Sword Enchantment List, Enchantments | Minecraft Wiki | Fandom
Betoverende wapens minecraft
Contents
- 1 Betoverende wapens minecraft
- 1.1 Sword Enchantment List
- 1.2 Andere betoveringslijsten
- 1.3
- 1.4
- 1.5
- 1.6 Betoverende procedure []
- 1.7 Tool Enchantments []
- 1.8
- 1.9 BOW Enchantments []
- 1.10
- 1.11 Armor Enchantments []
- 1.11.1 Wateraffiniteit (Alleen helm) []
- 1.11.2 []
- 1.11.3 Diepte strider
- 1.11.4 Vallende veer (Alleen laarzen) []
- 1.11.5 Brandbescherming []
- 1.11.6 (Alleen laarzen) []
- 1.11.7 Projectiel bescherming []
- 1.11.8 Bescherming []
- 1.11.9 Ademhaling (Alleen helm) []
- 1.11.10 Zielsnelheid
- 1.11.11 Doornen []
- 1.11.12 Vloek van binding []
- 1.11.13 Verdwijnvloek []
- 1.12 Visstaaf Enchantments []
- 1.13 Trident Enchantments []
- 1.14
- 1.15 Wortel op een stok betoveringen []
- 1.16 Andere betoveringen []
- 1.17 Nog niet vrijgegeven betoveringen []
- 1.18 Enchantmentgewicht []
Streng is een betovering die functioneert als scherpte in zwaard en bijl en een boost geeft aan schade tegen menigten op waterbasis. Het kan een stroomniveau tot V hebben.
Sword Enchantment List
In Minecraft kunt u een zwaard betoveren met een aantal verschillende betoveringen. Elke betovering heeft een naam en ID -waarde die eraan is toegewezen. U kunt deze betoveringswaarden gebruiken in de opdracht /betovering.
Hier is een lijst met zwaardbeveiligingen voor de nieuwste versie van Minecraft Java Edition (PC/Mac).
Betovering ((Minecraft ID -naam |
Maximale niveau | Beschrijving | Minecraft ID | Versie |
---|---|---|---|---|
Bane van geleedpotigen bane_ of_ geleedpotigen)) |
V | Verhoogt aanvalsschade tegen geleedpotigen | 18 | |
Verdwijnvloek ((Vanishing_ Curse)) |
I | Vervloekt item zal verdwijnen nadat de speler sterft | 71 | 1.11 |
Brand aspect ((brand aspect)) |
II | 20 | ||
Terugslag ((terugslag)) |
II | Verhoogt Knockback behandeld (vijanden afstoten achteruit) | 19 | |
Plunderen ((plunderen)) |
III | Verhoogt de hoeveelheid buit gedaald wanneer de menigte wordt gedood | 21 | |
Hermaking ((hermaking)) |
I | Gebruikt XP om uw gereedschap, wapens en pantser te herstellen | 70 | 1.9 |
Scherpte ((scherpte |
V | Verhoogt aanvalsschade toegebracht aan mobs | 16 | |
Slaan ((slaan)) |
V | Verhoogt aanvalsschade tegen ondode mobs | 17 | |
Vegen rand ((vaag)) |
III | Verhoogt de schade aan sweep -aanval | 22 | 1.11.1 |
Breaking ((breaking |
III | Verhoogt de duurzaamheid van het item, in feite, door de kans te verkleinen dat het gereedschap, het wapen of het pantser niet worden gebruikt bij het gebruik van duurzaamheid bij gebruik | 34 |
Definities
- Betovering is wat de betovering wordt genoemd en (Minecraft ID -naam) is de tekenreekswaarde die wordt gebruikt in de opdracht /betovering.
- .
- Beschrijving is de beschrijving van wat de betovering doet.
- Minecraft ID is het interne nummer voor de betovering.
- Versie .
Voorbeeld van hoe u een zwaard kunt betoveren
U kunt een zwaard betoveren dat u vasthoudt door de opdracht /betovering te gebruiken.
U kunt bijvoorbeeld de /betoveropdracht gebruiken om het zwaard te betoveren dat de speler genaamd Digminecraft vasthoudt met scherpte V.
/Enchant Digminecraft Sharpness 5
In dit voorbeeld, scherpte is de naam van de betovering en is het niveau van de betovering om toe te voegen. Het bevel zou ertoe leiden dat het zwaard van Digminecraft betoverd is met scherpte V. Deze betovering zou de aanvalsschade van het zwaard aanzienlijk vergroten.
Andere betoveringslijsten
Hier zijn enkele andere betoveringslijsten in Minecraft:
Betoveren (soms ingekort tot “enchants”) zijn speciale bonussen of activa die kunnen worden toegepast op pantser, gereedschap of wapens door het gebruik van een betoveringstafel, of een aambeeld als je betoverde boeken hebt. Betoverde boeken kunnen worden verkregen via handel, vissen, ze vinden in gegenereerde structuren of door een boek in een betoveringstafel te plaatsen.
Wanneer pantser of een tool betoverd is, zal het schijnen (net als een drankje) met een geanimeerd paars effect, waardoor de houder en alle spelers in de buurt zien dat het item betoverd is. Een betoverd item zal eventuele huidige betoveringen en hun sterkte op het item weergeven (tenzij de betovering beperkt is tot niveau 1. [Java -editie alleen]) wordt onderzocht in het inventarismenu. Met behulp van de Enchantment Table -methode kan de speler betoveren, pantser, schoppen, pikijn, assen, zwaarden en bogen. Veel meer dingen kunnen betoverd zijn. Dit kan echter alleen worden gedaan met een aambeeld en/of betoverd boek. . 15 boekenplanken bereiken het maximale niveau van betoveringen.
Betoverende procedure []
Om te betoveren, heb je een betoveringstabel, verschillende ervaringspunten en een item nodig dat je wilt betoveren. Vanaf 1.8 De overvloedige update, Lapis Lazuli is ook nodig. Maximaal 15 boekenplanken kunnen rond de tafel worden geplaatst om betoveringen op een hoger niveau mogelijk te maken. Stel eerst het betoverende gebied op. Na het plaatsen van de betoveringstabel moeten boekenplanken 1 blok verwijderd worden van alle kanten van de betoveringstafel (een blok lucht aan alle kanten achtergelaten). . Sinds Minecraft Controleert alleen op maximaal 15 nabijgelegen boekenplanken, er is geen reden om meer boekenplanken te plaatsen. Wanneer u dit proces afrondt, zou u witte symbolen moeten zien zweven naar het boek en de tafel. Dat betekent dat er meer betoveringen zijn toegevoegd die u kunt gebruiken.
Het is onmogelijk om boeken te betoveren met het herstellen van een betoverende tafel.
De betoveringstabel kan worden gebruikt door er met de rechtermuisknop op te klikken en het item te plaatsen dat moet worden betoverd in een slot in de betoverende interface. Lapis Lazuli moet ook worden toegevoegd aan een afzonderlijke slot in de interface. U krijgt dan 3 betoverende opties met verschillende niveaus, heeft maximaal 30 ervaringsniveaus nodig en trekt maximaal 3 niveaus af. Hoe hoger het aantal ervaringspunten wordt gebruikt voor de betovering, het is waarschijnlijker dat het item dat wordt betoverd een betere betovering en meer dan 1 betovering zal krijgen. Dit is echter niet gegarandeerd. Het betoveren van een boek zal een betoverd boek maken met een willekeurige betovering die erin is opgeslagen. Boeken kunnen elke betovering absorberen die de betoveringstafel kan schenken, maar het boek fungeert alleen als een plek om de betovering in uw inventaris te houden voordat deze naar een echt item wordt overgedragen. Om gebruik te maken van een betoverd boek, moet het in een aambeeld worden geplaatst, samen met het item om te worden betoverd. Het boek wordt geconsumeerd en het item zal (indien compatibel) de betovering krijgen die het boek heeft opgeslagen. Pas op dat dit ook XP kost. . Sommige van deze item-echant-combo’s kunnen volledig nutteloos zijn (ik.e.: papier met zijden aanraking, een zwaard met vlam, enz.)). U kunt extra betoveringen toevoegen aan een item met behulp van het ene item om een ander van dezelfde ilk op een aambeeld te repareren. Alle betoveringen van het opgeofferde item worden op het vaste item toegepast als de betovering bedoeld is om op dat soort item te worden gebruikt. Dit proces kan worden herhaald om extra betoveringen toe te voegen.
Tool Enchantments []
Efficiëntie []
Efficiëntie Verhoogt de werksnelheid van het gereedschap (snelheid waar het blokkeert). Het kan vooral nuttig zijn voor diamant piklaxen die worden gebruikt om obsidiaan te verzamelen, wat een zeer hoge duurzaamheid heeft. Efficiëntie is ook nuttig voor het verminderen van bomen met een bijl. Het wordt niet aanbevolen om efficiëntie op een houweel te gebruiken als het bedoeld is voor het mijnen van Netherrack, omdat Netherrack om te beginnen zeer kwetsbaar is tegen hogere hakers. . Het gebruik van de verkeerde tool geeft niet zoveel snelheidsboost. Het kan een vermogensniveau tot V hebben. Het kan echter een groter niveau hebben met behulp van opdrachten/externe programma’s. Als een bijl betoverd is met efficiëntie, heeft deze een extra kans van 5% om een schild uit te schakelen (alleen Java -editie). Merk echter op dat alle blokken gedolven met een efficiëntie Axe/Piclaxe/Shovel nog steeds tellen als een blok dat in de gezondheidsbalk van het gereedschap wordt gedolven, dus deze tools verslijten de neiging snel te verslijten.
Speedbonus []
Laag | I | II | III | Iv | V |
---|---|---|---|---|---|
Hout | +100% | +250% | +500% | +850% | +1300% |
Steen | +50% | +125% | +250% | + | +650% |
Ijzer | +33% | +83% | +167% | +283% | +433% |
Diamant | +25% | +63% | +125% | +213% | +325% |
Goud | +17% | +42% | +83% | + | +217% |
Fortuin []
Fortuin is een unieke betovering die de wielder van de Enchanted Tool een kans geeft om meer een bepaald, gegeven druppel van het gedolven item te krijgen. Merk op dat Ferinng ertsen alleen op onmiddellijke drop-ertsen werkt, zoals diamant, steenkool en smaragdtsens, en het kan niet worden gebruikt in combinatie met een item met de Silk Touch Enchantment. Hoe hoger het niveau, hoe groter de kans dat u de betovering van kracht wordt. Het maakt het ook waarschijnlijker om meer dan 2 te krijgen. Voor steenkool, diamant, smaragd, Redstone en Lapis Lazuli, geeft niveau I een kans van 33% om druppels met 2 te vermenigvuldigen (gemiddeld 33% toename). Niveau II geeft een kans van 25% elk om druppels met 2 of 3 te vermenigvuldigen (gemiddeld 75% toename). . Voor wortelen, glowstone, meloenen, onderaanstaande wrat, hoog gras en tarwe (alleen zaden), verhoogt elk niveau het druppelmaximum met +1 (+2 voor hoog gras, +4 voor glowstone en +9 voor meloenen). Voor grind wordt de druppelsnelheid van vuursteen verhoogd tot 14% op niveau I, 25% op niveau II en 100% op niveau III. Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
Zijden aanraking []
Zijden aanraking is een betovering waarmee je verschillende dingen kan ontbinden en het exacte item kunt krijgen dat je hebt gedolven. . Items kunnen worden omgezet in hun reguliere vorm met het gebruik van een normaal hulpmiddel. Blokken van interesse voor een speler met een Silk Touch -tool kunnen zijn:
Een voordeel van de Enchantment Silk Touch is een toename van de voorraadopbrengst. . Dit is handig voor de mijnbouw om meer ertsen te kunnen verkrijgen in één mijntocht zonder een enderkist of shulker -doos (deze zullen natuurlijk ook helpen). Een factor die soms te zien is als een nadeel van de zijden touch -betovering is dat het de ruwe ertsvormen zal vrijgeven, niet de druppels kolen, smaragd, Lapis Lazuli, Redstone Dust, Nether Quartz en Diamond. Dit betekent dat u ze moet smelten (of een normaal hulpmiddel moet gebruiken) om ze te ontvangen en zij zullen slechts een van de materialen ontvangen die het erts geeft na smelten. Bovendien kan Silk Touch niet worden toegepast op items met de Fortune Enchantment. Silk Touch is van nature verkrijgbaar op assen, pikhaxes, schoppen en hoes. Silk Touch kunt u ook blokken verkrijgen die op geen enkele andere manier kunnen worden verkregen in Survival. Naast de hierboven genoemde mijnblokken, kan Silk Touch worden toegevoegd aan scharen, waarmee u spinnenwebben kunt verkrijgen die in verlaten mijnschachten worden gevonden. Deze betovering stelt een speler ook in staat om ertsblokken in gevaarlijke situaties te oogsten (zoals het oogsten van een onderkarts erts in de onderkant) en ze op een later tijdstip in een veiliger situatie. Deze betovering heeft slechts 1 niveau. Als u het Silk Touch Enchantment -boek vasthoudt en het gebruikt om een grasblok te breken, krijgt u bijvoorbeeld een grasblok in plaats van vuil.
Breaking
Breaking geeft een gereedschap, wapen of stuk pantser de kans om geen duurzaamheidspunt te gebruiken wanneer het normaal gesproken zou doen. Hoe hoger het niveau, hoe groter de kans dat dit zal gebeuren. Het is vooral handig voor pikaxes en diamantgereedschap. .) met behulp van de Book Enchanting -methode. Dit effect voegt een (100/(niveau+1))% kans toe om de duurzaamheid te verminderen. Gemiddeld is de levensduur die aan een item is toegevoegd (niveau+1) keer zo lang. Dit is echter anders voor pantser: de kans is (60+ (40/lvl+1))% kans dat duurzaamheid wordt besteed, wat leidt tot een levensduur van 25%/36%/43% voor het pantser. De onbreekbare betovering wordt toegepast op elk duurzaamheidspunt dat probeert te worden verwijderd (opmerkelijk met doornen pantser, vissersstaven op entiteiten, enz.)). Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
Bane van geleedpotigen []
Bane van geleedpotigen, Soms aangeduid als , is een veel voorkomende betovering voor zwaarden, die ook via een aambeeld op assen kunnen worden toegepast. Bane van geleedpotigen beïnvloedt alle geclassificeerde door de wetenschap om een exoskelet te hebben. In de game beïnvloedt het spinnen, grotspinnen, zilvervis, bijen en endermieten. Bane van geleedpotigen verhoogt de hoeveelheid schade die aan dit soort vijanden wordt toegebracht. Het effect voegt 2 toe 2.5 () extra schade per niveau voor elke hit. Op niveau één, 1-1.5 seconden van traagheid IV zal worden behandeld aan de geleedpotige; De limiet wordt verhoogd met 0..5 seconden). Het kan een vermogensniveau tot V hebben. .
Brand aspect
Vlammen zwaard tegenhanger, Brand aspect, laat het betoverde zwaard het doelwit in brand steken wanneer het wordt geraakt. Brandaspect voegt 4 seconden branden per niveau toe aan het doelwit. . Brandaspect is ook nuttig om te voorkomen dat spelersdoelen weglopen, omdat het opnemen van milieuschade de sprint van een speler zal stoppen, ze vertraagt, maar schadelijk tegen Enderman, omdat het ervoor zorgt dat ze overal teleporteren. Het kan ook worden gebruikt om het pantser van een andere speler periodiek te verslijten. Het kan een vermogensniveau van maximaal II hebben. Zijn vlammen worden onmiddellijk gedoofd in het water, maar de betovering staat er nog steeds op.
Terugslag []
Terugslag . Voor elk niveau voegt Knockback 3 blokken toe aan de basis knockback. Met deze betovering kunnen knockbacks worden gedaan zonder te hoeven sprinten. Betovering en sprintgerelateerde knockbacks combineren echter niet om een sterkere knockback te maken. Knockback kan op een bijl worden toegepast met behulp van de boek Enchanting -methode. Deze betovering is nuttig voor het bestrijden van klimplanten omdat het hen ervan weerhoudt te exploderen, maar eerder nutteloos bij het bestrijden van skeletten. Het kan een vermogensniveau van maximaal II hebben.
Plunderen
Plunderen is een zeldzame betovering waarmee een speler meer druppels kan krijgen van mobs en zeldzamere menigte -druppels. Hoe hoger het niveau, hoe hoger de kans is dat een speler een zeldzame buit krijgt en er meer van. Dit is vooral handig voor spelers die op zoek zijn naar zeldzame buit, zoals schedels skelet (+1%) en Ender Pearls. Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben. Het heeft geen invloed op de ondereren, wat betekent dat het niet kan worden gebruikt om meerdere onder andere sterren van één verwel te krijgen.
Scherpte []
Scherpte is een betovering voor een zwaard dat ook op assen kan worden toegepast. Het is een van de meest voorkomende en nuttige betoveringen. . Scherpte kan ook op een bijl worden toegepast met behulp van de boek Enchanting -methode. Het kan een vermogensniveau tot V hebben. Je kunt scherpheid niet combineren met vloek van geleedpotigen of smite.
- In Java -editie voegt Sharpness 1 () extra schade toe voor het eerste niveau en 0.5 extra schade voor elk extra niveau.
- .25 extra schade voor elk niveau.
Slaan []
Slaan is een ongewone betovering voor zwaarden, die ook op assen kan worden toegepast. Een wapen met deze betovering brengt meer schade aan voor ondode vijanden. Dit treft een groot aantal tegenstanders: zombies, zombified piglins, skeletten, zwerfdieren, kaf, verdronken, zombie -paarden, skeletpaarden, zombie -dorpelingen, fantomen, zoglins, verdelzers, skelet en verdragen. Het SMite -effect houdt een extra 2 aan.. Het kan een vermogensniveau van maximaal V hebben, in de aanloop tot 12..25) Extra schade aan een ondode menigte, niet-kritische hit. Je kunt Smite niet combineren met Bane of Arthropods of Sharpness.
Vegen rand []
Vegen rand is een betovering voor zwaarden [Alleen Java -editie]. Het past een schade -multiplier toe op elke vijand die in de boog van een vegen aanval is geraakt. In de komende gevechtstests is deze betovering ook nodig om een sweep -aanval uit te voeren. De schade -multiplier wordt verhoogd met het betoveringsniveau. Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
Breaking
Breaking is hier hetzelfde als voor de andere toolbevorderingen. Het draagt bij aan de gezondheid van de betoverde tool. Het is mogelijk om het door normale betoverende methoden te krijgen, maar is enigszins zeldzaam en meestal alleen toegepast op hoge betoveringsniveaus. Om gemakkelijker op een zwaard te verkrijgen op een zwaard, moet de speler een boek betoveren om de betovering op het zwaard te krijgen. Zodra het boek van Unbreaking is gemaakt, is het mogelijk om een aambeeld te gebruiken om het boek en het zwaard te combineren, waardoor er een zwaard wordt gemaakt met Unbreaking erop. Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
BOW Enchantments []
[]
De boog tegenhanger van het vuuraspect, Vlam, Zal de tegenstander in brand staan op hit met een pijl. . Zoals bij elk vuurwapen, worden gekookte goederen van vreedzame landbouwmobs gevallen. Flame is handig om extra schade aan te richten, samen met voorkomen dat andere spelers kunnen sprinten (omdat schade door de omgeving ophoudt het vermogen van een speler om te sprinten). Vlambogen kunnen ook worden gebruikt als een afstandsontsteker voor TNT, en ook in staat zijn om kampvuren aan te steken. Het kan een vermogensniveau van maximaal i hebben. Een hack voor vlamverbeteringen zonder betovering is om de pijl door lava te vliegen, omdat dit de pijl in brand stelt. Vliegen door water dooft de pijl. Bij regenachtig weer zal Flame onmiddellijk worden gedoofd door de regen.
Oneindigheid []
Wanneer oneindig wordt gehanteerd door een boog, geeft het u oneindige pijlen, die slechts 1 pijl in uw inventaris nodig hebben om het te gebruiken. Hoewel het een oneindige hoeveelheid pijlen kan maken, verslijt het nog steeds de duurzaamheid en bewaakt de boog niet om schade aan te nemen. Het is ook belangrijk om te weten dat de oneindige pijlen niet kunnen worden verzameld als ze een blok raken in plaats van het beoogde doelwit. Het is ook belangrijk op te merken dat deze betovering dat doet niet getipte pijlen beïnvloeden. Het kan een vermogensniveau van maximaal i hebben. Deze betovering is niet compatibel met het herstellen, hoewel het vroeger.
Stroom []
Stroom is een betovering voor de boog die als scherpte is voor het zwaard, waardoor je vijanden meer schade toebrengen aan hit met een pijl. Hoe hoger het vermogensniveau is, hoe sterker de hit zal zijn. Na het verzamelen van een paar vermogensniveaus op een boog, zal het uiteindelijk voldoende schade aanrichten om ongewapende vijanden uit te schakelen, zoals een klimplant, in een enkele schot. Het is de meest voorkomende boogbetovering en het kan een vermogensniveau van maximaal V hebben.
Stoot []
Stoot is de tegenhanger van knockback voor bogen. Punch zal de tegenstander verder raken wanneer deze betovering op de boog wordt toegepast. Hoewel de boog al een originele kleine hoeveelheid knockback heeft, zorgt het vergroten van de hoeveelheid knockback voor gemakkelijker middelgrote gevechten, waarbij vijanden verder worden geslagen, waardoor een speler de tijd heeft om opnieuw te herladen en te vuur. Het kan een vermogensniveau van maximaal II hebben.
Breaking []
Breaking Geeft de boog de kans om een duurzaamheidspunt niet te gebruiken. . Unbreaking kan worden toegepast op elk item met duurzaamheid zoals pantser, gereedschap en wapens. Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
De kruisboog is een item toegevoegd in de 1.14 – Update van het dorp en de plunder.
Multishot []
Multishot Laat de kruisboog drie pijlen tegelijk schieten, terwijl hij slechts 1 pijl gebruikt. Functies op dezelfde manier met vuurwerkraketten. . .
[]
Snel laden verhoogt de laadsnelheid van de kruisboog, waardoor de tijd wordt verminderd die nodig is. De laadtijd wordt met 0 verlaagd.25 seconden per niveau van betovering. Het maximale niveau van betovering is Quick Charge III, waardoor een kruisboog een iets snellere trekking krijgt dan een boog.
Piercing
Piercing Laat de kruisboogvuurpijlen door meerdere doelen, en laat schietende pijlen schilderen die schilden negeren. Elk niveau van betovering maakt ontslagen pijlen nog 1 target, afsluiten op vier doorboorde doelen met piercing IV. U kunt piercing niet combineren met multishot . Piercing is niet van toepassing bij het afvuren van vuurwerkraketten.
Breaking []
Breaking Geeft de kruisboog de kans om een duurzaamheidspunt niet te gebruiken. Hoe hoger het niveau, hoe groter de kans dat dit zal gebeuren. Unbreaking kan worden toegepast op elk item dat duurzaamheid heeft, zoals pantser, gereedschap en wapens. Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
Armor Enchantments []
Wateraffiniteit (Alleen helm) []
is een helm -betovering die de snelheid verhoogt waarmee u blokken onder water kunt ontginnen bij. Mijnbouwsnelheid wordt tot hetzelfde verhoogd als een personage zou hebben bij het mijnen van het water. U moet op een vast oppervlak onder water staan om het volledige effect te krijgen. Dit heeft een maximaal vermogensniveau van 1.
[]
Ontploffingsbescherming niveau niveau)% . Dit kan nuttig zijn tegen klimplanten en wanneer ze te dicht bij de straal van een TNT staan. Het kan een vermogensniveau van maximaal IV hebben.
Diepte strider
Diepte strider is een betovering van laarzen waardoor je sneller in water zwemt, evenals het verminderen van de snelheid waarmee stromend water de speler duwt. Elk niveau haalt 1 ⁄ weg van de traagheid tot op niveau III (het maximale niveau), ben je zo snel in water als op land. Opmerking: Diepte Strider en Frost Walker kunnen niet op dezelfde laarzen worden geplaatst.
Vallende veer (Alleen laarzen) []
Vallende veer is een boot -betovering die de valschade met 2 () per niveau vermindert. Het is vooral handig in “dropper” -kaarten, hoewel het wordt beschouwd als vals spelen. Indien gebruikt met een hooibaal, kunt u grote hoeveelheden schade verminderen die uit druppels zijn gebracht (1.9+). Feather Falling vermindert ook de schade door Ender Pearl Teleportations. Het kan een vermogensniveau van maximaal IV hebben.
Brandbescherming []
is een minder veel voorkomende betovering die de schade vermindert die door brandschade worden gebracht met (8 x niveau)% (afgedekt op 80%) en vermindert de brandtijd wanneer in brand wordt gestoken met (15 x niveau . Dit kan nuttig zijn tegen vlammen, vooral in combinatie met brandweerstandsdrankjes. Het wordt ook aanbevolen dat u pantser met deze betovering meeneemt bij het wagen van de Nether, vanwege de grote hoeveelheid brandgevaren. Het kan een vermogensniveau van maximaal IV hebben.
(Alleen laarzen) []
is een betovering waarmee je over het wateroppervlak kunt lopen door waterblokken te bevriezen binnen een straal van 2 + niveau blokken. Ze bewaken ook de speler van de schade van magma -blokken en kampvuren. Frost Walker en Diepte Strider kunnen niet op dezelfde laarzen worden geplaatst. Het kan een vermogensniveau van maximaal II hebben.
Projectiel bescherming []
Projectiel bescherming is een minder veel voorkomende betovering die de schade vermindert die zijn ontleend aan afstand schade met (8 x niveau. Dit kan nuttig zijn tegen verdronken die gewapend zijn met tridenten, andere spelers, zwerfdieren, skeletten, gokken, branden, pillen, sneeuwgolems, de wither en de ender draak (1.9+), vooral bij het starten van een server in multiplayer. Het kan een vermogensniveau van maximaal IV hebben.
Bescherming []
Bescherming is een basisbetovering voor pantser die helpt bij het verminderen van de totale schade die is ontstaan door aanvallen, verdrinking, vlammen, lava, drankjes, verstikking, explosies en projectielen door (4 x niveau)% (afgedekt op 80%). Het kan een vermogensniveau van maximaal IV (v of meer hebben als u opdrachten gebruikt).
Ademhaling (Alleen helm) []
Ademhaling is een helmbetovering waarmee je langer onder water kunt ademen voordat je bezweekt voor verdrinking, en schade opneemt door te verdrinken in een langzamer tempo. Het ademhalingseffect onder water voegt 15 * toe niveau seconden voor je adem en geeft een kans om niet elke seconde te verdrinken niveau / ((niveau + 1) . . Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
Zielsnelheid
Zielsnelheid is een betovering voor de laarzen waardoor je sneller loopt op soulzand en zielsgrond. Het komt in drie lagen en kan worden verkregen door ruilhandel met de Piglin, van de bastion -overblijfselenkisten en van verwoeste portals. Zodra het betoveringsniveau niveau III bereikt, kun je eigenlijk sneller bewegen op zielsbodem en zielzand dan door op een normaal blok te sprinten. Soul Speed zorgt er ook voor dat zielszand je niet vertragen. Aangezien er een kleine kans is voor uw laarzen om de duurzaamheid te verliezen terwijl u deze betovering op soulblokken gebruikt, wordt het aanbevolen om erbreiding toe te voegen en eraan te herstellen. Deze betovering zal er ook voor zorgen.
Doornen []
Doornen is een zeldzame betovering die nabijgelegen mobs of andere spelers beschadigt wanneer ze een menigte raken met de betovering. Het nadeel van deze betovering is dat de duurzaamheid van het pantser sneller wegloopt. Het doorneneffect voegt een (15 x toe )% kans op het toebrengen van 1 () – 4 () schade aan de aanvallende vijand (of – 10 schade als het niveau groter is dan 10). Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
Vloek van binding []
Vloek van binding Bindt het stuk pantser aan u indien uitgerust. Het kan niet worden afgezet, tenzij het ofwel is uitgeput van duurzaamheid of je sterft (tenzij je Gamerule instelt om je inventaris op te houden). Dit heeft geen invloed op de creatieve modus. Kan niet worden verwijderd met een slijpsteen.
Verdwijnvloek []
Verdwijnvloek Maakt het item ontzagd zodra je sterft. Dit is nuttig met PVP -spel, dus de winnaar kan zijn of haar handen niet krijgen op het pantser van de andere speler of andere betoverde items. Kan niet worden verwijderd met een slijpsteen.
Visstaaf Enchantments []
Lokken []
Deze betovering betekent dat de speler niet zo lang hoeft te wachten om vissen te vangen en de kans om rommel of schatten te krimpen. Lure vermindert de wachttijd met 5 x niveau . Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
Geluk van de zee []
Deze betovering zal een toename van 3% mogelijk maken in het vangen van “schat” (betoverde maar beschadigde strikken en visstaven, betoverde boeken, naamplaatsen, Nautilus -schelpen, zadels of leliekussentjes) en een 1% verminderde kans op “junk” (bowl, beschadigd Visstang, leer, lederen laarzen, rotte vlees, stok, touw, waterfles, bot, inktzak of tripwire -haken). Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben. .))
Trident Enchantments []
Streng []
is een betovering die functioneert als scherpte in zwaard en bijl en een boost geeft aan schade tegen menigten op waterbasis. Het kan een stroomniveau tot V hebben.
[]
stortvloed laat je met je drietand worden “gegooid” zolang je nat bent. Dit functioneert zowel in regen als in water, zelfs als alleen je benen in een waterlichaam zijn. Het hoogste vermogen voor riptide is III. Het is onverenigbaar met zowel loyaliteit als channeling. Het kan worden gebruikt als raketten voor elytra die zo lang als niveau 2 -raketten duren bij Riptide 3
Loyaliteit []
Loyaliteit laat de drietand naar u terugkeren bij het maken van impact met een entiteit of blok, elk niveau dat de tijd die nodig is voor de Trident om naar uw hand te terugkeren verder wordt verkort om terug te keren. Het kan een stroomniveau tot III hebben.
Het kanaliseren []
Het kanaliseren veroorzaakt een blikseminslag bij het slaan van een vijand met een drietand tijdens een onweersbui. .
Breaking []
Breaking verhoogt de effectieve duurzaamheid van het schild. .
Wortel op een stok betoveringen []
Breaking []
Breaking maakt het duurzamer.
Andere betoveringen []
Hermaking []
Hermaking is een betovering die kan worden toegepast op elk gereedschap, wapen of stuk pantser. Deze betovering zal alle door u verzamelde ervaring gebruiken om het betoverde item te repareren. . Als meer dan 1 item uitgerust door u deze betovering heeft, wordt de reparatie willekeurig uitgevoerd op 1 van de betoverde items. Het herstellen is de enige betovering die niet via de betoveringstabel kan worden toegepast, maar kan worden toegepast op elk gereedschap, wapen of pantser. Het is 1 van slechts 2 betoveringen die kunnen worden toegepast op elk gereedschap, wapen of pantser; de andere betovering is niet breken. Herstel is onverenigbaar met de oneindige betovering op bogen.
Nog niet vrijgegeven betoveringen []
Spleet []
Spleet kan alleen worden toegepast op assen en is exclusief voor de komende gevechtstests. Het verhoogt de knockback- en schildverbiedingstijd van de bijl. Het kan niet worden samengevoegd met scherpte, smite of bane van geleedpotigen. Het kan een vermogensniveau van maximaal III hebben.
Enchantmentgewicht []
Elke betovering heeft een “gewicht.”Betoveringen met hogere gewichten hebben een grotere kans om te worden geselecteerd op een betoverende tafel of een natuurlijk gegenereerd betoverd boek.
Betovering | Gewicht | Createbaar door een betoveringstafel |
---|---|---|
Schild | ||
10 | Ja | |
Vallende veer | 5 | Ja |
Brandbescherming | 5 | Ja |
Projectiel bescherming | 5 | Ja |
Wateraffiniteit | 2 | Ja |
Ontploffingsbescherming | 2 | |
Ademhaling | 2 | Ja |
Diepte strider | 2 | |
Frost Walker | 2 | Nee |
Zielsnelheid | Nee | |
Doornen | Ja | |
1 | Nee | |
Zwaard | ||
Scherpte | 10 | Ja |
Bane van geleedpotigen | 5 | Ja |
Terugslag | Ja | |
Slaan | 5 | Ja |
Brand aspect | 2 | Ja |
Plunderen | 2 | Ja |
Vegen rand | 2 | Ja |
Pikhouweel
Schep |
||
Efficiëntie | 10 | Ja |
Fortuin | Ja | |
1 | Ja | |
Stroom | 10 | |
Vlam | Ja | |
Stoot | 2 | Ja |
Oneindigheid | 1 | Ja |
Vis hengel | ||
Ja | ||
Lokken | 2 | Ja |
5 | Ja | |
2 | Ja | |
stortvloed | 2 | |
Het kanaliseren | 1 | Ja |
Kruisboog | ||
Piercing | 10 | |
Snel laden | 5 | Ja |
Multishot | 2 | Ja |
Alle tools | ||
Breaking | Ja | |
Hermaking | 2 | Nee |
Verdwijnvloek | 1 | Nee |