Polder plaatsingsvereisten te hard | Civfanatics Forums, Steam Community: Guide: Zigzagzigal S Guides – Nederlands (R&F)
Polder Civ 6
Polder -plaatsingsvereisten te hard
Naar mijn mening zijn ze veel te hard. Je hebt geluk als je zelfs één per stad krijgt, en ze zijn niet zo geweldig dat iemand genoeg is.
Ik denk dat ze dat zouden moeten doen
– Wees weer ingeschakeld op Marsh
En
– De vereiste worden verlaagd tot 2 aangrenzende platte tegels, of bewaar het op 3 maar verwijder de heuvelvereiste (maar geen 2 van de tegels, dat zou te gemakkelijk zijn)
Ik hoop dat Firaxis deze forums leest (we weten dat ze er soms zijn!) en staan open voor opnieuw in evenwicht
Kobalt blauw
Hoofd
Word lid van 30 juli 2009 Berichten 65 Locatie Socal
.
De Flatland -eis is logisch vanwege wat polders zijn. Het nodig zou maken van slechts twee tegels zou het maken van ze veel te gemakkelijk maken; Als je dat deed, zouden ze de opbrengst van de polder moeten nreren.
Ik zag het inschakelen op Marsh Tho!
Gisjer
+1 speurtjes
Toet lid van 19 mei 2007 berichten 2.398 Locatie Noorwegen
!
Sagax
Sneld op 9 november 2013 berichten 1.219
Ik wou dat bestaande polders als een tegel naar plaatsingsvereiste werden geteld. Dat zou nu een terraforming en landschapsplanning zijn!
.
Datian
Krijgsheer
Wordt lid van 20 juli 2006 Berichten 295 Locatie Parijs, Frankrijk
Polders zijn altijd een betere verbetering, dus het is logisch dat je ze niet overal kunt spammen – ik bedoel “altijd beter”, want in “je zult niet aarzelen tussen je gebruikersinterface en nog een mijne”.
Je hebt echter een rij van drie nodig om hun hele potentie te bereiken, en je moet duidelijk veel geluk hebben om dat te trekken.
Ik denk dat een goede balans zou zijn om te vragen om “drie aangrenzende landtegels, één die plat moet zijn”.
Ja, ik weet het, mijn Engels is slecht en mijn president is belachelijk – wat had je verwacht van een Franse speler ?
Godheid
Toet lid van 31 juli 2017 berichten 2.383 Locatie Minnesota, VS
Polders hebben de potentieel Om de beste verbetering te zijn, maar dat is alleen mogelijk als u een perfecte meeropstelling krijgt.
Na een volledige wedstrijd als de Nederlanders te hebben gespeeld, ben ik het eens met de OP die ze ofwel moeten
–
Verlaag het tot 2 landtegels. (Ik zou genoegen nemen met het bijhouden op 3 als een wiel zou kunnen tellen als een landtegel! !))
. De hele upgrade -boom draait om de aangrenzende polder. Maar het is vrijwel onmogelijk om meer dan één wiel naar beneden te krijgen.
Serieus, exclusief meren, die zeldzaam genoeg zijn, spelen een normale continentenkaart en kijk naar je kustlijn. Trek een zeskantrooster uit en kijk wat voor soort terrein je eigenlijk nodig hebt om 3 landtegels te krijgen. . Ik merkte dat ik ongeveer 1 per kuststad kreeg.
Nu denk je “maar Sostratus, het gaat op het water! Dit geeft het toch een voorsprong op andere UI’s!”Dat was waar, maar nu we Liang hebben, is het dat niet. Visserij geven +1 voedsel, wat er ook gebeurt. Vaak 2. . Dus de Nederlandse gebruikersinterface is ongeveer equivalent (in een standaard gameplay -ervaring) van het vervangen van één visserij voor een speciale +1 productie, +4 gouden visserij in sommige van uw kuststeden.
Dit is gewoon emotioneel verwoestend in het spel- je krijgt je hoop en ze worden elke keer verpletterd door de terreingenerator. Vergelijk met de Kampung, die veel gemakkelijker te plaatsen is. Het is geen wedstrijd.
Als onze angst is dat de Nederlandse lijn de alomtegenwoordige rechte kustlijn laat staan met polders die te OP zijn, dan eerlijk gezegd gewoon de vervangbare onderdelenboost afsnijden om ze te landen bij het hebben van een +1/ +1.
. (Bedenk hoe het tapijt van Australië van Outback Station eruit ziet, vooral op die Petra Hills. Ja, polders zien er nu niet zo op, doen ze?))
. Maar zelfs toen werden veel schaarse meerplekken geruïneerd door een malafide heuvel.
Maar één ding: polders worden echt absurd als je het juiste meer, Huey, Auckland en Standard Harbor -bonussen kunt combineren. Natuurlijk zal dit bijna nooit gebeuren, en vaak zul je in mijn situatie zijn waar dat no-hills-meer ook in het midden van de sneeuw staat!
Het is misschien het enige dat ik eigenlijk zou moderen over Civ6, behalve Carrier Fleets die geen +1 vliegtuigslot krijgen.
Polder Civ 6
Nederland is een matig flexibele burger die profiteert van zowel rivieren, meren als zeeën. Hier beschrijf ik Nederlandse strategieën en tegenstrategieën.
1
.
EinzelaUfRUFE | |
Aktuelle Favoriten |
Civilization -vaardigheden: Grote Rivieren
Wilhelmina’s leidervermogen: Radio Oranje
Unieke verbetering: Polder
Unieke eenheid: De Zeven Provinciën
Administratie – overheids- en beleidskaarten
Administratie – leeftijden
Administratie – religie en stadstaten
Administratie – wonderen en geweldige mensen
Als u de uitbreiding van de verzamelstorm hebt, klik dan hier voor de bijgewerkte gids.
Deze gids wordt niet langer bijgewerkt, maar blijft omwille van degenen zonder de uitbreiding van de stormstorm.
Opmerking: deze gids vereist de uitbreiding van de stijging en de val.
Inhoud van DLC Packs (Polen, Vikings, Australië, Perzië/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesië) is als zodanig gemarkeerd.
Hoor deze boodschap en weet dat er nog hoop is. Hoop op een tijd van het opruimen van stormen, van de eerste scheuten van de lente, van schoon water vrij van de vlekken van oorlog. In een betere leeftijd waar we kracht kunnen vinden in samenwerking en geen slachtofferschap. Onze schepen zullen varen; Onze kunst zal floreren; Onze wetenschappen zullen leiden. Het is niet het moment om je over te geven aan je angst, maar houd deze kans vast voor een betere wereld. En het valt voor u om het te maken.
Hoe deze gids te gebruiken
- De Schetsen Details De mechanica van hoe de unieke functies van de beschaving werken en wat hun startvooroordeel is (ervan uitgaande dat ze er een hebben).
- De Victory Skew Sectie beschrijft in hoeverre de Civ (en haar individuele leiders waar van toepassing) geneigd zijn naar bepaalde overwinningsroutes. Dit is niet Een beoordeling van zijn macht, maar eerder een algemene indicator van de meest geschikte route naar de overwinning.
- Meerdere secties voor Uniek Leg in detail uit hoe u elke speciale bonus van de beschaving kunt gebruiken.
- Administratie Beschrijft enkele van de meest synergetische regeringen, overheidsgebouwen, beleidskaarten, leeftijdsbonussen, pantheons, religieuze overtuigingen, wonderen, stadstaten en geweldige mensen voor de Civ. .
- eindelijk, de bespreekt hoe het beste kan worden gespeeld tegen de civ.
- Online: Divide door 2
- .
- .5
.
AoE (effectgebied) – Beschrijft bonussen of straffen die meerdere tegels in een ingestelde straal beïnvloeden. Positieve voorbeelden zijn fabrieken en stadions (die standaard productie en geluk bieden aan steden binnen een 6 tegelstraal tenzij ze binnen het bereik van een ander gebouw van hetzelfde type zijn) en een negatief voorbeeld zijn kernwapens, die verwoesting veroorzaken over een breed straal.
Beheersing – De strategie om snel een technologie of civic te verkrijgen door deze alleen en zijn vereisten te onderzoeken. Sommige afwijking is toegestaan in het geval dat het nemen van een technologie of civic van het hoofdspoor een soort voordeel biedt dat die afwijking goedmaakt (een bron van extra wetenschap/cultuur of toegang tot iets dat nodig is voor een Eureka of inspiratieboost.
CA (civ -vermogen) – Het unieke vermogen van een beschaving, gedeeld door al zijn leiders. In tegenstelling tot unieke eenheden, gebouwen, districten en verbeteringen, hoeven civabilites niet te worden gebouwd.
Compacte rijken – Civs met steden dicht bij elkaar. Dit is handig als u gebruik wilt maken van districten die aangrenzende bonussen uit andere districten verkrijgen, het aantal exemplaren van hetzelfde district in hetzelfde gebied maximaliseren, of om het potentieel van bonussen van het gebied van effect later in het spel te maximaliseren.
Verspreide rijken – Civs met spreiding van steden. Dit is handig als u ervoor wilt zorgen dat steden voldoende ruimte hebben voor zowel districten als tegelverbeteringen. Civs met unieke tegelverbeteringen geven over het algemeen de voorkeur aan een meer verspreid rijk om er gebruik van te maken, net als burgers gericht op Wonder Construction.
Gwam – Collectieve naam voor geweldige schrijvers, artiesten en muzikanten. Ze kunnen allemaal geweldige werken produceren die toerisme en cultuur bieden, waardoor ze belangrijk zijn voor iedereen die op zoek is naar een culturele overwinning.
LA (leider vermogen) – Het unieke vermogen van een specifieke leider, die zoals civ -vaardigheden niet hoeven te worden gebouwd. Meestal, maar niet altijd, zijn ze meestal specifieker in reikwijdte dan civ -vaardigheden. Sommige leiderscapaciteiten worden geleverd met een bijbehorende unieke eenheid bovenop de standaard die elke burger heeft.
Voorbouw – Een eenheid trainen met de bedoeling het later naar een gewenste eenheid te upgraden. Een voorbeeld is het bouwen van slingers en het upgraden van ze zodra boogschieten is ontgrendeld.
– Het soort terrein, terreinfunctie of hulpbron dat een beschaving waarschijnlijker zal beginnen in de buurt. . Er zijn vijf niveaus van startvooroordeel; Civs met een Tier 1 Start Bias worden geplaatst vóór Civs of Tier 2 enzovoort, waardoor hun kans wordt vergroot om een gunstige startlocatie te ontvangen.
Volledige informatie over startvooroordelen binnen het spel is te vinden in de beschavingen.XML -bestand (zoek de Civ 6 -map in de programmabestanden van Steam en ga vervolgens door de basis-, activa-, gameplay- en gegevensmappen om het bestand te vinden). DLC- en uitbreiding van CIV’s hebben een soortgelijk genoemd bestand in hun bijbehorende mappen. Als een beschaving niet wordt vermeld als een startvooroordeel, heeft het er geen, zelfs als je het gevoel hebt dat je op hetzelfde terrein blijft paaien als je als die burger speelt.
Super-uniek – Unieke eenheden die geen andere vervangen, en dus bijzonder uniek zijn. Voorbeelden zijn India’s Varu en Keshigs van Mongolië.
Lange rijken – Empires die de nadruk leggen op stadsontwikkeling boven uitbreiding, meestal resulterend in minder, maar grotere steden.
Uniek – Collectieve naam voor civ -vaardigheden, leiders van leiders, unieke eenheden, unieke gebouwen, unieke districten en unieke verbeteringen.
UA (unieke vaardigheid) – Een collectieve naam voor leiders en civ -vaardigheden.
UB (uniek gebouw) – Een speciaal gebouw dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal gebouw vervangt en een speciaal voordeel biedt.
UD (uniek district) – . . Alle unieke districten kosten half zoveel om te bouwen ten opzichte van de reguliere districten die ze vervangen.
– Een speciale verbetering die alleen kan worden gebouwd door de bouwers van een enkele beschaving. In tegenstelling tot unieke gebouwen of districten, vervangen deze geen regelmatige verbetering. Sommigen hebben een technologie nodig om te ontgrendelen, en velen zijn hun opbrengsten verbeterd met latere technologieën. “UI” verwijst altijd naar unieke verbeteringen in mijn gidsen en naar “gebruikersinterface” of “unieke infrastructuur”.
– Een speciale eenheid die alleen door een enkele beschaving kan worden gebouwd, en in sommige gevallen alleen wanneer die beschaving wordt geleid door een specifieke leider. Deze vervangen meestal een bestaande eenheid en bieden extra voordelen (en soms ook kleine nadelen in ruil voor grotere voordelen).
Brede rijken – .
Nederland heeft een Tier 2 rivier kust Begin vooringenomenheid. Rivieren zijn nodig voor de Nederlandse civ -vaardigheid, terwijl kustgebieden zowel de unieke eenheid als de unieke verbetering kunnen ondersteunen.
Civilization -vaardigheden: Grote Rivieren
- Campussen, theatervierkanten en industriële zones krijgen een +2 aangrenzende bonus als er naast minstens één riviertegel.
- .
- .
- Dit omvat tegels van andere Civs, maar zal een diplomatieke boete oplopen als je ze op deze manier uit hen steelt. Het nemen van land van stadstaten heeft geen straf.
- .
- Tegels met voltooide districten, wonderen of nationale parken zullen niet worden gestolen, maar onvolledige zullen zijn, die ze vernietigen.
Wilhelmina’s leidervermogen: Radio Oranje
- Binnenlandse handelsroutes voegen +1 loyaliteit toe per beurt elk in de oorsprongstad.
- Internationale handelsroutes bieden u zowel van als naar uw steden, elk van +1 cultuur.
Unieke eenheid: De Zeven Provinciën
Een marine-eenheid uit de Renaissance-tijdperk die het fregat vervangt