Reddit – duik in alles, reddit – duik in alles
De problemen over het evelynn -herwerk
Evelynn hevelt de pijn van haar slachtoffers, brengt magische schade aan en creëert een schild dat 6 seconden duurt voor elke kampioen die wordt getroffen door Bij herschikking wordt de lengte van het schild met 0 verhoogd.25 seconden voor elke seconde is een vijand in het doelgebied en schalen met advertentie.
De ontrouwe revisie van het oude Evelynn en mijn herwerkingsvoorstel voor een meer trouwe poging
Voordat we beginnen, weet ik dat sommigen van jullie misschien denken dat New Evelynn “goed” is en hoewel ze misschien in orde is met je normen, is New Evelynn niet bij de mijne.
Voor mij is New Evelynn de gemakkelijkste en mijn minst fave ontworpen moordenaar in het spel als een op zichzelf staande kampioen, haar herwerk maakt haar nu een onhandige afgezwakte veiligheidsnet gestroomlijnd kampioen, ook ik heb het gevoel dat ze haar op deze manier hebben besloten om haar op deze manier te maken om te vermijden om te vermijden Het hele verhaal van “ohhhhh ze kan niet eens jungle -kampen wissen” om te voorkomen dat de pick -tarieven worden verlaagd (beginnend te denken dat populariteit in aanmerking kan worden genomen voor sommige herwerken). Haar alleen maakt haar onhandig (meer tijd nodig om de charme te verwerken dan Leclunk) die, wanneer gegeven aan een burst -moordenaar, omdat de downtime gewoon niet op een interessant niveau werkt, maar ook haar Q’s reizen veel langzamer en de stroom van de mogelijkheid is geruïneerd en haar r laat je wachten om je opnieuw uit te doen voordat je weer kunt bewegen, een offer dat ik ken, maar niet één die ik steun. Old Evelynn (die voor haar huidige VGU) was zo’n fascinerende kampioen met build- en playstyle -diversiteit, ik denk niet dat ze de revisie verdiende die ze kreeg.
Ik vind het huidige herwerk van Evelynn ontrouw, ongetwijfeld en hopeloos ontwerp verwant aan mensen als Volibear. Bij het vergelijken van het herwerk van Evelynn met FeDlesticks, maar gewoon wow. Fiddlesticks heeft een trouwe herwerking gekregen en ik ben blij dat ze hem als specialist hebben gehouden. Stel je voor dat mensen erop stonden dat Fiddlesticks een magiër was en werd herwerkt om een saaie burstmage te zijn of zoiets. Evelynn had als een specialist moeten worden geclassificeerd en een herwerk krijgen die haar DPS -stijl hield in plaats van haar te conformeren als een AP -burst -moordenaar. Akali, tijdens het hebben van een ontrouwe herwerk, gaf ons tenminste nog steeds een coole kampioen (ondanks haar balansgeschiedenis) met diversiteit.
En ik ga hier gewoon op een raaklijn en praat over haar overlevering en design. De overlevering van Old Evelynn was erg onderontwikkeld, maar het is geen excuus dat de nieuwe overlevering een lust tahm Kench Entity is met inspiratie van Cassiopeia en Elise omdat het haar potentieel in. . soort werk. Ik heb (uiteraard) meer ideeën, maar ik zal alleen maar zeggen dat ik de voorkeur geef aan haar die naar deze weg gaat, omdat ze op die manier kan worden tentoongesteld als een zeer bekwame jager en moordenaar met unieke motivaties en doelen en verbonden zijn met andere plaatsen (in plaats van alleen te zijn van runeterra) ook zou ik het leuk vinden als ze een bevooroordeelde moordenaar was die achter mensen aan gaat die het verdienen in plaats van dat nieuw Evelynn onbevooroordeeld is.
Ik vond haar oude ontwerp ook leuk, haar vorige splash -kunst is mijn favoriete standaard splash aller tijden (in de huidige competitie gaat die status nu naar Kindred). Nieuw ontwerp is een overschatte IMO, maar hoe dan ook.
Hier is mijn concept voor een Evelynn -herwerk dat de vorige Evelnn niet reviseert. Ik zou het goed vinden om haar gewoon terug te brengen zoals ze was met nerfed camo, grond op Ult en een verandering in haar Q -binding met enkele kleine aanpassingen hier en daar, maar misschien probeer ik iets anders dat nog steeds zal werken. Ik begin met de Q en ga later door naar haar passief. Nu hebben sommigen gesuggereerd dat de q van Old Evelynn automatisch zou moeten zijn of een specifieke binding had, maar hoe zit het in plaats daarvan.
Evelynn projecteert een piek naar een doellocatie en brengt magische schade toe aan alle geslagen vijanden.
Details: Wrok piek kan alleen worden geactiveerd wanneer een vijand binnen bereik is. Dit vermogen schaalt met crit, waarbij in plaats van extra schade aan te richten, het exemplaar van CRIT een wrok van de doellocatie naar Evelynn zou sturen voordat een ongewijzigd exemplaar van Wrok piek. Dit vermogen heeft een AP- en AD -verhouding.
. Trouwe herwerkt Amirite? Misschien kan deze nieuwe Q ADC -spelers meer in haar kit laten leunen. Het zou duidelijk niet precies zijn zoals wateren, maar toch kan het leuk zijn.
Evelynn komt een razernij binnen, knippert een korte afstand en verwijdert alle vertraagde vertraagde haar en de bondgenootkampioenen bij haar in de buurt nadat ze knippert. Voor de volgende 3 seconden krijgt ze bonusbewegingssnelheid en is ze spookt. Maanverlichte razernij‘s Cooldown wordt met 1 seconde gereduceerd telkens wanneer Evelynn een vijandelijke kampioen beschadigt met een vaardigheid, en de cooldown wordt vernieuwd op de takedowns van vijandelijke kampioen.
Details: Moonlit -razernij heeft geen cast -tijd en onderbreekt de eerdere bestellingen van Evelynn niet. Knipperende straal: 225, bonusbewegingssnelheid: 30/40/50/60/70% cooldown: 16 seconden
Ik zou dit vermogen liever verlaten zoals voorheen, maar blijkbaar lijkt het te veel op andere vaardigheden, dus hier. Nadat het huidige herwerk haar mobiliteit heeft genefeerd, heeft ze zich absoluut niet hetzelfde gevoeld, dus dit zal zeker helpen om wat leven terug te ademen in Evelynn.
Evelynn verbruikt een lading om een snel dashboard uit te voeren om een schuine streep te leveren, fysieke schade aan te richten en on-hit effecten toe te passen op vijanden in de buurt van de doellocatie.
Evelynn kan uitzetten Maanverlichte razernij om het bereik van te verdubbelen Verwoesten dorst, Evelynn zal optreden Opkomst van de jager Halverwege het dashboard voordat u een scherp dashboard naar haar doellocatie uitvoert om naar beneden te landen en te voltooien Verwoesten dorst. Als Evelynn werpt Wrok piek tijdens Verwoesten dorst Dan zal Evelynn 2 seconden een spoor van spikes achterlaten die schade toebrengen aan vijanden die daar staan en de cooldown van Wrok piek zal worden verdubbeld.
Opkomst van de jager Verwoesten dorst Cast maar eindigt altijd met Evelynn opstaan in de lucht. Tijdens deze uitvoering raakt Evelynn verminderde schade.
Recast: als de mogelijkheid schade toebrengt aan een vijandelijke kampioen, is er een kort venster om onmiddellijk een andere lading te consumeren Verwoesten dorst wordt voortijdig gegoten, dan zal het dashboard stoppen.
Landing dorst Op een vijand zal Evelynn bonusaanvalsnelheid geven. Als Evelynn landt Verwoesten dorst Tweemaal op hetzelfde doelwit binnen 7 seconden, zal de vijand 5 seconden verminderd pantser- en magische weerstand hebben en gedurende 1 seconde worden gevreesd. Bij het doden van een vijand met Verwoesten dorst, De MANA -kosten (en) worden terugbetaald.
Details: Opkomst van de jager kan niet door muren reizen. Verwoesten dorst zal tot stilstand komen bij de eerste vijand waarmee hij botst. Verwoesten dorst Heeft geen casttijd. Dit vermogen zal 50% AP- en AD -verhouding hebben. Bonusaanvalsnelheid: 60/75/90/105/120% (+1% per 0.1 als) van de stroom van het doelwit als, straal: 350, uitgebreide straal: 700.
Cooldown: 5 seconden, oplaad: 16/14/12/10/8
Weet je, ik dacht dat als ik een extra skillshot aan Evelynn’s kit zou toevoegen, ik het met haar zou moeten doen en niet haar Q die automatisch wordt gericht na de eerste cast. Ook wilde ik testen als op een andere manier, zodat je het kunt krijgen van vijanden waarvan ik denk dat het echt nuttig zou zijn. Ik weet dat Rise of the Fighter hier iets te veel is bovenop haar W, daarom besloot ik het te laten gebruiken om haar W te gebruiken om te werken, als je denkt dat het teveel is doen alsof het weg is.
Evelynn impale vijanden met een magische oproep in een doelrichting van rechts naar links in een horizontale lijn, vertraagt en aarding ze gedurende 2 seconden. Het gebied duurt 6 seconden en kan Evelynn toestaan om door het terrein te reizen.
Evelynn hevelt de pijn van haar slachtoffers, brengt magische schade aan en creëert een schild dat 6 seconden duurt voor elke kampioen die wordt getroffen door Om pijn te omarmen Bij herschikking wordt de lengte van het schild met 0 verhoogd.25 seconden voor elke seconde is een vijand in het doelgebied en schalen met advertentie.
Details: na de eerste cast van Om pijn te omarmen, Evelynn’s Wrok spikes zal reizen naar Evelynn vanuit de doellocatie tijdens de cast en 3 seconden na en tijdens een crit -exemplaar van wrok spijker, worden de aanwijzingen omgekeerd. Na elke vijand toesloeg, Om pijn te omarmen zal vertragen. Bij het gieten Om pijn te omarmen De schade wordt toegepast na een korte vertraging (0.25 seconden). Langzaam: 30/50/75%, schildsterkte per kampioen: 175, 225, 300 (+1% haar 100 AD), magische schade: 15/20/25% (+1% per 100 AP) van de huidige gezondheid van Target, Doelbereik: 650
Cooldown: 120/100/80, herschikking venster: 6 seconden
Evelynn wordt Camo’d na 6/5/3 seconden uit de strijd te zijn geweest, elke seconde 2% te vermisten en de botsing van de eenheid te negeren. Het invoeren van gevechten of het gebruik van een vaardigheid eindigen , hoewel het niet wordt gezien door de nabijgelegen vijandelijke kampioenen. Stealth -afdelingen kunnen Evelynn detecteren totdat de rang van dit vermogen met 1 toeneemt en bij maximale rangorde
Ik heb altijd gedacht dat oud Evelynn een grond op haar ULT had kunnen gebruiken en omdat ik het een beetje unieker wilde maken in andere gebieden, denk ik dat ik het goed heb gedaan. Ook heb ik erover nagedacht om haar camo minder frustrerend te maken om mee om te gaan, omdat mensen er veel over klagen en ik beschouw het niet echt als veel van haar kern (meer) dus laat het me weten.
Evelynn valt na elke aanval een vijand aan met een ander ledemaat. Bij het raken van een vijand met elk ledemaat minstens één keer, zal de volgende aanval van Evelynn haar onzichtbaar maken voor 1.5 seconden. Evelynn zal niet kunnen verwerken Koppige verdwijning op dezelfde vijand gedurende 8 seconden.
De volgorde waarmee ledembat zal aanvallen is: linkerarm; Rechter arm; Rechter been; Linksbeen en het ledemaat dat wordt gebruikt om haar onzichtbaarheid te verwerven, zal een andere bonus geven: MR -reductie; ALS; dodelijkheid en bewegingssnelheid gebaseerd op de bonus van de vijanden MR; ALS; respectievelijk dodelijkheid en bewegingssnelheid. respectievelijk. Evelynn’s vaardigheden zullen beïnvloeden Koppige verdwijning:
V – Evelynn zal het volgende ledemaat overslaan en doorgaan naar de volgende.
W – Evelynn zal de volgende 2 ledematen overslaan en doorgaan naar de volgende.
R – Evelynn zal opnieuw met hetzelfde ledemaat aanvallen.
E – Evelynn zal aanvallen met het volgende ledemaat, maar vereisen een extra aanval voor PROC Koppige verdwijning‘s onzichtbaarheid als het klaar is.
Details: er is een indicator met 4 blauwe staven en ze verlichten dat overeenkomend met de initiële bestelling wordt vermeld, de onzichtbaarheidsduur wordt verdubbeld wanneer geactiveerd op neutrale monsters.
Zijn de bonusstatistieken die bij de Invis te veel gaan? Ik heb ook een alternatieve versie bedacht waar haar camo op haar W kan worden geactiveerd, laat me weten welke je verkiest, hier zijn de veranderingen:
Na 1.5 seconden (of 4.5 als ze werd aangevallen) Evelynn vervaagt weg en wordt Camo’s. Evelynn’s volgende actie ten opzichte van een vijand zal een overeenkomstig effect verlenen.
Details: Bonus AS: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/20/30%; Langzaam: 30/35/40/45/50%
- – Kwaadaardigheid en haat
Evelynn herstelt de bonusgezondheid (150/225/300) op kampioen verwijdering.
Dit was gewoon een ruwe trek TBH, maar ja, ik wilde inclusief zijn. Misschien heeft ze niet eens camo nodig met het passieve dat ik haar gaf, ik weet het niet, ik zou het opgeven om haar nog een keer te spelen.
Maar je weet iets, ik denk dat ik het oude Evelnn heb opgegeven. . Ik denk dat Old Evelynn (mijn versie of ongewijzigd) echt interessant zou zijn om te zien met deze nieuwe items en runen zonder overweldigd te zijn, zou zeker kunnen werken met wat fijne tuning. Het is nu 4 jaar geleden en helaas moet er niets worden gedaan aan de herwerken. Hopelijk blijft dit bericht op, alleen maar zeggen dat er meer zou kunnen zijn gedaan om de veelzijdige mogelijkheden van Old Evelynn te redden.
De problemen over het evelynn -herwerk
Hoi! Ik ben een meester -speler op EUW die Mid> Jung maakt en voor het grootste deel speel ik alleen moordenaars, sommige magiërs. Ik heb de afgelopen 2 dagen Evelynn gespam.
Voordat ik begin, als iemand niet het hele bericht wil lezen, is mijn mening dat de kampioen op deze dag Uttery -afval is, althans in High Elo. Houd er rekening mee dat deze meta super ADC/SUPP -vriendelijk is en moordenaars zijn aan veel meer dan hun werkelijke krachtniveau suggereert, dingen als Solari, Knight’s Vow, Ardent Censer, Shields, Tanks. Maak ze waarschijnlijk de slechtste klasse in de hele game -geldautomaat, maar ongeacht dat denk ik dat Eva ook ernstige kitproblemen heeft die moeten worden aangepakt, en hier beginnen we:
Passief: In vergelijking met de laatste evelynn ruil je gewoon pre -6 druk voor het genezen van het hele spel, waarschijnlijk een nerf. In vergelijking met andere moordenaars met camouflage/invi is het waarschijnlijk nog steeds de beste, biedt meer nut, maar het heeft minder 1V1 -kracht zoals de onzichtbaarheid dat Talon en Kha aanbieden.
Q : Waarschijnlijk de minder problematische van al zijn vaardigheden, maar. Het is erger dan pre -herwerk Evelynn’s Q, verreweg, zou deze spreuk kunnen maken met letterlijk 1s cooldown (eigenlijk wat het in de jungle heeft) en ze zal nog steeds niet zijn op. De schade door de spikes is lachwekkend, je kunt niet eens de kleine krugs doden (ja, degenen die sterven met 1aa) met deze shit. Vergeleken met de “brood-en-boter” spreuken van andere Assassin zoals KHA6’s Q, Rengar’s Q, Zed’s Q, Akali’s Q. (Denk er rekening mee dat er enkele zijn zoals Fizz, Kat. dat ze geen echte brood-en-boter betovering hebben) Evelynn’s Q voelt mat als de hel en heeft te weinig burst-schade voor de primaire spreuk van een moordenaar.
W: Dit is de meest achterlijke spreuk die iemand ooit in de kit van een moordenaar zou kunnen gooien, het is niet alleen het probleem van een nieuwe shit -gedesigneerde spreuk zoals Rengar’s R (ook wel spanning van de zone) is waar je iedereen vertel: “Hé, ik ben hier Mongolen. . Deze, Allure, neemt de gekke cake. Je kunt het doelwit op geen enkele manier aanvallen, terwijl het merk is gekookt dat ze vertelt dat je concentreert (voor de verdomde liefde van God, het toont zelfs de richting) op zijn minst Fizz en LeBlanc kan de rest vrijelijk gebruiken Hun spreuken Terwijl hun slecht ontworpen vertragingen koken, kan Eve dat niet eens doen: u en een ander tekengezicht controleren elkaar tegelijkertijd? Nou, ik denk dat ik dood ben omdat ik moet wachten 2.5s voordat u iets doet. Je kunt beweren dat Eva kan vechten zonder de charme van Allure en Mr Shred, en het is waar, je kunt misschien iemand 4lvls achter je doden als ze geen mobiliteit hebben/flashen.
E: Nu is dit wat mij het meest kantelt. . ) Noch overlevingsbaarheid (Rengar’s W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), wat zou er mis kunnen gaan?”Ik kan niet geloven dat whiplash geen streepje is of hoe ze in godsnaam geen uitbarsting van bewegingssnelheid vóór het gevecht heeft zoals haar laatste W nergens haar kit is, het is mijn begrip te boven. Appart van het aanrichten van afvalschade Dit ding wordt gedwongen als laatste te worden gemaxed en geeft een willekeurige nutteloze 30% MS -boost na het gebruik van een 225 -bereik spreuk als een melee -glazen kanonmoordenaar zonder mobiliteit. Als iemand er ooit in slaagt om deze shit te gebruiken in een teamgevecht tegen bots in intermediair zonder flash te gebruiken, kun je jezelf beschouwen als de Christ of League of Legends.
R : Deze spreuk is prima, maar alleen om mijn ballen aan te raken, doet het slechts 2 schade af, afhankelijk van ontbrekende HP, niet geschoolde schade zoals Riven’s R of Veigar’s R, of letterlijk enige andere uitvoering op dit spel
Suggesties:
Neem deze als individuele suggesties, wat betekent dat ze niet gepland zijn om allemaal samen te worden geïmplementeerd
Passief: Begint bij LV 1
Q : Dartschade toegenomen van: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) tot 35/40/45/50/55 (+ 45% AP).
Verwijderd: gemarkeerde doelen zijn niet langer aditionele schade
Nieuw: als de pijl een kampioen raakt, breiden de spikes zijn bereik uit naar hem toe, tot een maximum van x
Spike -schade is toegenomen van 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) tot 35/50 / 65 / 80/95 (+ 55% AP)
Markerduur verlaagd tot 1.5s vanaf 2.5s, charme duur gereduceerd tot 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1 1.5 (s) van 1/1.25/1 1.5/1.75 /2
Verwijderd: Mark zal vertragen als het eerder is opgedoken
Nieuw: je kunt vrijelijk opacks terwijl het merk kookt zonder het effect te verliezen wanneer de kooktijd is voltooid en de vijand schade aan je lijdt
E: Wordt de werkelijke bevoegde whiplash. Empowered E Het bereik van de whiplash wordt verhoogd tot 550 eenheden
R :
OUD: DOET 150 /275 /400 (+ 75% AP) Magische schade en 300 /550 /800 (+ 150% AP) Magische schade aan doelen Gelder 30% Gezondheid
Nieuw: doet van 150 /275 /400 (+ 75% AP) magische schade aan 300 /550 /800 (+ 150% AP) magische schade op basis van ontbrekende gezondheid
Dus gij, dit is mijn feedback en suggesties, kritiek op argumenten wordt op prijs gesteld
P.S. Als een Playtester dit leest, wil ik weten hoe je je werk doet, het is niet mogelijk dat kampioenen zoals Eva en Ornn live gaan zijn zo slecht en kampioenen zoals Rakan en Xayah of de geweldige laatste Janna “Nerf” gaan live met die overbelast 0 contraplay kits en cijfers