Stellaris Research Tree tips en trucs | Plitch, Stellaris Tech Tree – Alles wat u moet weten | Pcgamesn

Stellaris Tech Tree – Alles wat u moet weten

Administratieve AI maakt deel uit van de fysica -onderzoeksboom/computing en biedt een extra +5% onderzoekssnelheidbonus bij het onderzoeken van technologieën die meer dan één technologiepunt (TP) per beurt vereisen. Dit betekent dat u tijd kunt besparen door ervoor te zorgen dat uw wetenschappers zich concentreren op die TP-zware projecten in plaats van hun aandacht te splitsen tussen meerdere projecten tegelijk. Bovendien is deze bonus ook van toepassing bij het onderzoeken van herhaalbare technologieën zoals engineering of fysica lab -upgrades; Zodat u ook nog meer uit uw investering in deze gebieden kunt halen!

Stellaris onderzoeksboomtips en trucs

De Stellaris Onderzoeksboom kan op het eerste gezicht intimiderend en overweldigend lijken. Natuurlijk is dit niets nieuws voor die-hard paradox-fans, maar als beginner zul je snel een beetje overweldigd worden door alle mogelijke opties. Maar wees niet ontmoedigd!

In onze Stellaris Onderzoeksbomen tips en trucs, we laten je zien hoe je het beste uit de technische boom kunt halen en er het maximale uit halen voor je spel.

Inhoudsopgave

  • 1) Onderzoek in Stellaris in een notendop
  • 2) De onderzoeksboom in Stellaris
  • 3) Tips: onderzoek in Stellaris goed gedaan
  • Versnelling van uw onderzoek in Stellaris met Plitch!

1) Onderzoek in Stellaris in een notendop

Bijna 3.000 verschillende technologieën kunnen worden onderzocht in Stellaris. Ze zijn verdeeld op het gebied van de samenleving, engineering en natuurkunde. Met name de laatste toont een verrassend aantal parallellen met de Star Trek universum en is dus een feest voor Trekkis en Nerds.

Om te kunnen onderzoeken, heb je zogenaamde onderzoekspunten nodig. Hoeveel u moet uitgeven aan de individuele technologieën hangt af van de grootte van uw rijk. Hoe meer planeten je hebt en hoe meer je uitbreidt, hoe hoger de onderzoekskosten zullen zijn.

De onderzoeksboom zelf werkt als een kansspel. Elke technologie heeft een zekere kans om voor u beschikbaar te zijn.

2) De onderzoeksboom in Stellaris

Ondanks zijn willekeurige elementen, de technologische boom in Stellaris kan worden gecontroleerd en tot op zekere hoogte worden beïnvloed. U verhoogt bijvoorbeeld de kans op psionische technologieën door in het begin de ethische ‘spiritualist’ te kiezen.

Over het algemeen heeft uw ethiek een sterk effect op hoe uw diplomatie zich afspeelt in het spel en welke technologieën u vervolgens in elk gebied trekt.

De drie gebieden van de technische boom zijn verdeeld in de volgende twaalf onderzoekbare subcategorieën:

Fysica -onderzoek

  • Industrie
  • Materialen
  • Voortstuwing
  • Ruimtevaartuigen (voidcraft)

Society Research

  • Biologie
  • Militaire theorie
  • Nieuwe werelden
  • Statecraft (Statecraft)
  • Psionica

Engineeronderzoek

  • Computer (computergebruik)
  • Veldmanipulatie
  • Deeltjes

Alle onderzoeksgebieden hebben niveaus. Zodra u 6 technologieën in één gebied hebt voltooid, gaat u één niveau omhoog.

Hoe verder en langer u onderzoekt, hoe beter u negatieve gebeurtenisketens (zoals rellen) kunt vermijden of oplossen en u krijgt upgrades voor gebouwen. Zodra een van deze upgrades beschikbaar is, verschijnt een gele driehoek met een opwaartse pijlpijl in de rechterbovenhoek van het respectieve terreinveld. Als u erop klikt, wordt u precies laten zien wat u nu kunt upgraden.

3) Tips: onderzoek in Stellaris goed gedaan

Laten we naar de tastbare tips gaan die u onmiddellijk kunt implementeren. Aan het begin van het spel, U begint met een onderzoeksschip, een ruimteport, een bouwschip en een kleine vloot. En hier is de eerste tip: begin zo snel mogelijk een tweede onderzoeksschip te bouwen en rekruteer ook een extra onderzoeker, die u vervolgens stuk voor stuk opbouwt.

De achtergrond is als volgt: met het tweede schip en de extra onderzoeker vindt u vanaf het begin meer afwijkingen en ontvangt u dus meer bonussen. Bovendien heeft u sneller informatie over uw vijanden en bewoonbare planeten.

Maar met welk ander onderzoek moet je beginnen? Het antwoord is onze Tipnummer 2: Negeer voorlopig onderzoek naar een kolonieschip en concentreer u op gebieden zoals veldmanipulatie, vooral met de onderwerpen van deflectors en schilden.

Ervaring heeft aangetoond dat dit je sneller betere schepen geeft. Dit verhoogt uiteindelijk de sterkte van uw vloot. Hoewel Chance hier nog steeds een grote rol speelt, kun je het op zijn minst een beetje helpen.

Je moet ook de projecten “Physics and Engineering Lab” en “Scientific Method” voltooien zodra je kunt. Dit zal u helpen de onderzoeksvaardigheden van uw wetenschappers te verbeteren. Hoe eerder je lukt, hoe groter het effect op de lange termijn.

Tipnummer 3: Bouw de onderzoek naar de megastructuur van het onderzoek. Hoewel er veel spelers zijn die het als onnodig of te zwak beschouwen, vergeten ze dat het enorme voordelen biedt. In tegenstelling tot alternatieven zoals de ringworlds, vereist het bijvoorbeeld geen bevolking of bouwruimte. Je kunt het gewoon overal in je sterrensystemen plaatsen.

Het grootste voordeel van de Nexus is dat het u een snelheidsbonus van 5, 10 of 15% op uw onderzoek geeft. Hiermee kunt u uw onderzoek effectief versnellen en betere vooruitgang boeken.

Tipnummer 4: Houd een acteerleiderwetenschapper voor elk van de gebieden in de Stellaris Research Tree. Als u er geen hebt, zal de snelheid van uw onderzoek afnemen.

Je hebt misschien gehoord van gevaarlijke onderzoeksstrengen. En inderdaad, er zijn technologieën in Stellaris die een negatief in plaats van een positief effect hebben op je spelsessie. Dit omvat vrijwel alle rode techs.

Dus, hier is Tipnummer 5: weeg de verkenning van rode technologieën zorgvuldig. De enige reden in hun voordeel zou dit zijn: je hebt nog steeds een 6e technologie in een gebied nodig om door te gaan naar het volgende niveau, en de rode techneuten zijn de enige die beschikbaar zijn.

U kunt echter tot op zekere hoogte beïnvloeden welk onderzoek u vervolgens trekt. Het blijkt bijvoorbeeld dat gerelateerde gebieden vaak beschikbaar zijn voor selectie zodra een technologie is ontgrendeld.

Dit leidt ons naar Tipnummer 6: Kies vroege ruimte -upgrades. Dit vergroot de kans om krachtige cruisers te krijgen. Deze hebben het dubbele van de kosten, maar brengen tot drie keer de gevechtskracht van de kleinere schepen brengen.

Tipnummer 7: Wanneer u nieuwe soorten ontmoet, moet u onderzoek doen naar communicatiemogelijkheden. Anders zul je geen manier hebben om met hen te communiceren.

Als de achtste en laatste tip, We willen u graag een hint geven over hoe u projecten vroeg kunt voltooien en dus veel tijd besparen: controleer altijd of er een pictogram met betrekking tot uw huidige project is verschenen naast een van uw onderzoekers. Als dit het geval is, klikt u erop en u kunt de technologie veel eerder ontgrendelen dan verwacht en een nieuwe taak toewijzen aan de onderzoeker.

als jij Volg alle 8 tips, U kunt optimaal onderzoeken in Stellaris en uw rijk zal een solide basis staan. U zult dus in staat zijn om uzelf goed te verdedigen en uit te breiden en uw rijk te ontwikkelen zonder problemen.

Als dit echter te lang duurt of te veel werk voor u is, raden we u ten zeerste aan om verder te lezen. Dankzij Plitch is er een manier om uw technische boom te voltooien, dankzij Plitch.

Versnelling van uw onderzoek in Stellaris met Plitch!

Natuurlijk willen we niet ontkennen dat het onderzoek in Stellaris is leuk. Maar soms kan het ontgrendelen van een streng lang duren en gebruik je liever de nieuwe technologie onmiddellijk in plaats van te moeten sparen en te wachten tot het er doorheen is.

Als dit probleem bekend klinkt, hebben we de perfecte oplossing voor u: gebruik gewoon Plitch en voeg zoveel onderzoekspunten toe als u wilt. Hierdoor kunt u de voortgang van uw onderzoek enorm versnellen.

Download Plitch, installeer de client en kies uw favorieten uit onze 38 Stellaris codes. Pas het spel aan uw behoeften aan en geniet er meer dan ooit van.

Gelukkig gamen!

Stellaris Tech Tree – Alles wat u moet weten

Stellaris Tech Tree is een van de sterkste aspecten van het spel. Dit is wat je erover moet weten.

Gepubliceerd: 22 april 2021

Dus je wilt meer weten over de Stellaris Tech Tree? Het idee van ‘tech bomen’ is geen onbekende voor ruimte 4x games zoals Stellaris, maar de visie van Paradox voor het concept is iets ongebruikelijker. In plaats van een statisch, bekend web van potentiële technologieën zoals de meeste strategiegames, voegt Stellaris een element van willekeur toe.

De technologie -interface van Stellaris is opgesplitst in drie secties, één voor elk van de kerndisciplines engineering, natuurkunde en samenleving. Je begint met drie willekeurig getrokken techneuten voor elk gebied, met ingebouwde vooroordelen over welke techneuten je wordt getoond. Elke keer dat je een technologie onderzoekt, wordt een nieuwe willekeurig gekozen, opnieuw, het volgen van bepaalde vooroordelen. Als je ooit iets ontdekt of ontgrendelt via een evenement, zal het ook in deze interface verschijnen en daar blijven plakken totdat je het onderzoekt.

Deze ‘kaartshuffle’ -gevel introduceert een vleugje van het onbekende bij een individuele run – u weet nooit zeker welke techneuten in welke volgorde zullen ontgrendelen, hoewel als een traditioneel boom verschillende techs zijn geregen langs een pad dat u moet volgen tegen het einde. Dit betekent dat, ondanks dat je niet in staat bent om te bepalen welke technologie je op een bepaald punt krijgt, je nog steeds kunt plan Voor uw einddoelen.

Stellaris Tech Tree

Als je een idee wilt krijgen hoe de complete Stellaris Tech Tree eruit ziet, wil je beginnen met deze tool. Het is gemaakt door gebruiker Turanar en wordt bijgewerkt als Stellaris evolueert. De huidige versie is 3.0.1, hoewel je hierheen kunt gaan om gearchiveerde kopieën van eerdere versies van de tool te zien die teruggaan naar 2.2.0.

De tool toont u de paden over de verschillende disciplines en subcategorieën van de tech-boom, evenals wat elke individuele technologie u nets in termen van voordelen. U kunt ook uw voortgang door de boom volgen door een selectievakje in de hoek van elke technische invoer aan te vinken. Als u dat vakje controleert, wordt u vervolgens laten zien welke extra techneuten het ontgrendelt.

Na een samenwerking met een andere fan kan de tool nu ook worden gebruikt om verschillende lijsten te maken, op te slaan en vervolgens te laden, zodat u uw voortgang kunt volgen over meerdere games. Saves worden opgeslagen in de opslag van uw browser, dus gegevens zijn lokaal voor elke browser die u op een specifieke machine gebruikt.

Door deze tool te gebruiken, kunt u op zijn minst het pad voor je ‘verkennen’ en noteren welke techs je moet volgen om eventuele late-game doelen te bereiken. Als je geen zin hebt om een ​​tool van derden te gebruiken, is er een handige Stellaris-mod die het in het spel integreert.

De Stellaris Tech Tree geïntegreerd in het spel via een Stellaris Mod

Het is niet gemaakt door Turanar en het is niet bijgewerkt voor 2.8. Sommigen beweren dat het nog steeds werkt in 3.0, hoewel het potentieel niet nauwkeurig is gegeven wijzigingen in de tech tree die zijn ontstaan ​​van de ‘Dick’ patch en de onlangs uitgebrachte nemesis -uitbreiding.

Als u in het algemeen over het technologiesysteem wilt weten, vooral hoe het verschillende techneuten wegen in termen van welke opties de speler wordt gepresenteerd, raden we aan om de officiële Stellaris Wiki te bekijken.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe was voorheen redacteur van Wargamer en heeft geschreven voor RPS. Geniet van alle paradox -spellen, vooral Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo en lange wandelingen op het strand.

Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.

Stellaris Tech Tree [uitgelegd & walkthrough]

Tegenwoordig gaan we de beschikbare opties onderzoeken op het gebied van onderzoek naar technologie in Stellaris. Technologie in Stellaris is toegankelijk en is iets anders gepresenteerd dan de meeste andere spellen van het 4x -genre.

Stellaris Tech Tree in Game

Voor een, In plaats van een ‘tech tree’, loopt Stellaris op een ‘Tech Card’ systeem. Dit betekent dat elke keer dat elke technologie wordt onderzocht, de speler de keuze krijgt om een ​​van een beperkt aantal gerelateerde technologieën te onderzoeken Voor de volgende.

Het technische algoritme

Dit is hoe het werkt in Stellaris als het gaat om technologieën. Wanneer u iets onderzoekt, krijgt u meerdere willekeurige opties (kaarten) over wat u vervolgens kunt onderzoeken. Standaard krijgt u drie van deze opties, hoewel u mogelijk toegang hebt tot meer dan drie zodra u een specifieke technologie hebt onderzocht die deze extra optie ontgrendelt.

  1. Gewicht – De relatieve kans dat er een specifiek stukje technologie kan verschijnen. Hoe hoger het gewicht, hoe hoger de kans dat de technologie verschijnt. Technologie die al eerder is verschenen, zal zijn gewicht hebben gehalveerd wanneer ze niet door de speler worden geselecteerd.
  2. Kosten – Hoe hoger de kosten van elke technologie, hoe langer het nodig is om onderzoek te doen.
  3. Laag – Het niveau van de technologie, dat is verdeeld in vijf lagen. Pas nadat u een bepaalde hoeveelheid technologie op een specifiek niveau hebt onderzocht (de standaard is 6), zal u technologie ontgrendelen van de volgende laag.
  4. Gebieden – Het specifieke type technologie dat u onderzoekt (natuurkunde, samenleving of engineering)
  5. Vereisten – Tech die u moet hebben onderzocht voordat een specifiek stukje technologie kan worden ontgrendeld.
  6. Reverse Engineering/Anomalies-Sommige technologieën zijn groothandel te vinden door gevechtsafval, anomalieën of andere in-game evenementen.
  7. Veld – Anders dan gedeeld door gebieden, wordt elke technologie met een specifiek veld geleverd. Het matchen van een wetenschapper met hetzelfde veld verhoogt het gewicht van een stukje technologie met 25%.
  8. Zeldzaamheid – Specifieke stukken technologie worden door het spel als ‘zeldzaam’ beschouwd en zullen automatisch hun basisgewichten halveren.

Met al deze uit de weg, laten we eens kijken welke specifieke stukken technologie de moeite waard zullen zijn om uit te kijken (of de moeite waard te zijn). Om te helpen dingen gemakkelijker te verwijzen, heb ik de technologie verdeeld in zijn specifieke gebieden: natuurkunde, samenleving en engineering.

Top Physics Tech to Research:

Administratieve AI (Tier 1)

Administratieve AI is van onschatbare waarde voor onderzoek omdat het de hoeveelheid technologie verhoogt die beschikbaar is om uit te kiezen met +1. Het zou de eerste technologie moeten zijn die je moet proberen te vinden.

Blue Lasers (Tier 1)

Als je de administratieve AI -technologie nog niet hebt gekregen, zijn blauwe lasers een fatsoenlijk alternatief om te kiezen, omdat het de wapens verbetert en de niveaus van hogere energiewapens ontgrendelt.

Hulpvuurcontrole (Tier 1)

Maakt effectief gebruik van middelgrote wapenslots op torpedojagers/cruisers mogelijk en hoger.

FTL -remming (Tier 2)

Laat de vijand niet in staat zijn om langs je sterrenbases te reizen, waardoor de algemene verdediging toeneemt. Zeer handig in vroege game.

Zero Point Power (Tier 4)

Een voorwaarde voor mega-engineering, jump drives en vele andere stukken van hogere technologie.

Interplanetary Research Initiative (Tier 4)

Verhoogt de onderzoekssnelheid voor organische rijken. Vereist koloniale centralisatie (T2 – Society).

Singularity Core (Tier 4)

Verhoogt de onderzoekssnelheid voor machine -rijken. Vereist Galactic Administration (T4 – Society)

Jump Drive (Tier 5)

Ontgrendelt Jump Drive Travel, wat de vlootmobiliteit in het algemeen verhoogt.

Elke Shield / Sensor Tech (Tier 2-Tier 5)

Een van deze paden is vereist om verder te kunnen reiken dan Tier 3 voor natuurkundeonderzoek. De algemene aanpak zou zijn om schilden voor sensoren op te geven en te bidden dat je een wormgat ontdekt tijdens het verkennen (om het gewicht van wormgatstabilisatie te vergroten).

Top Society Tech om te onderzoeken:

Genoom Mapping (Tier 1)

Opmerkelijk omdat het een van de techneuten is die je moet overslaan (of blokkeren). Als u dit overslaat van de biologische technologie ‘Path’, maar u in staat stelt om andere (aantoonbaar) meer nuttige technologie te onderzoeken voor bewoonbaarheid, landbouw en terraforming. Helaas vergrendelt dit je ook uit de regeneratieve rompweefseltechnologie.

De hydrocultuur ‘Tree’ (Tier 1-Tier 5)

Verhoogt de voedselproductie. Erg handig tenzij je geen organisch imperium bent.

Koloniale centralisatie (Tier 2) / Galactische toediening (Tier 4)

Is een voorwaarde voor Interplanetary Research Initiative / Singularity Core (organische / machine -rijken). Ook is koloniale centralisatie een voorwaarde voor veel andere techneuten.

Regeneratief rompweefsel (Tier 3)

Hiermee kunnen uw schepen de gezondheid langzaam regenereren. Vereist onderzoek naar genoommapping.

Terraforming (New Worlds Protocol ‘Tree’, Tier 1-Tier 4)

Maakt kolonisatie van vijandige werelden mogelijk. Essentieel voor de uitbreiding van uw rijk.

PSI Jump Drive (Tier 4)

Is als Jump Drive, maar is in het Society -gebied en bevrijdt u van de noodzaak om de Power ‘Tree’ in het fysica -gebied te onderzoeken om toegang te krijgen tot Jump Drive Travel. Vereist onderzoek naar de psionische theorie ‘Tree’ (T3-T4).

Top Engineering Tech om te onderzoeken:

Coilguns (Tier 1)

De toegangspoort tot kinetisch wapenonderzoek. Is de moeite waard om over te slaan als je andere prioriteiten hebt, maar je verliest de toegang tot een van de beste langeafstandswapens in het spel (kinetische artillerie-T4).

Robotachtige werknemers (Tier 1)

Skippable als u niet om robots geeft of niet de wens hebt om de efficiëntie of onderzoekssynthetische (T4) stapsgewijs te verhogen. Skipping helpt bij het bereiken van hoger onderzoek naar andere technische ‘bomen’.

Nucleaire raket (laag 1)

Het andere levensvatbare zware wapenplatform ‘Tree’ naast coilguns. De moeite waard om te onderzoeken of u anders om welke reden dan ook coilguns hebt overgeslagen.

Verbeterde structurele integriteit (Tier 2)

Helemaal de moeite waard om over te slaan. Verbetert alleen de verdedigingsplatforms, die al slecht zijn.

Destroyers (Tier 2)

De toegangspoort tot grotere scheepstypes. Wordt meestal geprioriteerd, tenzij je specifiek een pacifistisch imperium speelt of als je hogere tiertechnologie van de ‘boom’ van een evenement hebt ontgrendeld.

Starport ‘Tree’ (Tier 1-Tier 4)

Verhoogt de overlevingskansen en effectiviteit van uw sterbases, die nodig zullen zijn zodra u FTL -remmers onderzoekt en vijandelijke schepen begint te stoppen. Upgrades op deze boom zijn nodig om toegang te krijgen tot Citadel (T4) Tech, die ook nodig is voor mega-engineering.

Kristal-gesneden plateren (Tier 4)

Een goede optie om de overlevingskansen van uw schepen te vergroten als u niet naar regeneratief rompweefsel onderzoekt (vanwege het opofferen van genoommapping, misschien).

Mega-engineering (Tier 5)

Hiermee kunt u megastructuren redden die u in het spel vindt. Als u al toegang hebt tot een megastructuur in uw rijk, is het de moeite waard om naar te streven vanwege het effect van de megastructuur op het gewicht van deze technologie. Anders moet u verschillende andere techneuten opofferen om er toegang toe te hebben. Vereist Battleship (T4) en Citadel (T4) onderzoek.

In de laatste updates van Stellaris is er veel gepraat over administratieve AI. Veel spelers vragen zich af of deze nieuwe functie het spel op een belangrijke manier heeft veranderd. Het antwoord is ja en nee – hoewel administratieve AI geen andere optie toevoegt aan technische onderzoekssnelheid, biedt het wel een aantal interessante voordelen voor spelers die het gebruiken.

Administratieve AI (Tier 1)

Administratieve AI maakt deel uit van de fysica -onderzoeksboom/computing en biedt een extra +5% onderzoekssnelheidbonus bij het onderzoeken van technologieën die meer dan één technologiepunt (TP) per beurt vereisen. Dit betekent dat u tijd kunt besparen door ervoor te zorgen dat uw wetenschappers zich concentreren op die TP-zware projecten in plaats van hun aandacht te splitsen tussen meerdere projecten tegelijk. Bovendien is deze bonus ook van toepassing bij het onderzoeken van herhaalbare technologieën zoals engineering of fysica lab -upgrades; Zodat u ook nog meer uit uw investering in deze gebieden kunt halen!

Bovenop al deze bonussen helpt administratieve AI ook bij het beheer van hulpbronnen door een uitsplitsing te geven van hoeveel elk project in termen van mineralen en energiekredieten gedurende zijn levensduur kost; zodat u betere beslissingen kunt nemen bij het investeren van middelen in langetermijnprojecten of uitbreidingen in meerdere systemen/planeten binnen het bereik van uw rijk . Het is echter vermeldenswaard dat er ondanks al deze voordelen nog steeds ruimte is voor verbetering van Paradox Interactive – vooral gezien hoe krachtige andere vormen van AI’s zijn geworden sinds hun introductie in 4X -strategiegames zoals Civilization VI: Storm verzamelen in 2019!

Conclusie

Het technische onderzoek in Stellaris is gevarieerd, enorm en enigszins chaotisch. Hoewel er geen garanties zijn voor welke technologie je uiteindelijk hebt, zou je focus op de technologie die ik hierboven heb geschetst, je zou helpen om de chaos effectief te begrijpen.

Een uitstekend overzicht van de technische boom is hier te vinden.

aka. Eirakkun – Zijn eerste blootstelling aan gamen was op 5. Wanneer hij niet druk is met het aanpassen van mods in Mechwarrior 5 of Fallout 4, besteedt hij zijn vrije tijd in strategiegames zoals Stellaris, XCOM 2 en Battletech