Quidditch – Harry Potter Hogwarts Mystery, Quidditch | Harry Potter Wiki | Fandom

Hogwarts Quidditch

Wood was van plan om te beginnen met trainen voor de andere drie kanten. Helaas voor Griffoendor, die voor hun eerste trainingssessie bij het krakje van Dawn was opgestaan, had Slytherin door Severus Sneep gebruikt van de Hogwarts Quidditch Pitch. Tot overmaat van ramp moest Harry met Ron Weasley vertrekken nadat hij Draco Malfidus betoverde, waardoor Ron een slakken opsloeg. [6]

Quidditch

Hallo allemaal, welkom in ons quidditch -gedeelte voor Harry Potter Hogwarts Mystery. Quidditch is een groot deel van de tovenaarswereld, en je hebt de kans om het te ervaren in Hogwarts Mystery. Quidditch is ontgrendeld zodra u jaar 2 Hoofdstuk 6 hebt voltooid, en het is toegankelijk vanuit het venster Side Quest. In Hogwarts Mystery wordt Quidditch opgesplitst in seizoenen en bevat elk seizoen een aantal hoofdstukken. Hoewel het quidditch -verhaal niet gerelateerd is aan het hoofdverhaal, zal het naar sommige delen ervan verwijzen. De quidditch -inhoud is echter volledig optioneel, dus als je er om een ​​of andere reden niet van houdt, of er niet aan wilt deelnemen, moet je nog steeds in orde zijn, omdat dit het hoofdverhaal op geen enkele significante manier beïnvloedt. Ook, tijdens het spelen van quidditch -inhoud, zul je extra vrienden ontgrendelen, wat op zichzelf een leuke stimulans is om het te spelen.

Hieronder staan ​​de links en korte beschrijvingen voor elk van de Quidditch -seizoenen. Deze inhoud wordt regelmatig bijgewerkt. Klik eenvoudig op de afbeelding van het seizoen dat u wilt bekijken en u wordt naar dat gedeelte gebracht.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch seizoen 1

Quidditch seizoen 1

Dit gedeelte bevat de gedetailleerde walkthrough voor seizoen 1 van Quidditch. Dit is zo ongeveer wanneer je er kennis van maakt, de regels ervan leert, enzovoort. U krijgt ook de kans om lid te worden van uw huisteam. Anders dan dat, zul je een aantal nieuwe vrienden maken, en vooral, je kunt quidditch spelen als een geheel nieuwe gamemodus.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch seizoen 2

Quidditch seizoen 2

Hier vindt u de uitgebreide walkthrough voor seizoen 2 van Quidditch. Nadat je een jager bent geworden voor je huisteam, krijg je nieuwe uitdagingen, kansen en verhaal gevuld met opwinding. Deze keer krijg je de kans om Beater te spelen, een geheel andere positie dan degene die je tijdens het vorige seizoen speelde.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch seizoen 3

Quidditch seizoen 3

Dit gedeelte bevat de gedetailleerde walkthrough voor seizoen 3 van Quidditch. Tijdens dit seizoen krijg je de kans om Keeper te spelen voor je huisteam, dat heel anders is dan spelen van Beater of Chaser. Kunt u uw team helpen de Quidditch Cup als keeper te winnen? Duik meteen in en ontdek.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch seizoen 4

Quidditch seizoen 4

Hier vindt u de uitgebreide walkthrough voor seizoen 4 van Quidditch. Tijdens dit seizoen krijg je de kans om Seeker voor je huisteam te spelen. Bovendien ben jij degene die het team tijdens het seizoen leidt, dus er zal veel verantwoordelijkheid op je schouders zijn. Kunt u het aankunnen en uw team helpen de Quidditch Cup te winnen? Slechts één manier om erachter te komen.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch op zoek naar een komeet

Op zoek naar een komeetavontuur

Hier vindt u de uitgebreide walkthrough voor het zoeken naar een komeetavontuur. Dit avontuur komt beschikbaar na het voltooien van seizoen 1 Hoofdstuk 8 van Quidditch. Tijdens het krijgt u de kans om een ​​komeet bezem te verdienen, evenals een speciale quidditch -beweging die ermee is gekoppeld.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quest voor de Quidditch Cup

Quest for the Quidditch Cup Adventure

Dit gedeelte bevat de gedetailleerde walkthrough voor Quest for the Quidditch Cup Adventure. Dit avontuur is beschikbaar voor studenten die seizoen 1 hoofdstuk 11 van Quidditch hebben voltooid. Tijdens het kunt u de laatste huiswedstrijd spelen tegen het team van Erika Rath. Als het je lukt om te winnen, claimt je huis de Quidditch Cup!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch Rivalry Respect en Rath

Rivalry, Respect en Rath Adventure

Hier vindt u de gedetailleerde walkthrough voor rivaliteit, respect en Rath Adventure. Dit avontuur zal ontgrendelen voor studenten die seizoen 2 hoofdstuk 8 van Quidditch hebben voltooid. Tijdens dit krijgt u de kans om Erika Rath te overtuigen om u te helpen trainen voor de aankomende Quidditch Cup -finale. Maar dat is niet alles, als je dit avontuur op tijd voltooit, zul je ook vrienden worden met Rath.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch The Second Quidditch Cup

Het tweede quidditch Cup -avontuur

Dit gedeelte bevat de uitgebreide walkthrough voor het tweede Quidditch Cup -avontuur. Je ontgrendelt dit avontuur na het voltooien van seizoen 2 hoofdstuk 11 van Quidditch. Tijdens het zal je Skye’s vader Ethan Parkin ontmoeten, die Hogwarts bezoekt om de Quidditch Cup -finale te bekijken. Je krijgt de kans om zijn mysterieuze manoeuvre te leren en nog belangrijker, win de Quidditch Cup voor je huis!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch The Legendary Snitch of Hogsmeade

The Legendary Snitch of Hogsmeade Adventure

Hier vindt u de gedetailleerde walkthrough voor de legendarische snitch van Hogsmeade Adventure. Dit avontuur zou beschikbaar moeten komen na het voltooien van seizoen 3 Hoofdstuk 8 van Quidditch. Tijdens het zal je voormalige keeper het team bezoeken en je vertellen over de legendarische gouden snitch van Hogsmeade. Volgens de legende zal het team dat vindt dat het de Quidditch Cup zal winnen. Heb je wat nodig is om deze legendarische snitch te vangen? Duik meteen in en ontdek!

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch The Third Quidditch Cup

Het derde quidditch Cup -avontuur

Dit gedeelte bevat de uitgebreide walkthrough voor het derde Quidditch Cup -avontuur. Dit avontuur zal beschikbaar komen na het voltooien van hoofdstuk 11 van seizoen 3. Tijdens dit kunnen jij en je teamgenoten deelnemen aan de finale van de Quidditch Cup. Het winnen van deze wedstrijd is echter geen gemakkelijke taak.

Harry Potter Hogwarts Mystery Quidditch The Fourth Quidditch Cup

Het vierde quidditch Cup -avontuur

Hier vindt u de gedetailleerde walkthrough voor het vierde Quidditch Cup -avontuur. Dit avontuur ontgrendelt na het voltooien van hoofdstuk 11 van seizoen 4. Tijdens het zullen jij en je teamgenoten eindelijk concurreren tegen de Wellnelly Twins in de laatste wedstrijd van het seizoen.

De meest opwindende functie die de quidditch naar Hogwarts Mystery brengt, is dat de spelers eindelijk deze tovenaarsport uit de eerste hand kunnen ervaren. Zoals de meesten van jullie goed op de hoogte zijn, is Quidditch de meest populaire tovenaarssport, en het is net zo populair bij tovenaarsfolk als het voetbal is onder Dreuzels. De Quidditch kreeg zijn naam van Quarditch Marsh, de plaats waar de eerste opgenomen wedstrijd werd gehouden. Sindsdien is Quidditch geëvolueerd en de details over de geschiedenis, regels en evolutie zijn te vinden in een boek genaamd Quidditch door de eeuwen heen, geschreven door Kennilworthy Whisp.

Niet lang na het starten van de quidditch, zul je je eerste quidditch -vriendelijk zien met Penny. Je zult leren dat je Huffelpuff -vriend een grote fan is van deze tovenaarssport, maar dat is niet alles. Je zult ook leren dat ze root voor je huisteam, zelfs als je geen Huffelpuff bent. De reden hiervoor is Skye Parkin, een jager van uw huisteam. Na het bekijken van dat quidditch -spel zullen de dingen voor jou drastisch veranderen. Je zult onvermijdelijk in de wereld van quidditch worden getrokken, en niet lang daarna zul je ontdekken dat je een aangeboren talent hebt voor deze tovenaarssport.

Penny zal je zijn om je te overtuigen om te proberen voor je huisteam, en je zult merken dat je je daarop voorbereidt. De weg om een ​​quidditch -speler voor je huisteam te worden, zal echter een hobbelige zijn. Je zult veel moeten leren over de geschiedenis van deze sport, de regels, en dat is slechts een deel ervan. Je moet ook grote vaardigheden aantonen met een bezem, evenals snel denken en reflexen. En om dingen af ​​te maken, moet je ook veel begrijpen over strategie, teamwerk en coördinatie. Hoewel dit allemaal in het begin intimiderend klinkt, met wat hard werken en toewijding, kunt u het misschien voor elkaar krijgen en het nieuwste lid van uw huisteam worden.

Tijdens het spelen van quidditch hoofdstukken, zul je in staat zijn om te ontmoeten, te leren kennen en uiteindelijk bevriend raken met een aantal nieuwe en interessante personages. Een daarvan is Skye Parkin, een jager van uw huisteam. Skye is lid van de Parkin -familie, een familie die Wigtown Wanderers in 1422 heeft opgericht. Haar vader is Ethan Parkin, een beroemde quidditch -speler. Je zult veel kunnen leren over haar doelen en ambities, en uiteindelijk vrienden met haar worden. Tijdens de Quidditch -hoofdstukken zal Skye je trainen om je te helpen slagen in je try -outs voor het team. Ze zal veel potentieel in je zien, en omdat een van haar doelen de Quidditch House Cup is, zal ze willen dat je een van haar teamgenoten wordt om dat doel te bereiken. De training van Skye is echter erg streng, en je zult snel ontdekken dat het niets lijkt op een gebruikelijke vliegende praktijk die je tijdens reguliere vlieglessen ervaart. Deze keer moet u leren snel te reageren op uw omgeving, en u moet uw kalmte onder zware omstandigheden kunnen houden. U moet bijvoorbeeld een hexed bezem kunnen monteren, snel denken, snelle reflexen en nog veel meer kunnen demonstreren als u lid wilt worden van uw huisteam.

Anders dan Skye, ontmoet je ook Murphy McNully, een student uit je huis die een fervent fan is van quidditch. Wat nog belangrijker is, hij is een quidditch -commentator, die op een dag een professional wil worden. Hij is misschien, een van de grootste quidditch -fanatici die je zult ontmoeten. Hij geeft zelfs commentaar op vriendschappelijke wedstrijden en oefenwedstrijden, en hij doet dit met enorme passie en toewijding. Als je hem eenmaal leert kennen, zul je leren dat hij echt goed is als het gaat om statistieken en cijfers. Hoewel de meeste studenten dit misschien enigszins vervelend vinden, vindt Murphy het niet erg. In feite is hij zeer vrolijk en luchtig persoon, en hij zal niet aarzelen om u te helpen een nieuwste lid van uw huisteam te worden. Gezien hoe goed hij is als het gaat om quidditch, zal hij je helpen door je een aantal belangrijke strategieën te leren die je enorm kunnen helpen. Anders dan quidditch, speelt Murphy graag tovenaarsschaken, en je krijgt zelfs de kans om het met hem te spelen.

Een andere interessant persoon die je zult ontmoeten is Orion Amari, aanvoerder van je huisteam. Als je hem eenmaal hebt ontmoet, zul je je realiseren dat hij niets op een gewone quidditch -speler is, of zelfs kapitein. Hij lijkt misschien heel raar en ongemakkelijk in het begin, omdat hij een vrij ongebruikelijke persoon is. Niet alleen dat, maar hij gebruikt vaak vreemde en onorthodoxe strategieën, waardoor u zijn methoden in twijfel kunt trekken. Je zult hem echter uiteindelijk leren kennen en beseffen dat er meer voor hem is. Ook zijn Orion en Skye niet echt op de beste voorwaarden, wat het misschien een beetje moeilijk maakt.

In elk geval brengt Quidditch veel nieuwe dingen in Hogwarts Mystery, en zonder twijfel is iets waar de spelerbasis om vroeg sinds de game werd uitgebracht. Nu is het eindelijk mogelijk om niet alleen quidditch te spelen, maar ook een heel nieuw verhaal te ervaren, gevuld met interessante personages, boeiende verhaallijn en vele uren plezier en entertainment.

Quidditch

Ten minste enige inhoud in dit artikel is afgeleid van informatie in: Harry Potter: Hogwarts Mystery & Harry Potter: Puzzles & Spells & Harry Potter: Magic Awakened & Hogwarts Legacy & Harry Potter: Quidditch Champions.
Als zodanig zullen spoilers aanwezig zijn in het artikel.

Zwendditch pitch

Quidditch, de meest populaire sport in de magische wereld – zeer gevaarlijk, zeer opwindend en gespeeld op bezemstelen.” – Beschrijving [SRC]

Quidditch (voorheen bekend als Kwidditch En Cuaditch) was een tovenaarssport gespeeld op vliegende bezemstelen. [1] Het was de meest populaire en bekende game onder tovenaars en heksen, en volgens Rubeus Hagrid, de tovenaar die equivalent is aan de passie van Muchles voor voetbal.

De wedstrijd werd gespeeld door twee teams met elk zeven leden. Het doel van het spel was om meer punten te scoren dan het tegenovergestelde team.

Inhoud

  • 1 geschiedenis
    • 1.1 oude voorgangers
    • 1.2 evolutie van het spel
    • 1.3 gouden snitch
    • 5.1 Quidditch Wereldbeker
    • 5.2 Inter-House Quidditch Cup
    • 7.1 fouten
    • 8.1 quaffle gooit
    • 11.1 boeken
    • 11.

    Geschiedenis [ ]

    Terwijl Quidditch het eerste (en tot nu toe alleen) bezemsteel-gebaseerde game was om bijna-terrein populariteit te bereiken onder de tovenaars, was het zeker niet de eerste bezemstelende game. In werkelijkheid was Quidditch waarschijnlijk een schuld verschuldigd aan een aantal van zijn voorlopers om het zo succesvol te maken als het werd. Al deze archaïsche bezemspellen waren populair in gelokaliseerde gebieden, maar niemand had de enorme aantrekkingskracht die quidditch deed. Het mooie van Quidditch was dat het de beste aspecten van al zijn voorgangers nodig had, zijn eigen unieke wendingen toevoegde en eindigde als een spel dat eeuwenlang populair zou blijven bij de massa. [1]

    Oude voorgangers []

    De belangrijkste oude spellen die enige inspiratie voor quidditch opleverden, waren:

    Een spel met de naam Stichstock is ontstaan ​​in Duitsland en bestond uit een enkele tovenaar die optrad als een voogd of keeper, in een poging een opgeblazen drakenblaas te beschermen. Een aantal andere spelers die op bezemstelen waren gemonteerd, zouden proberen de blaas te doorboren, waarbij de eerste die met succes werd uitgeroepen tot de winnaar. [2] Deze game is misschien de inspiratie geweest voor de quidditch -positie van keeper.

    Een Iers spel met de naam Aingingein vereiste dat door bezemstelen gemonteerde spelers om door een aantal brandende vaten in de lucht te vliegen, terwijl ze altijd een bal met één hand vasthielden. Aan het einde van deze vurige koers was een doel waar de bal in moest worden geslingerd. De wizard die de cursus voltooide en een doelpunt scoorde in de kortste tijd was de winnaar. [2]

    Creaothceann was een uitzonderlijk gewelddadig en vaak fataal spel dat afkomstig was van Schotland. Een groot aantal keien was gecharmeerd om in de lucht te zweven en elke speler had een ketel aan zijn/haar hoofd vastgebonden. Een hoorn klonk, de rotsen werden uitgebracht en de spelers zouden rondvliegen op hun bezemstelen. De winnaar was de speler die de meeste rotsen ving (dit spel is al vele jaren verboden). [2] Dit spel, zoals opgemerkt in Quidditch door de eeuwen heen, werd beschouwd als de inspiratie van de positie van de klopper.

    Middeleeuwse bezemsteel

    Shuntbumps was een zeer eenvoudige vorm van bezemsteel-jousing waarbij de ene flyer probeert de anderen van hun bezem te slaan. [2]

    Een spel als tennis op een bezemsteel, Swivenhodge betrof het achteruit en vooruit en vooruit sloeg van de blaas van een opgeblazen varken over een heg. [2] Deze game zou de inspiratie kunnen zijn geweest van de Quidditch -positie van Chaser, simpelweg omdat het het eerste en alleen genoemde bezemspel was met een bal die werd doorgegeven, met uitzondering van Quidditch zelf.

    Evolutie van het spel []

    De sport van Quidditch kreeg zijn naam aan Quarditch Marsh, de locatie van de eerste ooit opgenomen game. Een heks met de naam Gertie Keddle woonde rond het jaar 1050 op de rand van het moeras en nam op wat ze zag in een dagboek dat tot op de dag van vandaag overleeft. Opeenvolgende inzendingen in haar dagboek tonen de evolutie van het spel en hoe elk element werd geïntroduceerd. [1]

    Koldovstoretz quidditch

    Haar eerste noot nam eenvoudig haar ergernis op bij een aantal mensen die een wedstrijd met een bal speelden terwijl ze hun bezemstelen boven het moeras vliegen. Toen de bal in haar koolpleister landde, nam ze het in beslag en verzette zich vervolgens de man die erom vroeg. [1]

    Een tweede inzending toonde aan dat de spelers niet opgeeft, maar zichzelf een nieuwe bal hadden gemaakt en toen probeerden doelen te scoren door het door bomen aan het einde van het moeras te gooien. Dit was de vroegste incarnatie van het quaffle en de scorende hoepels. [1]

    De derde inzending merkte de introductie op van vliegende rotsen die betoverd waren om de spelers van hun bezemstelen te slaan, die de voorlopers van de bludgers waren. Ze noemde ook de aanwezigheid van een ‘Big Scottish Warlock‘die misschien een Creaothceann -speler is geweest, die een duidelijke link tussen de twee sporten zou laten zien. [1]

    Met historische verslagen van de tijd die nogal beperkt waren, was er tot honderd jaar later geen verdere melding van quidditch, rond 1150. Een brief van een tovenaar genaamd Goodwin Kneen aan zijn Noorse neef Olaf overleefde vanaf deze tijd en gaf een duidelijke indicatie van hoe ver het spel was gekomen. Het had een naam gekregen (hoewel het werd gespeld ‘Kwidditch‘Op dit moment) en een aantal georganiseerde teams, evenals titels voor spelers en apparatuur. Uit de brief is te zien dat vroege achtervolgers bekend stonden als ‘Catchers‘, en de bludger begon zijn leven als de’Bloeder‘. [1]

    De brief van Kneen onthulde ook een nieuwe innovatie: met drie vaten op palen gemonteerd om als doelen te gebruiken. Dit was ongetwijfeld een enorme verbetering van het gebruik van bomen als doelen en is een duidelijke voorloper van de hoepels die in het moderne spel worden gebruikt. Daarom is te zien dat de sport van ‘Kwidditch‘gespeeld door Kneen leek al erg op wat Quidditch is ontstaan. [1]

    Het enige ontbrekende element was de gouden snitch. [1]

    Golden Snitch []

    . is de gouden snitch, en het is de belangrijkste bal van de kavel. Het is heel moeilijk te vangen omdat het zo snel en moeilijk te zien is. Het is de taak van de zoeker om het te vangen. Je moet in en uit de achtervolgers, kloppers, bludgers en quaffle weven om het voor de zoeker van het andere team te krijgen, want welke zoeker de snitch vangt, wint zijn team een ​​extra honderdvijftig punten, dus ze winnen bijna altijd. Daarom worden zoekers zoveel vervuild. Een spelletje quidditch eindigt pas wanneer de snitch wordt gevangen, dus het kan jarenlang doorgaan –” – Beschrijving van de snitch en het werk van een zoeker [SRC]

    GoldenSnitch PM

    De geschiedenis van de snitch was misschien wel de meest interessante van alle quidditch -ballen, en de introductie ervan kwam als het directe resultaat van een game gespeeld in 1269 in Kent. Dit was meer dan een eeuw na de brief van Goodwin Kneen aan zijn neef, en het lijkt erop dat het spel in deze tijd veel populariteit en organisatie had verworven en in zijn formaat heel weinig was gewijzigd. Het werd nu echter routinematig bijgewoond door grote menigten mensen die het spel wilden bekijken. [1]

    Het hierboven genoemde spel van 1269 werd bijgewoond door Barberus Bragge, de chef van de Wizards ‘Council. Als een knipoog naar de sport van snidget-jagen, die destijds ook populair was, bracht Bragge zo’n vogel naar het spel en bracht het uit zijn kooi los. Hij vertelde de spelers dat honderdvijftig galleons-een grote som geld, vooral in die tijd-zou worden toegekend aan de speler die de vogel betrapte. [1]

    Dit was gemakkelijker gezegd dan gedaan: de snidget was erg snel, erg klein en kon plotselinge richting veranderen bij hoge snelheden. De aanzienlijke uitdaging van de vluchtpatronen van de vogel was wat Snidget-jagen zo populair maakte. [1]

    Wat er gebeurde in de betreffende quidditch -game was nogal voorspelbaar: de spelers negeerden het spel volledig, en iedereen ging gewoon af in het achtervolgen van de snidget, die door de menigte in de arena werd bewaard met afstaande charmes. [1]

    Wimbourne Wasps versus Appleby Arrows

    Een heks genaamd Modesty Rabnott, die ook naar het spel keek, had medelijden met de snidget en redde het met een oproepende charme voordat hij ermee wegsloeg, verborgen in haar gewaden. Ze werd betrapt door een woedende opschepper. Dit redde het leven van deze vogel, maar de connectie met quidditch was gemaakt, en al snel werd een snidget vrijgegeven bij elke game. Vanaf dat moment had elk team een ​​extra speler-oorspronkelijk de Hunter genoemd, later de Seeker-wiens enige taak was om de Snidget te vangen en te doden, waarvoor honderdvijftig punten werden toegekend ter nagedachtenis van de honderdvijftig galjons Aangeboden door Bragge in het originele spel. [1]

    De enorme populariteit van de sport leidde tot snel afnemende snidget -cijfers, en in het midden van de 14e eeuw werd het door de Wizards Council een beschermde soort gemaakt, nu geleid door Elfrida Clagg. Dit betekende dat de vogel niet langer kon worden gebruikt voor quidditch -doeleinden, en inderdaad werd het bescheiden Rabnott Snidget -reservaat in Somerset gemaakt om de toekomstige overleving van de snidget te beschermen. [1]

    Het spel van Quidditch kon echter niet doorgaan zonder een vervanger. [1]

    Bowmanwright

    Terwijl de meeste mensen op zoek waren naar een geschikte alternatieve vogel om te achtervolgen, had een metalen charmer genaamd Bowman Wright van Godric’s Hollow een ander idee: hij vond een nep-snitget die hij de Golden Snitch noemde. Zijn uitvinding was zo ongeveer wat werd gezien op de moderne quidditch -toonhoogte: een gouden bal met zilveren vleugels, dezelfde grootte en gewicht als een echte snidget, betoverd om zijn vluchtpatronen nauwkeurig te volgen. Een bijkomend voordeel was dat de bal ook gecharmeerd was om in de speelruimte te blijven, waardoor de noodzaak van het voortdurende gebruik van afstotende charmes door de menigte werd verwijderd. [1]

    De snitch werd goedgekeurd als een Snidget -vervanger, het spel van Quidditch kon doorgaan, en de moderne sport zoals we weten dat het compleet was. Alle ballen die in het moderne spel werden gebruikt, waren nu aanwezig, georganiseerde teams die tegen elkaar werden gespeeld en een enorm aantal mensen kwamen kijken. Hoewel dit misschien precies klinkt als de sport zoals het ontstond, waren er nog een paar wijzigingen aan te brengen in termen van het speelveld, en dit bleef evolueren tot 1883 toen het formaat van moderne quidditch -toonhoogtes werd afgerond. [1]

    Match Overzicht []

    “Monteer uw bezems, alstublieft.’Harry klauterde tweeduizend op zijn Nimbus. Mevrouw Hooch gaf een luide explosie op haar zilveren fluitje. Vijftien bezems kwamen op, hoog, hoog in de lucht. Ze waren uitgeschakeld.” – Het begin van een Griffoendor uit 1991 vs. Zwadderich Match [SRC]

    Quidditch in filosoof

    Er waren zeven spelers in een quidditch -team: drie Jagers, twee Kloppers, een Bewaarder, en een Zoeker. De game werd gespeeld met vier ballen: a Kaft, twee Bludgers, en een Golden Snitch.

    De achtervolgers hanteerden het Quaffle en verdienden punten door het door een van een set van drie doelpalen aan de tegenoverliggende teams kant van het veld te gooien. Elk doel was 10 punten waard. De keeper bewaakte de doelpalen in een poging om te voorkomen dat de tegenpartijenjagers scoren.

    De zoeker probeerde de gouden snitch te vangen voordat de zoeker van het tegengestelde team kon. De gouden snitch vloog heel snel en was moeilijk te zien. Wanneer en alleen toen de snitch werd betrapt, eindigde het spel, en de zoeker die de snitch betrapte, verdiende 150 punten voor hun team.

    De twee bludgers waren zeer agressieve ballen die door de lucht vlogen en probeerden de spelers van hun bezemstelen te slaan. De twee kloppers gebruikten elk een vleermuis om de bludgers te raken in een poging om ze weg te houden van hun eigen teamgenoten, en om de bludgers naar de leden van het tegengestelde team te sturen. [3]

    De game begon met de scheidsrechter die alle vier ballen uit de centrale cirkel op het veld vrijliet. De bludgers en snitch waren betoverd om uit eigen beweging te vliegen, maar het quaffle werd door de scheidsrechter in de lucht gegooid om het begin van het spel aan te geven (dit is vergelijkbaar met hoe de wedstrijden van basketbal en Gaelic voetbal, populaire dreuzelsporten, beginnen, beginnen door de scheidsrechter die de bal in de lucht gooit). [3]

    Nadat een doelpunt was gescoord, zou de bewaarder van het tegengestelde team de quaffle weer in het spel gooien. [3] Teams bleven dezelfde doelpalen gebruiken om gedurende de wedstrijd te scoren.

    Tumblr N1CTU4CBKZ1SG49UMO9 250

    Het spel eindigde pas toen de Golden Snitch werd gevangen, of als de kapiteins van beide teams erin slaagden een overeenkomst te bereiken. Sommige games konden vele dagen doorgaan als de snitch niet werd betrapt (de plaat voor de langste game, volgens Quidditch door de eeuwen heen, was zes maanden, hoewel niemand de snitch ving). Omdat de lengte van Quidditch -games variabel waren (sommige spellen konden dagen doorgaan als de Golden Snitch niet werd gevangen), werd het spel niet in periodes gespeeld, hoewel Captains een time -out kon vragen. [1]

    De winnaar van het spel was het team met de meeste punten, ongeacht wie de Golden Snitch ving. [3] Het vangen van de Golden Snitch was 150 punten waard voor het team wiens zoeker de vangst maakte, maar dit betekende niet noodzakelijkerwijs dat ze zouden winnen, omdat het andere team nog steeds meer punten kon hebben nadat de snitch was gepakt (ik.e. Als het andere team minstens 160 meer punten had toen de snitch werd betrapt). Als gevolg hiervan was het mogelijk, hoewel moeilijk, om het spel te winnen, hoewel het tegengestelde team de snitch ving, zoals het geval was van de laatste wedstrijd tussen Ierland en Bulgarije van de Wereldbeker van 1994. [4]

    De snitch was betoverd om te reageren op de eerste heks of wizard om er contact mee te maken, voor het geval er een geschil was waarover de zoeker het eerst aanraakte. Desondanks zijn er verschillende gevallen geweest waarin de snitch is opgepigd.

    Het werd nooit uitgelegd wat er gebeurde in het geval van een gelijkspel.

    Commissies []

    Quidditchcommittee

    De International Confederation of Wizards ‘Quidditch Committee was een internationale regelgevende instantie, onder voorbehoud van de internationale confederatie van Wizards, die toezicht hield op internationale quidditch -wedstrijden, zoals de Wereldbeker. Het vond namelijk geschikte locaties, regelde transport voor toeschouwers en bood de games zelf over de games. Het was ook de ICWQC die de scheidsrechters koos voor World Cup -wedstrijden.

    Quidditch worpen []

    Zacharias Mumps beschrijft de veertiende-eeuwse toonhoogte als ovaalvormig, vijfhonderd voet lang en honderd en tachtig voet breed met een kleine centrale cirkel (ongeveer twee voet in diameter) in het midden.“-De veertiende-eeuwse pitch [SRC]

    Zwendditch pitch

    Quidditch-toonhoogtes waren meestal in de vorm van een ovale, vijfhonderd voet lang en honderd tachtig voet breed, met een kleine centrale cirkel met een diameter van ongeveer twee voet, waaruit alle ballen werden vrijgegeven aan het begin van het spel. Aan elk uiteinde waren er drie handpalen met een langkruid van verschillende hoogten, omringd door een scoregebied. Aangezien Quidditch een luchtsport is, hebben quidditch-velden meestal toeschouwersstoelen op hoge uitkijkpunten, hetzij in torens (zoals op Hogwarts) of in een volledig omringingsplatformstijl (zoals het Britse stadion dat de Wereldbeker 1994 vasthield). [1]

    De drie Hooped Goal Posts waren oorspronkelijk vatdoelen, geïntroduceerd tijdens de tijd van Goodwin Kneen. Ten tijde van de introductie van het scoregebied werden ze vervangen door manden op stelten, maar hoewel deze praktisch waren, droeg ze een inherent probleem: er was geen grootte -beperking op de manden, die dramatisch verschilden van toonhoogte tot toonhoogte. [1]

    Quidditch Pitch Diagram

    Tegen 1620 waren scoregebieden aan elk uiteinde van het veld toegevoegd, en een extra regel in het spel, een ‘stooging penalty’, betekende dat slechts één jager op enig moment in deze gebieden was toegestaan, zoals opgemerkt in het boek van Quintius Umfraville De nobele sport van warlocks. Bovendien was de grootte van de manden zelf aanzienlijk verminderd, hoewel er nog steeds een bepaalde hoeveelheid variatie tussen toonhoogtes was. Voorschriften werden uiteindelijk geïntroduceerd in 1883 die de manden verving door hoepels van een vaste grootte, en de moderne quidditch -toonhoogte was voltooid. Beide veranderingen veroorzaakten een aanzienlijke hoeveelheid controverse, wat resulteerde in rellen en bedreigingen tegen de minister. [1]

    Quilditch -velden werden gebouwd op plaatsen waar ze geen Luggle -aandacht zouden trekken. Dit begon in 1398 toen de Wizard Zacharias-bof de nadruk legde op de behoefte aan anti-muggle-beveiliging tijdens het spelen van het spel: ‘Kies gebieden van het verlaten heidegebied ver van dreuzelwoningen en zorg ervoor dat je niet gezien kunt worden als je op je bezemt vertrekt. Meuvel-repling charms zijn handig als u een permanente toonhoogte opzet. Het is ook raadzaam om ‘s nachts te spelen.‘Het advies van bof mag niet altijd zijn gevolgd, want in 1362 verbood de Wizards’ Council het spelen van quidditch binnen vijftig mijl van een bekende dreuzelstad.

    Dit werd gewijzigd in 1368, mogelijk vanwege de groeiende populariteit van het spel. Dit amendement maakte het spelen van de sport binnen honderd mijl van een dreuzelstad illegaal, beroemd geformuleerd als om niet te spelen ‘ergens in de buurt van elke plaats waar de minste kans is waar een dreuzel kijkt, of we zullen zien hoe goed je kunt Speel terwijl je geketend is aan een kerkermuur.'[1]

    Het internationale statuut van Wizarding Secrecy of 1692 maakte alle ministeries van magie verantwoordelijk voor de gevolgen van magische sporten in hun gebieden. De afdeling magische spellen en sport is voor dit doel gemaakt. Quidditch -teams die de richtlijnen van het ministerie van het ministerie hebben geschreven, werden ontbonden. Een dergelijk exemplaar was de Banchory Bangers. [1]

    Quidditch -evenementen []

    Quidditch World Cup []

    Een bron van heftige meningsverschillen, een beveiligingsrisico voor iedereen die het bijwoont en een frequente focus voor onrust en protest, het Wereldbeker Quidditch is tegelijkertijd het meest opwindende sportevenement op aarde en een logistieke nachtmerrie voor het gastland.” – Beschrijving van de Quidditch World Cup [SRC]

    Quidditch World Cup -logo

    De Quidditch World Cup [5] werd elke vier jaar gehouden sinds 1473. De competitie zag quidditch -teams die landen over de hele wereld vertegenwoordigen om te strijden voor het WK, terwijl het internationale quidditch -toernooi tussen regionale teams was.

    De officiële gids voor de quidditch Wereldbeker Was de officiële gids voor de Quidditch World Cup, geschreven en gepubliceerd door de International Confederation of Wizards ‘Quidditch Committee, die informatie verstrekte over de regels en geschiedenis van de Quidditch World Cup. Verkocht in de meeste gerenommeerde boekhandels, dit boek kostte negenendertig galjoenen, die de meeste tovenaars en heksen leidden om het te duur te noemen. [6]

    Net als met zoveel anders over de belangrijkste sportcompetitie van de tovenaars van de Wizarding, hebben velen de nauwkeurigheid van deze verklaring gevraagd. Omdat alleen Europese teams in de vijftiende en zestiende eeuw deelnamen, gaven puristen de voorkeur aan de oprichting van de Quidditch World Cup uit de zeventiende eeuw toen het open stond voor alle continenten. [6]

    Er was ook een verhit debat over de nauwkeurigheid van enkele historische verslagen van toernooien. Een aanzienlijke hoeveelheid van alle analyse na de game was gericht op de vraag of magische interferentie plaatsvond en of het het eindresultaat heeft gemaakt of had moeten maken. [6]

    Inter-House Quidditch Cup []

    De Inter-House Quidditch Cup was een kampioenschap dat de vorm aannam van een mini-league op Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Elk huisteam speelde elkaar tijdens het schooljaar. Dit resulteerde in drie wedstrijden voor elk team en zes spellen van Quidditch voor de school om over het algemeen te genieten. Het laatste klassement in de concurrentie waren gebaseerd op het totale aantal gewonnen punten op alle gespeelde wedstrijden, in plaats van het aantal overwinningen. Het was heel goed mogelijk dat het ene team verloor van het andere, maar nog steeds de beker claimen als hun punten van eerdere wedstrijden hoog genoeg waren geweest.

    De Quidditch Cup zelf was een enorme, zilveren trofee -beker, met vier handgrepen ontworpen na de emblematische dieren van de vier huizen. De beker werd traditioneel gehouden in het kantoor van het huis van de regerend kampioen.

    Inter-huis quidditch cup

    Ten minste enige inhoud in dit artikel is afgeleid van informatie in: Harry Potter: Hogwarts Mystery & Hogwarts Legacy & .
    Als zodanig zullen spoilers aanwezig zijn in het artikel.

    Inter-huis quidditch cup

    Quidditch Tournament -informatie

    Gesticht

    Formaat

    Apparatuur tegen elk team

    Gehouden

    Deelnemende teams

    Trofee

    Een enorme zilveren beker [1] [2]

    De Inter-huis quidditch cup, [3] ook bekend als de Hogwarts Quidditch Cup [4] of gewoon de Quidditch Cup, werd jaarlijks toegekend op Hogwarts School of Witchcraft en Wizardry aan het huis Quidditch -team met de meest totale punten.

    Inhoud

    • 1 beschrijving
    • 2 deelnemende teams
    • 3 wedstrijden
    • 4 seizoenen
      • 4.1 1600s
      • 4.2 1700s
      • 4.3 1889–1890 Schooljaar
      • 4.4 vóór 1910
      • 4.5 1940 – 1970s
        • 4.5.1 1966–1967 Schooljaar
        • 4.5.2 1968–1969 Schooljaar
        • 4.5.3 1970
        • 4.9.1 squadrons
        • 4.10.1 resultaten
        • 4.10.2 Captains and Heads of House
        • 4.10.3 squadrons
        • 4.11.1 resultaten
        • 4.11.2 behaalde records
        • 4.11.3 Captains and Heads of House
        • 4.11.4 commentatoren
        • 4.11.5 scheidsrechters
        • 4.11.6 squadrons
        • 4.11.7 bezems
        • 4.12.1 resultaten
        • 4.12.2 Captains and Heads of House
        • 4.12.3 commentatoren
        • 4.12.4 scheidsrechters
        • 4.12.5 squadrons
        • 4.12.6 bezems
        • 4.13.1 resultaten
        • 4.13.2 Captains and Heads of House
        • 4.13.3 commentatoren
        • 4.13.4 scheidsrechters
        • 4.13.5 squadrons
        • 4.13.6 bezems
        • 4.15.1 resultaten
        • 4.15.2 Captains and Heads of House
        • 4.15.3 commentatoren
        • 4.15.4 scheidsrechters
        • 4.15.5 squadrons
        • 4.15.6 bezems
        • 4.16.1 resultaten
        • 4.16.2 Captains and Heads of House
        • 4.16.3 commentatoren
        • 4.16.4 scheidsrechters
        • 4.16.5 squadrons

        Beschrijving [ ]

        Het kampioenschap nam de vorm aan van een mini-league, waarbij elk huisteam elkaar in de loop van het jaar speelde. Dit resulteerde in drie wedstrijden voor elk team en zes spellen van Quidditch voor de school om over het algemeen te genieten. Aangezien er zo’n klein aantal spellen was, werd elk met elk geanticipeerd en meestal bijgewoond door de hele school, inclusief de leraren. Als het ging om Quidditch verloren sommige professoren hun normale rustige houding en werden ze net zo enthousiast over het resultaat als de studenten. Commentaar werd op elk spel verstrekt.

        Een notiteur van Note was Lee Jordan, die in de jaren negentig naar Hogwarts ging, een taak die hij sinds zijn derde jaar heeft uitgevoerd, en mogelijk ook daarvoor. Lee heeft zijn commentaren besprenkeld met een beetje Griffoendor Bias, een schaamteloze bewondering voor Angelina Johnson, en soms meer dan een paar scheldwoorden, niet altijd voor het amusement van professor McGonagall.

        Het laatste klassement in de concurrentie waren gebaseerd op het totale aantal gewonnen punten op alle gespeelde wedstrijden, in plaats van het aantal overwinningen. [2] Het was heel goed mogelijk dat het ene team verloor van het andere, maar nog steeds de Cup claimen als hun punten van eerdere wedstrijden hoog genoeg waren geweest. [1]

        De Quidditch Cup zelf was een enorme, zilveren trofee -beker, met vier handgrepen ontworpen na de emblematische dieren van de vier huizen. De beker werd traditioneel gehouden in het kantoor van het huis van de regerend kampioen.

        Quidditch -resultaten waren niet alleen belangrijk voor de trots van het winnen van de Quidditch Cup, maar ook omdat er huizenpunten op het spel stonden. Er werd gezegd vóór de Griffoendor vs Hufflepuff -wedstrijd in 1992 dat als Griffoendor won, ze voor het eerst in zeven jaar Zwadderich zouden inhalen in het huiskampioenschap. Er werd nooit duidelijk gemaakt hoeveel punten werden toegekend voor quidditch -overwinningen, maar toen Harry vijftig punten werd aangemeerd door professor McGonagall voor het rondrennen van de astronomietoren om 1:00 ‘s ochtends, maakte hij zich zorgen dat hij de leiding had verloren die hij had doorstaan ​​door hij. zijn laatste quidditch -overwinning. Percy Weasley merkte ook op tegen Harry Potter dat zijn spelen de dag ervoor Griffoendor in de leiding bracht voor de House Cup, door ze vijftig punten te verdienen tijdens Harry’s tweede jaar. [5]

        Oliver Wood, aanvoerder van het Griffoendor Quidditch -team in Harry’s vroege jaren, heeft het team altijd onder druk gezet om de beker te winnen, en hield altijd een toespraak voordat ze het veld betreden als ze bij de laatste wedstrijd waren gekomen, hoewel zijn teamgenoten soms zijn toespraken negeerden.

        Deelnemende teams []

        Team Kleuren Embleem
        Griffoen Scharlaken Leeuw
        Huffelpuf Canary geel Das
        Ravenklauw Blauw Adelaar
        Zwadderich Groente Slang

        Wedstrijden [ ]

        • 1e wedstrijd: Griffindor – Zwadderich
          • Eerste/tweede weekend in november
          • Derde/vierde weekend in november
          • Derde/vierde weekend in februari
          • Eerste/tweede weekend in maart
          • Eerste/tweede weekend in mei
          • Derde/vierde weekend in mei

          Uitzonderingen op dit schema van wedstrijden waren opgetreden, zoals tijdens het laatste schooljaar van Minerva McGonagall en schooljaar 1993-1994.

          Seizoenen [ ]

          1600s []

          Rond het schooljaar 1691–1692 leed Griffoendor zo’n zware nederlaag, het duurde driehonderd jaar totdat ze een erger leden. [6] Dit vond waarschijnlijk plaats tijdens de kapitein van Astrix Alixan, Griffoendor -teamkapitein van 1688 tot 1692. [7] Alixan werd opgevolgd in de post door Filemina Alchin (1692–1696), Angelina Appleby (1696–1700). [7]

          1700s []

          De eerste kapiteins van het Griffoendor -team in de 18e eeuw, opvolger van Angelina Appleby, waren Oona Ballington (1700-1704), Concepta Battista (1704–1708), Betty Bickering (1708–1712), Hugh Biggs (1712-1716), Mike Mike Boon (1716–1720), Jason Charmer (1720–1724) en Sophia Prickett (1724–?)). [8]

          Het Slytherin -team werd aanvoerder door Katie Rayknolls (1724–1728), Vicky Bishopper (1728–1732), Robin Higgy (1732–1736), Mark SommerTime (1736–1740), Russell Lucky (1740–1744), Dan Darker (1744 (1744. –1748), Jess Lafington (1748–1752), Kris Kolumbiko (1752–1756) en David Makehay (1756–1760), die allemaal voor vier opeenvolgende schooljaren, [9] tot Mark Overcliff, vervangend David Makehay, werd Kapitein van het Zwadderich Quidditch -team. Overcliff’s Captainship was pas tijdens het schooljaar 1760-1761. [9]

          1889–1890 Schooljaar []

          Tijdens de finale van het seizoen raakte een pure-bloed-student geblesseerd, [10] waarin professor Black werd gevraagd om het quidditch-seizoen van volgend jaar te annuleren. [11]

          Pre-1910s []

          Minerva McGonagall was, net als haar moeder, een begaafde quidditch -speler, die Griffoendor vertegenwoordigde tijdens haar tijd op Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry.

          Minerva had een vervelende val in haar laatste jaar (een fout tijdens de Griffoendor versus Zwadderich -wedstrijd, die de Quidditch Cup -winnaar zou beslissen) en liet haar achter met een hersenschudding, verschillende gebroken ribben en een levenslange wens om Zwadderich verpletterd te zien op de quidditch -toonhoogte. [12]

          1940s – 1970s []

          Het Slytherin -team werd aanvoerder door Winky Crockett (1940–1944), Neil Lament (1944–1948), Andrew Snowy Owl (1948–1952), Jo King (1952–1956), Rufus Winickus (1956–1960), Jody Jacknife ( 1960–1964), Stuart Craggy (1964–1968), Steve Laughalot (1968–1972) en Emma Vanity (1972–1976), die allemaal voor vier opeenvolgende schooljaren, [13] tot Lucinda Talkalot, vervangende Emma Vanity, vervangen werd aanvoerder van het Zwadderich Quidditch -team. Het kapitein van Talkalot was pas tijdens het schooljaar 1976-1977. [13]

          1966–1967 Schooljaar []

          De laatste wedstrijd van het seizoen werd gespeeld tussen Griffoendor en een ander huisteam, en Ethan Parkin speelde voor een van de twee teams. De uiteindelijke score van de wedstrijd was 570-580, waarbij het team van Ethan Parkin won na het scoren van tien punten met behulp van de power play-tactiek en hun zoeker de snitch vangen. Meerdere fouten werden gepleegd tijdens de wedstrijd. [14]

          Records bereikt

          • Hoogst scoren Hogwarts Quidditch Match aller tijden: 570-580 [14]

          1968–1969 Schooljaar []

          R. J. H. King speelde in het Griffoendor Quidditch -team en won er een prijs voor in 1969. [15]

          1970s []

          1970Stytherinquidditchteam

          James Potter speelde ergens in de jaren zeventig als jager voor Griffoendor. [16] Op een bepaald moment in deze periode won het Griffoendor -team de Quidditch Cup. [17]

          Tijdens het schooljaar 1970-1971, m. G. McGonagall speelde in het Griffoendor Quidditch -team en won er een prijs voor. [15]

          Regulus Black speelde voor Zwadderich tijdens het schooljaar 1977-1978.

          1985–1986 Schooljaar []

          Charlie Weasley speelde dit seizoen als Seeker voor Griffoendor. [1] Griffoendor versloeg Zwadderich. [18] Griffoendor won de Quidditch Cup. [6]

          1986–1987 Schooljaar []

          Angelica Cole was dat jaar de aanvoerder van het Griffoendor Quidditch -team. [19]

          1988–1989 Schooljaar []

          Er was wat herschikken van spellen. Een Griffoendor-Ravenclaw-wedstrijd werd minstens twee keer gespeeld, wat betekent dat het waarschijnlijk was dat er iets gebeurde om een ​​rematch te veroorzaken. De tweede Griffoendor-Ravenclaw-wedstrijd was kort na de Slytherin-Hufflepuff-wedstrijd. [20] [21] Griffoendor won de Quidditch Cup niet.

          1989–1990 Schooljaar []

          Ofwel Hufflepuff, Ravenklaw of Slytherin won de Quidditch Cup.

          Squads []

          Team Griffoendor
          1989–1990
          Jagers
          Onbekend Onbekend Onbekend
          Kloppers
          Onbekend Onbekend
          Bewaarder Zoeker
          Oliver Wood Charles Weasley
          Vervanging
          Onbekend

          1990–1991 Schooljaar []

          Volgens Griffoendor Head of House, Minerva McGonagall, werden Griffoendor door Zwadderich “platgedrukt”. [22] Oliver Wood was Griffoendor’s Keeper en Fred en George Weasley waren kloppers. Alicia Spinnet was dit seizoen slechts een reserve voor Griffoendor.

          Resultaten []

          • Zwadderich versloeg Griffoendor

          Captains and Heads of House []

          Team Gezagvoerder Hoofd van huis
          Griffoen Charles Weasley Minerva McGonagall
          Huffelpuf Onbekend Pomona -spruit
          Ravenklauw Onbekend Filius flitwick
          Zwadderich Onbekend Severus Sneep

          Squads []

          Team Griffoendor
          1990–1991
          Jagers
          Angelina Johnson Onbekend Onbekend
          Kloppers
          Fred Weasley George Weasley
          Bewaarder Zoeker
          Oliver Wood Charles Weasley (kapitein)
          Vervanging
          Alicia spinnet (jager)

          1991–1992 Schooljaar []

          Oliver Wood 3

          Harry Potter werd de jongste zoeker van Griffoendor in 100 jaar en vloog een Nimbus 2000 -bezem. Oliver Wood was Griffoendor Keeper en kapitein. Fred en George Weasley waren de Griffoendor -kloppers, terwijl Alicia Spinnet, Angelina Johnson en Katie Bell dienden als Chasers. Marcus Flint was in zijn vijfde jaar en aanvoerde Zwadderich. De keeper van Zwadderich was Miles Bletchley, Terence Higgs was hun zoeker en Adrian Puccey speelde als jager.

          Ondanks dat hij in slechts zijn eerste jaar op Hogwarts Harry was opgesteld in het Griffoendor -team nadat professor McGonagall getuige was. Hij werd de jongste huisspeler in een eeuw. [22]

          De openingswedstrijd, Griffoendor versus Zwadderich, werd gespeeld op een koude dag van november. Dit was de debuutwedstrijd van Harry Potter. Angelina Johnson scoorde als eerste en schoot de Quaffle voorbij Bletchley. De eerste keer dat Harry de snitch zag, zo deed Higgs, maar terwijl Harry ernaar schoot, werd hij geblokkeerd door Flint. Hiervoor heeft mevrouw Hooch een penalty toegekend die Alicia Spinnet scoorde, maar de zoekers hadden de snitch uit het oog verloren. Professor Quirrell begon toen op magische wijze te interfereren met Harry’s bezem, maar Harry werd gered toen Hermione Granger een betovering uitbracht om een ​​klein vuur in de standaard te beginnen die Quirrell bezet was – hoewel ze geloofde dat het Sneep was dat ze afleidde (Sneep mompelde in feite mompelen een tegenscherm). Harry herwon de controle over zijn bezem en ving de snitch door per ongeluk bijna in te slikken. Hoewel Flint bij Hooch klaagde, beoordeelde ze het fair play van Incident en Griffoendor won de wedstrijd 170-60. [23]

          Professor Severus Snape refereerde de Huffelpuff versus Griffindor -wedstrijd. Zijn beslissingen waren bevooroordeeld ten gunste van Huffelpuff. Griffoendor klopper, George Weasley raakte een bludger op hem. Harry ving de snitch in recordtijd en won de wedstrijd voor Griffoendor. [24]

          Harry was drie dagen bewusteloos in de ziekenhuisvleugel en kon niet deelnemen aan de Griffoendor versus Ravenclaw -wedstrijd, waarin Griffoendor hun ergste nederlaag in driehonderd jaar leed. [6]

          Het is niet zeker wie de beker heeft gewonnen, maar Griffoendor was niet de winnaars. Het is waarschijnlijk dat Zwadderich de winnaars waren, gezien het belang van Quidditch Cup -punten in het algemene huisklassement, en het feit dat Zwadderich het huis was in de algehele voorsprong. Zwadderich zou hun laatste twee wedstrijden met een voldoende marge hebben gewonnen en Griffoendor hebben ingehaald die slechts 90 punten verschilde. Ravenclaw zou minstens één wedstrijd moeten verliezen of slechts een kleine marge moeten winnen, waarschijnlijk om Huffelpuff te bereiken om hun 2-1 record te bereiken (als ze 3 wonnen, zouden ze waarschijnlijk hogere punten hebben dan Zwadderich, die ook één wedstrijd verloren).

          Resultaten []

          • Griffoendor versloeg Zwadderich, 170-60
          • Griffindor versloeg Hufflepuff, 180-20 [25]
          • Ravenclaw versloeg Griffoendor

          Records bereikt []

          • Jongste huisspeler in 100 jaar: Harry Potter (Griffoendor)
          • Snelst ooit vastleggen van de snitch: Harry Potter (Griffoendor)
          • Zwaarste nederlaag van Griffoendor in 300 jaar: Ravenklaw

          Captains and Heads of House []

          Team Gezagvoerder Hoofd van huis
          Griffoen Oliver Wood Minerva McGonagall
          Huffelpuf Onbekend Pomona -spruit
          Ravenklauw Onbekend Filius flitwick
          Zwadderich Marcus Flint Severus Sneep

          Commentatoren []

          Scheidsrechters []

          Squads []

          Team Griffoendor
          1991–1992
          Jagers
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia spinnet
          Kloppers
          Fred Weasley George Weasley
          Bewaarder Zoeker
          Oliver Wood (kapitein) Harry Potter
          Vervanging
          Onbekend
          Team Hufflepuff
          1991–1992
          Jagers
          Onbekend Onbekend Onbekend
          Kloppers
          Onbekend Onbekend
          Bewaarder Zoeker
          Onbekend Niet -geïdentificeerde zoeker
          Team Ravenklauw
          1991-1992
          Jagers
          Onbekend Onbekend Onbekend
          Kloppers
          Onbekend Onbekend
          Bewaarder Zoeker
          Onbekend Niet -geïdentificeerde zoeker
          Team Zwadderich
          1991-1992
          Jagers
          Marcus Flint (kapitein) Onbekend Adrian Puccey
          Kloppers
          Niet -geïdentificeerde klopper Niet -geïdentificeerde klopper
          Bewaarder Zoeker
          Miles Bletchley Terence Higgs
          Vervanging
          Onbekend

          Bezems []

          1992–1993 Schooljaar []

          Het Zwadderich -team begon het seizoen met een nieuwe zoeker, Draco Malfoy, wiens vader het hele team Gloednieuwe Nimbus 2001 bezems kocht. Er waren dit seizoen geen meisjes in het Zwadderich -team. Griffoendor hield hetzelfde team als het vorige seizoen. Harry Potter vloog een Nimbus 2000. Fred en George Weasley vlogen Cleansweep Fives.

          Wood was van plan om te beginnen met trainen voor de andere drie kanten. Helaas voor Griffoendor, die voor hun eerste trainingssessie bij het krakje van Dawn was opgestaan, had Slytherin door Severus Sneep gebruikt van de Hogwarts Quidditch Pitch. Tot overmaat van ramp moest Harry met Ron Weasley vertrekken nadat hij Draco Malfidus betoverde, waardoor Ron een slakken opsloeg. [6]

          Ik, professor. Sneep, geef het Zwadderich -team toestemming om vandaag te oefenen op de prijzelditch, vanwege de noodzaak om hun nieuwe zoeker te trainen.” – Flint’s brief van Sneep [SRC]

          Nimbus 2000 2001

          Tijdens de regenachtige Zwadderich versus Griffoendor-wedstrijd waren de Zwadderich-achtervolgers dominant, waardoor een 60-0 voorsprong op een bepaald punt gebruikte. Harry werd meedogenloos achtervolgd door een malafide bludger, dus Oliver Wood riep op om een ​​time-out. Harry stemde echter ermee in om verder te spelen en vertelde de Weasley -tweeling om te stoppen met vliegen om hem heen zodat hij de snitch kon achtervolgen. Toen de actie werd hervat, werd Harry op de elleboog geslagen door een bludger, die zijn rechterarm brak. Desondanks, toen hij de snitch zag, was hij in staat om erna te jagen en het in zijn linkerhand te pakken, de wedstrijd voor Griffoendor te winnen. Gilderoy Lockhart probeerde vervolgens Harry’s gebroken arm te herstellen, maar verwijderde in plaats daarvan het bot. Harry kreeg Skele-Gro in de ziekenhuisvleugel, waar Dobby die nacht onthulde dat hij het was die met de bludger had geknoeid.

          In afwachting van hun volgende wedstrijd tegen Hufflepuff stond Wood aan op Griffoendor -teampraktijken elke avond na het diner. [26]

          Helaas was de Quidditch Cup volledig geannuleerd vanwege aanvallen op dreuzelgeboren studenten vóór de Griffoendor versus Hufflepuff Match.

          Resultaten []

          • Griffoendor versloeg Zwadderich

          Captains and Heads of House []

          Team Gezagvoerder Hoofd van huis
          Griffoen Oliver Wood Minerva McGonagall
          Huffelpuf Onbekend Pomona -spruit
          Ravenklauw Onbekend Filius flitwick
          Zwadderich Marcus Flint Severus Sneep

          Commentatoren []

          Scheidsrechters []

          Squads []

          Team Griffoendor
          1992–1993
          Jagers
          Katie Bell Angelina Johnson Alicia spinnet
          Kloppers
          Fred Weasley George Weasley
          Bewaarder Zoeker
          Oliver Wood (kapitein) Harry Potter
          Vervanging
          Onbekend
          Team Zwadderich
          1992–1993
          Jagers
          Marcus Flint (kapitein) Onbekend Adrian Puccey
          Kloppers
          Onbekend Onbekend
          Bewaarder Zoeker
          Miles Bletchley Draco Malfidus
          Vervanging
          Onbekend

          Bezems []

          Team Speler Bezem
          Griffoen Harry Potter Nimbus 2000
          Griffoen Fred Weasley Cleansweep vijf
          Griffoen George Weasley Cleansweep vijf
          Zwadderich Alle spelers Nimbus 2001

          1993–1994 Schooljaar []

          In het schooljaar 1993-1994 wordt het team door Lee Jordan gezegd dat het “het beste team dat Hogwarts de afgelopen jaren heeft gezien”. Dit was het eerste jaar dat ze de Quidditch Cup hadden gewonnen sinds Charles Weasley in het team zat. Griffoendor hield hetzelfde team als het voorgaande jaar. Het was de zeventien jaar oude kapitein, het afgelopen seizoen van Oliver Wood. Ze hebben drie keer per week getraind. [27] De kapitein van Zwadderich was nog steeds Marcus Flint. Zijn collega -jagers waren Graham Montague en C. Warrington. Derrick en Bole waren Zwadderich’s kloppers, Draco Malfidus was zoeker terwijl Bletchley zijn plaats als keeper hield. Roger Davies was de kapitein van Ravenclaw en Cho Chang hun Seeker.

          De Zwadderich versus Griffoendor-wedstrijd werd opnieuw gepland toen Flint beweerde dat zijn zoeker, Malfidus een gewonde arm had, dus de eerste wedstrijd was Griffoendor versus Hufflepuff. Huffelpuff had een nieuwe kapitein en zoeker, Cedric Diggory.

          Slecht weer tijdens Quidditch Match (concept artwork voor de HP3 -film 03)

          Het spel werd gespeeld in zware regen, woeste wind, donder en bliksem. De wind was zo krachtig dat de spelers zijwaarts strompelden terwijl ze de zeer modderige toonhoogte op liepen. Het geluid van de donder dronk het schreeuwen van de menigte. Het fluitje van mevrouw Hooch om de wedstrijd te starten viel samen met de eerste bliksemschicht. Harry’s visie werd gehinderd door de constante regendruppels op zijn bril en hij werd bijna twee keer getroffen door een bludger. Wood vroeg om een ​​time-out toen Griffoendor vijftig punten hoger was. Hermione Granger gebruikte “impervius” zodat Harry’s bril water zou afstoten. Terwijl het spel hervatte, zag Harry de grimmig in de wolken. Toen beide zoekers de snitch hadden gezien, zag Harry vervolgens minstens honderd dementors die het stadion waren binnengekomen. Hij hoorde de laatste woorden van zijn moeder voordat ze werd gedood door Lord Voldemort en hij viel ongeveer vijftig voet op de grond. Albus Perkamentus rende het veld op en zwaaide met zijn toverstok en vertraagde Harry’s val. Hij raakte toen van de dementors, magie Harry op een brancard en droeg hem naar het kasteel dat erop dreef.

          Cedric ving de snitch en kreeg Huffelpuff een overwinning met 100 punten. Hij bood een re-match aan, maar Griffoendor accepteerde de nederlaag. Harry’s Nimbus 2000 werd geblazen naar de WHOPing Willow die het vernietigde. [28]

          Ravenclaw platgedrukt Huffelpuff in een wedstrijd in november.

          Zwadderich versloeg Ravenklaw, een week na het begin van de termijn na de kerstvakantie. Griffoendor verhoogde hun training tot vijf keer per week (onder toezicht van mevrouw Hooch) [29]

          Als Griffoendor Ravenclaw zou verslaan, zouden ze naar de tweede plaats gaan in het kampioenschap, hoewel Ravenclaw drie wedstrijden zou hebben gespeeld met Griffoendor’s twee. Griffoendor’s laatste training voor hun wedstrijd tegen Ravenclaw was de beste van hun huidige kant ooit. Harry ving de snitch binnen tien seconden na de release, het team voerde hun bewegingen foutloos uit en Wood had geen kritiek.

          Alicia Fredgeorge

          Voor de wedstrijd tegen Ravenclaw vloog Harry zijn nieuwe Firebolt. Zijn tegengestelde zoeker, vierdejaars Cho Chang, vloog een komeet 260. Chang was het enige meisje in het Ravenclaw -team. In duidelijke, koele omstandigheden nam Griffoendor een tachtig punt voorsprong, maar Ravenclaw slaagde erin om het terug te klapen naar 80-30. Toen Harry voor de derde keer de snitch zag, liepen Malfidus, Crabbe, Goyle en Flint het veld op, gekleed als dementors. Harry wierp een beschermheilige naar hen en ving vervolgens de snitch en gaf Griffoendor Victory, wiens fans op het veld renden in de viering. Woedend op Malfidus en de anderen voor de sabotage -poging, gaf professor McGonagall hen detentie en nam vijftig punt van Zwadderich af. [30]

          Zwadderich moet Hufflepuff hebben verslagen, en moet dit ook met een zeer grote marge hebben gedaan: terwijl ze de laatste wedstrijd in gingen die het kampioenschap met 200 punten leidde, [1] gezien het feit dat ze alleen maar nipt versloegen Ravenclaw, [29] en die Griffoendor zelf had Een bekend puntenverschil van +100 (na 100 punten verloren van Hufflepuff, maar won met 200 tegen Ravenclaw). Zwadderich moet daarom na twee wedstrijden een puntenverschil van +300 hebben gehad, om een ​​200-punts voordeel te hebben op Griffoendor.

          Op de eerste zaterdag na de paasvakantie speelde Griffoendor Zwadderich. Griffoendor had elke dag getraind ter voorbereiding op het spel. Zwadderich leidde het kampioenschap met exact 200 punten, wat betekent dat Griffoendor de wedstrijd met 210 punten moest winnen om de Quidditch Cup te claimen. De vete tussen de twee huizen was nu sterker dan ooit, met gladden in de gangen die de climax bereikten toen een vierde jaar van Griffoendor en een Slythering zesde jaar in de ziekenhuisvleugel eindigde na een incident met een jinx die ervoor zorgde Uit de oren van het slachtoffer, en elke keer dat Harry naar lessen ging, staken de Zwadderich -studenten hun benen in een poging hem te struikelen en te saboteren, met met name Crabbe en Goyle opduiken waar hij ook ging. Op verzoek van Wood werd hij dus begeleid door het hele huis van Griffoendor, waardoor hij op tijd in de lessen kon komen. De rivaliteit tussen Harry en Draco Malfidus was ook veel sterker, omdat Malfidus nog steeds zout was over het incident met de modder in Hogsmeade (toen Harry per ongeluk zijn hoofd zichtbaar liet terwijl hij onder de onzichtbaarheid was), vooral omdat Harry geen detentie kreeg) maar kwam alleen weg in het in beslag genomen van de kaart van de Marauder, terwijl Harry zich nog steeds het feit herinnerde dat Malfidus hem probeerde te saboteren in de wedstrijd tegen Ravenclaw, en de zaak met Buckbeak de hippogriff (Malfidus had de wond op zijn arm al lang overgedragen, waardoor de wedstrijd niet alleen werd uitgesteld, maar dit zorgde er ook voor dat Buckbeak ter dood werd geëtzend) maakte hem vastbesloten om hem in de wedstrijd voor de hele school te verslaan.

          Nooit in iemands geheugen, had een match benaderd in zo’n zeer geladen sfeer.” – Harry Potter en de gevangene van Azkaban

          Griffoendor 93 94

          Driekwart van de menigte steunde Griffoendor, omdat Huffelpuff en Ravenclaw graag de naam van iemand anders op de beker wilden zien, zelfs als het niet van hen kon zijn, maar ook omdat Harry nu vloog met een ultramoderne brandweerbroomstick die werd met grote toejuiching geconfronteerd. Deze specifieke wedstrijd stond ook bekend om ongelooflijk vuile tactieken van het Zwadderich -team (en een paar vergeldingsaanvallen van Fred en George) die mevrouw Hooch woedend waren op het punt van boze hysterie. Johnson scoorde eerst, tot een groot applaus, werd toen bijna haar bezem van haar bezem van haar geslagen toen Flint opzettelijk tegen haar sloeg. Terwijl hij onhandig beweerde Johnson te hebben gezien, gooide Fred zijn vleermuis aan de achterkant van Flint’s hoofd die in zijn bezemhandvat sloeg en zijn neus bloedde. Daardoor werden boetes aan elke kant gegeven.

          Alicia spinnet scoorde haar straf en hout redde Flint’s. Katie Bell nam bezit van het Quaffle, maar verloor het bezit ervan toen Montague haar hoofd greep, haar bijna ook naar de grond stuurde en Griffoendor een andere penalty kreeg die ze met succes nam. Flint scoorde vervolgens voor Zwadderich. Bole raakte Alicia met zijn club en zei dat hij dacht dat ze een bludger was, en George elleboog hem in het gezicht als vergelding, wat resulteerde in nog twee straffen. Wood gered opnieuw en Griffindor scoorde. Een ander doelpunt van Katie maakte de score 50-10, en terwijl Fred en George afwezig waren in het verdedigen van haar tegen vergeldingsaanvallen, sloegen Bole en Derrick beide bludgers naar Wood en wikkelde hem volledig. Mevrouw Hooch, bijna naast zichzelf van woede, schreeuwde naar de twee voor het aanvallen van de keeper toen het quaffle niet in het scoregebied was, dat illegaal was. Angelina scoorde de resulterende penalty en Griffoendor ging naar een 70-10 voorsprong toen Alicia scoorde nadat Fred een bludger schoot naar Warrington, waardoor hij bezit van het quaffle verloor.

          Harry zag toen de snitch en vertrok erna, en zorgde voor een Griffoendor -overwinning nu ze genoeg punten hadden om dit te doen, maar vlak voordat hij het kon pakken, pakte Malfoy de staart van zijn vuurbout en trok het terug, ondanks de inspanningen van de inspanningen van de boze bezemsteel om aan zijn greep te ontsnappen, en de snitch ontsnapte in de verwarring. Deze volkomen walgelijke weergave van vals spelen verdiende Griffoendor een vijfde penalty van een apoplectische mevrouw Hooch en had veel van de Griffoendor -supporters (zelfs de normaal ingetogen professor McGonagall) krijsende beledigingen en boze opmerkingen bij Malfidus. Alicia nam de straf, maar ze was zo boos op Malfoy’s fout op Harry dat ze haar doel heeft verknald en gemist door enkele voeten, en met het Griffoendor -team dat de focus verloor, scoorde Montague voor Slytherin. Later probeerde iedereen in het Zwadderich-team afgezien van Malfidus, inclusief de keeper, Angelina’s aanvallen te stoppen, maar Harry kwam tussenbeide door naar hen toe te zoomen, waardoor ze uit de weg moesten komen en haar konden scoren, waardoor de score 80-20 werd gemaakt,. Malfidus daalde naar de snitch. Harry achtervolgde hem en haalde beide handen van zijn bezem om uit te reiken en de snitch te veroveren die Griffoendor de quidditch Cup won. [1]

          (Er wordt niet gezegd wie derde was in het kampioenschap: aangezien de enige overwinning van Huffelpuff echter relatief smal was, en hun twee nederlagen zwaar waren – een van hen van Ravenclaw, die Ravenclaw’s enige overwinning van het seizoen was, en de nederlaag van Ravenclaw tegen Slytherin was smal – Het is bijna zeker dat Ravenclaw Hufflepuff versloeg naar de derde plaats op puntenverschil.))

          Resultaten []

          • Hufflepuff versloeg Griffindor (150-50)
          • Ravenclaw versloeg Hufflepuff (zwaar)
          • Zwadderich versloeg Ravenklaw (eng)
          • Griffoendor versloeg Ravenclaw (230-30)
          • Zwadderich versloeg Hufflepuff (zwaar)
          • Griffoendor versloeg Zwadderich (230-20)

          Final League Standings 1993-1994 Schooljaar

          Pos Team
          1 Griffoen
          2 Zwadderich
          3 Hufflepuff of Ravenklaw (waarschijnlijk Ravenklauw)
          4 Hufflepuff of Ravenklaw (waarschijnlijk Huffelpuff)

          Captains and Heads of House []