Reddit – Duik in alles, de beste platformgames op pc | Rockpapier shotgun

De beste platformgames op pc

Sonic, dat afwezig is in deze lijst, is nominaal een spel over snel gaan. Maar het dwingt je om de obstakels te leren die je nadert op hoge snelheden in elk niveau, omdat je geen hoop heeft om in realtime op hen te reageren. Robotnik heeft het goed, drijvend boven alles in zijn jet-aangedreven eierbeker.

Aanbevelingen voor 3D -platformers op pc?

Ik heb net ‘een hoed in de tijd’ ingepakt en had het veel plezier! Het was vrij kort, maar het voelde geweldig en daarboven met enkele van de betere Nintendo -platformers en Mario -games waarmee ik ben opgegroeid.

Ik heb echter nog steeds de 3D -platforms jeuk en wilde zien wat de community zou aanbevelen wat pc -games gaan. De enige andere die ik nu overweeg, is ‘Super Lucky’s Tale’, maar ik ben op zoek om te zien wat er nog meer is om te overwegen.

Ik ben uitsluitend op zoek naar 3D omdat de meeste, zo niet alle 2D’s die ik speel op de Switch OLED, maar de 3D -mensen zien er een ton beter uit op de grafische kaart in mijn pc.

Wat zijn enkele geweldige 3D -platformaanbevelingen?

Als iemand anders in mijn schoenen zit en een zoekopdracht uitvoert in deze sub, zijn hier enkele aanbevelingen van de gemeenschap!

Aanbevolen 3D -platformgames:

  • Een hoed op tijd
  • Super Lucky’s Tale
  • [New Super Lucky’s Tale] (https: // store.op stoomkracht.com/app/1038300/new_super_luckys_tale/)
  • Psychonauten
  • Psychonauts 2
  • Spyro herbergde trilogie
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Sackboy: A Big Adventure (niet vrijgegeven vanaf 10/6)
  • Crash Bandycoot N. Gezane trilogie
  • Yooka-Laylee
  • Trine 3: The Artifacts of Power
  • Hel pie
  • Vonk de elektrische nar 3
  • Kleine kin
  • Asterix & Obelix XXL: Romastered
  • SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated
  • Demonengras
  • Poi
  • Effie
  • Pompoenjack
  • [Super Sami Roll] (https: // Store.op stoomkracht.com/app/1554640/super_sami_roll/)
  • [Ty de Tasmaanse tijger] (https: // store.op stoomkracht.com/app/411960/ty_the_tasmanian_tiger/)
  • [Kao de kangeroo] (https: // store.op stoomkracht.com/app/1370140/kao_the_kangaroo/)
  • [Blue Fire] (https: // winkel.op stoomkracht.com/app/1220150/blauw_fire/)
  • [Snake Pass] (https: // Store.op stoomkracht.com/app/544330/Snake_Pass/)
  • [De blob] (https: // store.op stoomkracht.com/app/532320/de_blob/)
  • [De blob 2] (https: // store.op stoomkracht.com/app/563190/de_blob_2/)
  • [Pac-Man World Re-Pac] (https: // store.op stoomkracht.com/app/1859470/pacman_world_repac/)
  • [Klonoa Phantasy Reverie Series] (https: // Store.op stoomkracht.com/app/1730680/klonoa_phantasy_reverie_series/)
  • [Castle of Illusion] (https: // store.op stoomkracht.com/app/227600/castle_of_illusion/)
  • [Woodle Tree 2: Deluxe Plus] (https: // Store.op stoomkracht.com/app/1883750/woodle_tree_2_deluxe_plus/)
  • .ubi.com/us/game/?Lang = en_us & pid = 56C4947E88A7E300458B465C & DWVAR_56C4947E8A7E300458B465C_PLATFORM = PCDL & editie = standaard%20edition & Bron = Detail)
  • [Alice: Madness Returns] (https: // store.op stoomkracht.com/app/19680/alice_madness_returns/)
  • .op stoomkracht.com/app/606710/sphinx_and_the_cursed_mummy/)
  • [Rad Rodgers: World One] (https: // store..com/app/353580/rad_rodgers_world_one/)
  • [Papo & yo] (https: // store.op stoomkracht.com/app/227080/papo__yo/)
  • [The Last Campfire] (https: // store.op stoomkracht.com/app/990630/the_last_campfire/)
  • [Hob] (https: // store.op stoomkracht.com/app/404680/hob/)
  • [Moss] (https: // store.op stoomkracht.com/app/846470/moss/)
  • [AER -herinneringen van oude] (https: // store.op stoomkracht.com/app/331870/aer_memories_of_old/)
  • [Beyond Good and Evil] (https: // store.op stoomkracht.com/app/15130/verder dan_good_and_evil/)
  • [Contrast] (https: // store.op stoomkracht.com/app/224460/contrast/)
  • [Grow Home] (https: // store.op stoomkracht.com/app/323320/grow_home/)
  • [Mini ninjas] (https: // store.op stoomkracht.com/app/35000/mini_ninjas/)
  • [Fifo’s Night (gratis!)] (https: // store.op stoomkracht.com/app/1191550/fifos_night/)
  • [Stacking] (https: // store.op stoomkracht.com/app/115110/stacking/)
  • [Stray] (https: // store.op stoomkracht.
  • [Glover (N64 Remake)] (https: // Store.op stoomkracht.com/app/1257880/glover/)
  • [Funk Unplugged] (https: // store.op stoomkracht.com/app/517100/funk_unplugged/#app_reviews_hash)
  • [Youropa] (https: // store.op stoomkracht.com/app/640120/youropa/)
  • [Crumble] (https: // store.op stoomkracht.com/app/1061180/crumble/)
  • [Toy Story 3] (https: // store.op stoomkracht.com/app/300820/disneypixar_toy_story_3_the_video_game/)

Meerdere games/series:

  • [LEGO] (https: // store.op stoomkracht.com/zoeken/?Term = LEGO)
  • [Sonic the Hedgehog] (https: // store.op stoomkracht.com/zoeken/?Term = Sonic+de+Hedgehog)

PC -poorten en -emulaties

  • [I-ninja] (https: // www.myabandonware.com/game/i-ninja-c5s)
  • [Jak & Daxter] (https: // Exputer.com/nieuws/games/jak-and-daxter-unofficial-pc-port/)
  • [Super Mario 64] (https: // Archive.org/details/SM64-PC)
  • [Nikita: Mystery of the Hidden Treasure] (https: // Archive.org/details/nikita_202105))
  • [Frogger (PC)] (https: // www.myabandonware.com/game/frogger-9zn)
  • [Frogger 2: Swampy’s Revenge] (https: // www.myabandonware.com/game/frogger-2-swampy-s-revenge-a35)

De beste platformgames op pc

Beste platformgames header Rayman Origins

De grootste namen in platformen woonden vroeger alleen op console, maar het is op pc nu het genre floreert. Indië heeft de eenvoudige ingrediënten genomen en ze afgemaakt in talloze richtingen (maar nog steeds normaal van links naar rechts).

Hieronder vind je een verzameling van de allerbeste platformgames op pc – inclusief puzzelplatformers, natuurkundeplatformers, platformers met Roguelike -elementen en platformers over absoluut niets anders dan pixel -perfect springen.

Beste platformgames op pc

Kopje

Kopje. We hebben het allemaal gezien. Sommigen van ons hebben het geprobeerd en geprobeerd en hebben geprobeerd het te verslaan. Een fantastische toegang tot het run- en pistoolgenre, waarbij een rubberen slanganimatie wordt gemengd die echt karakter toevoegt aan de vijanden en omgeving.

Spelers moeten sprinten en zich een weg banen over de felgekleurde niveaus, wat leidt tot thema -baasgevechten – als een gigantische grafsteen en een zonnebloem die woedebestrijdingslessen nodig heeft. Er zijn power-ups, zoals een handig vermogen om in een vliegtuig te veranderen, wat de moeilijkheidswand enigszins kan verlagen.

De game is niet eenvoudig. Maar dat is de vreugde ervan: niet alleen bracht Cuphead een nieuw en creatief idee en design met zijn vintage kunststijl, maar de game is ook de moeite waard in zijn ongelooflijke moeilijkheid. Spelers vechten door eindeloze spurages van geanimeerde vijanden in de klassieke stijl uit de jaren 1930 en vertrekken met een enorm gevoel van voldoening nadat ze eindelijk die bazen hebben verslagen. Cuphead en Mugman leren een waardevolle les terwijl ze in de strijd worden gegooid: maak alsjeblieft geen deal met de duivel.

Waar kan ik het kopen: Stoom, gog, bescheiden

Yacht Club Games creëerde een van de beste side-scrolling-games van vandaag: Shovel Knight. De populariteit van het spel heeft ontwikkelaars in staat gesteld om de mooie Treasure Trove -collectie uit te brengen.

De Treasure Trove bevat Shovel Knight, gebundeld met uitbreidingen voor het spel als pest van schaduwen – het doel is om je een weg door de wereld te strijden op zoek naar de verloren liefde van de ridder. Meerdere schurken bezaaid uw pad en moeten dienovereenkomstig worden aangepakt. Er is zelfs de ‘Ultimate Fighting Experience’ Shovel Knight Showdown in de Trove ook.

Shovel Knight is een perfecte mix tussen nu en dan – met elkaar verweven moderne mechanica met zijkerscrolstadia die doen denken aan het NES -tijdperk om een ​​heerlijke instelling te creëren voor ridders om rond te springen. De soundtrack moet ook niet worden snuffeld; Frantische 8-bit beats vergezellen je reis en voeg toe aan het gevoel van elk niveau.

Stoom

Binnen

Binnen begint op precies dezelfde plaats als zijn voorganger limbo – het bos, met een kleine jongen, in het donker – maar komt al snel ergens uniek en bijzonder. Veel van de spellen op deze lijst kampioen speler vrijheid, om te springen en te zwaaien en te stijgen. Binnen is min of meer het tegenovergestelde. Dit is een spel van kruipende horror, strak gecontroleerd in pacing en sfeer, waarin je acties geen impact hebben dan het verhaal vooruit te helpen of je te vermoorden.

. . De Stricture betekent dat je wordt blootgesteld aan het soort handgemaakte momenten dat platformers meestal niet kunnen spelen: vreemde bezienswaardigheden, eenmalige mechanica en vreselijke, vreselijke animaties. Wanneer een man je achtervolgt en je struikelt, en zijn handen grijpen naar je gezicht, raakt het je ergens in je wervelkolom. .

Waar kan ik het kopen: Stoom, gog, bescheiden

De grot

Double Fine is de enige studio die meerdere games op deze lijst heeft, maar de twee grote bijdragen aan het platformgenre kunnen niet meer anders zijn. Waar de vroege spellen van de ontwikkelaar werden geregisseerd door Tim Schafer, de meester-wereldbouwer van Adventure Gaming, kwam de grot uit de geest van Ron Gilbert, de beste puzzelontwerper van Point-and-Click.

Het genie van Gilbert is het creëren van uitdagingen die je iets over zijn personages vertellen, het verhaal bevorderen in plaats van het uit te stellen. En de zeven personages die in de grot schitteren, zijn allemaal uniform vreselijke mensen. Zelfs de meer opstaande archetypen in zijn selectie – de ridder, de monnik, de wetenschapper – herbergen vreselijke geheimen over hoe ze hun status hebben verworven.

In plaats van te genieten van dialoog, laten Gilbert en zijn team de cast hun innerlijke duisternis onthullen door puzzel-platforming. Heel vaak gaat een oplossing in om op iemands hoofd te stappen, metaforisch en soms fysiek.

De grot is ontworpen voor coöperatie van drie spelers, maar er is een langzamere tijd om tussen drie personages heen en weer te ruilen, zodat men als contrabreight kan fungeren, terwijl de tweede een minecart stuurt en de andere een hendel klapt, of wat dan ook. Op die manier heb je meer tijd om zijn wrange kwaadwilligheid op te nemen.

Waar kan ik het kopen: Stoom

Vlecht

Braid is het hipstercafé van platformen, dat een ontbijt serveert dat bekend klinkt maar op de gedeconstrueerde verschijnt. Er is een squat -hoofdrolspeler en groene pijpen en kanonnen die vijanden ontslaan, en een prinses in een ander kasteel. Maar die elementen worden gebruikt als hulpmiddelen in tijdmanipulatiepuzzels, en de prinses is een excuus voor meditatie over de aard van relaties.

Je tolerantie van paars proza ​​en mannen met floppy haar kunnen variëren, maar je kunt niet ruzie maken met de vindingrijkheid van het spel in het midden. Zoals elke echt geweldige platformer, is Braid een rusteloze machine voor ideeën. In het begin ben je alleen in staat om de tijd terug te spoelen om een ​​fout te corrigeren, zoals in Prince of Persia of Forza. Vervolgens, loop je niet lang op diploma, of maak je bepaalde objecten vrijgesteld van de passage van de tijd. Beter nog, je bent te vertrouwen om de toepassing van je nieuwe bevoegdheden alleen uit te werken, in de goede richting gestoten door de uitdagingen voor je.

Net als de enigma -variaties van Elgar, is vlecht elegant, voortdurend veranderend en gewoon een beetje pompeus. Maar het is minder bezig met slim zijn dan je slim voelen, en dat is wat de puzzels zo duurzaam maakt.

Waar kan ik het kopen: Stoom, gog, bescheiden

teken van de Ninja

Als je onzichtbaar hebt gespeeld, Inc. Je weet dat ontwikkelaar Klei een talent heeft om stealth te glijden op plaatsen waar het niet bij hoort. Voordat de studio Xcom stiekem maakte, stelde het de typische stealth -platformer samen, die je nu in geremasterde vorm kunt spelen. Hoge resoluties hebben de messen alleen maar scherper gemaakt.

. Als je gefrustreerd was door goed geplande schema’s die in Dishonored misgingen, zul je het veel gemakkelijker vinden om je intentie hier te matchen, simpelweg omdat het 2D-perspectief de variabelen verlaagt. De tevredenheid om uit een opening direct op iemands hoofd te vallen, wordt veel frequenter. “Het begin van een kill is als het omarmen van een minnaar,” vertelt Mark of the Ninja het je. “Het einde is natuurlijk niet.”

Alles wat je zou verwachten van een geweldig stealth -spel is hier te vinden: bewakers die bestaan ​​in verschillende staten van alertheid en je laatst bekende positie volgen; lichten die breken om uw bewegingen te verbergen en afleiding te veroorzaken; Laser tripwires en gadgets die, wanneer goed worden ingezet, u van allerlei krassen kunnen redden. Klei condenseert, maar het is geen compromis. Het noemde de hoofdrolspeler echter niet, dus miste daar een truc.

Waar kan ik het kopen: Stoom, gog

Schot

Gunpoint speelt een freelance detective die beweegt als het soort insect dat je in je verhuurvilla vindt op de eerste dag van vakantie – plotselinge, beangstigende sprongen maken en vasthouden aan de muren. Dat zal zijn Bullfrog -merk hypertrousers zijn. Het is misschien niet logisch, maar het voelt geweldig om een ​​platformgame te spelen die het meest geschikt is voor de muis.

Hetzelfde geldt voor de puzzels van Gunpoint, die je meer als een freelance elektricien werpen – de gebouwen die je infiltreert, zodat een automatische deur de lichtschakelaar activeert, waardoor je een moment in het donker krijgt om op een bewaker te springen en ze zes te slaan en ze te slaan zes of zeven keer. Als dat mislukt, kunt u altijd uit het dichtstbijzijnde venster springen. Het wordt aangemoedigd.

Het zijn slimme dingen, maar er is gek. Vaak lijken ontwikkelaars bang dat een beetje lichtheid hun zorgvuldig samengestelde pathos zal wegnemen, maar Gunpoint vertelt een ontroerend verhaal over de korte en dwaze looptijd, voornamelijk via sms -berichten. Zoals iedereen op deze planeet je kan vertellen, is er weinig meer gespannen of opwindend dan de kloof tussen een verzonden bericht en degene die je in terugkeer krijgt.

Openbaarmaking: Gunpoint -ontwerper Tom Francis heeft voor deze site geschreven, met dezelfde bedachtzaamheid en humor die zijn spel tot zo’n banger maakt.

Waar kan ik het kopen: Stoom, bescheiden

Naar huis groeien

Ubisoft had het grootste deel van een decennium doorgebracht, waardoor de doorgang zo soepel mogelijk is voordat hij naar huis groeide, waardoor de onhandige knooppersen van Assassin’s Creed -spelers gladgemaakt zijn om de illusie van Parkour te verkopen. Maar toen Ubisoft Reflections een prototype ontwikkelde voor een procedureel geanimeerde klimmer, wisten ze dat de onhandige ambulatie er niet cool uit kon zien. In plaats daarvan leunden ze in de onhandigheid en creëerden ze een struikelende, glitchy en diep charmante robot genaamd Bud.

Je doel is om continu een gigantische bonenstalk te beklimmen en uit te breiden, en in het proces oxygenaat de kleine planeet die je bezet. Dat begint met het navigeren door het terrein door elke hand afzonderlijk te besturen, grijpen met de linker- en rechter muisknoppen. Maar al snel zip je door de lucht onder een zweefvliegtuig gevormd uit een blad. Het is pure vreugde in beweging, en de magie is dat het voortkomt uit vrolijke goofiness in plaats van ergens slikker.

Groeit op, het briljant genoemde vervolg, gebruikte geplante zaden om de set werkwoorden van Bud op slimme manieren uit te breiden, maar vertegenwoordigt anders meer van hetzelfde. Gezien het feit dat Grow Home in slechts een handvol uren wordt ingepakt, lijkt dat misschien niet zo erg.

Waar kan ik het kopen: Stoom, bescheiden

Spelunky

Guy Spelunky navigeert door de ijsgrotten

Spelunky is een rogueliet, ja, maar dat maakt het niet minder een platformer. Er zijn geen XP -ontgrendelingen, noch stat -toename van uw gezondheid. Elke run begint op dezelfde manier, en alleen finesse kan je verder brengen dan de vorige keer.

De kerker is altijd anders, maar bekende elementen worden geremixed, en dat is wat je in staat stelt geleidelijk grip op het spel te krijgen. Het is mogelijk om de hoek te onthouden waarmee een vleermuis zijn baars verlaat, en hoeveel zwepen een kikker kan nemen voordat deze explodeert, en die kennis houdt je veilig. Of veiliger.

Wat Spelunky vers houdt, is de systemische diepte. Leren dat als een explosief kan worden geslingerd en een web je op zijn plaats kan vangen, dan volgt dat je deze explosief rechtstreeks in een gigantische spin’s hol kunt gooien als een soort plakkerige bom. Dat als de winkelier niet alleen een functie is, maar een vlees- en bloed -NPC, dan kan hij worden gedood – maar dat de gevolgen van de handeling zullen spiraalden, omdat alle winkeliers beide jachtgeweren en wrok dragen, en je hebt gemaakt een dodelijke vijand die je tot de dood zal achtervolgen.

Waar kan ik het kopen: Stoom, gog

Super Meat Boy

Niets heeft meer gedaan om pc -platforms te transformeren dan Adobe Flash, de browsersoftware waarmee indie -ontwikkelaars goedkoop kunnen experimenteren voordat we ze zelfs wisten dat ze indie -devs konden noemen. Uit die vruchtbare grond groeide Ed McMillen, later bekend om de binding van Isaac, en zijn vleesjongen.

Het bepalende kenmerk van de bewuste biefstuk is zijn precisie. Op het moment dat je de springknop loslaat, begint Meat Boy te vallen. Raak de sprintsleutel, zelfs in de lucht, en hij zal onmiddellijk versnellen. Dat reactievermogen gaat ten koste van drijfvermogen, maar stelt je in staat om door hindernisbanen van cirkelzagen te stijgen op een manier die Mario gewoon niet kon. Hij zou binnen enkele seconden spaghetti zijn.

Wanneer een van die vele messen het vlees van Nick Meat Boy doet, barst hij onmiddellijk, bloed spettert in elke richting. Die niet alleen dient om McMillen’s obsessie met lichaamshorror te bevredigen, maar om felrode herinneringen achter te laten waar je fout bent gegaan op de kaart. Respawns zijn onmiddellijk, leven oneindig en niveaus klein – dus het is een kleine zaak om opnieuw te beginnen en je fouten te internaliseren. Het is moeilijk om de invloed van Super Meat Boy te overdrijven bij het minimaliseren van frustratie in het platformgenre, en daarmee expertise te brengen in een gemakkelijke greep.

Waar kan ik het kopen:

Spiegelrand

Sonic, dat afwezig is in deze lijst, is nominaal een spel over snel gaan. Maar het dwingt je om de obstakels te leren die je nadert op hoge snelheden in elk niveau, omdat je geen hoop heeft om in realtime op hen te reageren. Robotnik heeft het goed, drijvend boven alles in zijn jet-aangedreven eierbeker.

Let wel, als ik Mirror’s Edge speel, kan ik me bijna voorstellen dat Sonic van Sonic houdt. De first-person platformer van Dice maakt een deugd van het onthouden van routes, waardoor de handeling een vorm van compositie maakt. Natuurlijk, deze zipline lijkt zeker de snelste weg van het dak te zijn, maar het eindigt in een gewatteerde landing die je snelheid doodt. Het is beter om te omzeilen naar een lager niveau en door een trappenhuis te crashen, al dat verzamelde momentum te behouden totdat zelfs het geluid van je voetstappen verdwijnt, waardoor alleen de wind in je oren blijft.

De First-Person Persective heeft een belangrijke implicatie voor een platformer, en dat is de verwachting van realisme. De sprongen van Faith zijn bescheiden, maar een combinatie van sprongen, spins en wandlijsten kan je in allerlei plekken brengen die je op het eerste gezicht zou kunnen vermoeden om buiten bereik te zijn. Het is een spel dat de ambitieuze beloont, vooral als je motivatie is om een ​​paar seconden van je tijd te scheren.

Waar kan ik het kopen: Origin, Gog

N++

Ik heb niet de cijfers voor me, maar ik kan met redelijke zekerheid zeggen dat het beheersen van N’s vreemde fysica het object was van elke lunchpauze in de school tussen de jaren 2004 en 2008. Een andere schat van de flitstijdperk, dit was een minimalistische eigenaardigheid over het sturen van een silhouet naar een deuropening door een abstracte reeks elektrische orbs en laserbots, zonder er teveel van streek te maken. N ++ is de uiteindelijke vorm van de game, en een heel fijne.

. Je hoeft het maar één keer goed te krijgen.

In multiplayer wordt het een heel ander spel, over afhankelijkheid en opoffering. Niveaus zijn vaak zo ontworpen dat de ene speler alleen de uitgang kan bereiken als de andere sterft. Het is eerlijk om te zeggen dat de ervaring van het presenteren van jezelf op het altaar, dat ze vreselijk hard hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat jullie beiden hebben gehaald, N ++ een uniek karakter geeft. Er is niets anders zoals het in platforms- of coöpgames.

Waar kan ik het kopen: Stoom, “> bescheiden

Celeste

Een jong meisje vecht tegen de wind op een berg in Celeste

De platformer rommelt zelden met metafoor, of knipt in thema’s. Het is over het algemeen een genre dat tegen nominale waarde moet worden genomen. Dat is niet het geval met Celeste, een uitdagende beklimming van het team achter TowerFall. Het speelt een jonge vrouw genaamd Madeline, die heeft besloten een berg te beklimmen, wat zowel fysiek is als een manifestatie van haar worsteling met angst.

Niet lang nadat haar reis begint, komt Madeline een spiegel tegen die een onflatteuze reflectie van zichzelf toont. Zodra dat wrede zelfbeeld uit zijn gevangenis breekt, laat het haar nooit alleen achter.

“Jullie zijn veel dingen, schat, maar je bent geen bergbeklimmer”, zegt Madeline’s zelfbeeld. “Ik weet dat het niet je sterke pak is, maar wees voor een keer redelijk. Je kunt dit niet aan.”

Je hoeft niet te hebben geleden aan angst om Celeste te waarderen, maar net als veel geweldige interactieve kunst, kan het ervoor zorgen dat je beter inleven in degenen die dat wel doen. De masterstroke van het spel is ertoe zijn moeilijkheid niet de gevoelens te laten veroorzaken die het aanpakt. Hoewel een testplatformer, zijn de menu’s gevuld met tools om je te helpen door lastige passages – van tijdelijke onkwetsbaarheid en hoofdstuk overslaan tot het instellen van de spelsnelheid op een beheersbaar tempo.

Waar kan ik het kopen: Stoom, bescheiden

Vvvvvv

VVVVVV heeft op zichzelf geen springsleutel; Het raken van de ruimtebalk verandert de glimlach van kapitein Viridian op zijn kop, en hij valt in het plafond in plaats van de vloer. Hoewel nauwelijks de enige platformer die de zwaartekracht omdraait, is er geen beter dan de opus van Terry Cavanagh. Net als Super Hexagon daarna, heeft VVVVVV de franjes afgeschaft en je door abstracte cursussen geleid waar je vijanden spikes en vormen waren – of in één geval gewoon het woord ‘leugens’ herhaaldelijk afgevuurd uit een spreker als Bullet Bills.

Door alle afleidingen weg te strippen, laat Cavanagh je concentreren op de uitdaging voor de uitdaging, en alleen die uitdaging. De dood is onmiddellijk bij contact, maar snelle resets sturen je slechts een handvol seconden terug, het spiergeheugen nog steeds binnen handbereik. Het is deze brievenbusbereik waarmee u in staat om te verbeteren in belachelijk korte tijd van tijd, waarbij obscene obstakels worden overwonnen die slechts enkele minuten geleden, door een verstandige maatregel, onmogelijk waren.

En de soundtrack! Net als Cavanagh pakt componist Souleye uit een beperkt palet en behaalt vergelijkbare prestaties van virtuositeit. Waar de wereld van de game wordt bedekt door scherpe randen, zijn de chiptune -geluiden dik en zachtaardig, waardoor je wanhopige avontuur wordt geleend om een ​​scheepsbemanning een onstuitbaar optimisme te herenigen.

Waar kan ik het kopen: Stoom, gog, bescheiden

Psychonauten

Het is niet de manier van de platformer voor Worldbuild – een los uitgangspunt en vastberaden uitdrukking gaat een lange weg in dit genre. Maar toen Tim Schafer het te pakken kreeg, veranderde dat allemaal. De hub die zones verbindt, werd een zomerkamp voor de psychisch begaafde; De zones zelf een uitzicht in de psyche van iemand in de cast van het spel. Double Fine’s Offbeat Whimsy bloeide hier, omdat hersenen het spul van komedie zijn: de thuisbasis van al onze gekste hang-ups en korte circuits in logica. Maar de lach is suiker om het verdriet te helpen omlaag, omdat hersenen ook vaak tragische plaatsen zijn: lege blokjes repressie, of constante partijen om af te leiden van de donkere geheimen die uit het zicht zijn verborgen.

Cruciaal is dat ze de basis goed hebben. Het vergt durf om tegen Nintendo op te gaan na een decennium in point-and-click-avontuurlijke games, maar de opkomende dubbele boete bracht een slopende halve decennium door met playtesting psychonauten. Als gevolg hiervan zijn de moeren en bouten strak en geolied – zelfs als af en toe een gevecht licht en onnodig kan aanvoelen. Net als bij het schrijven van Schafer, schuilt het pure gevoel van gemak het proces dat nodig is om daar te komen – het kost zweet en zwoegen om er zo moeiteloos uit te zien. Als de eerste aflevering je meer wilt, dan vrees niet – Psychonauts 2 is beschikbaar om het verlangen te verzadigen.

Waar kan ik het kopen: Stoom, gog

Rayman Origins

Rayman is een cijfer, een nauwelijks daar bedrijfsmascot. Maar dat zeer niets heeft hem flexibel gemaakt waar zijn collega’s vast en conservatief zijn. In de loop van de decennia is hij de ster geweest van Retro Cuphead, een sfeervolle prototype voor Beyond Good & Evil, en sidekick voor een ras van ongebreidelde, konijnachtige wezens. Eindelijk werd Rayman dit: de ultieme uitdrukking van momentum in klassiek platforms. Het gaat erom Glee in beweging te vinden – barreling ooit vooruit, om te vallen in dia’s en stoten in spins die je verder dragen.

Er is een fantastische Franse energie die door de oorsprong van Rayman loopt, zoals de stok van cacao in pijn au chocolat. Je kunt de cartoon komedie van Goscinny en Uderzo zien in alles, van Rayman’s neus tot de manier waarop personages strekken, opgeblazen en plat worden, alsof ze onder een van Obelix’s Menhirs worden geplet. Slapstick definieert zijn regels en maakt coöperatie hilarisch.

Experimenteer met tijdsproeven en u begint de racelijn op elk niveau op te merken. Origins is zodanig ontworpen dat u nooit de remmen hoeft te zetten, zolang u een banden hebt met vaardigheid en zelfvertrouwen.

Het vervolg, Rayman Legends, is net zo volbracht. Het neemt de relatie van Michel Ancel met muziek tot zijn logische conclusie met ritmespiegel, waarin Christophe Heral en Billy Martin’s freewheeling -soundtrack suggereren waar en wanneer te springen. Maar ik geef nog steeds de voorkeur aan oorsprong vanwege zijn eenvoudigere structuur, die je ooit verder draagt.

Waar kan ik het kopen: Stoom, gog, bescheiden

Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming

Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.