अर्धा-जीवन 2 बीटा | अर्धा जीवन विकी | फॅन्डम, अर्ध-जीवन प्रकल्प बीटा

हाफलाइफ 2 बीटा

. हे संबंधित किंवा स्वतंत्र आहेत की नाही हे आम्हाला माहित नाही.
बरं, हे शोषून घेते.

अर्धा-जीवन 2 बीटा

अर्धा-जीवन 2 बीटा, तसेच म्हणून ओळखले जाते अर्धा-जीवन 2 अल्फा, द अर्धा-जीवन 2 गळती, द बीटा, किंवा गळती, एक सामान्य नाव आहे जो संदर्भित करतो अर्धा-जीवन 2 त्याच्या मनोरंजक विकासाच्या टप्प्यात, 1999 पासून 2004 मध्ये रिलीज होईपर्यंत. जेव्हा सर्का 2018 पासून बीटा कार्यसंघाने समुदाय आणि इतर मॉडडरद्वारे स्त्रोत इंजिनचा वापर करून बीटासाठी 2017 नकाशे आणि मॉडेल तयार केले आहेत.

सामग्री

  • 1 नाव
  • 2 मूळ प्लॉट
  • 3 शैली
  • 4 स्त्रोत कोड गळती
  • 5 लीक फायली
    • 5.1 खेळण्यायोग्य खेळ
      • 5.1.प्ले करण्यायोग्य गेममधील 1 वैशिष्ट्ये
      • 5.1.2 एनपीसी फरक
      • 6.1 शस्त्रे
      • 6.2 वाहने
      • 6.3 मैत्रीपूर्ण आग
      • 6.4 शत्रू कट करा
      • 6.5 कट स्थाने
      • 7.1 अर्धा-जीवन 2 (किरकोळ)
      • 7.2 गमावलेला किनारपट्टी
      • 7.3 अर्धा जीवन 2:भाग एक
      • 7.4 अर्धा-जीवन 2: भाग दोन
      • 7.5 अर्धा-जीवन: एलिक्स
      • 9.1 प्रात्यक्षिकांची यादी
      • 9.अंतिम गेममधून 2 ई 3 प्रात्यक्षिके कमी
      • 10.1 मेनू
      • 13.1 मिस.
      • 13.2 बीटा फुटेज
      • 13.बीटावर आधारित 3 मोड्स
        • 13.3.1 सध्या विकासात आहे

        नाव []

        कट/लीक सामग्रीची सर्व नावे खेळाडूंनी तयार केली होती. “असताना”अर्धा-जीवन 2 बीटा “बर्‍याचदा सोयीसाठी वापरला जातो, हे काहीसे चुकीचे आहे, कारण लीक फायलींमध्ये गेमच्या विकासाच्या अनेक टप्प्यांचा समावेश आहे, वर्षानुवर्षे आणि त्यांच्या वेगवेगळ्या विकासाच्या टप्प्यांविषयी कोणतीही माहिती इंजिन बिल्ड नंबर वगळता ज्ञात नाही. “लीक” हे एक चांगले शीर्षक असेल.

        मूळ प्लॉट []

        बोरेलिस ई 3 स्क्रीन

        पुस्तक अर्धा-जीवन 2: बार वाढवणे आणि असंख्य लीक केलेल्या फायलींनी गेमच्या बर्‍याच मूळ सेटिंग्ज आणि क्रियाकलाप उघडल्या ज्या अंतिम गेममधून एकतर कापल्या गेल्या किंवा संपूर्णपणे काढल्या गेल्या. अर्धा-जीवन 2 मूळतः हा एक गडद खेळ असण्याचा हेतू होता, ज्यात कंबाईन खनिजांसाठी महासागरांना अधिक स्पष्टपणे काढून टाकत होते आणि वातावरणाची जागा हानिकारक, गोंधळलेल्या वायूंनी घेतली होती.

        अर्धा-जीवन 2 मुळात सेटिंग्जमध्ये अधिक वैविध्यपूर्ण असण्याचा हेतू होता आणि मूळ प्रवास अत्यंत लांब होता (गेमला जवळजवळ ओसरलेले वाटले, विद्यमान पात्रांच्या विकासासाठी थोडासा वेळ घालवला गेला; त्यामागील मुख्य कारणांपैकी एक). खेळाच्या सुरूवातीस अनेक शहर 17 पातळी आणि खेळाच्या उत्तरार्धातील संपूर्ण अध्याय पूर्णपणे काढून टाकले गेले आणि कधीकधी त्यानंतरच्या काळात पुन्हा परिचय झाला अर्धा-जीवन 2 भाग.

        पुस्तकाचे भाग अर्धा-जीवन 2: बार वाढवणे आणि लीक केलेल्या फाइल्समध्ये गॉर्डन बोरेलिस (किंवा हायपरबोरिया) मधील ओडेलसारख्या वर्णांसह तसेच कॅप्टन व्हॅन्स आणि व्हॅन्सच्या सैन्या, एअर एक्सचेंजमध्ये, हवामान नियंत्रण आणि शहराच्या छप्परांसह एकत्रितपणे लढा देईल याबद्दल तपशीलवार माहिती आहे. 17. मूलतः, एली आणि अ‍ॅलेक्स व्हान्सचा कोणताही संबंध नव्हता आणि एलीची लॅब स्क्रॅपार्डमधील एका गुहेत स्थित होती आणि किरकोळ आवृत्तीतील जलविद्युत स्टेशनमधील चांगल्या-सुसज्ज प्रयोगशाळेपेक्षा (ग्रॅव्हिटी गन ट्यूटोरियल घेते त्या स्क्रॅपार्ड क्षेत्रापेक्षा जास्त सुसज्ज प्रयोगशाळेपेक्षा जास्त होते. लॅबच्या मोठ्या प्रमाणात विरूद्ध एक सहाय्यक क्षेत्र म्हणून स्थान, मूळ संकल्पनेची आठवण करून देते). किल्ला देखील खूप वेगळा दिसत होता, अंतिम आवृत्तीच्या अवजड किल्ल्यापेक्षा तो अधिक गोल होता.

        शैली []

        शहर 17 इमारती आणि आतील भिंत

        २०० 2003 मध्ये लीक खेळण्यायोग्य खेळ किरकोळ उत्पादनासारखेच आहे आणि आधीच जोरदारपणे सुव्यवस्थित आहे, गेमच्या विकासाच्या या पूर्वीच्या काळात अगदी वेगळी शैली दर्शविली आहे. या टप्प्यावर, सिटी 17 हे वॉशिंग्टन, डी वर आधारित अमेरिकन पूर्व किनारपट्टीसारखे शहर होते.सी., [१] बर्‍याच मोठ्या गगनचुंबी इमारतींसह आणि त्यात एक अतिशय मूलभूत, ब्लॉक एफपीएस डिझाइन होते. [२] मध्ये पाहिलेल्या संकल्पनेवर ते अधिक विश्वासू होते बार वाढवणे: गडद, ​​गॉथिक, भयावह, पावसाळी, धुके, कुरकुरीत, बरीच वीट, धातू आणि काचेचे, कंबाईनच्या कट संकल्पनेसह वायूची जागा विषारी वायूने ​​बदलली आणि महासागरांना काढून टाकले. म्हणूनच, बुक/फिल्मच्या शिरामध्ये, सायबरपंक/स्टीमपंक शैलीच्या स्पर्शासह हे बरेच डायस्टोपियन, ऑरवेलियन विश्व (जरी अंतिम उत्पादन अद्याप जोरदार ऑरवेलियन आहे) होते 1984 किंवा इतर चित्रपट जसे गडद शहर, ब्लेड रनर, हरवलेल्या मुलांचे शहर, आणि अवलोन. व्हिक्टर अँटोनोव्हच्या सुरुवातीच्या संकल्पना कला आणि खेळावर काम करण्यासाठी हे अधिक विश्वासू होते.

        कॉम्बाईन त्यांच्याकडे स्वतःचे तंत्रज्ञान जोडण्याऐवजी अस्तित्त्वात असलेल्या मानवी सामग्री आणि इमारतींचा वापर आणि पुनर्वापर करीत होते. म्हणूनच, सुरुवातीच्या किल्ल्यात, त्याच्या भिंती फरशाने झाकल्या गेल्या.

        २०० 2003 च्या गळतीपर्यंतच्या काळात, टीमने 30, 40 चे दशक आणि 70 चे दशक यासारख्या अधिक कालावधीत जोडले, अखेरीस जुन्या आणि लहानसह गेमच्या किरकोळ आवृत्तीमध्ये पाहिलेल्या पूर्वेकडील कम्युनिस्ट शैलीतील अधिक शैलीपर्यंत पोहोचले, इमारती आणि अंधकार ऐवजी एक उज्ज्वल विश्व, जे मूळच्या शिरामध्ये अधिक आहे अर्धा जीवन. अमेरिकन ईस्ट कोस्ट-शैलीतील गगनचुंबी इमारती काढल्या गेल्या तरीही रेवेनहोलमची पातळी मूळ शैलीची आठवण आहे.

        लक्षात घ्या की सर्व संकल्पना एकाच वेळी विकास प्रक्रियेत अस्तित्त्वात नव्हत्या कारण गेममध्ये अजूनही एक अतिशय खडबडीत, कार्य-प्रगती स्थिती होती.

        स्त्रोत कोड गळती []

        एअरएक्स पिस्टन 3

        अर्धा-जीवन 2 मे 2003 मध्ये ई 3 मधील जोरदार प्रथम छाप पाडल्याशिवाय केवळ एक अफवा होती, ती उच्च पातळीवरील हायपमध्ये सुरू केली, जिथे त्याने बेस्ट इन शोसाठी अनेक पुरस्कार जिंकले. हे 30 सप्टेंबर 2003 रोजी रिलीझच्या तारखेला नियोजित होते, परंतु उशीर झाला. मागे ढकलणे अर्धा जीवन 2 ‘वाल्व्हच्या अंतर्गत नेटवर्कच्या क्रॅकिंगच्या पार्श्वभूमीवर एस रीलिझची तारीख आली, []] टॅंगिसच्या शून्य सत्र कनेक्शनद्वारे जे वाल्वच्या नेटवर्कमध्ये होस्ट केले गेले होते आणि त्यानंतर एएसपी शेलचे अपलोड होते, परिणामी गेमचा स्त्रोत कोड गळती झाली. सप्टेंबर 2003 च्या सुरुवातीस इंटरनेट. []] 2 ऑक्टोबर 2003 रोजी वाल्व्हचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी गाबे नेवेल यांनी हाफलाइफ 2 मध्ये सार्वजनिकपणे स्पष्ट केले.निव्वळ मंच, व्हॉल्व्हने गळतीच्या वेळी अनुभवलेल्या इव्हेंट्स आणि शक्य असल्यास वापरकर्त्यांना गुन्हेगारांचा मागोवा घेण्याची विनंती केली:

        त्यापैकी एक आठवडा आहे? हे माझ्यासाठी किंवा वाल्व्हसाठी फक्त दोन दिवस नव्हते.

        होय, पोस्ट केलेला स्त्रोत कोड एचएल -2 स्त्रोत कोड आहे.

        आम्हाला जे माहित आहे ते येथे आहे:

        १) या वर्षाच्या 9/11 च्या सुमारास, माझ्याव्यतिरिक्त कोणीतरी माझ्या ईमेल खात्यात प्रवेश करीत आहे. हे माझ्या प्रवासाच्या वेळापत्रक विरूद्ध आमच्या ईमेल सर्व्हरवरील रहदारी पाहून हे निश्चित केले गेले आहे.

        २) थोड्या वेळाने माझ्या मशीनने विचित्र अभिनय सुरू केला (एक्झिक्युटेबल्सवर उजवे क्लिक करणे क्रॅश एक्सप्लोरर). मी माझ्या मशीनवर व्हायरस किंवा ट्रोजन शोधण्यात अक्षम होतो, मी माझ्या हार्ड ड्राईव्हचे पुनरुज्जीवन केले आणि पुन्हा स्थापित केले.

        )) पुढच्या आठवड्यात, माझ्या वेबमेल खात्यावर संशयास्पद क्रियाकलाप असल्याचे दिसून येते.

        )) सुमारे//१ home च्या सुमारास कोणीतरी एचएल -२ स्त्रोताच्या झाडाची एक प्रत बनविली.

        )) काही वेळा, वाल्व्ह येथे कीस्ट्रोक रेकॉर्डर अनेक मशीनवर स्थापित झाले. आमची अटकळ अशी आहे की हे आउटलुकच्या पूर्वावलोकन उपखंडात बफर ओव्हरफ्लोद्वारे केले गेले होते. हा रेकॉर्डर व्हॉल्व्ह संक्रमित करण्यासाठी तयार केलेल्या रिमोटेनीअरची सानुकूलित आवृत्ती आहे (कमीतकमी ते इतर कोठेही दिसले नाही, आणि सामान्य व्हायरस स्कॅनिंग टूल्सद्वारे आढळले नाही).

        )) अधूनमधून गेल्या वर्षी आम्ही आमच्या वेबसर्व्हर्सवर आणि स्टीमवर लक्ष्यित सेवा हल्ल्यांचा विविध प्रकारचे नकार देण्याचा विषय होतो. हे संबंधित किंवा स्वतंत्र आहेत की नाही हे आम्हाला माहित नाही.
        बरं, हे शोषून घेते.

        याचा मागोवा घेण्यात समुदायाच्या मदतीची मी प्रशंसा करतो. लोकांसाठी माहिती पाठविण्यासाठी माझ्याकडे एक विशेष ईमेल पत्ता आहे,@वाल्व्हसॉफ्टवेअरला मदत करा.कॉम. आपल्याकडे सेवा हल्ल्यांचा नकार किंवा आमच्या नेटवर्कच्या घुसखोरीबद्दल माहिती असल्यास, कृपया तपशील पाठवा. आयआरसीमधील पोस्ट आणि रेकॉर्डसह प्रारंभ करण्यासाठी काही स्पष्ट ठिकाणे आहेत, म्हणून जर आपण आम्हाला योग्य दिशेने निर्देशित करू शकत असाल तर ते छान होईल.

        आम्ही वाल्व येथे नेहमीच स्वत: ला एखाद्या समुदायाचा भाग असल्याचे मानले आहे आणि या समुदायापेक्षा या समस्यांची काळजी घेण्यास मदत करण्यासाठी मी लोकांच्या चांगल्या गटाची कल्पना करू शकत नाही.

        जून 2004 मध्ये वाल्वने एका प्रसिद्धीपत्रकात जाहीर केले की एफबीआयने स्त्रोत कोड गळतीमध्ये सहभाग असल्याचा संशय असलेल्या अनेक लोकांना अटक केली होती. . 1982. जेम्बेने नंतर ई-मेलद्वारे नेवेलशी संपर्क साधला (ई 3 इव्हेंट्सचे नियोजन एक रिलीझ न केलेले दस्तऐवज देखील प्रदान केले). जेम्बेला असा विश्वास ठेवण्यात आला की वाल्व्हला घरातील सुरक्षा ऑडिटरी म्हणून त्याला नोकरी द्यायची आहे. त्याला यूएसएला उड्डाण देण्याची ऑफर देण्यात आली होती आणि एफबीआयने आगमन झाल्यावर त्याला अटक करण्यात आली होती. जेव्हा जर्मन सरकारला या योजनेची जाणीव झाली, तेव्हा जेम्बेला त्याऐवजी जर्मनीत अटक करण्यात आली आणि नोव्हेंबर २०० in मध्ये गळतीसाठी तसेच इतर संगणक गुन्ह्यांसाठी खटला चालविला, जसे की अ‍ॅगोबॉटची निर्मिती, अत्यंत यशस्वी ट्रोजन ज्याने वापरकर्त्यांचा डेटा काढला होता. []] []] []]

        जर्मनीमध्ये नोव्हेंबर 2006 मध्ये झालेल्या खटल्याच्या वेळी, जेम्बेला दोन वर्षांच्या प्रोबेशनची शिक्षा सुनावण्यात आली. शिक्षा लादताना, न्यायाधीशांनी जेम्बेचे कठीण बालपण आणि आपली परिस्थिती सुधारण्यासाठी पावले उचलणे यासारख्या घटकांचा विचार केला. [10]

        जरी वाल्व्हने लीक केलेल्या फायलींचा समुदायाद्वारे कसा विचार केला पाहिजे याबद्दल कोणतेही अधिकृत विधान केले नाही, परंतु वेबसाइट्स किंवा लोकांचा वापर आणि होस्टिंग या वेबसाइटवर कोणतीही कारवाई केली गेली नाही. वाल्व-मंजूर वेबसाइट्स आणि गेम्स जसे की गॅरीचा मोड गळतीशी संबंधित होस्ट सामग्री आणि त्याबद्दल चर्चा करणे वेबसाइटच्या फेसपंच फोरमवर निषिद्ध नाही (ज्यास पूर्वी निषिद्ध होते). त्यानंतर सामान्य एकमत असे होईल की या लीक केलेल्या फायलींच्या वापरासह वाल्व्ह यापुढे व्यस्त नाही आणि त्यांचा वापर आणि वितरण निषिद्ध नसले तरी, जोपर्यंत त्यांचा विनामूल्य वापर केला जात नाही तोपर्यंत; 20 जुलै, 2009 रोजी बीटा-आधारित मोडच्या स्थितीबद्दल ई-मेलद्वारे वाल्व्हला विचारले असता गहाळ माहिती, उत्तर असे होते की “मोड फक्त एक मोड आहे तोपर्यंत डाउनलोड करणे आणि प्ले करणे बेकायदेशीर नाही.”

        लीक फायली []

        खेळण्यायोग्य खेळ []

        बुलस्क्विड्स कालवे

        २०० 2003 मध्ये लीक झालेल्या फायलींमध्ये दोन आवृत्त्यांमध्ये उपलब्ध असलेल्या खेळण्यायोग्य खेळाचा समावेश आहे, “अनॉन-एचएल 2” गळती आणि “रशियन” गळती, त्या दोन्हीपेक्षा वेगळ्या वेगळ्या. गळतीची “रशियन” प्रत मूळ 100 भाग गळतीवर आधारित आहे “अनॉन-एचएल 2”. .आरएआर फायली. “अनॉन-एचएल 2” बीटामध्ये त्याच्या मुळात ए .या शब्दांसह ऑक्टोबर 2003 मध्ये टीएक्सटी फाइल अंतिम संपादितः

        फक्त प्ले करण्यासाठी सर्व्हर तयार करा.

        कन्सोलमध्ये, जेव्हा ते अडकले तेव्हा “noclip” वापरा.
        खरोखर बगांनी भरलेले आहे, याची खात्री आहे की वाल्व थोड्या वेळापूर्वी सोडणार नाही.
        मजा करा .

        खेळाचे वर्क-इन-प्रगती स्वरूप हे स्पष्टपणे अगदी अपूर्ण आणि काही नकाशे लोड करण्यात अयशस्वी झाल्याने अगदी अस्थिर बनवते. एअर एक्सचेंज, बोरेलिस आणि गगनचुंबी इमारत यासारख्या गळती अध्यायांच्या वेळी आधीपासूनच कापली गेली होती आणि सिटी 17 मध्ये आधीपासूनच मध्यवर्ती/पूर्व युरोपियन शैली होती, ज्यामुळे गळती अंतिम किरकोळ उत्पादन आणि प्रतिनिधी सारखीच आहे अर्धा-जीवन 2 2003 मध्ये दिसत. म्हणूनच, गळतीमुळे हे कपात केले गेले नाही, परंतु इतर कारणांमुळे आणि विकास प्रक्रियेत बरेच पूर्वी.

        प्ले करण्यायोग्य गेममधील वैशिष्ट्ये []

        स्टॉकर बीटा

        • इंटरफेस पहिल्या स्टीम आवृत्तीवर आधारित असल्याचे दिसते अर्धा जीवन. उदाहरणार्थ, त्यात “सॉफ्टवेअर,” ओपनजीएल, “आणि” डायरेक्टएक्स “” व्हिडिओ “टॅबमध्ये वापरण्यायोग्य रेंडर म्हणून सूचीबद्ध आहे, परंतु स्त्रोत इंजिनने केवळ डायरेक्टएक्सचा वापर केला जेव्हा तो रिलीज झाला तेव्हा.
        • तेथे अत्यंत मूलभूत मल्टीप्लेअर समर्थन आहे. हे फारच कमी खेळाडूंना समर्थन देऊ शकते. विशेष म्हणजे, “सर्व्हर तयार करा” पर्यायातील एका टॅबचे नाव सीपीयू प्लेयर्स आहे.”
        • तथापि, अपूर्ण कथानकाचे अनुसरण करणे खूप कठीण आहे, कारण अनेक नकाशे गेम लोड आणि क्रॅश होणार नाहीत. गळती सुरू असलेल्या शाखेत या नकाशे खूप जुन्या झाल्यामुळे क्रॅशची कारणे आहेत (1999-2001 पासून स्त्रोत इंजिनचा एक अगदी लवकर अल्फा होता जो मुळात भौतिकशास्त्रासह गोल्डएसआरसीची आणखी एक आवृत्ती आहे).
        • मूलभूत डायरेक्टएक्स 6 समर्थन आहे, ज्यात काही लो-पॉली कॅरेक्टर मॉडेल आणि कोस्ट नकाशेपैकी एकाची डायरेक्टएक्स 6 आवृत्ती आहे.
        • इंजिन अर्थातच अंतिम गेममध्ये वापरल्या गेलेल्या तुलनेत कमी अनुकूलित आहे.
        • अंगभूत अँटी-अलियासिंग नाही. तथापि, गेमच्या सेटिंग्ज अधिलिखित करणार्‍या सर्वात अलीकडील ग्राफिक्स कार्डसह त्याचे अनुकरण केले जाऊ शकते.
        • स्त्रोत कोडमध्ये ‘आयव्हीपी’ नावाचे एक फोल्डर आहे (आयव्हीपी म्हणजे आयपियन व्हर्च्युअल फिजिक्स, आयपियन सॉफ्टवेअरचे एक भौतिकशास्त्र इंजिन जे विकत घेतले गेले आणि हॅवॉक १ मध्ये आणले गेले) ज्यात २००१ च्या सुरुवातीच्या काळात सोर्सचे मूळ भौतिकशास्त्र इंजिन आहे ज्यामध्ये आयव्हीपी कोड (१ 1999 1999 from पासून डेटिंग आहे) –2000) हॅवॉक कोडमध्ये समाविष्ट. .
        • गळतीमध्ये अंतिम आवृत्तीत न पाहिलेली एक अद्वितीय अम्मो सिस्टम वापरली जाते. अम्मो तीन प्रकारांमध्ये मोडला आहे; लहान, मध्यम आणि जड. एसएमजी 2 लहान वापरते; पिस्तूल, एसएमजी 1, एआर 1 आणि ओआयसीडब्ल्यू मध्यम वापरा; एचएमजी भारी वापरते.
        • गळतीच्या वेळी कोल्ट पायथन आणि रेझिस्टन्स क्रॉसबो गेममध्ये लागू केले गेले नाहीत आणि परिणामी, प्ले करण्यायोग्य प्रोटोटाइपमध्ये अस्तित्वात नाही.
        • प्ले करण्यायोग्य आवृत्तीमध्ये आधीपासूनच कापलेल्या अध्यायांमधील अनेक ध्वनी फाइल्स अद्याप ध्वनी फोल्डर्समध्ये आढळू शकतात, जसे की कॉन्सुलद्वारे लवकर ब्रेनकास्ट क्लिप्स, ओव्हरवॉच स्निपरचा सहभाग, ओव्हरवॉच सैनिक गगनचुंबी इमारतीत गप्पा मारत आहेत, तीन बेघर नागरिकांचा एक स्क्रिप्टेड अनुक्रम, तीन बेघर नागरिकांचा समावेश आहे. (“होबोस” टोपणनाव, त्यापैकी एकाने “रेगिस” नावाचे) व्हिएन्ना सॉसेज (त्यापैकी एकाचा एक समान आवाज ओडेल सारखाच आवाज आहे) शहरातील 17 भूमिगत प्रोटोटाइप (“व्हिएन्ना_टाल्क” आणि “व्हिएन्ना 3,” नकाशेमध्ये शेवटच्या संपादित केलेल्या २०० 2003 मध्ये), [२] अ‍ॅलॅक्स (दुसर्‍या महिलेने आवाज दिला) आणि स्ट्रायडरचा पाठलाग आणि चित्रपटातील संवाद आणि संगीत यांचा समावेश असलेला एक देखावा एलियन, “एलियन्स_टेस्ट” आणि “टेस्टरूम_आरआयपीली” (संवाद) आणि अतिरेकी नकाशा “इकिपॉप” (संगीत) मधील लिप सिंक चाचण्यांसाठी वापरणे. [२] [११]

        एनपीसी फरक []

        • नागरिकांकडे भिन्न मॉडेल्स आणि फेसमॅप्स आहेत, त्यांचे बहुतेक निष्क्रिय व्हॉईसलाइन मार्क लेडला यांनी आवाज दिला आहे आणि ते फक्त एकदाच वापरल्या जाणार्‍या स्टॅनस्टिकएसएमजी 1 आणि ओआयसीडब्ल्यू *वापरू शकतात *
        • नागरी संरक्षणास फक्त नागरिकांनी पोलिस म्हटले होते. त्यांच्याकडे लवकर व्हॉईस लाईन्स असले तरी ते फक्त निष्क्रिय विधान म्हणतात आणि ओव्हरवॉच व्हॉईसशी बोलू नका.

        डब्ल्यूसी मॅपॅक []

        बाहेरील एअरएक्स पाईप्स

        . हे नकाशे हातोडीमध्ये उघडले जाऊ शकतात आणि कोणत्याही मध्ये चालविले जाऊ शकतात अर्धा जीवन टेक्स्चर फिक्सिंग नंतरचा गेम (अनेक पोत गहाळ होऊ शकतात, विशेषत: मूळ एकत्रित धातूंचे भिन्नता) आणि त्यांना बीएसपी नकाशेमध्ये संकलित करणे (एसडीकेमध्ये “मोड तयार करा” पर्याय वापरुन आणि प्ले करण्यायोग्य बीटामधून पोत त्याच्या फोल्डरमध्ये ठेवणे करेल बहुतेक प्राथमिक काम, कारण संकलित केलेला नकाशा रिलीझ केलेल्या गेमवर खेळला गेला तर बहुतेक पोत गहाळ होतील). नकाशे अद्याप त्यांची शेवटची सुधारित तारीख आहेत, जी गेम विकासाबद्दल इतर संकेत देऊ शकतात. बहुतेक नकाशे खूप जुने आहेत आणि 2001 किंवा 2002 मध्ये संपादित/तयार केले गेले होते.

        इंटरनेटवर उपलब्ध असलेल्या लीक फायली अर्थातच विकासात वापरल्या जाणार्‍या मूळ फायलींचे फक्त भाग आहेत अर्धा-जीवन 2, बर्‍याच नकाशे, मॉडेल्स, ध्वनी, स्क्रिप्ट्स आणि पोत अस्तित्त्वात असल्याने तसेच यूएसए आणि युरोपमध्ये घेतलेले 50,000 हून अधिक संदर्भ फोटो डिझाइन प्रेरणा साठी वापरले जातात. [1]

        वैशिष्ट्ये []

        शस्त्रे []

        Oicww

        च्या संपूर्ण विकासात अर्धा-जीवन 2, शस्त्रास्त्रांचे त्याचे प्रभावी शस्त्रागार बरेच बदलले आणि त्यात गेम प्रथम सार्वजनिक करण्यात आला तेव्हा त्यापेक्षा अनेक भिन्न शस्त्रे होती.

        असे सुचविले गेले आहे की शस्त्रे बरीचशी कापली गेली आहेत कारण ते एकमेकांसारखेच होते, कारण एके -47 ER ने एआर 2 आणि ओआयसीडब्ल्यू एसएमजी 1 प्रमाणेच एक समान भूमिका बजावली आहे आणि तेच होते. 25 पेक्षा जास्त शस्त्रे ठेवणे फार विश्वासार्ह ठरणार नाही. तथापि, काही वेळा मर्यादित शस्त्रे प्रणाली लागू केली गेली, प्लेयरने नवीन निवडण्यापूर्वी शस्त्रास्त्र फेकले. [12]

        गहाळ माहिती, जरी कधीकधी बदलांसह.

        वाहने []

        • एअरएक्स ट्रक (स्थिर प्रॉप म्हणून)
        • खोदणारा
        • जेट स्की
        • इस्त्रायली मर्कावा (कॉसक्रिप्ट्सद्वारे वापरलेले)
        • व्हीएबी एपीसी (कॉम्प्रिप्ट्सद्वारे देखील वापरले जाते)
        • व्हॅन कार

        स्वपक्षाकडून वार [ ]

        अर्धा-जीवन 2 मूळतः वैशिष्ट्यीकृत आगीत, जसे अर्धा जीवन. वाल्व हे प्लेस्टर्सना त्रासदायक असल्याचे आढळले, कारण ते बर्‍याचदा चुकून त्यांच्या सहका mates ्यांना ठार मारत असत आणि म्हणूनच ते बदलले गेले म्हणून शस्त्रे टीम-सोबतींचे कोणतेही नुकसान करीत नाहीत.

        शत्रूंचा कट करा []

        गार्ड एकत्र करा

        बरेच शत्रू कापले गेले. सर्वात प्रमुखांमध्ये हे समाविष्ट आहे:

        • कॉम्बाइन मारेकरी. एक महिला सैनिक, उत्तराधिकारी अर्धा जीवनब्लॅक ऑप्स. [1] ती समाविष्ट आहे अर्धा-जीवन 2: वाचलेले.
        • कॉम्बॉट, सिटी स्कॅनरचा पूर्ववर्ती. हे सिटी स्कॅनरपेक्षा किंचित अधिक आक्रमक आहे: हे फ्लेमथ्रॉवरने सुसज्ज आहे आणि आत्मघाती हल्ला करताना मोठा स्फोट होतो. तथापि, ते प्लेअरवर फ्लॅश होत नाही.
        • एलियन मारेकरी, काळ्या रंगात परिधान केलेला एक मानवाचा प्राणी जो रूढीवादी निन्जासारखे वागेल. कट अ‍ॅनिमेशनद्वारे असे मानले जाऊ शकते की धूम्रपान ग्रेनेड्स सोडणे आणि हॉपवायर ग्रेनेड फेकणे होते. वेगवान झोम्बीसाठी एआयच्या भागांचा पुन्हा वापर केला गेला. [1]
        • बुलस्क्विड. हे मूळच्या अगदी सारखे वागते अर्धा जीवन पण लालसर त्वचा आहे. शहरात सेट केलेल्या लीक नकाशांपैकी एक 17 कालव्यांचा एक विभाग आहे जो जलतरण बुलस्क्विड्सच्या आसपास डिझाइन केलेला आहे, परंतु ते कधीही पाण्यात प्रवेश करणार नाहीत.
        • हाउंडये. हे मूळच्या प्रमाणेच वागणे होते अर्धा जीवन, परंतु लांडग्यांच्या पॅकसारखे वागणे हाउंडेयांवर अधिक जोर देण्यात आला होता. त्याचे लीक केलेले मॉडेल दूषित आहे, परंतु त्याचे पोत अद्याप दृश्यमान आहेत.
        • स्मशानभूमी. हे इमॉलेटर नावाच्या भव्य acid सिड गनसह झगडा नंतर शरीराचे रस्ते स्वच्छ करेल, जे स्मशानभूमी शत्रू होईल तेव्हा आक्षेपार्ह शस्त्र म्हणून दुप्पट होईल. गळतीमध्ये एआय नाही.
        • हायड्रा. हायड्रा शेवटी एक लांब, निळा तंबू आहे. पाहण्यास प्रभावी असताना, प्रत्यक्षात लढा देताना हायड्रा खूपच मनोरंजक होता. हे एक मनोरंजक एनपीसी आहे की त्यात कोणतेही अ‍ॅनिमेशन नसतात आणि सर्व हालचाल कोडद्वारे हाताळली जातात. तथापि, जेव्हा ते ई 3 2003 मध्ये प्रदर्शित केले गेले, तेव्हा मॉडेल विशेषत: कार्यक्रमात पाहण्यासाठी अ‍ॅनिमेटेड होते.
        • कॉम्बाइन गार्ड. कॉम्बाईन गार्ड एक राक्षस ट्रान्सह्यूमन सैनिक आहे जो कंबाईन गार्ड गन नावाचे शस्त्रास्त्रे वापरतो. बंदूक मूलत: स्ट्रायडरच्या लेसरची पोर्टेबल आवृत्ती आहे. कॉम्बाइन गार्ड केवळ “e3_terminal” मध्ये दिसतो, परंतु तो कोठेही तयार केला जाऊ शकतो आणि अभेद्य आहे; त्याचे एआय हंटरसाठी दोन भागातील पुन्हा वापरले जाते परंतु मोठ्या प्रमाणात सुधारित केले जाते.

        स्थाने कट []

        कट सामग्रीचे भाग्य []

        जरी यापैकी बहुतेक संकल्पना अंतिम गेममधून कापल्या गेल्या असल्या तरी, त्यापैकी बर्‍याच जणांनी अखेरीस भविष्यात रिलीझमध्ये प्रवेश केला.

        अर्धा-जीवन 2 (किरकोळ) [ ]

        • ओव्हरवॉच एलिटच्या संकल्पना सर्व एलिट युनिट्स एकत्रित करतात, विशेषत: कॉम्बाइन सुपर सोल्जर आणि कॉम्बाइन मारेकरी.
        • एलियन मारेकरी वेगवान झोम्बीमध्ये पुनर्नवीनीकरण केले गेले.
        • एलीच्या प्रयोगशाळेत एका स्मशानभूमीचे डोके पाहिले जाऊ शकते, जारमध्ये ठेवले.
        • रेवेनहोलम मूळतः कालव्याच्या शेवटी आणि एलीच्या लॅबच्या आधी स्थित होता. त्यात त्याच्या पायाजवळ एक तलाव वैशिष्ट्यीकृत आहे, कमीतकमी एक इचथिओसॉरसह. हा लेक आणि लहान डॉक्स हा अध्याय ऑर्डर उलट होता तेव्हा काळ्या मेसा ईस्टसाठी कसा तरी ठेवण्यात आला होता आणि इचथिओसॉरने टेलिपोर्टेशन अपयशाच्या सुरूवातीस एकमेव देखावा केला होता अर्धा-जीवन 2.
        • ओडेलचे मॉडेल ओडेसा क्यूबगेजसाठी वापरले आणि पुन्हा काम केले.
        • बोरेलिसच्या दारापैकी एक व्होर्टिगंट कॅम्पसाठी प्रवेशद्वार म्हणून वापरला जातो.

        गमावलेला किनारपट्टी []

        गमावलेला किनारपट्टी कडून कापलेल्या एका अध्यायावर आधारित होता अर्धा-जीवन 2 आणि शेवटी एचडीआर तंत्रज्ञान डेमो म्हणून सोडण्यात आले. त्याची कोणतीही सामग्री लीक झालेल्या फायलींमध्ये आढळू शकत नाही, असे सूचित करते.

        भाग एक []

        प्रोटो कोअर 1002 निश्चित 10006

        • (रक्तरंजित) मानक झोम्बीचे उघडकीस असलेले प्रमुख मूळतः अर्ध्या स्कुलमध्ये असणार होते, फक्त जबडा भाग अखंड, प्ले करण्यायोग्य गळतीमध्ये पाहिल्याप्रमाणे,. ही संकल्पना (हेडक्रॅब त्याच्या पीडिताचे डोके काढून टाकू शकते ही कल्पना) झोम्बीनसाठी पुनर्नवीनीकरण केली गेली.
          • झोम्बीन स्वतः मूळतः दिसू लागला होता अर्धा-जीवन 2, उर्वरित मजकूर फायलींवर आधारित.
        • या अध्यायच्या सुरूवातीस एअर एक्सचेंज ट्रेनचे तुकडे [1] पुन्हा वापरले गेले LONLIFE.
        • व्हर्टीगोच्या सुरूवातीस मोठ्या प्रमाणात नष्ट झालेल्या ठोस पातळीवर या अध्यायातील भूमिगत शहरात पुन्हा वापरला गेला आहे असे दिसते LONLIFE, जिथे गॉर्डन आणि अ‍ॅलॅक्स अँट्लियन्सशी लढत आहेत आणि गॉर्डनने अँट्लियन होल अवरोधित करण्यासाठी कार शोधल्या पाहिजेत.
        • स्टॉकर्स, मूळतः लढायला अर्धा-जीवन 2, शेवटी थेट सामना केला आहे भाग एक.
        • किल्ला कोर दिसणार होता अर्धा-जीवन 2, डब्ल्यूसी मॅपॅकमध्ये एक नमुना नकाशा अस्तित्त्वात आहे.
        • सल्लागार कक्ष. सल्लागार शेंगा सोडण्यासाठी वापरलेली ट्यूब अगदी जुन्या डब्ल्यूसी मॅपॅक नकाशामध्ये अस्तित्त्वात आहे.
        • आर्क्टिक सेटिंगमध्ये हिवाळी कोट घातलेला जुडिथ मॉसमन तिच्या पूर्ववर्ती, हेलेना मॉसमनकडून पुनर्वापर केल्याचे दिसते.

        अर्धा-जीवन 2: भाग दोन []

        • खेळाच्या अगदी सुरूवातीस एअर एक्सचेंज ट्रेनच्या कोसळलेल्या [१] चा पुन्हा उपयोग केला गेला, तर काही वेळा खो valley ्यात रेवेनहोल्मच्या आधी कालव्याच्या शेवटी रेल्वे कारच्या तुकड्यांच्या कारकिर्दीत दिसू लागल्या, कशाही प्रकारे सुरूवातीस पुनर्वापर केला गेला भाग दोन. [२]
          • लेण्यांमध्ये अँटेलियन ग्रब्स भेटले जायचे.
          • लेण्यांमध्ये भेटायला मिळणारा अँटेलियन राजा अँट्लियन गार्डियनमध्ये पुनर्वापर केला गेला.

          अर्धा-जीवन: एलिक्स []

          • पहिल्या अध्यायात पाहिल्याप्रमाणे काही प्रारंभिक संकल्पना कला मध्ये दिसणार्‍या स्ट्रायडरसाठी न वापरलेली ‘फिकट गुलाबी’ सिंथेटिक त्वचा शेवटी बांधकाम स्ट्रायडर्ससाठी प्रारंभिक रूप म्हणून वापरली गेली.
          • ओडेलचे एकूण मॉडेल आणि काही व्यक्तिमत्त्व वैशिष्ट्ये रशेलसाठी पुन्हा वापरल्या जातात आणि गेममध्ये पाहिल्याप्रमाणे सुधारित केल्या जातात.
          • नवीन कॉम्बाईन सोल्जर प्रकारांपैकी एक, कंबाईन सप्रेसर, पूर्वीच्या मेट्रो कॉप आणि एलिट मेट्रो कॉपच्या जुन्या हेल्मेट डिझाइनकडून प्रेरणा घेत असल्याचे दिसते.
          • शहर 17 बीटा लोगो प्रतीक काळ्या आणि पांढर्‍या प्रकारात दिसू शकते.
          • एली व्हॅन्सचा पूर्ववर्ती एली मॅक्सवेलचा ब्लॅक विणकाम/निरीक्षक ‘किंवा बीनी कॅप पुन्हा वापरला जातो तरुण एली व्हॅन्सच्या वेषभूषाचा भाग म्हणून.
          • गळतीमध्ये ऐकलेला जुना मोर्टार आवाज आणि मॅनहॅकसाठी ई 3 2003 चे ट्रेलर गेमप्ले शूटआउट दरम्यान अर्ध्या-पुन्हा वापरले जातात.
          • ‘क्लीनअप’ निष्क्रीय शत्रू म्हणून स्मशानभूमीचा मूळ हेतू पुन्हा वापरला गेला आहे आणि एकत्रित कामगार आणि एकत्रित हेजमॅट कामगारांद्वारे त्याचा विस्तार केला गेला आहे. तथापि, त्यापैकी बर्‍याच जणांना गेममध्ये कधीही जिवंत नसतात, त्याऐवजी केवळ मृतदेह आणि झोम्बीफाइड फॉर्ममध्ये दिसतात. .
          • झेन ग्रेनेडचे सेंद्रिय स्वरूप बहुधा हॉपवायर ग्रेनेडच्या देखाव्यामुळे प्रेरित आहे.
          • शहर 17 च्या औद्योगिक बाजूला भेट देण्याची संकल्पना अध्याय 6 आणि 7 साठी परत आणली गेली आहे.
          • झेनफौना यांनी हळूहळू शहराचा लँडस्केप ताब्यात घेण्याच्या कल्पनेचे पुनरुज्जीवन झाले आणि त्यावर मोठ्या प्रमाणात विस्तार झाला आणि गेमच्या कथेत मोठा वाटा आहे.
          • व्हॉर्टी-सेलची संकल्पना आणि हेतू क्लेमिन व्होर्टिगॅन्ट्समधून उर्जा काढण्यासाठी सुधारित एकत्रित पेशींच्या एकत्रित वापराद्वारे पुनर्नवीनीकरण केले जाते.
          • खेळाच्या अगदी सुरुवातीस अ‍ॅलॅक्सचे अपार्टमेंट लीक झालेल्या ध्वनी फायलींमध्ये अ‍ॅलॅक्सच्या कॅशेच्या संदर्भात आधारित आहे. [13]

          मोड []

          2004 मध्ये किरकोळ खेळाच्या रिलीझपासून, लीक झालेल्या फायलींवर आधारित मोड्स बनवून मूळ कथानक पुनर्संचयित करण्याचा अनेक प्रयत्न केले गेले आहेत. काही मोड्स रफ डेव्हलपमेंट स्टेज आणि काही निराकरणे यापेक्षाही पुढे गेले नाहीत, काही अजूनही विकासात आहेत. काही खेळाडूंनी संपूर्ण गेममध्ये समाविष्ट न करता अनेक नकाशे निश्चित केले आहेत. हे ऑनलाइन विविध वेबसाइटवर आढळू शकतात.

          बीटावर आधारित सर्वात प्रसिद्ध मोडपैकी एक, अपूर्ण अवस्थेत असला तरी, एकमेव रिलीज झाला आहे गहाळ माहिती. मूलतः वाल्वद्वारे “बेकायदेशीर सामग्री” मानली गेली असली तरी, एमओडीला एमओडी म्हणून विनामूल्य वितरित केले जाते आणि मूळ स्त्रोत कोड वापरत नाही तोपर्यंत एमओडी कायदेशीर मानला जातो. एमओडीच्या सध्याच्या आवृत्तीमध्ये ई 3 2003 आणि बोरेलिस चॅप्टरचा समावेश आहे, जरी तो अपूर्ण आहे आणि आणखी एक रिलीज लवकरच अपेक्षित आहे. इतर अप्रकाशित मोडमध्ये समाविष्ट आहे अर्धा जीवन 2 (गॅबेन), अर्धा-जीवन 2: बीटा स्रोत, गडद मध्यांतर, जात, बार वाढवणे: redux, आणि (बीटावर आधारित मोड्स पहा).

          ई 3 2003 []

          वर्क-इन-प्रगती पातळीचे अनेक डेमो ई 3 2003 मध्ये दर्शविले गेले.

          प्रात्यक्षिकांची यादी []

          E3 टाउन0006

          • एक ट्रेलर (अगदी लवकर फुटेज असलेले)
          • “जी-मॅन” (चेहर्याचा अ‍ॅनिमेशन)
          • “डॉक्स” (रेवेनहोलमजवळ लवकर डॉक्स असलेले)
          • “क्लेनरची लॅब” (क्लीनरच्या लॅब सीक्वेन्सचे प्रारंभिक)
          • “बोगदा” (सीवर क्षेत्राचे वैशिष्ट्यीकृत उशीरा अध्यायांसाठी अंशतः पुनर्नवीनीकरण केलेले अर्धा-जीवन 2))
          • “बगबाइट” (दिवसाचा नोव्हा प्रॉस्पेक्ट वैशिष्ट्यीकृत)
          • “बॅरिकेड” (बार्नी आणि बंडखोरांसह मेट्रोकॉपविरूद्ध स्ट्रीट लढाईचे वैशिष्ट्य आहे)
          • “किनारपट्टी” (प्रारंभिक डॉक 137 अनुक्रम असलेले)
          • “सायके” (जी-मॅन आणि इतर चित्रे असलेले एक स्वप्न-एस्के अनुक्रम)
          • “स्ट्रिडर्स” (स्ट्रायडर्सविरूद्ध बंडखोर लढाईचे वैशिष्ट्य)

          मूळ डेमो, .डेमो रेकॉर्ड करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या सीएफजी फायली आणि .बॅट फायली (डेमोलूप).बॅट) ई 3 वर खेळलेला डेमो 2003 च्या गळतीमध्ये समाविष्ट केला गेला आहे, परंतु ई 3 वर वापरल्या जाणार्‍या इंजिनमध्ये बरेच फरक आहेत आणि गळती करणे अशक्य आहे की ते खेळणे अशक्य आहे.

          २०० 2003 च्या सर्व लीक बीटा प्रात्यक्षिके एक प्रकारे किंवा दुसर्‍या मार्गाने मोडली आहेत हे खरं काहीतरी आहे. . जेव्हा इंजिन फक्त प्रोफ प्रोप_स्टॅटिक असू शकते असा विचार करतो तेव्हा हा गेम मॉडेलसाठी प्रॉप_फिजिक्सचा वापर करतो, म्हणून तो तो हटवितो). जवळजवळ सर्व सादरीकरणे निश्चित केली गेली आहेत आणि एमओडीमध्ये समाविष्ट केली गेली आहेत गहाळ माहिती.

          • जी-मॅन भावना डेमो कार्य करणार नाही, कारण अर्धा जीवन जी-मॅन मॉडेल एक त्रुटी निर्माण करते, अशा प्रकारे चित्रपटास प्रारंभ होण्यापासून प्रतिबंधित करते.
          • स्त्रोत इंजिनच्या डेमोचा काही विशिष्ट मॉडेल्स चुकीची आवृत्ती असल्याने मोठ्या प्रमाणात परिणाम होतो; सुरूवातीस बहुतेक रिव्हॉल्व्हिंग स्लॅब त्रुटी चिन्हे मध्ये बदलतील. . जेव्हा तयार होते तेव्हा जी-मॅन ताबडतोब मरण पावला आणि जेव्हा हेडक्रॅबने ठोठावले तेव्हा कॅमेरा दिशा बदलणार नाही. भौतिकशास्त्र डेमोच्या सुरूवातीस ग्राउंड स्फोट कधीच कार्य करत नाही, परंतु तो डेमो अन्यथा समान आहे.
          • क्लेनरची लॅब देखील अत्यंत तुटलेली आहे; अ‍ॅलॅक्स आणि क्लेनर फिरत नाहीत आणि त्यांचे ओठ हलवत नाहीत. याव्यतिरिक्त, बहुतेक संवाद गेममध्ये नसतात, मोठ्या प्रमाणात त्रुटी निर्माण करतात. तथापि, खेळाडू अद्याप स्ट्रायडरला भिंतीवर उडवून पाहू शकतो आणि अ‍ॅलॅक्सकडून एसएमजी मिळवू शकतो, जरी तिच्याकडे “खेळाडूला एसएमजी द्या” अ‍ॅनिमेशन नसले तरीही.
          • ट्रॅपटाउन तसेच अत्यंत तुटलेला आहे. डेमोच्या अर्ध्या भागावर सैनिकांना मारायला पाहिजे असलेल्या धातूच्या पट्ट्या नकाशा सुरू होताच सोडल्या जातात कारण गेम त्यास प्रतिबंधित करणार्‍या वस्तू हटवितो. “ट्रूप जबरदस्तीने दरवाजा ओपन” स्क्रिप्टेड सीक्वेन्स केवळ अर्ध्या वेळेस कार्य करतो, इमारतीच्या तिसर्‍या मजल्यावरील सैनिक कधीही दिसत नाही, खेळाडू इमारतीत विकृत संगीत ऐकू शकतो, रेडिएटरची मर्यादा तुटलेली आहे, एक ग्रेनेड खाली ग्रेनेड टॉस करते कचरा खेळ क्रॅश करू शकतो आणि शेवटी ब्लेड सापळा कार्य करत नाही.
          • किनारपट्टी हा एकमेव डेमो आहे जो अद्याप चांगल्या स्थितीत आहे, परंतु त्याचा आवाज प्रभाव नाही (एक सैनिक म्हणत “थांबा”!”जसजसे खेळाडू हार्बरच्या मागील बाजूस आहे). अन्यथा, ते पाहिजे तसे कार्य करते.
          • env_fov“बदललेली संस्था”env_zoom“किरकोळ रिलीज आणि प्ले करण्यायोग्य बीटा मध्ये.

          अंतिम गेममधून E3 प्रात्यक्षिके कमी []

          E3 स्ट्रायडर

          बर्‍याच ई 3 2003 प्रात्यक्षिकांनी कधीही कट केला नाही. 2003 च्या गळतीमध्ये अपूर्ण नकाशे म्हणून आढळलेल्या वापरकर्त्यांमधील सर्वात लोकप्रिय आहेत:

          • टर्मिनल, ज्यांचे अवशेष आजही आढळू शकतात अर्धा-जीवन 2 बॉक्स आर्ट. हे देखील वापरले गेले होते अर्धा-जीवन 2 टीझर ट्रेलर. घोडा पुतळ्याने आरोहित स्तंभ, तथापि, गॉर्डनच्या पहिल्या प्रवासाच्या आधीच्या नकाशामध्ये अंतिम कट केला.
          • .
          • डेपो, डेपोच्या सभोवतालच्या कचर्‍याच्या क्षेत्राचे भाग आणि एक दीपगृह असलेले एक नकाशा. डेपो नोव्हा प्रॉस्पेक्ट स्तरासाठी ठेवण्यात आला होता तर लाइटहाउस बंडखोर बेस लाइटहाउस पॉईंटमध्ये वैशिष्ट्यीकृत आहे.

          काही इतर नकाशे, जे अपूर्ण आहेत:

          • स्ट्रीडर, जे प्रत्यक्षात जवळजवळ पूर्ण होते, गहाळ स्क्रिप्ट्सचा अपवाद वगळता ज्यामुळे तो प्ले करण्यायोग्य नाही. त्यातील काही भाग नंतर हायड्रा डेमोमध्ये वापरण्यासाठी पुनर्वापर केले गेले. सुरुवातीच्या अधिका of ्यांपैकी एक अर्धा-जीवन 2 स्क्रीनशॉट्स कार्यरत नकाशा दर्शवितो. एअर एक्सचेंज अजूनही हवेच्या मादक पदार्थांच्या कथानकात असताना गॅस मुखवटे असलेल्या नागरिकांच्या गटाचे प्रदर्शन करणारे हे एकमेव चित्र आहे. हे टीझर ट्रेलरमध्ये देखील वापरले गेले. त्याची रचना अगदी पहिल्यावर आधारित होती अर्धा-जीवन 2 डेमो, आपले विनामूल्य टीव्ही मिळवा!.
          • स्निपर, ज्याने स्निपरला मारण्यासाठी एका खेळाडूला विनाश-झाकलेल्या रस्त्यावरुन धावण्यास सुरुवात केली. हा स्निपरचा वापर करणारा सर्वात आधीचा लीक केलेला नकाशा आहे.
          • जहाज, बोरेलिसवर खेळाडू दर्शवित आहे. हे शिडी चढण्यापासून सुरू होते, नंतर कॉरिडॉरमध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी काही वेगवान हेडक्रॅबसह संघर्ष करत असल्याचे आणि शेवटी बंदूक दिसू लागलेल्या डेकवर पोहोचते. या बिंदूनंतर, अनेक स्फोटांचा सामना करावा लागला. हे शक्यतो बंदुकीचे नुकसान होऊ शकते.
          • टाउन, जे ई 3 2003 च्या नकाशाची “डॉक्स” ची खूप लांब आवृत्ती होती ज्यात रेवेनहोलममधून जाणा a ्या खेळाडूचा समावेश आहे. तथापि, ग्रिगोरी अजिबात दिसत नाही. हे झोम्बीद्वारे चालणार्‍या इमारतीसह समाप्त होते.

          अ‍ॅलिक्ससह नोव्हा प्रॉस्पेक्टमधून परत आल्यानंतर गॉर्डनने क्लेनरच्या लॅबला भेट देण्याच्या ई 3 पूर्वावलोकनात अ‍ॅलॅक्स आणि क्लेनर दरम्यान एक वेगळा संवाद आहे ज्यात व्हिज्युअल ऑनलाईन व्हिज्युअल व्हिज्युअलपेक्षा वेगळा संवाद आहे: हे अ‍ॅलॅक्ससाठी थोडी वेगळी डिझाइन दर्शविते आणि लॅबवर स्ट्रिडर्सनी हल्ला केल्याने, इव्हेंटने इव्हेंटमध्ये हल्ला केला आहे. अंतिम गेममध्ये असे होत नाही.

          गॅलरी []

          मेनू []

          अगदी प्रथम अर्धा-जीवन 2 मेनू पार्श्वभूमी, दिनांक 1998. लक्षात घ्या की मागच्या बाजूला अमेरिकन गगनचुंबी इमारतींचे आकाश आहे.

          त्याच युगातून स्क्रीन लोड करीत आहे.
          .
          अर्धा-जीवन 2 2003 पर्यंत मेनू.

          इतर मेनू पार्श्वभूमी, मध्ये सोडली सामर्थ्य आणि जादूचा गडद मशीहा (स्त्रोत इंजिन वापरुन नॉन-व्हॉल्व्ह गेम) पोत फायली.

          संदर्भ []

          अर्धा जीवन विकी आहे अधिक प्रतिमा शी संबंधित अर्धा-जीवन 2 बीटा.
          1. .01.11.21.31..5अर्धा-जीवन 2: बार वाढवणे
          2. .02.12.22.3 डब्ल्यूसी मॅपॅक
          3. Ill हाफ लाइफ 2 सोर्स-कोड लीक विलंब पदार्पण. टेक्न्यूवॉर्ल्ड. 14 फेब्रुवारी 2007 रोजी पुनर्प्राप्त.
          4. Half अर्ध-आयुष्याची 2 चोरीची प्ले करण्यायोग्य आवृत्ती. सीएनएन पैसे. 14 फेब्रुवारी 2007 रोजी पुनर्प्राप्त.
          5. Pat ‘फाटबॉट’ माणूस अर्ध्या-आयुष्या 2 गळतीशी जोडलेला आहे. खेळा.टीएम. 16 फेब्रुवारी 2007 रोजी पुनर्प्राप्त.
          6. Hach व्हॉल्व्ह आणि एफबीआयने आम्हाला गीकवर हॅकरला आमिष दाखविण्यासाठी बनावट मुलाखत दिली.कॉम
          7. Inf इन्फोसेकुरिटी 2008 धमकी विश्लेषण, पृष्ठ 16, आयएसबीएन 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. Lack कायदेशीर कोड हॅकरच्या प्रकरणे कशी अडथळा आणू शकतात – डब्ल्यूएसजे.कॉम. ऑनलाइन.डब्ल्यूएसजे.कॉम. 2008-09-21 रोजी पुनर्प्राप्त.
          9. ♥ http: // WSJCLASSROM..एचटीएम हॅकर हिटमेन – सायबर हल्ले थरार शोधणा for ्यांसाठी असायचे. आता ते पैशाबद्दल आहेत.
          10. Lack कायदेशीर कोड हॅकरच्या खटल्यांमध्ये कशी अडथळा आणू शकतात. वॉल स्ट्रीट जर्नल ऑनलाईन. 12 एप्रिल 2008 रोजी पुनर्प्राप्त.
          11. Omplay खेळण्यायोग्य अर्धा-जीवन 2 बीटा फायली
          12. E ई 3 2003 वर अर्धा-जीवन 2: YouTube वर किनारपट्टी
          13. Il एलेक्सचे अपार्टमेंट

          हे देखील पहा []

          लवकरात लवकर अधिक माहितीसाठी हे संबंधित लेख पहा अर्धा-जीवन 2.

          • अर्धा-जीवन 2: बार वाढवणे
          • च्या विकास अर्धा-जीवन 2
          • अर्धा-जीवन 2 मूळ कथानक
          • आपले विनामूल्य टीव्ही मिळवा!
          • वर्ग: सामग्री कट
            • वर्ग: शस्त्रे कट
            • वर्ग: कट वर्ण
            • वर्ग: शत्रू कट
            • वर्ग: मित्रपक्ष कट
            • वर्ग: स्थाने कट
            • श्रेणी: वाहने कट

            बाह्य दुवे []

            मिस. []

            बीटा फुटेज []

            बीटावर आधारित मोड []

            • बीटा प्रकल्प (रशियन वेबसाइट बर्‍याच मिनी मोड्स आणि एकल नकाशे वेळोवेळी सोडली गेली आहे)
            • गहाळ माहिती (सध्या आवृत्ती 1 वर.6, अद्याप प्रगतीपथावर आहे आणि स्टीम पृष्ठ आहे)
            • डेपो
            • मिनिमलिस्ट मोड (xash3d द्वारा समर्थित विडंबन मोड)
            • ऑपरेशन पुन्हा हक्क(अजूनही प्रगतीपथावर आहे)

            सध्या विकासात []

            बंद/मृत/होल्ड/निष्क्रिय मोड्सवर

            • बार वाढवणे(ऑक्टोबरपासून बंद.
            • डेर श्वार्झ नेबेल (शेवटची फाइल सप्टेंबरमध्ये अपलोड केली. 2017)
            • एअर एक्सचेंज (२०१० पासून एमओडीडीबी वर संग्रहित)
            • रशियन-अनी (शेवटचा लेख २०१० मध्ये सत्यापित)
            • प्रकल्प: हायपरबोरिया (विकसकाच्या मते होल्डवर)
            • बीटा पूर्ण (कोणत्याही फायली “रिलीझ” म्हणून नमूद केलेल्या विचारात घेतल्या नाहीत)
            • फार पूर्वी
            • जुनी कथा(शेवटची प्रतिमा २०१२ मध्ये अपलोड केली)
            • पडलेले योद्धा(2015 पासून निष्क्रिय किंवा मृत)
            • उच्छृंखलता(टर्मिनसमध्ये स्थलांतरित, २०१ 2014 मध्ये शेवटचा लेख कोण होता)
            • मूळ(वेबसाइट यापुढे सक्रिय नाही, देवची शेवटची टिप्पणी 2018 मध्ये होती)
            • प्रकल्प -9(वेबसाइट यापुढे सक्रिय नाही)
            • अर्धा जीवन 2 बीटा डेथमॅच (२०१ in मध्ये अंतिम बिल्ड अपलोड केले, २०१ 2016 मध्ये स्त्रोत कोड रिलीज झाला)
            • अर्धा-जीवन: अबाधित(मोडडीबी पृष्ठ खाली)
            वास्तविक-जगातील विषय
            कंपन्या गिअरबॉक्स सॉफ्टवेअर • जंक्शन पॉईंट स्टुडिओ • वाल्व्ह कॉर्पोरेशन
            उत्पादन कर्मचारी कलाकार • वर्ण मॉडेल • संगीतकार • व्हॉईस अभिनेते • लेखक • इतर
            यश • संकलन • डेमोस • गेम (अर्धा जीवन • मल्टीप्लेअर • नॉन-कॅनन • पोर्टल • तृतीय-पक्ष) • गेम इंजिन • एचएल एचडी पॅक
            इतर मीडिया Per पर्चरस सायन्स.कॉम • पुस्तके (लॅब रॅटबार वाढवणे) • फॅन सामग्री (चित्रपट • गेम • मोड्स • मालिका) • चित्रपट • मर्चेंडायझ • प्राथमिक निष्कर्ष • साउंडट्रॅक (गाणी • संगीतकार) • अंतिम तास (अर्धा जीवनअर्धा-जीवन 2अर्धा-जीवन: एलिक्सपोर्टल 2))
            सामग्री कट अर्धा जीवन अल्फा • अर्धा-जीवन 2 बीटाअर्धा-जीवन 2: भाग तीनअर्धा-जीवन 2: भाग चार
            मिस. कॅनॉन • विकास (भाष्य • अर्धा-जीवन 2पोर्टल • पुढे अर्धा जीवन खेळ) • श्री. झडप • रिटकॉन

            हाफलाइफ 2 बीटा

            आपल्यातील काहीजणांना कळले असेल. हे वर्ष अर्ध-जीवन 2 गळतीच्या 20 व्या वर्धापन दिनानिमित्त चिन्हांकित करेल.
            हा कार्यक्रम बर्‍याच प्रकारे मागे वळून पाहत नसला तरी, कट सामग्री समुदायाची ही उत्पत्ती आहे ज्याने या दीर्घ काळापासून व्यवस्थापित केले आहे.

            हा साजरा करण्यासाठी, वाल्व कट सामग्री डिसकॉर्ड सर्व्हर वर्षाच्या कालावधीत विविध स्पर्धांचे आयोजन करीत आहे!

            (आणि हो, बक्षिसे असतील!))

            येत्या आठवड्यात अधिक तपशील. निश्चितपणे खात्री करा ब्रश दरम्यानच्या काळात आपल्या मॅपिंग कौशल्यावर.

            #2023-एचएल 2-लेकमास-कॉन्टेस्ट चॅनेलमध्ये, वाल्व कट सामग्री डिसकॉर्ड सर्व्हरमध्ये स्पर्धा पोस्ट केल्या जातील.

            सध्या, सध्या प्रथम स्पर्धा सुरू आहे, जिथे प्रत्येक गाण्याशी संबंधित योग्य प्रतिमांसह लोकांना स्वतःचे बनावट एचएल 2 बीटा साउंडट्रॅक बनवावे लागतील. योगदान देणे ही एक सोपी स्पर्धा आहे, परंतु लवकरच आणखी महत्वाकांक्षी स्पर्धा होत आहेत.

            नवीन एचएल 2-बीटा थीम असलेली मॅपिंग स्पर्धा येथे आहे!

            प्रतिमा

            बार स्पर्धेच्या पलीकडे #1: संकल्पना कला जीवनात आणणे

            एक नवीन एचएल 2-बीटा थीम असलेली मॅपिंग स्पर्धा येथे आहे आणि त्याचे लक्ष्य सोपे आहे, अर्ध-जीवन 2 च्या कोणत्याही संकल्पना कलेमधून एक खेळण्यायोग्य स्तर तयार करा आणि व्हिज्युअल आणि गेमप्लेसह फ्लेश इट आउट.

            2019 आणि 2020 मॅपिंग स्पर्धांच्या विपरीत, ही स्पर्धा एचएल 2 प्रोजेक्ट बीटा टीमशी संबंधित नाही, परंतु झापगोगास आणि मार्को 198 द्वारा आयोजित केली जात आहे. त्यासाठी त्यांच्या डिसकॉर्ड सर्व्हरमध्ये एक चॅनेल आहे.

            HL2 बीटा नव्हे तर कोटेरमिनससाठी नकाशे तयार केले जातील. सबमिशन 16 जून रोजी आहे.

            या Google दस्तऐवजात किंवा त्यांच्या डिसकॉर्ड सर्व्हरमध्ये विचारून माहिती, नियम आणि बरेच काही आढळू शकते.

            प्रवेश करणा all ्या सर्वांना मजा आणि शुभेच्छा द्या!
            (जर एखाद्याला हे भाषांतर करायचे असेल आणि रशियन विभागात पुन्हा पोस्ट करायचे असेल तर मोकळ्या मनाने.))

            कॉस्क्रिप्ट गेम पुनरुज्जीवन

            9 वर्षांच्या अंतरानंतर, चाहता गेम कॉस्क्रिप्ट मूळ विकसकाद्वारे पुन्हा जिवंत केले जात आहे.

            प्रतिमा

            आघाडी विकसक बायोडूड , पीएसपी प्रकल्पासाठी लक्ष केंद्रित करा आणि बदल.

            कॉस्क्रिप्ट अद्याप एफटीईक्यूडब्ल्यू इंजिनवरील एका छोट्या टीमद्वारे विकसित केले जात आहे (कोककवर्ल्डची वैशिष्ट्यपूर्ण समृद्ध आवृत्ती). गेम स्केलेटल अ‍ॅनिमेशन, हाय-रेस टेक्स्चर आणि चांगल्या प्रभावांसह चांगल्या प्रतीच्या मॉडेल्सचे समर्थन करतो.

            प्रतिमा

            मूलतः, Criptrict यासाठी विकसित केले जात होते पीएसपी, पण आता पीसी आवृत्ती मुख्य लक्ष आहे. पीएसपी जतन करण्यासाठी विकसक बिल्ड लवकरच सोडले पाहिजे.

            गेममध्ये प्रत्येकामध्ये स्वत: च्या कॉस्क्रिप्ट नायकासह अनेक स्वतंत्र भाग असतील. गेमप्ले वेगवान आहे, याची आठवण करून देणारी आहे भूकंप स्वतः. आर्सेनलमध्ये समाविष्ट असेल , यूएसपी सामना आणि वाळवंटातील गरुड, एआर 2 (ओआयसीडब्ल्यू), इमॉलेटर, , स्मशानभूमी डोके ग्रेनेड, ताऊ तोफ, आणि अधिक.

            नवीन सामग्री अद्ययावत एकत्रित युनिट्स (ट्रेंच कॉप्स आणि ओव्हरवॉच स्निपर), एलियन मारेकरी, नागरिक, बुलस्क्विड्स आणि स्कॅनर दर्शविते. प्रचारात्मक माध्यमांमध्ये उच्च गुणवत्तेचे प्रस्तुतिक समाविष्ट आहे आणि शोकेस टीझरमध्ये इतर शत्रू, शस्त्रे आणि यांत्रिकीची अनेक झलक आहेत.

            हाफ-लाइफ 2 बीटा: कसे खेळायचे आणि एक संक्षिप्त इतिहास.

            सर्वांना नमस्कार. हा मार्गदर्शक निरपेक्ष नवशिक्यांसाठी आहे ज्यांना कदाचित अर्ध-जीवन 2 बीटा मिळविण्यात आणि चालू ठेवण्यात रस असेल. मी बर्‍याच वर्षांपासून बीटा समुदायामध्ये आहे आणि मी सध्या अनेक प्रमुख बीटा समुदायांवर प्रशासन आहे, म्हणून मला आशा आहे की हे मला याबद्दल बोलण्यास पात्र ठरेल.

            ** अर्ध-जीवन 2 बीटा म्हणजे काय? **

            हाफ-लाइफ 2 बीटा, किंवा “गळती” म्हणून सामान्यत: म्हणून संबोधले जाते, 2003 पासून अर्ध-आयुष्याची एक अपूर्ण बांधणी आहे. हे जर्मन ब्लॅक-हॅट हॅकर el क्सेल जेम्बे यांनी स्त्रोत इंजिनच्या स्त्रोत कोडसह चोरी केली होती.

            अर्ध-जीवन 2 बीटा अद्वितीय आहे कारण तो अर्ध-आयुष्याच्या विकासाबद्दल एक आकर्षक अंतर्दृष्टी प्रदान करतो जो आपल्याकडे अन्यथा नसेल. हे खूप बग्गी आहे, खूप अपूर्ण आहे आणि खूप मनोरंजक.

            गळतीमध्ये बरीच सामग्री वेगळी आहे. गळतीमध्ये जवळजवळ प्रत्येक बाबतीत भिन्न वैशिष्ट्ये आहेत.

            एनपीसी भिन्न आहेत: ते एकतर पूर्णपणे अद्वितीय एनपीसी आहेत किंवा एनपीसीच्या भिन्न आवृत्त्या आहेत जे आम्हाला आता माहित आहेत आणि आवडतात. उदाहरणार्थ, कॉम्बाईन सैनिकांकडे विचित्र पिवळ्या रंगाचे गणवेश आहेत. काही एनपीसी अक्षरशः अपरिवर्तित राहतात, शैलीमध्ये फक्त थोडासा फरक आहे.

            शस्त्रे भिन्न आहेत: गळतीमध्ये अतिउत्साही चिकट लॉन्चरपासून तत्कालीन-फ्यूचरिस्टिक ओआयसीडब्ल्यू कॉन्सेप्ट रायफलपर्यंत, नाविन्यपूर्ण भौतिकशास्त्र गनपर्यंतची मोठी संख्या आहे. काही शस्त्रे स्पष्टपणे निरुपयोगी आहेत, जसे की अग्निशामक आणि दुर्बिणीस जे सूट झूमने स्पष्टपणे ताब्यात घेतले होते. एकतर, शस्त्रे संपूर्णपणे अद्वितीय आहेत: वेगवेगळ्या शस्त्रास्त्रांची संख्या अर्ध-आयुष्याच्या अंतिम आवृत्तीत राहिलेल्या शस्त्रास्त्रांची संख्या मोठ्या प्रमाणात ओलांडते.

            बीटामध्ये मल्टीप्लेअर आहे: अर्ध-जीवन 2 च्या विपरीत, जे मल्टीप्लेअर घटकाशिवाय पाठविले गेले, गळतीमध्ये एक प्राथमिक मल्टीप्लेअर वैशिष्ट्य आहे जे पहिल्या अर्ध्या आयुष्यातील समान वैशिष्ट्ये टिकवून ठेवते. हे बग्गी आहे, परंतु ते कार्य करते – क्रमवारी.

            बीटाची कथानक खूपच वेगळी आहे: बीटामध्ये दृढपणे स्थापित कथानक नाही. .

            २००२ च्या कथेत एक अतिशय गडद वातावरण आहे – सुरुवातीच्या पुनरावृत्तीमध्ये पृथ्वीच्या वातावरणाचा समावेश आहे, एअर एक्सचेंज नावाच्या सुविधेत विषारी वायूंनी बदलले जाते, ज्यामुळे सर्व मानवांना विशेष रासायनिक सूट घालण्याची आवश्यकता असते. 2002 मधील नंतरच्या पुनरावृत्तींमध्ये या गडद टोन देखील समाविष्ट आहेत परंतु गॅस घटक काढून टाकले. २००२ ची कथानक बहुतेकदा खरी बीटा स्टोरीलाइन मानली जाते, जरी हे लक्षात घेणे फार महत्वाचे आहे की गळतीला योग्य कथानक नव्हते: वाल्वच्या कार्यालयांमध्ये कथानकाचे पैलू दररोज बदलतील.

            2003 ची कथानक अक्षरशः अर्ध-जीवन 2 च्या किरकोळ आवृत्तीमध्ये आपल्याकडे असलेल्या सारखीच आहे. हे बर्‍यापैकी अपूर्ण आहे परंतु बेअरबोन्स तेथे आहेत, जरी 2003 ची आवृत्ती रेवेनहोल्म येथे संपली आहे.

            गळतीमध्ये बरीच वैशिष्ट्ये, गेमप्ले आणि स्टोरीलाइन स्क्रॅप्स आणि काढलेले घटक देखील आहेत जे येथे नमूद करण्यासारखे आहेत. वरील गॅसमास्क सिटीझनसारखी अनेक मॉडेल्स वेळेत हरवली आहेत.

            गळतीतील हे सर्व फरक नाहीत, परंतु जर प्रत्येक बदलांचा समावेश असेल तर हे पोस्ट आश्चर्यकारकपणे लांब असेल.

            ** बीटाभोवती कोणती मिथक आहे? **

            कारण वाल्व्हने विकसनशीलतेच्या अस्थिर अवस्थेसह त्याच्या वैशिष्ट्यांवर बोलण्यास नकार दिल्यामुळे बीटा इतका लोकप्रिय आणि अद्याप अज्ञात आहे, समाजाच्या सुरुवातीच्या काळात झालेल्या गळतीबद्दल विचार केला आहे. आणि पूर्णपणे अस्तित्त्वात आहे.

            पहिली मिथक ही एक आहे जी अद्याप खूप व्यापकपणे प्रसारित केली आहे: “लीक साउंडट्रॅक सिद्धांत”. हा सिद्धांत एखाद्या समुदायाच्या सदस्याने आणला होता जो त्याच्या गोपनीयतेचे रक्षण करण्यासाठी अज्ञात राहील. हे सुरुवातीच्या बीटा समुदायाच्या साइट्समध्ये मोठ्या प्रमाणात पसरले होते आणि संपूर्ण इतर खेळांमधील ट्रॅकचा एक विचित्र सूप होता, जो एकत्रितपणे एका साउंडट्रॅकमध्ये एकत्र केला होता. हे आहे पूर्णपणे बनावट, आणि लॅम्बडा व्हिडिओ चॅनेलवरील माझ्या व्हिडिओने हे सिद्ध केले पाहिजे. मूळ लीक बीटा फायलींमध्ये काही गाणी अस्तित्त्वात होती, परंतु ही काही आणि फारच कमी आहेत.

            दुसरी मिथक देखील खूप सामान्य आहे. हे “जर्मन हॅकर शाप” आहे, जसे मी ते डब केले आहे. या मिथकात असे म्हटले आहे की el क्सेल जेम्बेने वाल्व्ह हॅक न केल्यास अर्ध-जीवन 2 हे किरकोळ 2002 राज्याचे राज्य आहे. हे फक्त खोटे आहे. .

            पुढील मिथक ही एक मिथक नाही कारण ती एक गैरसमज आहे. जेव्हा अर्ध-जीवन 2 गळती झाली, तेव्हा दोन आवृत्त्या पसरल्या. प्रथम त्याला अनॉन गळती म्हणतात, आणि दुसर्‍याला रशियन गळती म्हणतात. बर्‍याच जणांचा असा अंदाज आहे की रशियन गळती अधिक चांगली आहे. ते नाही. यात मूलभूत निराकरणे समाविष्ट आहेत जी पूर्णपणे कार्यशील नसतात आणि तथाकथित डब्ल्यूसी मॅप पॅकमधील काही अतिरिक्त नकाशे समाविष्ट करतात. हा पॅक नंतर कव्हर केला जाईल. अनॉन गळती फक्त वाल्व सर्व्हरच्या फायलींसह शुद्ध नसलेली आहे.

            इतर किरकोळ मिथक विपुल आहेत, परंतु ते येथे कागदपत्रांची हमी देण्यासाठी पुरेसे व्यापक नाहीत.

            ** ठीक आहे, टीएल: डॉ. मला बीटा कोठे मिळेल?? **

            बीटा मिळविण्यासाठी अनेक स्त्रोत अस्तित्त्वात आहेत. यामध्ये बीटारॅचिव्ह सारख्या साइट्सचा समावेश आहे, जे सॉफ्टवेअर आणि गेम्समधील सामग्रीचे संग्रहण आणि YouTube आणि इतर स्त्रोतांवर आढळू शकणार्‍या फाइल सामायिकरण साइटवरील खाजगी अपलोड समाविष्ट करते.

            माझ्या मते सर्वोत्कृष्ट स्त्रोत म्हणजे रशियन बहुभाषिक साइट, एचएल 2-बीटा.. डाउनलोडची गती चांगली आहे आणि मी आणि इतर कर्मचारी हमी देतो की आमच्या साइटवरील फायली स्वच्छ आणि व्हायरसपासून मुक्त आहेत याची खात्री करण्यासाठी संपूर्णपणे तपासल्या जातात.

            ** माझ्याकडे बीटा आहे, परंतु तो तुटलेला आणि अपूर्ण आहे. काय करावे? **

            बीटा अधिक चांगले करण्याचा उत्तम मार्ग म्हणजे फॅन मेड पॅचेस स्थापित करणे. एचएल 2-बीटाचा डाउनलोड विभाग.बीटासाठी निश्चित नकाशे, मॉडेल्स आणि मालमत्ता बदलणे/मनोरंजन शोधण्यासाठी आरयू साइट आणि वाल्व्ह कट सामग्री विघटन उत्तम जागा आहेत. एचएल 2-बीटाचे मेगा पॅचेस.रु देखील उत्कृष्ट आहेत.

            सर्वात महत्वाचे निराकरण म्हणजे मी पुरेसे शिफारस करू शकत नाही. याला लीकनेट म्हणतात, आणि व्हीएक्सपी, एक प्रमुख बीटा समुदाय सदस्य बनविला आहे. हे आतापर्यंतचे सर्वोत्कृष्ट इंजिन फिक्स आहे, UI पासून मल्टीप्लेअरपर्यंत सर्वकाही निश्चित करणे, ई 3 सादरीकरणात सापडलेल्या विकृत भूभागासारख्या अनेक तुटलेल्या स्क्रिप्टपर्यंत. लीकनेट लीकनेटवर आढळू शकते.टीके. प्रथम ते स्थापित करा, नंतर इतर कोणत्याही चाहत्याने पॅच केले.

            . डब्ल्यूसी हा अर्ध-जीवन 2 एस सुरुवातीच्या दिवसांपासून 1300 व्हीएमएफ नकाशाच्या स्त्रोतांचा संग्रह आहे. यात विकास प्रक्रियेच्या जवळजवळ प्रत्येक टप्प्यातील नकाशे समाविष्ट आहेत. खेळाच्या विकासाची ही एक अमूल्य अंतर्दृष्टी आहे. एचएल 2-बीटा वरून ते डाउनलोड करा.रु.

            बरेच डब्ल्यूसी नकाशे अपूर्ण आहेत, परंतु आपण त्यांना समर्पणासह सहजपणे निराकरण करू शकता. लक्षात ठेवा – व्हीएमएफ फायली गेममध्ये प्रथम हातोडीमध्ये संकलित केल्याशिवाय वापरल्या जाऊ शकत नाहीत – हॅमर लीकचे मॅपिंग साधन आहे आणि बीटाच्या बिन फोल्डरमध्ये आढळू शकते, जिथे त्याला डब्ल्यूसी म्हणतात.एक्झी. हॅमर सेट अप करण्यासाठी एक मार्गदर्शक एचएल 2-बीटावर आढळू शकतो.रु.

            नकाशे फिक्सिंग किंवा संकलित करून, फॅन पॅचेस स्थापित करून आणि लीकनेट डाउनलोड करून (नियमितपणे लीकनेट अद्यतने तपासण्याचे लक्षात ठेवा), आपल्याकडे खूप नितळ बीटा अनुभव असेल.

            ** मी नकाशा कसा खेळू?? नवीन गेम कार्य करत नाही! **

            आपल्या लेआउटवर अवलंबून टिल्डे की किंवा @ की सह कन्सोल उघडा. कोटेशनशिवाय “नकाशा नकाशाचे नाव” टाइप करा, आपण प्ले करू इच्छित असलेल्या नकाशाच्या नामसह नकाशाचे नाव पुनर्स्थित करा. नकाशे नकाशे फोल्डरमध्ये आढळू शकतात.

            ** माझे पोत अस्पष्ट आहेत! **

            अस्पष्ट टेक्स्चर फिक्स किंवा गळती स्थापित करा. दोन्ही एचएल 2-बीटावर आढळू शकतात.आरयू, परंतु आपल्याकडे नवीनतम आवृत्ती आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी अधिकृत साइटवरून लीकनेट डाउनलोड करणे अधिक श्रेयस्कर आहे.

            आपल्याला उपलब्ध मेमरी इश्यू दिसत असल्यास, प्रशासक म्हणून एक्सपी कॉम्पॅटीबिलिटी मोडमध्ये गेम चालवा.

            हा अर्ध-जीवन 2 बीटासाठी नवशिक्या मार्गदर्शक आहे. आपल्याकडे काही प्रश्न असल्यास आपण पुढील गोष्टी करू शकता:

            ** टिप्पण्या/पंतप्रधानांद्वारे रेडडिटवर माझ्याशी संपर्क साधा, मला एचएल 2-बीटावर पंतप्रधान करा.आरयू, अर्ध-जीवन 2 प्रोजेक्ट बीटा यूट्यूब चॅनेल किंवा डिसकॉर्डवर मला संदेश द्या, पंतप्रधान किंवा वाल्व कट सामग्रीवर माझा उल्लेख करा किंवा माझ्या YouTube चॅनेल, लॅम्बडा व्हिडिओवर टिप्पणी द्या. **