Собщество Steam: руководство: Zigzagzigal s Guides – Mapuche (GS), R&F – Algemene strategie voor Lautaro van Mapuche, Foiler of Golden Ages | Civfanatics -forums

R&F Algemene strategie voor Lautaro van Mapuche, Foiler of Golden Ages

Hallyu (Wildcard, vereist culturele hegemonie) – stelt u in staat om rockbands de indie -promotie consequent te geven om loyaliteit af te voeren – combineer dat met wat theologische of regelmatige gevechten om snel steden in vrije steden te maken.

Mapuche Civ 6

Het volgen van deze gids vereist de uitbreiding van de verzamelstorm.

  • Pre-Rise and Fall Content Packs
    • Vikingen, Polen, Australië, Perzië/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesië
    • Maya/Grand Colombia, Ethiopië, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

    Hoe sterker ze stijgen, hoe verder ze vallen. De machtigen worden zelfgenoegzaam en negeren de details die hun rijk sterker kunnen maken. Dus hoewel we ze moeten begrijpen om te overleven, verzuimen ze ons te begrijpen. En daarin hebben we het voordeel. Kom – laten we de tirannie van rijken beëindigen.

    Hoe deze gids te gebruiken

    • De Schetsen Details De mechanica van hoe de unieke functies van de beschaving werken en wat hun startvooroordeel is als ze er een hebben.
    • De Victory Skew Sectie beschrijft in hoeverre de Civ (en haar individuele leiders waar van toepassing) geneigd is naar bepaalde overwinningsroutes. Dit is niet een beoordeling van zijn kracht, maar een indicator voor de meest geschikte route naar de overwinning.
    • Meerdere secties voor Uniek Leg in detail uit hoe u elke speciale bonus van de beschaving kunt gebruiken.
    • Administratie Beschrijft enkele van de meest synergetische regeringen, overheidsgebouwen, beleidskaarten, leeftijdsbonussen, pantheons, religieuze overtuigingen, wonderen, stadstaten en geweldige mensen voor de Civ. Alleen degenen met de meeste synergie met de uniek van de Civ worden genoemd – dit zijn niet noodzakelijk de “beste” keuzes bij het spelen als de civ voor een bepaalde overwinningsroute.
    • eindelijk, de Tegenstrategieën bespreekt hoe het beste kan worden gespeeld tegen de civ.
    • Online: Divide door 2
    • Snel: Divide door 1.5
    • Epic: vermenigvuldigen met 1.5
    • Marathon: vermenigvuldigen met 3

    Terminologie die in deze gids wordt gebruikt en niet in het spel wordt hier uitgelegd.

    AoE (effectgebied) – Bonussen of boetes die meerdere tegels in een vaste straal beïnvloeden. Positieve voorbeelden zijn fabrieken (die de productie aanbieden aan steden binnen een 6 tegelradius tenzij ze binnen het bereik van een ander gebouw van hetzelfde type zijn) en een negatief voorbeeld zijn kernwapens, die verwoesting veroorzaken over een brede straal.

    Beheersing – Snel een technologie of civic verkrijgen door deze alleen en zijn vereisten te onderzoeken. Sommige afwijking is toegestaan ​​in het geval dat het nemen van een technologie of civic van het hoofdspoor een soort voordeel biedt dat dat goedmaakt (een bron van extra wetenschap/cultuur of toegang tot iets dat nodig is voor een eureka of inspiratieboost)

    CA (civ -vermogen) – Het unieke vermogen van een beschaving, gedeeld door al zijn leiders.

    Compacte rijken – Civs met steden dicht bij elkaar (meestal 3-4 tegels gaten tussen stadscentra). Dit is handig als u gebruik wilt maken van districten die aangrenzende bonussen van andere districten verkrijgen, of om het potentieel van gebied van effect bonussen later in het spel te maximaliseren.

    Verspreide rijken – Civs met steden die zich verspreiden (meestal 5-6 tegels tussen stadscentra). Civs met unieke tegelverbeteringen geven over het algemeen de voorkeur aan een meer verspreid rijk om er gebruik van te maken, net als burgers gericht op Wonder Construction.

    GPP – Kort voor geweldige persoon punten. Districten, gebouwen en wonderen genereren deze punten en met voldoende kunt u een groot persoon van het bijbehorende type claimen.

    Gwam – Collectieve naam voor geweldige schrijvers, artiesten en muzikanten. Ze kunnen allemaal geweldige werken produceren die toerisme en cultuur bieden, waardoor ze belangrijk zijn voor iedereen die op zoek is naar een culturele overwinning.

    LA (leider vermogen) – Het unieke vermogen van een specifieke leider. Meestal, maar niet altijd, zijn ze meestal specifieker in reikwijdte dan civ -vaardigheden. Sommige leiders van leiders worden geleverd met een bijbehorende unieke eenheid of infrastructuur.

    Voorbouw – Een eenheid trainen met de bedoeling het later naar een gewenste eenheid te upgraden. Een voorbeeld is het bouwen van slingers en het upgraden van ze zodra boogschieten is ontgrendeld.

    Het knippen – Richt op een specifieke stad voor rechtstreeks vangen, waarbij andere vijandelijke steden onderweg worden genegeerd. Meestal gebruikt in de context van “kapitaalknipsel” – het zo snel mogelijk van een Civ’s oorspronkelijke hoofdstad nemen om bij te dragen aan de overwinning van de dominantie zonder te leiden tot een langdurige oorlog.

    Begin vooringenomenheid – Het soort terrein, terreinfunctie of hulpbron dat een beschaving waarschijnlijker zal beginnen in de buurt. Dit wordt meestal gebruikt voor beschavingen met vroege bonussen die afhankelijk zijn van een bepaald terreintype. Er zijn vijf niveaus van startvooroordeel; Civs met een Tier 1 Start Bias worden geplaatst vóór Civs of Tier 2 enzovoort, waardoor hun kans wordt vergroot om een ​​gunstige startlocatie te ontvangen.

    Super-uniek – Unieke eenheden die geen andere vervangen. Voorbeelden zijn India’s Varu en Keshigs van Mongolië.

    Lange rijken – Empires die de nadruk leggen op stadsontwikkeling boven uitbreiding, meestal resulterend in minder, maar grotere steden.

    Uniek – Collectieve naam voor civ -vaardigheden, leiders van leiders, unieke eenheden, unieke gebouwen, unieke districten en unieke verbeteringen.

    UA (unieke vaardigheid) – Een collectieve naam voor leiders en civ -vaardigheden.

    UB (uniek gebouw) – Een speciaal gebouw dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal gebouw vervangt en een speciaal voordeel biedt.

    UD (uniek district) – Een speciaal district dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal district vervangt, kost de helft zoveel om te bouwen en biedt een aantal unieke voordelen bovenop.

    UI (unieke verbetering) – Een speciale verbetering die alleen kan worden gebouwd door de bouwers van een enkele beschaving. “UI” verwijst altijd naar unieke verbeteringen in mijn gidsen en niet naar “gebruikersinterface” of “unieke infrastructuur”.

    UU (unieke eenheid) – Een speciale eenheid die alleen door een enkele beschaving kan worden getraind, en in sommige gevallen alleen wanneer die beschaving wordt geleid door een specifieke leider.

    Brede rijken – Empires die de nadruk leggen op uitbreiding over stadsontwikkeling, meestal resulterend in meer, maar kleinere steden.

    De Mapuche heeft een Tier 3 Start Bias naar alle soorten bergen behalve Snow Mountains. Dit verhoogt de kans dat ze beginnen in de buurt van een gebied met een hoge opleving die geschikt is voor chemamull.

    Civilization -vaardigheden: Toqui

    • Alle steden in eigendom binnen 9 tegels van een gouverneur die u hebt vastgesteld, wonnen 4 loyaliteit per beurt.
      • Deze bonus stapelt niet op zichzelf (een stad in eigendom van meerdere gouverneurs zal slechts +4 loyaliteit per beurt krijgen) maar zal stapelen met de Garrison Commander Promotion van gouverneur Victor.
      • Deze bonus stapelt niet op zichzelf (een stad van een andere civ in het bereik van meerdere gouverneurs zal slechts 4 loyaliteit verliezen per beurt) maar zal stapelen met de emissarispromotie van gouverneur Amani.
      • +5% cultuur
      • +5% productie
      • Eenheden die in deze stad zijn opgeleid, ervaring opdoen 10% sneller.

      Lautaro’s leidervermogen: Swift Hawk

      • Krijg +10 kracht en religieuze kracht tegen volledige burger in een gouden of heroïsche tijdperk, en tegen alle vrije steden.
      • Het doden van een vijandelijke eenheid, terwijl zowel aanvaller als verdediger zich binnen de stadslimieten van de overeenkomstige Civ’s bevinden, zorgt ervoor dat de stad 20 loyaliteit verliest. Dit wordt verdubbeld tot 40 loyaliteit als het doelwit zich in een gouden of heroïsche tijdperk bevindt.
        • Dit wordt toegepast op basis van waar uw eenheid zich aan het einde van de gevecht bevindt.
        • Dit werkt bij het doden van een eenheid tijdens het verdedigen, evenals bij het doden tijdens een aanval.
        • Dit is niet van toepassing bij het vastleggen van civiele eenheden zonder ze te doden, maar kan via acties zoals theologische gevechten.
        • Dit is niet van toepassing tegen vrije steden.

        Unieke eenheid: Malón Raider

        Een lichte cavalerie-eenheid uit het Renaissance-tijdperk die niets vervangt.

        Buskruit
        Technologie
        Renaissance -tijdperk

        Militaire wetenschap
        Technologie
        Industriële tijdperk

        *Koop eenheden met geloof vereist het Grootmeester van de Grand Master Government Building, dat het middeleeuwse Divine Right of Renaissance-tijdperk Civics vereist.

        • Negeert zone van controle
        • +5 Bij het vechten binnen vier tegels van vriendelijk territorium
        • Plunderingskosten slechts 1
        • Vereist geen strategische middelen
        • Kosten 230 Productie/920 Gold/460 Faith (Coursers kosten 200/800/400 of 9% minder; Cavaleriekosten 330/1320/660 of 43% meer)
        • Heeft een onderhoudskosten van 4 (Coursers kosten 3 goud per beurt, cavalerie 5)
        • Heeft 55 sterkte (middeleeuwse coursers hebben 46 kracht; industriële cavalerie hebben 62)
        • +5 Kracht bij het vechten binnen vier tegels van vriendelijk territorium
        • Plunderen kost altijd slechts 1 bewegingspunt
          • De depredation -promotie stapelt niet op met deze bonus, waardoor het nutteloos wordt voor Malón Raiders.

          Unieke verbetering: Chemamull

          Vakmanschap
          Maatschappelijk
          Oude tijdperk
          Elke eigendom van de kenmerkende landtegel met ten minste 4 aantrekkingskracht (adembenemend)
          Maximale theoretische opbrengst
          Verleent cultuur gelijk aan 75% van de aantrekkingskracht van deze tegel, afgerond

          *De maximaal mogelijke aantrekkingskracht is 30 – de tegel moet naast beide tegels van de kliffen van Dover zijn, een rivier, ten minste één niet -verbeterde oude bossen, terwijl gouverneur Reyna (de financier) met de promotie van het bosbeheer en de rest van de aangrenzende tegels ofwel stadsparken of de sfinxen van Egypte. Bovendien zou de stad de Golden Gate Bridge -verwondering moeten hebben, terwijl uw rijk zowel de Eiffeltoren als Mausoleum bij Halicarnassus nodig zou hebben; de laatste om de grote ingenieurs Alvar Aalto en Charles Correa toe te staan ​​om twee keer met pensioen te gaan in de stad.

          Nieuw theoretisch maximum

          Vlucht
          Technologie
          Moderne tijd
          Cultuuropbrengst toegevoegd aan het toerisme

          In deze sectie wordt de Civ subjectief beoordeeld op basis van hoeveel hij neigt naar een specifiek overwinningstype – niet hoe krachtig het is. Scores van 3 of meer betekenen dat de Civ op zijn minst een klein voordeel heeft ten opzichte van de overwinningsroute.

          Cultuur is de op een na beste route voor de Mapuche. Hoewel dit vooral afhankelijk is van het toeristische potentieel van de unieke verbetering van de chemamull, is de tegelverbetering bijzonder sterk in die rol. Natuurlijk kunt u ook uw militaire voordelen gebruiken om civs te elimineren die te veel cultuur verzamelen, waardoor de drempel wordt verlaagd die nodig is om te winnen.

          Diplomatieke overwinning is de zwakste route van de Mapuche, maar met name onder op oorlog gerichte burgers, kan de Mapuche mogelijk vijandelijke steden innemen zonder grieven toe te brengen. Loyaliteit aftappen door vijandelijke eenheden te doden en vervolgens de resulterende vrije stad te veroveren, creëert geen klachten in tegenstelling tot het rechtstreeks vangen van de stad rechtstreeks vangen. Hoge cultuuropbrengsten helpen ook bij het verkrijgen van civics met bonuszachten, en uiteindelijk het CO2 -heroveringsproject.

          Domination Victory is de beste optie voor de Mapuche. De +10 krachtbonus tegen Civs in Golden Ages is de grootste unieke krachtbonus in het spel, terwijl Malón Raiders op zichzelf goede hoeveelheden schade kunnen aanrichten. Zelfs diepgewortelde steden omgeven door bergen zijn niet noodzakelijkerwijs veilig als de Mapuche voldoende eenheden kan doden om ze in vrije steden om te draaien. Bovendien zorgt extra ervaring op voor eenheden die zijn getraind in steden met gouverneurs, zorgt ervoor dat eenheden sterk kunnen blijven na langdurige gevechten.

          Religieuze overwinning kan ook verrassend effectief zijn als de Mapuche. De krachtbonus versus civs in gouden leeftijden werkt voor theologische gevechten – krijg een aantal apostelen met de debaterpromotie en je kunt vijandelijke religieuze eenheden doden in slechts 1-2 hits. Om dingen nog beter te maken, kan het doden van eenheden in theologische gevechten de loyaliteit van een nabijgelegen rivaliserende stad verlagen – doden ten minste twee religieuze eenheden snel achter elkaar en de nabijgelegen stad zal boetes opleveren totdat het weer kan herstellen tot 75+ loyaliteit. Deze opbrengstboetes zullen de geloofsproductie van de doelcivier schaden, waardoor hun potentieel om te reageren verzwakken.

          Ten slotte berusten wetenschappelijke overwinningen op de bonusproductie van de Mapuche voor steden met gouverneurs, vooral in niet-opgerichte steden, gecombineerd met de Bias van de Civ’s Mountain Start voor sterke campussen. Hoewel de bonus voor de productie maximaal 15% tot zeven steden is, kan het een behoorlijke impact hebben.

          Lautaro’s leidervermogen: Swift Hawk (Deel 1/3)

          Soms lijkt een burger onmogelijk om aan te gaan in een oorlog. Hun steden zijn drievoudig versterkt met alle soorten muren. Hun velden zijn gevuld met militaire eenheden. En hun gouden eeuw produceert veel te veel loyaliteitsdruk. Lautaro kan dit echter doorbreken en zelfs de sterkste civs neerhalen – zolang je alles kunt laten vallen en oorlogen snel kan initiëren.

          Krachtbonus vs. Civs in gouden leeftijden

          Gouden en heroïsche leeftijden zijn normaal gesproken geweldige momenten voor Civs. Hun steden krijgen meer loyaliteit en burgers kunnen ook een sterke toewijdingsbonus exploiteren. Maar voor Lautaro zijn andere civs die een gouden eeuw binnenkomen geen zorg maar een kans.

          Je moet in het hele spel op een oogwenk een oorlog kunnen beginnen, dus voorbereiding is de sleutel. . Het krijgen van een slagram samen met een paar melee -eenheden zoals zwaardvechters zullen ook nuttig zijn. Natuurlijk, tijdens het trainen van een eerste leger, vergeet de algemene ontwikkeling natuurlijk ook niet – je wilt uitbreiden naar een paar steden, de luxe verbeteren, enzovoort.

          Je wetenschapsgeneratie tot een goed begin krijgen zal ook een goed idee zijn, omdat je uiteindelijk je een weg wilt banen naar de Gunpowder-technologie uit het Renaissance-tijdperk voor Malón Raiders. Gelukkig maakt de Mapuche Mountain Start Bias het gemakkelijker om vroeg een sterke campus of twee te krijgen.

          De gouden eeuw vernietigen

          Een nieuw spel -tijdperk begint. Scythia is een gouden eeuw binnengegaan.

          Aan het begin van elk speltijdperk, heb je de kans om te zien welke civs net heroïsche, gouden, normale of donkere eeuwen zijn aangegaan. Als een burger die nog steeds zijn oorspronkelijke hoofdstad heeft, een gouden of heroïsche tijdperk binnengaat, moet je ernaar streven om een ​​oorlog met hen te starten en te voltooien voordat de leeftijd is voltooid, indien mogelijk. De +10 krachtbonus is te goed om verloren te gaan, dus wees niet bang om bondgenoten aan de kaak te stellen zodra de alliantie eindigt, klaar voor een formele oorlog, als ze een van beide leeftijd aangaan.

          Het kan zijn dat de enige civs die een gouden/heroïsche tijdperk zijn ingegaan, ver weg zijn van uw huidige locatie. Dat is nog steeds beheersbaar – je hebt genoeg tijd om je troepen over te sturen, en loyaliteitsproblemen kunnen worden aangepakt door steden snel vast te leggen (dus bieden ze een positieve loyaliteitsdruk aan elkaar) en het gebruik van gouverneurs.

          Meestal kun je niet winnen door alleen in gouden/heroïsche leeftijden te vechten. Als je die doelen hebt uitgeput en nog steeds iets wilt om te vechten, zoek dan naar burger in donkere eeuwen. Civs in donkere middele middelen lijden op een loyaliteitsboete in al hun steden, waardoor het loyaliteitsaflatende aspect van Lautaro’s leider vermogen effectiever is.

          Gouden leeftijden voorspellen en begeleiden

          Reageren op de grillen van andere civs is allemaal goed en wel, maar een goed geïnformeerde speler kan erachter komen wanneer andere civs waarschijnlijk gouden leeftijden zullen raken en dienovereenkomstig plannen. Een bekwame speler kan zelfs andere civs helpen de drempel over te steken naar gouden leeftijden – maar dit is een lastige strategie om uit te trekken.

          Wanneer een civ een unieke infrastructuur (uniek gebouw, district of verbetering) construeert, of een unieke eenheid traint, behalen ze een tijdperk, waardoor ze eerder een gouden eeuw krijgen in het volgende tijdperk. In het bijzonder zullen burgers met twee uniek die aankomen in de oude of klassieke onderzoekstijdpunten waarschijnlijk een gouden eeuw bereiken tegen de tijd dat het klassieke spel -tijdperk begint. Enkele van de beste voorbeelden zijn Babylon, Cree, Egypte, Nubië, Scythia en Sumeria.

          Al vroeg is het opruimen van barbaarse kampementen in de buurt van je land een geweldige manier om een ​​tijdperk te behalen. Maar bijna een kampie opruimen, dan een andere burger laten wissen, kan ze helpen om ze ERA -score te geven.

          Naarmate het spel vordert, kunnen toekomstige gouden leeftijden een beetje lastiger worden om te voorspellen. Dat gezegd hebbende, het is de moeite waard om te overwegen dat Civs die Gouden Ages hebben meegemaakt al hogere drempels hebben om de volgende te bereiken, terwijl Civs die door Dark Ages zijn geweest lagere drempels hebben voor toekomstige gouden leeftijden.

          Civs die zich richten op het bouwen van wonderen zullen waarschijnlijk meerdere keren gouden leeftijden betreden, omdat Wonder Construction een van de beste manieren is om ERA -score te behalen. China, Egypte en Frankrijk zijn opmerkelijke voorbeelden van dergelijke burgers. Door te voorkomen dat u onnodige wonderen wilt bouwen, kunt u ervoor zorgen. Je kunt die wonderen later altijd vastleggen door oorlogvoering later.

          Alternatieve strategie: de religieuze hoek

          De krachtbonus van Lautaro’s leidervermogen is van toepassing in theologische gevechten – de krachtigste unieke bonus daarvoor in het spel. Als je het religieuze spel wilt spelen, en het lukt je om met succes een religie te vinden, kan dit behoorlijk krachtig zijn. Je zendelingen kunnen door vijandelijke landen veilig rondlopen in de wetenschap dat ze een strijd kunnen vormen tegen vijandelijke inquisiteurs en apostelen, terwijl je apostelen ernstige schade kunnen toebrengen aan vijandelijke religieuze eenheden.

          Om het nog beter te maken, zullen andere burgers worden ontmoedigd om de oorlog te verklaren om de religieuze eenheden te wissen, omdat je kunt reageren met een leger met een +10 krachtvoordeel. Zelfs als uw leger onderontwikkeld is of een beetje verouderd is, kunt u nog steeds genoeg vormen van een bedreiging dat Civs dat misschien niet wil riskeren.

          Lautaro’s leidervermogen: Swift Hawk (Deel 2/3)
          Loyaliteit-draaiing en bonus vs. Gratis steden

          Dit element van Lautaro’s leidervermogen is nogal een vreemde en kan op meerdere manieren worden benaderd. Het meest voorkomende gebruik ervan is om steden te verzwakken voordat je ze vastlegt, waardoor hun vermogen om op je aanval te reageren, wordt verminderd. U kunt het echter ook gebruiken om zwaar te doorbladeren, of zelfs een burger verwoest door theologische gevechten.

          • Steden met 100 loyaliteit zijn maximaal en winnen +1 cultuur uit monumenten.
          • Steden van 76 tot 100 loyaliteit hebben geen boetes voor opbrengsten.
          • Steden van 51 tot 75 loyaliteit hebben een boete van 25% voor alle opbrengsten en groei.
          • Steden van 26 tot 50 loyaliteit hebben een boete van 75% voor alle opbrengsten en groei.
          • Steden van 1 tot 25 loyaliteit hebben een 100% boete voor alle opbrengsten en groei.
          • Steden met 0 loyaliteit zullen in opstand komen en een gratis stad worden. Alle eenheden binnen de grenzen van de stad worden uitgedrukt. Vrije steden kunnen met militaire middelen door een burger worden gevangen, of gewonnen met voldoende loyaliteitsdruk.
          • Druk van burgers van andere steden binnen 9 tegels. Steden in de buurt van veel grote steden die eigendom zijn van andere burgers kunnen moeite hebben om loyaal te blijven aan je eigen rijk, terwijl steden in de buurt van veel grote steden die je eigendom moeten hebben. De dichterbij steden zijn voor elkaar, de sterkere loyaliteitsdruk die ze aan elkaar opleggen.
            • Tijdens een donkere leeftijd zul je meer druk ondervinden van de burgers van andere burgers. Tijdens een gouden of heroïsch tijdperk legt u meer druk uit op de steden van andere burgers.
            • Tekort van 3 voorzieningen of meer: ​​-6 loyaliteit
            • Tekort van 1 of 2 voorzieningen: -3 loyaliteit
            • Surplus van 3 of 4 voorzieningen: +3 loyaliteit
            • Surplus van 5 voorzieningen of meer: ​​+6 loyaliteit
            • Als de Civ een religie heeft gesticht, maar deze anders is dan de meerderheid van religie in de stad: -3 Loyaliteit
            • Als de Civ een religie heeft opgericht en het is de meerderheid in de stad: +3 loyaliteit

            Loyaliteit aftappen door eenheden te doden

            Nu we hebben behandeld wat het verminderen van loyaliteit doet, kunnen we overwegen hoe de loyaliteitsaflatende Lautaro’s leidervermogen een nuttig hulpmiddel kan zijn.

            Elke stad kan een vrije stad worden als je vijf van zijn eenheden binnen de stadslimieten doodt met eigen eenheden binnen de stadsgrenzen – of slechts drie eenheden als ze in een gouden/heroïsche leeftijd zijn. Dit dwingt de andere burger om die stad te heroveren (die hun kostbare militaire middelen wijdt) of te wachten tot het terug in hun controle omdraait – als het mogelijk is. .

            Als een stad een vrije stad wordt, verliest deze zijn uiterlijke verdedigingen (tenzij het spel voldoende vooruitgaat, krijgen ze stedelijke verdedigingen van de staaltechnologie) en zullen twee melee -infanterie -eenheden die geschikt zijn voor de civuur voortbrengen die het technologische niveau van de stad hebben verloren. Het vastleggen van een vrije stad heeft geen klachtenstraf, en dat in combinatie met het verlies van stadsmuren en Lautaro’s +10 krachtbonus tegen vrije steden maakt het altijd de moeite waard om te proberen het eruit te halen.

            Toch kan het aftappen van de loyaliteit van een stad vrij moeilijk te bereiken zijn, zelfs met redelijk goed gedestige steden of tegen Civs zoals Scythia of Nubia die de neiging hebben grote hoeveelheden eenheden te hebben. Gelukkig zal het doden van slechts twee eenheden binnen de grenzen van een stad (of één als de Civ in een gouden/heroïsche tijdperk) zijn loyaliteit onder de 76-punts drempel zal verlagen en een boete van 25% aan al zijn opbrengsten zal toevoegen, waardoor deze vaardigheid nog steeds nuttig is. Het doden van drie eenheden (twee als de Civ’s in een gouden/heroïsche tijdperk) een stad onder de 51-punts drempel laten vallen voor een aanzienlijk meer merkbare 75% penalty.

            Wees voorzichtig met het doden van eenheden in de buurt van steden met zowel zeer lage gezondheid als loyaliteit – concentreer je in plaats daarvan op het vangen van de stad in plaats daarvan. Anders, op het moment dat de stad een vrije stad wordt, kan je vijand hem gewoon weer terugnemen.

            In het geval van geïsoleerde vijandelijke steden kunt u hun loyaliteit aftappen totdat ze een vrije stad worden en ze vervolgens met rust laten. Ze zullen niet terugdraaien naar vijandelijke controle, dus het is niet nodig om meer eenheden te plegen om ze te vangen. Als u niet zeker weet naar welke burger een vrije stad zal omdraaien, verschijnt een gloeiend civ -icoon op de stad, dat vertegenwoordigt welke Civ de meest loyaliteitsdruk op hen heeft en is daarom de meest waarschijnlijk de stad. U kunt ook de loyaliteitslens openen om te zien welke civ de meeste druk op hen heeft.

            Hoewel dit vermogen vooral van toepassing is op conventionele oorlogvoering, kun je ook wat schade aanrichten tegen een religieuze burger via theologische gevechten. Druk uitoefenen op een burger door zendelingen te sturen om sommige steden te bekeren, en ze moeten antwoorden met religieuze eenheden. Dan kun je apostelen sturen om ze te vernietigen. Probeer het gebied van religieus gevechtsgericht te houden, zodat je Mutliple religieuze eenheden in hetzelfde gebied snel achter elkaar kunt doden. Als u zich bezighoudt met theologische gevechten in een rivaliserende stad omringd door steden van een andere Civ.

            Lautaro’s leidervermogen: Swift Hawk (Deel 3/3)

            Het loyaliteitsaflatende aspect van Lautaro’s leidervermogen is lastig om vroeg in het spel te gebruiken wanneer vijandelijke steden de neiging hebben om veel minder tegels en eenheden te hebben. Het is misschien het grootste potentieel rond de Renaissance en industriële tijdperken, waar steden veel tegels hebben, maar korpsen en legers zijn nog niet gemeengoed (dus er zijn veel eenheden die je kunt doden) en vrije steden zullen nog niet meteen beginnen met stedelijke verdediging.

            In het atomaire tijdperk kunnen bommenwerpers helpen omgaan met stadsverdedigingen, zelfs over lange afstanden die u kunnen helpen om met nieuw gevlekte gratis steden om te gaan. Je kunt ook rockbands gebruiken met de indie -promotie om loyaliteit te verlagen in gerichte steden met 40 per keer. Je kunt garanderen dat rockbands beginnen met de indie-promotie met de Hallyu Wildcard, ontgrendeld bij het toekomstige culturele hegemonie Civic.

            Met genoeg geloof kun je proberen rockbands te combineren met de indie -promotie en apostelen met de debaterpromotie (+20 kracht in theologische gevechten). Je kunt religieuze eenheden doden met de apostelen om de loyaliteit van de stad af te voeren en de rockbands op te volgen om nog meer loyaliteit af te voeren.

            • Wees altijd klaar voor oorlog, zelfs als het betekent dat hij voormalige bondgenoten achterstabelt zodra de alliantie eindigt – de +10 krachtbonus is te goed om te missen.
            • Loyaliteit die doordraaien kan u in staat stellen een stad te veroveren zonder grieven te creëren.
            • Rockbands met de indie-promotie kunnen je loyaliteitsaflatende vaardigheden aanvullen, evenals theologische gevechten.

            Civilization -vaardigheden: Toqui

            Bonuswetenschap! De 25% bonus bestaat uit de 10% boost uit Pingala, en de 15% boost van dit vermogen.

            Mapuche-gouverneurs bieden een scala aan uitstekende bonussen bovenop hun intrinsieke boosts en zijn bijzonder goed uitgerust om een ​​spel van agressieve expansie te ondersteunen.

            Gouverneurstitels verkrijgen

            • Early Empire (oud)
            • Staatspersoneel (oud)
            • Defensieve tactiek (klassiek)
            • Opgenomen geschiedenis (klassiek)
            • Medieval Faires (middeleeuws)
            • Gilden (middeleeuws)
            • Civiele techniek (industrieel)
            • Nationalisme (industrieel)
            • Massamedia (modern)
            • Mobilisatie (modern)
            • Globalisering (informatie)
            • Sociale media (informatie)
            • Nabij Future Governance (informatie)
            • Future Civic (Future) – Subsidies +1 Governor Titel telkens wanneer het wordt onderzocht.
            • Willekeurig uit een tribaal dorp op beurt 30 of later
            • Een overheidscomplex bouwen
            • Het bouwen van een complex gebouw van de overheid (tot in totaal 3 titels)
            • De middeleeuwse grote koopman Irene van Athene
            • Het Renaissance-tijdperk Casa de Contratación Wonder (verleent drie titels)
            • De industriële grote koopman Adam Smith

            Gouverneur Pingala creëert voldoende loyaliteit om Huilli Mapu veilig te houden!

            Normaal gesproken is het verplaatsen van een gouverneur naar een stad een goede manier om deze loyaal te houden dankzij hun +8 loyaliteitsbonus. Voor de Mapuche gaan ze echter nog een stap verder door een loyaliteitsbonus van een effect te bieden wanneer ze worden opgericht, wat alle andere steden binnen een straal van negen koppen treft,.

            Wanneer u de loyaliteit in steden probeert te stimuleren (bijvoorbeeld in degenen die u zojuist hebt gevangen), verplaatst u minstens twee gouverneurs naar de frontlinies zodat ze extra loyaliteit kunnen bieden aan elkaars steden. Merk op dat in tegenstelling tot de +8 loyaliteitsbonus-gouverneurs toevoegen wanneer aanwezig, de loyaliteitsbonus van het effect van effect. Gouverneur Victor (de Castellan) neemt slechts drie beurten om te vestigen in plaats van de gebruikelijke vijf, dus verplaats hem eerst – bij voorkeur naar een stad met de seconde-de meeste loyaliteitsproblemen, zodat hij zijn loyaliteitsbonus van het gebied van effect kan bieden aan degene met de meest loyaliteitsproblemen.

            Over gouverneur Victor gesproken en hem de Garrison Commander Promotion geeft, maakt hem een ​​extra +4 loyaliteit aan steden binnen 9 tegels. Met andere woorden, elke stad met een andere gouverneur in het bereik van hem zal een enorme +16 loyaliteit per beurt krijgen – genoeg om de druk van zelfs civs in gouden leeftijden te weerstaan.

            Interessant is dat Mapuche -gouverneurs ook de loyaliteit van de steden van andere civs binnen 9 tegels verlagen. Je kunt dit stapelen met de afgezant promotie van gouverneur Amani (de diplomaat) om de loyaliteit van nabijgelegen rivaliserende steden met 6 punten te verlagen. Hoewel je waarschijnlijk niet op deze manier veel vijandelijke steden niet omdraait, kan het andere civs dwingen gouverneurs te verplaatsen van meer lucratieve plekken in de kern van hun rijk aan loyaliteitsmanagementplicht op hun grens.

            Mapuche -gouverneurs bieden +5% cultuur en productie in hun steden, wat een bonus is over het algemeen te klein om op te merken. Als de gouverneur echter wordt verplaatst naar een stad die niet door de Mapuche is gesticht (meestal een gevangen stad), stijgt de bonus tot +15%. Alle voormalige hoofdsteden die je hebt vastgelegd, zijn uitstekende plekken voor gouverneurs, omdat ze misschien al wonderen aanwezig hebben (die uitstekende theatervierkante aangrenzende bonussen zijn), en vaak beginnen in de buurt van uiterwaarden (uitstekend voor dammen en aquaducten, die uitstekende industriële zone aangrenzende bonussen vormen )).

            Als alternatief kunt u gevangen steden vinden met uitgebreide hoeveelheden open ruimte of gebieden met een hoge opleving en de 15% cultuurboost gebruiken in combinatie met grote hoeveelheden chemamullverbeteringen om door de civicsboom te zoomen.

            Het Casa de Contratación Wonder (vereist de Cartography Technology uit het Renaissance-tijdperk) werkt heel mooi met deze civ-vaardigheid. Afgezien van het toevoegen van drie gouverneurstitels, verleent het ook al je steden met een gouverneur niet op je thuiscontinent +15% goud, productie en geloof. Voor een gevangen stad niet op uw thuiscontinent, betekent dat een enorme productiebonus van 30%!

            Eenheden die zijn opgeleid in een stad met een Mapuche -gouverneur, komen 10% sneller op – of 30% sneller als ze worden getraind in een stad die de Mapuche niet heeft gevonden. Combineer dit met een kazerne of stabiele, arsenaal en militaire academie, en je kunt tot een ervaringsbonus van 105% krijgen voor de meeste soorten landunit (een haven met een vuurtoren, scheepswerf en zeehaven voor marine -eenheden) – met andere woorden, jij kan eenheden maken die twee keer zo snel ervaring opdoen.

            Deze bonus is het meest nuttig bij het voorbereiden op Malón Raiders. Buskruit, de technologie waarmee je ze kunt trainen, wordt gestimuleerd door het Armory -gebouw, dus het is toch de moeite waard om er een te bouwen. Training van een Malón Raider in een niet-opgerichte stad met stallen, een arsenaal en een gevestigde gouverneur zullen een 80% ervaringsboost bieden, die de eenheden meer mogelijkheden zal bieden om promoties te genezen en de hoeveelheid downtime in oorlogen te verminderen.

            Recon -eenheden winnen aanzienlijk van een verhoogde ervaringscijfers dankzij hun extreem krachtige hinderlaagpromotie, die hun kracht met 20 punten verhoogt. Ze krijgen geen bonuservaring uit kazerne of stallen, maar zullen van wapenschildpadden en militaire academies voor een totaal van +80% ervaringswinst (met een gouverneur in een niet-opgerichte stad).

            Het kan verleidelijk zijn om gewoon gevangen steden te laten om aan basisinfrastructuur te werken terwijl u militaire eenheden in uw kernsteden traint, maar de Mapuche heeft een sterke stimulans om deze volgorde om te keren. Overweeg trainingsbouwers in uw kernsteden om te verbeteren (en de geplunderde verbeteringen op te lossen) in uw nieuw aangetaste steden, zodat ze redelijk productief kunnen zijn.

            • Bij het stimuleren van loyaliteit met uw gouverneurs, verplaats er twee zodat ze bonus -loyaliteit kunnen bieden aan elkaars steden.
            • In plaats van eenvoudigweg alle zeven gouverneurs zo snel mogelijk te werven, helpt het om enkele promoties in gouverneur Pingala (de opvoeder) voor wetenschap, gouverneur Liang (de landmeter) voor stadsparken te plaatsen om Chemamull te stimuleren, en gouverneur Victor (de Castellan) voor zelfs even voor Meer loyaliteit.
            • Krijg de Casa de contratación vraag me af of je het kunt.
            • Train militaire eenheden in gevangen steden waar mogelijk.

            Unieke verbetering: Chemamull

            Chemamull heeft de mogelijkheid opgezet van een culturele weg naar de overwinning voor de Mapuche. Ze hebben meer toeristische potentieel dan elke andere unieke verbetering (met de mogelijke uitzondering van de sfinxen van Egypte als je hun boost van het beroep effectief genoeg kunt benutten). Zelfs vóór dat punt kan een zorgvuldige beheer van tegelaanvraag je belonen met enorme hoeveelheden cultuur, waardoor je nuttige dingen zoals korpsen en legers sneller ontgrendeld.

            Tegels hebben ten minste 4 aantrekkingskracht nodig voordat Chemamull daar kan worden geplaatst. Aanvankelijk betekent dat het zoeken naar kust-, natuurlijke wonder of bergtoevelende plekken. Met een basisopbrengst van zowel 3 cultuur als 1 productie, bieden ze een vrij sterke opbrengst in het begin van het spel-hoewel bij de bouwtechnologie van het klassieke tijdperk en de middeleeuwse stage-technologie hun productieopbrengst zal worden ingehaald door houtopbrengsten en mijnen respectievelijk.

            Een eenvoudige manier om de aantrekkingskracht van tegels in het begin te stimuleren, is door een entertainmentcomplex, de heilige site of het district van het theaterplein te bouwen, dat de aantrekkingskracht van aangrenzende tegels tegen 1 vergroot. Mijnen, steengroeven, kampementen, industriële zones en dergelijke lagere aantrekkingskracht in aangrenzende tegels, dus wees voorzichtig waar je ze plaatst. Houd Woods rond voor bonussen, maar duidelijke regenwouden en moerassen als je meer aantrekkingskracht nodig hebt.

            Uiteindelijk kun je de oproep van tegels meer direct beïnvloeden. De meest effectieve manier om dit te doen is om Liang (de landmeter) op te leiden naar de parken en recreatiepromotie en Stad Parks te bouwen. Stadsparken bieden +2 aantrekkingskracht op aangrenzende tegels, hoewel ze niet naast elkaar kunnen worden geplaatst.

            Hier is een model van hoe City Park en Chemamull -plaatsing kunnen werken. Het is duidelijk dat dit een ideaal model is dat geen rekening houdt. Misschien wilt u later op zee-landende plekken bewaren voor de resorts aan zee, die meer toerisme genereren.

            Zodra een stad voldoende stadsparken heeft, verhuizen Liang naar de volgende stad die u wilt ontwikkelen. Ze hoeft niet aanwezig te zijn in een stad voor stadsparken om te functioneren. Om de verspilde tijd te verminderen, treinbouwers voorafgaand aan haar aankomst in een stad, zodat je klaar kunt zijn en haar naar de volgende plaats kunt verplaatsen.

            Het Eiffeltorenwonder (beschikbaar bij de Steel-technologie uit het moderne tijdperk) voegt +2 aantrekkingskracht toe aan elke tegel in uw rijk. Die 6-Appeal Chemamull omgeven door stadsparken zal nu maximaal 8 aantrekkingskracht zijn, waardoor 6 cultuur wordt geproduceerd (en dus 6 toerisme met vlucht) in plaats van 4.

            De grote mensen Charles Correa en Alvar Aalto kunnen ook respectievelijk +2 en +1 aantrekkingskracht bieden voor elke tegel binnen de limieten van een stad – gebruik ze op welke stad de meeste chemamull heeft voor de beste resultaten. Als je het mausoleum hebt bij Halicarnassus Wonder, kun je die twee geweldige mensen twee keer gebruiken, waardoor je een bonus 6-aantrekkingskracht (of 4-5 cultuur en toerisme) per tegel kunt brengen.

            De Golden Gate Bridge Wonder (beschikbaar bij de verbranding uit het moderne tijdperk) biedt zowel +4 aantrekkingskracht als +100% toerisme door tegelverbeteringen in de stad, maar met de vangst dat het vrij specifieke plaatsingsvereisten heeft.

            • Al vroeg kan goed gepositioneerde chemamull je helpen door civics te komen
            • Gebruik Liang (de landmeter) om u in staat te stellen stadsparken te plaatsen om de aantrekkingskracht van de tegel te maximaliseren om Chemamull sterker te maken
            • Probeer het Wonder te bouwen of vast te leggen.

            Unieke eenheid: Malón Raider

            Malón Raiders zijn veelzijdige eenheden die goed vechten, behoorlijke mobiliteit hebben en dankzij hun goedkope plundering zijn goed in levend blijven.

            Malón Raiders komen beschikbaar bij de Gunpowder Technology uit het Renaissance-tijdperk. Nadat je de nodige vroege bouwtechnologieën hebt opgelost, cruciale technologieën zoals schrijven en misschien wat extra’s om te helpen met vroege oorlogvoering zoals ijzerwerk, moet je proberen het te beëindigen. Omdat je Malón Raiders helemaal opnieuw moet trainen, is het belangrijk om de technologie vroeg te krijgen. Je wilt ook een belegeringstoren bouwen om de eenheden te helpen om te gaan met stadsmuren. Je hebt een kampement nodig met een arsenaal voor de Eureka voor buskruit – het bouwen is sowieso een goed idee, omdat het beveiligen van een middeleeuwse of Renaissance -tijdperk je aanval nog sterker zal maken.

            Probeer ondertussen op de Civics Tree de Divine Right Civic uit het middeleeuwse tijd te bereiken, zodat u de militaire beleidskaart van de ridderlijkheid kunt krijgen, waarmee u Malón Raiders sneller kunt trainen. Je kunt ook de Monarchy -regering meenemen en het Chapel -gebouw van de Grand Master bouwen, waardoor je alle geloof kunt stellen die je krijgt van het teruggaan van een eenheidsproductie. Overweeg om bombards met geloof te kopen, want er zijn geen beleidskaarten die hun productie verhogen en hun belegeringscapaciteiten dekken een belangrijke zwakte van uw UU.

            Zodra je buskruit hebt, zet je veel steden (bij voorkeur gevangen steden met kampementen en gouverneurs) om Malón Raiders op te leiden, zodat je snel een fatsoenlijke kracht kunt krijgen. Je zou dat moeten kunnen doen voordat het Renaissance -spel -tijdperk begint – misschien aanzienlijk eerder als je snel genoeg kunt onderzoeken.

            Malón Raiders hebben in het begin 55 kracht, maar 60 als ze binnen vier tegels van je eigen land zijn. Dat maakt hen duidelijk geweldig in verdediging, maar ze zijn ook goed aanvallend als je eenmaal voet aan de grond hebt in een andere civ -landen. Tegen een burger in een gouden eeuw kunnen ze tot 70 sterkte zijn – beter dan elke landunit uit het industriële tijdperk! Met belegeringsondersteuning zou u de meeste steden moeten kunnen neerhalen.

            Het vermogen van Malón Raiders om te plunderen voor slechts één bewegingspunt is krachtig in combinatie met de Raid Military Policy Card (beschikbaar bij de militaire training van het klassieke tijdstalte). Dat verhoogt de opbrengst die ze krijgen van alle plunderacties met 50%, waardoor ze het grootste deel van hun gezondheid kunnen genezen door boerderijen te plunderen.

            U kunt snel veel opbrengsten halen uit het plunderen van districten, hoewel u er rekening mee houdt dat u ze later moet repareren als u van plan bent de stad te houden in plaats van te plunderen. Als je tegen een burger bent met een unieke verbetering van de landgebaseerde tegel, voel je vrij om die te plunderen zoveel als je tijd kunt sparen om dit te doen – ze worden vernietigd als je de stad toch neemt.

            Hoewel Malón Raiders Pikemen goed aankan, kunnen ze problemen hebben met het hanteren van snoek- en shot -eenheden. De promotie van Caparison helpt, maar dat heeft het probleem dat de volgende promotie (depredatie) voor hen nutteloos is. Je zou alternatief langs de rechterkant van de promotieboom kunnen gaan voor cursers en dubbele omhulling; De laatste van de laatste flankerende bonussen waarmee je de Pike en Shot -eenheid kunt omringen en goede schade aanrichten.

            Malón Raiders zullen effectief werken totdat bij Crews het spel binnenkomt, of je helikopters ontgrendelt. Hun hoge mobiliteit, fatsoenlijke kracht en het vermogen om snel te plunderen voor gezondheid maakt ze veelzijdig en een betrouwbaar onderdeel van uw leger voor minstens twee tijdperken. Zelfs als je niet met succes vijandelijke burgers met hen kunt binnendringen, kun je nog steeds rond sluipen rond stadsverdediging en alles in zicht plunderen.

            Administratie – overheids- en beleidskaarten

            Merk op dat de administratiesecties strikt dekken de opties die bijzonder goede synergie hebben met de uniek van de Civ. Dit zijn niet noodzakelijk de beste keuzes, maar eerder opties die je meer dan normaal moet overwegen als je deze civ met anderen speelt met anderen.

            Hoewel de krachtbonus geen invloed heeft op Malón Raiders, Oligarchie is nog steeds een goede keuze voor de extra ervaringsboost, fatsoenlijke verspreiding van beleidskaartslots en gebruik in vroege oorlogvoering als je Civs in gouden leeftijden wilt bestrijden met behulp.

            De Warlord’s troon wordt het meest geschikte overheidsgebouw.

            Monarchie is geen slechte optie. Het is sneller om te ontgrendelen dan de andere Tier Two Regerments, komt op dezelfde Civic als de nuttige ridderlijke beleidskaart en u kunt goed gebruik maken van de militaire beleidskaartslots. Als je een religieus spel wilt uitproberen, neem dan Theocratie En geniet van uw enorme voordeel in theologische gevechten.

            De Grand Master’s Chapel Met het overheidsgebouw kunt u het sterke plunderende vermogen van Malón Raiders gebruiken om u vertrouwen te geven, die u vervolgens kunt gebruiken om meer van hen te kopen of om later naturalisten en nationale parken of rockbands te financieren.

            Fascisme maakt het beste gebruik van de oorlogsbonussen van de Mapuche. Als je voor een culturele overwinning gaat, Democratie kan een geschikter alternatief zijn. Communisme Kan ook goed werken, aangezien de productiebonus er mooi opstaat met de Mapuche Civ-vaardigheid voor sommige zeer productieve steden, hoewel de opstelling van beleidskaarten iets zwakker is voor een cultureel spel.

            Wat betreft uw keuze uit Tier Three Building, de Oorlogsafdeling is vaak uw beste keuze. Culturele spelers die meer geweldige werkslots nodig hebben, willen misschien de National History Museum in plaats van.

            Bedrijfslibertarisme is goed voor oorlogsgerichte spellen, omdat de productiebonus helpt bij eenheidstraining – vooral gestapeld met de Mapuche Civ -vaardigheid. Digitale democratie is een goed alternatief voor culturele spellen.

            Dienstplicht (Militair, vereist staatspersoneel) – De Mapuche moet een groot leger in het spel houden om voorbereid te zijn op andere Civs die Golden Ages binnenkomen. Dat kan veel kosten om te onderhouden, dus deze beleidskaart zal helpen.

            Ilkum (Economisch, vereist vakmanschap) – Wil je vroeg gebruiken van chemamull? Je hebt waarschijnlijk extra bouwers nodig, dus deze beleidskaart zal van pas komen.

            Inval (Militair, vereist militaire training) – +50% plunderingseffectiviteit. Malón Raiders zullen in staat zijn om aanzienlijke hoeveelheden goud, geloof en meer uit hun plunderinspanningen te krijgen, en het plunderen van een boerderij zal ze meestal weer op volledige gezondheid brengen.

            Veterlijkheid (Militair, vereist militaire training) – Meer ervaring halen uit eenheden in steden met gouverneurs is één ding, maar als je echt op dat voordeel wilt voortbouwen, wil je goed ontwikkelde kampementen en havens. Kampementen, havens en hun gebouwen kunnen sneller worden gebouwd met deze beleidskaart.

            Ridderlijkheid (Militair, vereist goddelijk recht) – Malón Raiders zullen duur zijn om te trainen zonder deze beleidskaart, dus het is belangrijk om op te pakken.

            Professionele leger (Militair, vereist huurlingen) – Uw behoefte om constant klaar te zijn voor oorlog wanneer een nieuw tijdperk arriveert, betekent dat u vaak uw eenheden moet upgraden. Deze beleidskaart zal helpen.

            Terughouden (Militair, vereist huurlingen) – Evenzo zullen dit de strategische resource -kosten van eenheidsupgrades verlagen.

            Lijfeigenschap (Economisch, vereist feodalisme) – Geef uw bouwers veel kosten toe voor het bouwen van chemamull en stadsparken.

            (Religieus) Religieuze orden (Economisch, vereist de hervormde kerk) – Uw religieuze eenheden zullen verwoestend krachtig zijn tegen Civs in Gouden Ages.

            Publieke Werken (Economisch, vereist civiele techniek) – Er zullen veel bouwkosten voor chemamull en stadsparken beschikbaar worden gesteld.

            Massaal (Militair, vereist mobilisatie) – Steun je grote leger terwijl het wacht om aan te vallen om degene aan te vallen die een gouden eeuw binnengaat.

            Staat van beleg (Wildcard, alleen fascisme, vereist totalitarisme) – oorlogsmoeheid wordt verkregen door gevechten en is hoger buiten je eigen grondgebied. Lautaro’s leidervermogen moedigt je aan om veel gevechten te bestrijden om vijandelijke eenheden te doden. Als zodanig kan oorlogsmoeheid meer een probleem zijn dan voor veel andere civs. Deze beleidskaart zal daarbij helpen.

            Propaganda (Militair, vereist massamedia) – helpt ook om oorlogsmoeheid te verminderen.

            Na actierapporten (Militair, vereist een snelle inzet) – Krijg een nog groter voordeel om uw eenheden te wonen.

            Hallyu (Wildcard, vereist culturele hegemonie) – stelt u in staat om rockbands de indie -promotie consequent te geven om loyaliteit af te voeren – combineer dat met wat theologische of regelmatige gevechten om snel steden in vrije steden te maken.

            Ruimtetoerisme (Wildcard, vereist Exodus imperatief) – Chemamull en de Mapuche Civ -vaardigheid samen maken de Mapuche een mededinger voor een groot aantal binnenlandse toeristen. Het nemen van deze jokerteken vertraagt ​​de inspanningen van culturele burgers om cultureel dominant over je te worden, waardoor hun pogingen om het spel te winnen, vertraagt.

            Alleen bonussen met opmerkelijke synergie met de uniek van de Civ worden hier behandeld.

            (Religieus) Uittocht van de evangelisten (Gouden Eeuw, klassiek voor Renaissance -tijdperken) – Extra beweging voor religieuze eenheden maakt het gemakkelijker om de krachtbonus te gebruiken. Als je nog geen religie hebt, heb je ook de kans om een ​​bonus geweldige profeetpunten te pakken.

            Te wapen! (Gouden Eeuw, industrieel tot informatie -tijdperken) – Als een andere burger een gouden eeuw is ingegaan tegelijkertijd met u, is dit een goede toewijding om te nemen. Je kunt de speciale casus belli gebruiken zonder de gebruikelijke wachttijd van 5 turn, en genieten van een enorme vermindering van de oorlogsbezit en oorlogsvermindering van die oorlog.

            Cyber ​​oorlog (Dark Age, Information to Future Era) – Helpt u om vijandelijke eenheden van de informatie en toekomstige tijdperken sneller te doden, waardoor u de loyaliteit van vijandelijke steden sneller kunt afvoeren.

            Hoe je moet stemmen op het Wereldcongres zal vaak specifiek zijn voor je spel – als je bijvoorbeeld een sterke rivaal hebt, is het misschien beter om te stemmen om hen pijn te doen dan om jezelf te helpen. Bovendien kunnen er algemene bonussen zijn voor de gekozen overwinningsroute of gameplay die relevanter zijn dan degenen die een sterkere synergie hebben met civ-specifieke bonussen. Anders is hier een lijst met belangrijke stemmen die een grote relevantie hebben voor deze Civ in vergelijking met andere burgers.

            OntbossingverdragEffect A (Clearing -kenmerken van het gekozen type levert goud op die gelijk is aan de productie en/of voedsel) op het regenwoud als u veel op uw grondgebied hebt.

            Regenwouden Lagere Tile Appeal, die de plaatsing van Chemamull in de weg staat. Als zodanig is het leuk om een ​​extra bonus bovenaan te krijgen wanneer ze ze opruimen.

            MigratieverdragEffect A (+20% snellere bevolkingsgroei maar -5 loyaliteit per beurt in de steden van deze speler) op een rivaal

            Vertraagt ​​het tarief waarmee de loyaliteit van de Civ zal herstellen, waardoor elke eenheid die je doodt dicht bij hun steden meer impact heeft.

            Urban Development VerdragEffect A (+100% productie naar gebouwen in dit district) op kampementen of havens

            Ontwikkel kampementen en havens in gevangen steden, verhuizen in gouverneurs en geniet van een aanzienlijke boost voor de ervaringswinst van de eenheden die ze trainen.

            WereldreligieEffect A (+10 kracht voor alle religieuze eenheden van dit geloof) op uw eigen gestichte religie

            Hiermee kunt u een enorme voorsprong krijgen in theologische gevechten, waardoor u de loyaliteit van vijandelijke steden gemakkelijk kunt afvoeren.

            Administratie – Pantheons, religie en stadstaten

            Aardgodin – Je wilt veel adembenemende tegels voor chemamull. Voeg dit pantheon toe en ze kunnen ook het geloof genereren.

            God van de smidse – Wees al vroeg op oorlog voorbereid, en je kunt het beste halen uit de Mapuche Civ -vaardigheid en de +10 krachtbonus versus civs in gouden leeftijden, in plaats van te wachten tot het Renaissance -tijdperk.

            Je kunt één oprichter, één volgeling, één versterker en één aanbidding hebben.

            Verdediger van het geloof (Enhancer) – De belangrijkste reden om dit geloof te nemen, is om het aan iemand anders te ontkennen. Verdediger van het geloof annuleert gedeeltelijk de Mapuche +10 krachtbonus versus burgers in gouden leeftijden.

            (Religieus) Missionary ijver (Enhancer) – Het hebben van sterke religieuze eenheden is één ding, maar als je die kracht wilt gebruiken, wil je dat je religieuze eenheden mobieler zijn dan die van andere burgers.

            Warrior -monniken (Volger) – Warrior -monniken zijn vaak lastig te gebruiken vanwege hun relatief lage startsterkte. De Mapuche Civ -vaardigheid kan ze niet alleen tot 40 kracht in het begin brengen, maar stelt hen ook in staat om sneller ervaring op te doen om nog sterker te worden. Dat maakt hen geweldige eenheden om rond te hebben in de tijd voordat je Malón Raiders kunt trainen.

            (Religieus) Armagh (Religieus) – na een religieuze overwinning? Je wilt veel theologisch gevechten, maar dat betekent dat je zo nu en dan je Apostles naar huis moet sturen om te genezen. Armagh maakt het proces gemakkelijker dankzij de unieke kloosterverbetering, waardoor religieuze eenheden kunnen genezen alsof het een heilige site was en dichter bij de frontlinie kan worden geplaatst.

            Kaboel (Militaristisch) – Verkwaal nog sneller ervaring op.

            Lahore (Militaristisch) – Je kunt de unieke Nihang -eenheid kopen en al hun krachtige promoties snel winnen als je Suzerain bent over Lahore.

            Nazca (Religieus) – Nazca -lijnen bieden +1 aantrekkingskracht en extra opbrengsten aan aangrenzende tegels, waardoor ze goede aanvulling zijn op de Chemamull -verbetering.

            (Religieus) Yerevan (Religieus) – Apostelen met de debaterpromotie tegen een burger in een gouden eeuw kunnen de meeste religieuze eenheden doden in één hit. Yerevan garandeert dat je die promotie altijd kunt kiezen.

            Administratie – wonderen en geweldige mensen

            Piramides (Ancient Era, Masonry Technology) – De formatie van Chemamull/City Park vereist veel bouwkosten en de piramides kunnen u helpen om meer te verkrijgen.

            Colosseum (Klassiek tijdperk, games en recreatie civic) – probeer dit wonder vast te leggen bij het binnenvallen van een andere civ. Op die manier verliezen ze de loyaliteitsvoordelen en zullen ze meer worden beïnvloed door Lautaro’s leidervermogen.

            Mausoleum bij Halicarnassus (Klassiek tijdperk, defensieve tactiek civic) – geen slecht wonder om vast te leggen als je het niet zelf kunt bouwen. Hiermee kunt u de grote ingenieurs Alvar Aalto en Charles Correa twee keer gebruiken, waardoor u nog meer aantrekkelijker wordt.

            Casa de contratación (Renaissance -tijdperk, Cartography Technology) – Three Governor Promotions! Ook zullen gevangen steden op buitenlandse continenten met een gouverneur nu een enorme productiebonus van 30% hebben.

            Vrijheidsbeeld (Industrieel tijdperk, Civil Engineering Civic) – Dit wonder kan een irritante wegversperring zijn voor Lautaro’s leidervermogen, omdat het steden van dezelfde Civ in zijn straal voorkomt dat hij altijd onder 100% loyaliteit valt. Bouw het zelf op om andere burgers die vaardigheid te weigeren, of probeer de stad te vangen die het heeft gebouwd voordat je andere steden in het gebied van de Civ kunt nemen.

            Eiffeltoren (Moderne tijdperk, staaltechnologie) – Bonus aantrekkelijk voor al uw tegels betekent meer cultuur van chemamull, en dus meer toerisme.

            Golden Gate Bridge (Moderne tijdperk, verbrandingstechnologie) – verhoogt de aantrekkingskracht van tegels in zijn stad aanzienlijk en verdubbelt het toerisme van verbeteringen in de stad bovenaan voor een extreem krachtige chemamull.

            Trưng trắc (Geweldig algemeen) – De Mapuche -stimulans om veel eenheden te bestrijden, kan ervoor zorgen dat u veel oorlogsmoeheid krijgt, dus het aftrekken van trưng trắc is nuttig.

            Rajendra Chola (Great Admiral) – Hogere kracht voor alle marine -eenheden helpt je vijandelijke eenheden te doden en de loyaliteit van hun steden af ​​te voeren.

            Gustave Eiffel (Geweldige ingenieur) – Gustave Eiffel arriveert net op tijd voor zijn eigen wonder over de staaltechnologie. Gebruik hem om het tot voltooiing te brengen en te genieten van een imperiumbrede bonus.

            Alvar Aalto (Geweldige ingenieur) – biedt +1 aantrekkingskracht op alle tegels in hun stad.

            Joaquim Marques Lisboa (Great Admiraal) – Vermindert permanent oorlogsmoeheid, waardoor je meer eenheden kunt bestrijden zonder voorzieningen te veroorzaken.

            Charles Correa (Geweldige ingenieur) – biedt +2 aantrekkingskracht op alle tegels in hun stad.

            Bereid je goed voor, en je kunt de meeste bonussen van de Mapuche tegengaan – maar negeer ze op je gevaar. Je zou uiteindelijk geconfronteerd kunnen worden met 70-sterkte Malón Raiders terwijl je 45-sterkte mannen-at-arms en 40-gerangschikte, sterkte kruisboogmensen afwerkt als je niet voorzichtig bent.

            Civilization -vaardigheden: Toqui

            De Mapuche krijgt een aanzienlijke loyaliteitsbonus aan steden binnen 9 tegels van ten minste een van hun gouverneurs, en uw steden zullen 4 loyaliteit verliezen als binnen het bereik van ten minste één Mapuche -gouverneur. Wees op uw hoede om steden in de buurt van de Mapuche te regelen, omdat u meer met loyaliteit kan worstelen dan de kaarten van de kolonisten. Hun loyaliteitsbonus betekent ook dat als ze erin slagen om steden van je af te nemen, het onwaarschijnlijk is dat het een vrije stad wordt (en als dit het geval is, maakt het leider van Lautaro het gemakkelijk voor hen om het te heroveren).

            Gouverneurs van de Mapuche laten hun steden extra productie en cultuur opleveren, en doen hun eenheden ook meer ervaring opdoen als ze worden getraind in die steden. De bonus is vrij zwak totdat Mapuche steden van andere burgs kan veroveren – als dat het geval is, kijk dan of je die steden kunt bevrijden!

            Deze opbrengst en ervaringsbonussen zijn uitgeschakeld terwijl de Mapuche zich verplaatsen rond gouverneurs. Als uw diplomatieke zichtbaarheid met de Mapuche hoog genoeg is, kunt u zien waar hun gouverneurs zijn. Als de Mapuche een religie heeft, kun je Lautaro misschien aanmoedigen om Moksha (de kardinaal) te verplaatsen door religieuze druk uit te oefenen op hun andere steden. Als alternatief zou het verklaren van de oorlog hem kunnen aanmoedigen om Victor (de Castellan) te verplaatsen naar waar je invalshoek ook is.

            Later in het spel kun je spionnen gebruiken om Mapuche -gouverneurs uit te schakelen. Doelsteden met een hoge productie, veel chemamull of ontwikkeld kampement of havendistricten voor de grootste impact.

            Lautaro’s leidervermogen: Swift Hawk

            Als je merkt dat je in de buurt van de Mapuche begint, let dan goed op je ERA -score. Een gouden eeuw kan heel vreselijk averechts werken; Een +10 krachtboost voor de Mapuche is eigenlijk alsof hun leger een tijdperk is dat sterker is. Ofwel grijp je af van acties die je te veel tijdperk scoren (e.G. Barbaarse kampementen opruimen, wonderen construeren), of een groot leger opbouwt in afwachting. Als je een burger speelt met een haastpotentieel uit het oude tijdperk (e.G. Amerika, Nubia, Sumeria), wil je dat misschien proberen tegen de Mapuche voordat hun +10 bonus ooit van kracht kan worden.

            Het loyaliteitslanke vermogen is meestal een probleem als je veel eenheden snel achter elkaar laat sterven. Overweeg om uw eenheden nauwlettend verpakt te houden, zodat ze ondersteuningsbonussen aan elkaar kunnen bieden, en het gebruik van afstandseenheden die in uw steden en kampement districten worden gestationeerd om ze veilig te houden. Het hebben van een compacter imperium of grotere steden zal het voor uw steden ook gemakkelijker maken om snel loyaliteit terug te krijgen.

            Voor een meer geavanceerde manier om het loyaliteitsaflatende vermogen tegen te gaan, overweeg dan om tegels tussen verschillende steden om te wisselen, zodat de loyaliteitsafvoer van het verliezen van eenheden wordt verspreid tussen meerdere steden en daarom kan het verlies gemakkelijk herstellen. Als u eenheden clustering dicht bij elkaar stelt voor ondersteuningsbonussen, overweeg dan om ze aan de grens van twee of meer steden te plaatsen.

            Lautaro’s agenda: Geest van Tucapel

            Een computergestuurde Lautaro houdt ervan zijn steden op een hoog niveau van loyaliteit te houden. Hij houdt van burger die hetzelfde doen, en houdt niet van civs die dat niet doen.

            Het mooie van deze agenda is dat elke soort civ er omheen kan spelen – het is niet noodzakelijkerwijs spelers van één overwinningspad afgesloten zoals sommige agenda’s doen. Wanneer u een vreedzaam spel speelt, houdt u uw steden redelijk dicht bij elkaar, zodat ze elkaar bonus -loyaliteit kunnen bieden. Als u kolonies hebt, steden of zeer verspreide steden hebt veroverd, kunt u een grote verscheidenheid aan gouverneurs inhuren om te voorkomen dat u in negatieve loyaliteit valt. U wilt ook een hoog niveau van voorzieningen in uw steden houden voor de extra loyaliteit die biedt.

            Unieke eenheid: Malón Raider

            Pikemen met de Echelon -promotie kunnen Malón Raiders redelijk goed aannemen dat je niet in een gouden eeuw bent. Anders worstel je totdat je snoek- en shot -eenheden te pakken kunt krijgen. Als je tijdens een gouden eeuw dicht bij Mapuche -territorium bent, heb je misschien zelfs problemen dan, maar als je eenmaal Corps met hen kunt vormen of bij bemanningen kunt trainen, zou het goed moeten zijn.

            Unieke verbetering: Chemamull

            Je kunt geen unieke verbeteringen behouden wanneer je ze vastlegt, dus plunder ze! Je krijgt minstens 25 cultuur per tijd en neemt toe in de loop van het spel. Niet alleen dat, maar geplunderde verbeteringen bieden een negatieve aantrekkingskracht op aangrenzende tegels – nogal een probleem voor de Mapuche als ze chemamull naast elkaar plaatsen.

            Buiten oorlogvoering kunt u het potentieel van chemamull beperken door te voorkomen dat de Mapuche toegang krijgt tot bronnen van beroep. Door hen te duwen om uiterwaarden of regenwoud-zware gebieden te vestigen in plaats van bergen of kusten kan nuttig zijn, net als het weigeren van de Eiffeltoren of Golden Gate Bridge-wonderen, of de twee grote ingenieurs die aantrekkingskracht bieden.

            Als je deze gidsen leuk vindt en een tip wilt sturen, kun je hier klikken! [Ko-Fi.com]

            • Civ -samenvattingen (begin hier voor een inleiding voor alle burgers)
            • Civ-specifieke trucs, geheimen en verduidelijkingen (ideaal voor meer ervaren spelers)

            Individuele beschavingsgidsen

            • Amerika – geen extra inhoud* (cultureel/diplomatiek/dominantie)
            • Amerika – alle aanvullende inhoud* (cultureel/diplomatiek/dominantie/wetenschappelijk)
            • Arabië (dominantie/religieus/wetenschappelijk)
            • Australië (dominantie/wetenschappelijk)
            • Azteken (dominantie)
            • Babylon (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
            • Brazilië (cultureel/dominantie/religieus/wetenschappelijk)
            • Byzantium (dominantie/religieus)
            • Canada (cultureel/diplomatiek)
            • China (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
            • Cree (diplomatiek)
            • Egypte (cultureel/diplomatiek/religieus)
            • Engeland (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
            • Ethiopië (cultureel/religieus)
            • Frankrijk (cultureel/dominantie)
            • Gallië (dominantie)
            • Georgia (diplomatiek/religieus)
            • Duitsland (dominantie/wetenschappelijk)
            • Gran Colombia (dominantie)
            • Griekenland (cultureel/diplomatiek/dominantie)
            • Hongarije (diplomatiek/dominantie)
            • Inca (religieus/wetenschappelijk)
            • India (dominantie/religieus)
            • Indonesië (cultureel/dominantie/religieus/wetenschappelijk)
            • Japan (alles)
            • Khmer (cultureel/religieus)
            • Kongo (cultureel)
            • Korea (wetenschappelijk)
            • Macedon (dominantie/wetenschappelijk)
            • Mali (diplomatiek/religieus)
            • Māori (cultureel/religieus)
            • Mapuche (culturele/dominantie)
            • Maya (wetenschappelijk)
            • Mongolië (dominantie)
            • Nederland (wetenschappelijk)
            • Noorwegen (dominantie)
            • Nubië (dominantie)
            • Ottomans (dominantie)
            • Perzië (cultureel/dominantie)
            • Fenicia (dominantie)
            • Polen (cultureel/dominantie/religieus)
            • Portugal (diplomatiek/wetenschappelijk)
            • Rome (dominantie)
            • Rusland (cultureel/religieus)
            • Schotland (wetenschappelijk)
            • Scythia (dominantie/religieus)
            • Spanje (dominantie/religieus/wetenschappelijk)
            • Sumeria (diplomatiek/dominantie/wetenschappelijk)
            • Zweden (cultureel/diplomatiek)
            • Vietnam (culturele/dominantie)
            • Zulus (dominantie)

            *Het Teddy Roosevelt Persona Pack splitst het leider van Roosevelt in tweeën in twee, wat betekent dat het spel daarmee aanzienlijk verschilt van zonder – vandaar twee verschillende versies van de Amerika -gids. Lincoln is later toegevoegd en wordt alleen bedekt met de laatste gids.

            Andere civs met alternatieve leider persona’s zijn niet gesplitst omdat de extra persona’s die in latere inhoud worden toegevoegd de bestaande gameplay niet veranderen – als zodanig zijn de gidsen volkomen bruikbaar door spelers zonder hen.

            Deze gidsen zijn voor mensen met de opkomst en valuitbreiding, maar geen storm verzamelen. Ze worden niet langer bijgewerkt en zijn niet up -to -date gehouden met patches die zijn vrijgegeven sinds het verzamelen van storm. Klik hier om naar hen te kijken om de Guide -gids op te openen en te herstellen. Het gedeelte “andere gidsen” van elke wegen- en herfstgids heeft links naar elke andere opkomst- en valgids.

            De vanillegidsen zijn voor mensen zonder de opkomst en val of het verzamelen van stormuitbreidingen. Deze gidsen worden niet langer bijgewerkt en zijn niet up -to -date gehouden met patches die zijn vrijgegeven sinds Rise and Fall. Klik hier om naar hen te kijken om de gids van vanille civ -samenvattingen te openen. Het gedeelte “andere gidsen” van elke vanillegids heeft links naar elke andere vanillegids.

            [R&F] Algemene strategie voor Lautaro van Mapuche, Foiler of Golden Ages

            Ik heb nog een strategiegids uit. Deze keer is het voor Rise & Fall’s Lautaro van Mapuche. Samengevat:

            Mapuche lijkt (op mij) gericht op een militaire en/of cultuurmacht die gespecialiseerd is in het straffen van spelers die in donkere eeuwen vallen (of die in hun uitbreiding te wijten zijn), en die kunnen handelen om de gouden eeuw onder controle te houden. Het is jammer dat er geen anti-Gouden Age Casus Beli is dat je kunt spelen tegen Civs die Gouden Eeuwige oorlogen verklaren.

            Met behulp van de snelle havikvaardigheid kan Lautaro mogelijk de loyaliteit van een stad tot nul verminderen, waardoor het omdraait, en dan onder druk staan ​​op die stad om naar hem toe te draaien, of het te veroveren zonder een warmtelfen.

            Ik ontdekte dat er een aanzienlijk voorbehoud is aan de snelle havikvaardigheid: bij het uitvoeren van afstandsaanvallen moeten zowel de aanvallende eenheid als de verdedigende eenheid zich binnen het grondgebied van de stad bevinden om het vermogen om te activeren. Dit betekent dat je ofwel je afstandseenheden naar het grondgebied van de stad moet verplaatsen, of je moet ervoor zorgen dat je vijandelijke eenheden verzacht met afstandsstakingen van buiten de grenzen van de stad en ze vervolgens afmaken met melee -eenheden. Luchteenheden moeten ook worden ingezet binnen de grenzen van de vijandelijke stad, of moeten worden gelanceerd vanuit een vliegbasis of koerier die zich op het grondgebied van de stad bevindt. Hier is de relevante thread:
            https: // forums.civfanatiek.com/thre. Val-range-lucht-eenheden.634936/#post-15190749

            Mapuche kan ook de gouden eeuw van een tegenstander onderdrukken door te profiteren van een +10 gevechtssterkte bonus. Deze bonus schaalt niet op basis van tijdperken, dus het is eerder in het spel een veel krachtiger voordeel. Later in het spel kunnen de Malon Raiders ook worden gebruikt om de economie van een tegenstander te verlammen, vooral als ze veel bouwen langs de grenzen.

            Cultureel is de Mapuche ook een bedreiging, ervan uitgaande dat ze veel adembenemende tegels hebben om chemamull te bouwen. Het hebben van een vroege unieke verbeteringen betekent dat het heel gemakkelijk is om een ​​klassieke of middeleeuwse gouden eeuw te krijgen. Je kunt misschien zelfs opzettelijk vertragen bij het bouwen van ze, zodat je een klassieke donkere leeftijd kunt activeren en vervolgens chemamull en boerderij barbaren kunt gebruiken om een ​​middeleeuwse heroïsche leeftijd te krijgen.

            Omdat het verbeteringen (in plaats van districten of gebouwen) zijn, kan de chemamull later in het spel worden vervangen door nationale parken of badplaatsen, dus voel je vrij om ze zoveel te spammen als je je kunt veroorloven om te doen. Chemamull zal automatisch toerisme genereren nadat de vlucht is onderzocht, zodat u ze niet hoeft te vervangen als u dat niet wilt. Aarde Godin is een goed pantheon om te nemen als je wat extra vertrouwen van deze tegels wilt.

            Ik raad ook aan om een ​​mod te gebruiken (https: // stoomcommunity.com/SharedFiles/FileDetails/?ID = 1442424451) Om bij te houden welke van uw eenheden de ervaring hebben om te worden verhoogd in een stad met een gouverneur, sinds u van Civ VI’s U.I. is . Niet bijzonder goed in het overbrengen van dergelijke informatie (om beleefd te zijn).

            Zoals altijd verwelkom ik feedback van de gemeenschap. Alle goede strategieën die ik heb gemist?

            Mapuche (civ6)

            Steden met een gevestigde gouverneur wonen +5% cultuur, +5% productie en +10% gevechtservaring ten opzichte van alle eenheden die in de stad zijn getraind. Deze cijfers zijn verdrievoudigd in steden die niet door de Mapuche zijn opgericht. Alle steden binnen 9 tegels van een stad met uw gouverneur winnen +4 loyaliteit per beurt aan uw beschaving.

            Uniek

            Eenheid

            Infrastructuur

            Geografie en sociale gegevens

            Empire -naam

            Demoniem

            Plaats

            West -Zuid -Amerika, in de moderne staten van Chili, evenals delen van Argentinië en de regio Patagonië.

            Maat

            Verspreid over een oppervlakte van ten minste 300.000 m². Miles (775.000 m². kilometers)

            Bevolking

            Est. 700-800K in de 16e eeuw, ~ 1.7 miljoen afstammelingen momenteel.

            Hoofdstad

            Geen gecentraliseerde hoofdstad.

            De Mapuche Mensen vertegenwoordigen een beschaving in Civilization VI: stijgen en vallen. Ze worden geleid door Lautaro, onder wie hun standaardkleuren blauw en cyaan zijn.

            Het Mapuche -beschavingsvermogen is Toqui, die steden van gouverneurs biedt met +5% cultuur, +5% productie en +10% gevechtservaring voor eenheden die in de stad zijn getraind (met deze opbrengsten verdrievoudigd wanneer de gouverneur in een veroverde stad wordt geplaatst), en alle steden binnen 9 veroorzaakt Tegels van een stad met een gevestigde gouverneur om +4 loyaliteit te winnen per beurt naar de Mapuche. Hun unieke eenheid is de Malón Raider, en hun unieke tegelverbetering is de chemamull.

            Inhoud

            • 1 strategie
              • 1.1 Toqui
                • 1.1.1 Aoe -loyaliteitsdruk van gouverneurs
                • 1.1.2 Extra cultuur en productie van steden met een gevestigde gouverneur
                • 1.1.3 Extra gevechtservaring voor eenheden die zijn opgeleid in een stad met een gouverneur
                • 1.2.1 Extra gevechtssterkte bij het vechten tegen beschavingen in een gouden eeuw
                • 1.2.2 Loyaliteitsaanvallen en bonusgevechtskracht tegen vrije steden

                Strategie []

                Beginnende bias: Tier 3 richting alle bergen (behalve Snow Mountains)

                De Mapuche kan een gevaarlijke buur zijn, omdat ze culturele beschaving zijn, maar het beste presteren in combinatie met andere dominantiestrategieën. Gewapend met de Malón Raider en hun gouverneurs, moet de Mapuche proberen de wereld te veroveren en beschavingen te kiezen die op het hoogtepunt van glorie zijn, met een culturele back-up dankzij hun krachtige chemamull.

                GameSpot Expert Reviews

                11 februari 2019

                8 februari 2018

                24 oktober 2016

                Toqui []

                Aoe -loyaliteitsdruk van gouverneurs []

                Gouverneurs, voor de Mapuche, spelen een uitzonderlijk cruciale rol in hun strategie. Het effectief beheren van het beperkte aantal gouverneurstitels kan een behoorlijk uitdaging zijn. Aan de ene kant wilt u het aantal steden met toegewezen gouverneurs maximaliseren, wat betekent dat u snel alle 7 zou willen werven. Aan de andere kant zijn er titels met hogere tier gouverneur die van het grootste belang zijn voor de Mapuche, met name de parken en recreatie van Liang, of Amani’s emissary, Pingala’s Connoisseur en Victor’s Garrison Commander.

                Gouverneurs verplaatsen naar steden aan de grens om hen loyaal te houden is een gangbare praktijk, omdat een gouverneur 8 loyaliteit zal toevoegen aan de stad waarin ze zich bevinden (onthoud dat dit loyaliteitseffect onmiddellijk zal binnenkomen na de toewijzing van de gouverneur, u niet moet hiervoor 5 beurten wachten). Als de Mapuche biedt elke gouverneur een extra loyaliteitslaag in de vorm van een gebiedseffect. . Dit is ongelooflijk handig om nieuw gevangen steden vast te houden, omdat je waarschijnlijk oorlogen op je tegenstander zult voeren als ze in een gouden eeuw zijn. Om dit te bereiken, verplaats je tegelijkertijd twee gouverneurs, één in de stad om de normale 8 loyaliteit toe te passen, een in de buurt om het gebiedseffect toe te passen. Merk op dat het gebiedseffect alleen van toepassing is wanneer de gouverneur volledig is vastgesteld, in tegenstelling tot het normale loyaliteitseffect. Er zijn twee gouverneurs die iets beter zijn om voor dit doel te worden gebruikt:

                • Victor de Castellan, met zijn Garrison Commander Governor -titel, kan een extra 8 loyaliteit leveren aan alle Mapuche -steden binnen 9 tegels. Gecombineerd met de gouverneur in nieuw gevangen gebieden, kunnen beide gouverneurs 16 loyaliteit per beurt geven, een aanzienlijk aantal om de loyaliteit te vertragen, zelfs als je vijand in een gouden eeuw is. Aangezien Victor binnen 3 beurten kan worden gevestigd, zal zijn loyaliteitseffect in plaats van 5 ook in 2 beurten sneller schoppen dan andere gouverneurs.
                • Amani De diplomaat kan worden toegewezen aan zowel een Mapuche-stad als een stadstaat, waardoor ze een ongeëvenaarde flexibiliteit krijgt om te dicteren waar het gebiedseffect van toepassing is. Binnen Amani hoeft u zich geen zorgen te maken over het starten van een oorlog in een vijandelijke stad binnen 9 tegels van een van uw steden. Zolang het eerste doelwit binnen 9 tegels van een stadstaat is, kan Amani daar worden toegewezen om deze stad vast te houden zodra het is veroverd.

                Natuurlijk kan dit ook aanvallend worden gebruikt, maar in veel mindere mate, zelfs in combinatie met Amani’s afgezant. Buitenlandse steden binnen 9 tegels van een Mapuche -gouverneur ontvangen 4 loyaliteit per beurt naar de Mapuche (verhoogd tot 6 als binnen 9 tegels van Amani met de titel van de emissier gouverneur). Dit is bijna nooit genoeg om steden op zichzelf om te draaien, behalve wanneer de vijand al loyaliteitsproblemen heeft. In normale gevallen helpt het misschien bij het dwingen van de vijand om hun gouverneurs in suboptimale steden toe te wijzen om de loyaliteit te versterken. Verwacht geen Eleanor -niveau van loyaliteitsdruk, omdat dit vermogen niet met zichzelf stapelt, zullen steden binnen het bereik van meerdere Mapuche -gouverneurs slechts loyaliteitsdruk van één ontvangen.

                Extra cultuur en productie van steden met een gevestigde gouverneur []

                Elke stad met een gouverneur ontvangt 5% extra cultuur en productie, een zeer kleine en onopvallende bonus. In steden die niet zijn opgericht door de Mapuche, is deze bonus verdrievoudigd tot 15% cultuur en productie, veel meer merkbaar. Deze mogelijkheid op het oppervlak lijkt vergelijkbaar met het vermogen van Seondeok, maar het functioneert in de tegenovergestelde richting (het is eigenlijk identiek aan hoe Seondeok vroeger werkte vóór de Nerfs in mei 2018 -update). Het vermogen van Seondeok schaalt met 3% van de wetenschap en cultuur voor elke titel die de gouverneur heeft, en aangezien 3% opbrengsten in een grote stad meer dan 3% opbrengsten in een kleinere stad zullen betekenen, is het veel voordeliger om titels te investeren in dezelfde gouverneur en heb ze in de grootste, meest productieve stad dan om titels te verspreiden naar meerdere steden van verschillende maten. Voor de Mapuche is het een eenvoudige ja/nee -vraag, als de stad een gevestigde gouverneur heeft, krijgt deze extra opbrengsten, dus 5% opbrengsten van een kleine stad zullen nog steeds beter zijn dan niets. Daarom geeft de Mapuche er de voorkeur aan de titels te verspreiden naar meerdere gouverneurs. Zoals hierboven wordt opgemerkt, is 5% extra cultuur en productie bijna te onbeduidend om te bespreken, en de Mapuche heeft belangrijke titels met een hoge tier om naar te streven, dus het advies hier is om te proberen te streven nodig, en verspreid dan alleen naar andere minder belangrijke gouverneurs zodra je begint te veroveren.

                Het Wonder Casa de Contratación is ongetwijfeld zeer krachtig voor de Mapuche. Zonder rekening te houden met het voor de hand liggende belang van 3 extra titels voor een beschaving die altijd naar meer gouverneurstitels hongert, voegt het wonder 15% productie, geloof en goud bovenaan aan steden toe met een toegewezen gouverneur die niet op uw thuiscontinent staat. Als je lang genoeg verovert, ben je gebonden aan eigen steden die niet op je thuiscontinent staan. Deze steden ontvangen dan 15% cultuur, geloof, goud en 30% productie, zelfs voordat beleidskaarten worden gebruikt die steden verder helpen op buitenlandse continenten. Overweeg ook Kilwa Kisiwani voor nog meer procentuele opbrengsten, want het is een van de sterkste wonderen in het spel.

                Extra gevechtservaring voor eenheden die zijn opgeleid in een stad met een gouverneur []

                Mapuche -eenheden krijgen een extra ervaring van 10% wanneer ze worden getraind in een stad met gouverneur, verhoogd tot 30% extra als de stad niet is opgericht door de Mapuche. Gecombineerd met gebouwen in het kampement (of haven), krijgt een eenheid die is getraind in een gouverneurstad die niet is opgericht door de Mapuche, een extra 105% -varing, wat betekent dat ze twee keer zo snel promoties zullen verdienen.

                Een van de meest opmerkelijke vermeldingen is uw unieke eenheid, de Malón Raider. Het is ontgrendeld met buskruit, dezelfde technologie van het arsenaal. Aangezien dit een op zichzelf staande unieke eenheid is, moet het helemaal opnieuw worden opgebouwd, maar met een verhoogde ervaring opgedaan door dit vermogen, de stabiele en het arsenaal, kan het een kracht zijn om rekening mee te houden. Vergeet niet dat de Mapuche, met hun uitstekende gevechtssterkte -bonus tegen beschavingen in een gouden eeuw, niet hoeft te wachten tot hun unieke eenheid een verovering begint. Tegen de tijd dat het industriële tijdperk aankomt, moet u een of twee veroverde steden hebben om Malón Raider uit te pompen met hoge ervaringswinsten.

                Veel minder gebruikelijke tactiek, maar kan een grote uitdaging zijn om recon -eenheden te gebruiken, met name de Ranger. Scouts en de gevechtsstatistieken van Skirmishers zijn te laag voor hun tijd, zodat ze door de vijanden one-shot kunnen krijgen als je niet voorzichtig bent. Rangers zijn een beetje steviger tegen hedendaagse eenheden, en het is ontgrendeld in hetzelfde tijdperk als het arsenaal. Recon -eenheden profiteren niet van Tier 1 Champment -gebouwen, maar profiteren volledig van de Armory en de Militaire Academie. Een ranger getraind in een veroverde stad met een arsenaal verdient 55% extra ervaring, die kan worden verhoogd tot 155% met enquête, waardoor ze vrij snel in een hinderlaag kunnen komen, waardoor ze geweldige stapstenen kunnen zijn voor de specificaties. Over het algemeen is spec -ops een vreselijke eenheid, omdat hun gevechtssterkte en afstand sterkte veel te laag zijn voor het tijdperk (de laagste in het atoomtijdperk, 10 gevechtssterkte en 20 afstand tot een sterkste van de tweede laagste, het machinegeweer). De Ambush -promotie maakt echter alles (bijna) op, waardoor specificaties zowel snel als vrij fatsoenlijk in de overtreding kunnen zijn. Natuurlijk zijn ze niet niet te stoppen, vooral als je ze niet snel kunt ontgrendelen, omdat eenheden van dit tijdperk zeer krachtig zijn, maar hun snelheid zorgt voor uitstekende manoeuvreerbaarheid om te plunderen, strategische tegels te bezetten en de backline van de vijand lastig te vallen.

                Swift Hawk []

                Extra gevechtssterkte bij het vechten tegen beschavingen in een gouden eeuw []

                Dit is het meest betrouwbare aspect van het vermogen van Lautaro, en het is absoluut degene die je het meest moet spelen. 10 extra gevechtssterkte voor alle eenheden voor het hele tijdperk is enorm, het is bijna vergelijkbaar met een heel tijdperk van technologie dat u voorstaat op uw tegenstander. Dat is genoeg om een ​​tegenstander te ontmantelen, aangezien je niet te ver achterblijft in de wetenschap .

                Bij het veranderen van tijdperken krijgt u de kans om de leeftijd te zien die uw ontdekte tegenstanders binnenkomen, dus toegestaan ​​om dienovereenkomstig te plannen. Hoewel leeftijden de neiging hebben om een ​​behoorlijk aantal beurten aan de standaardsnelheid te duren (tenzij er Babylon in het spel is om je plezier te verpesten), zou je normaal gesproken genoeg tijd hebben om een ​​leger op te voeden en je aanval te lanceren. Het is echter meer raadzaam om te beginnen met het voorbereiden van het volgende tijdperk, omdat het heel goed mogelijk is dat de enige tegenstanders die zich in een gouden eeuw zullen bevinden, ver van jou zijn, wat extra tijd kost om je leger te marcheren. In die situatie is de grootste uitdaging die u zult hebben hoe u steden ver van uw kerngebied kunt vasthouden tegen de loyaliteitsdruk. Je leger moet groter zijn dan normaal, dus je kunt snel meerdere steden tegelijk veroveren en 2 gouverneurs gebruiken (een van hen zou overwinnaar moeten zijn met Garrison Commander) om een ​​dubbele loyaliteitsdruk uit te oefenen. De vereiste voor een groter staande leger plus marcheertijd, betekent opnieuw dat je je leger moet trainen voor de tijdperk overgang.

                Hoewel je niet precies kunt weten of je buren het volgende tijdperk van de gouden eeuw zullen hebben of niet, kan het enigszins worden voorspeld met behulp van je kennis over andere beschavingen. Als ze hun unieke eenheid of unieke infrastructuur in dit tijdperk ontgrendelen, zullen ze waarschijnlijk een gouden eeuw verdienen als volgende tijdperk. Daarom zullen beschavingen met 2 uniek ontgrendeld in hetzelfde tijdperk zeer waarschijnlijk een gouden eeuw bereiken, zoals Scythia, Nubia, Cree, Egypte, Sumeria of Macedon. Empires die hun hoofdstad spawnen en afnemen naast een natuurlijk wonder, zijn overweldigend waarschijnlijk een gouden klassieke tijdperk. Unieke vaardigheden die rijken in staat stellen om bepaalde taken eerder dan alle anderen uit te voeren, kan ook een indicator zijn. Maori en Noorwegen kunnen oceanen vroeg oversteken (Maori krijgt zeer waarschijnlijk een gouden klassieke tijdperk omdat ze het spel beginnen met 2 gratis technologieën). Spanje kan vroeg vloten en armada’s vormen, en de zulus kan dit doen voor korpsen en legers. Beschavingen die genieten van vroege zeevarende, verkenning (Maori, Noorwegen, Portugal, Fenicia) of het opruimen van barbaren (Sumeria) kunnen ook uitstekende kandidaten zijn. Later in het spel wordt het geleidelijk moeilijker om dit te voorspellen. Je kunt echter altijd kijken hoe goed bepaalde rijken het doen en daarover raad. Hebben ze net een oorlog gewonnen en veel steden veroverd?? Hoogstwaarschijnlijk Gouden Eeuw Volgende tijdperk. Integendeel, hebben ze slechts 2 of 3 kleine steden over? Donkere leeftijd voor hen dan. Schakel de opbrengstlinten onder de pictogrammen van de leiders in en dek die cijfers tegen elkaar af. Empires met hoge opbrengsten zijn productief en sterk, dus de leeftijd die ze in het volgende tijdperk zullen eindigen, kan worden voorspeld. Ook kunt u kijken naar de huidige leeftijd waarin ze zich bevinden: beschavingen die momenteel in een donkere leeftijd zijn, hebben een grotere kans om in een Gouden Eeuw volgend tijdperk te zijn en vice versa.

                Religieuze eenheden profiteren ook van dit vermogen. Als het je lukt om een ​​religie te vinden, kunnen je religieuze eenheden echt sterk zijn met 10 meer religieuze kracht. . Je religieuze eenheden zullen te sterk zijn om tegen te worden bestreden, en een extra gevechtssterkte bovenop de bestaande bonus van de gouden eeuw kan je leger iedereen helpen breken.

                Loyaliteitsaanvallen en bonusgevechtskracht tegen vrije steden []

                Dit aspect klinkt cool op papier, omdat je je een minder passieve versie van Eleanor van Aquitaine voelt, maar in theorie is er veel dat mis kan gaan. Voor elke eenheid die je doodt binnen de grenzen van een vijandelijke stad, verliest die stad 20 loyaliteit of 40 loyaliteit als het rijk in een gouden eeuw is. Nadat wijzigingen in de manier waarop loyaliteit werkt, zal een stad alleen een vrije stad binnendraaien als deze aan twee voorwaarden voldoet:

                1. Noodzakelijke voorwaarde: het loyaliteitsniveau bereikt 0.
                2. Voldoende voorwaarde: de loyaliteit per beurt is negatief.

                De voldoende voorwaarde was er niet toen de Mapuche voor het eerst werd geïntroduceerd Opkomst en ondergang, Maar het werd geïmplementeerd om de cultist tegen te gaan, een nieuwe eenheid in de Secret Societies Game -modus. Die aandoening maakt het vermogen erger, maar eigenlijk maakt het de mogelijkheid om meer onder controle te zijn. In een verovering is Killing Units een onmisbaar onderdeel, maar eerder, te veel eenheden om snel achter elkaar te doden, omdat Lautaro gemakkelijk een stad kan omdraaien voor het oprapen, waardoor het een vrije stad maakt met een eigen militie (en zelfs muren, als je speelt op hoge moeilijkheid). Nu de nieuwe voldoende voorwaarde op zijn plaats, ben je echter vrij om een ​​stad volledig te verlammen door zijn loyaliteit tot 0 te verminderen, en daarmee, met een vermindering van 100% in alle opbrengsten. Dit is ongelooflijk krachtig tegen rijken in een gouden eeuw, omdat hun steden dan niets anders zullen zijn dan een last en nooit omdraaien.

                Dit kan ook nuttig zijn wanneer de vijand al worstelt met loyaliteit, vooral in een donkere leeftijd. Je kunt het flipping -proces een beetje sneller laten gaan door een paar eenheden te doden, als de kans er is. Je zou ervoor moeten gaan, als dat rijk naast je staat, en je weet zeker dat jij degene bent die de meest loyaliteit op die steden uitoefent. Wanneer de steden in vrije steden omdraaien, krijg je 10 gevechtssterkte bij het bestrijden van de militie, en wanneer ze met succes eenheden van de vrije steden doden, zullen ze onder je controle omdraaien.

                Rockbands met de indie -promotie kunnen vooral handig zijn wanneer ze worden gebruikt in combinatie met deze mogelijkheid. Religieuze eenheden gedood in theologische gevechten vermindert ook de loyaliteit van de stad.

                Dit vermogen komt met een mechanische gril. Om de loyaliteitsvermindering door te laten, moet de Mapuche -eenheid die het doden doet, zijn beurt in de stadsgrenzen beëindigen. Voor eenheden met melee -aanvallen doet dit er nauwelijks toe, want wanneer ze een vijandelijke eenheid binnen de stadsgrenzen doden, zal de Mapuche -eenheid dan de gedood eenheid verplaatsen, dus binnen de grenzen, dus de stad zal altijd loyaliteit verliezen. Voor eenheden met afstandsaanvallen, omdat ze de eenheid die ze doden niet verplaatsen, moet de Mapuche -eenheid zelf echter binnen de stadsgrenzen staan ​​voor de loyaliteitsaanval om door te gaan. Wanneer u binnen staat, of de eenheid met afstandsaanvallen een vijand binnen of buiten de randen doodt, doet er niet meer toe, omdat de Mapuche -eenheid toch zijn beurt in de grenzen zal beëindigen, dus ja, een afstandsmapuche -eenheid die in stadsgrenzen staat die een doden van een Eenheid buiten de randen zal nog steeds de loyaliteit van de stad verminderen.

                Chemamull []

                De chemamull is een grote verbetering als je je concentreert op een cultuuroverwinning, omdat het zowel cultuur als toerisme (met vlucht) biedt, terwijl het een kleine boost geeft aan de productie . Het heeft een zeer hoog potentieel voor cultuur en toerisme als je velen in dezelfde stad kunt passen, maar tegelijk.

                In de vroege tijdperken, of je al dan niet chemamull kunt neerleggen na ontgrendeling, is bijna volledig tot toeval. Chemamull kan alleen worden gebouwd op een tegel met een adembenemende (4+) aantrekkingskracht, en alles wat je op dit moment kunt doen om de aantrekkingskracht van een tegel te verhogen is om heilige plaatsen, theatervierkanten of entertainmentcomplexen te bouwen, die eerlijk gezegd niet genoeg is En misschien niet de soorten districten die u overal wilt neerleggen. Omdat je op je omgeving moet vertrouwen om je te geven wat je wilt, zijn het bezinken van plekken met vaak hoge aantrekkingskracht aan de kust, naast veel bergen en bos, en vooral naast natuurlijke wonderen. Schakel de beroepslens in om locaties te markeren waar chemamull kan worden gebouwd en af ​​te zien van het aanbrengen van verbeteringen en districten in de buurt, zoals industriële zones, mijnen en steengroeven. Probeer ook functies te wissen die de aantrekkingskracht van aangrenzende tegels verlagen, die regenwouden en moerassen zijn.

                Later kunt u de beroepsbeoordeling van een tegel beïnvloeden door Liang te promoten tot de titel Parks en Recreation, zodat u stadsparken kunt bouwen. City Parks Grond 2. Als je klaar bent met het bouwen van stadsparken in een stad, verplaats je Liang naar de volgende. Stadsparken zullen wat cultuur verliezen wanneer Liang niet langer in de stad is, maar hun eigendommen in de beroep volledig in de buurt houden. Ook wanneer behoud is ontgrendeld, kunt u bossen planten. Tweede groei Woods Grant 1 hoger beroep aan aangrenzende tegels (behalve de tegel waar het op is). In combinatie met Reyna en haar bosbeheerstitel (Naderende storm Alleen), elk Woods Tile Grant 2 beroep op aangrenzende tegels. Anders dan stadsparken, kan bossen naast elkaar worden geplant. Desalniettemin, houd er rekening mee dat chemamull niet bovenop bossen kan gaan, dus het is beter om bossen te behandelen in dit geval als een verbetering: houd ze 1 tegel van elkaar uit.

                Vergelijkbaar met alle andere beroepsgerichte beschaving, zal de Eiffeltoren het nut van de chemamull aanzienlijk verbeteren en het aantal tegels verhoogt waarop Chemamull kan worden gebouwd, omdat het 2 aantrekkingskracht op alle tegels in uw rijk geeft. De Golden Gate Bridge geeft 4 aantrekkingskracht aan de stad waarin hij zich bevindt, maar om een ​​plek te vinden om dit wonder te bouwen zal nooit stoppen met een raadsel te zijn. Twee geweldige ingenieurs die de aantrekkingskracht van tegels in een stad kunnen verbeteren, zijn Charles Correa en Alvar Aalto. Correa (informatietijdperk) verhoogt de aantrekkingskracht van alle tegels in een stad met 2, terwijl Aalto (moderne tijdperk) de aantrekkingskracht met 1 verhoogt, elk heeft 1 lading. Het mausoleum in Halicarnassus verdubbelt effectief het gebruik van beide grote ingenieurs, dus de Mapuche moet dit wonder serieus overwegen. De toegenomen aantrekkingskracht van de twee grote ingenieurs stapelt met elkaar op en stapelen met zichzelf als het mausoleum beschikbaar is en de speler beide ladingen van dezelfde grote ingenieur in dezelfde stad activeert.

                De cultuuropbrengst van deze verbetering is dynamisch: het zal veranderen als de aantrekkingskracht van de tegel verandert. Dat betekent dat als later de beroepsbeoordeling van de tegel onder adembenemend daalt, de verbetering niet zal worden verwijderd, maar het zal minder cultuur opleveren . De cultuur van de chemamull is altijd gelijk aan 75% van de beroepsbeoordeling, afgerond, en het is mogelijk dat een chemamull 0 cultuur oplevert als de aantrekkingskracht van de tegel te laag daalt. Het kan echter ook automatisch in uw voordeel worden aangepast als het beroep van de tegel is verhoogd nadat de verbetering is neergelegd.

                Malón Raider []

                De Malón Raider blinkt uit in invallen en verdedigt Mapuche -grenssteden of valt een nabijgelegen buurman aan. Het is ontgrendeld met dezelfde technologie als de musketman, heeft dezelfde gevechtssterkte, mobieler (omdat het een lichte cavalerie -eenheid is) en zeer licht goedkoper (10 minder productie). Het is echter een op zichzelf staande unieke eenheid, dus als u een effectieve push met deze eenheid wilt, moet u uw onderzoek daarvoor begaan. De beleidskaart die de productie van deze eenheid stimuleert, is ridderlijkheid, ontgrendeld met goddelijk recht. Een enorm voordeel van de Malón Raider is dat er geen strategische bronnen nodig zijn, ongeacht de spelversies, dus het zal geen verdere spanningen maken op uw beperkte pools voor bronnen tegen andere eenheden van hetzelfde tijdperk. Twee of drie Malón Raiders kunnen het district verspillen en tegel verbeteringen rond een vijandelijke stad en daarna belegeren, voorkomen dat het geneest, terwijl andere eenheden zijn verdedigingen afbreken of omgaan met vijandelijke versterkingen.

                Omdat deze eenheid in principe begint met de depredatiebromotie, hoe meer beweging het heeft, hoe enger het wordt. Een geweldige generaal wordt aanbevolen, dus u moet wat productie investeren in het bouwen van kampementen (een arsenaal activeert de Eureka voor buskruit, de technologie die deze eenheid ontgrendelt). De Kapel van de Grand Master is zeer synergetisch met deze eenheid. Het hoofddoel van de Malón Raider is het plunderen van, en met de kapel van de grootmeester, elke keer dat u dit doet, krijgt u vertrouwen, dat kan worden teruggezet in de aankoop van nog meer Malón Raiders of andere eenheden. In staat zijn om direct eenheden te kopen is een nummer één strategie om het nadeel van een op zichzelf staande unieke eenheid te spelen. Wanneer u dit apparaat gebruikt, vergeet dan niet de inval aan te sluiten, omdat het de werkzaamheid van plunderen enorm zal stimuleren.

                Om de bonus van de gevechtssterkte te verduidelijken, als de Malón Raider aanvalt in of verdedigt op tegels die zich binnen een straal van 4 tegels bevinden van een tegel die wordt beschouwd als “vriendelijk territorium”. De term “vriendelijk territorium” kan worden begrepen als overal waar je je eenheden kunt upgraden of ze in een versneld tarief kunt genezen: je eigen territorium, het grondgebied van je zijrivier of het grondgebied van je bondgenoten. De straal van dit vermogen is relatief groot, waardoor de Malón Raider kan profiteren van het grondgebied van nieuw veroverde steden en een gemakkelijkere tijd heeft om verder in het hart van het rijk van de tegenstander te duwen.

                Overwinningstypes []

                De Mapuche is een culturele beschaving met een aanstootgevende, dominantiewending. Een groot deel van hun gameplay hangt af van de eerste paar tijdperken, of ze nu wel of niet kunnen profiteren van de bonusgevechten van de gouden eeuw om een ​​deel van hun buren uit te schakelen of niet. Een imperiumbrede 10 gevechtssterkte is enorm en het kan voldoende zijn voor de Mapuche om te sneeuwballen. Als hun buren slecht en herhaaldelijk falen om een ​​gouden eeuw te bereiken, kunnen ze de loyaliteitsaanvalmethode bewapenen tegen beschavingen die in een donkere leeftijd zijn; Anders zal hun beschavingsvermogen erg overweldigend zijn als ze geen stad van hun tegenstanders kunnen veroveren.

                Natuurlijk kunt u ook vertrouwen op het toeristische potentieel van de chemamull voor een culturele overwinning. Ondanks dat het zeer beperkend is in termen van plaatsing, kan het al heel vroeg een enorme hoeveelheid cultuur genereren als je weet hoe je eromheen kunt spelen. Je kunt het combineren met je dominantie -dapperheid om elke vijand die ook te veel cultuur genereert te verlammen.

                Een religieuze overwinning is ook niet te ver buiten bereik. Je religieuze eenheden ontvangen 10 religieuze kracht tegen beschavingen in een gouden eeuw, en het doden van eenheden in een theologische gevechten schade toebrengen aan de loyaliteit van de stad. Om nog maar te zwijgen van de heilige locaties, verhogen de aantrekkingskracht van aangrenzende tegels, dus als u het het belangrijkste district wilt maken dat in elke stad wordt neergezet, zal de chemamull ervan profiteren. En het zou vanzelfsprekend moeten zijn dat het geloof van het kruistocht dat je leger nog enger zal maken, als je religie wilt combineren met je dominantie -kracht.

                Tegenstrategie []

                De beste strategie om veilig te blijven tegen de Mapuche is om zo ver weg te zijn als je kunt, omdat de belangrijkste bedreigingen die ze vormen, verovering en loyaliteitsdruk zijn, die beide moeilijk uit te oefenen zijn over lange afstanden. Het zou echter belachelijk zijn om je spel gewoon opnieuw op te starten totdat de Mapuche ver weg is. Daarom volgt hier een praktische gids voor het verdedigen tegen de Mapuche als ze in de buurt spawnen.

                Ten eerste, hoewel het misschien een vreselijk idee lijkt, is het misschien de moeite waard om opzettelijk gouden leeftijden te vermijden. Geen enkele hoeveelheid bonuswetenschapsopbrengsten of grote profeetpunten maken de formidabele +10 gevechtssterkte die aan de Mapuche is verleend, mocht ze het een goed moment vinden om binnen te vallen. Het is echter dwaas om met opzet een donkere leeftijd te richten, omdat de straffen van een donkere leeftijd voor loyaliteitsdruk worden verergerd door Lautaro’s straffen.

                . Breid zo ver weg van de Mapuche als je kunt als je er voor veilig voor wilt zijn; Zoveel van hun bonussen zijn beter wanneer hun oorlogen direct worden gevoerd door Mapuche -territorium. Pas in het bijzonder op voor het Renaissance -tijdperk, omdat de Malón Raider nog grotere gevechtssterkte bonussen krijgt wanneer Mapuche in de buurt landt.

                Civilopedia Entry []

                Door de Spanjaarden de “Araucanos” genoemd, waarvan een naam dacht dat hij in zijn naam voor de regio is geworteld (en vandaag wordt beschouwd als afwijkend), betekent “Mapuche” in de moedertaal “mensen van de aarde” en als de inheemse Bewoners van centraal Chili en delen van Argentinië, deze veerkrachtige inboorlingen overleefden talloze invallen en ontberingen in de loop van hun bijna 2500-jarige geschiedenis.

                As a loose collaboration of several geographically diverse groups (including the Northern Picunche, Southern Huilliche, and the Moluche of central Chile) the Mapuche were bound by their shared traditions and societal practices, only coming together when needed for the purposes of trade or to unite tegen externe bedreigingen.

                Vóór de komst van de Spaanse veroveraars in het begin van de 16e eeuw kwamen deze bedreigingen voornamelijk uit het Inca -rijk in de noordelijke reikwijdte van Chili. Krachtig en goed georganiseerd, de Inca bracht jarenlang nederzettingen op in het nieuw gevangen territorium in Chili.

                De uitbreidingsinspanningen van de Inca culmineerden uiteindelijk in de ‘Battle of the Maule’, een leger van ongeveer 20.000 Mapuche Warriors in de Maule River. Na een meerdaagse strijd liet geen van beide partijen achter met een duidelijk voordeel, de Inca verliet uiteindelijk hun push zuid. Zoals de geschiedenis ons vertelt, betekende hun patstelling hier een keerpunt, omdat de Inca geen verdere winst maakte in het Mapuche -gebied na deze cruciale strijd.

                Wanneer niet gebonden aan oorlogvoering, leefde de Mapuche honderden jaren in verschillende landbouwgemeenschappen in heel Chili. Ondanks hun gedeelde tradities en cultuur, omvatte de Mapuche op dit moment een groot aantal onafhankelijke dorpen, elk geregeerd door hun eigen lokale chef.

                Deze vroege nederzettingen waren sterk afhankelijk van basale landbouwpraktijken, grotendeels gebruikten slash- en brandtechnieken om bosgebieden te verwijderen voor hun gewassen (met aardappelen als het nietje). Naarmate de tijd verstreek en de Mapuche langzaam hun domein uit Chili uitbreidde naar Argentinië, aangepast aan een meer nomadische levensstijl.

                Met de komst van de Spanjaarden in 1536 werd de Mapuche niet alleen gedwongen om hun begrip van militaire tactieken en strategie te bevorderen, maar hun samenleving als geheel verschoof als gevolg van de vroege Spaanse veroveringen. Geconfronteerd met de wreedheden van oorlog en verplaatsing uit hun huizen, verschoof de Mapuche van een landbouwgebaseerd bestaan ​​en economische structuur om een ​​veel grotere afhankelijkheid van jagen en verzamelen te integreren terwijl ze onder de veroveraars leden. De Spanjaarden waren verantwoordelijk voor het introduceren van een verscheidenheid aan niet-native vee tijdens deze periode, waaronder de eerste paarden die ooit op het continent zijn gezien. De Mapuche had geen andere keuze dan zich aan te passen, en dat deden ze ook.

                In de loop van talloze schermutselingen gevochten gedurende het volgende decennium, liep de Spanjaarden onder leiding van gouverneur Pedro de Valdivia langzaam in tegen de Mapuche en grijpende grote delen van hun grondgebied in beslag. Het was in deze periode dat de beroemdste oorlogsleider van de Mapuche, Lautaro, voor het eerst op de prominente plaats kwam.

                Gevangen door de Spanjaarden en gedwongen in dienstbaarheid door Valdivia, leerde Lautaro uit de eerste hand de methoden en tactieken van de Conquistadors, met name een bekwame ruiter zelf werd. Toen hij uiteindelijk wist te ontsnappen, keerde Lautaro terug naar de Mapuche met deze nieuwe kennis van de Spanjaarden en werd kort na zijn terugkeer verheven tot de positie van vice-oorlogsleider. Met de Spanjaarden die hun groei voortzetten in de Mapuche-gebieden, zagen ze geen alternatief, maar verzamelden hun krachten voor een totale oorlog.

                In 1553 vielen Lautaro en een andere Toqui bekend als Caupolican het Spaanse fort in de stad Tucapel aan met ongeveer 6000 Mapuche Warriors, de nederzetting overschreden en het verwoestte voordat de Spanjaarden hun positie konden versterken. Dit betekende het begin van een conflict met de Spanjaarden dat zich zou uitstrekken over bijna 300 jaar geschiedenis, voordat de Chileense onafhankelijkheidsoorlog uiteindelijk de natie van Chili voor eens en voor altijd van de Spaanse overheersing bevrijdde.

                Tegen het midden van de 19e eeuw werd de Mapuche niet langer geconfronteerd met bedreigingen uit het buitenland, maar had nu een even problematische bezorgdheid over het indringen van Chileense nederzettingen. Terwijl de Chileense regering de lokale industrieën, met name landbouw, opnieuw probeerde op te bouwen en uit te breiden, vond de Mapuche opnieuw hun grondgebied onder belegering.

                In tegenstelling tot de Spaanse veroveringen, probeerde de natie Chili aanvankelijk de Mapuche -gemeenschappen “vreedzaam” op te nemen door eenvoudig hun territorium te annexeren en de lokale inwoners te dwingen wanneer dat nodig is. Dit dreef de ontheemde lokale bevolking natuurlijk in armoede en liet hen weinig keus achter, maar om te rebelleren tegen hun geforceerde hervestiging. Een voortdurende campagne van schermutselingen verminderde de bevolking van de Mapuche sterk terwijl de Chileense legers hun land plunderden en plunderden, gewassen vernietigden en vee grijpend grijpend terwijl ze vorderden. Rechtsuit oorlog bleef meer dan een decennium bestaan, terwijl Chili langzaam de natie consolideerde.

                Volgens sommige verslagen werd de totale bevolking van de Mapuche -mensen met meer dan 50%verminderd, waardoor minder dan 100.000 overblijft bij het begin van de 20e eeuw. Men met zekerheid kan worden gezegd dat de Mapuche enorm heeft geleden als gevolg van de inspanningen van de regering, waarbij duizenden zijn voorouderlijke thuislanden verplaatsen.

                In het heden blijven velen onder de Mapuche vechten voor meer gelijkheid en erkenning van hun cultuur en tradities. Ondanks dat meer dan 1.000.000 burgers claimen van Mapuche -afkomst, heeft ondervertegenwoordiging binnen de Chileense regering het voor de Mapuche moeilijk gemaakt om hun zorgen te uiten. Sporadische protesten sinds de jaren negentig hebben vaak geresulteerd in geweld, waarbij de regering veel inheemse activisten verklaart als terroristen. Zoals veel inheemse groepen die tijdens periodes van buitenlandse en binnenlandse ontwikkeling uit hun land werden gedwongen, probeert de Mapuche vooral hun territorium te laten terugkeren langs historische grenzen. Hoewel het publieke bewustzijn van hun zorgen de afgelopen jaren is gegroeid, blijft hun strijd tot op de dag van vandaag doorgaan.

                Burgers []

                Mannetjes Vrouwtjes Moderne mannen Moderne vrouwen
                Amaru Achiq Anku Achiyaku
                Anta Aklllaasisa Sla Huchuysa
                Om te Ch’ayna Mallku Imasumaq
                Hakan Huch’uykilla Qhapaq Kukuli
                Inti Illari Ruq’a Miski
                Kunak Izhi Sami Pilspintu
                Manko Karwasisa Tupaq YMA
                Raymi Qhawa Ullanta Qullqi
                Sumaq Kuri Uturunku
                Urque Yachay Waman Waqar

                Trivia []

                • Het symbool van de Mapuche -beschaving is de zon van de Cultrun, die op de Chileense Mapuche -vlag verschijnt.
                • De Mapuche Civilization -vaardigheid is een titel die wordt verleend aan Mapuche War Leaders.
                • Om de een of andere reden zijn de Mapuche -namen die in de game worden gebruikt eigenlijk incannamen.
                • De Mapuche is een van de weinige beschavingen waarvan de stadsarchitectuur in het oude tijdperk hetzelfde is als in de klassieke en Renaissance -tijdperken.