Seizoen 3 Wereldkampioenschap – Liquipedia League of Legends Wiki, seizoen drie | League of Legends Wiki | Fandom

League of Legends Wiki

$ 2.050.000 USD zijn verspreid onder de teams zoals hieronder te zien:

Seizoen 3 Wereldkampioenschap

De Seizoen 3 Wereldkampioenschap was de derde jaarlijkse editie van de League of Legends Wereldkampioenschappen gehouden door Riot Games om seizoen 3 te sluiten. Het toernooi werd georganiseerd in Los Angeles, met de groepsfase en kwartfinales gehouden in de Culver Studios, de halve finale in het Galen Center en de Grand Finals gehouden in het Staples Center.

Inhoud

  • 1 formaat
  • 2 Uitzending talent
  • 3 prijzenpot
  • 4 deelnemende teams
    • 4.1 kwartfinale teams
    • 4.2 groepsfase teams
    • 5.1 groepsfase
    • 5.2 play -offs
    • 6.1 Statistieken
    • 6.2 Landvertegenwoordiging

    Formaat [bewerken]

    • Kwalificaties3 juli – 8 september 2013
      • Vier regionale finales.
        • De winnaars van elke regionale finale gaan door naar het Wereldkampioenschap.
        • De tweede plaats van de regionale finale van China zal doorgaan naar het Wereldkampioenschap.
        • De winnaar van de International Wildcard Qualifier gaat door naar het Wereldkampioenschap.
        • Tien teams zijn verdeeld in twee groepen waar ze spelen in een dubbele ronde Robin -indeling.
          • Alle wedstrijden worden gespeeld in een BO1 .
          • De top twee teams in elke groep gaan door naar de knock -outfase.
          • De resterende teams worden geëlimineerd.
          • Acht teams spelen in een enkele eliminatiebeugel gedurende vijf dagen.
            • Vier teams uit de groepsfase worden gekoppeld aan vier teams met directe toegang uit China, Noord -Amerika, TW/HK/MO en Korea.
            • Kwartfinales zijn BO3, alle andere rondes zijn BO5 .

            Talent uitgezonden [bewerken]

            Prijzenpool [bewerken]

            $ 2.050.000 USD zijn verspreid onder de teams zoals hieronder te zien:

            League of Legends Wiki

            Willen bijdragen aan deze wiki?
            Meld u aan voor een account en ga aan de slag!
            U kunt zelfs advertenties in uw voorkeuren uitschakelen.

            Kom bij de LOL Wiki Community Discord Server!

            Heb geen account?

            League of Legends Wiki

            Seizoen drie

            Dit artikel of sectie is aanzienlijk of structureel onvolledig. Je kunt de League of Legends Wiki helpen door deze uit te breiden. Voor meer projecten, zie de Community to Do List.

            Dit artikel is voor het laatst bewerkt door Frostfist op 17-NOV-2022 18:54.

            Seizoen drie is het derde gerangschikte seizoen in League of Legends. Het voorseizoen begon op 20 november 2012. Seizoen drie patchveranderingen begonnen op 4 december 2012, met patch v1..0.152, bijna vier weken na de release van patch v1.0.0.151. De nieuwe patch introduceerde de kampioen Nami, een nieuwe set masteries, de verwijdering, remake en toevoeging van items, het verwijderen van de Summoner -spreuken stijgt en promoot, en de toevoeging van barrière aan Summoner’s Rift en Twisted Teline. Het einde van het pre-seizoen en de officiële start van seizoen 3-kampioenreeks begon op 1 februari 2013. De

            Inhoud

            • 1 nieuwe functies
            • 2 Opmerkelijke spelwijzigingen
              • 2.1 Summoner’s Rift
              • 2.2 items
              • 2.3 opstartupgrades
              • 2.4 Summoner -spreuken
              • 2.5 masteries
              • 2.6 runen
              • 3.1 seizoen drie login animatie

              Nieuwe functies []

              • Nieuwe kampioenen
              • Nieuwe masteries
              • Nieuwe en opnieuw gemaakte items
              • De toevoeging van het Gifting Center
              • Een nieuw competitiesysteem
              • Nieuwe slimme pings (radiaal menu)
              • League of Legends Open Beta voor Mac
              • Beperkte chatmodus
              • Een nieuwe kaart voor tutorial en Aram Games: Howling Abyss

              Opmerkelijke spelwijzigingen []

              Summoner’s Rift []

              • Goudaanpassingen
                • Omgevingsgouden winst toegenomen tot 16 per 10 seconden van 13 per 10 seconden – goud behaald door de landbouwstrook Minions en Jungle Monsters zijn enigszins gereduceerd om te compenseren.
              • Melee Minion:
                • Base Gold -waarde verlaagd tot 20 vanaf 22 .
              • Ranged Minion:
                • Base Gold -waarde verlaagd tot 15 vanaf 16 .
              • Belegering Minion:
                • Base Gold -waarde steeg tot 40 vanaf 27.
                • De goudwaarde schalen op basis van de tijd toegenomen tot 1 van 0.5.
                • Minion Gold-waarden worden nu vaker bijgewerkt met een interval van 90 seconden in plaats van 180.
              • Aanpassing van doden en doodstrepen
                • Dood Streak Bonus nu Caps op 500, tegen 600 .
                • Dood strepen en doodsstrepen versnellen nu sneller met ongeveer 50%.
                  • Voorbeeld: een speler met een 4 kill -streak zal 500 waard zijn – vergeleken met die waarvoor een 8 kill -streak nodig was.
                  • Voorbeeld: een speler met een 4 Death Streak zal 126 waard zijn – vergeleken met die waarvoor een 6 dodenstreak nodig was.
              • Help goud
                • Het bonusgoud dat is toegevoegd voor meerdere spelers die deelnemen aan een kill is teruggebracht tot 150% van 158%.
              • Jungle:
                • De eerste moeilijkheid van alle jungle -kampen is verhoogd.
                • Kampmoeilijkheden en beloningen zijn meer opnieuw verdeeld in het grote monster in elk kamp.
                • Schaalproblemen en beloningen van de primaire jungle -kampen zijn ** aanzienlijk toegenomen.
                • Algehele beloningen zijn opnieuw verdeeld tussen de 3 primaire jungle-kampen (wolven, wraiths, golems) om hun moeilijkheid en gemak beter te matchen.
                • Nieuwe jungle -items zijn aan de winkel toegevoegd en oude jungle -items zijn aangepast.
              • Leasing is veranderd:
                • Jungle Monsters vallen nu het dichtstbijzijnde doelwit aan in plaats van hun oorspronkelijke doelwit te achtervolgen.
                • Wanneer Jungle Monsters Switch -doelen telt, telt het als een “riem” – de maximale hoeveelheid riemen waarna jungle -monsters opnieuw worden ingesteld, is verhoogd tot 10 vanaf 3.
                • Jungle Monsters brengen nu 50% bonusschade aan niet-champions (bijv. Malzahar’s Summon Voidling, Shaco’s Jack in the Box). De eerste moeilijkheid van alle jungle -kampen is verhoogd.
              • Het “bankieren” -systeem is verwijderd.

              GameSpot Expert Reviews