Zes dingen die beschaving fans moeten weten over de mensheid | PCGamesn, de mensheid is rommeliger dan de beschaving, maar op een goede manier | Mashable
De mensheid is rommeliger dan de beschaving, maar op een goede manier
Al deze bugs zullen waarschijnlijk snel genoeg worden opgelost. Toch is de reis naar dit punt leuk genoeg geweest dat ik niet al te overstuur ben dat ik geen officieel einde kan bereiken. Het verhaal van mijn uiteindelijk Chinese beschaving is in mijn hart geëindigd, met mij vereerd, gevreesd en nog steeds de laagste vervuiler op de planeet. (Het lijkt een toezicht dat ik geen eisen kan stellen met betrekking tot klimaatproblemen.))
Zes dingen die beschaving fans moeten weten over de mensheid
Het duurde iets langer dan verwacht, maar de mensheid is eindelijk hier. Amplitude en Sega’s nieuwe 4x -game wil de kroon van de beschaving, en ze doen een serieuze poging om Firaxis uit zijn troon te verdrijven – waarover je in onze menselijke beoordeling kunt lezen.
Na een historische strategiespel te hebben gemaakt om Firaxis’s Titan uit te dagen, wil amplitude natuurlijk proberen beschavingsfans aan te trekken. Er zijn veel overeenkomsten tussen Civ en de mensheid, maar ook veel belangrijke verschillen die kunnen verwarren, van streek maken of anderszins pauze geven als je net een spelletje Civ VI hebt ingepakt en hebt besloten om de mensheid te nemen voor een spin.
We gaan niet in de diepe donkere nichehoeken van, zeg, hoe de mensheid nadert dat steden per spoor verbinden, of dat ‘werknemer’ eenheden niet echt iets zijn. En we willen op dit moment absoluut niet praten over zeecrossings. Maar we hebben een lijst samengesteld van zes belangrijke verschillen die elke beschavingsfan moet weten over de mensheid. Probeer niet te worden gealarmeerd door alle tooltips.
Één burger, veel culturen
Een van de meest interessante en krachtige keuzes van de beschaving is degene die je aan het begin maakt wanneer je beslist welke beschaving je wilt spelen. Dit heeft een diepgaand effect op je hele run, omdat elke burger verschillende sterke en zwakke punten heeft die je speelstijl zullen begeleiden.
In de mensheid maak je die keuze elke keer dat je doorgaat naar een nieuw tijdperk. Er is geen pre-game keuze-je begint in het neolithische tijdperk als een anonieme nomadische stam-maar naarmate je vooruitgang vooruitgang krijgt, krijg je een keuze uit tien culturen per tijdperk om te kiezen. Deze worden aangeboden op basis van wie het eerst komt, het eerst maalt, dus als u uitstelt, moet u niet verbazen als de AI uw favoriet heeft vastgelegd.
Deze culturen hebben een thema rond prominente samenlevingen en staten uit hun tijdperk, en elk is gehecht aan een van de zeven affiniteiten van het spel. Net als in de beschaving komen culturen in de mensheid met unieke eenheden, districten en eigenschappen, waarvan de laatste wordt behouden als je door de tijdperken gaat om de specifieke vaardigheden en identiteit van je beschaving te definiëren. Als u dat wilt, kiest u niet om cultuur te veranderen bij het doorgaan naar een nieuw tijdperk, en in plaats daarvan je huidige ‘overstijgen’. Je wint een bonus bekendheid (zie hieronder) als je dit doet, maar geen nieuwe uniek krijgt.
Full-spectrum oorlogvoering
Een debat dat zo nu en dan onder civ-fans wordt gewassen, is of je de voorkeur geeft. Civilization VI staat in het midden, met een beperkte stapel, maar de mensheid biedt het beste van beide werelden.
Individuele eenheden kunnen samenstappen in een leger, dat een eenheidskap heeft die kan worden verbeterd via techneuten, civics en zelfs cultuurkenmerken. Deze legers bewegen de kaart als één entiteit, maar wanneer er een gevecht plaatsvindt, zullen individuele eenheden zich niet stappen en zich over het lokale terrein verspreiden, dat een tactische gevechtskaart wordt bepaald door waar de strijd plaatsvindt.
Verwant: Een gids voor de menselijke oorlog en gevechten
Aandacht besteden aan uw omgeving is de sleutel – probeer te beginnen met gevechten wanneer uw leger op hoog terrein is. Zodra de strijd voorbij is, hervormen de eenheden in de oorspronkelijke stapel (uitgaande van overleven). Battles kunnen over meerdere bochten duren, omdat elke beurt de campagnekaart slechts drie gevechtsrondes verwerkt.
De tactische gevechten van de mens zijn veel aanwijzingen van een van de eerdere 4X -spellen van de amplitude, eindeloze legende, en moet niet worden genegeerd. Je kunt ze automatisch oplossen als je wilt, maar dit doet de neiging om slechtere resultaten te produceren dan als je ze bestrijdt-en het negeren van de strijd van de mensheid betekent het negeren van een van de beste functies. Vooral beschavingsfans zouden het een kans moeten geven om te zien wat een verschil het kan maken naar de stroom van een spel.
Het gaat niet om het afwerken, het gaat om winnen
In de beschaving was de manier waarop een spel zou kunnen eindigen (buiten de aandoening van de turn-limit) gebonden aan een van een handvol specifieke overwinningomstandigheden. Als je een wetenschappelijke krachtpatser zou spelen, zou je waarschijnlijk fotograferen voor de wetenschappelijke overwinning, waarmee je over het algemeen verschillende technologieën voor de late game moest onderzoeken om een missie te sturen naar Alpha Centauri (of Mars, in de minder ambitieuze vanilleversie van Civ VI in Civ VI )).
Humankind scheidt hoe games einde en hoe jij winnen. Zoals je zult zien aan onze Humankind Victory Guide, zijn er maximaal zeven verschillende manieren waarop een game kan worden verklaard ‘over’, afhankelijk van welke opties je selecteert tijdens het opstellen van games. Maar alleen omdat het je lukt om een game te beëindigen, betekent niet dat je het gaat winnen.
De winnaar is de beschaving met de hoogste roemscore. Je verdient roem tijdens het spel en het kan nooit verloren gaan. Er zijn veel manieren waarop u dit kunt doen, maar een van de belangrijkste middelen is door ERA -sterren te verdienen. Deze ‘prestaties’ zijn ook de middelen waarmee u van het ene tijdperk naar het volgende gaat, dus u wilt er goed op letten. Andere bronnen van roem zijn het winnen van oorlogen, het bereiken van werelddaden en het opbouwen van wonderen.
Neolithicum
Je hebt inmiddels waarschijnlijk veel gehoord over het neolithische tijdperk van de mensheid. Je begint als een anonieme nomadische stam, vers van de ijstijd, en je moet een paar beurten doorbrengen als een pre-agrarische samenleving voordat je wortels neerlegt en je eerste cultuur claimt. Civilization is natuurlijk heel anders – als je je hoofdstad niet binnen de eerste paar beurten oprichtt, zet je jezelf in een groot nadeel.
In de mensheid moet je voor het eerst minstens één ERA -ster verzamelen voordat je zelfs je eerste stad mag vinden. In tegenstelling tot toekomstige tijdperken zijn er hier slechts drie sterren om naar te streven, toegekend voor het laten groeien van de bevolking van je stam door voedsel te vinden; voor het zoeken naar ‘Curiosities’ op de kaart, die een druppel wetenschap en invloed toekennen; of voor het opjagen van dieren.
Je kunt nog steeds territorium claimen in het neolithische tijdperk door outposts neer te leggen, maar je moet extra invloed vinden als je meer dan één wilt claimen, en je kunt die buitenpost niet in je eerste stad converteren totdat je de Oude tijdperk. De belangrijkste afhaalmaaltijden voor civ -spelers is om misschien de drang te weerstaan om zich zo snel mogelijk te vestigen of zelfs terrein te claimen, en echt te verkennen om de beste site voor uw nieuwe beschaving te vinden. Er zijn andere voordelen om een korte tijd in het neolithische tijdperk te blijven, omdat uw nomadische stam vrij snel kan groeien door te foerageren en te jagen.
Het enige gevaar is dat, hoe langer je wacht, hoe minder waarschijnlijk je bent om de oude tijdperk te kunnen kiezen die je eigenlijk wilt. En als je te lang wacht, zullen je buren je op alle mogelijke manieren overtreffen. De potentiële afweging in termen van starteenheden, invloed op het claimen van gebieden en zelfs een initiële wetenschapsboost, kan dit echter goedmaken.
Cultuurschok
Dit is meer een semantisch punt, maar de mensheid heeft geen cultuur. Wat het in plaats daarvan heeft, is invloed, een veelzijdige bron die maanlicht als een valuta, een cumulatieve voorwaarde voor één set ERA-sterren, En voor het uitoefenen van druk op naburige gebieden op dezelfde manier als cultuur in beschavingsgames. Zie het als een maat voor de zachte kracht van uw beschaving – een combinatie van artistieke prestatie, diplomatieke invloed, internationale reputatie, enzovoort.
Het produceren van invloed is een relatief eenvoudige aangelegenheid, maar je zult merken dat er veel manieren zijn om het uit te geven, vooral in het vroege spel. Invloed is de sleutel tot het claimen van nieuw territorium, het oprichten van nieuwe steden, die geclaimd territorium hechten naar steden zodat het goed kan worden benut, nieuw burgerbeleid implementeert en zelfs nieuwe culturele wonderen claimt om te bouwen. Het is ook belangrijk voor het beïnvloeden van onafhankelijke volkeren-de mens van de mensheid op neutrale stadstaten-en het begrijpen van wat een ‘invloedssfeer’ is, en het belang ervan op het gebied van internationale diplomatie is de sleutel. Gelukkig hebben we een handige gids voor de invloed van de mensheid om u te helpen.
Avatars
Iets geheel nieuws voor civ -fans, het avatar -systeem van de mensheid is best netjes, en het biedt je een manier om uiteindelijk de wereld te bewijzen hoe slecht je bent. Je kunt niet alleen je eigen persoonlijke avatar aanpassen met een breed scala aan cosmetica, zoals in veel RPG’s tegenwoordig, maar je kunt het eigenlijk delen met de wereld voor andere spelers om te gebruiken als een AI-gecontroleerde tegenstander in hun games. Je kunt er specifieke ‘eigenschappen’ op toepassen om te bepalen hoe het zal spelen – dit kunnen gedragskenmerken zijn, zoals verraad versus loyaliteit, evenals gameplay voordelen zoals bonussen op bepaalde opbrengsten.
Hoe vaak wordt het gebruikt als een AI, vraagt u? Nou, vrij vaak lijkt het. Bekijk onze AI Personal Guide voor meer informatie, maar in wezen als je je game verbindt met een Games2Gether -account (Amplitude’s op maat. Het is vermeldenswaard dat veel AI -eigenschappen eerst moeten worden ontgrendeld via trofeeën, dus je hebt niet meteen toegang tot alle leuke.
Humankind is nu op pc via Steam, de Epic Games Store, Google Stadia, en is zelfs beschikbaar via Game Pass voor pc.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe was voorheen redacteur van Wargamer en heeft geschreven voor RPS. Geniet van alle paradox -spellen, vooral Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo en lange wandelingen op het strand.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
‘Mensheid’ is rommeliger dan ‘beschaving’ maar op een goede manier
Mensheid lijkt veel op Beschaving Daarin zal er onvermijdelijk een punt komen dat je opkijkt en beseft.
Ontwikkeld door Eindeloze ruimte‘s Amplitude Studios, Mensheid is een 4x turn-based strategiespel dat je de leiding geeft over het bouwen van een rijk en het beheren van middelen, diplomatie en oorlog door de eeuwen heen. Vergelijkingen met de Civilization Series zijn onontkoombaar en met goede reden. Van de zeshoekige kaarttegels tot het in evenwicht brengen van de schoren van middelen zoals voedsel en wetenschap, veel van MensheidDe functies zijn bekend bij fans van de populaire simulator van Utopia/World Domination.
Hoe verschilt ‘mensheid’ van ‘beschaving’?
Het meest directe onderscheid tussen hen is dat in plaats van één beschaving te kiezen om te rollen en te vervormen tot de nucleaire apocalyps, Mensheid Hiermee kunt u geleidelijk uw eigen burger samen uit een mengelmoes van anderen Frankenstein. Beginnend in het neolithische tijdperk, kunnen spelers ervoor kiezen om een andere echte cultuur aan te nemen bij het bereiken van elk nieuw tijdperk, het toevoegen van het bijbehorende voordeel aan degenen die al in eerdere tijdperken zijn verzameld, nieuwe unieke eenheden ontgrendelen en een plotseling scharnier in de esthetiek van je samenleving veroorzaken – welke is voornamelijk duidelijk in de nieuwe couture van je avatar. Kleding is het minste van uw zorgen, maar het is interessant om te zien dat uw leider plotseling hun stijl verandert alsof ze backpacken door Azië en onvoldoende terugkwamen.
Het is niet de meest naadloze progressie, omdat overstap van Zhou naar Grieks naar Umayyad onvermijdelijk schokkend en onsamenhangend voelt. Alle rijken ondergaan ook naamsveranderingen volgens welke cultuur ze aannemen, wat mild verwarrend kan worden als je niet veel aandacht besteedt aan internationale betrekkingen (gelukkig behouden ze hun fractiekleur en symbool).
Toch, MensheidDe benadering van spelers geeft flexibiliteitscivilisatie niet, waardoor je prioriteiten kunt verschuiven en de samenleving kan vormen volgens hoe je rijk van nature evolueert. Je hebt misschien in eerste instantie een cultuur gekozen met landbouwgerichte voordelen, maar ontdekte dat je meer geïnteresseerd was in verovering en koos voor een militair georiënteerde. Het maakt de beslissing van welke cultuur te nemen zich reactiever aanvoelt dan prescriptiever, terwijl het nog steeds ambitieus is.
MensheidDe winstomstandigheden bieden ook spelers meer vrijheid. In plaats van meerdere afzonderlijke wegen naar de overwinning te hebben zoals in de beschaving, Mensheid‘s winnaar wordt bepaald door degene die de meest roempunten heeft verzameld aan het einde van de game. Fame kan worden verdiend via verschillende methoden, zoals het opbouwen van wonderen zoals het Sydney Opera House en het onderzoeken van bepaalde wereldveranderende innovaties zoals elektriciteit. Het belangrijkste is dat u ook bekendheid kunt krijgen door specifieke mijlpalen te bereiken in de ontwikkeling van uw beschaving, zoals het verwerven van een bepaald aantal gebieden, en er ERA -sterren voor krijgen.
Aan de ene kant ben ik opgewonden dat ik kan spelen als de Australiërs. Aan de andere kant, strip mijnbouwcomplex. Credit: Mashable
Doorgaan naar het volgende tijdperk is alleen mogelijk door ERA -sterren te verdienen. Er zijn zeven verschillende categorieën met elk drie ERA -sterren, wat zorgt voor een totaal van 21 beschikbaar per tijdperk. Verdien zeven ERA -sterren in elke combinatie en je kunt een nieuwe cultuur aannemen en naar het volgende tijdperk gaan. Mensheid Awards tijdperk sterren door een mix van doelstellingen zoals bevolkingsuitbreiding, militaire overwinning en wetenschappelijke prestaties, wat betekent dat je focus kunt wisselen op welke manier je grillen direct in plaats van een specifiek eindspel in gedachten te houden.
Is al dat geluid verwarrend op papier? Ja. Maar het vestigt zich uiteindelijk op zijn plaats terwijl je ingaat, en je zult merken dat je op natuurlijke wijze sterren verdient naarmate je vordert, ongeacht wat je kiest om prioriteit te geven. Ik ontdekte dat ik niet geobsedeerd was door ERA -sterren en ik was meer bezig met het zien van het zoete marineblauw van mijn invloed geleidelijk over de hele wereld wassen. Zo geweldig als diverse culturen in het echte leven zijn, is het despotisch bevredigend om je kracht volledig te zien overspoelen Mensheid‘s kaart.
We zijn niet in oorlog, maar goed om te weten dat ik de verliezer ben in deze vriendschap. Credit: Mashable
Slechte buren
Er zijn een paar elementen in Mensheid Dat werkte niet helemaal zoals ik had verwacht. Toen ik bijvoorbeeld instemde met de mogelijkheid om strategische middelen met mijn buur te verhandelen, verwachtte ik in staat te zijn om te onderhandelen over individuele contracten of op zijn minst een prijs te bepalen. In plaats daarvan kreeg ik gewoon een melding die me informeerde dat ze rechten op mijn paarden hadden gekocht voor 20 goud – nergens in de buurt van de prijs die een slimme heerser/zakelijke magnaat zoals ik zou hebben geëist. Het was hetzelfde als het ging om het stellen van eisen van andere naties. Ik zou een klacht kunnen vergeven of een aanvraag indienen, maar wat die compensatie zou zijn, werd altijd vooraf bepaald door het spel zonder mijn input.
Ik heb ook een aantal onafhankelijke steden geannexeerd, pas daarna realiserend dat mijn buurman hun beschermheer was geweest. In mijn verdediging zijn dergelijke details gemakkelijk te missen Mensheid‘s eindeloze cavalcade van statistieken en informatie, en er is geen duidelijke diplomatie -scherm die de relatie van elke factie met elkaar bekijkt, inclusief onafhankelijke mensen. Gelukkig was ik al krachtig genoeg dat mijn buurman gewoon een beetje in mijn richting bromde, maar het had kunnen leiden tot oorlog als ik in een minder stabiele positie was.
Een bug betekende het slepen en laten vallen van mijn bevolking om verschillende middelen te produceren, niet werkte, dus ik maakte me gewoon geen zorgen te maken dat mijn steden genoeg voedsel hadden. Eeuwige groei is sowieso niet duurzaam. Credit: Mashable
In tegenstelling tot de beschaving, MensheidDe grenzen zijn onveranderlijk en gooien samen als puzzelstukken in plaats van fluctueren volgens de kracht van de cultuur of invloed van uw samenleving. Als zodanig is de enige manier om uw territorium uit te breiden door buitenposten in niet -geclaimde land te vestigen, of steden uit andere bevoegdheden te nemen. Deze benadering betekent dat je je niet zoveel zorgen hoeft te maken over een vijand die alleen land wint, alleen door de sluipende kracht van K-pop, maar jij ook niet-een feit dat resulteerde in een groot No Man’s Land Hole in het midden van mijn beschaving. Het voldoende om je invloed te verspreiden, kan je uiteindelijk een territorium van een ander rijk laten eisen en mogelijk oorlog voeren als ze weigeren, maar het is een veel minder geleidelijke, verraderlijke acquisitie.
Vreugde in imperfectie
Ik ben in mijn 15 uur verschillende bugs tegengekomen Mensheid, Maar ze waren grotendeels gemakkelijk te negeren of om te werken – of werkten in feite in mijn voordeel. Toen een ander rijk bijvoorbeeld eiste dat ik mijn beleid veranderde om te matchen, leek de stabiliteitsboete voor het weigeren nooit in te gaan. Ik heb dit dus schaamteloos uitgebuit door gewoonlijk buitenlandse eisen af te wijzen zonder een tweede gedachte.
Verder, hoewel een van mijn tegenstanders vrij vroeg werd geëlimineerd, had ik nog steeds toegang tot hun diplomatiescherm (hoewel ik niet kon communiceren) en kreeg ik soms meldingen dat ze een wonder hadden ontdekt of hun houding ten opzichte van mij was veranderd. Ik ontving vaak vergelijkbare onzinnige meldingen, en vertelde me dat ik zulke informatie vertelde dat ik een niet-bestaande oorlog verloor met een natie die ik als bondgenoot had geteld. Dit waren echter relatief kleine bugs en deed geen afbreuk aan de algemene functie van de game, noch mijn algemene plezier.
Deze wetenschapsboost is helemaal nutteloos voor mij. Credit: Mashable
Een meer zorgen over kwestie is dat ik heb bereikt MensheidHet eindspel, maar er is nog steeds geen indicatie van wanneer of hoe het spel daadwerkelijk zou kunnen eindigen. Ik heb de technische boom gemaximaliseerd, een missie naar Mars gestuurd en ben meer dan 450 insloeg, maar de tekst “Game eindigt in X Turns” -tekst in de linkerbovenhoek van mijn scherm toont koppig een oneindig symbool. Ik wou dat ik op zijn minst meer roem kon genereren via mijn onderzoekers, omdat de wetenschap op dit moment een volledig nutteloze bron is geworden. Ik overweeg om een oorlog te beginnen gewoon om iets te voelen.
Ik overweeg om een oorlog te beginnen gewoon om iets te voelen.
Al deze bugs zullen waarschijnlijk snel genoeg worden opgelost. Toch is de reis naar dit punt leuk genoeg geweest dat ik niet al te overstuur ben dat ik geen officieel einde kan bereiken. Het verhaal van mijn uiteindelijk Chinese beschaving is in mijn hart geëindigd, met mij vereerd, gevreesd en nog steeds de laagste vervuiler op de planeet. (Het lijkt een toezicht dat ik geen eisen kan stellen met betrekking tot klimaatproblemen.))
Als je van turn-based strategiespellen, stadsopbouwspellen of de tevredenheid van het inhalen van een taartgrafiek houdt, is er een eerlijke weddenschap dat je zult genieten Mensheid. Het voelt een beetje rommeliger dan Beschaving, Maar dat is geen slechte zaak. De menselijke wereld is tenslotte een puinhoop.
Mensheid is uit 17 augustus op pc.