Reddit – Duik in alles, de Divisie 2 -update “herbereken” spelersprogressie | Pcgamesn
De Division 2 -update “herberekent” de progressie van spelers
Contents
- 1 De Division 2 -update “herberekent” de progressie van spelers
- 1.1 Een snelle gids voor het expertisesysteem voor degenen die nog steeds in de war zijn
- 1.2 Het ‘expertise’ -systeem:
- 1.3 Vaardigheid:
- 1.4 Expertise:
- 1.5 De Division 2 -update “herberekent” de progressie van spelers
- 1.6 Wat is vaardigheidsrangschiking in de divisie 2?
- 1.7 Vandaag gaan we uitleggen wat vaardigheidsrang is in de Divisie 2, laten we aan de slag gaan.
- 1.8 Wat is de Division 2 Proficiency Rank?
Na het bereiken van rang 40 kan de ondergrondse vaardigheid worden bereikt. Deze caches bevatten twee objecten, die kunnen uitrustingssets zijn (mogelijk geclassificeerde uitrusting), high-end wapens of uitrusting. . Het bevat ook 1 richtlijn Intel.
Een snelle gids voor het expertisesysteem voor degenen die nog steeds in de war zijn
. Ook heb ik niet veel berichten gezien die over de werkelijke mechanica ervan praten, en er lijken een paar misvattingen te zijn over het opduiken van het systeem, dus ik dacht.
Het ‘expertise’ -systeem:
Het ‘expertise’ -systeem is echt twee systemen onder de enige paraplu – Bekwaamheid En Expertise
Als u ze als bouwstenen beschouwt, is vaardigheid de basis en expertise is het systeem dat bovenaan staat. .
Ironisch genoeg maakt dit de naamgeving van het algemene systeem ‘expertise’ enigszins verwarrend, omdat het in de vroege stadia echt draait om vaardigheid, met expertise die iets later binnenkomt.
Laten we eens kijken hoe elk systeem werkt.
Vaardigheid:
Wanneer u voor het eerst het menu ‘Expertise’ opent, ziet u ‘categorie om te onderzoeken’ bovenaan het scherm, met 5 hoofdcategorieën eronder: wapens, genaamd & exotische uitrusting, vaardigheden, merken en uitrusting.
Wapens – Dit omvat subcategorieën voor elk type wapen en een voor specialisatiewapens. Binnen elke wapensubcategorie zijn individuele wapensoorten, met typen voor standaardwapens, wapens en exotische wapens genoemd. Het is vermeldenswaard dat standaardwapens en wapens afzonderlijke typen zijn, elk met individuele bekwaamheid om te nivelleren. Het FAMAS Assault Rifle en de burn -out (het genoemde FAMAS Assault Rifle) zijn bijvoorbeeld verschillende typen en nivellering De ene levert de andere niet op.
Noemde en exotische uitrusting – Bevat alle draagbare en exotische items, evenals alle geïmproviseerde (vervaardigde) uitrusting. .G. Individuele maskertypen omvatten catharsis, chill out, coyote’s, enz.). Interessant is dat deze categorieën ook een item bevatten dat de ‘Hydden’ -handschoenen worden genoemd. Het is mogelijk dat dit een tijdelijke aanduiding is voor een gepland toekomstig item. Opmerking De genoemde Gila Gard Chest ‘Pointman’ wordt ten onrechte vermeld als slechts een gordeldierkist in het borstgedeelte.
Vaardigheden – Dit bevat alle standaardvaardigheden en hun varianten, evenals vaardigheidsvarianten die zijn gebonden aan specialisaties (E.G. Technician’s Artficer Hive) en vaardigheidsvarianten die vereisen dat missies van de klopjacht vereisen (E.G. Reparatie Trap).
Merken – Alle niet-genoemde Gear Brand-sets. .
Versnellingssets – Net als merken is er één subcategorie voor elke versnellingsset, maar geen individuele types voor elke slot. En dus nogmaals, elk versleten of gedoneerde stuk zal bijdragen aan het nivelleren van de versnellingssetvaardigheid als geheel.
Hoe vaardigheid werkt, en hoe het te leveren:
Er zijn 10 vaardigheidsrangen voor elk item, vaardigheid, merk of versnellingsset. U hebt 88.000 PXP (Proficiency Experience Points) nodig om door te gaan naar de ene naar de volgende rang.
. Merk op dat het expertisiveau heeft geen effect Op items die u nog niet ‘bekwaam’ bent (ik.e. .
- Laat het item, de vaardigheid, het merk of de uitrusting worden uitgerust wanneer u vijanden doodt. Het lijkt een % van de verdiende Combat XP te zijn – op Heroic A Red, NPC Kill heeft 220 PXP toegekend, terwijl een Chunga Kill 330 PXP verdiende. Niet zeker in dit stadium of bestrijdt bonues (e.G. headshot doden, multi-kills, enz.) Factor in de verdiende PXP, maar ik vermoed dat niet. Ironisch genoeg is het gebruik van apparatuur eigenlijk de langzaamste manier om de vaardigheid te leveren, zoals u hieronder zult zien.
- Doneer een item van hetzelfde type – dit verdient 8800 PXP voor normaal merkuitrusting en versnellingssetstukken (i.e. 100 stuks om bekwaam te worden), en 44.000 PXP voor wapens, of benoemde of exotische uitrusting (i.e. 20 stuks om bekwaam te worden). De ongelijkheid tussen stukken is waarschijnlijk vanwege het enorme aantal wapensoorten, uitgaven en exotische stukken genoemd. Het betekent ook dat het heel gemakkelijk is om een wapen te verhogen of item te benoemen als ze worden verkocht door een verkoper (ervan uitgaande dat je genoeg verzilverd bent om het te betalen).
- Doneer bronnen – Doneer 400 basismaterialen (ontvangercomponenten, beschermende stof) of 200 gemeenschappelijke materialen (staal, keramiek, polycarbonaat) of 150 ongewone materialen (titanium, elektronica, koolstofvezel) of 30 zeldzame materialen (printerfilamenten) voor 8800 PXP. Hierdoor kunt u bekwaam worden met items die u mogelijk niet heeft (e.G. Raid exclusives zoals Regulus of Eagle Bearer)
In termen van efficiënt nivelleren, zou je waarschijnlijk kijken naar gedoneerde wapens en uitrusting voor normale items die je niet gebruikt als onderdeel van een build, omdat je ze effectief door gerichte buit kunt bewerken.
Ronden af met gedoneerde bronnen als je een slechte RNG op wapens krijgt.
Met benoemde items en exoten, zul je waarschijnlijk op gedoneerde middelen vertrouwen, omdat deze veel moeilijker te bewerken zijn (vooral exoten) tenzij je een heleboel reserveonderdelen hebt die rondslingeren.
Als je verzilverd bent, het kopen van tandwielmods en het demonteren van ze in printerfilamenten het meest efficiënt zijn om te gaan – elke mod is slechts ongeveer $ 4K. Of koop ze met SHD -niveaus als je veel over hebt. Of bewerkt ze met gerichte buit.
Expertise:
Er zijn 20 expertise, die elke rang van 200 EP (expertise punten) nodig heeft om vooruitgang te boeken.
Je verdient EP door de rangen van de vaardigheid te nivelleren – elke Rank Awards 1 EP, bijvoorbeeld die van vaardigheidsrang 0 gaat met de bluescreen lmg tot vaardigheidsrang 10 verdient 10 EP.
Het is echter vermeldenswaard dat de praktische cap momenteel expertise rang 17 is – dit komt omdat er momenteel slechts 344 verschillende vaardigheidstypen in de game zijn (211 wapens, 54 genaamd Gear & Exotics, 41 vaardigheidsvarianten, 24 merken en 14 versnellingen).
.
Hoe werkt expertise:
Naarmate je expertisegehalte rangschikt, kun je met elk niveau je wapens, uitrusting en vaardigheden dienovereenkomstig verbeteren:
Wapens – 1% verhoging tot baseren Schade per rang
Versnelling – 1% verhoging tot basispantser waarde per rang
Vaardigheden – 1% verhoging tot baseren Duur van schade/genezing/statuseffect per rang.
Er zijn kosten voor het nivelleren van elk item (meestal een aantal resource -materialen), en Die kosten stijgen met elk upgradeniveau. Bijvoorbeeld – het upgraden van de condensator naar niveau 1 expertise kost 300 ontvangercomponenten, 235 staal en 150 titanium. Het upgraden van de condensator van niveau 1 naar niveau 2 -expertise vereist 350 ontvangercomponenten, 270 staal en 175 titanium.
Houd er ook rekening mee dat het expertisiveau van elk item is alleen aan dat item gebonden. Als je twee karakters hebt met een momento -rugzak voor exapmle, moet je ze allemaal individueel upgraden.
Het is belangrijk op te merken dat de verbetering van expertisiveau naar de basiswaarde van het item of de vaardigheid is.
Voor pantser houdt dit geen rekening met of een pantserstuk wordt gerold met een blauwe kern of niet.
Het basispantser op handschoenen is bijvoorbeeld 80k. Een verbetering van 1% is 800 pantser – de bonus 170k van het hebben van een maximale blauwe kern wordt niet in rekening gebracht. Dit betekent dat u op een geheel geel of alle rode build, een overeenkomstige % toename ziet, maar zodra u blauw aan de mix begint toe te voegen, wordt de % toename van uw totale pantser verminderd.
Anders gezegd – een maximale rolblauwe kern op handschoenen heeft een toename van meer dan 210% ten opzichte van de basiswaarde (80k tot 270k). Gaan van 210% naar 211% zal niet veel impact hebben op uw totale pantser. Het is het oude verhaal van additieve versus multiplicatieve waarden.
Ik zag een soortgelijke toename met een maximaal momento – ondanks het feit dat ik een basispantser van 131k en 170k van de blauwe kern had, nivellerend het op de hoogte.4k pantser (het pantser toonde rondes tot duizenden met één decimale plaats, dus de toename is waarschijnlijk eigenlijk 1.31K afgerond naar de dichtstbijzijnde enkele decimale plaats, ik.e. 1.4k)
Helaas zijn vaardigheden in een vergelijkbare boot. Voor vaardigheden lijkt het een verbetering van 1% te zijn ten opzichte van de Tier 0 -schade van de vaardigheid en houdt geen rekening met de bonus van vaardigheden. Bij het upgraden van mijn torentje van expertise niveau 0 naar niveau 1 op mijn Tier 6 -vaardigheidsopbouw, ging mijn torentje van ongeveer 119k schade tot ongeveer 119..
Ik had geen matten meer om het wapen te testen, maar ik vermoed dat het verhaal hier misschien een beetje beter is, omdat veel van de populaire wapenbonussen multiplicatief zijn en niet additief. Zal verder testen zodra ik meer materialen verwerf.
Hoe dan ook, dat sluit mijn gids af. Hopelijk vinden sommigen van jullie het nuttig.
Blijf veilig hun agenten!
*Bewerken heeft enkele typefouten en gecorrigeerde informatie over de Gila Gard -borst opgelost.
De Division 2 -update “herberekent” de progressie van spelers
De nieuwste divisie 2 -update, TU 15.1, maakt een belangrijke correctie voor het nieuwe expertisesysteem dat is aangekomen met seizoen 9. Het expertisesysteem, dat inhoudt dat het verkrijgen van vaardigheid in stukken Gear Players zijn uitgerust, heeft te veel punten toegekend op basis van Kill XP, heeft Ubisoft gezegd. Nu de XP Award opnieuw is berekend, en spelers die tijdens dit seizoen actief zijn geweest, zullen hun expertisegehalte waarschijnlijk dalen in de MMORPG.
Het nieuwe expertisesysteem van de Divisie 2 werkt als volgt: je verdient vaardigheidsrangers in alle uitrusting, wapens en vaardigheden die je personage gebruikt in de strijd, of door meerdere kopieën van een item te doneren, totdat je rang 10 bereikt, op welk punt een item kan worden opgewaardeerd. Het expertisiveau van een agent wordt bepaald door in hoeveel items ze bekwaam zijn, en dat niveau bepaalt op zijn beurt hoe vaak ze een stuk uitrusting kunnen upgraden.
Het probleem was dat expertise bedoeld is om op niveau 20 te gaan, maar spelers hadden ontdekt dat ze hun expertise daarna konden vergroten. Ubisoft zegt dat dit aanzienlijke langetermijnevenwichtige kwesties voor de Divisie 2 zou veroorzaken en dus de ‘waarde’ van Kill XP in vaardigheidsrangprogressie opnieuw heeft berekend.
Met de verminderde waarde van Kill XP zullen spelers merken dat ze in de loop van het seizoen nu minder vaardigheidsrangen hebben verdiend en daarom een potentieel lager expertisegehalte hebben bereikt. Het betekent ook dat spelers die uitrusting hebben geüpgraded voorbij niveau 20 – het beoogde max -expertisegehalte – die upgrades zullen zien terugrollen.
“Wees gewaarschuwd dat het voor ons niet mogelijk is om exact dezelfde hoeveelheid materialen te verlenen die zijn geïnvesteerd vanwege een gebrek aan in-game-gegevens,” zegt Ubisoft in een tweet die spelers waarschuwt voor de situatie.
Yannick Banchereau, creatief directeur van de Division 2, legt uit dat spelers geen van de Kill XP zullen verliezen die ze hebben verdiend – het zijn de XP -vereisten voor vaardigheidsrangen die veranderen. Dat kan een koud comfort zijn voor spelers die zich dit seizoen met verloren materialen of tijd hebben doorgebracht, echter.
.1.
Ian Boudreau Een pc -gamer Sinds de jaren 1980 houdt Ian van strategiespellen, RPG’s en FPS -klassiekers zoals Unreal en Quake. Hij is gelukkigste commandant orcs in totale oorlog: Warhammer of Diarising zijn reis in Dark Souls. .
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. . Prijzen correct op het moment van publicatie.
Wat is vaardigheidsrangschiking in de divisie 2?
Vandaag gaan we uitleggen wat vaardigheidsrang is in de Divisie 2, laten we aan de slag gaan.
Leestijd: 3 minuten lezen
Vandaag gaan we het Division 2 Proficiency Rank -systeem uitleggen. De laatste grote content -update van de Division 2, Titel Update 12, debuteerde in december 2020. Ubisoft en Massive Entertainment besloten echter van gedachten te veranderen, en een nieuwe update is gepland voor februari 2022. Op woensdagavond werd het grootste element van de upgrade onthuld als het expertisesysteem. De expertises zullen een systeem van progressie zijn dat spelers voor een langere periode in de divisie 2 kan houden.
Expertise is een systeem met verschillende doelen. Het primaire doel van de expertise is om spelers te helpen hun wapens, uitrusting en vaardigheden te verbeteren door permanente upgrades te bieden. Ten tweede is het ontworpen om diversificatie van iemands arsenaal aan te moedigen door vaardigheidsniveaus voor alle items vast te stellen. Ten derde is het duidelijk bedoeld om de Division 2-gamers een langetermijnoptie te bieden voor progressie die maar weinigen zullen eindigen. Het is een eenrichtingsbaan in de richting van de voortgang van het einde van de levensduur voor spelers die bij de divisie 2 willen blijven, zelfs nadat de inhoud opdroogt.
Binnen het expertise (het Division 2 Proficiency Rank) -systeem zijn er twee afzonderlijke sleutelsystemen in gebruik. De eerste is expertise, een nieuw niveau dat aan de speler is gekoppeld. Telkens wanneer een speler een expertise -niveau krijgt, kunnen ze de basisstatus van een item verbeteren, zoals de schade van een wapen, de pantserwaarde van Gear en de basisschade/genezing van vaardigheden/statuseffect. Spelers krijgen vaardigheid door taken uit te voeren, en dit is het tweede aspect van expertize.
Wat is de Division 2 Proficiency Rank?
De divisie en de Division 2 bevatten een gameplay -monteur die bekend staat als veldvaardigheid. Wanneer een speler niveau 30 op zijn karakter bereikt, wordt XP op zijn account toegepast en gecrediteerd voor de voltooiing van een veldvaardigheidscache. Deze caches bevatten twee willekeurige items en kunnen uitrustingssets, high-end producten of exotische items zijn, maar de scores van deze goederen zijn afhankelijk van de spelerswereld (i (i.e. World Tier 1 geeft 163 GS, Tier 2 183 GS, enzovoort).
Er zijn andere vaardigheidsrangen naast de veldvaardigheidscache. Deze rangen zijn verbonden met twee van de drie DLC -spelmodi, Underground en PVP (Last Stand and Skirmish).
. Deze caches bevatten twee objecten, die kunnen uitrustingssets zijn (mogelijk geclassificeerde uitrusting), high-end wapens of uitrusting. En soms kunnen exotische uitrusting of wapens worden toegekend. Het bevat ook 1 richtlijn Intel.
Na rang 99 in zowel de Skirmish- als Last Stand Game -modi, kunt u PVP -vaardigheid krijgen (oorspronkelijk laatste stand -rang). Deze vaardigheidscaches zijn identiek aan die verdiend via PVP.
De Division 2 Proficiency Rank is terug. Elk niveau na 30 levert een cache op, die meestal 1 high-end pantseritem en 1 high-end wapen bevat, evenals 14-23 cypher sleutel fragmenten.
De Division 2 beschikt over wapenvaardigheid, die verband houdt met wapens, merken, versnellingen, genaamd items, exoten, vaardigheden en speciale wapens. Elk van deze zal bekwaamheidsniveaus hebben gekoppeld tot maximaal 10 niveaus, afhankelijk van de kwaliteit en het type. Spelers kunnen rangen verdienen door Kill XP te verdienen, waardoor overeenkomstige goederen of materialen in ruil daarvoor worden. Elke verkregen rang draagt bij aan het expertisiveau van een speler. Zodra de basisstat van een item echter voorbij zijn progressie is gestimuleerd.
Het is een eenvoudig progressiesysteem dat wil zijn gemakkelijk te begrijpen. De Division 2 -spelers verzamelen items en verbeteren hun bekwaamheid erin, wat leidt tot expertisegehalte voor hun agent. Basisstatistiekverbeteringen worden ontgrendeld op expertise niveaus 1-3, met aanvullende expertises die meer upgrades mogelijk maken.
Het Division 2 Proficiency Rank -systeem zal niet worden geïntroduceerd in een specifieke releasedatum, omdat het waarschijnlijk zal worden opgenomen in de update van de game 2022 in februari 2022. Een meer opvallend aspect dat Massive heeft onthuld met betrekking tot het expertisesysteem, is dat het in de toekomst “extra inhoud voor het spel” vermeldt, wat impliceert dat de mogelijke expertises -cap kan worden verhoogd. Misschien is de update van in februari ook niet de laatste add-on van Division 2.
Als je van videogames houdt, moeten we je informeren dat Hulu Xbox Game Pass gratis geeft. Bovendien zijn er 4 nieuwe games om lid te worden van Xbox en PC Game Pass. Je kunt de Division 2 spelen via Epic Games Store.