Standaard World Map Mod – SkyMods, maart Steam: MAP -modi: kaartmodi

Подпишитесь, чтобы загрзитьmap modi

Daarna hangt het echt af van wie je eerste game wint die zal bepalen welke mod je vervolgens probeert (hoewel je er altijd een kunt kiezen op basis van welk onderwerp je het meest interessant vindt).

Standaard wereldkaartmod

Standard World Map Mod, bijgewerkt voor 1.12. Niet compatibel met eerdere versies.

Mod is compatibel met elke mod die de kaart niet verandert, definieert – het wijzigen/toevoegen van staten is OK zolang het geen provincies verandert.

Wat doet deze mod?

Kortom, deze mod is een hertekens van de hele gamekaart op basis van een echte GIS -database (geografisch informatiesysteem).

De kaart in het vanillespel is extreem onnauwkeurig, met veel opvallende fouten. De lengte van Zuid -Amerika is bijvoorbeeld aanzienlijk ingekort en het hele Amerikaanse continent is opzettelijk naar het noorden verplaatst. Bovendien zijn er veel verschillende fouten, zoals overdreven stedelijke gebieden, oversized of misplaatste eilanden, enzovoort.

De MAP -aanpassing voegt geen nieuwe staten of provincies toe, noch verandert het de toeschrijving van provincies, wat betekent dat deze compatibel is met veel mods. Theoretisch kan deze mod worden gebruikt met andere mods die geen kaartaanpassing omvatten.

Deze mod gebruikt een standaard Miller Cilindrische projectie om de hele gamekaart opnieuw te tekenen. De inhoud van de geodatabase is afgeleid van NASA Earth -observaties en natuurlijke aarde.

Deze mod is niet compatibel met Iron Man omdat het de kaartgegevens verandert.
Voel je vrij om me een bericht te sturen, commentaar te geven of vriend te maken op Victoneux#0102 voor suggesties of bugrapporten!

Revisies:

Oude herzieningen van deze mod zijn hieronder beschikbaar. Klik op de link om te downloaden.

Подпишитесь, чтобы загрзить
Kaartmodi+

Этот предмет добавлен в ваши подпиaxW. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет бдет загрен.

MAP -modi toevoegen is niet Ironman -compatibel, dus met deze mod actief zal je niet in staat zijn om prestaties te krijgen.
De meeste MAP -modi worden dagelijks bijgewerkt en niet bij specifieke gelegenheden. Dus als u denkt dat de kaartmodus mogelijk verouderd is, wacht dan een dag of schakel uit en schakel terug naar de kaartmodus.
Zeer weinig kaartmodi worden alleen gewijzigd bij specifieke gelegenheden en niet dagelijks, dus ze veranderen precies wanneer dat nodig is.

  • Kernstaten
    • Elke toestand die wordt gecontroleerd, eigendom, gekoeld of geclaimd door de speler is gekleurd, afhankelijk van die status
      • Rood: eigendom, maar niet gecord of gecontroleerd
      • Dark Red: eigendom en gekord, maar niet gecontroleerd
      • Light Green: Cored, maar niet eigendom of gecontroleerd
      • geel: gecontroleerd, maar niet eigendom of gekoeld
      • groen: eigendom en gecontroleerd, maar niet gekoeld
      • donkergroen: gecontroleerd en gekord
      • Blauw: geclaimd en gecontroleerd, maar niet eigendom
      • lichtroze: beweerd, maar niet gecontroleerd of eigendom
      • Elk land is gekleurd, afhankelijk van hoeveel wereldspanning het heeft veroorzaakt
        • Wit: 0%
        • Rood: 100% (hoe meer gew, hoe meer rood het land is; volledig rood op 100%)
        • Elk land is gekleurd, afhankelijk van hoeveel stabiliteit het heeft
          • Rood: minder dan 25%
          • Redish sinaasappel: tussen 25% en 32%
          • Oranje: tussen 33% en 49%
          • Geel: tussen 50% en 74%
          • Groen: tussen 75% en 99%
          • donkergroen: minstens 100%
          • Elk land is gekleurd, afhankelijk van hoeveel oorlogssteun het heeft
            • Rood: minder dan 25%
            • Redish sinaasappel: tussen 25% en 32%
            • Oranje: tussen 33% en 49%
            • Geel: tussen 50% en 74%
            • Groen: tussen 75% en 99%
            • donkergroen: minstens 100%
            • Kleur het land van de speler in groen
            • kleuren elk land dat een oorlogsdoel heeft tegen de speler in het rood
            • kleuren elk land dat een oorlogsdoel rechtvaardigt tegen de speler in Orange
              • Dit omvat geen landen die “rechtvaardigen” via het voltooien van een nationale focus
              • Elke staat die wordt bestuurd door de speler, de bondgenoten van de speler of de vijanden van de speler is gekleurd, afhankelijk van welk niveau het anti-luchtgebouw in de staat heeft
                • Rood: 0
                • Redish sinaasappel: 1
                • Oranje: 2
                • geel: 3
                • Groen: 4
                • donkergroen: 5
                • Elke staat die wordt bestuurd door de speler, de bondgenoten van de speler of de vijanden van de speler, is gekleurd, afhankelijk van welk niveau het vliegbasisgebouw in de staat heeft
                  • Rood: 0
                  • Redish sinaasappel: 1 of 2
                  • Oranje: 3 of 4
                  • geel: 5 of 6
                  • Groen: 7 of 8
                  • Donkergroen: 9 of 10
                  • Elk land is gekleurd, afhankelijk van hoeveel technologieën het heeft onderzocht
                    • Rood: heeft minder dan 10% van de huidige max onderzocht
                    • Zeer Redish Orange: heeft onderzocht tussen 10% en 19% van de huidige max
                    • Redish Orange: heeft onderzocht tussen 10% en 19% van de huidige max
                    • Oranje: heeft onderzocht tussen 20% en 29% van de huidige max
                    • geelachtig oranje: heeft onderzocht tussen 30% en 39% van de huidige max
                    • Zeer geelachtig oranje: heeft onderzocht tussen 40% en 49% van de huidige max
                    • Geel: heeft onderzocht tussen 50% en 59% van de huidige max
                    • groenachtig geel: heeft onderzocht tussen 60% en 79% van de huidige max
                    • Green: heeft onderzocht tussen 80% en 89% van de huidige max
                    • Medium Green: heeft onderzocht tussen 90% en 99% van de huidige max
                    • Dark Green: heeft de meeste technologieën onderzocht (knipperend als het enige land met zoveel technologieën onderzocht)
                    • Kleur het land van de speler in groen
                    • kleuren elk land dat expeditiekrachten van de speler in lichtblauw heeft ontvangen
                    • kleuren elk land dat expeditiekrachten heeft ontvangen van de speler in het blauw
                      • Als beide het geval zijn, zal het land lichtblauw zijn met een donkerdere blauwe grens
                      • Werkt op dezelfde manier als de normale politieke kaart, maar geeft majors een flitsende gele grens
                      • kleuren elk land dat momenteel in oorlog is in rood
                      • kleuren elk land dat momenteel in vrede is in groen
                      • kleuren Elk land dat momenteel een spionagestuur is in hun factie in paars
                      • kleuren alle andere landen grijs (zoals de factiemap-modus voor niet-factureringsleden)
                      • Kleur het huidige doelgroen
                        • Standaard is het doelwit het land van de speler, maar het kan op twee manieren worden geselecteerd: hetzij door op de ster op de hoofdstad van een land op de kaart te klikken of door het te selecteren in een lijst in de GUI die aan de kaartmodus is gekoppeld
                        • HOI4 -versie: 1.12.* (ten minste 1.11.4))
                          • Versies voor 1.11 werkt helemaal niet, versies voor 1.11.4 kan crashen bij het controleren van het Intel -grootboek van andere landen (verwijder het bestand gemeen/scripted_guis in dat geval, hoewel sommige kaartmodi in dat geval mogelijk niet goed werken)
                          • Engelse lokalisatie inbegrepen
                          • Duitse lokalisatie inbegrepen
                          • Franse lokalisatie inbegrepen (Engelse taal)
                          • Spaanse lokalisatie inbegrepen (Engelse taal)
                          • Russische lokalisatie inbegrepen
                          • Poolse lokalisatie inbegrepen (Engelse taal)
                          • Portugese lokalisatie inbegrepen (Engelse taal)

                          Dankzij anbory voor de Russische vertaling.

                          Als je bugs vindt of suggesties hebt, laat het me dan weten in de reacties.

                          Voel je ook vrij om met ons mee te doen aan onze Discord [Discord.GG] .

                          Deze harten van Iron 4 Mod Map helpt u bij het navigeren van een complex web van alt-geschiedenis

                          Een hand nodig die door de harten van de harten van Iron 4 -mods navigeert? Hier is een totaal serieuze (TM) mindmap om u te helpen.

                          de wereldkaart van harten van Iron 4 van de komende stormmod

                          Gepubliceerd: 6 mei 2021

                          Hearts of Iron IV heeft een ongelooflijk robuuste mod -scene, waarschijnlijk een van de beste onder Paradox Grand Strategy Game. HOI4 -mods zijn een van de belangrijkste redenen dat het ook de meest consistent populaire is van alle Strategy Games Paradox Development Studios produceert, zelfs in vergelijking met Crusader Kings III.

                          Er zijn zoveel mods dat je herhaalde hartenspellen van Iron IV zou kunnen spelen en een reeks verschillende tijdsperioden kunnen ervaren, tot de post-apocalyps afval van de Fallout-serie. Er is een rijk, complex web van alt-geschiedenis en historische fantasiemods, maar er zijn zoveel keuzes dat het moeilijk kan zijn om erachter te komen waar te beginnen.

                          Gelukkig is de gebruiker Anonymousfording van de Hoi4 Subreddit ons te hulp gekomen. Ze hebben een semi-humoristische kijk samengesteld over hoe je kunt navigeren door de talloze belangrijke tijdlijnmods die bestaan ​​voor het WW2-oorlogsspel, te beginnen met de komende storm. Dit is een mod in de vroege stadia die de tijdsperiode van de Eerste Wereldoorlog omvat, van 1905 tot 1923. Je zou ook de Grote Oorlog kunnen uitproberen, wat een meer gerichte en populaire WW1 -mod is.

                          Daarna hangt het echt af van wie je eerste game wint die zal bepalen welke mod je vervolgens probeert (hoewel je er altijd een kunt kiezen op basis van welk onderwerp je het meest interessant vindt).

                          U zou bijvoorbeeld overschakelen naar Kaiserreich (de meest populaire HOI4 Conversion Mod) Als Duitsland de Grote Oorlog wint. Of je zou Kaiserreich Redux kunnen uitproberen, een verzameling verschillende submods die proberen de oorspronkelijke KR -ervaring te verbeteren.

                          Er zijn tal van andere alternatieve geschiedenispaden die verdere mod -aanbevelingen omvatten, bijvoorbeeld als Rusland WO1 wint, of als de Fire Nation aanvalt. Er is ook het ‘historisch nauwkeurige’ pad dat bij je eindigt, ofwel opnieuw begint of je bestemming omarmt en de Warcraft -mod speelt. U kunt ook eindigen in enkele zeer verschillende alt-geschiedenisscenario’s, waaronder de post-apocalyps van Fallout via de Old World Blues Mod.

                          Dit is niet de volledige omvang van de populaire harten van Iron 4-mods-er zijn anderen zoals de weg naar 56, en tal van andere spin-offs van Kaiserreich. .

                          We weten dat de harten van het Iron -team zich opmaken voor de volgende grote uitbreiding, die het oostfront zal opschudden. We horen er misschien meer over bij PDXCON over een paar weken geremixing, maar in de tussentijd kun je het meest recente Dev -dagboek van het team bekijken dat in details gaat over de gevechtswijzigingen die zijn gericht op het verbreken van de huidige meta in termen van divisieontwerp.

                          Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe was voorheen redacteur van Wargamer en heeft geschreven voor RPS. Geniet van alle paradox -spellen, vooral Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo en lange wandelingen op het strand.

                          Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.