Reddit – Duik in alles, laatste tijdperken В Steam

Игра в раннем доступе

Примечание: данная иassen в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. U

Laatste tijdperk

Reddit en zijn partners gebruiken cookies en soortgelijke technologieën om u een betere ervaring te bieden.

Door alle cookies te accepteren, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies om onze diensten en site te leveren en te onderhouden, de kwaliteit van Reddit te verbeteren, Reddit -inhoud en advertenties te personaliseren en de effectiviteit van advertenties te meten.

Door niet-essentiële cookies af te wijzen, kan Reddit nog steeds bepaalde cookies gebruiken om de juiste functionaliteit van ons platform te garanderen.

Raadpleeg onze cookie -kennisgeving en ons privacybeleid voor meer informatie .

Koop de Reddit -app

Scan deze QR -code om de app nu te downloaden
Of bekijk het in de app -winkels
De officiële subreddit voor de indie arpg laatste tijdperk.
0.9.
Runes of Power – Beta Patch 0.9.!
Het laatste tijdperk zou voor mij de perfecte ARPG kunnen zijn, maar het is nog steeds te buggy om 1 uit te brengen.0

Voor mijn achtergrond: ik speelde meer dan 3k uur in Poe en speelde ongeveer 40 uur in respectievelijk D3/D4 en een Titan Quest die geloven als massaal wordt onderschat en niet kan wachten op de nieuwe game.

Met steeds minder tijd om te spelen, begon ik te voelen dat Poe te vermoeiend is om te spelen. Ik zou veel meer kunnen schrijven, maar kortom. Poe is niet voor casual spelers.

Diablo aan de andere hand is zo eenvoudig en bouwdiversiteit en eindspel is zo slecht dat het kopen van D4 mijn grootste spijt is van game -aankoop ooit.

Ik keek naar LE, maar rapporten van bugs zorgden ervoor dat ik wilde wachten met 1.0.

Kwam Runemaster Trailer tegen en ik wilde het echt proberen, dus dat deed ik.

Ik begon een spellblade bereikte niveau 86, nog niets bijzonders. Spelen Spark Charge Surge Build. Vrij Zoomy. Als alleen de unieke off-hand zou dalen.

Sindsdien begon ik ook een mala te spelen.

Ik vind het geweldig dat het bouwen van diversiteit betekent dat ik vaardigheden aanzienlijk kan veranderen in plaats van wat vervaardigde zeldzame+Keystone te misbruiken om duizend keer meer schade aan te richten met dezelfde vaardigheid die iedereen speelt.

Het knutselen is zoveel minder frustrerend. Unieke uitrusting is gebouwd en voelt lonend aan met LP -knutselen. Ik kan niet zeggen hoeveel ik een hekel heb aan poe-s zeldzame knutselen meta.

Eindspel is net genoeg om zich niet te vervelen en gefrustreerd te raken als ik niet genoeg kan spelen en verlies tegen RNG. Target -landbouw is beter, maar ik weet nog steeds niet zeker of handelen een goede of slechte zaak zou zijn. Gelukkig voor ons, het lijkt erop dat beide versie zijn voordelen zal hebben.

Hoewel de bouwdiversiteit hoog is, lijkt sommige klasse te ontbreken, maar ik weet zeker dat dit op de lange termijn beter wordt.

Hoe goed het ook is, het is zo zo buggy dat ik moeilijk vind dat het wordt opgelost door 1.0.

Niets breakends, maar lange laadschermen. Mobs die animatie ontbreken terwijl ze naar mij toe gaan. Of ze blijven rennen terwijl ze dood zijn. Sommige mensengezondheid worden niet laten zien, dit is vooral frustrerend bij het bestrijden van bazen en ik weet niet hoeveel leven ze hebben. Dit zijn kleine glitches (en ik heb nog geen multiplayer aangeraakt) maar ik ken mensen die het zullen neerleggen en het niet zullen spelen als ze niet snel worden opgelost. 1.0 staat om de hoek en er ontbreken belangrijke functies en de game rumt helemaal niet soepel.

Игра в раннем доступе

Приобретите и geweldig и начните играть – примите частие в в развиииииииииclus

Примечание: данная иassen в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. U

Сообщение от разработчиков

Почем ранний доступ?

“Пы привлекаем собщество к разработке нашей игры с сомента запуска алффаааааsy-верSTracht ach achlie 2018. Ыы придаем болшое значение выпусску игры в раннний доступ, поскольку отот ес�ьнначначначначнreid значначначначначначначначначначначначнreid а создать максимально качественный продукт�.

Сколько примерно эта и geweldig бдет в в ранем доступе?

.”

Чем планируемая полная верSTMende ..?

“На стадии раннего доступа мы сосредоточимся на расширении контента, в том числе на дополнительных сюжетных линиях, классах, навыках и игровых возможностях по достижении максимального уровня персонажа. Помимо нововведений планируется множество изменений в существующих механиках и контенте, нацеленных на доработку игры и ее атмосферы.”

Каково текщее cur состоclие версии в в раннем доступе?

“На данный момент в иvrрр присутствует боаяа allemaal часть механик и южетной составлcl чей ющетной составлcl йей. @Е можно поиvrik юююю из пiduти базовых клааalen. Ы т также внесли некоторые изенененения в прохожхдение арены, подземелий и монолита сдпн vanaf пwoord пппп vanaf пппuchtgehuur ровня.”

Изеенится ли цена иvrы после выхода из ранне00 доступпucht?

“После выхода и geweldig ы Last Epoch из ранне00 доступа стоимо mij.”

Как вы планируете вовлекать собщество в разработку и geweldig ы?

Laatste tijdperk

Bedankt voor je bugrapporten en feedback. We werken nog steeds aan het aanpakken van meer problemen voor toekomstige patches.

Hier zijn enkele dingen die we momenteel onderzoeken:

  • Progression Blocker in Temporal Sanctum (offline)
  • Sommige vaardigheidsprojectielen botsen tegen ‘onzichtbaar terrein’
  • Overgangstijden tussen scènes kunnen vrij lang duren.
  • Zelden loskoppelen onmiddellijk na verbinding met een nieuwe server.
  • Soms is je spelersmodel gedupliceerd na het betreden van een nieuwe scène en raakt de camera vast. .
  • Rune -gevangenissen kunnen zelden geen verbannen magiër voortbrengen.
  • Vijanden in arena en monoliet animeren vaak niet goed.
  • Bepaalde vaardigheden die niet correct vijanden raken.
  • Het ruilen van buitfilters kan ervoor zorgen dat de lootfilterinterface wordt uitgesproken.
  • Texturen kunnen zich op de grond opstapelen als u meer monoliet echo’s laadt, wat vreemde visuals en verhoogd geheugengebruik veroorzaakt.
  • Itemnaamlengtes zijn nu “lang” wanneer ze “normaal” moeten zijn.

We werken momenteel aan een veel grotere patch die we volgende week hopen om veel van de gerapporteerde problemen op te lossen. Bedankt iedereen voor je geduld en het rapporteren van deze bugs zodat we ze kunnen laten verzorgen!

?

Dus ik geef de voorkeur aan het ARPG -genre boven de meeste speltypen. Ik ben absoluut dol op dit soort spellen, hoewel ik zal zeggen dat ik waarschijnlijk grimmig dageraad boven het meest voor mij zou plaatsen. Ik wil echt Wolcen leuk vinden, maar de build -poortwachting in dat spel is absoluut walgelijk en het heeft het eindspel voor mij bijna onmiddellijk gedood omdat ik ADD heb gebouwd, zoals in, ik heb 11 personages op grimmige dageraad die volledig anders dan elkaar spelen, Maar ik kan op alle 11 ultieme moeilijkheid doen.

Stoomgerelateerde discussie
Laatste tijdperk (huidige status) vs. Grimmige dageraad

Ik ben vrijwel klaar met D4 S1 en op zoek naar een andere slijm ARPG. Ik heb zowel LE als GD een tijdje op mijn radar gehad, en het lijkt erop dat er momenteel een verhoogde interesse is in beide games. Hoe voel je je in zijn huidige toestand die le is vergeleken met GD??

Stoomgerelateerde discussie
0.9.2B Release en Patch Notes

  • Een bug opgelost waarbij het gebruik van een rune van onderzoek geen glyph van inzicht kon creëren.
  • Een bug opgelost waardoor projectielen vroeg in het rituele echo -lay -out worden vernietigd.
  • Een bug opgelost waardoor het glamdringknooppunt van Frostclaw werd geschaald met verhoogde en meer melee -schadestatistieken.
  • Een bug opgelost waarbij het indienen van een bugrapport wanneer uw logbestand te groot was, de gameclient zou kunnen crashen.
  • Het indienen van een bugrapport bevat nu ook het logbestand voor uw vorige sessie.
  • Een bug opgelost waarbij het persoonlijke item van Adanai als personeel daalde in plaats van een dolk. Deze oplossing heeft geen met terugwerkende kracht van invloed op bestaande items.
  • Een bug opgelost waar Frost Claw geen gelokaliseerde tekst had.
  • Visuele problemen opgelost met Frostclaw’s Fire and Lightning Conversions.
  • Visuele bugs opgelost met het uiterlijk van de Rogue bij het maken van een nieuw personage.
  • Een bug opgelost waar spelers volledig stil zouden staan ​​nadat bepaalde vaardigheidsanimatie was afgelopen, in plaats van terug te keren naar hun inactieve animatie.
  • Roep SPRIGGAN
  • Omwenteling
  • Standaardaanval
  • IJs doornen
  • Opgeroepen schorpioen
  • Aardbeving
  • Bijgewerkte animaties voor gekanaliseerde flurry bij het gebruik van een polearm of tweehandige bijl.
  • Bijgewerkte geluidseffecten voor onsterfelijke oogvijanden.
  • Vaste voetstappengeluiden zijn onjuist voor spelers.
  • De zeer oude geluiden vervangen op de scherfvermogen van Divine Bolt en Volcanus door nieuwere.
  • Verschillende kleine problemen met het milieu opgelost.

Waar we aan werken

Bedankt voor je bugrapporten en feedback. We werken nog steeds aan het aanpakken van meer problemen voor toekomstige patches.

  • Overgangstijden tussen scènes kunnen vrij lang duren.
  • Zelden loskoppelen onmiddellijk na verbinding met een nieuwe server.
  • Soms is je spelersmodel gedupliceerd na het betreden van een nieuwe scène en raakt de camera vast. Portalen naar een andere server lost dit meestal op.
  • Rune -gevangenissen kunnen zelden geen verbannen magiër voortbrengen.
  • Vijanden in arena en monoliet animeren vaak niet goed.
  • Bepaalde vaardigheden die niet correct vijanden raken.
  • Het ruilen van buitfilters kan ervoor zorgen dat de lootfilterinterface wordt uitgesproken.
  • Texturen kunnen zich op de grond opstapelen als u meer monoliet echo’s laadt, wat vreemde visuals en verhoogd geheugengebruik veroorzaakt.
  • .