigheden verbonden aan het Greatsword van Gael”

    Wie de ***** is verantwoordelijk voor een rkpgs ***** ing buff!?
    Kan de gepaarde Greatsword geen fuxking buff krijgen alstublieft?

    Ik ben versie 1.33 op PS4 en het laat me niet online spelen, er staat dat ik moet updaten, maar ik ben al op de hoogte

    Waarom blijven ze Darkdrift aanpassen?? Die er zelfs een ***** van geeft?! (Zegt het tijdens het doen van een Lewis Black
    Imitatie)

    Voor de patch van 12 mei ben ik er vrij zeker van dat ze de Handmaid’s Dagger betekenden in plaats van de Aqua-Marine.

    Danseres van de wapens van Boreal Valley zijn zwakker dan een brandbom?*****

    Als iemand ziet, moet dit gebeuren. Ik begon een nieuw spel van Dark Souls 3 en ik wilde de danseres van de Boreal Valley worden. Dus ik op niveau 20 ga meteen tegenover haar door de oude dame te doden. Na ongeveer 50 doden sloeg ik haar en ging ik de boom vermoorden om het wapen te krijgen. Ik krijg het wapen en het is niet-upgraded en ik heb alleen de statistieken om het te gebruiken, maar zoals het is 84 schade op een enkele lb aan een vijand waarvan ik toen dacht dat het erg laag was. Ik gooide er een brandbom op en het deed 93. (vergelijkbare resultaten met andere vijanden) Ik denk niet dat de schade zo laag moet zijn, en de LT+RT is niet-bruikbaar. Dit wapen heeft wanhopig een buff nodig.

    Vraag me altijd af waarom ze items en wapens in het hoofdspel moeten verzwakken. Begrijp de reden voor online wedstrijden. Maar voor offline verhaalmodus-geen. Het komt tot het punt dat bazen als niet zwakke aginst iets (het strategische strategieaspect wegnemen). En bepaalde wapens/spreuken die niet moeten worden gebruikt. Die ze proberen te helpen door een nieuwe patch uit te brengen met een buff. maar tegelijkertijd nerf een tool die goed was om nutteloos te zijn. Huurt vervolgens, wassen en herhalen. Het ene probleem op te lossen, maar zes andere maken. Ik ben nog steeds dol op het spel. Hoewel het enige tijd een stap terug doet en denk terug hoe 1.00 was en hoe 1.33+ Voel je zo anders.

    Darksouls3 is nu een stomende stapel onzin.
    Geniet van nieuwe en verbeterde gepolijste drol.

    goede doei goede darksouls -spellen. je zal worden gemist.

    ik moet het vragen
    Hoe lang duurt het voordat de gastheer herveste is nadat alle fantomen zijn overleden?
    Ik ben er behoorlijk nieuwsgierig naar.

    1.33 aka nerf update. ***** Dat.

    Ze hadden gewoon dingen moeten bewaren hoe ze waren in patch 1.32
    en net toegevoegd dat de 10 minuten durende tijdslimiet in DS2 had gehad.
    Ik ben meestal niet al te dol op PVP, maar ik kan mezelf aan een 1V1 met of zonder Estus aan.
    Ik ben dol op coöperatie. hoewel.
    Dus als je binnenvalt, is de kans groot dat ik je gewoon noob ga met een recht zwaard. En als het niet werkt. Ik zal gewoon een 2H geweldige bijl gebruiken, zodat ik je kan hyper bs en me geen zorgen maken over gepareerd worden.

    Dit heeft zaden verpest voor meerdere indringers en die die meerdere keren binnenvallen en wegrennen. werd 3 keer in 5 minuten binnengevallen door dezelfde man.
    Ik denk dat ik nu een manier van blauw aan mijn arsenaal kan toevoegen. Voor de Direct 2 -helpers.

    Mijn vriend vindt het geweldig als we “gank” hebben, hoewel we ons graag 2 versus 3- 4 spelen
    We winnen meestal. (tandem bouwt ftw)
    Maar ik vind niet dat rode en paarse indringers het verbondsgebieden moeten binnenvallen.
    Zo vaak zijn we binnengevallen door 4 PPL, en we winnen omdat de rode kippen eruit raken of betrapt worden in het crossfire.

    en blauwe sentinels, je zou er maar 1 moeten krijgen, maar hij kan niet doden of gedood worden door NPC’s. Zoals in DS2. zodat hij zijn werk echt kan doen en ervoor wordt betaald. vooral omdat blauwe sentinels nog steeds blut zijn.
    DS2 is niet mijn favoriet, maar het had dingen die ik mis.

    en wat is het punt in een oproepende Phantom -timer als het geen invloed heeft op de samengestelde invasies of sterfgevallen door een lid van Aldrich/Farron Protecter.

    iemand anders die problemen heeft met oproepen in de laatste twee dagen sinds de patch daalde? Ik speelde met een vriend en hij riep me een aantal keren achter elkaar op terwijl hij hem door Ng+ kreeg en plotseling kan hij mijn bord niet meer zien, we gebruiken hetzelfde wachtwoord en alles en zelfs als we zijn allebei hebben we een maximaal wapen en zijn met elkaar 10 niveaus van elkaar

    Heeft iemand ontdekt hoe lang de timer “geen nieuwe dagvaarding” is nadat een wit bord Phantom sterft?

    Ik herken nu een grote ongelijkheid ten gunste van kwaliteit/sterk gebouwd boven dex build; Kwaliteit/Strenght -wapen is te sterk: Stunlock en Bishotteded.

    Ik ben net binnengevallen. Ik leg de weg van Blueair Covenant en ik krijg 2 sentinels en een darkmoon voor één indringer. Is dit een grap?

    Iemand moet deze slechte patch melden en hem meteen oplossen.

    Ik raad aan dat hoe meer tijd ze de schade aan wapens verminderen, mensen de intress van het spel verliezen en mensen zullen het niet spelen. Dus door te zeggen dat Dark Souls 3 het slechtste spel is geweest ooit uit de hele Dark Souls Gaming History. Dark Souls 1 was het beste voor alles. Dark Souls 2, had een betere gameplay. en Dark Souls 3, ze moeten het spel blijven bijwerken omdat het niet perfect is en dat mensen het gewoon niet meer spelen

    Oh mijn lof van buff de ***** ing magie in dit spel behalve pyros

    Ik denk dat de veranderingen in invasie die met DS3 zijn gekomen de PVP zo veel frustrerend maken dan in de vorige games.
    Vroeger was het en is er nog steeds in de andere spellen, dat als je werd binnengevallen, van je werd verwacht dat je “eervol” runde of vecht tegen “eervol vechten”. .
    Met DS3 die beweging toestaat tijdens het drinken en estus voor indringers, moet je op het moment dat je binnen wordt binnengevallen, zelfs als je wint, nog steeds terug moet gaan voor je estus alsof je verloren bent, het enige verschil dat je je sintelen bewaart. Dat betekent dat gastheren gefrustreerd raken, en wanneer iemand wordt gedwongen tot een PVP waarin ze geen plezier hebben, gaan ze voor goedkope trucs. Dat maakt het op zijn beurt frustrerend voor indringers, die ook toevlucht nemen tot goedkope trucs, wat leidt tot een continue escalatie.
    Dit alles wordt verergerd door het feit dat matchmaking indringers blijft putten tegen groepen. Aan de ene kant heb je indringers die gewoon voor de goedkope kill gaan, anderzijds heb je mensen met veel fantomen. De veronderstelling is dat mensen met fantomen oproepen om dingen gemakkelijker te maken, en het verhoogde invasiepercentage is bedoeld om dat in evenwicht te brengen, maar ik zeg dat veronderstelling verkeerd is. Mijn gok is, de meeste mensen met twee of drie fantomen zijn wachtwoordgroepen die samen proberen te spelen. Maar de aard van die groepen is zodanig dat zelfs als een fantoom sterft, ze terug moeten gaan om ze te krijgen, waardoor ze echt niet in PVP willen worden gedwongen. Wat is de voor de hand liggende oplossing daarvoor? Ganking. Het is niet kwaadaardig, het is niet bedoeld om het plezier van de indringer te verpesten. Het is gewoon een manier om uit de PVP te komen.
    Dus de matchmaking is indringers die er echt niet van houden om te worden gekoppeld tegen kippenren die er echt niet van worden binnengevallen. Denk er eens over na: zou je ooit schaken tegen iemand die niet wil spelen? Ze zullen gewoon het bord omslaan en vertrekken!
    Frustratie regeert de opperste bovenop haar troon van zout.
    Mijn persoonlijke ervaring is precies zo: toen ik werd binnengevallen, dacht ik altijd “oh onzin, ik ben op een slechte plek” of “oh cool ik mag tegen iemand vechten”. Tegenwoordig is het meer als “omwille van Pete, opnieuw?”. Als je bang bent, blijf je in de verdediging en probeer te ontsnappen, als je opgewonden bent, ga je in het offensief en probeer je de tegenstander uit te dagen, maar als je geïrriteerd bent, wil je gewoon dat het voorbij is. Dat is slecht. In een spel zoals Dark Souls, dat wij de gemeenschap kunnen maken tot iets geweldigs of volledig verpesten voor elkaar, dat breekt alles.

    Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs OP Swords en verlengt betoveringen

    Dark Souls 3 Patch 1.09

    Niets kan duidelijk, schoon en eenvoudig zijn in de wereld van Dark Souls. De plot is labyrinthine, de kaarten hanger – zelfs de patchnotities mogen niet precies zijn. Gelukkig helpt de gemeenschap daarbij, en voor patch 1.09 Populaire fansite Fextralife heeft al veel van de exacte wijzigingen gegraven van Software’s eigen minder dan informatie.

    De PCGN -keuzes voor het grootste RPG’s maken onze liefde voor Dark Souls duidelijk.

    Release op 1 juli, verordening 1.09 is gericht op het opnieuw in evenwicht brengen van wapens en items over alle serieuze systeemwijzigingen. Hier zijn de veranderingen met de belangrijkste impact:

    • Alle Dagger -wapens: verhoogde kritische aanvalskracht – volgens Fextralife, verhuisden de meeste dolken tot 120 crit, met sommigen zo hoog als 140.
    • Dark Sword: Verminderde wapenefficiëntie – ongeveer 5% volgens de hardcore.
    • Alle schildpiercingwapens: toegevoegde eigenschappen van schildpiercing aan regelmatige aanvallen-lichte aanvallen niet, maar zware aanvallen zullen dat doen.
    • Alle vaardigheden die een wapen betoveren met speciale eigenschappen: verlengde duur van het effect – verschillende stijgingen, de meeste tot 45 of 25 seconden, afhankelijk van de stroom.

    U kunt de officiële wijzigingen op de Steam -pagina lezen, terwijl de Fextralife -thread ook is bezaaid met verschillende video’s en informatie van leden van de gemeenschap. Hun wiki wordt ook bijgewerkt.

    Ben Barrett Een voormalige PCGN-nieuwsredacteur, Ben is een Warhammer Know-it-all, doom connoisseur en allround lieve kerel.