Reddit – Duik in alles, Canadees (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom

Canadees (civ6)

De Canadees Mensen vertegenwoordigen een beschaving in Civilization VI: Storm verzamelen. Ze worden geleid door Wilfrid Laurier, onder wie hun standaardkleuren wit en rood zijn.

The Sunny Ways: A Canada Breakdown

Hallo iedereen! De uitsplitsing van vandaag zal een beschaving dekken die ik wanhopig leuk wil vinden – Canada.

Vorige uitsplitsing: Polen, hier gevonden.

Canada is een beschaving die gedijt op samenwerking en wederzijds voordeel. Helaas wordt Canada vaak overschaduwd door Amerika, en het is waar dat hun zuidelijke neven een sterker niveau zijn dan zij; Maar dit wil niet zeggen dat Canada onspeelbaar is, simpelweg omdat ze niet de sterkste zijn. Canada speelt goed, kan optreden als een gecombineerde toeristische hotspot / congresfavoriet om een ​​culturele of diplomatieke overwinning te bereiken.

Canada’s beschavingsvermogen is vier gezichten van vrede. Dit vermogen voorkomt dat ze verrassingsoorlogen verklaren of oorlog verklaart aan stadstaten. Het voorkomt ook dat verrassingsoorlogen op Canada worden verklaard. Voor elke 100 toerisme die door Canada wordt verdiend, krijgen ze ook 1 diplomatieke gunst en krijgen ze +100% gunst door noodsituaties en wedstrijden te voltooien.

Dit vermogen schetst een vrij duidelijk beeld van hoe Canada zou moeten spelen. .

Het onvermogen om bepaalde soorten oorlog te verklaren kan een beetje lastig zijn in het vroege spel: je kunt een aantal onbeschermde kolonisten niet pakken of sommige stadstaten voor gratis steden veroveren. Het geeft u echter ook een uitstekend niveau van bescherming; U hoeft zich in wezen alleen zorgen te maken dat oorlog wordt verklaard door beschavingen die u al hebben aan de kaak gesteld, waardoor u minimaal vijf beurten hebt om u voor te bereiden.

De bonusfavor van toerisme is niet zo nuttig als het lijkt. Tegen de tijd dat je toerisme hoog genoeg krijgt om dit vermogen aanzienlijk te maken, staat je waarschijnlijk op het punt om een ​​cultuuroverwinning te behalen, toch. Dus we zullen het niet veel dekken. . Contant geld voor hen om in het voordeel te harken en het Congres verder te manipuleren!

Het leider van Wilfrid Laurier is het laatste beste westen. Met deze mogelijkheid kan Canada boerderijen bouwen op Tundra en Tundra Hills nadat ze civiele techniek hebben ontgrendeld. Het verlaagt ook de kosten van het kopen van tegels op Tundra, Tundra Hills, Snow en Snow Hills met 50%. Ten slotte ontvangen mijnen en houtfabrieken op die tegels +1 productie, kampen ontvangen +1 voedsel en bronnen verzamelen zich twee keer zo snel.

Dit vermogen is iets van een flytrap voor onervaren spelers. Terwijl boerderijen op Tundra kunnen doen zorgen voor Tundra -nederzettingen, leveren Tundras nog steeds een ellendige voedselopbrengst en geen productie op. Vergelijk Canada met de andere grote toendra -beschaving, Rusland. Rusland lost het raadsel op om zich op Tundra te vestigen door Russische steden bonustegels te geven; Deze bonustegels stellen Rusland in staat om het beste van beide werelden te krijgen: het geloof en de productie in de toendra die hun beschavingsvermogen geven, en niet-tundra-tegels om hun steden te helpen groeien. Canada krijgt deze bonustegels niet en zit in plaats daarvan vast aan wat er aan hun stad grenst – de groei van hun steden serieus te speet.

Wat dit vermogen nuttig maakt, is niet, Daarom is het vermogen om rechtstreeks in Tundra te komen om er het meest gebruik van te maken; In plaats daarvan komt het voort uit de mogelijkheid om doorgaan vestigen, zelfs als er ruimte in vruchtbare landen wordt opgebruikt. Wanneer het industriële tijdperk komt – dat is wanneer civiele techniek wordt ontgrendeld – bouw de voorouderlijke hal als je dat nog niet hebt gedaan. Zodra je een geschikte plek hebt gevonden, leg je steden in, stuur je handelsroutes van daar naar je meer ontwikkelde steden om de nieuwe steden te helpen groeien en gebruik je gratis bouwers om de stad goed te beginnen. Zie dit als een tweede golf van verkenning en kolonisatie.

Bewerken: Na de update van april 2021 verleent deze mogelijkheid nu ook +2 productie aan mijnen en houtmolens en +2 voedsel aan boerderijen gebouwd op Tundra.

Mijnen en boerderijen zijn de twee tegelsverbeteringen die de ruggengraat vormen van elk rijk, en met deze update kan Canada nu eindelijk levensvatbaar zijn voor uitbreiding naar de toendra voorafgaand aan het industriële tijdperk. De voorouderlijke hal zal echter nog steeds nodig zijn; Aangezien de bonussen verbeteringen zijn gebonden in plaats van de tegels zelf, zitten ze nog steeds vast in de catch-22 van het verbeteren van tegels voordat ze een bouwer kunnen krijgen, maar hebben een bouwer nodig om tegels te verbeteren. De vrije bouwer uit de voorouderlijke hal breekt deze cyclus en start hun toendra -steden.

Niets van dit alles wil echter zeggen dat je voor het hoofd moet duiken in de toendra; Rempel eerst het meer vruchtbare grasland en vlaktes en stuur uw kolonisten vervolgens naar het bevroren afval.

Aangezien Tundra -steden levensvatbaarder zijn voor Canada, is de werkende winterstrategie die door Rusland wordt ontwikkeld nu veel meer mogelijk. Canada kan nog steeds niet concurreren met Rusland op een ruwe krachtniveau, noch kunnen ze zo goed gebruik maken van werkende winter als Rusland gezien hun gebrek aan de lavra, maar ze kunnen het zeker doen.

De unieke eenheid van Canada is de Mountie. . . Het heeft beweging 5, gevechtssterkte 60 en zicht 4. Het heeft een onderhoud van 3 en een productiekosten van 400.

Vergeleken met de cavalerie, de standaard lichte cavalerie -eenheid van het tijdperk, is de mountie iets zwakker en enigszins goedkoper. De Mountie moet daarom niet worden gezien als een veroveringseenheid; De real-life mounties zijn tenslotte politieagenten. In plaats daarvan moet het worden gezien als een defensie -eenheid na het opzetten van zijn nationale park.

Over nationale parken gesproken, de Mountie is uniek; het is de enige militaire eenheid die er een kan vestigen. Oorspronkelijk was de Mountie een solide vervanging voor de naturalist; Maar na een prijsdaling voor deze laatste, heeft de Mountie het gebruik enigszins verloren; Het is echter nog steeds handig als u massaal nationale parken wilt bouwen, of als u niet veel heilige sites hebt gebouwd (wat u zou moeten; ik zal dat later in meer detail behandelen).

Bewerken: Na de update van april 2021 heeft de Mountie een extra kosten gekregen voor het oprichten van nationale parken en heeft de productie teruggebracht tot 290.

Met een bijna gehalveerde productiekosten is de Mountie veel betaalbaarder geworden. Gezien het is ontgrendeld na industrialisatie, zal het trainen van één waarschijnlijk slechts vijf of zes beurten nemen, en met twee kosten is het veel meer de moeite waard. Als Canada minimaal geloof heeft – zeg bijvoorbeeld dat ze weinig heilige locaties hebben gebouwd – de Mountie kan eindelijk fungeren als een fatsoenlijke vervanging voor de naturalist.

Maar de werkelijke waarde van de Mountie is met de Kapel van de Grand Master. Met de Grand Master’s Chapel kunnen beschavingen landgevechtseenheden kopen met geloof. De naturalist kost 600 geloof de eerste keer dat het wordt gekocht, waarbij ze elke keer met 100 schalen, waardoor de totale geloofskosten voor twee naturalisten en twee nationale parken 1.300 zijn. De Mountie daarentegen kost 1.160 geloof om te kopen (en zonder schaalkosten) heeft hetzelfde aantal bouwkosten en blijft bestaan ​​als een gevechtseenheid na het uitgeven van die kosten – waardoor de Mountie een objectief beter .

Ten slotte is de unieke infrastructuur van Canada de ijsbanen. Het is ontgrendeld met kolonialisme. De ijshockeybanen genereert +1 voorzieningen, +2 aantrekkingskracht, +1 cultuur voor elke aangrenzende Tundra/Tundra Hills/Snow/Snow Hills -tegel, +2 voedsel en productie na het ontgrendelen van professionele sporten en +4 extra cultuur indien naast een stadion ; Er kan echter slechts één worden gebouwd per stad, en alleen op Tundra/Tundra Hills/Snow/Snow Hills.

Een nogal nieuwsgierige tegelverbetering, de ijsbaanrinking is toch krachtig. Het is uitstekend om te worden gebouwd naast nationale parken, en met wat slimme stadsplanning kun je een stadion omringen met ijshockeybanen om een ​​cultuur en een hotspot te maken. Vergeet niet dat na het ontgrendelen van de vlucht tegelverbeteringen die cultuur genereren, ook toerisme genereren – elke ijsbaan van ijshockey kan zelfs 10 toerisme genereren!

De bonussen van Canada maken ze uitstekend voor een culturele of diplomatieke overwinning – maar het beste is dat je, dankzij de bonussen van Canada, je niet echt hoeft te concentreren op de uitsluiting van de ander. Probeer een van hen te bereiken, maar houd de ander in gedachten; zowel als een fallback, als een boost voor uw favoriete overwinning.

Lees hier meer over het behalen van een culturele overwinning, en een diplomatieke overwinning hier.

– Onthoud hoe het verzamelen van middelen wordt verdubbeld op Tundra en Snow? Nou, je weet wat daar vaak spawnt? Olie. Wilfrid Laurier kan een enorme oliemagnaat worden dankzij zijn voorkeur voor de toendra. Gebruik het om uw steden van stroom te voorzien naar verhouding Slechter, en ruil de rest weg aan andere beschavingen voor bonusgoud, luxe en gunst.

– Over gunst van handel gesproken, wees niet verlegen om ervoor te betalen voor andere beschavingen. Elk beetje gunst dat je krijgt is meer voor je stemmen en minder voor die van hen.

– De wonderen die in het gedeelte Genererende gunst worden vermeld, zijn allemaal vrij laag op de prioriteitenlijst van de AI – opslaan voor het Potala Palace. Beërmende astronomie voor het paleis is geen slecht idee, vooral bij hogere moeilijkheden. .

– Het loont om vriendelijk te zijn met andere beschavingen. Je relatie met hen omhoog houden, vermindert de kans dat ze je aan de kaak stellen en je in gevaar brengen; Maar ook, elke alliantie die je maakt genereert 1 gunst per beurt.

Concluderend is Canada een redelijk sterke beschaving die vaak wordt overschaduwd door Amerika. Voor welk overwinningstype je wilt gaan, Canada is een leuke, vreedzame beschaving.

Canadees (civ6)

Kan geen verrassingsoorlogen of oorlog op stadstaten verklaren. Verrassingsoorlogen kunnen niet worden verklaard op Canada. Voor elke verdiende toerisme, wint 1 diplomatieke gunst . +100% diplomatieke gunst verkregen van succesvol voltooiende noodsituaties en competities.

Uniek

Eenheid

Infrastructuur

Geografie en sociale gegevens

Empire -naam

Demoniem

Plaats

Maat

3.855 miljoen vierkante mijl (9.985 miljoen vierkante km)

Bevolking

Hoofdstad

De Canadees Mensen vertegenwoordigen een beschaving in Civilization VI: Storm verzamelen. Ze worden geleid door Wilfrid Laurier, onder wie hun standaardkleuren wit en rood zijn.

Het beschavingsvermogen van de Canadezen is Vier gezichten van vrede, waardoor ze niet kunnen verklaren of het doelwit zijn van verrassingsoorlogen en de oorlog verklaren aan stadstaten. Ze ontvangen ook diplomatieke gunstbonussen voor elke 100 toerisme die ze genereren en elke noodgeval en scoorde concurrentie die ze voltooien. Hun unieke eenheid is de Mountie, en hun unieke tegelverbetering is de ijsbanen.

Inhoud

  • 1 strategie
    • 1.1 Het laatste beste westen
      • 1.1.1 Boerderijen kunnen worden gebouwd op toendra, boerderijen en kampen op Tundra Grant Extra Food
      • 1.1.2 Lumber Mills and Mines op Tundra en Snow Grant extra productie
      • 1.1. Korting op het kopen van sneeuw- en toendra -tegels
      • 1.1.4 Snellere strategische hulpbronnen accumulatie op sneeuw- en toendra -tegels
      • 1.1.5 Opzetten voor nationale parken en een culturele overwinning
      • 1.2.1 Immuniteit van verrassingsoorlogen en kan geen verrassingsoorlogen verklaren
      • 1.2.2 Verdien bonus diplomatieke gunstvan toerisme en noodsituaties

      Strategie []

      Canada is een beschaving die niet alleen overleeft, maar ook gedijt, in de toendra kunnen geen andere beschavingen gebruiken. Ze willen de olijftak verlengen en vrede onder de burgers van de wereld bevorderen, maar Warmongers zullen de woede van het ware noorden voelen tijdens diplomatieke noodsituaties.

      11 februari 2019

      8 februari 2018

      24 oktober 2016

      Na talloze buffs en tweaks is dit vermogen, van een van de meest nutteloze leiders in het spel, nu een van de beste geworden, omdat het Canada in staat stelt zich te vestigen en te bloeien in gebieden waar de meeste beschavingen willen vermijden.

      Boerderijen kunnen worden gebouwd op toendra, boerderijen en kampen op Tundra Grant Extra Food []

      Deze “bonus” wanneer Naderende storm werd voor het eerst uitgebracht Civilization VI moest aanbieden, omdat het niet altijd als een bonus fungeerde. . Tundra Farms waren vroeger waardeloze tegels met 2 voedsel en 0..

      Na de nieuwste buff in de update van april 2021, verlenen Tundra Farms nu elk 4 voedsel, twee keer wat het vroeger was en nog meer vruchtbaarder dan een standaard graslandboerderij. Met de behuizing bovenop, kunnen uw toendra -steden snel en potentieel veel groter worden dan alle andere beschavingen op dit terrein, inclusief Rusland. Later in het spel, met feodalisme, kunnen Tundra Farms in een driehoek 5 voedsel verlenen, en aangrenzende boerderijen op andere terreinen kunnen worden gebruikt om de driehoekige formatie te creëren. Deze hoeveelheid voedsel kan zelfs hoger gaan met vervangbare onderdelen, waarbij elke boerderij 1 extra voedsel per aangrenzende boerderij krijgt.

      Als u zich op de een of andere manier nog steeds zorgen maakt over uw Tundra -steden die uithongeren, krijgen Canadese toendra -kampen ook een extra van 2 eten. Op toendra -tegels kunnen kampen worden gebruikt om beide bonts te verbeteren (niet gegarandeerd, en omdat het een luxe bron is, verschijnt slechts op één continent) of herten (vrij gangbaar als een bonusbron op Tundra). Een bron van herten in bossen op een heuvels tegel is 1 voedsel en 3 productie waard; Wanneer verbeterd, zal een dergelijk hertenkamp 3 voedsel, 3 productie en 2 goud verlenen . Als de dans van het Aurora -pantheon verdwenen is, kun je overwegen om godin van de jacht op te pakken om je kampen verder te buffen. Overweeg hoe gangbaar hert op de toendra is, prioriteit geven aan het zoeken naar een vestigingsplek, omdat het een uitstekende bron van groei en productie voor uw steden zal bieden.

      Wat betreft wonderen, de tempel van Artemis kan zeer krachtig zijn voor uw hoofdstad. Vergeet niet dat afgezien van de voorzieningen die het verleent (wat u waarschijnlijk mist omdat de Tundra zo resource-arm is), het ook +4 voedsel en +3 huisvesting verleent, waardoor de ouderstad nog groter wordt op zo’n kaal terrein.

      Lumber Mills and Mines op Tundra en Snow Grant extra productie []

      Met hun verhoogde mijnen kan Canada een behoorlijk mooie voorsprong op de productie hebben, die ze kunnen doorgaan totdat houtmolens later worden ontgrendeld (u kunt deze houtmolens later verwijderen wanneer nationale parken beschikbaar zijn). Een standaardmijn op sneeuw of toendra van Canada kan 3 productie opleveren, vergeleken met de standaard 1 -productie, en kan nog steeds naar boven schalen als normaal bij stage en industrialisatie, terwijl een Canadese Tundra Lumber Mill (houtmolens kunnen nooit op sneeuw bestaan) kunnen bieden) 4 Productie (vergeleken met de standaard 2 -productie) bovenop de productie van de Woods -functie op die tegel. Lumber Mills kunnen ook schalen met technologisch onderzoek, maar alleen met staal (moderne tijdperk) en cybernetica (toekomstige tijdperk). Deze schaalpunten doen er niet zo toe, want als Canada is je cultuur altijd kilometers voor je wetenschap, dus je zult waarschijnlijk je houtmolens verwijderen om ruimte te maken voor je nationale parken lang voordat je deze technologieën bereikt.

      Met deze eerste twee aspecten van het vermogen van Wilfrid voelt Canada eindelijk als een toendra -beschaving. Hun steden op deze terreinen zullen absoluut geen probleem hebben om te groeien en productief te worden, dankzij de verhoogde opbrengsten van boerderijen, kampen, mijnen en houtmolens. Dit maakt bouwers een hoge prioriteit voor Canada, omdat ze boerderij driehoeken en diamanten nodig hebben om nieuwe steden en mijnen te laten groeien om ze productief te maken. Mijnen zijn de directe oplossing voor de productieproblemen van een nieuwe Tundra City, maar Hills zal niet altijd beschikbaar zijn. . Conservation is dubbel belangrijk voor Canada, omdat het niet alleen Canada toestaat om hun eigen productie te creëren via houtmolens (en om industriële zones met hen te omringen), maar ook hen in staat stelt nationale parken te creëren waar ze maar willen in de vaak featureless-toendra.

      Helaas, in tegenstelling tot Rusland, heeft Canada geen bescherming tegen Blizzards, die waarschijnlijk meer dan een paar keer je steden zullen verwoesten als je je inzet voor volledige Tundra -steden. Probeer sommige bouwers klaar te houden in reserve om rond te gaan en beschadigde verbeteringen op te lossen. .

      Hoewel het leuk is om korting in landaankoop te hebben, vooral in het vroege spel wanneer je tegels moet uitbreiden en verbeteren, is deze bonus helaas alleen van toepassing op sneeuw en toendra. Onder bijna geen omstandigheden in het vroege spel heb je een reden om een ​​sneeuwtegel te kopen, omdat deze geen andere middelen heeft dan olie en uranium, die na de moderne tijd ontgrendelen. . U kunt nog steeds een paar Tundra -tegels kopen als ze een hulpbron of bossen bevatten (die kan worden verbeterd met een houtmolen), of soms wanneer u extra ruimte nodig hebt om een ​​boerderijdriehoek te creëren, maar anders dan dat, goud uitgeven om 1 voedsel te verwerven Tegels in het vroege spel zijn zelden de moeite waard. Zodra mounties zijn ontgrendeld, kan dit vermogen nuttig zijn om steden in staat te stellen steden voor nationale parken te vestigen en hun grondgebied snel uit te breiden, zelfs met een zwakke economie.

      Snellere strategische hulpbronnen accumulatie op sneeuw- en toendra -tegels []

      Hoe cool het ook klinkt om strategische bronnen sneller te kunnen verzamelen, omdat je meestal geen prikkels hebt om kampementen op te bouwen als Canada, is je voorraadkap vaak laag, en omdat je geen massale eenheden wilt bouwen voor militaire veroveringen, waardoor middelen sneller worden verzameld, komt vaak neer op slechts één voordeel: handel. Zelfs dat is het handelen van strategische middelen niet als een betrouwbare bron van inkomsten als luxe middelen, omdat het ook afhangt van de eigen aandelenlimiet van uw partner en de beschikbaarheid van de bron voor hen, dus zo vaak zullen uw middelen gewoon in een voorraad terechtkomen met weinig doel. Dit vermogen kan nuttiger zijn nadat u industrialisatie ontgrendt, wanneer u kolen ontdekt om uw kolencentrales te voeden. Gezien het feit dat Canada echter een beschaving is met een diplomatieke voorsprong, zal het ontladen van veel koolstof in de atmosfeer resulteren in diplomatieke voorkeursbestand, dus u zult niet het volledige nut van dit aspect voelen totdat u olievermogen planten ontgrendelt, of als u Zelfs “groener” willen zijn, kerncentrales. Soms komt dit van pas als je de behoefte voelt om oorlog te voeren om een ​​vijand te elimineren die dichter bij de overwinning is dan jij of lid wordt van noodsituaties. De meeste late-game-eenheden vereisen per turn resource-onderhoud, dubbele extractiesnelheid betekent het dubbele van de legergrootte die geen gevechtsstraf heeft vanwege het gebrek aan onderhoud van hulpbronnen.

      Opzetten voor nationale parken en een culturele overwinning []

      Omdat Canada afhankelijk is van nationale parken, hebben ze een breed rijk nodig. In het Government Plaza is de voorouderlijke hal de beste eerste keuze, omdat gratis bouwers van onschatbare waarde zijn. Een nieuw gevestigde Tundra -stad zou moeten proberen om zo snel mogelijk een paar dingen te hebben: een boerderijdriehoek, een manier om productie te krijgen (of dat nu door mijnen of houtmolens is), en vlekken aangelegd voor een theaterplein, ijsbanen en ijsbanen en Nationaal Park. Hertenkampen zijn zeer nuttig voor steden die het geluk hebben om ze te hebben, anders kunnen ze optioneel entertainmentcomplexen en commerciële hubs/havens bouwen nadat deze zijn voltooid.

      Voor het pantheon van Canada zou Dance of the Aurora de belangrijkste keuze moeten zijn indien beschikbaar; Het biedt niet alleen vertrouwen voor toerisme, maar ook de productie voor vroege uitbreiding in combinatie met de werkethische overtuiging. Als een religie niet op uw agenda staat, (anders dan andere culturele beschavingen, is Canada niet afhankelijk van het geloof) Godin van de jacht is een uitstekende consistente keuze, omdat herten de meest voorkomende bron in Tundra is en de Canadese Tundra Deer -kampen nog sterker maakt. Zoals bij alle beschavingen, zijn religieuze nederzettingen en goddelijke vonk (als ze nog steeds beschikbaar zijn tegen de tijd dat je pantheon is ontgrendeld, omdat Canada geen consistente manier heeft om geloof te genereren op beurt 1) zijn geweldige generalistische keuzes.

      Zodra alle belangrijke middeleeuwse voorwaarden zijn ontgrendeld, moet u gaan voor kolonialisme voor ijsbanen en vervolgens behoud voor mounties. Deze burger bevindt zich op dezelfde tak van de burgerboom. Zodra het behoud is ontgrendeld, moet u beginnen met het bouwen van mounties, om nationale parken en bouwers op te richten, om bossen te creëren die de aantrekkingskracht van de tegel vergroten en u in staat stellen nationale parken op nieuwe locaties te plaatsen. Het is de moeite waard om te kijken hoe een beroep wordt berekend. Het is ook handig om te overwegen waar u later parken wilt bij het bezinken en plaatsen van districten – regio’s met veel bergen en bossen, bijvoorbeeld, hebben veel minder werk nodig dan dikke regenwouden. . Deze nationale parkfocus gaat ook goed samen met de wens dat je hier was, toewijding van de gouden eeuw. Het plaatsen van veel nationale parken, elk op +3 ERA -score, helpt een gouden eeuw te garanderen, en deze toewijding verdubbelt uw belangrijkste bron van toerisme voor een enorme boost.

      Ervan uitgaande dat je op het culturele pad gaat, overweeg om te proberen de Eiffeltoren te krijgen – hoewel de technologie, staal, aan de “ongemakkelijke” kant van de technische boom voor culturele beschavingen ligt, is het extreem krachtig voor Canada. Het geeft niet alleen +8 toerisme per nationaal park, maar het stelt u ook in staat om nationale parken te bouwen op locaties die u niet eerder kon. Er zijn geen andere wonderen die uniek beter worden vanwege de specifieke vaardigheden van Canada en het starten. Bouw daarom andere wonderen op als je goede kansen ziet, maar onthoud dat, afgezien van de Eiffeltoren, geen van hen echt een culturele winstconditie beïnvloedt.

      Vier gezichten van vrede []

      Het feit dat je immuun bent voor Surprise Wars heeft bijna geen effect op multiplayer -games, maar kan je veiligheid garanderen om je kerngebied op te bouwen in Single Player (Builders). Dit betekent ook dat Canada de leider van Cyrus volledig teniet doet. Deze zegen komt echter wel met nadelen, omdat je niet snel onbeschermde kolonisten kunt stelen, of een gemakkelijk doelwit van de stadstoestand uitschakelen. Er is een manier om het verbod te omzeilen om oorlogen te verklaren zonder de tegenstander aan de kaak te stellen, en dat is door gezamenlijke oorlogen te gebruiken! Het enige dat u nodig heeft, is een derde partij die voldoende ontevreden is met uw doelwit om ze al te hebben aan de kaak gesteld. Indien slim gebruikt, zal dit het verbod teniet doen.

      Verdien bonus diplomatieke gunst van toerisme en noodsituaties []

      Je krijgt ook 1% van je toerisme als diplomatieke gunst, wat vrij laat en triviaal is. Het verzamelen van ten minste 100 toerisme kan pas worden bereikt zodra het industriële tijdperk is bereikt, en Canada heeft hiervoor geen bonussen voor het industriële tijdperk. Het is de moeite waard om de National Park -pagina te controleren om te begrijpen hoeveel toerisme elk park theoretisch kan genereren, omdat nationale parken de belangrijkste methode van Canada zijn om diplomatieke gunst te genereren van toerisme. Dit wordt zeer laat in het spel sterk, vaak verdubbelt (of meer) je diplomatieke gunst per beurt, maar helaas is dit op dit moment geen enorme boost. Gunst van noodsituaties is over het algemeen sterker, dus doe je best om het te gebruiken. Besteed uw diplomatieke gunst royaal wanneer er een noodsituatie opkomt, zoals hulpverzoek, of de noodsituaties in de bevrijding van de stad en de stadsstaat. Focus op hulpverzoeken; Dit is je belangrijkste goudmijn van diplomatieke gunst omdat het gegarandeerd elke game gebeurt (vooral op het klimaatinstelling van de hyperreal), het is gemakkelijk om de participatieregel te bevredigen en het is de gemakkelijkste voor jou om te winnen. Canada is ook veel veiliger dan andere beschavingen bij het nastreven van hulpverzoeken, omdat ze geen verrassing kunnen zijn. In alle andere noodsituaties heb je ofwel een groot staand leger nodig, of een religie, of de locatie van de stad die moet worden bevrijd, moet gunstig voor je zijn, waarvoor je niets wilt doen.

      IJsbaan []

      Vanaf het laatste stuk van het spel wordt de ijshockeybaan, zodra een bijna nutteloze unieke verbetering, een integraal onderdeel wordt van de culturele bekwaamheid van Canada en het vermogen om te gedijen in Tundra. Voorafgaand aan de buffs dwong de ijsbaan van de ijshockey Canada spelers om nutteloos land te vestigen voor het enige voordeel van het plaatsen van deze unieke verbetering. Zoals reeds uitgelegd, zijn de Tundra -bonussen van Canada niet langer iets om aan te spotten, en als zodanig is het plaatsen van deze unieke verbetering nu veel minder een karwei dan het is de kers bovenop de bonussen van Canada.

      Ice Hockey Rinks (CIV6)

      Tundra is een zeer consistent en gemeenschappelijk type terrein, in tegenstelling tot vlaktes en grasland, die vaak willekeurig overlappen of abrupt kunnen eindigen, wat het plaatsen van de ijshockey ijsbaan maakt en de maximale +6 cultuur krijgt van de omliggende toendra en sneeuwtegels ongelooflijk eenvoudig. Aangezien elke stad misschien maar één ijsbaanje plaatst, is een ideale opstelling om een ​​entertainmentcomplex binnen het bereik van 3 steden te plaatsen, omdat u later een stadion zult bouwen om de nazitter te verhogen tot +10 -cultuur, uw ijshockeybanen rond te plaatsen Het entertainmentcomplex, maar niet grenzend aan elkaar, en die theatervierkanten van die steden in de andere ruimtes om je toerisme verder te verhogen.

      Er moet worden verwacht dat u niet elke keer de perfecte opstelling hebt, en als zodanig hebben ijshockeybanen ook een andere, minder voor de hand liggende bonus: ze bieden 2 aantrekkingskracht op aangrenzende tegels. Plaats deze strategisch op locaties die grenzen aan waar u van plan bent om nationale parken te plaatsen, en zodra u eenmaal in behoud hebt, hebt u de vrijheid om uw bouwers te gebruiken om meer bos te plaatsen en uw aantrekkingskracht nog verder te verhogen, en de Mountie om die parken te realiseren.

      Mountie []

      Deze eenheid is niet bruikbaar in verovering, alleen om te verdedigen. (De echte Mountie is tenslotte een politie -eenheid.) Vergeet niet om dit feit in gedachten te houden bij het prioriteren van welke promoties om dergelijke eenheden te geven. In vergelijking met een standaard cavalerie is deze later en duurder beschikbaar; Zelfs dan, of het wel of niet goed zal werken bij de verdediging is pas later betrouwbaar, omdat je vijanden kunnen proberen te voorkomen dat steden met nationale parken aanvallen.

      De Mountie is echter een ongelooflijke eenheid waarmee Canada veel nationale parken kan vestigen zonder een inkomsten in het goede trouw te hebben. Na de enorme kostenreductie geïntroduceerd in de update van april 2021, wordt de Mountie de veel kostenefficiëntere versie van de naturalist, zelfs zonder rekening te houden weg na het gebruik van al zijn buildkosten. Elk nationaal park opgericht door de naturalist kost 600 geloof, wat overeenkomt met 300 productie . Ondertussen heeft een Mountie 2 bouwkosten en kost het slechts 290 productie, wat betekent dat elk door een Mountie opgerichte nationale park een korting van 50% in kosten krijgt in vergelijking met de nationale parken van de naturalist. Het is nog steeds een goed idee om in bliksemoorlogvoering (die verborgen is bij ideologie) te slingeren om te helpen bij de productie, omdat de Mountie een op zichzelf staande eenheid is die niet kan worden opgewaardeerd. Zelfs als je een sterke geloofseconomie hebt, kun je de duizenden geloof gebruiken die je zult redden om rockbands te kopen, waardoor je late game -toerisme bovenop je nationale parken wordt gestimuleerd.

      Zodra alle belangrijke middeleeuwse voorwaarden zijn ontgrendeld, moet u gaan voor kolonialisme voor ijsbanen en vervolgens behoud voor mounties. Deze burger bevindt zich op dezelfde tak van de burgerboom. Zodra het behoud is ontgrendeld, moet u beginnen met het bouwen van mounties, om nationale parken en bouwers op te richten, om bossen te creëren die de aantrekkingskracht van de tegel vergroten en u in staat stellen nationale parken op nieuwe locaties te plaatsen. Het is de moeite waard om te kijken hoe een beroep wordt berekend. Het is ook handig om te overwegen waar u later parken wilt wanneer u districten setteert en plaatst – regio’s met veel bergen en bossen, bijvoorbeeld, hebben veel minder werk nodig dan dikke regenwouden. Zonder bouwers te gebruiken om bossen en ijshockeybanen te plaatsen om de aantrekkingskracht te vergroten, zul je niet in staat zijn om bijna net zoveel nationale parken te plaatsen, en degenen die je plaatst, zullen iets zwakker zijn, dus zorg ervoor dat je ze kunt gebruiken zodat je volledig kunt profiteren van Deze sterke boost. Om deze reden zijn kaarten als Servdom en openbare werken must-haves voor een groot deel van het spel. Deze nationale parkfocus gaat ook goed samen met de wens dat je hier was, toewijding van de gouden eeuw. Het plaatsen van veel nationale parken, elk op +3 ERA -score, helpt een gouden eeuw te garanderen, en deze toewijding verdubbelt uw belangrijkste bron van toerisme voor een enorme boost.

      Zoals eerder vermeld, is de Eiffeltoren extreem krachtig voor Canada. Het geeft niet alleen +8 toerisme per nationaal park, het stelt u in staat om nationale parken te bouwen op locaties die u niet eerder kon. De Eiffeltoren moet prioriteit krijgen boven mounties, omdat mounties niet kunnen worden opgewaardeerd of verouderd worden gemaakt door synthetische materialen, die meestal cavalerie verouderd zouden maken ten gunste van helikopters, waardoor Canada de hele tijd in de wereld gaat om de bovenste helft van de technologie te volgen Tree (met name de 25% imperiumbrede boost voor toerisme op computers).

      Overwinningstypes []

      Canada’s hoofdpad van overwinning zal cultureel zijn door nationale parken, omdat je effectief betere naturalisten kunt bouwen met productie of goud in plaats van geloof, dus zolang je de plekken hebt voor nieuwe nationale parken (of bereid zijn ze te creëren), en niet zijn Beperkt door Resource om het vast te stellen, in tegenstelling tot andere Civs. Diplomatieke overwinning is ook levensvatbaar, hoewel de belangrijkste methode van Canada om diplomatieke gunst te behalen, toerisme, waarschijnlijk eerst een cultuuroverwinning zal winnen als het hoog genoeg is om nuttig te zijn. Probeer met betrekking tot nationale parken actief te zijn met uw gameplay door uw nationale parklocaties te plannen en hout te planten na behoud in plaats van te vertrouwen op de generatie van kaarten om perfect voor u uit te lijnen.

      U kunt ook kiezen voor een onorthodoxe overwinning zoals overheersing (waardoor snellere accumulatie van middelen eigenlijk nuttig is en de noodsituaties van de bevrijding voltooien, plausibeler). Als je wilt proberen voor een wetenschapsoverwinning, probeer dan deel te nemen en op zijn minst een sterke show te maken in de wedstrijden die een boost geven direct of indirect aan je wetenschapsinspanningen, met name de Wereldbeurs, de Nobelprijs voor de natuurkunde en de international Ruimtestation.

      Tegenstrategie []

      Canada is een late spelgerichte beschaving die geen wapen heeft om zich te verdedigen tegen agressieve buren. In termen van gameplay zijn ze als Amerika, maar met een zwakkere vroege game, omdat ze geen echte verdedigende mogelijkheden hebben. Het kiezen van Canada in het vroege spel is heel eenvoudig, hoewel je geen verrassingsoorlog aan hen kunt verklaren, is het minimale aantal beurten (5) tussen aan de kaak stellen en oorlogsverklaring is nauwelijks genoeg om een ​​leger samen te stellen, en Canada is vaak onder een verkeerde indruk dat ze niet worden beïnvloed door oorlog, dus het is over het algemeen gemakkelijker om ze overrompeld te krijgen. Ook als je een andere beschaving kunt zien die al in oorlog is met Canada, kun je enigszins het verrassingselement krijgen door mee te doen zonder ze eerst aan de kaak te stellen, waardoor hun immuniteit wordt omzeild. Stel ze niet te vroeg aan als je niet van plan bent om ze onmiddellijk 5 beurten aan te vallen, omdat het hen in een verdedigende modus zal plaatsen. Het feit dat Canada ook geen verrassingsoorlog kan verklaren, betekent dat je naast hen veilig bent, tenzij er een veroordeling is. Ook kunt u uw gezant veilig investeren in stadstaten naast Canada, omdat ze, tenzij ze in oorlog zijn met de Suzerain, deze stadstaten nooit kunnen veroveren.

      In termen van hun extra diplomatieke gunst is het concurreren in wedstrijden en noodsituaties hun brood en boter, omdat ze veel meer diplomatieke gunst hiervan verdienen dan uit toerisme, dus dit zou je prioriteitsdoel moeten zijn. Neerstemmen zodat de wedstrijden en noodsituaties niet door kunnen gaan, is een manier, maar soms is dit moeilijk omdat andere beschavingen misschien willen dat deze verder gaan, maar er zijn meerdere manieren waarop je met Canada kunt rotzooien, zodat ze niet kunnen winnen. Oorlog verklaren en hen lastigvallen met militaire eenheden is een manier, omdat ze zelf eenheden moeten uitbrengen om te reageren, in plaats van concurrentieprojecten uit te voeren. Als u oorlog wilt vermijden, of te ver van Canada bent om iets te doen, kunt u het nooddoel helpen (in noodsituaties die geen hulpverzoeken zijn), probeer het Canada zelf te overtreffen of een nauwe rivaal van Canada te helpen in die competities.

      Civilopedia Entry []

      Er zijn mensen in Canada geweest sinds de opgenomen tijd in Canada. Archeologisch bewijs toont aan dat de eerste groepen jagers vanuit Siberië tijdens de ijsvorming van Wisconsin zijn overgestoken, en zich vervolgens in de loop van de tijd naar het oosten en naar het zuiden verspreidden. Terwijl het klimaat stabiliseerde, diversifieerden de inheemse groepen zich in hun geografische regio’s. Deze Aboriginal inwoners (nu ‘First Nations’ genoemd in Canada) omvatten landen zo divers als de Cree, Hopewell, Inuit, Tlingit, Ojibwa, Haida en Mi’kmaq, evenals talloze andere bands en naties in de loop van de eeuwen over de eeuwen.

      Eerste contact tussen de First Nations en Europeanen was toen de Vikingen kleine nederzettingen creëerden langs de Atlantische Oceaan, hoewel deze nederzettingen uiteindelijk faalden en de controle over het land terugkeerde naar de First Nations. John Cabot, zeilend vanuit Engeland, arriveerde in 1497 van de Atlantische provincies, maar de eerste kolonisatie -inspanningen waren vooral gericht op de rijke offshore -visserij, in plaats van op het vasteland.

      De Franse ontdekkingsreiziger Jacques Cartier claimde “Canada” in naam van Francis I in 1534, die Franse aanwezigheid injecteerde in wat eerder een mix was geweest van Engelse en Portugese claims in het gebied. Cartier probeerde permanente Franse koloniën op een aantal locaties, beginnend in 1541, en tegen de 17e eeuw waren er Franse handels- en vissingsaandoeningen in het hele gebied, waardoor de Franse controle over het Canadese vasteland effectief werd bevestigd.

      De lucratieve bonthandel voedde de vroege kolonie door een robuust handelssysteem met de First Nations and Exploration and Settlement of the ST. Lawrence River regio. Gedurende deze tijd hebben de legendarische coureureurs des Bois en Voyageurs hun kano’s in het binnenland van de natie geplaatst, waardoor sterke banden werden vastgelegd tussen de First Nations en de kolonisten uit Frankrijk. Het huwelijk tussen kolonisten en First Nations leidde tot een stijgende groep metis – personen van gemengde afkomst – wiens interacties met de koloniale overheid en First Nations belangrijke onderdelen zouden spelen door de Canadese geschiedenis.

      Spanningen tussen Frankrijk en Engeland in Europa hebben ook geleid tot een reeks oorlogen in Canada, gezamenlijk de Franse en Indiase oorlogen genoemd, omdat de First Nations en Settlers van Nieuw Frankrijk sterk verbonden waren in Acadia (het gebied rond de monding van de ST. Lawrence River, die zich uitstrekt tot de Grote Meren). Deze kwamen tot een hoogtepunt tijdens de zevenjarige oorlog, omdat dit Europese conflict snel naar Canada flitste. Franse kolonisten in de Engelse gecontroleerde maritieme provincies werden met geweld uit hun huizen verdreven en verhuisden het meest naar Quebec, het Caribisch gebied of de monding van de Mississippi-rivier, waar “Acadian” “Cajun werd.’Frankrijk nam afstand van zijn Canadese territoriale claims in 1763, waardoor de regio onder Engelse heerschappij werd verlaten. Canada was nu onder één regel, maar bezat twee verschillende kolonistenculturen en een belangrijke aanwezigheid van First Nations.

      Tijdens de Amerikaanse onafhankelijkheidsoorlog verhuisden veel loyalisten naar het noorden om zich in Canada te vestigen, en het continentale leger probeerde een rampzalige expeditie, die grondig werd gerouteerd. In wat zeker een van de vroegste uitingen van de Amerikaanse militaire overmoed is, machtigde James Madison een militaire expeditie om Canada te veroveren tijdens de oorlog van 1812, waarbij voormalig president Thomas Jefferson zei dat verovering een ‘loutere kwestie van marcheren zou zijn.’Twee jaar later was het Witte Huis verbrand, de Amerikanen waren overal langs de grens belemmerd en de Amerikaanse regering aanvaardde dankbaar een status quo ante grens in de vrede.

      Gewapende rebellies braken uit in 1837 als reactie op een vraag naar politieke hervormingen en verantwoordelijke regering voor Canada. Hoewel de rebellies werden onderdrukt, werd het eigen rapport van de Britse regering over de gebeurtenissen aanbevolen om de Canadese regering te hervormen. Een reeks incrementele maatregelen culmineerde in de Constitution Act van 1867, de wet die de basis creëerde van Modern Canada.

      De natie was blijven uitbreiden, maar nu werd de westelijke uitbreiding van kolonisten een overstroming. Dit bracht nieuwe kolonisten in conflict met zowel First Nations als de Metis in concurrentie om land en middelen van de grens. Een reeks genummerde verdragen met de First Nations brachten grond over voor schikking, waarbij de regering alleen maar een aantal inspanningen levert om de verdragen te eren, zo niet volledig breken. De First Nations hadden transformatie ondergaan door hun interactie met de kolonisten, maar deze nieuwe overstroming dreigde een einde te maken aan de traditionele manieren van leven. Het grootste en belangrijkste conflict van deze periode was de noordwestelijke opstand in 1885. Deze opstand van de Metis en hun Eerste Nation -bondgenoten was een poging om politieke autonomie te waarborgen, geleid door de visionaire Metis -leider Louis Riel.

      De opstand werd onderdrukt, maar het conflict had lang bestaande verdeeldheid tussen Francophone en Engelstalige Canadezen verdiept. Minderheidsgroepen (Francophone Communities, de First Nations en de Metis) zagen het opkomende tij van de dominante Engelse Canadese cultuur als een bedreiging voor hun eigen culturen, en in eerlijkheid was er een sterke neiging van de Engelse Canadezen om de minderheidsgroepen als als retrograde holdovers indien niet actief de groepen wissen. De zaak is tot op de dag van vandaag niet helemaal opgelost, hoewel Canadezen lovenswaardige inspanningen hebben geleverd om dit onder elkaar te debatteren in een geest van gerechtigheid en waardigheid.

      Tijdens de Eerste Wereldoorlog en de Tweede Wereldoorlog was Canada een van de sterkste pijlers van de Commonwealth -krachten in termen van menselijke en materiële steun, hoewel dienstplichtige thuis tijdens beide oorlogen diep impopulair was. Na de Tweede Wereldoorlog was Canada een enthousiaste deelnemer aan internationale diplomatieke inspanningen (premier Lester Pearson kreeg de Nobelprijs voor zijn inspanningen om de Suez -crisis door de jonge Verenigde Naties op te lossen).

      De relatief jonge natie van Canada is de grootste natie op grootte in Noord -Amerika. De burgers hebben herhaaldelijk eenheid gekozen in een Canadese identiteit boven een balkanisatie over etnische en taalkundige lijnen, zelfs als ze blijven werken door de conflicten van de geschiedenis van Canada. . Sorry!

      Steden []

      Burgers []

      Mannetjes Vrouwtjes Moderne mannen Moderne vrouwen
      Christophe Audrey Adam Aurelie
      Camille Adrian Ariana
      Etienne Gabrielle Antoine Beatriet
      Guillaume Genevieve Benoit Chloe
      Jean-Sebastien Marianne Cedric Charlotte
      Wiskunde Maude Nathan Emma
      Riley Jade Noach Elaine
      Pascal Karine Kennet Liet
      Samuel Valerie Liam Sadie
      Xavier Logan Rosalie

      Trivia []

      • Het symbool van de Canadese beschaving is een esdoornblad, een nationaal symbool van Canada dat op de Canadese vlag verschijnt.
      • De Canadese beschavingsvermogen verwijst naar premier Lester B. Pearson’s toespraak nadat hij in 1957 de Nobelprijs voor de vrede heeft gekregen (die hier in zijn geheel kan worden gelezen).
      • De laatste twee straffen van de inzending van de Civilopedia (‘Onze excuses dat de reikwijdte van de Civilopedia ons niet toestaat om de prestaties van de natie volledig te erkennen, noch het verleden ervan in diepere details te bespreken. Sorry!”) zijn een verwijzing naar het stereotype van Canadezen die” sorry “zeggen.
      • Canada is de enige natie in Civilization VI en zijn uitbreidingen waarvan het themamuziek zijn echte volkslied bevat (“O Canada”). Gallië heeft A Nationaal volkslied in zijn hoofdthema, maar “La Brabançonne” is het Belgische volkslied, omdat de Galliërs niet nauw genoeg waren georganiseerd om een ​​volkslied te hebben.
      • Voordat de Canadese beschaving werd vrijgelaten, was de Canadese stad Toronto een stadstaat. Na de vrijlating van Canada werd Toronto een van de Canadese steden en werd het vervangen door Mexico City.

      Civilization 6 Canada Guide: Puck uw vijanden

      Om u te helpen het meeste te halen uit wat Firaxis de grootste uitbreiding Civ ooit heeft gehad, presenteren we onze bevindingen in een reeks gedetailleerde maar verteerbare gidsen. We geven een overzicht van elke civ en zijn unieke eigenschappen, gevolgd door een praktische gids om er het beste uit te halen. En voor het eerst ooit in een beschavingsspel, kunnen we eindelijk de Great White North, America’s Hat en de geboorteplaats van Tim Hortons naar Global Domination leiden. Hier is hoe te slagen als Canada. Voor andere nieuwe benaderingen naar de top, zie onze gidsen over de Ottomanen, Incas, Maori, Zweden en Hongarije.

      Bij het verzamelen van Storm worden de Canucks geleid door Wilfrid Laurier, de eerste Canadese premier die Frans en een instrumentale figuur opgroeit bij het bevorderen van eenheid tussen Engelstalige en Franstalige Canadezen.

      . En op de juiste manier genoeg voor een natie die zich voornamelijk op plaatsen bevindt waar geen mens zou moeten leven, zijn ze ook geweldig in het maximale uit koude omgevingen.

      Civ 6 Canada Guide

      Leider: Wilfrid Laurier – The Last, Best West. Je kunt boerderijen bouwen op toendra -tegels, en zelfs Tundra Hills zodra engineering is onderzocht. Het kopen van een tegel met sneeuw of toendra is 50% goedkoper, en die terreintypen geven u het dubbele van de hoeveelheid extraheerbare bronnen zoals ijzer, olie en uranium.

      YouTube -miniatuur

      Uniek vermogen: Vier gezichten van vrede. Je kunt nooit een verrassingsoorlog verklaren, noch kun je de oorlog verklaren aan stadstaten. Maar in ruil daarvoor kan niemand anders een verrassingsoorlog aan je verklaren, elke 100 toerisme die je genereert schenkt je 1 diplomatieke gunst, en je krijgt het dubbele van de gebruikelijke hoeveelheid diplomatieke gunsten voor deelname aan een noodgeval of een gescoorde concurrentie zoals de Wereldfair.

      Unieke eenheid: Mountie. Deze lichte cavalerie -eenheid heeft een zeer lage onderhoudskosten en de mogelijkheid om een ​​nationaal park te vinden. Dit is echter niet noodzakelijkerwijs welwillend, omdat ze +5 gevechtssterkte winnen binnen vijf tegels van een nationaal park, verhoogd tot +10 als dat nationale park eigendom is van Canada.

      Unieke verbetering: Hockey veld. Ongetwijfeld Canada’s grootste bijdrage aan de wereld, hockeybanen kunnen worden gebouwd op elke toendra of sneeuwtegel en +1 voorzieningen bieden aan de gaststad, +2 aantrekkingskracht op hun tegel en alle omliggende tegels, +1 cultuur voor elke aangrenzende toendra en sneeuwtegel , +2 voedsel en +2 productie wanneer professionele sporten worden onderzocht, +4 cultuur als naast een stadion, en vrije krullende frietjes als de Detroit Red Wings er op de een of andere manier in slaagt om drie doelen in één game samen te voegen.

      Agenda: Ai Wilfrid wil deelnemen aan elke wereldwijde noodsituatie die opkomt, en zal u waarderen als u hetzelfde doet.

      Strategiegids

      Kortom, je gaat de wereld overnemen met hockey.

      Ja, ik ben 100% dood serieus.

      Culturele overwinning is niet de enige optie die beschikbaar is voor Canada. Het is ook zeer geschikt voor diplomatiek of zelfs, als je je kaarten goed speelt, dominantie. Maar hockeybanen zijn zo belachelijk goed, vooral in het late spel. Je moet niet rusten als elke stad een team heeft. Als dat nodig is, verover dan andere steden op koude plaatsen om de competitie uit te breiden. Zelfs andere subpolair-vriendelijke civs zoals Rusland kunnen geen sneeuwtegels kunnen veranderen, normaal gesproken enkele van de slechtste tegels om zich te vestigen, in dergelijke productie-krachtpatsers. Voor Canada zijn ze Prime Real Estate. Strooi het Noordpoolgebied met Zambonis en lach terwijl je krioelende metropolen van ijsbaan, hoogwaardige buurtdistricten-gebouwd bovenop het ijs-zoom naar de top van de meest aantrekkelijke vakantiebestemmingen van de wereld.

      In het begin wil je je steden op een zodanige manier neerzetten dat je zoveel mogelijk van de sneeuw- en toendra -tegels van je halfrond claimt. Niet dat daar een heleboel concurrentie voor is. Dit zal ertoe leiden dat u over het algemeen een zeer brede uitgestrektheid van land heeft die zich rond dezelfde breedtegraad bevindt, die moeilijk te verdedigen kan zijn, dus beknibbel niet op muren en garnizoenseenheden. Je vroege groei zal langzamer zijn dan de meeste van je rivalen, dus probeer het beste van dingen te maken en de weg vrij te maken voor toekomstige glorie door een sterke cultuur op te bouwen. Focus op techneuten en beleidsmaatregelen die je zullen helpen geweldige artiesten en geweldige schrijvers te krijgen, en haast je naar wonderen die de cultuur stimuleren. Zorg ervoor dat je altijd een respectabel leger onderhoudt, zowel voor verdediging als om het meeste uit alle kansen te halen om in te grijpen in een noodgeval.

      Zodra je het kolonialisme pakt, is het spel op. Niets doet er nu toe, maar hockey. Je eet, slaapt en ademt hockey. Je hebt geen andere God voor hockey (hoewel je de dans van de Aurora Pantheon -bonus onderweg hebt opgepikt, zal zeker geen pijn doen). Als je professionele sporten krijgt, geef je niet eens meer om boerderijen of mijnen. Als ze hockey in de weg staan, moeten uw andere industrieën worden vernietigd. Er is geen Canada. Er is geen Wilfrid Laurier. Er is geen jij, zittend op je pc en speelt dit spel. Daar. Is. Alleen. Hockey.

      Of, weet je, je kunt je concentreren op het buigen van het wereldcongres voor je gril en diplomatiek winnen. Als je echt tegen het type wilt spelen, kun je zelfs voor een dominantie overwinning gaan. Het is een beetje lastig, omdat je je uitbreidingsoorlogen met een gouden eeuw wilt timen en de “tot oorlog wilt kiezen!” toewijding. Dit omzeilt uw normale onvermogen om verrassingsoorlogen te verklaren door u een casus belli te geven waarmee vijandelijkheden slechts één beurt kunnen beginnen nadat u een doelwit aan de kaak bent.

      Met Mounties op uw bevel, zult u uniek geschikt zijn om andere milieubewuste cultuurcivs te veroveren die dwaas land opzij zetten voor nationale parken, met behulp van hun eigen natuurlijke pracht tegen hen. Dit is ook handig om een ​​andere civ te stoppen die je zou kunnen verslaan in een cultuuroverwinning, zelfs als je niet de hele kaart in hockey wilt schilderen.

      Lees verder: Civilization VI: Storm verzamelen is alleen geweldig voor zijn burger

      Canada kan een geweldige burger zijn om een ​​ontspannen, relatief conflictvrije campagne te hebben op een koude winternacht wanneer je gewoon wilt krullen met wat 4x en een kopje warme chocolademelk. De mogelijkheid voor een schot van opwinding is er altijd met hun prikkels om betrokken te raken bij noodsituaties, maar ze zullen niet vaak in te veel gevaar zijn. Andere Civs die niet voor een dominantie -overwinning gaan, zullen niet het punt zien om al die bevroren woestenij te veroveren, tenzij je ze echt aftekent. Maar je zult ze allemaal laten zien. Ze kopen gesigneerde truien van zelfs je tweede- en derde-snarige spelers tegen schandalige prijzen van een league-partner fabrikant van sportkleding voordat ze kunnen zeggen: “Eh?”. Vrezen het. Ren er vandaan. Hockeyseizoen komt nog steeds aan.

      Leana Hafer Leana Hafer is een fan van geschiedenis en historische strategiespellen. Ze staat op een dieet van Paradox Grand Strategy (vooral Crusader Kings), totale oorlog en boos zijn op het concept van het Romeinse rijk. Ze organiseert en produceert geen CB: een Grand Strategy Podcast, evenals drie bewegingen vooruit. Ze heeft ook geschreven voor PCGamer en IGN.

      Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.