पॅच 13.3 नोट्स, नायक ऑगमेंट्स टीएफटी पॅच 13 मध्ये मोठ्या प्रमाणात ओव्हरहॉल मिळवित आहेत.3 – प्रो गेम मार्गदर्शक

टीएफटी पॅच 13 मध्ये हिरो ऑगमेंट्स मोठ्या प्रमाणात ओव्हरहाऊल मिळवित आहेत.3

Contents

हे बग्स नेहमीच्या तुलनेत हाताळणे अधिक कठीण होते म्हणून आम्हाला थोडा जास्त वेळ लागला आणि आमच्या अभियंत्यांना त्यांचे निराकरण करण्यासाठी काही समर्पित फोकस वेळ आवश्यक आहे. .

.3 नोट्स

या जगातील पॅचसाठी सज्ज व्हा, कारण तारे संरेखित झाले आहेत आणि ऑरेलियन सोल सीजीयू येथे आहे!

पण थांबा, आणखी काही आहे! आमच्याकडे पुष्टी केलेल्या 100% फ्लफियर टेल (हा कायदेशीर बंधनकारक दावा नाही), काही संघर्षशील मेली सपोर्टसाठी बफ, उंब्रल ग्लेव्ह आणि तेजस्वी सद्गुण, स्वीपिंग टेनिटी ट्वीक्स यासारख्या काही लोकप्रिय वस्तूंसाठी बफ, आणि आता आपण शरण जाऊ शकता. 5 पैकी 4 खेळाडू सहमत असल्यास 15 मिनिटे. नेहमीप्रमाणे, वाचल्याबद्दल धन्यवाद!

पहा टीएफटी पॅच नोट्स येथे!

आम्ही सामाजिक अभियांत्रिकी हल्ल्यापासून परत येण्याचे काम करीत आहोत, परंतु दुर्दैवाने 13 पॅच करा.3 विलंब होईल. एकदा आम्ही पॅच बाहेर काढण्यास सक्षम आहोत याबद्दल आम्हाला चांगली माहिती मिळाल्यानंतर आम्ही येथे तपशील परत पोस्ट करू. गैरसोयीबद्दल आम्ही दिलगीर आहोत आणि आम्ही या अभूतपूर्व परिस्थितीत कार्य केल्यामुळे पुन्हा एकदा आपल्या संयमाबद्दल आभार मानू इच्छितो. धन्यवाद!

लिलू “दंगल रिरू” कॅब्ररोस

मिड-पॅच अद्यतने

7/2/2023 पॅच विलंब वेळ

पॅच 13.3 नेहमीपेक्षा एक दिवस नंतर थेट जाईल. सर्व दंगल प्रदेशांसाठी गुरुवारी 9 व्या आणि शुक्रवारी सकाळी दहावीची सकाळ असेल.

8/2/2023 मिड-पॅच अद्यतन

ऑरेलियन सोल बगफिक्स

  • ऑरेलियन सोलच्या क्यू – ब्रीथ ऑफ लाईटला त्याच्या ई किंवा डब्ल्यू कास्ट केल्यावर पुन्हा सुरू होऊ नये म्हणून एक बग निश्चित केला
  • आसपासच्या शत्रूंना प्राथमिक लक्ष्यावर झालेल्या अर्ध्या नुकसानीस सामोरे जाण्याऐवजी त्यानंतरच्या शत्रूंवर प्रभावित होणा enemies ्या शत्रूंवर ऑरेलियन सोलच्या क्यू – ब्रीथ ऑफ लाइटचे नुकसान अर्ध्याद्वारे कमी केले गेले

मळणी

  • ई – फ्ले जादूचे नुकसान: 75/110/145/180/215 (+40% एपी) िश्चनी 75/110/145/180/215 (+60% एपी).प्रति आत्मा 6 नुकसान)
  • टीपः खाली सूचीबद्ध केलेल्या मूळ बदलामध्ये 60% एपी गुणोत्तर समाविष्ट नाही.

14/2/2023 मिड-पॅच अद्यतन

ओरॅकल लेन्स

  • अद्यतनित ओरॅकल लेन्स जेणेकरून आता ते अधिक अचूकपणे त्याच्या श्रेणीतील युनिट्सचे सिल्हूट प्रदर्शित करते

अ‍ॅनी

  • चिलखत वाढ: 5.2 िश्चनी 4.7
  • ई – मान किंमत: 40 सर्व रँकवर ाख 60/65/70/75/80 मान
  • ई – शिल्ड एपी गुणोत्तर: 55% एपी खा 40% एपी

ऑरेलियन सोल

  • आरोग्य वाढ: 105 ð 100
  • प्रश्न – स्फोट प्रोक एपी गुणोत्तर: 50% λ 40%
  • ई – एपी गुणोत्तर प्रति सेकंद (प्रति सेकंद 4 टिक): 40% सरणी 25%
  • ई – एपिक मॉन्स्टर मधील स्टारडस्ट स्टॅक: 10 ð 5
  • ई – मोठ्या राक्षसांकडील स्टारडस्ट स्टॅक: 5 ð 3
  • आर – आकाशात शॉकवेव्ह खाली उतरला: 75% λ 50%
  • चूक दुरुस्ती: ऑरेलियन सोलला इतर स्पेल वापरण्याची परवानगी देणारी बग निश्चित केली, जरी ते कोल्डडाउनवर असले तरीही, त्याचे डब्ल्यू कास्ट करीत असताना.

पॅच हायलाइट्स

9 फेब्रुवारी, 2023 रोजी ह्रदयदुखी अमुमु, ह्रदये सहावा आणि हार्टथ्रॉब कॅटलिन उपलब्ध होईल.

चॅम्पियन्स

ऑरेलियन सोल

सीजीयू, क्षमता समायोजित.

ऑरेलियन सोलचा सीजीयू येथे आहे. आम्ही आशा करतो की आपण त्याच्या तारांकित स्केलिंग, नवीन आणि सुधारित क्षमता आणि अगदी चित्तथरारक अल्टिमेटचा आनंद घ्याल!

निष्क्रिय – वैश्विक निर्माता

ऑरेलियन सोलची हानिकारक क्षमता शत्रूंना स्टारडस्टमध्ये मोडते, ज्यामुळे त्याची क्षमता सुधारते.

  • प्रश्न – प्रकाशाचा श्वास: क्यू फुटणे अतिरिक्त व्यवहार करते (0.031% स्टारडस्ट स्टॅक)% जास्तीत जास्त आरोग्य जादूचे नुकसान
  • डब्ल्यू – सूक्ष्म उड्डाण: स्टारडस्ट स्टॅकच्या आधारे वाढलेले अंतर वाढले
  • ई – एकलता: वाढीव क्षेत्र आणि उंबरठा कार्यान्वित करा
  • आर – घसरणारा तारा/आकाश खाली: वाढलेले क्षेत्र

प्रश्न – प्रकाशाचा श्वास

  • मान किंमत: 45/50/55/60/65 मान प्रति सेकंद
  • शांत हो: 3 सेकंद
  • पूर्ण क्षमता वर्णन: ऑरेलियन सोल पर्यंत स्टारफायरला श्वास घेते (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) सेकंद, व्यवहार (15/25/35/45/55 + 30-90 (स्तरासह स्केलिंग) + 60% एपी) पहिल्या शत्रूच्या हिटला प्रति सेकंद जादूचे नुकसान आणि आसपासच्या शत्रूंचे 50% नुकसान. त्याच शत्रूवरील प्रत्येक श्वासोच्छवासाचा एक संपूर्ण श्वास (40/50/60/70/80 + 20-40 (स्तरासह स्केलिंग) + 50% एपी) जादूचे नुकसान प्लस (0.031% स्टारडस्ट स्टॅक)% जास्तीत जास्त आरोग्य जादूचे नुकसान आणि ते चॅम्पियन असल्यास 1 स्टारडस्ट शोषून घेतात. . टक्के नुकसान जंगल राक्षसांविरूद्ध जास्तीत जास्त 300 जादूचे नुकसान होते.

  • मान किंमत: 80/85/90/95/100 मान
  • शांत हो: 22/20.5/19/17.5/16 सेकंद
  • पूर्ण क्षमता वर्णन: ऑरेलियन सोल एका दिशेने उडते. उड्डाण करत असताना, ब्रीथ ऑफ लाईटला कोल्डडाउन नाही, जास्तीत जास्त चॅनेलचा कालावधी नाही आणि त्याचे सपाट नुकसान 14%/15 ने वाढले आहे.5%/17%/18.5%/20%. हानीच्या 3 सेकंदात चॅम्पियन्सवर टेकडाउन या क्षमतेच्या 90% कोल्डडाउन परत करते. उड्डाण करताना प्रकाशाचा श्वास कास्टिंग फ्लाइटची गती 50% कमी करते. उड्डाण गती 335 + 100% हालचाली वेग आहे.

ई – एकलता

  • मान किंमत: 60/70/80/90/100 मान
  • शांत हो: 12/11.5/11/10.5/10 सेकंद
  • पूर्ण क्षमता वर्णन: ऑरेलियन सोलने ब्लॅक होलला समन्स बजावले, व्यवहार (10/15/20/25/30 + 40% एपी) जादूचे नुकसान आणि शत्रूंना 5 सेकंद केंद्राकडे खेचले. खाली मध्यभागी शत्रू (5 + 2.6% स्टारडस्ट स्टॅक)% जास्तीत जास्त आरोग्य त्वरित मरतात. जेव्हा शत्रू त्यात मरतात तेव्हा ब्लॅक होल स्टारडस्ट शोषून घेतो आणि प्रत्येक सेकंदात शत्रू चॅम्पियन त्याच्या आत असतो. या क्षमतेची श्रेणी 750 – 920 आहे (स्तरासह स्केलिंग). आतून मिनिन्स आणि जंगल राक्षसांमध्ये 0 हालचाली वेग असेल. (ही क्षमता चॅम्पियन्समधून प्रति सेकंद 1 स्टारडस्ट शोषून घेते. ब्लॅक होलमध्ये मरणार असलेल्या युनिट्समधून शोषून घेतलेले स्टारडस्ट: महाकाव्य राक्षस: 10 स्टारडस्ट, चॅम्पियन्स आणि मोठे राक्षस: 5 स्टारडस्ट, वेढा मिनीन्स: 3 स्टारडस्ट मिनिन्स आणि लहान राक्षस: 1 स्टारडस्ट.))

आर – घसरणारा तारा/आकाश खाली

  • मान किंमत: 100 मान
  • शांत हो: 120/110/100 सेकंद
  • फॉलिंग स्टार: ऑरेलियन सोलने स्वर्गातून एक तारा काढला आणि पृथ्वीवर क्रॅश केले, व्यवहार (150/250/350 + 65% एपी) जादूचे नुकसान, 1 साठी आश्चर्यकारक शत्रू.25 सेकंद, आणि प्रत्येक चॅम्पियन हिटसाठी 5 स्टारडस्ट शोषून.
  • आकाश खाली उतरते: 75 स्टारडस्ट एकत्रित केल्याने पुढील घसरलेल्या तारा आकाशात खाली बदलतात. ऑरेलियन सोल कॉसमॉसकडून नक्षत्रात नक्षत्र ड्रॅग करते, व्यवहार (187.5/312.5/437..25% एपी) मोठ्या क्षेत्रात जादूचे नुकसान, शत्रूंनी ठोठावले.25 सेकंद, आणि एक प्रचंड शॉकवेव्ह सोडत आहे (150/250/350 + 65% एपी) चॅम्पियन्स आणि एपिक मॉन्स्टरला जादूचे नुकसान करते आणि 1 सेकंदासाठी सर्व शत्रूंनी 75% धडक दिली.

अमुमु

प्रश्न मान किंमत वाढली. ई बेस नुकसान कमी झाले.

आम्ही गेल्या हंगामाच्या शेवटी अमूमू समायोजित केले जेणेकरून दु: खी मम्मी नवीन जंगल साथीदारांसह काही मित्र शोधू शकेल. तथापि, त्याला जंगल आणि समर्थन दोन्हीमध्ये काही बरेच मित्र सापडले आहेत असे दिसते, म्हणून आम्ही त्याला दोन्ही भूमिकांमध्ये डोकावत आहोत.

प्रश्न – पट्टी नाणेक

  • मान किंमत

ई – तंत्र

  • नुकसान: 80/110/140/170/200 (+50% एपी) 65/100/135/170/205 (+50% एपी)

अ‍ॅनी

निष्क्रीय आता स्पॉनवर पूर्णपणे शुल्क आकारले जाते. ई ढालची शक्ती वाढली, कोल्डडाउन कमी झाली, सूड उगवण्याची हानी आणि परिस्थिती समायोजित केली. आर टिबर्स हेल्थ, चिलखत, जादू प्रतिकार आणि हालचालीचा वेग वाढला.

अ‍ॅनीने विजय मिळविण्यासाठी धडपड केली आहे, जेव्हा तिचा विरोधकांविरुद्ध जुळला होता की तिचा फायदा झाला पाहिजे. आम्ही लीगच्या सर्वात जुन्या चॅम्पपैकी एक तिच्या पिघळलेल्या शिल्ड आणि पायरोमॅनिया निष्क्रियांना जीवनातील काही आवश्यक गुणवत्ता देत आहोत आणि उशीरा खेळाच्या लढाईसाठी टिबर्सची टिकाऊपणा वाढवित आहोत. केवळ तिच्या आधीच्या नुकसानीचे नुकसान होत नाही अशा प्रकारे अ‍ॅनीचा हेतू आहे, परंतु या बदलांनी तिला सहन करण्याची शक्ती मिळवून दिली आहे याची खात्री करण्यासाठी आम्ही लक्ष ठेवून आहोत.

निष्क्रिय – पायरोमनिया

  • प्रथम ज्योत: अ‍ॅनी आता तिच्या निष्क्रियतेसह गेम स्टार्टवर आणि जेव्हा ती रेस्पॅन करते तेव्हा पूर्णपणे चार्ज करेल

ई – पिघळलेले ढाल

  • ढाल सामर्थ्य: 40/85/130/175/220 (+35% एपी) खा 60/100/140/180/220 (+55% एपी)
  • शांत हो: 14/13/12/11/10 सेकंद िश्चनी 12/11/10/9/8 सेकंद
  • सूडबुद्धी जादूचे नुकसान: 20/30/40/50/60 (+20% एपी) ाख 30/45/60/75/90 (+40% एपी)
  • नवीन सूडबुद्धी जादूची हानीची परिस्थिती: जेव्हा पिघळलेले शिल्ड सक्रिय असेल तेव्हा शत्रू ज्यांचेमूलभूत हल्ले ढाल जादूचे नुकसान दाबा – जेव्हा पिघळलेले ढाल सक्रिय असेल तेव्हा शत्रू मूलभूत हल्ले आणि स्पेल ढाल दाबा जादूचे नुकसान
  • नवीन सूडबुद्धी जादूचे नुकसान तपशील: ई – पिघळलेले शिल्ड आता केवळ विरोधकांविरूद्ध नुकसान करेल एकदा प्रति लक्ष्य, प्रति ढाल. (टीपः टिबर्सची डुप्लिकेट शिल्ड नवीन ढाल म्हणून मोजली जाते आणि प्रति लक्ष्य प्रति एकदा नुकसान होऊ शकते, प्रति ढाल.))

आर – समन: टिबर्स

  • टिबर्सचे आरोग्य: 1300/2200/3100 ð 1300/2200/3100 (+75% एपी)
  • टिबर्सचे प्रतिकार: 30/60/90 चिलखत आणि श्री. 30/60/90 (+5% एपी) चिलखत आणि श्री
  • टिबर्स ’मूव्हस्पीड: सर्व रँकवर 350 350/350/375/400

बेस आर्मर वाढला, डब्ल्यू कोल्डडाउन कमी झाला, ढालची शक्ती आता एडी, ढाल कालावधी कमी झाली.

लीगच्या इतिहासातील गोल्डन एजिस ही सर्वात चमकदार क्षमता नव्हती (जरी हे नाव दिशाभूल करणारे असू शकते). प्रो प्ले मधील कमी-अर्थव्यवस्थेच्या जंगलांसाठी हे एक उत्तम बचावात्मक शब्दलेखन ठरल्यामुळे जारवानचे डब्ल्यू हेतुपुरस्सर थोडेसे कमी ठेवले गेले आहे. तथापि, टिकाऊपणा अद्यतनित केल्यामुळे संबंधित बॅकलाइन धमकीची भूमिका भरण्याची आवश्यकता आहे, म्हणून आम्ही त्याच्या अधिक जाहिरातीच्या बांधकामांना बक्षीस देण्यासाठी त्याच्या ढालीला उधळत आहोत.

बेस आकडेवारी

डब्ल्यू – गोल्डन एजिस

  • शांत हो: 9 सेकंद – 8 सेकंद
  • ढाल सामर्थ्य: 60/80/100/120/140 िश्चनी 60/80/100/120/140 (+80% बोनस जाहिरात)
  • ढाल कालावधी: 5 सेकंद seconds सेकंद

K’Sante

बेस आरोग्य वाढले. प्रश्न नॉकअप आणि स्टन कालावधी कमी झाला. डब्ल्यू किमान स्टन कालावधी कमी झाला. आर बोनस प्रतिकार गमावले.

खूप आत्ता बरेच सीसी, जे त्याला विरोधकांना खूप प्रभावीपणे लॉक करण्यास अनुमती देते, म्हणून आम्ही त्याला थोडेसे अत्याचारी बनविण्यासाठी त्याच्या संख्येवर टॅप करीत आहोत (या बदलांमुळे नाझुमाच्या अभिमानाच्या विरूद्ध अधिक प्रभावीपणा देखील मदत होईल). शेवटी, जेव्हा तो त्याच्या शत्रूंना वेगळा करण्याची गरज यावर जोर देण्यासाठी लढाईत बाहेर पडतो तेव्हा आम्ही त्याची टिकाऊपणा देखील सोडत आहोत.

बेस आकडेवारी

प्रश्न – एनटीओएफओ स्ट्राइक

  • Q3 कालावधी ठोठावतो: 1 सेकंद ð 0.65 सेकंद
  • Q3 stun कालावधी: 1-1.25 सेकंद – 1 सेकंद

डब्ल्यू – पथ निर्माता

  • किमान स्टन कालावधी: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 सेकंद सरणी 0 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 सेकंद

आर – सर्व बाहेर

  • प्रतिकार गमावले: 65% बोनस प्रतिरोध ie 85% बोनस प्रतिरोध

कसादिन

ई बेस नुकसान कमी झाले, जवळच्या कॅस्टमधून कोल्डडाउन कपात कमी झाली. आर बेस नुकसान कमी झाले, प्रति स्टॅक बोनस नुकसान कमी झाले.

त्याच्या एनईआरएफएस शेवटच्या पॅच कॅसादिनने कासाविन चालू ठेवल्यानंतरही. हे एनईआरएफ त्याच्या दोन मूलभूत सामर्थ्यांना लक्ष्य करीत आहेत: सुरुवातीच्या गेममध्ये प्रभावीपणे व्यापार करण्याची त्याची क्षमता आणि उशीरा गेममध्ये त्याची ई स्पॅम करण्याची त्याची क्षमता. म्हणून आम्ही त्याला पुन्हा लाइनमध्ये आणण्यास मदत करण्यासाठी या दोन्ही गोष्टींवर शक्ती खाली आणत आहोत.

ई – सक्तीने नाडी

  • बेस नुकसान: 80/105/130/155/180 (+85% एपी) 60/90/120/150/180 (+85% एपी)
  • जवळच्या कॅस्टमधून कोल्डडाउन: 1 सेकंद ð 0.75 सेकंद

आर – रिफ्टवॉक

  • जादूचे नुकसान: 80/100/120 (+40% एपी) (+2% कमाल मान) 70/90/110 (+40% एपी) (+2% कमाल मान)
  • प्रति स्टॅक बोनस नुकसान: 40/50/60 (+10% एपी) (+1% जास्तीत जास्त मना) खा 35/45/55 (+10% एपी) (+1% कमाल मान)

कायले

निष्क्रीय बोनस मूव्ह वेग वाढला. ई ऑन-हिट एपी स्केलिंग वाढली, गहाळ आरोग्याचे नुकसान वाढले.

कायलेला अलीकडे थोडेसे कमी-एंजेलिक वाटत आहे, म्हणून आम्ही तिला मजबूत करण्यासाठी काही कौशल्य-अभिव्यक्ती देण्याचा विचार करीत आहोत, विशेषत: तिच्या मेन्सच्या हातात.

निष्क्रिय – दैवी आरोहण

  • उच्च बोनस मूव्ह स्पीड: 8% सरणिक 10%

ई – स्टारफायर शब्दलेखन

  • निष्क्रिय ऑन-हिट नुकसान: 15/20/25/30/35 (+10% बोनस जाहिरात) (+20% एपी) िश्चनी 15/20/25/30/35 (+10% बोनस जाहिरात) (+25% एपी)

कायन

निष्क्रिय सावली मारेकरीचे नुकसान वाढले. प्रश्न एडी स्केलिंग वाढली.

सावली कायन जेव्हा तो होता त्या सावलीत दहशत नव्हती, विशेषत: खालच्या कौशल्याच्या कंसात कठोरपणे त्रास झाला होता. आम्ही त्याला रॅटला जास्त सामर्थ्य न देता केनला यथार्थपणे एजियर आवृत्तीचे समर्थन करण्यासाठी थोडे अधिक जाहिरात स्केलिंग देत आहोत.

निष्क्रिय – डार्किन स्केथ

  • छाया मारेकरी बोनस: 13-40% (पातळीवर आधारित) चॅम्पियन्सच्या पोस्ट-मिटिगेशनच्या नुकसानीची पुनरावृत्ती हानीकारक चॅम्पियन्सच्या पहिल्या 3 सेकंदासाठी जादूचे नुकसान म्हणून पुनरावृत्ती केली जाते 15-45% (पातळीवर आधारित) चॅम्पियन्सला उत्तर-नंतरच्या नुकसानीची पुनरावृत्ती हानीकारक चॅम्पियन्सच्या पहिल्या 3 सेकंदासाठी जादूचे नुकसान होते

प्रश्न – कापणीची स्लॅश

  • शारीरिक नुकसान: 75/95/115/135/155 (+65% बोनस जाहिरात) खा 75/95/115/135/155 (+80% बोनस जाहिरात) (टीप: हे रॅस्टच्या नुकसानीवर परिणाम करणार नाही, कारण त्याच्याकडे स्वतंत्र क्यू मूल्ये आहेत)

लेब्लांक

मान पुनर्जन्म आणि मान पुनर्जन्माची वाढ वाढली. प्रश्न आता सर्व रँकवर सपाट किंमत. आर कोल्डडाउन लवकर कमी झाला.

लेब्लांक सर्व कौशल्य कंसात झगडत आहे आणि आता ती सतत धमकी देत ​​नाही की आम्ही तिला संपूर्ण गेममध्ये थोडी अधिक मनामध्ये प्रवेश देण्यास सांत्वन देत आहोत. यामुळे लेबलांक खेळाडूंना कठोर लेन, स्नोबॉलमध्ये आणखी काही गेममध्ये काही विजय मिळविण्यात मदत होईल आणि तिला आणखी काही वेव्हक्लियर आणि पोकेमध्ये प्रवेश मिळेल.

बेस आकडेवारी

  • मान पुनर्जन्म: 6 ð 8
  • मान पुनर्जन्म वाढ.8 िश्चनी 1

प्रश्न – द्वेषाचा सिगिल

  • मान किंमत: सर्व रँकवर 50/55/60/65/70 सरणि 50

आर – नक्कल

  • शांत हो: 60/45/30 सेकंद – 50/40/30 सेकंद

ली पाप

प्रश्न जाहिरात प्रमाण वाढले. ई बेस नुकसान कमी झाले, हळू वाढले.

ली सिन क्वचितच आपल्या हातात केवळ मनुष्याच्या हातात बळकट होईल कारण त्याची कौशल्य टोपी इतकी उच्च आहे. आम्हाला त्याची कौशल्य अभिव्यक्ती कमी करायची नाही, म्हणून मिड गेममध्ये त्याला अधिक नुकसान करून आणि थोडी अधिक उपयुक्तता उशीरा गेम देऊन, आम्ही आशा करतो की 300 एपीएम किक कॉम्बोजशिवाय त्याला यश मिळेल.

प्रश्न – सोनिक वेव्ह / रेझोनेटिंग स्ट्राइक

  • सोनिक वेव्ह शारीरिक नुकसान: 55/80/105/130/155 (+100% बोनस जाहिरात) िश्चनी 55/80/105/130/155 (+110% बोनस जाहिरात)
  • अनोळखी स्ट्राइक किमान शारीरिक नुकसान: 55/80/105/130/155 (+100% बोनस जाहिरात) िश्चनी 55/80/105/130/155 (+110% बोनस जाहिरात)(टीप: कमीतकमी नुकसानीचे जास्तीत जास्त नुकसान अद्याप दुप्पट आहे)

ई -टेम्पेस्ट / अपंग

  • एकूण नुकसान: 100/130/160/190/220 (+100% बोनस जाहिरात) 35/65/95/125/155 (+100% एकूण एडी)
  • : 20/30/40/50/60% ाख 20/35/50/65/80%

ट्रुंडल

डब्ल्यू कोल्डडाउन सर्व रँकमध्ये कमी झाले. नृत्य करण्याची त्याची आवड शोधली.

विविध प्रणालीच्या एनआरएफएसने इतर एनआरएफच्या वरच्या बाजूस अप्रत्यक्षपणे त्याच्यावर परिणाम केल्यावर ट्रोल किंगसारखे खरोखर वाटले नाही ज्याचा प्रत्यक्षात त्याचा थेट परिणाम झाला. म्हणून आम्ही त्याच्या गोठविलेल्या डोमेनचा अपटाइम परत करत आहोत जेणेकरून त्याला त्याच्या जुन्या आत्म्यास (परंतु त्याचा क्लासिक स्वत: सारखे नाही) थोडेसे वाटेल, ज्याने त्याला नाचण्याचे कारण दिले पाहिजे (जे देखील बफ केले गेले).

डब्ल्यू – गोठविलेले डोमेन

  • शांत हो: 18/17/16/15/14 सेकंद ाख 16/15/14/13/12 सेकंद

महत्वाची माहिती

  • मला या हालचाली दाखवा!: ट्रुंडलची नृत्य गती आता ट्रुंडलच्या हालचालीच्या गतीसह आकर्षित करते.

झॅक

डब्ल्यू एपी स्केलिंग कमी झाले. .

झॅकने टॉप टायर जंगलरमध्ये लवचिक स्लिंगशॉट केले आहे (आणि वाटेत काही इतर लेन). अलीकडील राक्षसी आभासी एनआरएफएसने आपली शक्ती किंचित खाली आणली, परंतु उर्वरित रोस्टरच्या तुलनेत तो अजूनही जास्त कामगिरी करत आहे. खेळ सुरू असताना आम्ही झॅकचे काही स्केलिंग नुकसान कमी करीत आहोत, जेणेकरून त्याला एकतर इतर टँकसारख्या नुकसानीसाठी त्याच्या सहका mates ्यांवर अधिक अवलंबून रहावे लागेल किंवा स्क्विशियर लक्ष्यांना धमकी देण्याची इच्छा असल्यास त्याला अधिक लोभी एपी बिल्डमध्ये ढकलले जावे लागेल.

डब्ल्यू – अस्थिर बाब

  • जादूचे नुकसान: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% प्रति 100 एपी) लक्ष्यचे जास्तीत जास्त आरोग्य ाख 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+100 एपी प्रति 3%) लक्ष्याचे जास्तीत जास्त आरोग्य

ई – लवचिक स्लिंगशॉट

  • जादूचे नुकसान: 60/110/160/210/260 (+90% एपी) खा 60/105/150/195/240 (+80% एपी)

आयटम

तेजस्वी पुण्य

तेजस्वी सद्गुण सध्या जास्त सामर्थ्यवान आहे (जरी पिकरेट प्रतिबिंबित करीत नाही तरीही) परंतु आयटमचे सर्वोत्तम बिंदू किती अस्पष्ट आहेत हे त्याचे सामर्थ्य खरोखर कौतुकास्पद नाही (कारण जेव्हा आपण एखादी मजबूत वस्तू खरेदी करता तेव्हा आपल्याला मजबूत वाटले पाहिजे). आम्ही या वस्तूला थोडा दूर ढकलत असलेल्या काही बाह्य शक्ती काढून टाकताना आम्ही तेजस्वी व्हर्च्यूच्या अपसाइड्स अधिक स्पष्ट आणि प्रभावी बनवित आहोत. आम्हाला असे वाटते की एन्केन्टर्सकडे आधीपासूनच भरपूर बचावात्मक समर्थन पर्याय आहेत, तर तेजस्वी पुण्य निःस्वार्थ टाक्यांसाठी आहे, ज्यांच्याकडे कमी आहे. म्हणून आम्ही अधिक आरोग्य मिळविण्यासाठी बजेटसह टँकशी अधिक थेट जोडलेल्या तेजस्वीतेचे मूल्य बांधत आहोत.

  • एकूण किंमत: 3000 ð 3200
  • निष्क्रिय – मार्गदर्शक हलके कोलडाउन: 60 सेकंद – 90 सेकंद
  • निष्क्रिय – मार्गदर्शक हलके कोलडाउन जास्तीत जास्त आरोग्य प्राप्त झाले: 10% सरणी 15%
  • एकूण उपचार: 8-16% जास्तीत जास्त 9 सेकंदांपेक्षा जास्तीत जास्त आरोग्य (टीप: एएमपी पॅसिव्हला बरे करणे समाविष्ट आहे)-9 सेकंदात 12% जास्तीत जास्त आरोग्य
  • काढले : आपण आणि 1200 युनिट्समधील सर्व मित्रपक्षांनी 20 क्षमता घाई केली – काढली

अंब्रल ग्लायव्ह

मारहाण, समर्थन, मारेकरी समर्थन आणि विशेषत: मार्क्समन समर्थन (माझ्या बचावविरहित वॉर्ड्स, he शे यांना ठार मारणे थांबवा) साठी शत्रूची दृष्टी कमी करण्यासाठी उंब्रल ग्लेव्ह सध्या खूपच प्रभावी आहे. आम्हाला असे वाटते की ही वस्तू रोस्टरवरील स्पॉटला पात्र आहे, म्हणून आम्ही शत्रूच्या सापळे आणि दृष्टी उध्वस्त करण्याची त्याची अपटाइम आणि सामान्य क्षमता कमी करीत आहोत.

  • शांत हो: 40 सेकंद Å 50 सेकंद
  • अद्यतनित रेंज चॅम्पियनने वॉर्डांचे नुकसान कमी केले: जेव्हा उंब्रल ग्लेव्हचा वापर करून एखादा रेंज चॅम्पियन वॉर्डवर हल्ला करतो तेव्हा ते त्यास 2 खरे नुकसान करतात (टीप: उंब्रल ग्लायव्ह वापरुन मेली चॅम्पियन्स अद्याप वॉर्डांना 3 नुकसान देईल)
  • काढले सापळा संवाद: उंब्रल ग्लायव्ह यापुढे त्वरित सापळे मारणार नाही, परंतु तरीही ते त्यांना प्रकट करेल

रुन्स

ओव्हरहेल

ओव्हरहेल बदल 13 सह पाठविण्याच्या उद्देशाने होते.2, परंतु आम्ही फक्त 13 सह मायक्रोपॅच केले.1 बी हा बदल आत्तापर्यंत परत आयोजित करण्यात आला होता. ओव्हरहेल प्रत्येकासाठी अधिक मजबूत आहे आणि विशेषत: मार्क्समॅनसाठी अधिक मजबूत आहे कारण रून कमकुवत आहे आणि खेळाडू आशा करतात की अशा गेममध्ये ते चालविण्याची निवड करू शकतात जेथे त्यांना अतिरिक्त टिकाऊपणाची आवश्यकता आहे.

  • ढाल मूल्य: चॅम्पियन स्तरावर आधारित 10 +9% जास्तीत जास्त आरोग्य-20-300 (टीप: ही पातळी 5 नंतरची बफ आहे)

मेली समर्थन समायोजन

आत्ता एकल रांग मेटा 2: 1 श्रेणीचे समर्थन आहे, जे फक्त ठीक आहे. परंतु प्रो मेटा 20: 1 पेक्षा जास्त आहे. जेव्हा खेळण्यासाठी आणि पाहण्यासाठी विविध प्रकारचे चॅम्पियन्स असतात तेव्हा लीग सर्वोत्कृष्ट आहे, म्हणून आम्ही बॉट लेनमध्ये आणखी काही विविधता तयार करण्यासाठी काही मेली समर्थन देत आहोत. गेममधील प्रत्येकासाठी गेमप्लेच्या आरोग्यावर लक्ष ठेवण्यास आम्ही वचनबद्ध आहोत, म्हणून जर आपण येथे खूप कठोर किंवा खूप मऊ केले तर आम्ही आवश्यकतेनुसार पाठपुरावा करू.

निष्क्रिय – विजयी गर्जना

  • स्वत: ची बरे: 23-142 (पातळीवर आधारित) ic 5% जास्तीत जास्त आरोग्य
  • अ‍ॅली बरे: -2 46-२84 ((पातळीवर आधारित) alliastar च्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 6%

प्रश्न – पल्व्हराइझ

  • मान किंमत: 55/60/65/70/75 सरणी 50/55/60/65/70
  • जादूचे नुकसान: 60/100/140/180/220 (+50% एपी) खा 60/100/140/180/220 (+70% एपी)

डब्ल्यू – हेडबट

  • मान किंमत
  • जादूचे नुकसान: 55/110/165/220/275 (+70% एपी) िश्चनी 55/110/165/220/275 (+90% एपी)

ई – पायदळी तुडव

  • मान किंमत: 50/60/70/80/90 सरणी 50/55/60/65/70
  • एकूण जादूचे नुकसान: 80/110/140/170/200 (+40% एपी) िश्चनी 80/110/140/170/200

ब्रॅम

निष्क्रिय – उत्तेजक वार

  • : 8/6/4 सेकंद (स्तर 1/7/13) िश्चनी 8/6/4 (स्तर 1/6/11)

प्रश्न – हिवाळ्यातील चाव्याव्दारे

  • शांत हो: 10/9/8/7/6 सेकंद ाख 8/7.5/7/6.5/6 सेकंद

डब्ल्यू – माझ्या मागे उभे रहा

  • बोनस चिलखत आणि जादू प्रतिकार: 10/14/18/22/26 िश्चनी 20/25/30/35/40

नॉटिलस

निष्क्रिय – आश्चर्यकारक फटका

  • बोनस नुकसान: 8-110 (पातळीवर आधारित) ð 14-116 (पातळीवर आधारित)

डब्ल्यू – टायटनचा क्रोध

  • मान किंमत: 80 ð 60
  • ढाल सामर्थ्य: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% जास्तीत जास्त आरोग्य) 50/60/70/80/90 (+8/9/11/11/12% जास्तीत जास्त आरोग्य)

ई – रिप्टाइड

  • जादूचे नुकसान: 55/85/115/145/175 (+30% एपी) सरणी 55/90/125/160/195 (+50% एपी)

पायके

  • शारीरिक नुकसान: 105/135/165/195/225 (+100% बोनस जाहिरात) 105/145/185/225/265 (+100% बोनस जाहिरात)

रकन

क्यू – ग्लॅमिंग क्विल

  • शांत हो: 12/11/10/9/8 सेकंद – 11/10/9/8/7 सेकंद
  • मान किंमत: 60 सरणी 45
  • बेस बरे: 30-115 (पातळीवर आधारित) (+55% एपी) ाख 40-210 (पातळीवर आधारित) (+55% एपी)

डब्ल्यू – ग्रँड प्रवेशद्वार

  • जादूचे नुकसान: 70/125/180/235/290 (+70% एपी) $ 70/120/170/220/270 (+80% एपी)

मळणी

प्रश्न – फाशीची शिक्षा

  • जादूचे नुकसान: 100/140/180/220/260 (+50% एपी) िश्चनी 100/145/190/235/280 (+80% एपी) (टीप: थ्रेशचे एपी गुणोत्तर 0 म्हणून वर्णन केले जाऊ शकते.. पण आपण मित्र आहात)

डब्ल्यू – गडद रस्ता

ई – फ्ले

  • जादूचे नुकसान: 75/110/145/180/215 (+40% एपी) िश्चनी 75/110/145/180/215 (टीप: समान टीप येथे लागू आहे, याचा परिणाम 0 होईल.प्रति आत्मा 6 नुकसान)

कठोरपणा

वर्षानुवर्षे कठोरतेचे स्त्रोत नाटकीयरित्या वाढले आहेत. जुन्या सिस्टमशी क्लीनअप म्हणून हे प्रभाव एकमेकांशी कसे संवाद साधतात आणि कोणत्या सिस्टमला चांगले स्टॅक करतात आणि कोणत्या नसतात यावर काही स्पष्टता प्रदान करायची आहे. या बदलांमुळे जवळजवळ सर्व कठोरता प्रभाव गुणाकारपणे (निव्वळ कमकुवत) स्टॅक करेल मागील प्रणालीच्या विरूद्ध जेथे विविध प्रणाली कधीकधी गर्दी नियंत्रण रद्द करण्यासाठी अत्यंत चांगल्या प्रकारे स्टॅक करतात.

त्याच गटातील कठोरता स्त्रोत एकमेकांशी गुणाकारपणे स्टॅक करेल.

स्वतंत्र गटातील कठोरता स्त्रोत एकमेकांशी अधिक भर घालतील.

गट अ

  • बुध ट्रेड्स
  • अनाथेमाच्या साखळ्या
  • लोहाचा अमृत
  • आईसॉर्न गॉन्टलेट
  • आख्यायिका: कठोरपणा
  • अनफ्लिंचिंग
  • मॉसस्टॉम्पर प्रभाव
  • केमटेक ड्रॅगन बफ

गट बी

  • सिल्व्हरमेर डॉन सक्रिय
  • स्वच्छ
  • यूआरएफ/अल्टिमेट स्पेलबुकसाठी मोड बफ

गट सी

  • धैर्य (गॅरेन डब्ल्यू)

. यावेळी आमची मुख्य उद्दीष्टे म्हणजे लवकर गॅन्किंग/डायव्हिंग पॉवर खाली आणणे, सोन्याच्या उत्पन्नातून काही शक्ती जंगलर्ससाठी मिळविलेल्या अनुभवात बदलणे आणि शेवटी खेळाची अस्थिरता कमी करणे हे आहे.

आम्ही जंगलात घेतलेला हा शेवटचा पाठपुरावा बदल होणार नाही कारण आमच्याकडे काही मोठ्या समस्या आहेत ज्या आम्हाला प्रारंभिक गेम एजन्सी (विशेषत: लेव्हल 1-4 साठी), संतुलित चॅम्पियन टिकाऊ, मॉन्स्टर टिकाऊपणा, सारख्या काही मोठ्या समस्या आहेत. निश्चितपणे आम्ही किल बक्षीस आणि शेती बक्षिसे आणि बरेच काही यांच्यात योग्य संतुलन दाखवतो. ते म्हणाले की, आम्ही केवळ या खेळासाठी सर्वोत्तम दिशा असल्याचा विश्वास असल्यास आम्ही हे पाठवू.

उत्पन्न

उत्पन्नाचे सध्या चॅम्पियन्सचे बक्षीस द्या जे शेतीला प्राधान्य देणार्‍या चॅम्पियन्सपेक्षा जास्त हळी. आदर्शपणे दोन्ही प्लेस्टाईल व्यवहार्य आहेत, म्हणून आम्ही थोडी अधिक संतुलित स्केल टिपत आहोत.

  • प्रति उपचार सोने: 30 ð 20
  • एका साथीदारासह प्रति जंगल शिबिराचा अनुभव

दृष्टी

भूतकाळातील लवकर गॅन्क्स रोखण्यासाठी लवकर दृष्टी सिद्ध झाली आहे, विशेषत: उच्च कौशल्याच्या पातळीवर. आम्हाला टीमला कायमस्वरुपी नकाशाची दृश्यमानता देण्यास परत जायचे नाही, परंतु आम्हाला असे वाटते की काही अतिरिक्त दृष्टी लवकरात लवकर थेट होणार्‍या लवकर गॅन्क्सच्या प्रमाणात आळा घालण्यास मदत होईल. आपल्याकडे बॉट लेनमध्ये 2 खेळाडू आहेत हे लक्षात घेता, ड्युओ लेनच्या अद्वितीय सामर्थ्याने अधिक व्हिजनचा फायदा घेण्याचा हा एक सुरक्षित मार्ग असावा.

  • चोरी वॉर्ड ट्रिंकेट कोल्डडाउन: 240-120 (सरासरी चॅम्पियन पातळीवर आधारित) िश्चनी 210-120 (सरासरी चॅम्पियन पातळीवर आधारित)

गॅन्किंग यश

आम्ही लवकर टॉवरचे नुकसान करीत आहोत मोठ्या प्रमाणात लवकर गॅन्क्सला रोखण्याच्या समान हेतूसह जेणेकरून लवकर डाईव्हचे फायदे देखील योग्य पातळीवर येतात. एक स्मरणपत्र म्हणून, बुर्ज शॉट्स त्याच लक्ष्याच्या विरूद्ध प्रति शॉट 40% ने नुकसान करतात.

  • बुर्ज नुकसान: 162-344 (0-14 मिनिटे) 2 182-350 (0-14 मिनिटे)

इतर बदल

मागील हंगामांच्या तुलनेत जंगल साथीदार गेममध्ये बरेच अधिक स्फोट नुकसान आणत आहेत, विशेषत: महाकाव्य राक्षसांविरूद्ध. यामुळे अशा परिस्थितीत कारणीभूत ठरले आहे जिथे काही चॅम्पियन्स युद्धाच्या धुक्यातून दिसतात आणि त्यांचे साथीदार देखील दिसतात आणि अपघाती चोरीस सुरक्षित करतात. आमचा विश्वास आहे की महाकाव्य मॉन्स्टर सुरक्षित करणे आणि चोरी सुरक्षित करणे शक्य तितके हेतुपुरस्सर असले पाहिजे, म्हणून आम्ही काही अतिरिक्त स्पष्टता देण्यासाठी जंगलात आणखी 1 नियम जोडत आहोत.

  • काढले स्मिट मारामारी चॅम्पियन्ससाठी आहे: जंगलचे साथीदार यापुढे महाकाव्य राक्षसांना प्राणघातक नुकसान करु शकत नाहीत,

संघर्ष अद्यतन

नुकत्याच झालेल्या सामाजिक अभियांत्रिकी हल्ल्यामुळे वर्षाच्या पहिल्या संघर्ष स्पर्धेत दुर्दैवाने उशीर झाला आहे. याचा अर्थ असा की प्रथम संघर्ष स्पर्धा फेब्रुवारीच्या मध्यभागी होणार नाही कारण गेल्या काही वर्षांत आणि उर्वरित क्लेश टूर्नामेंटच्या तारखांवरही परिणाम होत आहे. आम्ही संघर्ष परत येण्याचे आणि शक्य तितक्या लवकर चालू ठेवण्याचे कार्य करीत आहोत आणि आम्ही अचूक तारखा प्रदान करू शकू म्हणून पुढील काही आठवड्यांत आपल्याला वेळापत्रक देण्याचे वचन देतो. गैरसोयीबद्दल आम्ही दिलगीर आहोत आणि या असामान्य परिस्थितीत आपल्या संयमाचे कौतुक करतो.

स्पर्धात्मक

आमचा डेटा दर्शवितो की जेव्हा कार्यसंघ 5 पैकी 4 प्रारंभिक आत्मसमर्पण (20 मिनिटापूर्वी) अयशस्वी होतो तेव्हा पुनरागमन दर कमी असतात. टीममध्ये सामान्यत: काय खेळ करतील आणि जेव्हा 5 पैकी 4 खेळाडू एकाच पृष्ठावर असतील तेव्हा ते जिंकणार नाहीत याची चांगली भावना असते. या सामन्यांना अधिक द्रुतगतीने निराकरण होऊ देणार्‍या उंबरठ्यावर शरण जाण्यासाठी आम्ही बदलांची चाचणी घेत आहोत. त्याच वेळी, हे महत्वाचे आहे की विजयी संघाला आघाडीसह शक्तिशाली वाटण्याची वेळ आली आहे आणि खेळ लवकरच सोडले जात नाहीत. हा बदल चांगला सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही खेळाडूंच्या अभिप्राय आणि या बदलाच्या परिणामाचे बारकाईने निरीक्षण करू.

  • ब्लाइंड पिक आणि सामान्य मसुद्यात, सामान्य आत्मसमर्पण (5 पैकी 4 किंवा 70% कार्यसंघ सदस्यांनी मतदान करण्यास सहमती दर्शविली पाहिजे) 20 मिनिटांवर उपलब्ध आहे – 15 मिनिटे. एकमत लवकर आत्मसमर्पण करण्याची आवश्यकता काढून टाकली गेली आहे.
  • वरील गोष्टींशी संबंधित नसलेले, एपेक्स रँकसाठी एमएमआर जोडीचे निर्बंध पुन्हा सक्षम केले गेले आहेत
  • वेगवान सामान्य आंधळ्या निवडीच्या रांगेच्या वेळेसाठी मॅचमेकिंग ments डजस्ट केली

वर्तणूक प्रणाली

फाउंटेनमध्ये बराच काळ राहण्यासाठी सराव साधनातील चेतावणी काढून टाकली (नियमित एएफके शोध अद्याप सक्रिय)

क्यूओएल बदल आणि बगफिक्स

Asus

  • अहरीचा एएसयू अद्ययावत व्हिज्युअल, ध्वनी आणि व्हिज्युअल इफेक्ट आणि तिच्या बेस मॉडेलसाठी आणि जुन्या कातडीसाठी अ‍ॅनिमेशनसह या पॅचवर येत आहे.

जॅक्स मिडस्कोप अद्यतन पाठपुरावा

आम्ही जॅक्सच्या मिडस्कोप अद्यतनासह थेट जाण्यासाठी या पॅचला काही बदल पाठवत आहोत.

अ‍ॅनिमेशन

  • मेचा किंगडम जॅक्स: आर लेव्हल अप अ‍ॅनिमेशन आता योग्यरित्या प्ले करते. आर निष्क्रीय हल्ले आता योग्य वेगाने खेळतात. विशेष हल्ला अ‍ॅनिमेशन आता ई – काउंटरस्ट्राइक वापरुन योग्यरित्या प्ले करा.
  • गॉड स्टाफ जॅक्स: समायोजित केप कडकपणा आणि काही उदाहरणे निश्चित केली जिथे जॅक्स हल्ल्यांमध्ये निष्क्रिय असेल. एक नवीन आर निष्क्रीय अ‍ॅनिमेशन जोडले जे त्यास अधिक प्रभावी वाटण्यास मदत करेल.

आवाज

  • बेस + सर्व स्किन्स: आर स्लॅमवरील हिट ध्वनी सुधारित. एक बग निश्चित केला ज्यामुळे कधीकधी जॅक्सचे बरेच आवाज मुळीच खेळत नाहीत.

व्हीएफएक्स

  • बेस + सर्व स्किन्स: जॅक्सच्या आर बफशी संबंधित शिल्ड व्हिज्युअल परत केले.
  • नेमेसिस जॅक्स: आर मध्ये लाइटनिंग व्हीएफएक्स जोडले.
  • गॉड स्टाफ जॅक्स: ढाल अधिक दाट दिसण्यासाठी त्याच्या आरमध्ये स्पाइक्स आणि स्पार्कल्स जोडले.
  • मेचा किंगडम जॅक्स: एम्बर स्फोट नोट्स आर मध्ये जोडल्या. घाण पूफची अस्पष्टता समायोजित केली. प्रतिक्रियाशील ढाल पुनर्संचयित केली. .
  • विजयी जॅक्स: ढालच्या अधिक जोरदार हायलाइट केलेल्या काठासह आर करण्यासाठी आर मध्ये बरेच चतुर आकार जोडले.
  • प्रेस्टिज कॉन्करर जॅक्स: जॅक्सवर विजय मिळविण्याइतकेच बदल, परंतु गोल्डन आणि वाढीव सुवर्ण प्रेस्टिज स्पार्कल्ससह.

चॅम्पियन सिलेक्ट

  • निवड ऑर्डर अदलाबदल करणे यापुढे घोषणा आणि बंदी घातलेल्या टप्प्यात व्यत्यय आणत नाही.
  • भूमिका आणि मजकूर फिल्टर्स आता चॅम्पियन सिलेक्ट टप्प्यांत कायम आहेत.
  • सेवानिवृत्त निवड ऑर्डर आणि चॅम्पियन स्वॅपिंग ट्यूटोरियल टूलटिप्स.

जीवन गुणवत्ता

  • प्री-मॅच लॉबीमध्ये त्यांचे प्रोफाइल पाहण्यासाठी आपण आपल्या पार्टीमधील खेळाडूंवर उजवे क्लिक करू शकता.
  • रनचे शिफारशी आता शिफारस केलेल्या पृष्ठासह समाविष्ट करण्यासाठी समनर स्पेलसाठी टॉगल योग्यरित्या कायम ठेवते.

बगफिक्स बॅश

हे बग्स नेहमीच्या तुलनेत हाताळणे अधिक कठीण होते म्हणून आम्हाला थोडा जास्त वेळ लागला आणि आमच्या अभियंत्यांना त्यांचे निराकरण करण्यासाठी काही समर्पित फोकस वेळ आवश्यक आहे. बग बॅशमधील काही हायलाइट्स येथे आहेत, तर या कालावधीत काम केलेले इतर तिकिटे खाली बगफिक्समध्ये आढळू शकतात.

  • अ‍ॅलीच्या समनर स्पेल/अल्टिमेट इंडिकेटरला तयार करण्यासाठी एक बग निश्चित केला, प्रत्यक्षात कोल्डडाउनवर असूनही ते तयार आहेत.
  • वॉटरवॉकिंग रुनने सुसज्ज असलेल्या नदीच्या बाहेर सतत फिरून रायझ आपल्या मन पुन्हा निर्माण करू शकले अशा बगचे निराकरण केले.
  • एखादा बग निश्चित केला जेथे अलीकडील आयटम खरेदी पूर्ववत करता येणार नाही जेव्हा एखाद्या खेळाडूला रुनकडून एखादी वस्तू प्राप्त होते (बिस्किटे, बूट इ.).
  • .
  • एक बग निश्चित करा जेणेकरून व्हेरस ई आणि ग्रॅगास आर आता विंडवॉल स्थानावर त्यांचे प्रभाव सक्रिय करण्याऐवजी यासुओच्या विंडवॉलद्वारे योग्यरित्या नष्ट होतील.
  • एक बग निश्चित करा जेणेकरून एकाधिक क्षमता चिन्हांसह चॅम्पियन्स आता त्यांच्या किल फीडमध्ये योग्य चिन्हे वापरतात,
  • डीबग तार किंवा जुनी माहिती असलेल्या ओआरएनएनच्या फिरणा items ्या वस्तूंसह बग निश्चित केला.
  • एक बग निश्चित केला जेथे झिलियन आर सेवन केले जाईल परंतु विशिष्ट परिस्थितींमध्ये ट्रिगर होणार नाही जेथे शब्दलेखन ढाल वापरली गेली.

बगफिक्स

  • .
  • ऑरियानाच्या आर – कमांड शॉकवेव्ह डॅशिंग करणार्‍या शत्रूंचे योग्यरित्या अनुसरण करणार नाहीत अशा परस्परसंवादाचे निराकरण केले
  • बार्ड चाइम्स, अझिरचे निष्क्रीय बुर्ज आणि स्कारनरचे स्पायर्सचे स्थान मिनीमॅपवर दिसणारे बग निश्चित केले.
  • परस्परसंवाद निश्चित केले जेणेकरुन सेना आता तिचे डब्ल्यू पुन्हा सुरू करण्यासाठी फ्लॅश करू शकेल.
  • कॅलिस्टाच्या डब्ल्यूला कधीकधी इच्छित दिशेने जात नसलेले बग निश्चित केले.
  • 2023 हंगामी आव्हाने प्रदर्शित न होणार्‍या बगला निश्चित केले .
  • उडीरच्या ई फॉर्ममध्ये स्वत: चा वेष बदलताना नीकोचा निष्क्रीय दूर होईल अशा बगचे निराकरण केले.
  • कोगमॉच्या निष्क्रीय फॉर्ममध्ये हेतूपेक्षा 5 कमी हालचाली वेग असेल अशा बगचे निराकरण केले.
  • ढाल असताना आईसॉर्न गॉन्टलेटचे नुकसान कमी होणार नाही अशा बगचे निराकरण केले.
  • एक बग निश्चित केला ज्यामुळे निंबस क्लोकला कास्टिंग अनलीशेड टेलिपोर्टमधून सक्रिय होऊ नये.
  • सिंड्रा ई श्रेणीसुधारित करणे कधीकधी त्याचे कोल्डडाउन रीसेट करते तेथे एक बग निश्चित केला.
  • एक बग निश्चित केला जेथे ती तिच्या कौगर फॉर्ममध्ये असताना खरेदी केली गेली तर तेजस्वी पुण्य निदलीवर प्रोफेंट करणार नाही.
  • एक बग निश्चित केला जेथे जंगल राक्षसांनी शिबिराला त्रास दिला आणि तिच्या डब्ल्यू सह मित्रपक्षांना अदलाबदल केले तर युमीने खराब झाल्यास प्रतिसाद दिला नाही.
  • जंगलच्या साथीदारांकडून बरे होण्यास कारणीभूत ठरलेल्या बगचे निराकरण केले.
  • एक बग निश्चित केला जेथे चॅम्पियन अद्वितीय शोध ट्रिगर होणार नाहीत (म्हणजे खॅझिक्स आणि रेंगार).
  • मूळ लक्ष्याऐवजी कमी एचपी शत्रूंना प्राधान्य देण्यासाठी गॅलिओच्या निष्क्रियतेसाठी सहाय्य आयटम कार्यान्वित करण्यासाठी एक बग निश्चित केला.
  • जंगल शिबिरांना इव्हर्नवर हल्ला करण्यासाठी एक बग निश्चित केला. काही बग्स फक्त खूप दूर जातात…
  • एक बग निश्चित केला ज्यामुळे मॉर्डेकाइझरच्या डब्ल्यू टूलटिपने डब्ल्यू निष्क्रीय मध्ये रूपांतरित झालेल्या नुकसानीचे दुप्पट मूल्य प्रदर्शित केले.
  • दुकानातील “क्रिटिकल स्ट्राइक संधी” टॅग अंतर्गत नावेरीच्या क्विकब्लेडला न दर्शविणारी एक बग निश्चित केली.
  • डॅरियसला न खेळता मारताना गॅरेनची व्हीओ लाइन कारणीभूत ठरलेल्या बगचे निराकरण केले.
  • एक बग निश्चित केला ज्यामुळे तहम केंचच्या आरला तेजस्वी सद्गुणांमधून क्षमता घाई मिळू शकेल, ही अंतिम क्षमता असूनही, ती एक अंतिम क्षमता असूनही.
  • गॅरेनच्या ई रीस्ट माहिती टूलटिपला जुनी मूल्ये प्रदर्शित करण्यासाठी एक बग निश्चित केला.
  • चॅम्पियन सिलेक्ट स्क्रीनमध्ये स्मिटची टूलटिप अद्यतनित केली.
  • मिस फॉर्च्यूनच्या आर – बुलेट टाइम एरियास चुकीच्या ठिकाणी बसविणारे बग निश्चित केले की ती कास्टिंग दरम्यान हलविली गेली आहे
  • एलिसच्या स्पायडर सारख्या जंगलातील साथीदारांना योग्यरित्या अ‍ॅग्रो चॅम्पियन समन्स न करण्यास कारणीभूत ठरलेले बग निश्चित केले
  • फक्त एपिक राक्षसांऐवजी मोठ्या अक्राळविक्राळांशी लढताना स्कोर्चक्लॉ आणि गुस्टवॉकरकडून संरक्षण बफ देणारे एक बग निश्चित केले.
  • एक बग निश्चित केला ज्यामुळे जंगल राक्षसांना कधीकधी चॅम्पियनच्या सीसी क्षमतेवर परिणाम होऊ नये
  • लढाईत असताना ग्रॉम्पला फिरत असलेल्या बगचे निराकरण केले
  • प्रथम बुर्ज प्लेट नष्ट होईपर्यंत शत्रूच्या बुर्ज प्लेट्सला मिनीमॅपवर प्रदर्शित होऊ शकत नाही अशा बगचे निराकरण केले.
  • हार्टस्टीलच्या आरोग्य प्रोकला तिचा डब्ल्यू-रिपोस्ट वापरताना फिओराच्या विरूद्ध ट्रिगर करण्यास परवानगी देणारी बग निश्चित केली
  • उद्दीष्ट मतदान पॅनेल अधूनमधून योग्यरित्या प्रदर्शित होत नाही अशा बगचे निराकरण केले.
  • एक बग निश्चित केला जेथे पायकेच्या आरमुळे तेजस्वी पुण्य केवळ 0 साठी बोनस जाहिरात देण्यास कारणीभूत ठरेल.पूर्ण 9 ऐवजी 5 सेकंद.
  • एक बग निश्चित केला ज्यामुळे कासाडिनच्या क्यूला तो कास्ट पूर्ण झाला नाही तरीही त्याला ढाल देण्यास कारणीभूत ठरले.
  • विशिष्ट क्षमतांनी दाबा असल्यास सेटिंगच्या आरने ग्राफिकल फाडण्यास कारणीभूत ठरलेले बग निश्चित केले
  • जंगल साथीदार संरक्षण बफला क्लोन्सला मित्रपक्ष म्हणून मोजण्यासाठी एक बग निश्चित केला
  • रचनांचे नुकसान होण्याचे झेरीचे ई-हिट नुकसान करणारे एक बग निश्चित केले

आगामी स्किन्स आणि क्रोमास

या पॅचमध्ये खालील स्किन्स रिलीज होतील:

टीएफटी पॅच 13 मध्ये हिरो ऑगमेंट्स मोठ्या प्रमाणात ओव्हरहाऊल मिळवित आहेत.3

आपण कधीही शोधत नसलेले एक हिरो ऑगमेंट प्राप्त केले आहे?? हे सर्व काही आपल्या कॉम्प्टमध्ये बसत नाही अशी एक वाढ देऊन आपली रणनीती गोंधळात टाकत आहे. टीएफटी विकसक मॉर्टने हे कबूल केले. म्हणूनच, टीएफटी पॅच 13 मध्ये नायकाच्या वाढीमुळे मोठ्या बदल्यातून कसे चालले आहे हे त्याने सामायिक केले.3.

टीएफटी पॅच 13.3 हिरो ऑगमेंट्स अधिक चांगले करते

टीएफटी सेट 8 मधील प्रत्येक चॅम्पियनमध्ये हिरो ऑगमेंट्सचे दोन प्रकार आहेत. एक समर्थन प्रकार आहे, तर एक कॅरी आहे. हे खेळाडूंना अशा परिस्थितीत भाग पाडते जेथे त्यांना अशा संघासह जाण्यास भाग पाडले जावे जे त्यांनी कधीही जाण्याची योजना केली नाही.

खेळाडूंसाठी ते अधिक लवचिक करण्यासाठी, मॉर्ट ट्विटरवर पॅच 13 मध्ये सामायिक करण्यासाठी गेले.3, खेळाडूंना मिळेल चार रीरोल हिरो ऑगमेंट्ससाठी. हे रीरोल आहेत फक्त होणार आहे हिरो ऑगमेंट्सवर खर्च. ते इतर नियमित ऑगमेंट्सकडे मोजले जाणार नाहीत. याचा अर्थ असा की आपण निवडीद्वारे फिरवू शकता 15 भिन्न हिरो ऑगमेंट्स आपल्या स्पिनला नियमितपणे निवडल्या जाणार्‍या नियमित ऑगमेंट्सच्या रीरोलच्या दिशेने मोजले जात नाहीत हे जाणून घेण्याच्या सहजतेने.

तो पुढे म्हणतो की गेमच्या सुरूवातीस आपल्याला मिळणारा नायक वाढवतो तरीही तो पूर्णपणे यादृच्छिक असेल, परंतु ते ठीक आहे कारण पॅच 13 सह,.3, आपल्याकडे आपला गेम सुरू करण्यासाठी बरेच अधिक पर्याय आहेत. हे खेळाडूसाठी अधिक लवचिकतेसह गेमसाठी जागा बनवते.

टीमफाईट टॅक्टिक्स पॅच 13.8 फेब्रुवारी रोजी 3 रिलीज होणार आहे. हे बहुधा त्यासह इतर बदल आणेल, परंतु आत्तापर्यंत, हे सर्व मॉर्टने याबद्दल सामायिक केले आहे.

टीएफटी वर अधिक माहितीसाठी, प्रोगमेगुइड्सवर सेट 8 (फेब्रुवारी 2023) साठी बेस्ट टीएफटी कॉम्प्स पहा.

आपल्या पसंतीच्या खेळांवर अद्यतने मिळविण्यासाठी ट्विटर आणि फेसबुकवर आमचे अनुसरण करा!

लेखकाबद्दल

रेद हा पाचव्या वर्षाच्या औषधाचा विद्यार्थी आहे. त्याचा गेमिंग प्रवास त्याच्या हँड-मी-डाऊन प्लेस्टेशनवर सुरू झाला 1. त्यापासून एक्सबॉक्स पर्यंत आणि शेवटी पीसी पर्यंत. त्याच्या मोकळ्या वेळात, त्याला एफपीएस आणि ओपन-वर्ल्ड गेम्स खेळायला आवडते.

रेद नवाज यांच्या अधिक कथा

एक टीप्पणि लिहा

टीएफटी पॅच 13 मध्ये हिरो ऑगमेंट्स मोठ्या प्रमाणात ओव्हरहाऊल मिळवित आहेत.3

उत्तर रद्द करा

ही साइट रिकॅप्टाचा संरक्षित आहे आणि Google गोपनीयता धोरण आणि सेवा अटी लागू आहेत.