Solar Cross Games, Stellaris Guide voor beginners om het rijk uit te breiden

Stellaris -gids voor beginners om het rijk uit te breiden

Als je merkt dat je te veel gebouwen hebt gebouwd, kun je ze uitschakelen om het onderhoud te verminderen zonder ze te vernietigen. Je kunt ze later terugdraaien.

Hoe je Stellaris speelt

Wij en onze partners gebruiken cookies om informatie op te slaan en/of toegang te krijgen tot een apparaat. Wij en onze partners gebruiken gegevens voor gepersonaliseerde advertenties en inhoud, advertentie- en inhoudsmeting, inzichten op het publiek en productontwikkeling. Een voorbeeld van gegevens die worden verwerkt, kan een unieke identificatie zijn die in een cookie is opgeslagen. Sommige van onze partners kunnen uw gegevens verwerken als onderdeel van hun legitieme zakelijke interesse zonder toestemming te vragen. Om de doeleinden te bekijken, zijn ze van mening dat ze legitieme interesse hebben voor, of om bezwaar te maken tegen deze gegevensverwerking, gebruik dan de link van de leverancierslijst hieronder. De ingediende toestemming wordt alleen gebruikt voor gegevensverwerking afkomstig van deze website. Als u uw instellingen wilt wijzigen of op elk gewenst moment toestemming wilt intrekken, is de link om dit te doen in ons privacybeleid toegankelijk vanaf onze startpagina..

Instellingen beheren Doorgaan met aanbevolen cookies

Beginnend Stellaris? Toptips en trucs die u moet weten om te domineren

21 april 2022 door Solar Cross

Solar Cross speelt Stellaris

Stellaris is een complex en evoluerend spel. Beginner of veteraan, je kunt je spel verhogen en domineren met deze essentiële tips en trucs.

Laten we erin gaan.

Handige bedieningselementen en korte sneden van toetsenbord

Stellaris is een zwaar menu -gedreven spel, maar het heeft veel onschatbare sneltoetsen en toetsaanslagen om het spel te versnellen.

Sla de spatiebalk om te stoppen en de klok te starten

Stellaris is een lang spel en met wachtrijbestellingen (zie hieronder) kunnen er stukken zijn waar er niet zo veel te doen is, maar laat de tijd snel lopen. Dan zal er iets gebeuren en u wilt snel pauzeren om uw acties op vrije tijd te plotten. In plaats van te spelen met het verplaatsen van de muis naar de pauze op de gebruikersinterface, tikt u in plaats daarvan op de spatiebalk.

Wachte Up -eenheid bestellingen met de shift -toets

Bestellingen voor vloten, wetenschapsschepen en bouwschepen kunnen meerdere sequentiële bestellingen krijgen door de schuifsleutel vast te houden terwijl ze op hun doelen klikken. Dit is van onschatbare waarde om het beheer van meerdere eenheden te vereenvoudigen.

Bump -bestellingen aan de voorkant van de wachtrij met Shift + Ctrl

Soms vindt u de noodzaak om een ​​eenheid een nieuwe volgorde van enige urgentie te geven. Als u de eenheid al een wachtrij van bestellingen hebt gegeven, dan zal het geven van een nieuwe bestelling de wachtrij wegvagen. In plaats daarvan kunt u de nieuwe orde naar het begin van de wachtrij van een eenheid duwen door Shift en Control te behouden en de bestelling te geven. Het zal dan zijn oude wachtrij hervatten.

Sluit actieve menu’s met ESC -sleutel

Stellaris is zwaar menu -aangedreven en dus is het sluiten van actieve menu’s een buitengewoon veel voorkomende taak. U kunt veel micro -momenten en carpeltunnelsyndroom opslaan door in plaats daarvan op de ontsnappingssleutel te tikken.

Zoom op om te selecteren met de Q -sleutel

Als je een eenheid of planeet hebt geselecteerd, kun je ermee zoomen met de Q -toets. Als u zich in de galactische weergave bevindt, kunt u dubbeltje q tikken om naar het apparaat in de systeemweergave te zoomen.

Selecteer en zooms op eenheden met toegewezen nummers

U kunt een genummerde sneltoets toewijzen aan een vloot. Selecteer de vloot en tik vervolgens op een nummertoets terwijl u de CTRL -toets ingedrukt houdt. U kunt vervolgens de vloot selecteren door die nummertoets te raken. Dubbel tikken Het nummer zal er in de systeemweergave op zoomen.

Gebruik Shift en CTRL om het selecteren van hoeveelheden bronnen voor handel te versnellen

Bij het kiezen van hoeveelheden middelen voor transacties in diplomatie en de markt (automatische transacties) kunt u niet alleen het nummer typen dat u wilt. Klik standaard op de plus en minus alleen het nummer wijzigt door 1. Als u grotere getallen wilt selecteren Houd Shift naar wijziging met 10s, CTL om tegen 100s te veranderen en verschuiving + CTRL om met 1000s te veranderen.

Verberg de gebruikersinterface

Druk op Ctrl + F9 om de gebruikersinterface te schakelen voor mooie screenshots.

Bouw gewoonten voor multiplayer

Als je denkt dat je misschien STELLaris in multiplayer wilt spelen, dan is het vloeiend om de sneltoetsen te splitsen. Een sneltoets die u echter niet in multiplayer zult gebruiken, is de pauzeknop.

Om deze reden, terwijl je het spel in een enkele speler leert, probeer dan te voorkomen dat de pauze wordt gebruikt om te wennen aan de multiplayer -ervaring. Stel een snelheid in waarmee u comfortabel bent en speel gewoon zonder te pauzeren.

Spelinstellingen

Er is niet veel mis met de standaardinstellingen, maar er zijn een of twee dingen waar je naar kijkt voordat je een spel begint.

Sterrenstelsel

De snelsnelheid van de Stellaris -klok volgt hoeveel werk uw computersysteem te doen heeft. Naarmate de jaren voorbijgaan, vult de Galaxy vol met vaste systemen, pops, sterrenbases en vloten.

In toenemende mate is er meer werk voor uw computersysteem te doen en de klok vertraagt ​​en vertraagt. Tegen het eindspel kan het tot het punt van pijnlijk zijn. Hoe groter het sterrenstelsel, hoe slechter het zal zijn.

De standaardinstelling is voor een middelgrote sterrenstelsel met 600 sterren. Je kunt in de verleiding komen om dat om te draaien naar groot of enorm. Zorg ervoor dat uw systeem in het eindspel een middelgrote sterrenstelsel aankan voordat u het risico loopt een spel te spelen dat nooit zal eindigen.

Sterrenstelsel

Er zijn hier vier mogelijke instellingen: elliptische, twee gewapende spiraal, vier gewapende spiraal en ring. Elliptisch is het meest open, terwijl de anderen het gemakkelijker maken om te blokkeren en geblokkeerd te worden van expansie.

Defensieve spelers die zich graag achter choke -punten verstoppen, geven misschien de voorkeur aan spiraal of ring. Aanvallende spelers en degenen die van verkenning houden, geven misschien de voorkeur aan de meer open elliptische sterrenstelsel.

Spiraalvormige sterrenstelsel zorgt ervoor dat bepaalde zeldzame technologieën zoals de jump drive zinvoller, omdat deze kan worden gebruikt om van de ene arm naar de andere te springen.

AI -rijken

Deze instelling is voor het aantal reguliere AI -rijken die je rivalen in het spel zullen zijn. De standaard voor een middelgrote sterrenstelsel is negen.

Het verhogen van het aantal zal het eerste contact eerder laten plaatsvinden en imperiummaten kleiner. Minder AIS zal het eerste contact vertragen en de neiging hebben om rijken groter te maken.

Als u een rijkere ervaring wilt, maar geen supercomputer hebt voor het uitvoeren van grotere kaarten, overweeg dan om in plaats daarvan in te schakelen. Meer AIS zal uw systeem minder achterblijven dan een groter sterrenstelsel. Bovendien maakt grote aantallen rijken op kleinere kaarten de lokale geografie belangrijker.

Veel rijken zullen de galactische gemeenschap echter absolute bedlam maken.

Ironman -modus op

Paradox Games, de uitgever van Stellaris, respecteert terecht niet dat Save Scumming -lafaards Save Scumming niet respecteert. Bijgevolg zijn stoomprestaties uitgeschakeld voor games die met IronMan -modus worden gespeeld.

Ironman-modus is een eenvoudige anti-cheat die het spaarschommelen remt door sparen uit te schakelen. Vooruitgang wordt opgeslagen, maar alleen wanneer u uit het spel gaat.

Je bent misschien wel een beginner, maar je kunt nog steeds een wervelkolom laten groeien en Ironman -modus spelen als een man. Ironman -modus is echter niet de standaardinstelling, dus zorg ervoor dat je het inslaat voordat je het spel hebt ingeschakeld.

Algemene tips

Raadpleeg de officiële wiki

De uitgevers van Stellaris houden een uitgebreide wiki bij op alle speldetails van wat bepaalde banen en gebouwen doen voor het wegnemen van technologieën en hun vereisten.

Als je ooit een beetje informatie vindt, is het daar waarschijnlijk ergens.

Minimaliseer selectief de outliner

Het Outliner UI -element rechts van het scherm geeft snelle toegang tot verschillende Empire -activa van planeten tot facties. De outliner is een sluitbare directory -boom. Standaard zijn alle elementen in de outliner open. Naarmate het spel vordert, zal de outliner groeien naarmate je rijk groeit in activa.

U kunt de outliner opruimen en uzelf veel scrollen besparen door op alle secties te klikken, behalve het gedeelte waarin u momenteel geïnteresseerd bent.

Vertrouw op de standaardinstellingen

Stellaris zit vol met verschillende mechanismen en functionaliteit voor u leren en gebruiken voor strategisch winst: beleid, edicten, levensstandaard, scheepsontwerp, federatiewetten, Galactische gemeenschapsresoluties en veel anders.

In de meeste gevallen zijn er echter verstandige standaardwaarden die vrij goed zullen service zonder aan te raken. Dus terwijl je het spel leert, heb je niet het gevoel dat je aan alles moet sleutelen. Laat de standaardwaarden het werk voor u doen.

Verkenning

Meer wetenschapsschepen

Je begint met één wetenschapsschip en één bouwschip. Een enkel bouwschip zal waarschijnlijk voldoende zijn voor het grootste deel van het spel, maar één wetenschapsschip zal dat niet doen. Ga een seconde uit, of zelfs nog meer wetenschapsschepen vroeg.

Snel eerste contact

Als u graag uw buren snel vindt voor oorlog of handel, kunt u enkele wetenschapsschepen sturen om te verkennen in plaats van te onderzoeken. Enquêtes zijn traag, maar verkennen is snel. Enquêtes zijn nodig om een ​​systeem te regelen, maar alleen verkennen is nodig om een ​​route te vinden.

Een ander gebruik voor het verkennen is om onbewoonde planeten snel te vinden, omdat het bestaan ​​van een planeet zonder een enquête zal worden onthuld. U moet nog steeds onderzoeken voordat u het systeem claimt en de planeet koloniseert.

U kunt geen militaire vloten gebruiken om te verkennen. Ze zullen alleen verkende hyperlanes gebruiken. Je kunt een wetenschappelijk schip gebruiken om een ​​pad in kaart te brengen voor je militaire vloten voor een haastaanval.

Match scheepsleider aan het werk voor efficiëntie

Het is niet realistisch, maar je kunt direct je leiders teleporteren die je wetenschapsschepen besturen van het ene schip naar het andere en naar het leiden van onderzoek. Klik gewoon op het portret van de leider op de scheepskaart. Sommige leiders zullen gespecialiseerde vaardigheden hebben die bijzonder effectief maken voor specifieke taken.

De belangrijkste vaardigheden voor wetenschapsschepen zijn: Roamer voor snelle enquêtes, nauwgezet voor het vinden van anomalieën, zorgeloos voor sneller onderzoek naar anomalieën en archeoloog voor snellere opgravingen. Houd er rekening mee dat een onderzoek is begonnen, de leider kan niet worden verplaatst zonder eerst het onderzoek te annuleren.

Valkuilen en gevaren

Leviathans

De vlootsterkte van leviathans wordt niet weergegeven zoals andere vloten zijn. Ze zijn echter echt moeilijk. Laat ze zijn totdat je een vloot met 50k kracht of beter naar hen kunt gooien.

Als u diplomatiek contact hebt met de curatoren, kunt u een schadebonus krijgen voor specifieke Levithans door ernaar te vragen. U kunt de schadebonus zien op het tabblad Modificaties van het overheidmenu.

Ook als u de specifieke zwakke punten van een leviathan kent en uw vloot op de juiste manier uitkit, kunt u wegkomen met een kleinere vlootsterkte van ongeveer 25k. Meestal hebben ze veel romp en pantser maar geen schilden.

Markeer gevaarlijke systemen buiten limieten

Nadat u enkele gevaarlijke rode bogeys tegenkomt, kunt u voorkomen dat uw vloten paden door dat systeem plotten door het te markeren met limieten in het systeemweergave. De knop bevindt zich links van de systeemnaam. Vergeet niet om het niet te markeren nadat het gevaar is gewist. U kunt dit alleen doen voor systemen die niet onder uw controle zijn.

Civiele schepen met de ontwijkende houding die is ingeschakeld, zullen van nature rode bogeys vermijden zonder te worden verteld.

Onderzoek en technologie

De kans op onderzoeksopties kantelen

Onderzoeksopties zijn niet helemaal een willekeurige trekking. De kansen dat een technologie die als onderzoeksoptie komt, wordt gewogen door verschillende omstandigheden. De meest voorkomende en meest gemakkelijke omstandigheid voor de speler is het specialisme van de leider die het onderzoek voor dat gebied leidt.

Als u bijvoorbeeld een computersspecialist in natuurkundeonderzoek hebt, zijn techneuten met betrekking tot codering en codebreaking meer kans om te komen.

Dit is een essentieel element in het haasten van specifieke technologieën voor specifieke strategieën. Rush -strategieën zoals beelining naar megastructuren, haastige droids of het haasten van de vereisten voor Hive Worlds.

Economie

Meer is niet altijd beter – het verminderen van het rendement

Onderdeel van een 4x -spel is de verwerving van middelen. In een eenvoudige RTS is dan meer dingen pakken meestal een simpel ja, alsjeblieft. Stellaris Economics is een ander beest. Het is bijna als het echte leven, waar meer niet altijd beter is.

Het belangrijkste dat terugduwt tegen bodemloze hebzucht in Stellaris is zijn eigen implementatie van de wet van afnemende rendementen. Deze monteur is een paar keer veranderd met verschillende updates. Toen ik lange versus brede strategieën in Stellaris schreef, was de manier waarop het werd gedaan met Empire -wildgroei en administratieve capaciteit.

Dat artikel is nog steeds grotendeels nuttig omdat in de huidige versie van de game (3.3) Empire -wildgroei is zojuist omgedoopt tot grootte van het imperium. De belangrijkste verandering was dat de administratieve capaciteit werd verwijderd. Bureaucraat -banen bieden nu eenheid in plaats van administratieve capaciteit.

Elke pop, planeet, district en systeem die u rechtstreeks controleert, voegt toe aan uw Empire -maat. Wanneer de grootte van het imperium meer dan 100 gaat, nemen de kosten van tradities, technologieën, edicten en campagnes ook toe.

Een pop is een eenheid van de bevolking.

Wat dit betekent is dat slechte systemen, pops en planeten uiteindelijk meer kunnen kosten dan ze teruggeven, vooral naarmate je groeit.

Ook de planeetwoonbaarheid heeft niet alleen invloed op het groeipercentage van een pop, maar ook het onderhoud van de POP.

Terwijl het groeien van de overdreven nadenken over de vraag of een potentiële acquisitie de investering op de lange termijn daadwerkelijk waard is. U kunt ook slechte systemen en planeten als vazallen afsplitsen om de grootte van het imperium te verminderen. Hoewel u er rekening mee houdt dat alleen hele sectoren tot vazallen kunnen worden gemaakt. Vazallen kunnen ook opnieuw worden geïntegreerd.

U kunt ook slechte systemen verlaten door de buitenpost te ontmantelen. Dit is echter niet mogelijk als het systeem een ​​bewoonde planeet omvat. Afhankelijk van ethiek en beleid is het mogelijk om een ​​populatie van een planeet te verwijderen. Dat is echter een beetje drastisch.

Een paar zeer slechte systemen kunnen waardevol worden in het late spel. Dyson -bollen creëren veel energie, maar het bouwen ervan gooit een systeem weg. De beste plek om er een te bouwen is een slecht systeem met alleen een ster en niet veel anders.

Bouw niet sneller dan popgroei

Het is verleidelijk als u ziet dat u meer van een bron nodig hebt om gewoon het juiste gebouw of district te bouwen om het te produceren. De meeste gebouwen en districten produceren echter niets tenzij er een pop is die ze werkt.

Als je sneller bouwt dan je pop groeit, zul je twee slechte dingen voor je economie doen. De eerste is dat gebouwen en districten kosten en onderhoud hebben. Districten vergroten ook de grootte van uw imperium. Dus door banen te creëren dat u geen pops hebt om u te vullen, verhoogt u alleen uw kosten, niet uw productiviteit.

Het andere probleem is dat POPS de beste beschikbare banen voor hen aanneemt en meestal liever een tijdje werkloos zijn dan gedegradeerd. Wanneer u een gespecialiseerde baan creëert, wordt een werknemersbaan leeggemaakt.

De meeste gespecialiseerde banen worden echter gevoed met middelen die door werknemers zijn gecreëerd. Dus als u te veel gespecialiseerde banen creëert, kunt u uzelf verhongeren van de bronnen die de baan nodig heeft voor onderhoud.

Schakel ongebruikte gebouwen uit

Als je merkt dat je te veel gebouwen hebt gebouwd, kun je ze uitschakelen om het onderhoud te verminderen zonder ze te vernietigen. Je kunt ze later terugdraaien.

Ik doe dit vooral graag met fortgebouwen. Forten staan ​​soldatenbanen toe die de marinecapaciteit en defensielegers vergroten. In vredestijd die niet te veel doet, maar het is nuttig in tijden van oorlog.

Dus in vredestijd kun je fortressgebouwen uitschakelen en je soldaten zullen automatisch proberen om elders banen te vinden. Wanneer een oorlog uitbreekt, kunt u onmiddellijk remobiliseren door de fortgebouwen weer aan te schakelen en zijn baan te begunstigden.

Soldaatbanen zijn ook banen in de arbeidersklasse, dus er is geen zorgen over het creëren van degradatiewerkloosheid. Kijk uit voor het maken van specialist- en liniaalklasse werklozen. De sulky ponces zullen liever werkloos zijn dan een beschikbare lagere taak te nemen. Drone en robotpops geven echter niet om degradatie.

Sideways promoten

Soms moet je specifieke banen creëren, maar heb je niet de pops om ze te vullen. In dit geval is het misschien beter om een ​​bestaand gebouw of district te vervangen door de gewenste soort. Wees echter bewust van het degradatieprobleem. Probeer banen op hetzelfde niveau te vervangen als de gewenste banen, promoot zijwaarts.

Als u bijvoorbeeld meer mijnwerkers nodig hebt, probeer dan een agrarisch of generatordistrict te vervangen in plaats van een industrieel district.

Diplomatie

Snelle federaties in eenzame en onvriendelijke start

Soms kan uw supervriendelijke beschaving geen vriendelijke buren vinden om samen te werken om een ​​federatie te maken. In dit geval kunnen we de volgende kleine truc gebruiken om onze eigen vriendelijke buren te maken.

In Stellaris kunt u een sector van uw rijk tot een vazal maken. Dit zal een nieuwe factie uit de sector maken met een nieuwe vlag en zijn eigen diplomatie -opties. Deze vazal kan vervolgens zijn onafhankelijkheid krijgen via de release -onderwerpknop in zijn diplomatie -gebruikersinterface.

De vrijgegeven vazal kan vervolgens worden uitgenodigd om een ​​federatie te creëren. De vrijgegeven vazal zal gemakkelijk te overtuigen zijn omdat het begint met een zeer hoge mening over ons. De positieve opinie -modificatoren komen van het erven van onze ethiek, vertrouwen en van “vrijgelaten uit Overlord”.

Met deze truc kunnen we een federatie heel, heel vroeg in de gaten houden. Houd er rekening mee hoe sectoren werken om ervoor te zorgen dat u geen planeten en systemen weggeeft aan de vazal die u liever zou houden. Zie de volgende tip!

Gerrymandering -sectoren

Het proces voor het toewijzen van systemen aan sectoren is grotendeels geautomatiseerd. Systemen worden toegewezen aan een sector als ze zich binnen vier hyperlane sprongen van een sectorkapitaal bevinden. Kolonies die zich binnen vier hyperlane sprongen bevinden, kunnen echter worden gemaakt tot hoofdsteden van hun eigen sector als hun geclaimde grondgebied niet aaneengesloten is met de andere sector. Zie de onderstaande afbeelding.

De kolonie van Koter in de afbeelding hierboven is binnen vier sprongen van de hoofdstad van de heilige bergsector. Toch is het tot een sectorkapitaal gemaakt als zijn eigen sector omdat er een niet -geclaimd territorium is tussen het en de andere.

Dit is handig voor het creëren van zeer minimale vazallen in het vroegste deel van het spel voor het maken van snelle federaties zoals in de tip hierboven.

Intel en spionage

Gezanten zijn een eindige bron. Gebruik ze niet om spionagetwerken te maken in facties die u hebt of wilt, vriendelijke relaties. Het belangrijkste gebruik voor spionagetwerken is het verkrijgen van Intel van Hostiles. Vriendelijke landen zullen hun Intel vrijwillig delen door de diplomatieke overeenkomsten die ze met u maken.

Laatste gedachten

Dat is het voor deze gids totdat ik het later bijwerk. Heb je iets nuttigs gevonden??

Deel dit artikel met mijn Twitter @solarcrossgames of mijn Reddit Community R/SolarcrossGames en laten we erover praten.

Stellaris -gids voor beginners om het rijk uit te breiden

Stellaris is een opwindende en unieke videogame die is ontwikkeld door Paradox Development Studio. Deze 4X Grand Strategy Video Game wordt gepubliceerd door Paradox Studio en is een van de meest favoriete videogames van zowel kinderen als volwassenen die van ruimte en sterrenstelsels houden. Deze interessante game gaat helemaal over het verkennen van de ruimte en het beheren van een rijk. Verschillende warfares in de ruimte met ruimtevarende beschavingen trekken veel gamers aan. De videogame van Stellaris werd aanvankelijk over de hele wereld gelanceerd en het ondersteunde Windows, MacOS en Linux alleen in 2016. Later in 2019 was deze game beschikbaar in PlayStation 4 en zelfs in de Xbox Series X en Series S.

Stellaris Guide: Hoe je Stellaris kunt spelen

Als je een newbie bent in dit spel, vind je misschien veel instructies over hoe je moet spelen en welke knop je moet gebruiken om het spel te bedienen. Dus, om niet in de war te raken, hier is een basisplan om het spel in te voeren en je invasie te beginnen. Wanneer je het spel voor het eerst start, moet je een van de bestaande rijken kiezen of je eigen construeren. Een andere optie is om de willekeurige knop te selecteren om een ​​gerandomiseerd rijk te maken, maar het kan voor beginners een beetje moeilijk zijn om ermee te spelen. Na het selecteren van het rijk, kun je een nieuw spel beginnen in Stellaris. Als een beginner is het beter om elk rijk te kiezen dat al aanwezig is om problemen te voorkomen. Het creëren van een eigen imperium omvat veel stappen. Maar als je er graag een van je eigen maakt, ga je gang en volg de korte richtlijnen die hier worden gegeven.

Wanneer u een nieuw rijk creëert, moet u alle elementen van een rijk kiezen, zoals het uiterlijk van soorten, kenmerken die van invloed zijn op bevolkingsgedrag, leiders, legers, schepen, vlaggen, burgers, machine -intelligentie, autoriteit en vele anderen. Bovendien kunt u eenvoudig de naam, het uiterlijk en de titel van de eerste heerser van uw rijk aanpassen. Dan moet u uw thuiswereld noemen en onthouden dat het thuissysteem puur cosmetisch is. Er zijn nog veel meer functies die je moet begrijpen voordat je het spel begint of je leert misschien zelfs een voor een terwijl je speelt.

Stellaris Guide: Dingen om te doen als je het spel begint

Als beginner moet je het spel pauzeren om de gebruikersinterface te begrijpen en te verkennen. Er zullen verschillende knoppen zijn om de game te bedienen, dus leer wat deze knoppen in het spel doen en waar deze knoppen je zullen leiden. Als je wilt voorkomen dat je te veel aspecten in je spel hebt die in het begin moeilijk te beheren zijn, kun je een veilige omgeving creëren in het Stellaris -spel. Creëer een sterrenstelsel en stel de juiste schuifregelaars in op nul om alle gevallen rijken, AI -rijken, Marauder -rijken, gateways en primitieve beschavingen te verwijderen, en schakel de eindspelcrisis uit.

Als u deze stap doet, is het voor een beginner gemakkelijk om te begrijpen hoe het rijk precies is Stellaris -grenzen Werk in het spel. Je kunt ook leren hoe de kolonisatie- en uitbreidingsfunctie van de game, evenals hoe verschillende technologieën werken. Wanneer je klaar bent om het spel te starten, kun je de schuifregelaars verplaatsen om alle rijken toe te voegen. Je kunt ook leren hoe de kolonisatie- en uitbreidingsfunctie van de game, evenals hoe verschillende technologieën werken.

Stellaris Guide: Basisconcept van Stellaris

Er zijn vier grote concepten in het spel en ze zijn verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien. Hieronder vindt u een korte gids over elk van deze concepten van het spel.

Stellaris Guide: Verkenning

Met behulp van het schip dat je hebt ontworpen voor de videogame, kun je de mysterieuze ruimte verkennen en de geheimen erin ontdekken. Als speler kun je de planeten zien en welke van hen zijn bewoonbaar. Uw schip zal de celestiale lichamen onderzoeken, exploiteerbare middelen vinden en het zal ook kolonisatie mogelijk maken. Tijdens de verkenning zal het schip ook eventuele anomalieën analyseren die zich voordoen. Dus door het wetenschapsschip te gebruiken, moet u de sterrensystemen bij u in de buurt van u onderzoeken. Als u voldoende middelen heeft, moet u ook overwegen een tweede ruimteschip te bouwen. Om het belangrijkste doel te bereiken, heb je misschien verschillende wetenschapsschepen nodig, dus probeer zoveel schepen te maken als vereist in het spel. Uw schip zal een wetenschapper hebben die zich bezighoudt met de werking van het schip en de enquête. De tijd die nodig is voor elke enquête hangt af van de rang of het niveau van de wetenschapper.

Stellaris Guide: Uitbreiding

Voordat u onmiddellijk verder gaat met het concept van uitbreiding, moet u ervoor zorgen dat uw moederplaneet wordt opgewaardeerd naar een hoger niveau. Zodra je Mother Planet 100% geregeld is, kun je verhuizen om een ​​nieuwe ster te vinden die aan je behoefte kan voldoen. Nadat je de ster hebt geselecteerd, moet je een buitenste post maken, want gedurende deze tijd kan je tegenstander hetzelfde doen om die ster binnen te vallen. Dan moet je mijnstations in de ster bouwen en moet je alle middelen van die ster in beslag nemen. Na deze fase kunt u uw kolonisatie opbouwen waar uw rijk kan worden gehandhaafd.

Stellaris Guide: Exploitatie

Zoals u weet dat we geld nodig hebben om dit spel te blijven spelen, moet u zich concentreren op het mijnen van de bron om uw inkomen te verhogen. Bij de mijnbouw zijn de belangrijkste middelen de minerale en energiekredieten, dus vergeet niet om silo’s te bouwen om een ​​groot aantal bronnen op te slaan. De belangrijkste bron van mineralen zijn afwijkingen. U moet het geld gebruiken om het gebouw vaak te upgraden, want alleen dan kunt u meer onderzoek doen naar verschillende afwijkingen. Bovendien kunt u door het upgraden van het gebouw meer invloedspunten verdienen. Door de invloedspunten te gebruiken, kunt u een grens van de grens bouwen en meer commandanten aan uw rijk toevoegen.

Stellaris Guide: Uitroeiing

Zoals eerder gezegd, hoe meer schepen je hebt, het is beter om de plaatsen te bewaken die je in beslag hebt genomen, en je moet ook een kleine groep legers regelen in elke planeet die je bent binnengevallen om het tegen je tegenstanders te beschermen. Onthoud altijd dat een groep soldaten die een eigen commandant heeft, het machtigste leger zal zijn. Maar je hebt meer geld nodig om meer commandanten te werven. Dus probeer uw vloten groter te maken, zodat u alleen minder hoeft uit te geven voor het werven van de commandanten.