Totale oorlog: Warhammer 3 Immortal Empires Map Guide | PCGamesn, Total War: Warhammer 3 Immortal Empires 1.0 Release laat zien dat Hubris goed is, eigenlijk | Rockpapier shotgun
Totale oorlog: Warhammer 3 Immortal Empires 1.0 Release laat zien dat Hubris eigenlijk goed is
Je zult merken dat er een aantal stukken land zijn die momenteel leeg zijn. Deze plekken zullen waarschijnlijk op een later tijdstip worden ingevuld, omdat meer heren en mogelijk zelfs rassen worden toegevoegd aan onsterfelijke rijken en Warhammer III’s ‘Realms of Chaos’ -campagne via Warhammer 3 DLC -uitbreiding. Creatieve vergadering heeft al gezegd dat we Ind of Nippon waarschijnlijk niet in het spel zullen zien, omdat deze verre van officieel zijn, maar chaos dwergen en hobgoblins zijn enkele van de laatst overgebleven kernwarhammer -fantasieraces om een inclusie te krijgen, en er is genoeg ruimte om ze in te voegen.
Totale oorlog: Warhammer 3 Immortal Empires Map Guide
Dus je wilt weten over de Totale oorlog: Warhammer 3 Immortal Empires Map? Deze enorme inspanning van ontwikkelaar Creative Assembly combineert de campagnekaarten van totaal Warhammer I, II en III (met wat extra invullen rond de randen) om de Ultimate Strategy Game Sandbox te creëren in de Warhammer Fantasy -setting van Games Workshop.
De Immortal Empires -kaart is zo groot dat onze illustere redacteur Rich noemde in zijn onsterfelijke rijken gameplay -indrukken dat het hem meer dan een minuut kostte om over de kaart te navigeren, met 44 seconden alleen van de ene kant naar de andere. Alleen Paradox Grand Strategy Games komen in de buurt van dit soort schaal, maar ze bieden niet dezelfde soort visuals als totale oorlogsspellen. Het is geen wonder dat onsterfelijke rijken in bèta uitbrengen om mee te zijn.
Immortal Empires Map Overzicht
Hier zijn enkele belangrijke statistieken over de Immortal Empires -kaart:
- 533 regio’s
- 278 Start onsterfelijke rijken facties over 23 rassen
- 86 Speelbare legendarische heren
De kaart beschikt ook over vier speciale zeeveren, waarvan er één een ‘Underworld’ baan is, om reizen over de kaart te vergemakkelijken. Met deze rijstroken kunnen spelers op de verre westelijke oceaan op drie punten onmiddellijk naar de verre oostelijke oceaan reizen, hoewel de ondergrondse zeeweg ook toestaat dat vloten onder Naggaorth en Lustria gaan en gemakkelijker toegang krijgen tot de centrale oceanen, zonder dat ze rond de zuidelijke punt moeten varen van het continent of reizen overland.
Spelpas voor pc Spelpas voor pc Microsoft $ 9.99 $ 1 (eerste maand) Abonneer Network N verdient commissie van kwalificerende aankopen via Microsoft en andere programma’s.
Hier is een kaart met de posities van de zeeveren:
En hier is nog een die de onsterfelijke rijken startposities van alle 86 legendarische heren laat zien:
Je zult merken dat er een aantal stukken land zijn die momenteel leeg zijn. Deze plekken zullen waarschijnlijk op een later tijdstip worden ingevuld, omdat meer heren en mogelijk zelfs rassen worden toegevoegd aan onsterfelijke rijken en Warhammer III’s ‘Realms of Chaos’ -campagne via Warhammer 3 DLC -uitbreiding. Creatieve vergadering heeft al gezegd dat we Ind of Nippon waarschijnlijk niet in het spel zullen zien, omdat deze verre van officieel zijn, maar chaos dwergen en hobgoblins zijn enkele van de laatst overgebleven kernwarhammer -fantasieraces om een inclusie te krijgen, en er is genoeg ruimte om ze in te voegen.
Nu Immortal Empires uit is, kun je de sandbox zelf bekijken, maar voor het geval je een kijkje wilde nemen voordat je erin springt, is er ook deze walkthrough -video die een tour rond de belangrijkste gebieden in het nieuwe krijgt Modus:
Dat is alles wat je moet weten over de Immortal Empires -kaart. Bekijk onze Warhammer 3 Mods Guide voor meer Warhammer 3, zodat u kunt beginnen met het plannen van alle manieren waarop u onsterfelijke rijken gaat breken. We hebben ook een gids voor een aantal uitstekende Warhammer -spellen als je iets anders wilt spelen in deze setting.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe was voorheen redacteur van Wargamer en heeft geschreven voor RPS. Geniet van alle paradox -spellen, vooral Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo en lange wandelingen op het strand.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Totale oorlog: Warhammer 3 Immortal Empires ‘1.0 Release laat zien dat Hubris eigenlijk goed is
Dit is technisch gezien geen recensie, want wie zou een spelmodus voor Total War beoordelen: Warhammer 3? Wat is de volgende stap, een titelschermbeoordeling? Een langdurig persoonlijk essay over een clip voor het aantrekken van modus? Kan mijn kat een recensie krijgen? Ten eerste, ja. Captain Waffles is een viscerale tour-de-force die geen fan van het genre mag missen. 10/10. Ten tweede moet je weten dat onsterfelijke rijken, voor zover het totale oorlog is: Warhammer gaat, de spelmodus. Wat nog belangrijker is, dit belachelijk expansieve, jarenoverspanning grand-strategieproject bestaat als tastbaar bewijs dat soms de onbeperkte overmoed van de mens eigenlijk als de hel is, ondanks wat de oude Grieken zeiden. Euripides Nuts, meer zoals.
De laatste keer dat ik een kijkje nam naar Twarhammer’s Globe-Salking Megamap, was het net uitgebracht in Beta. Sindsdien is het een groot aantal veranderingen gezien, zowel klein als kleiner, en ook de bèta -sticker is in de was. Ten minste twee van deze veranderingen zijn vooral belangrijk, met de meest recente misschien de meest dramatische: Immortal Empires is nu speelbaar door iedereen die totale oorlog bezit: Warhammer 3. Waar je voorheen alle drie games in de serie op hetzelfde platform moest bezitten, is alles wat je nu nodig hebt nu Game Pass.
De tweede van die zeer grote veranderingen die ik hierboven heb genoemd, heeft betrekking op de nieuwe kleine nederzettingsgevechten: het bastard-middelste kind tussen belegeringen en veldgevechten, waarbij een vang-en-hold-leveringssysteem betrokken is dat ik sindsdien enorm heb gewaardeerd, zelfs als ik sterk ben geworden, zelfs als ik Eerder betreurde hun frequentie. Ze bieden een relatief unieke uitdaging die je dwingt om anders na te denken over eenheidsvoorziening en een krachtcompositie, maar ze zijn ook vermoeiend om heel veel tijd te spelen. Sindsdien zijn ze aangepast om alleen in ommuurde kleine nederzettingen te verschijnen, en dan slechts een deel van de tijd.
Er zijn ongetwijfeld honderden andere veranderingen die de wereld nu ondersteunen, zelfs als de meeste van hen zo klein zijn dat je de patchnotities moet kammen om veel relevant te vinden voor je huidige campagne. Genomen naast andere 1.0 lanceert echter, de bèta -tag die uit onsterfelijke rijken komt, is echter meer marketing dan wat dan ook – sommige fanfare om een jaar te beginnen met de belofte van meer contentdruppels. Ik vind het absoluut goed. Het was een geweldige dag, het is een redelijk minder irritante versie van geweldig nu. Ik bedoel ook, heb je die trailer daarboven gezien? Phwoar. Ik had een RTS -campagne van 25 uur op HARD verslagen om gewoon een geheim einde te krijgen in filmische helft zo goed in T’Day, en ik had me goed beloond gevoeld.
De bèta -tag die uit onsterfelijke rijken komt, is meer marketing dan iets anders. Ik vind het absoluut goed. Het was een geweldige dag, het is een redelijk minder irritante versie van geweldig nu.
Het belangrijkste is dat de toetredingsdrempel nu, financieel gesproken, zoveel lager is dan voorheen, het upgraden van de Base Warhammer 3 -ervaring uit een aanbeveling met voorbehouden aan een eng enthousiaste Yelp. Ik heb tot nu toe veel scènesomgeving en het houden van het huis gedaan, met de veronderstelling dat de meeste u op zijn minst enigszins bekend zijn met de serie. Maar ik veronderstel dat ik beter kan worden uitgelegd waarom Total Warhammer zo verdomd goed is.
Voor context heb ik momenteel een gecombineerde 1542.2 uur in wedstrijden twee en drie. Lange tijd geobsedeerd raken door games is niet vanzelfsprekend voor mij. Ik zeg dit als iemand die graag twee pakketten Oreos zal wegspoelen met een gin en tonic en een emmer vape sap om 11 uur op een woensdag. Ik heb ooit bijna een zeer dure ESL -cursus gefaald omdat ik niet kon stoppen met het spelen van XCOM 2. Wat ik zeg is, ik ben een feckless idioot, maar ik heb herhaaldelijk geprobeerd opzettelijk verslaafd te raken aan verschillende ‘lifestyle’ -games door de jaren heen omdat ik de ervaring van’ geen life ‘redeneer Schrijft over games om in hun toolbox te hebben. Ik haal het zelden voorbij 100 uur, en nooit tot 200.
Dus waarom deze? Heb ik mijn aanpak veranderd?? Is totale oorlog: Warhammer zelfs mijn favoriete serie? Nee voor beide. Er is eerlijk gezegd gewoon die veel unieke inhoud beschikbaar in alle facties die u mmorpg -uren zult verzamelen, alleen maar proberen alles te ervaren. Elke klacht die ik heb over evenwicht wordt geleid door het feit dat het krijgen van zoveel enorm diverse facties die er bestaan en in dezelfde ruimte interageren een van de meest indrukwekkende prestaties van Strategy Gaming is. Het is niet alleen een aanpassing of interpretatie van de fictie van Warhammer Fantasy, het is een daad van pure creatieve wil om te dragen met hetzelfde maximalistische teveel dat de branden van die fictie voedt. ‘
Het is een ontsteking van het dageraad om te spelen. Ooit de koppige dwergenfalanxen met gifgasgranaten wilde smelten? Ooit gefantaseerd over het snipen van een ervaren held van duizend veldslagen, en zijn Griffon, rechtstreeks uit de lucht voordat hij zelfs je frontlinie ruikt? Ooit gekeken naar een onuitsprekelijk oude boom die fungeert als de levensader van een betoverd bos en dacht: “Ik zou het graag willen vernietigen, alsjeblieft”? Je kunt dit allemaal doen als een enkele factie van een enkele soort.
Je zou je ook geen zorgen moeten maken over Warhammer Fan. Er is veel uniek en veel specifiek en interessant aan Warhammer -fantasie, maar er is ook zoveel dat van elders is opgeslokt dat het allemaal gewoon aansluit in een soort eigen eponiem voor fantasie met een gevoel voor humor – de Kleenex, Chapstick, en Hoover van donker komische fantasie. Het resultaat hiervan is dat je het je Lord of the Rings -fantasieën kunt laten leven naast je Jurrasic Park, het Heilige Romeinse rijk en de Pirates of the Caribean Fantasies, en zowel mechanische nuance als verhalende rechtvaardiging heeft om het allemaal te ondersteunen. Het spel asymmetrisch noemen, is als bellen (huidige ding) een (belachelijk understatement over de essentiële dingen van het huidige ding).
Het is ook gewoon mooi om in te nemen. Er zijn ongekende werkuren van eersteklas ambacht in kunst en animatie die op de loer liggen op een niveau van zoom dat de meeste spelers zelden zelfs zullen zien. Elke poederblaas en zinderende knetter van geheimzinnige power vertrok over het slagveld met behendige aandacht voor detail, en elke eenheid kondigt zichzelf aan met opscheppen, grunts en brullen. Enorme kaarten strekken zich kilometers uit, vol met kleine details die geen invloed hebben op de werkelijke strijd. Het is niet filmisch, omdat cinema dat nooit zou kunnen.
Er zijn kritiek om hier te maken. Als je alles verzamelt, zal je meerdere honderden ponden terugbrengen. Er is een grote kans dat een nieuwe patch op een gegeven moment een bug zal introduceren die je favoriete Heer onspeelbaar zal maken. Misschien nog belangrijker om aan strategiefans over te brengen, hoe meer tijd ik doorbreng met de serie, hoe meer ik merk dat het nieuwheid, presentatie, flair en verhaal is dat me terugkomt, in plaats van het gevoel een bijzonder diep te beheersen regelset. Ik vind het niet erg om een JOOT te maken en ik beschouw niet als een cent verspild. Immortal Empires is het bewijs dat Hubris eigenlijk goed is.
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.