Zijn er NPC -overlevenden in Project Zomboid? Pro Game Guides, zijn er NPC’s in Project Zomboid Build 43 NPC Guide
Zijn er NPC’s in Project Zomboid Build 43 NPC Guide
Nu vanaf nu beginnen de ontwikkelaars te praten over werkelijke functies. Momenteel zijn ze van plan Project Zomboid NPC’s om daadwerkelijk bij uw groep te komen en deel uit te maken van uw overlevingsverhaal. Net als in de Rim World Game kun je NPC’s werven aan je gemeenschap en ze zullen je helpen bij het knutselen, koken, bouwen of het slepen van items naar je veilige huis. Bovendien kunt u prioriteit geven aan uw mensen met prioriteit van de rimworld -stijl. Je zult ook in staat zijn om alle zombies in project Zomboid samen te doden tijdens je reizen.
Zijn er NPC -overlevenden in Project Zomboid?
Als u zich afvraagt of er NPC -overlevenden zijn die u kunt tegenkomen in Project Zomboid, het antwoord is nee. Vanaf Bouw 41, Er zijn momenteel geen overlevenden aanwezig in het spel, maar dit zal niet altijd het geval zijn.
Kortom, de geplande Bouw 43 en NPC -updates voor het spel zullen uiteindelijk zowel overlevenden die spelers kunnen aanpakken en NPC’s die op de kaart rondlopen. Enkele andere functies die worden geleverd met de eerste golf van NPC’s Voeg het volgende toe:
- Rimworld -stijl prioriteit en banensysteem
- Story Event Systems
- NPC -persoonlijkheidssysteem
- NPC’s kunnen voertuigen besturen
Je staat op voor een traktatie als ze NPC’s willen in Project Zomboid en uiteindelijk een NPC -ervaring zullen krijgen die vergelijkbaar is met Rimworld. Bovendien zal de game mogelijk een jachtsysteem zien dat omvat dwalende NPC -dieren.
Een factiesysteem kan ook worden toegevoegd, inclusief politiek en interfractieconflictensystemen. Deze echter meer Geavanceerde NPC -systemen zal hoogstwaarschijnlijk aan het einde van de derde NPC -update aankomen.
Ook is er nog niets zeker met betrekking tot facties, Alleen alleen de basiskenmerken van NPC’s, dus neem dit deel met een korrel zout. Dat gezegd hebbende, de NPC -update arriveert in drie delen na de Bouw 42 Uitgebreide bouw- en knutselsaldo -update.
Maar er is geen indicatie van wanneer build 42 zal worden uitgegeven. Daarom zullen we moeten wachten op de toekomst Blog berichten van de ontwikkelaars van Indie Stone om meer te weten. Als je meer wilt weten over toekomstige updates, bouw dan 42 en bouw 43, bekijk dan de Indie Stone -blog.
Voor meer gidsen op Project Zomboid, hebben we bij Pro Game Guides u behandeld met een steeds groter wordend rooster van gidsen!
Volg ons op Twitter en Facebook om updates te krijgen over je favoriete spellen!
Over de auteur
Andrew Vaughan is een bijdragende schrijver bij Pro Game Guides die al enkele jaren gidsen over populaire RPG’s en FPS -overlevingstitels heeft geschreven. Andrew Vaughan is gespecialiseerd in overlevings- en rollenspellen en is een levenslange gamer geweest.
Zijn er NPC’s in Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]
We zullen de vraag beantwoorden of er NPC’s zijn in Project Zomboid of niet en meer meer over hen praten.
Bijgewerkt op 15 augustus 2023
Er zijn geen NPC’s in de huidige build 41 -versie van Project Zomboid, maar NPC’s worden aan de game toegevoegd met build 43. En dus zal voor project Zomboid New Era beginnen. Deze NPC’s zullen niet alleen menselijke NPC’s bevatten, maar ook NPC -dieren. Ontwikkelaars verklaarden ook dat er geavanceerde groepsgedragsystemen zullen zijn en alle NPC’s zullen hun eigen stamboom hebben. Laten we nu verder gaan en dieper duiken in wat ons te wachten staat in Build 43 en hoe NPC’s eruit zullen zien in Project Zomboid.
Hoe NPC’s zullen werken in Project Zomboid
Waar we in dit artikel over zullen praten, is wat we tot nu toe weten over de toekomst van Project Zomboid en onze voorspellingen.
In een blogpost gepubliceerd op 3 maart 2023, praten de ontwikkelaars over hoe lang ze NPC’s hebben ontwikkeld. Er zijn hier veel coole systemen en mogelijkheden, maar op dit moment functioneert niets samen als geheel. Dus de disclaimer hier is dat alles wat voor ons ligt, eigenlijk nog steeds in de planningsfase staat en op elk moment kan veranderen. Je bent gewaarschuwd.
Dus hoe zijn de eerste versies van het NPC -systeem dat eruit zal zien? Tijdens de eerste aankondigingen over de versie die NPC’s zal bevatten, zei het ontwikkelingsteam dat de NPC’s niet gerelateerd zullen zijn aan een verhaalmodus in het spel.
Het heeft heel lang geduurd om NPC’s aan het spel toe te voegen, maar de ontwikkelaars willen niet dat het verhaal van de game wordt overschaduwd door het gebrek aan NPC’s. Hun eerste verklaring is dat ze een ondiepe ervaring gaan leveren, een beetje van alles, en ze gaan geleidelijk een beetje van alles toevoegen. Ook zal de game veel van de inhoud missen die was gepland voor de eerste release.
Nu vanaf nu beginnen de ontwikkelaars te praten over werkelijke functies. Momenteel zijn ze van plan Project Zomboid NPC’s om daadwerkelijk bij uw groep te komen en deel uit te maken van uw overlevingsverhaal. Net als in de Rim World Game kun je NPC’s werven aan je gemeenschap en ze zullen je helpen bij het knutselen, koken, bouwen of het slepen van items naar je veilige huis. Bovendien kunt u prioriteit geven aan uw mensen met prioriteit van de rimworld -stijl. Je zult ook in staat zijn om alle zombies in project Zomboid samen te doden tijdens je reizen.
Vervolgens geven de ontwikkelaars ons een kijkje in het raamwerk waar NPC’s op zijn gebouwd in Project Zomboid. Eerder noemden de ontwikkelaars dit raamwerk de “Metaverse” of “Metaworld”, die, dankzij een populaire eigenaar van sociale mediasite, ze nog steeds niet zeker zijn van de naam. Ze zullen waarschijnlijk binnenkort een naamsverandering nodig hebben. Het hele idee achter dit raamwerk is dat NPC’s niet alleen op uw scherm zullen leven. Wanneer ze niet in je nabijgelegen gebied worden geladen, zullen ze hun leven blijven leven, evenementen ervaren en blijven veranderen door de wereld om hen heen. Net als ons karakter.
Elke actie die ze ondernemen, heeft het potentieel om een reeks gebeurtenissen te activeren en op hun beurt nemen ze verschillende beslissingen en verschillende resultaten voor deze gebeurtenissen dan elke andere persoon die iets soortgelijks kan ervaren.
Elk project Zomboid’s NPC’s die je in de wereld ontmoet, heeft de apocalyps geleefd. Misschien besloten ze hun huizen te verlaten, zich te verenigen met hun buren en een nieuwe gemeenschap te vormen. Misschien hebben ze het honk opgezet op een mooie locatie in Project Zomboid. U kunt een van de leden van deze groep ontmoeten. Als je deze persoon elders weer ziet, kan hij je vertellen dat zijn vrouw besmet was met een zombie -infectie vanwege een fout gemaakt door iemand in de groep en dat hij sindsdien alleen woont. Ze verlieten de groep en wonen sindsdien alleen. Er zullen nog veel meer procedurele evenementensystemen zoals deze zijn. Door een bibliotheek met geketende evenementen te maken, willen de ontwikkelaars van het spel NPC’s meer betrokken en levend in het spel.
Dit is slechts een voorbeeld dat ik uit mijn verbeelding heb gehaald, maar de ontwikkelaars geven vrij vergelijkbare soort voorbeelden. Het punt is dat deze gebeurtenissen buiten het scherm plaatsvinden als onderdeel van dit meeslepende kader, en de loop van het spel volledig veranderen. Helping NPCS brengt meer leven in het spel en biedt een ander verhaal bij elke playthrough. Ze zullen deze verhalen op verschillende manieren aan spelers vertellen, afhankelijk van de gebeurtenissen en hoe ze zich ontvouwden. Het kan niet worden benadrukt hoe ongelooflijk dit systeem zal zijn.
Hier is een volledige routekaart:
Verhaal- en overkoepelende verhalen zoals dit rond niet-essentiële personages kunnen zijn wat een spel geeft. We vormen bijlagen aan die personages en dat leidt er uiteindelijk toe dat de speler meer betrokken is bij het spel en meer geïnvesteerd in de verhalen die ze ontvouwen.
Andere wijzigingen met build 42 in Project Zomboid
In navolging van de uitleg van deze wereld waarin de NPC buiten het zichtbare scherm van de speler woont. Indie -steenontwikkelaars praten over de verbeteringen die ze aanbrengen en tegelijkertijd werken aan NPC’s.
Voertuigdrivystemen, gevechten, geavanceerde gedragscripting, bedreigingsvoorspelling en zelfs werksystemen worden hier genoemd. De multiplayer herwerkt echter dat het team besloot dat het veel van de gebieden heeft verstoord waarop de NPC -code afhankelijk is. Het wordt een belangrijke taak voor het team dat dit in wezen weer werkbaar maakt op de New Build 41 Multiplayer Branch.
Dan zijn er nogal interessante beelden genomen voordat het MP -herwerk de ontwikkeling van NPC’s onderbrak, waaronder een stresstest met 500 NPC’s op de kaart tegelijkertijd. Ze gaan allemaal over hun overlevingsgedrag, zoals het vinden van de beste wapens in project Zomboid en verkennen. Sommigen liggen in de nabijheid van elkaar en anderen zijn verspreid over de kaart. Ook in deze video ziet u de rijtests van 400 NPC’s en hun reacties op een speler die slecht rijdt. Je kunt zien dat het redelijk goed lijkt te lopen. Als u de 500 NPC -stresstest wilt bekijken, kunt u deze vanaf deze link openen. Ze vermelden ook dat er nog een paar video’s zijn die zijn verzameld, en we kunnen het geluk hebben om wat meer te zien over toekomstige blogupdates.
In de laatste paragrafen van de blogpost praten de ontwikkelaars over de uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd bij het ontwerpen van deze verhalen die zich zullen ontvouwen via NPC’s en hoe deze evenementen buiten het scherm zullen plaatsvinden. Ze praten ook over hoe deze NPC -evenementen zullen plaatsvinden als er andere spelers in de buurt zijn.
Vervolgens wordt gelinkt naar een artikel geschreven door Lemmy, de hoofdontwikkelaar van Project Zomboid. Het artikel vermeldt dat de NPC’s in het spel de bewegingen en het gedrag van echte spelers zullen kopiëren, waardoor ze zinvoller worden. Nogmaals, je zult dat hier kunnen vinden als je geïnteresseerd bent.
De volgende stap is om NPC -evenementen in het spel te analyseren en nieuwe toe te voegen, evenals mijngegevens over hoe spelers ze getuige zijn.
NPC’s zullen voor u werken in Project Zomboid
En ten slotte, als je ooit Rimworld hebt gespeeld, hebben de indie -stenen ontwikkelaars eerder naar deze game verwezen als een beetje inspiratie voor hen. In de toekomst van Project Zomboid zien we misschien iets dat lijkt op het werksysteem van deze game.
Stel je voor, je komt terug naar je safehouse na een buitrun en je NPC groeit gewassen, sociaal chatten over een hapje om te eten. Misschien ruzie maken en conflicten tussen elkaar veroorzaken waarmee u kunt inhalen en ermee kunt communiceren. De hele manier waarop dit ding gaat, geeft gewoon zoveel hoop op de toekomst van Project Zomboid.