Reddit – Duik in alles, FFXIV Crystalline Conflict PVP Guide | Pcgamesn

FFXIV kristallijn conflict PVP -gids

Nu we onze teamdoelstellingen begrijpen en hoe we verschillende scenario’s tactisch kunnen benaderen, moeten we niet vergeten dat een spelplan niet genoeg is: de vijand heeft ook een stem. Mechanisch gezien zijn de universele defensieve knoppen niet erg ingewikkeld – maar er zijn veel kleine valkuilen waar spelers gemakkelijk in kunnen vallen, en kleine fouten kloppen snel. Er zijn een paar sleutelconcepten die we moeten beheersen om onze overlevingskansen het beste te vergroten, en waardoor we meer kansen kunnen zijn om het slagveld te beïnvloeden. Ze zijn: Positionering/Kiting, MP Management en Cooldown Management.

Crystalline Conflict: Comprehensive Guide (door een top 30 -speler)

Ik ben weer terug met een aantal potentieel impopulaire CC -gedachten! Maar deze keer zijn we geen beslissingen over het ontwerpen van functies-dit keer wil ik een aantal veel voorkomende tactische en mechanische problemen aanpakken die ik de afgelopen 6 seizoenen van het spel heb gezien. My CV: Crystal elk seizoen, Bronze-to-Crystal in 77 overwinningen (S1) en 64 overwinningen (ladder reset in S3), top 30 speler op Primal DC in seizoen 4. Ik zal mijn best doen om mijn eigen meningen hierbuiten te houden, maar spelers op alle niveaus zullen het op een gegeven moment onvermijdelijk oneens zijn op tactieken. Laten we erbij komen!

Crystal Mechanics/OT -regels

Dit is waarschijnlijk waar de meest universeel basisfouten op elk niveau worden gemaakt. Zelfs in High Crystal lijkt er veel misverstand te zijn over wat de doelen van elk team zijn gebaseerd op de huidige toestand van de touwtrekken. Laten we beginnen met het opstellen van de basimechanica achter de beweging van de kristallijn en vervolgens de verschillende overtime -scenario’s samenvatten en uiteindelijk afsluiten met enkele aanbevelingen voor elk team binnen elk scenario (zowel voor reguleringstijd als overuren).

Crystal Movement is vrij eenvoudig: als er spelers uit één team de cirkel bezetten en geen vijandelijke spelers de cirkel delen, dan zal het Crystal naar het doelpunt van het tegenstander gaan. Als spelers van tegengestelde teams de cirkel delen, dan zal het kristal niet bewegen. Als het kristal voor een lange tijd niet bezet is, begint het terug te gaan naar het startpunt. Als meer verdedigende spelers dan aanvallende spelers het kristal bezetten bij een checkpoint, dan stopt het checkpoint niet meer.

Het bezetten van het kristal met meer spelers zal het niet sneller laten bewegen, maar het zal de snelheid verhogen waarmee het checkpoint van 50% zal worden gewist. Verhoogde kristal- en controlepostsnelheid wordt geactiveerd als het kansarme team momenteel de controle heeft over het kristal, of als een team de kristal over de grond beweegt dat het al heeft doorkruist. Houd dit in gedachten, omdat het het heel gemakkelijk maakt om een ​​groot voordeel weg te gooien als je team verre van spawn sterft en begint een voor een in het gevecht te druppelen. Het is onduidelijk precies welke andere factoren beïnvloeden hoeveel snelheid de kristalwinst win, omdat SE ons niet van deze informatie geeft. Uit mijn observaties lijkt het erop dat de extra “comeback -snelheid” dramatisch toeneemt naarmate de regeltimer 0:00 nadert.

Zodra de 5 minuten reguleringstijd verloopt, zijn er verschillende resultaten. Als er geen spelers van het achtergestelde team binnen de grenzen van het Crystal liggen, dan eindigt de wedstrijd. Als het kansarme team het kristal bezet, dan zal de overuren beginnen en zal het doorgaan zolang dat team het Crystal niet langer dan 3 seconden niet bezet laat. In een speciaal geval, als beide teams hun 50% checkpoints hebben bereikt, maar geen van beide teams heeft gewist, en elke speler het kristal bezet aan het einde van de regulatietijd, dan zal overuren doorgaan totdat een team hun controlepunt opruimt – ongeacht of het is of het kristal is bezet of niet.

Gezien dit alles, is de taak van het kansarme team eenvoudig naarmate de reguleringstijd verloopt: overuren activeren en op het kristal passen met ten minste één speler die lang genoeg is om de voortgang van het bevoorrechte team in te halen. De meest voorkomende fout hier is het plegen van alle spelers tot de grenzen van het kristal, meestal resulterend in een gemakkelijke AOE -waarde voor het andere team. Pas op dat u de parlementslid en verdedigende cooldowns van uw team beheren en onthoud dat de collectieve HP -pool van het team een ​​feestbron is. Als u een afstand DPS bent met uw bewaker beschikbaar, roteer uw frontliners om tijd te kopen voor hen om hun cooldowns te herstellen. Als u een frontliner bent, legt u uw bronnen en het leven zorgvuldig op en kies dan wanneer het gepast is om te sterven voor die paar extra seconden kristaltijd.

De taak van het bevoorrechte team is ook eenvoudig: voorkom dat het kansarme team 3 seconden het kristal aanraakt. De meest voorkomende fout is hier opnieuw overdreven lichamen om het kristal te betwisten. Als het winnende team hoeft u uw schade niet over meerdere doelen te verspreiden – u hoeft alleen maar snel en efficiënt de spelers te doden die het kristal bezetten. Bewegingsophanging van de menigte controle kan worden gebruikt om te voorkomen dat andere vijanden hun teamgenoten uittekenen. Het belangrijkste is dat er is

Ten slotte strijden beide teams in 50-50 overuren om hetzelfde doel: om hun controlepunt te wissen. De meest voorkomende fout in 50-50 overuren is het wankelen van je eigen spawns en druppelen om het kristal één voor één te betwisten. Hoewel het altijd de beste praktijk is om je troepen te hergroeperen en je troepen te verzamelen voordat je het kristal aanvalt, is dit vooral het geval in 50-50 oververstimuleerd. Beschouw deze situaties niet als een asymmetrische klauteren zoals traditionele oververdagen – denk er meer van als een normale match in plotselinge doodsmodus, met de kaart in de helft gesneden.

Blijven leven

Nu we onze teamdoelstellingen begrijpen en hoe we verschillende scenario’s tactisch kunnen benaderen, moeten we niet vergeten dat een spelplan niet genoeg is: de vijand heeft ook een stem. Mechanisch gezien zijn de universele defensieve knoppen niet erg ingewikkeld – maar er zijn veel kleine valkuilen waar spelers gemakkelijk in kunnen vallen, en kleine fouten kloppen snel. Er zijn een paar sleutelconcepten die we moeten beheersen om onze overlevingskansen het beste te vergroten, en waardoor we meer kansen kunnen zijn om het slagveld te beïnvloeden. Ze zijn: Positionering/Kiting, MP Management en Cooldown Management.

Positionering en kiten moeten behoorlijk vanzelfsprekend zijn. “Tactiek stroomt vanuit een superieure positie”. Een goede positie is er een die ons de meest tactische opties biedt, met behoud van wegen van ontsnapping en veiligheid. Voor afstandsspelers betekent dit dat je in een positie bent die je op een opvallende afstand van de meest waardevolle doelen brengt, terwijl je ontsnappingsopties open houden en je frontliners relatief in de buurt om te helpen schillen als de behoefte zich voordoet. Voor melee -spelers betekent dit vasthouden aan je duikvrienden en het beperken van vijandelijke opties, terwijl je klaar bent om weg te fietsen van de frontlinie als je te veel schade opneemt of moet schillen voor een squishier -teamgenoot.

Als een korte opmerking voor range spelers, als je vijandelijke melees moet kiten, zijn dit je prioriteiten van het werk: Kite weg van het vijandelijke team LOS/Range, richting je team LOS/Range, richting/weg van het kristal (afhankelijk van het scenario) en naar genezers/medicijnkits. Het is een veel voorkomende fout voor range spelers, zelfs in hoge crystal-rangen om blindelings te kitsen naar de dichtstbijzijnde Medkit, terwijl het een betere optie zou zijn geweest om de vijand naar je menigte-controlerende peelers te brengen voordat je je ontsnapt.

MP Management is een meer ondoorzichtig concept. Elke cast van Recuperate kost je 2500 van je 10000 MP en geneest je voor een basiswaarde van 15000 pk. Je regenereert elke 3s 500 MP, dus het is uiterst belangrijk om je recuperates te versnellen en volledige waarde te krijgen voor elk. Het verspillen van 2500 MP om kleine poke te genezen is een enorm verlies, vooral als het vijandelijke team uit je assortiment danst, waardoor je de kans ontzegt om je MP te wraak te nemen en te herstellen. Er zijn momenten waarop u moet spammen om te herstellen om gestage golven van burst-schade te overleven, maar in normale schermutsvoorwaarden zou u Recuperate moeten gebruiken om u in het 60-80% HP-bereik te houden, niet als een topgereedschap. Als je genoeg tijd hebt om Antsy te krijgen over het missen van een paar duizend HP, heb je genoeg tijd om het vijandelijke team te verliezen en een standaarduitgifte-elixer te casten. Vergeet niet om gebruik te maken van de medicijnkits op de grond, die genezen voor een platte 30000 pk. Houd er rekening mee dat 100% HP-spelers geen Medkits kunnen consumeren, dus als een vijand van de volledige gezondheid mispositeerd en gestrand is achter je lijnen, val ze dan niet aan totdat je de Medkit voor jezelf hebt beveiligd.

Last but not least is cooldown management. Dit omvat de universele knoppen van bewaker, zuiver en sprint, evenals werkspecifieke knoppen. Het is belangrijk om niet alleen te leren om te beheren en uit te schakelen van je eigen cooldowns, maar ook om te herkennen wanneer andere spelers hun eigen cooldowns hebben verspild zodat je team op de juiste manier kan straffen.

/Quickchat “Attacking Target” /MK Attack3 /MK Attack2 /MK Attack1 /Mk Circle

Goede vuistregels om te volgen voor bewaker en zuivering: probeer alleen te bewaken als je een mobiliteitsvaardigheden beschikbaar hebt of iemand om je uit te taggen zodra je bewaker eindigt, en alleen crowd control zuiveren als die menigte controle zou garanderen Een kill beveiligen. Leer bovendien de pictogrammen van de wacht en veerkracht op vijandelijke hotbars te herkennen, zodat u uw burst/crowd -control niet per ongeluk in een verspilde doelwit dumpt.

Begrijp ten slotte dat Sprint enigszins een GCD is. Een GCD casten sluit je kort uit van de sprint, en sprint giet je kort uit het casten van alle GCD’s. Het is onmogelijk om elke use case en optimalisatie voor Sprint te bespreken, maar je krijgt een idee van wanneer het nodig is en wanneer het een misspilde combo -breker is.

Kleine optimalisaties

Dit is waar de nitty-gritty begint, en waar de meeste spelers kunnen stoppen als ze niet schieten voor hoge Crystal Rankings. Ik kan niet aan de details gaan over elke baan, maar het volstaat om te zeggen dat je in de eerste plaats moet weten dat je je werk van binnen en van buiten moet kennen. Elk bereik van elke vaardigheid, elke cooldown, elke combo, elke buff/debuff, elke schade/genezenwaarde. U moet precies weten hoeveel schade uw optimale burst -combinatie doet, en u moet onderbenutte hulpprogramma’s identificeren om ze te maximaliseren. Zoek bijvoorbeeld uit hoe u maximale Apex/Blast Arrow Buff Uptime kunt krijgen op BRD, en hoe u zinvol spam Warden’s Paean voor maximale pitch perfect gebruikt. Schrijf macro’s voor vriendelijke gerichte vaardigheden zoals Guardian, Aquaveil, Warden’s Paean, Kardia, gesloten positie, enzovoort,. Leer dan de ins en outs van elke andere baan, zodat u de mogelijkheden van andere spelers op elk gewenst moment begrijpt.

Maak er een gewoonte van om ieders LB -lading in de gaten te houden – de informatie is vrij beschikbaar voor beide teams via de feestlijsten. Dit is vooral van cruciaal belang bij het spelen tegen Invuln-tanks (PLD/DRK), bij het coördineren van LB-combo’s (Ex DNC+DRG), en als je een van de 2 resterende SGE-hoofdgerechten bent die er zijn (preventief het plaatsen van mesotes om de vijandelijke LB’s te ontkennen )).

Schoon ten slotte uw keybinds op, vooral die welke worden gebruikt voor het targeting. Het tabblad Puree en het klikken op de feestlijsten zijn niet noodzakelijkerwijs de meest efficiënte manieren om het doel te bereiken dat u nodig hebt. Extreem nuttige keybinds die u kunt vinden onder het targeting -gedeelte van /keybind: doelstichte vijand, doelgerichte doelwit (zeer goed voor het snel opsporen van nins, BLM’s en genezers), en target vijand die me aanvalt (goed voor SAM’s om Kuzushi /te garanderen Zantetsuken). Nogmaals, schrijf macro’s voor, en om uw teamgenoten te helpen zonder het doelvergrendeling te breken. Schakel uw camera over naar legacy-bedieningselementen om slow-motion backpedaling te voorkomen. Als je een pc-speler bent, overweeg dan om met de rechtermuisknop te klikken op de selectie van spelersfiguren. Begrijp ook dat u LMB+RMB kunt vasthouden om vooruit te lopen als u uw WASD -vingers moet vrijmaken om wat ingewikkelde OGCD -weven te doen.

En dat is het ongeveer afgerond voor deze uitgebreide algemene kristallijne conflictgids! Ik hoop dat dit nuttiger was dan de vage samenvatting die SE biedt, maar als je ooit een herinnering aan de basisprincipes nodig hebt, is er een NPC genaamd Gungi Zelungi naast de oproep Bell in de wolven van de wolven van de wolven. Als u op zoek bent naar een meer diepgaande opfriscursus, overweeg dan misschien met het bookmarken van deze thread. . Ik geef meer dan ik zou moeten om de gezondheid en het welzijn van de CC -spelmodus, en ik denk dat het voor iedereen aangenamer zou zijn als we allemaal een beetje betere dag na dag speelden. Ik ben ook nog steeds aan het verbeteren!

Enkele verkeerde informatie over kristalcontrolepunten en MP Regen Shenanigans opgelost.

FFXIV kristallijn conflict PVP -gids

Final Fantasy XIV Crystalline Conflict PVP: The Crystal in het midden van de kaart

Vraagt ​​u zich af hoe u kristallijn conflict kunt spelen? De FFXIV 6.1 Patch brengt een nieuwe FFXIV PVP -modus met zich mee, kristallijn conflict, waarin twee teams van vijf spelers vechten voor controle over een gigantisch blauw ‘tactisch kristal’ in het midden van de kaart. Als u dit kristal zou bereiken, zal echter niet gemakkelijk zijn, omdat het tegengestelde team zich aflegt om u neer te halen, en zelfs de kaart zelf kan gevaarlijk zijn.

FFXIV is misschien een van de beste MMO’s aller tijden, maar het is niet bekend om zijn PVP -gevechten. Deze nieuwe modus wil dat allemaal veranderen; FFXIV kristallijn conflict is een snelle, toegankelijke multiplayer-modus zonder al te hoge toetredingsdrempel, ontworpen om nieuwe spelers en doorgewinterde burgers van Eorzea te verwelkomen.

Degenen die van een uitdaging genieten, kunnen de gelederen beklimmen van brons tot kristalniveau in gerangschikte modus, maar er zijn ook genoeg beloningen beschikbaar, afhankelijk van uw prestaties, inclusief PVP -ervaring, serie -ervaring, wolfsporen en meer. Volgens Square Enix is ​​er ook een uitgebreid plan voor seizoensgebonden inhoud en prijzen in de toekomst. Het is dus tijd om je hotbars voor te bereiden en je klaar te maken om alles te leren kennen over de nieuwe FFXIV PVP -modus, kristallijn conflict.

Hoe FFXIV kristallijn conflict te spelen

Om deel te nemen aan de kristallijne conflictmodus, moet je ten minste één taak op niveau 30 hebben en de zoektocht hebben voltooid ‘Een pup niet meer’Voor uw grootse bedrijf. Zodra aan deze vereisten is voldaan, praat dan met Gungi Zelungi In Wolves ’Den Pier om de‘ te ontvangen ‘De Crystal (Line’s) -oproep‘ speurtocht. Zodra je de verklaringen over het kristallijne conflict hebt bekeken, zal het beschikbaar zijn om in de rij te staan ​​in de Duty Finder.

Het is niet nodig om een ​​specifieke rol in te vullen om een ​​match in te voeren, zodat u elk type personage kunt spelen dat u leuk vindt. Volgens de patch -notes probeert het matchmaking -systeem gebalanceerde teams te maken door te voorkomen dat meer dan één speler met een specifieke taak in dezelfde groep wordt geplaatst. U hoeft zich ook geen zorgen te maken over het itemniveau van uw uitrusting, omdat alle tekens dezelfde attributen hebben tijdens de wedstrijd.

Final Fantasy XIV Crystalline Conflict PVP: het kernkristal voor een actieve vulkaan

FFXIV kristallijn conflict rangschikt

U kunt in de rij staan ​​voor gerangschikte of informele modus in kristallijn conflict; De laatste is voor een niet -gepland spel, terwijl de eerste je in staat stelt de gerangschikte ladder te beklimmen door te vechten tegen spelers van een soortgelijk vaardigheidsniveau.

Er zijn in totaal zes lagen (brons, zilver, goud, platina, diamant en kristal) en elk is verdeeld in niveaus die worden genoemd riskers; Brons 1, 2, enzovoort. Het winnen van een wedstrijd verdient je een ster, en gaat je door met de risers en verliest je terug.

FFXIV splitst de PVP -ranglijst in seizoenen, waardoor je een andere reeks beloningen krijgt, afhankelijk van met welke rang je eindigt. Om de beloningen voor het huidige seizoen te controleren, gaat u naar de sectie Crystalline Conflict in de Lodestone.

FFXIV kristallijne conflicttips

Of je nu casual of gerangschikt speelt, de wedstrijden werken op dezelfde manier. U wordt toegewezen aan een van de twee teams: de Astra of de Umbra. In tegenstelling tot de grootschalige frontline PVP-uitdaging, is Crystalline Conflict gebaseerd op twee kleine groepen bestaande uit vijf spelers. .

U moet vertrouwd raken met hoe uw taak werkt in een kristallijne conflictovereenkomst en ook hoe deze specifieke modus functioneert. U kunt dit doen door toegang te krijgen tot uw PVP -profiel Tekenmenu, Hier vindt u uw werkacties. Vergeet niet om recuperate te gebruiken en te zuiveren, omdat deze vaardigheden u kunnen weerhouden om in een oogwenk te sterven. Met dat alles uit de weg, is het tijd om voor het kristal te vechten.

. . Om de wedstrijd te winnen, moet het ene team het tactische kristal naar het doel van het andere team verplaatsen.

Final Fantasy XIV Crystalline Conflict PVP: Astra verslaan hun tegenstanders in een kristallijne conflictmatch

In het midden van de route voor elk doelpunt zijn er checkpoints waarbij het kristal op zijn plaats stopt – spelers moeten het gebied een tijdje vasthouden om het vrij te geven. Elke wedstrijd duurt vijf minuten, maar als een winnaar niet wordt beslist in deze periode, gaat het spel in de verlenging. In de loop van de tijd moet het team dat het verst van de verste van het tegenovergestelde team weg is, weg van het tactische kristal, verwijdert. Het verliezende team moet gedurende deze tijd de controle over het kristal nemen en het verplaatsen om hun voortgang te vergroten.

Er zijn drie soorten fasen, elk met hun eigen set gimmicks: Palaistra, Volcanic Heart en Cloud Nine. Deze gimmicks variëren van gigantische bommen die de kaart bezaaien, tot springende glyphs die je naar een bepaald punt op de kaart sturen. Als u meer wilt weten over de arena die momenteel in rotatie is, kunt u erachter komen welke beschikbaar is in zowel casual als gerangschikt in de Plichtzoeker.

FFXIV kristallijn conflictbeloningen

Er zijn meerdere beloningen om deel te nemen aan het kristallijne conflict. Je verdient serie -ervaring alleen door de PVP -modus te spelen, waardoor je toegang krijgt tot verschillende prijzen telkens wanneer je hoger bent. U kunt ze claimen door toegang te krijgen tot de . Bovendien verdien je door kristallijn conflict te spelen Wolfsporen die worden gebruikt om uitrusting en accessoires te kopen.

Nu heb je alle informatie die je nodig hebt om een ​​kristallijne conflictspeler op hoog niveau te worden – maak je klaar om de gelederen van Wolves ’Den te beklimmen! Als u op zoek bent naar meer manieren om uw personage te verbeteren, bekijk dan onze FFXIV Aglaia Raid Guide om de beste manier te vinden om elke baas te verslaan. We hebben ook een gids over de FFXIV -endwalker -proeven als u probeert de uitbreiding te komen.

Final Fantasy XIV Complete editie

Final Fantasy XIV Complete editie Final Fantasy XIV Complete editie Bescheiden $ 59.99 Buy Now Network n verdient een affiliate commissie van kwalificerende verkoop.

Paulo Kawanishi Paulo is altijd op zoek naar een nieuw JRPG -spel, boek of anime -spel om hem af te leiden van zijn doctoraat. Je kunt meer van zijn werk vinden in de wervelkolom en onwinbaar.