Vijf nachten bij Freddy S 4 | Vijf nachten bij Freddy S Wiki | Fandom, vijf nachten bij Freddy S 4 | Vijf nachten bij Freddy S Wiki | Fandom
Vijf nachten op Freddy S 4
Contents
- 1 Vijf nachten op Freddy S 4
- 1.1 Vijf nachten bij Freddy’s 4
- 1.2 Inhoud
- 1.3 Samenvatting [ ]
- 1.4 Gameplay []
- 1.5 Sterren []
- 1.6 Ontwikkeling [ ]
- 1.7 Receptie [ ]
- 1.8 Trivia []
- 1.9 Referenties []
- 1.10 Vijf nachten bij Freddy’s 4
- 1.11 Inhoud
- 1.12 Samenvatting
- 1.13 Receptie
- 1.14 Deze pagina bevat ongemarkeerde spoilers voor Vijf nachten bij Freddy’s, Vijf nachten bij Freddy’s 2, En Vijf nachten bij Freddy’s 3. Je bent gewaarschuwd!
- 1.15 Welke tropen denk je dat je leest?
Je hebt alleen een zaklamp om jezelf te beschermen. Het zal dingen afschrikken die aan het uiteinde van de gangen kunnen kruipen, maar wees voorzichtig en luister. Als er iets te dichtbij is gekropen, zullen glanzende lichten in zijn ogen uw einde zijn.”
Vijf nachten bij Freddy’s 4
Vijf nachten bij Freddy’s 4, Oorspronkelijk genoemd Vijf nachten bij Freddy’s: het laatste hoofdstuk in ontwikkeling, is een indie point-and-click overlevingshorror-game ontwikkeld door Scott Cawthon, en de vierde aflevering van de Vijf nachten bij Freddy’s serie. Het spel is een prequel voor Vijf nachten bij Freddy’s 2, en vindt plaats in 1983, chronologisch de eerste game in de serie. [1]
Inhoud
Samenvatting [ ]
Deze keer heeft de terreur je naar huis gevolgd.
In dit laatste hoofdstuk van de vijf nachten in het oorspronkelijke verhaal van Freddy, moet je jezelf opnieuw verdedigen tegen Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy en nog erger dingen die op de loer liggen in de schaduw. Spelen als een kind wiens rol nog onbekend is, moet je jezelf tot 6 uur ‘s ochtends beschermen door naar de deuren te kijken, en ongewenste wezens af te weren die zich in je kast of op het bed achter je kunnen wagen.
Je hebt alleen een zaklamp om jezelf te beschermen. Het zal dingen afschrikken die aan het uiteinde van de gangen kunnen kruipen, maar wees voorzichtig en luister. Als er iets te dichtbij is gekropen, zullen glanzende lichten in zijn ogen uw einde zijn.
Gameplay []
Vijf nachten bij Freddy’s 4 is een afwijking van het conventionele serie -formaat op veel manieren. Met name in plaats van te spelen als een bewaker in een kantoor dat verdedigt tegen roaming-animatronics, is de hoofdrolspeler een kind in hun slaapkamerafwijking van gedraaide, monsterlijke versies van de bekende originele personages.
In plaats van een monitor te hebben om de animatronics weg te wekken, moet de speler in plaats daarvan de deuren, de kast en het bed controleren en een zaklamp gebruiken om elke nachtmerrie -animatronics buiten de kamer weg te nemen, vertrouwend op milieugeluiden om te weten of er iets nadert of over aanvallen.
Ook waar de vorige spellen kunnen worden gespeeld door verwoed te klikken tussen schermen en verdedigingen, moet het tempo waarin de game wordt gespeeld aanzienlijk worden vertraagd, omdat het maken van een beweging zonder te wachten op aanwijzingen gemakkelijk kan leiden tot een Spel is over.
Kijk hier voor specifieke informatie en strategieën voor elke nacht.
Sterren []
Vijf nachten bij Freddy’s 4 is de tweede game in de serie met meer dan 3 sterren:
- Een voor het verslaan van nacht 5. (Zien hier voor strategie)
- Een voor het verslaan van nacht 6. (Zien hier voor strategie)
- Een voor het verslaan van Night 7 aka Nightmare Mode. (Zien hier voor strategie)
- Een voor het verslaan van de nacht 8 aka 20/20/20/20 modus. (Zien hier voor strategie)
Er zijn nog eens 6 sterren om te ontgrendelen door de nachtmerrie -modus te verslaan met verschillende uitdagingen ingeschakeld. Merk op dat deze sterren niet kunnen worden verkregen tijdens het gebruik van cheats. Zie hier voor strategieën.
- Een voor het voltooien van de blinde modus -uitdaging.
- Een voor het voltooien van de Mad Freddy Challenge.
- Een voor het voltooien van de Insta-Foxy Challenge.
- Een voor het voltooien van de nacht met alle drie de uitdagingen die tegelijkertijd zijn ingeschakeld.
- Een voor het voltooien van de All Nightmare Challenge.
- Een voor het voltooien van de All Nightmare Challenge en Blind -modus tegelijkertijd.
Ontwikkeling [ ]
De game werd voor het eerst aangekondigd kort na Scottgames.Com’s Missing Hat Teaser werd opgezet. De eerste teaser onthulde een nachtmerrieachtige beer animatronic, later onthuld als Nightmare Freddy. De volgende drie teasers toonden meer van de Nightmare Animatronics, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica en Nightmare Foxy. De vijfde teaser onthulde de hoed en bowtie van Nightmare Fredbear onder een schijnwerpers. Kort daarna verscheen een beeld van Nightmare Fredbear zelf, in GreyScale, behalve zijn hoed en stropdas. De zevende en laatste teaser onthulde Plushtrap en de gang.
Op 23 juli 2015 heeft Scott uitgebracht Vijf nachten bij Freddy’s 4 Op de stoompagina bevat de pagina met verschillende in-game screenshots en de trailer.
Receptie [ ]
Receptie | |
---|---|
Geaggregeerde scores | |
Aggregator | Score |
Gamerankings | 53.33% (pc) [2] 70% (iOS) [3] |
Metacritisch | 51/100 (pc) [4] |
Vijf nachten bij Freddy’s 4 ontving voornamelijk gemengde beoordelingen van professionele critici. De game kreeg een totale score van 53.33% van Gamerankings op basis van 3 beoordelingen en een 50/100 van Metacritic op basis van 5 beoordelingen.
In tegenstelling tot de vorige drie afleveringen, zijn de critici echter grotendeels van elkaar verdeeld over verschillende factoren die de vierde game presenteert. De escapist en Gamezebo prezen het spel voor de intense omgeving, donkerdere en emotionele verhaallijn, griezelige sfeervolle lawaai en angstaanjagende jumpscares, terwijl recensenten zoals Destructoid dezelfde factoren bekritiseerden, waarin stond dat de nieuwe mechanica “een gemakkelijke, saaie, voor de hand liggende truc” was, en merkte op dat ze in de war zijn over wat ze meerdere keren moeten doen.
Trivia []
- De vierde game bezit talloze opmerkelijke verschillen met de vorige drie games, waaronder:
- Dit is het enige spel dat helemaal een monitor mist.
- Dit is het eerste spel waarin de speler fysiek kan lopen/bewegen.
- Dit is de eerste game zonder enige vorm van telefoonman.
- De Night 1 -oproep van de eerste game is echter te horen in een van de omgevingsgeluiden van de game.
- Deze update wordt echter niet weergegeven in de mobiele poort van het spel.
- Dit is ook de enige game in de serie die geen stemd dialoog heeft.
Referenties []
- ↑ https: // www.Reddit.com/r/fivenightsatfreddys/reacties/7b27bf/game_theory_fnaf_the_final_theory_five_nights_at/dpf8b3p/?Context = 3
- ↑ “Vijf nachten bij Freddy’s 4 voor pc -recensies – Gamerankings”. Gamerankings. CBS Corporation. Ontvangen op 13 augustus 2015.
- ↑ “Vijf nachten bij Freddy’s 4 voor iOS -recensies – gamerankings”. Gamerankings. CBS Corporation. Ontvangen op 13 augustus 2015.
- ↑ “Vijf nachten bij Freddy’s 4 voor pc -beoordelingen – Metacritic”. Metacritisch. CBS Corporation. Ontvangen op 13 augustus 2015.
Vijf nachten bij Freddy’s 4
Vijf nachten bij Freddy’s 4, Oorspronkelijk bekend als Vijf nachten bij Freddy’s 4: het laatste hoofdstuk, is de vierde aflevering in de Vijf nachten bij Freddy’s serie. Het werd aangekondigd op de website van Scott Cawthon op 27 april 2015, met een geplande release op 8 augustus 2015. De game werd plotseling uitgebracht op 23 juli 2015. Hoewel om het Halloween -thema te behouden, ontving de game twee grote updates op 31 oktober. Dit het einde van het originele verhaal.
Inhoud
Samenvatting
‘Deze keer heeft de terreur je naar huis gevolgd.
In dit laatste hoofdstuk van de vijf nachten in het oorspronkelijke verhaal van Freddy, moet je jezelf opnieuw verdedigen tegen Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy en nog erger dingen die op de loer liggen in de schaduw. Spelen als een kind wiens rol nog onbekend is, moet je jezelf tot 6 uur ‘s ochtends beschermen door naar de deuren te kijken, en ongewenste wezens af te weren die zich in je kast of op het bed achter je kunnen wagen.
Je hebt alleen een zaklamp om jezelf te beschermen. Het zal dingen afschrikken die aan het uiteinde van de gangen kunnen kruipen, maar wees voorzichtig en luister. Als er iets te dichtbij is gekropen, zullen glanzende lichten in zijn ogen uw einde zijn.”
Tekens geïntroduceerd
Animatronica
- Nightmare Freddy
- Nachtmerrie Bonnie
- Nachtmerrie Chica
- Nachtmerrie Foxy
- Nachtmerrie Fredbear
- Plushtrap
- Nachtmerrie ballonjongen
- Jack-O-Bonnie
- Jack-o-chica
- Nachtmerrie mangel
- Nachtmerries
- Nachtmerrie
Mensen
Receptie
Vijf nachten bij Freddy’s 4, Gebaseerd op meer dan 2.300 beoordelingen op de game’s Stoom pagina, was overweldigend positief, waarbij 96% van de beoordelingen positief was.
Nic rowen van Destructoid gaf het spel een 4/10, onder vermelding van problemen met de ademhalingsmonteur, de serie en dat de “regels niet strak aanvoelen. Dingen zijn slordiger, met meer giswerk en toeval ingebakken in de ervaring. Toen ik stierf, had ik vaak geen idee wat ik verkeerd deed. Toen ik slaagde, wist ik niet altijd zeker waarom. Frustrerende sterfgevallen en onverdiende overwinningen zijn op hun eigen manier even onbevredigend.”
Deze pagina bevat ongemarkeerde spoilers voor Vijf nachten bij Freddy’s, Vijf nachten bij Freddy’s 2, En Vijf nachten bij Freddy’s 3. Je bent gewaarschuwd!
Hallo, en welc. Nou, ik denk dat er geen reden is om u in uw eigen huis te verwelkomen. Maar hey, gefeliciteerd; Je gaat naar een feestje bij Fredbear’s Family Diner! Wat? Je vindt het daar niet leuk? De animatronics kruipen je uit? Nou, maak je geen zorgen, het is niet alsof ze gewoon in je huis kunnen kruipen wanneer ze maar willen, goed?
Behalve dat ze dat kunnen – en dat doen ze. Om de een of andere reden zien ze er gemeen en smerig uit. Oh en Ze komen voor je. Gelukkig kun je ze afnemen met je zaklamp en ze uit je kamer houden met je deuren als je ze ziet of hoort komen. Overleef gewoon vijf dagen totdat je naar je feest kunt gaan en hopelijk komt alles goed!
Vijf nachten bij Freddy’s 4 is de vierde aflevering in de Vijf nachten bij Freddy’s Horror-thema strategiespelfranchise door Scott Cawthon. De game werd uitgebracht op 23 juli 2015. Deze game is enorm verschillend van de vorige afleveringen: in plaats van je camera’s te geven om te controleren, kun je met deze game zich door je slaapkamer verplaatsen, waardoor je je deuren, bed en kast kunt controleren – en die animatronics die vroeger stonden toen je naar keek toen je naar keek Ze bewegen nu vrijelijk, zelfs als je ze recht in hun enge gloeiende ogen staart.
Je kunt de trailer bekijken op YouTube en het spel kopen op Steam en Google Play.
De game was oorspronkelijk bedoeld om op Halloween te worden uitgebracht, maar sinds de basisgame al is voltooid, heeft Scott sindsdien deze datum gebruikt voor twee releases. De eerste release is een content -update van het basisspel, met een cheat -menu, uitdagingsmodi en een wending aan een “bekende minigame”. De tweede release is een speciale “Halloween -editie” van het spel, met veranderde personages en andere cosmetische kenmerken ter ere van de vakantie. In tegenstelling tot het basisspel heeft Scott ronduit verklaard dat de Halloween -editie geen canon is.
Scott’s website bijgewerkt met nachtmerrie -versies van nieuwe animatronics zoals BB◊, De pop◊ en mangel◊. Andere teasers bevatten oranje paletwaps van Chica◊ en Bonnie◊.
Welke tropen denk je dat je leest?
Open/sluit alle mappen
- De jaren 80: het spel vindt plaats in 1983. Opmerking echter vanwege de constante verwijzingen naar de beet van ’87 in de promotiematerialen- die sindsdien zijn bewerkt om de meeste van deze referenties weg te laten- vele individuen dachten dat het 1987 was.
- Accidentele moord: de tieners betekenden niet dat hun grap zo dodelijk was.
- Al het andere rendier: het huilende kind wordt zwaar geïmpliceerd om te worden gehaat door alle andere kinderen, tot en met zijn eigen broer.
- Dubbelzinnige situatie: de gids zou uiteindelijk enkele details opruimen, namelijk de vermeende identiteit van zowel het kind als zijn broer, maar het einde blijft nog steeds onduidelijk. Wie praat precies met het kind, en wat bedoelen ze met “je weer in elkaar zetten”?
- En ik moet schreeuwen:
- Als Fredbear en de andere animatronics worden achtervolgd tijdens het verjaardagsfeestje van het kind, voegt het gewoon nog een laag horror en verdriet toe. Stel je voor dat je gevangen zit in een animatronic gecreëerd met als enig doel om kinderen te entertainen, en vervolgens een groep vervelende jongens een kind in je mond duwen. Je weet dat hij er niet hoort te zijn, maar er is niets dat je kunt doen; U kunt niet tegen uw programmering ingaan. Je kunt je mond niet breder openen, zodat hij zichzelf eruit kan trekken, je kunt je armen niet bewegen om hem uit je mond te trekken, je kunt niet eens stoppen met je mond van het klemmen op het hoofd van het kind. Je gaat verder met je prestaties, niet in staat om jezelf te stoppen en luistert naar de ziekmakende crunch terwijl je tegen je wil bijt, voel het bloed uit je mond stromen en kijkt hoe het gelach opnieuw draait tot schreeuwen.
- Het (blijkbaar eerste) lot van de hoofdrolspeler na het ongelukkige ongeval .
- “Was It Me” verschijnt op Bonnie, Chica en de imagetheasers van de nieuwe animatronic � Hoogstwaarschijnlijk een verwijzing naar de boogwoorden “It’s Me” van de vorige games.
- “Nightmare” kwalificeert ook, omdat het in de eerste paar teaser -afbeeldingen verschijnt.
- “[x] nachten tot het feest” is hoe het spel deze keer individuele nachten labelt.
- “Morgen is een andere dag” telt ook, gezegd aan het einde van elke minigame.
- De “I’m Still Here” -lijn van 3 Kort hier verschijnen, en het wordt met het kind gesproken nadat zijn rampzalige verjaardagsfeestje is geëindigd met hem sterven.
- “Onthoud wat je zag” komt er een paar keer op.
- De Nightmare Freddy Teaser is zeer vergelijkbaar met de verdorde Freddy◊ teaser voor Freddy’s 2.
- De gameplay kan worden omschreven als een nachtmerrieachtige versie van de eerste game. Bonnie en Chica proberen respectievelijk van links en rechts binnen te komen; Foxy heeft een schuilplaats die je regelmatig moet controleren; en Freddy kan zonder enige waarschuwing aanvallen, tenzij je constant naar hem waakt.
- De Nightmare Animatronics zijn gebaseerd op hun beschadigde ontwerpen van Vijf nachten bij Freddy’s 2, Vooral merkbaar met Chica en Foxy, en de aanwezigheid van knoppen op Bonnie en Freddy.
- Plushtrap is een extreem versleten lente Bonnie-pop met extreem grote, lege ogen en een mondvol zichtbare tanden.
- Anders afgewend: het huilende kind houdt van zijn andere poppen van de personages van de Freddy, hoewel hij doodsbang is voor de eigenlijke animatronics. Hij beschouwt hen als zijn enige vrienden.
- De rol van de PurpleGuy wordt ernstig verminderd ten opzichte van de laatste drie wedstrijden – hij verschijnt alleen in een cameo, waardoor iemand in het voorjaar Bonnie -pak wordt geplaatst.
- De geesten van de vermoorde kinderen ook. In alle andere spellen waren ze de kracht achter de gebeurtenissen van de game. Hier? Het is gewoon de klootzak van het huilende kind. Tenzij de vijf kinderen die hij ontmoet in de post-nacht 3-minigame hun geesten zijn die hem reiken, en zijn Fredbear-pluche wordt echt achtervolgd door een van hen.
- Ja, je kunt Freddy’s neus weer toeteren (deze keer een pluche speelgoedversie van hem). Als u dit 20+ op rij doet, roept Nightmare Foxy, ongeacht de nacht, op voor een onmiddellijk spel over.
- Wat de familiefoto’s van Scott Cawthon lijkt te zijn, is te zien aan de muur van de linkergang. Dus, ahem, is Scott de vader van het kind? Theorieën zijn er in overvloed (hoewel dat waarschijnlijk niet is).
- Tijdens nacht 1 is er een zwakke zwarte speech die eigenlijk de Night 1 -oproep van telefoon Guy is van FNAF 1, omgekeerd en vervormd.
- Laatste baas: Nightmare Fredbear gedraagt zich heel erg als een, omdat hij de enige nachtmerrie -animatronic is in de vijfde nacht en je kan aanvallen van een van de plaatsen die de andere konden. Terwijl hij wordt vervangen door Nightmare in Night 7 (de canonisch gisteravond), voelt Nightmare Fredbear nog steeds als de laatste baas, omdat het verhaal van de game eindigt met Night 6 (Night 7 voltooien, beloont je alleen met een ster en de eerder genoemde voor altijd vergrendelde doos )).
- Spel is over:
- Terwijl de vorige games game over schermen hadden, toont deze game gewoon een scherm dat overstroomd is met bloedspatten.
- Als je verliest bij “Fun With Plushtrap”, wordt hetzelfde met bloed gevulde scherm getoond (maar het vervaagt snel) met een bijschrift dat zegt “jammer.”
- Na in de tweede game buiten de aandacht te hebben gezeten en een volledig niet -dodelijke afleiding te zijn geworden in de derde, verschijnt Freddy in het eerste teaser -beeld voor FNAF 4 en geeft ons een stevig Herinnering aan waarom hij de titel van de antagonist bezit.
- Bonnie kwam niet eens opdagen als een afleiding in FNAF 3, Maar hij keert terug in dit spel met een vergelijkbare nachtmerrieachtige revisie. Hij is de animatronic het meest prominent in de trailer � en is degene die aan het einde de verplichte springschrik geeft.
- Golden Freddy, die gewoon een cameo was in de derde wedstrijd, keert terug als zijn oorspronkelijke identiteit, Fredbear. Wie inspireert Nightmare Fredbear.
- Mangle, Ballon Boy en de Puppet keren terug in de Halloween -update als echte vijanden die je kunnen vermoorden. In het vorige spel waren het niet-dodelijk-veronderstelde hallucinaties.
- Het controleren van de kast heeft de mogelijkheid om te worden begroet door Foxy die zijn hoofd uit de deur stak, vergezeld van een kort maar toch effectief fragment van de JumpScare Scream van de game.
- De oudere broer van de hoofdrolspeler heeft een hobby om uit verschillende schuilplaatsen in een foxy masker te springen en te schreeuwen.
- Nachtmerrie en nachtmerries missen traditionele jumpscare -animaties; Door hen gepakt worden, resulteert in een snit naar een stilstaand beeld van het personage met statische geluiden die erover spelen, gevolgd door het resetten van het spel.
- De Freddles. Keer je bed te lang op het bed en meer van hen verzamelen zich, alleen wegrennen als je je zaklamp naar hen schittert. Niet doen om dit te doen en Nightmare Freddy komt achter je aan na drie van hen verzamelen.
- Plushtrap is de vijand in het plezier met plushtrap -minigames. Het doel is om hem op een bepaald tijdstip te laten flitsen om hem op het kruis op de vloer te laten stoppen en de kans te winnen om de volgende nacht om 2 uur te beginnen.
- Non Standard Game Over: als je betrapt wordt op Nightmare, zal de game resetten, net zoals hoe in de eerste game wordt betrapt door Golden Freddy zou het spel crashen.
- Oddball in de serie: de gameplay speelt zich af in een huis in plaats van het titulaire inrichting (dat nog steeds te zien is in Minigames tussen nachten), de hoofdrolspeler is een kind in plaats van een bewaker, camera’s zijn afwezig en het verhaal wijkt af van de Hoofd seriemoordenaar plot en richt zich op de gebeurtenissen voorafgaand aan de beet van een animatronic (hoewel niet die in 1987) . In tegenstelling tot andere voorbeelden van deze trope, is dit eigenlijk een gevierd aspect van deze aflevering.
- Oh, onzin!: Het huilende kind en zijn knuppel hebben enkele momenten, vooral waar het misbruik van zijn broer bij betrokken is.
- Elke keer dat het kind bang is door zijn broer.
- Wanneer iemand het kind ziet bij Fredbear’s Family Diner en een volwassene in een Fredbear -pak begint hem te jagen.
- Wanneer het kind is vergrendeld in de ruimte van de reserveonderdelen en bonst om te ontsnappen.
- Pragmatische schurk: het kind, terwijl hij vastzit in het restaurant van Fredbear, kan een glimp opvangen van William Afton, die een andere medewerker helpt bij de lente-lock-pak. Terwijl hij wegloopt van een man in een geel pak, verbergt het kind zich onder een tafel en raakt het in een onrustige foetushouding. Omdat andere werknemers er nog steeds zijn, spaart de paarse man het kind.
- Correct paranoïde: dit kind is de enige persoon in de games die bang zijn voor Fredbear’s Diner and the Murderous, Haunted Animatronics. Terwijl Afton duidelijk nog steeds zijn werk heeft om te laten zien dat de moorden nog steeds relatief onbekend zijn� Five -kinderen die hij op weg naar huis ziet valideren zijn angsten.
- Bescherm dit huis: in plaats van een pizzeria hebben de animatronics besloten een grotendeels weerloos huis te terroriseren. Jammer dat er geen chique camera’s zijn om ze te zien komen of hen te helpen af te weren.
- Onthoud de nieuwe man?: Afgewend door de nieuwe Golden Animatronic, die eigenlijk de oorspronkelijke vorm is van Golden Freddy. We leren ook dat hij Fredbear is, van Fredbear’s Family Diner, zoals genoemd in de tweede game.
- De onthulling:
- De echte naam van Golden Freddy is Fredbear.
- Mangle verschijnt in het huis van het kind. Toy Freddy, Toy Bonnie en Toy Chica verschijnen ook als speelgoed dat eigendom is van een lokaal kind. Na de Halloween -update is er “Fun With Ballon Boy”, wat ten zeerste suggereert dat het kind zich bewust is van het bestaan van de oorspronkelijke BB. Met de indirecte bevestiging van Scott dat het spel plaatsvindt in 1983, betekenen deze allemaal dat de speelgoedanimatronics niet in 1987 werden geïntroduceerd; Ze bestaan al lang daarvoor (mogelijk als een parallel rooster van de oorspronkelijke Fazbear -bende).
- Het kind dat je in de minigames controleert, was het slachtoffer van een ongelukkig en dodelijk hersenletsel. Zijn broer en enkele vrienden van de broer tilden het kind op naar Fredbear tijdens het verjaardagsfeestje van het kind als een grap. Het kind werd verpletterd in de kaak van Fredbear.
- De wortels opnieuw bekijken:
- Het is teruggegaan naar de eerste wedstrijd, zelfs tot de indeling van je kamer die het uiterlijk van het eerste kantoor weerspiegelt.
- De belangrijkste animatronics zijn opnieuw de originele vier/vijf, opnieuw met Bonnie die van links aanvalt, Chica van rechts aanvalt en Foxy zich ergens achterbreed. Personages uit de tweede game zijn niet aanwezig in de eigenlijke gameplay, maar hebben cameeën in de minigames.
- Regel van symboliek: nachtmerrie lijkt een menselijk brein te hebben als onderdeel van zijn exoskelet/pak.◊ Hoewel dit nergens op lijkt te zijn, afgezien van griezelig zijn, is het eigenlijk een zeer unsubtiele metafoor voor de hele geest in de machinesituatie met de Animatronics: een menselijke geest die een robotlichaam controleert.
- Lopende gag:
- Je kunt Freddy’s neus weer toeteren, dit keer met de knuffel op je bed.
- De fan keert opnieuw terug. Maar deze keer werkt het niet�
- Vervolghaak:
- Het verslaan van de speciale “Nightmare” Night Nets je een scherm met een vergrendelde borst � gevormd als de hoofden van de huilende kinderen in de vorige games -minigames, compleet met “tranen” � die liet doorschemeren op meer geheimen die nog worden onthuld. Dit zou uiteindelijk gesloten blijven, volgens de beslissing van Scott.
- ScottGames toont de tekst “Het einde. Bedankt voor het spelen!”Opfleuren van het beeld (natuurlijk) onthult dat het eigenlijk zegt” het einde?”
- Serie Fauxnale: The Game was oorspronkelijk bedoeld als de laatste game in de serie. Scott raakte echter ontevreden over de vage verhalen van de game en besloot de serie voort te zetten.
- Schiet op de ruige hond: het kind sterft een vreselijk wrede dood door de handen van zijn oudere broer, die niets anders had gedaan dan de jongen dag in dag uit kwellen.
- De zogenaamde lafaard: het huilende kind, dat altijd huilt en het diner van Fredbear haat. Toch zou iedereen in zijn schoenen doodsbang zijn met een grote pestkop van een grote broer die hem regelmatig bang maakt, om niets te zeggen dat hij goed paranoïde is over het restaurant gezien wat hem op zijn verjaardag gebeurt . Hij houdt het vrij goed vol met de hulp van Fredbear, alle dingen die worden overwogen.
- Iemand houdt niet van Raymond: we krijgen eindelijk een kind te zien dat niet op goede voorwaarden is met de beruchte vrienden voor alle kinderen en ziet ze net zo griezelig zijn als ze uit het universum zijn. Hoewel hij van de knuffels houdt, laten de animatronics hem absoluut angstgevoelens achter.
- Stealth Prequel: Net als bij de tweede game, maken de tussenfilmpjes tussen de nachten duidelijk dat je in een periode van vóór de eerste wedstrijd bent, vooral toen Fredbear’s Family Diner nog open was.
- Zuigen e. Cheese’s: Freddy Fazbear’s Pizza verschijnt niet, maar de voorloper, Fredbear’s Family Diner, doet in minigames. De protagonist haat daar zijn, en is volledig doodsbang voor de animatronics. Erger nog, het is waar zijn verjaardagsfeest wordt gehouden.
- Verrassend realistische uitkomst: de Big Brother Bully van de hoofdrolspeler en zijn vrienden steken het hoofd van het kind in Fredbear’s kaken tijdens een songroutine. Fredbear is niet alleen een lente-lock-pak, met overdreven Sterke mechanismen die een volwassen man binnen enkele seconden kunnen scheuren, maar de schedel van een kind is slechts 1/8 zo sterk als die van die van een volwassene. Het hoofd van het kind wordt volledig verpletterd door Fredbear’s geprogrammeerde kaakbewegingen na weinig weerstand.
- Tieners zijn monsters: na nacht 5 duwen de grote broer pestkop van het speler en zijn vrienden hem in de monding van de Fredbear Animatronic tegen zijn wil.
- Dingen die in de nacht “bump” gaan: de nachtmerries zijn allemaal groteske versies van Fredbear en vrienden, die zich expliciet verbergen in de donkere gebieden van het speler van het spelerskarakter, met name onder het bed en in zijn kast.
- Trauma Conga Line: het spel is een grote voor het huilende kind. Hij wordt consequent misbruikt door zijn familie. Dit alles culmineert in het kind dat door zijn broer en enkele van zijn vrienden wordt geklemd als ze zijn hoofd in Fredbear’s mond steken – een grap die eindigt met zijn hoofd verpletterd . Dat is misschien niet eens het einde; Als de stem in het laatste filmpje kon doen zoals beloofd.
- Traagheid van de foetus: het arme kind bevindt zich vaak in deze positie bij zowel het begin als bij het einde van de minigames.
- True Final Boss: A Palette Swap of Nightmare Fredbear, genaamd “Nightmare”, vervangt hem voor Nightmare Mode. Hij is veel agressiever dan Fredbear.
- Ongewenste aanstichter van Doom: de Big Brother Bully van de hoofdrolspeler. Zijn dodelijke grap was gewoon weer een gruwelijk evenement in de neerwaartse spiraal van Fazbear Entertainment.
- Schurken uit winkelen: de cameo van de paarse kerel lijkt hem te zijn om een andere medewerker te helpen een Bonnie -pak op te zetten.
- Westminster Chimes: volgens de serie keert dit deuntje opnieuw terug in de trailer. Afgewend in de gameplay, omdat een wekker klinkt als je een nacht doormaakt.
- Waarom moest het slangen zijn??: Het huilende kind haat het restaurant en de animatronics. Raad eens wat een korte wandeling is van zijn huis.