Reddit – Duik in alles, harten van Iron 4 Meta – gevechtsbreedte, divisiesjablonen en meer | Pcgamesn

Harten van Iron 4 Meta – gevechtsbreedte, divisiesjablonen en meer

Harten of Iron 4’s kleinste onafhankelijke gevechtseenheid voor Land Warfare is de divisie, maar de game biedt een sjabloonontwerper waarmee u kunt kiezen welke bataljons het bestaat uit. Dit zal zijn algemene statistieken bepalen, zoals gevechtsbreedte, maar ook gezondheid, organisatie, harde en zachte aanval, enzovoort,.

De beste gevechtsbreedtes zijn 10, 15, 18, 27 en 41-45 en ik heb wiskunde om het te bewijzen

TL/DR: Ik heb wat wiskunde gedaan om de beste gevechtsbreedte in het nieuwe systeem te bepalen. 10, 15, 18, 27 en 41-45 lijken de beste te zijn.

EDIT: Ik heb een fout gemaakt, de maximale boete is 33% niet 30%. Het is nu gecorrigeerd in de PDF en de grafieken

Dus maakte ik enkele berekeningen om de gevechtsbreedte te bepalen en maakte een PDF hierover en enkele grafieken. U kunt dit allemaal vinden in deze Dropbox -link.

Een ding dat ik heb gevonden: de meeste mensen denken dat divisies niet versterken over gevechtsbreedte. Ze versterken echter tenzij de strijd meer dan 20% zou duren boven gevechtsbreedte, een 1 krijgen.5% boete voor elk procent over gevechtsbreedte op beide Aanval en doorbraak. Met deze kennis kunnen we de boete berekenen voor elke gevechtsbreedte-terrain-aanval aanwijzingen combo en ze met elkaar vergelijken

De wiskunde wordt diepgaand uitgelegd in de PDF, maar het resultaat ziet er zo uit:

Als je fouten vindt in de wiskunde of iets hebt gevonden waar ik niet aan heb gedacht, ben ik blij om je gedachten te horen.

Speciale dank aan feedbackgaming die me heeft geholpen met de presentatie en een video zal uitbrengen die mijn resultaten besprak op zijn tweede kanaalfeedbackirl vandaag.

Bewerken: Feedbacks Video is live

Harten van Iron 4 Meta – gevechtsbreedte, divisiesjablonen en meer

Dus je wilt weten over de nieuwe harten van Iron 4 Meta? Met de release van Hearts of Iron IV’s No Step Back -uitbreiding, is het WW2 -strategiespel op verschillende belangrijke manieren veranderd, en we hebben het niet alleen over HOI4 Supply. Een van de vermelde doelen van de gratis 1.11 Patch die het vergezelde is om de vorige – oude – meta van specifieke divisiesjablonen en gevechtsbreedtes van het Grand Strategy Game op te schudden.

Het is veilig om te zeggen dat dingen zijn veranderd, dat is zeker. Of deze nieuwe meta net zo oud wordt als de oude valt nog te bezien, maar vroege aanwijzingen suggereren dat daar Zijn Meer levensvatbare opties nu, vooral met het nieuwe leveringssysteem, waardoor grotere divisies minder bruikbaar zijn dan vroeger.

Als je een veteraan bent die op zoek is naar de toplijn over wat er nieuw is, of een nieuwe speler die het gesprek probeert te begrijpen en wat een 40/20 in godsnaam is, hopen we dat deze gids je zal helpen om op de harten op de harten te komen op Iron IV Geen stap terug meta.

Harten van Iron 4 Meta – Geen stap terug

Hieronder zullen we twee belangrijke concepten onderzoeken die verband houden met de huidige harten van Iron 4 -meta – gevechtsbreedte en divisasjablonen, evenals sommige secties die betrekking hebben op specifieke vragen zoals de nieuwe drijvende havens. We zullen deze gids uitbreiden met nieuwe vragen en informatie naarmate de tijd verstrijkt.

Verschillende legers die vechten op de Poolse grens in harten van Iron 4

Harten van ijzer 4 gevechtsbreedte

De ‘gevechtsbreedte’ van een divisie wordt bepaald door hoeveel bataljons een divisie heeft, en welk type ze zijn. Het is een stat die fungeert als een uitdrukking van fysieke grootte en vertegenwoordigt hoeveel ‘kamer’ de divisie zal opnemen bij het vechten op de frontlinie.

Provincies in harten van Iron 4 hebben ook een ‘grootte’ die de maximale hoeveelheid gevechtsbreedte vertegenwoordigt die aanwezig kan zijn. Dus als twee tegenstanders om een ​​provincie vechten, krijgen ze elk een afzonderlijke toewijzing van gevechtsbreedte zoals bepaald door de provincie.

Als de totale gevechtsbreedte van divisies die op de frontlinie vechten, de maximale dop van een provincie overschrijdt, dan worden divisies in ‘reserve’ geplaatst totdat het aantal onder de pet wordt gebracht. Deze reservedivisies sluiten zich vervolgens aan bij de strijd onder een afzonderlijke reeks regels.

.11 Patch, Province Breedte is als volgt:

  • De breedte van de bosprovincie is 84, met een versterkingsbreedte van 42
  • Jungle Province Breedte is 84, met een versterkingsbreedte van 42
  • De breedte van de moeras is 78, met een versterkingsbreedte van 26
  • Stedelijke provinciesbreedte is 96, met een versterkingsbreedte van 32
  • Breedte van de bergprovincies is 75, met een versterkingsbreedte van 25
  • Woestijnprovincies breedte is 90, met een versterkingsbreedte van 45
  • Plains Provinces Breedte is 90, met een versterkingsbreedte van 45

De genoemde ‘versterkingsbreedte’ verwijst naar een situatie waarin de aanvaller een provincie aanvalt vanuit meer dan één locatie. Wanneer dit gebeurt, wordt de gevechtsbreedte van de provincie waarin de strijd plaatsvindt, verhoogd per extra aanval weg voorbij de eerste.

Als een voorbeeld: als een aanvaller op een verdedigde bosprovincie vooruitgaat vanuit drie afzonderlijke provincies. De gevechtsbreedte is 84 + 42 + 42, voor een totaal van 168, die beide partijen als afzonderlijke vergoedingen kunnen vullen. Bepaalde techneuten, doctrines enz. kan de basisgevechtsbreedte van verschillende bataljons verminderen. De doctrine -boom ‘massa -aanvals’ heeft bijvoorbeeld opties die de gevechtsbreedte van infanteriebataljons verminderen van 2 breedte tot 1.6 breedte.

Het Division Designer -scherm in Hearts of Iron 4

Harten of Iron 4 Division -sjablonen

Harten of Iron 4’s kleinste onafhankelijke gevechtseenheid voor Land Warfare is de divisie, maar de game biedt een sjabloonontwerper waarmee u kunt kiezen welke bataljons het bestaat uit. Dit zal zijn algemene statistieken bepalen, zoals gevechtsbreedte, maar ook gezondheid, organisatie, harde en zachte aanval, enzovoort,.

Divisiesjablonen worden vaak gesproken in de context van de harten van Iron 4 -meta, die bepaalt hoe de ‘optimale’ divisiesjabloon eruit ziet. U kunt natuurlijk elke vorm van sjabloon maken die u de bronnen hebt om te veld. De oude meta dicteerde om te dicteren dat divisies van gevechtsbreedtes 20 of 40 de beste waren, vanwege de oude provinciegroottes.

Met de veranderingen in de provincie, is er momenteel minder zekerheid over wat voor soort breedte nu ‘optimaal’ is, maar cijfers zoals 24, zijn rondgegooid, met 12 aan de onderkant en 36 aan de high -end, vooral omdat ze zijn de meest deelbare cijfers. Dit wordt echter nog steeds onderzocht, dus let op deze ruimte.

Verder zijn er ook enkele gedachten over de optimale samenstelling van een divisasjabloon. Bijvoorbeeld, de oude meta van 20-breedte voor infanteriedivisies breidde zich meestal uit tot het suggereren dat u zeven lijninfanterie hebt, en vervolgens twee lijnartillerie, voor de beste mix van statistieken (met enkele standaardondersteuningsbedrijfsopties).

Met de totale gevechtsbreedte meta in flux is de optimale sjabloon ook een beetje in de lucht, maar over het algemeen lijkt de huidige consensus een vergelijkbare mix van lijnbataljons voor infanterie te gebruiken. Tank- en gemotoriseerde divisies werken onder afzonderlijke denkrichtingen.

Voor een ruw idee van hoe een ‘optimale’ divisasjabloon er is om eruit te zien, kunt u deze ongelooflijk grondige gids over Steam bekijken. Het is niet bijgewerkt voor geen stap terug, maar je kunt kijken naar enkele van de divisiesjablonen die het suggereert voor een ruw idee van waar te beginnen.

Twee zwevende havens die marine -invasies ondersteunen in harten van ijzer 4

Harten van Iron 4 drijvende haven

De uitbreiding van No Stap Back introduceerde een nieuwe premium -functie genaamd een Floating Harbor, ook wel bekend als ‘Mulberry’ Harbours. Dit zijn kunstmatige dokken die het meest beroemd werden ingezet na de D-Day-landingen voor de kust van Normandië, om het voor schepen gemakkelijker te maken om benodigdheden te ontladen zonder een toegewijde haven.

In harten van Iron 4 zijn deze grotendeels hetzelfde – ze zijn een tijdelijke structuur die wordt geplaatst na een succesvolle marine -invasie die als een haven zal werken, waardoor het leveringsnetwerk van uw natie benodigdheden aan de provincie kan voeren zoals het zou doen via een gewone poort, die u de noodzaak bespaart om er specifiek een te vangen als u dat niet wilt.

Drijvende havens worden ontgrendeld met de landingsvaartuig Marinetechnologie in de slot van 1940. Dit ontgrendelt vervolgens een tweede variant van het Naval Invasion Army Plan, dat de nieuwe havens gebruikt. Zorg ervoor dat u die optie selecteert in plaats van de vanille -optie, en zodra uw invasiekracht met succes is geland, moet een model in de aangrenzende zeezone verschijnen.

Let op: de zwevende havens zijn tijdelijk en zullen uiteindelijk vervallen.

Harten van Iron 4 Air Supply

Luchtvoorziening in harten van Iron IV verwijst naar de ‘luchttoevoer’ missie die kan worden toegewezen aan transportvliegtuigen, op voorwaarde dat u de bezit De tijger wakker maken uitbreiding. Elk transportvliegtuig dat niet wordt onderschept en neergeschoten, levert een kleine hoeveelheid levering aan de geselecteerde provincie (s), die door eventuele divisies binnen die provincie kunnen worden gebruikt.

Het is een ongelooflijk krachtige functie, vooral met het nieuwe voedingssysteem, en voldoende transportvliegtuigen kunnen een aanzienlijke hoeveelheid troepen op voorraad houden. Dit maakt hen vooral nuttig voor het ondersteunen van paradrop -operaties en voorkomen dat omsingelende divisies worden vernietigd, omdat ze anders ernstig zouden lijden.

Verwant: De beste WW2 -games

Houd er rekening mee dat de 1.11.4 Patch heeft Nerfed transportvliegtuigen door hun toevoercapaciteit te verminderen met ongeveer 80%, evenals het verhogen van de brandstofkosten van leveringsmissies, zodat ze niet zo levensvatbaar zijn als ze vóór deze update op het soort schalen waren.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe was voorheen redacteur van Wargamer en heeft geschreven voor RPS. Geniet van alle paradox -spellen, vooral Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo en lange wandelingen op het strand.

Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.

HOI4 Divisie breedte

21 аuid. 2022 в 5:05

Maar als dat allemaal te ingewikkeld is, ga dan gewoon met 10W divisies.
Het is IMO, de meest uitgebreide verklaring van het onderwerp.

Dus voor uw infanterie zijn dat 5 bataljons infanterie, op een rij, of zoals ik wil in een kolom
Wat betreft het ondersteunen van bedrijven, voeg altijd ingenieurs toe. De nomenclatuur die ik gebruik om dit te beschrijven, en het lijkt een beetje universeel is:

10WINF- (NG) – betekent 10 brede infanterie, met ondersteuning van ingenieur
Dus
10winf- (ng) (RT) – betekent 10W infanterie met ingenieur en artillerie -ondersteuning
10WDES- (ng) (rt) (ar) -ltd = 10 breed woestijntroepen, ondersteund met ingenieurs, artillerie en gepantserde recon, plus een bataljon van lichte tankvernietigers

Je moet je divisies echt aansluiten aan een specifieke generaal die de eigenschappen heeft. Dus produceert niet alleen een massa -divisie. Maak sjablonen die specifiek zijn voor de generaalskenmerken en het meest voorkomende terrein. Als een generaal een “indringer” eigenschap heeft, moet hij uw mariniersafdelingen hebben.

Dus 27wmar- (ng) (rt) (ar) . Tien daarvan kunnen elke haven innemen. Ik heb zelden gezien dat ze een poort niet beveiligen. usueel zijn zes daarvan voldoende. Tien als je probeert Japan binnen te vallen. Maar de Japanse thuiseilanden zijn waarschijnlijk de moeilijkste noot om te kraken.

Vanaf de eerste dag moet je beginnen met het ontwerpen van een Special Forces Army Group van mariniers parachutisten, bergbeklimmers en een algemeen leger met 24 divisies. Het moet worden gericht door een veldmarshall die “uit voorraad” eigenschap heeft. Uw Marine -generaal begint met zes divisies van mariniers, voeg er nog vier toe. Gebruik hem om de haven aan te vallen, terwijl hij de haven aanvalt, je parachute -divisies rond de haven airdrop. Uw parachute-generaals moeten zes divisies van Parachute 10WPAR- (ng) (RT) AR) hebben (of 27w later)

Op het moment dat de haven veilig is, lanceert u uw reguliere generaal (ik noem hem mijn “Wedge” -generaal) met zijn 24 Division Army in de haven. Zijn 24 Division Army moet enkele uitbreiding -eenheden omvatten, gemotoriseerde eenheden, misschien 4 daarvan, zodat u wiggen of gaten kunt exploiteren, en ook enkele tankafdelingen (misschien 4 daarvan). Als je niet gemotoriseerd kunt, ga dan met cavalerie.

Deze hele veld Marshall Group heeft zijn eigen luchtmacht nodig die het volgt en bestaat uit 3×100 jagers, 3x100cas en 1×50 transport. Ze gaan in actie terwijl de invasie van plan is, de CAS valt de schepen aan. Op het moment dat de mariniers worden gelanceerd, schakelt de CAS over naar grondaanval over de haven.

Ik heb deze groep gebruikt tot groot succes bij het verplaatsen van onbreekbare lijnen, springend langs de kustlijnen, het binnenvallen van UK en Japan, en in het algemeen overal dingen uitkomen en verzamelen. Soms, voor plaatsen als Malta, Kreta, Gilbratar, kun je geluk hebben en gewoon een para -eenheid vasten, en er is niemand daar. Het is geen slecht idee om twee para-generaals te hebben, één voor 27WPAR- (ng) (RT) (AR) keer zes, en één voor 2wpar keer zes.

De 2WPAR is een soort “vuur en vergeet” wapen. Als er niemand is, is het van jou, anders sterven ze allemaal snel. Maar ik heb met succes Gilbratar, Malta en Kreta geclaimd met een 2WPAR -druppel. Niemand thuis. Ik heb ook veel zien worden geveegd, het is echt een rol van de dobbelstenen. Vaak doe ik dit terwijl de marine -invasie van plan is, een soort recon para -drop. Kijk of er zelfs iets is. Ze zijn goedkoop om te produceren, en omdat je niet eens om training geeft, kun je ze gewoon groen duwen.

Zodra de lijnen beginnen te naderen, roteer je in een reguliere generaal met 24 divisies van 10winf- (ng) plus wat dan ook, en haal je je wig-generaal uit. Hervorm je Special Forces Army Group en ga verder naar een andere patstelling.

Alles hierboven is gewoon mijn mening.

Zoals altijd, nog een fijne dag.