विचर 3 नेक्स्ट-जनरल अद्यतन सर्वोत्कृष्ट सेटिंग्ज मार्गदर्शक: स्टटरिंग आणि क्रॅशचे निराकरण कसे करावे, संपूर्ण विचर 3 ग्राफिक्स ऑप्टिमायझेशन मार्गदर्शक आणि कार्यप्रदर्शन बेंचमार्क | गेमरनेक्सस – गेमिंग पीसी बिल्ड आणि हार्डवेअर बेंचमार्क

Contents

कारण फाईलचे आकार अद्याप एक समस्या होते, त्यानंतर आम्ही अंतिम दस्तऐवज 1100-रुंदीच्या प्रतिमेमध्ये मोजले, खाली एम्बेड केलेले. . या प्रतिमांच्या बचतीमध्ये कोणतेही स्केलिंग झाले नाही.

विचर 3 नेक्स्ट-जनरल अद्यतन सर्वोत्कृष्ट सेटिंग्ज मार्गदर्शक: स्टटरिंग आणि क्रॅश कसे निश्चित करावे

.0, परंतु या अद्यतनासाठी पीसीवर बर्‍याच कामगिरीचे प्रश्न आहेत. येथे पीसीवरील विचर 3 साठी सर्वोत्कृष्ट सेटिंग्ज मार्गदर्शक आहे.

आपण आपल्या PC वर आता गेम चालविण्याच्या समस्येचा सामना करीत असलेल्या वापरकर्त्यांपैकी एक असल्यास, हा मार्गदर्शक गेममध्ये उद्भवणार्‍या स्टटरिंगसह किंवा यादृच्छिक क्रॅश यासह काही मुद्दे सोडविण्यात मदत करेल.

.

आपण या अद्यतनास संधी देण्यास तयार असल्यास, आपण प्रथम नवीन अद्यतनित सिस्टम आवश्यकता तपासू शकता याची खात्री करा.

विचर 3 नेक्स्ट-जनरल अपडेट पीसी सिस्टम आवश्यकता

डायरेक्टएक्स 11

आवश्यकता किमान शिफारस केली
ठराव 1080 पी
ओएस 64-बिट विंडोज 7 किंवा 64-बिट विंडोज 8 (8.1) 64-बिट विंडोज 7 किंवा 64-बिट विंडोज 8 (8.1)
प्रोसेसर इंटेल सीपीयू कोर आय 5-2500 के 3.3 जीएचझेड, एएमडी ए 10-5800 के एपीयू (3.8 जीएचझेड) .4 जीएचझेड, एएमडी सीपीयू एएमडी एफएक्स -8350 4 जीएचझेड
एनव्हीडिया जीपीयू गेफोर्स जीटीएक्स 660 किंवा एएमडी जीपीयू रेडियन एचडी 7870 एनव्हीडिया जीपीयू गेफोर्स जीटीएक्स 770 किंवा एएमडी जीपीयू रेडियन आर 9 290
रॅम 6 जीबी
डिस्क स्पेस 50 जीबी 50 जीबी

डायरेक्टएक्स 12

रे ट्रेसिंग सेटिंग्ज आरटी बंद आरटीओ/आरटीजीआय सर्व आरटी वैशिष्ट्ये चालू आहेत
ग्राफिक्स सेटिंग्ज उच्च अल्ट्रा अल्ट्रा
ठराव 1440 पी (डीएलएसएस किंवा एफएसआर) 4 के (डीएलएसएस किंवा एफएसआर)
ओएस 64-बिट विंडोज 10/11 64-बिट विंडोज 10/11
प्रोसेसर इंटेल कोअर आय 5-7400/रायझन 5 1600 इंटेल कोअर आय 7-8700 के/रायझन 5 3600 इंटेल कोअर आय 7-9700 के/रायझेन 7 3700 एक्स
ग्राफिक्स एनव्हीडिया जीटीएक्स 970/रेडियन आरएक्स 480 एनव्हीडिया आरटीएक्स 3070/रेडियन आरएक्स 6700 एक्सटी
रॅम 8 जीबी 16 जीबी 16 जीबी
डिस्क स्पेस 50 जीबी 50 जीबी 50 जीबी

म्हणून जर आपल्याला गेमचा सर्वोत्कृष्ट अनुभव घ्यायचा असेल तर आपल्याला कमीतकमी आरटीएक्स 3080 ची आवश्यकता असेल, परंतु वास्तविकता अशी आहे की या जीपीयूचे मालक देखील मायक्रो स्टॉटर्स तसेच भयानक पॉपबद्दल गेममधून गुळगुळीत कामगिरी मिळविण्यासाठी धडपडत आहेत. -अन्वेषण दरम्यान.

विचरसाठी सर्वोत्कृष्ट सेटिंग्ज मार्गदर्शक 3 पुढील-जनरल अद्यतन

आम्ही आतापर्यंत जे खेळले आहे त्यावर आधारित, आपल्या PC वर विचर 3 प्ले करण्यासाठी ही सर्वोत्कृष्ट सेटिंग्ज आहेत जर आपण आवश्यकता पूर्ण केल्या तर आपण आवश्यकता पूर्ण केल्या आहेत. रिझोल्यूशनसाठी, आपल्याकडे आरटीएक्स 4080/4090 किंवा एएमडी 7900 एक्सटी/एक्सटीएक्स नसल्यास 1440 पी सह जा.

  • रे ट्रेसिंग ग्लोबल इल्युमिनेशन – चालू
  • रे ट्रेस केलेले प्रतिबिंब – बंद
  • किरणांनी सभोवतालच्या घटनेचा शोध घेतला – बंद
  • अँटी-अलियासिंग-डीएलएसएस (संतुलित) किंवा एफएसआर 2.0 (पॅचचे निराकरण करण्यासाठी प्रतीक्षा करा)
  • तीक्ष्ण – बंद
  • मोशन ब्लर – आवश्यकतेनुसार किंवा
  • अस्पष्ट – आवश्यकतेनुसार
  • फील्डची खोली – चालू
  • रंगीबेरंगी विकृती – बंद किंवा आवश्यकतेनुसार
  • Vigetting – बंद किंवा आवश्यकतेनुसार
  • हलके शाफ्ट – चालू
  • कॅमेरा लेन्स प्रभाव – आवश्यकतेनुसार किंवा
  • एनव्हीडिया हेअरवर्क्स – बंद
  • छाया गुणवत्ता – उच्च
  • भूभागाची गुणवत्ता – अल्ट्रा
  • पाण्याची गुणवत्ता – उच्च
  • पर्णसंभार दृश्यमानता श्रेणी – उच्च
  • गवत घनता – उच्च
  • पोत गुणवत्ता – अल्ट्रा+
  • तपशील स्तर – अल्ट्रा

आशा आहे की, गेममध्ये नवीन प्रकाश आणि जागतिक प्रदीपन हे महत्त्वाचे किरण ट्रेसिंग अपग्रेड ठेवत असताना गेममध्ये सामोरे जाणा .्या हडार कमी होईल.

तरीही, जर आपल्याला आता पीसीवरील विचर 3 च्या बाहेर चांगली कामगिरी मिळू शकत नसेल तर, पॅचची प्रतीक्षा करणे चांगले आहे कारण खेळाडूंनी बर्‍याच समस्या नोंदवल्या आहेत, अगदी जे ए वर खेळत आहेत. 4090. आपल्याकडे आरटीएक्स 4090 जीपीयू असल्यास, डीएलएसएस 3 अक्षम करणे चांगले आहे कारण ते तुटलेले आहे.

पीसी वर विचर 3 क्रॅशिंग इश्यू कसे निश्चित करावे

विचर 3 देखील बर्‍याच वापरकर्त्यांसाठी क्रॅश होत आहे. हे उघडपणे नवीन डायरेक्टएक्स 12 मोडमुळे आहे जे डीफॉल्टनुसार सक्षम केले आहे. जेव्हा आपण प्रथम गेम लॉन्च करता तेव्हा डायरेक्टएक्स 12 किंवा 11 दरम्यान निवडण्याचा एक पर्याय असतो, क्रॅशची वारंवारता कमी करण्यासाठी डायरेक्टएक्स 11 सह जा, जोपर्यंत अद्ययावत त्याचे निराकरण होत नाही. त्याचप्रमाणे, आणखी एक निराकरण म्हणजे रे-ट्रेसिंग पूर्णपणे अक्षम करणे विशेषत: जर आपण गेममधून जुने सेव्ह लोड करीत असाल तर.

विचर 3 ग्राफिक्स सेटिंग्ज

संपूर्ण विचर 3 ग्राफिक्स ऑप्टिमायझेशन मार्गदर्शक आणि कार्यप्रदर्शन बेंचमार्क

स्टीव्ह बर्क यांनी 22 मे 2015 रोजी 5:43 वाजता प्रकाशित केले

संपूर्ण विचर 3 ग्राफिक्स ऑप्टिमायझेशन मार्गदर्शक आणि कार्यप्रदर्शन बेंचमार्क

विचर 3 च्या लाँचने दोन गेम ग्राफिक्स पर्याय सादर केले जे सेटिंग्ज मेनूमध्ये सामान्यत: उपलब्ध नाहीत. फोटोग्राफर रंगीबेरंगी विकृती आणि विगनेटिंगच्या आवडींबद्दल परिचित असू शकतात, परंतु बर्‍याच खेळांनी यापूर्वी चिमटा काढण्यासाठी या वस्तू दिल्या नाहीत.

आम्ही अलीकडेच जीपीयू कामगिरीसाठी विचर 3 बेंचमार्क केले आणि टिप्पणी केली की गेम भयानक अनुकूलित आहे, मर्यादित फॅशनमधील ग्राफिक्स सेटिंग्जवर संधी वाढवित आहे. या पोस्टिंगपासून, सीडी प्रोजेक्ट रेडने एक नवीन गेम पॅच सोडला आहे (1.03) जे विविध व्हिडिओ कार्डांवर पीसी कार्यक्षमता मोठ्या प्रमाणात सुधारते; एएमडीने उत्प्रेरक 15 सोडण्याची अपेक्षा आहे.5 बीटा ड्रायव्हर अद्यतन जे नजीकच्या भविष्यात विचरवर लक्ष केंद्रित करते.

. . जरी स्क्रीनशॉट्स काही काम पूर्ण करू शकतात, परंतु विचर सारख्या गेमसाठी तुलना व्हिडिओ गंभीर आहे; सीडी प्रोजेक्ट रेडची नवीनतम आरपीजी टेम्पोरल फिल्टर्सचा जबरदस्त वापर करते, याचा अर्थ असा आहे की फिल्टर कालांतराने सर्वाधिक प्रभाव पाडतात (हालचालींद्वारे पाहिले जाते, जे स्क्रीनशॉटमध्ये व्यक्त केले जात नाही). आम्ही बर्‍याच पर्यायांच्या काही तुलनेत व्हिडिओ तपासण्यास प्रोत्साहित करू.

इतर विचर 3 सामग्री

  • विचर 3 टेक्स्चर रिझोल्यूशन तुलना
  • विचर 3 क्रॅश फिक्स मार्गदर्शक
  • एनव्हीडियाने निराश केले की विचर 3 “खोट्या आरोपांमुळे कलंकित”

विचर 3 ऑप्टिमायझेशन मार्गदर्शक आणि कार्यप्रदर्शन बेंचमार्क [व्हिडिओ]

या चाचणीसाठी, आम्ही पोत तुलना आणि जीपीयू बेंचमार्कमधून आमच्या पद्धती एकत्र केल्या.

आम्ही आमच्या अद्ययावत 2015 जीपीयू चाचणी खंडपीठाचा वापर केला, खाली दिलेल्या सारणीमध्ये तपशीलवार. काही चाचणी घटक पुरवल्याबद्दल हार्डवेअर विक्रेत्यांना समर्थन देण्याचे आमचे आभार.

नवीनतम 352.86 जिफोर्स ड्रायव्हर चाचणी दरम्यान वापरला गेला. एएमडीचा 15.4 उत्प्रेरक बीटाचा वापर करण्याचा प्रयत्न केला गेला, परंतु आम्ही 14 वर खाली पडलो.2 बीटा ड्रायव्हरसह तीव्र अस्थिरतेनंतर 2 स्थिर. डीयूटीसाठी गेम सेटिंग्ज व्यक्तिचलितपणे नियंत्रित केल्या गेल्या. ओव्हरक्लॉकिंग लागू केले गेले नाही किंवा चाचणी केली गेली नाही, जरी स्टॉक ओव्हरक्लॉक्स (आणि “सुपरक्लॉक्स”) अबाधित राहिले.

VRAM वापर GPU-Z, RESMON, Windows टूल्स आणि नंतर एमएसआयच्या आफ्टरबर्नरसह सत्यापित केले गेले, रिवा ट्यूनर सॉफ्टवेअरची सानुकूल आवृत्ती. .

प्रत्येक खेळाची चाचणी कार्डवरील समान परिस्थितीत 30 सेकंदांपर्यंत केली गेली, त्यानंतर समतुरसाठी पुनरावृत्ती केली गेली. सर्व चाचण्या किमान तीन वेळा घेण्यात आल्या; काहींनी सेटिंग्जमध्ये समानता साध्य करण्यासाठी अतिरिक्त पास केले ज्यात अहवालात थोडासा फरक होता (अचूकता सुनिश्चित करण्यासाठी).

सरासरी एफपीएस, 1% कमी आणि 0.1% कमी वेळा मोजले जातात. . त्याऐवजी, आम्ही वास्तविक-जगातील, लक्षात येण्याजोग्या डिप्स दर्शविण्यासाठी सर्वात कमी 1% परिणाम (1% कमी) घेतो; त्यानंतर आम्ही सर्वात कमी 0 ची सरासरी घेतो.गंभीर स्पाइक्ससाठी 1% निकाल.

टेक्स्चर ग्राफिक्स तुलनाच्या उद्देशाने, निकालांची अचूकता सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही प्रत्येक पोत रिझोल्यूशन सेटिंगवर सहजपणे प्रतिकृति चरण घेतले. सर्व ग्राफिक्स सेटिंग्ज त्यांच्या ग्राफिक्स आणि पोस्ट-प्रोसेसिंग टॅबवरील त्यांच्या जास्तीत जास्त मूल्यासाठी कॉन्फिगर केल्या गेल्या-जेणेकरून “अल्ट्रा” असेल-अँटी-एलिझिंग प्रभाव वगळता, हे सर्व अक्षम केले गेले; एचबीएओ+ अधिक कार्यक्षम एसएसएओच्या बाजूने अक्षम केले होते, स्वतंत्रपणे चाचणी होईपर्यंत हेअरवर्क पूर्णपणे अक्षम केले होते. टेक्स्चर स्क्रीनशॉटसाठी स्क्रीन रिझोल्यूशन 4 के वर सेट केले गेले होते, परंतु फिल-रेट किंवा बँडविड्थवरील थ्रॉटल काढून टाकण्यासाठी बेंचमार्किंगसाठी 1080 वर ठेवले होते.

आम्ही पोत तुलनासाठी निवडलेल्या ठिकाणी प्रवास केला. एकदा तिथे एकदा आम्ही नियुक्त केलेल्या “लँडमार्क” वर उभे राहिलो आणि स्क्रीनशॉट घेतले.

. . या प्रक्रियेत कोणतेही स्केलिंग गुंतलेले नाही.

कारण फाईलचे आकार अद्याप एक समस्या होते, त्यानंतर आम्ही अंतिम दस्तऐवज 1100-रुंदीच्या प्रतिमेमध्ये मोजले, खाली एम्बेड केलेले. मूळ लेखात 2x मोठी आवृत्ती आहे. या प्रतिमांच्या बचतीमध्ये कोणतेही स्केलिंग झाले नाही.

एकतर टायटन एक्स किंवा आर 9 290 एक्स सह समान कॉन्फिगरेशनवर चाचण्या घेण्यात आल्या. 4 के रेझोल्यूशनचा वापर करून टायटन एक्स वर काही प्रारंभिक चाचण्या घेण्यात आल्या, परंतु रिझोल्यूशनच्या कामगिरीच्या परिणामामुळे सेटिंग्ज मोठ्या प्रमाणात अधोरेखित केल्या गेल्या हे शोधल्यानंतर आम्ही बहुतेक चाचण्या अधिक वाजवी 1080 पी वर आयोजित केल्या.

. काही सेटिंग्ज विश्लेषणासाठी अधिक सानुकूल-ट्यून केलेले कोर्स दिले गेले.

लक्षात घ्या की आमच्या बेंचमध्ये अधिक “परिस्थिती” सेटिंग्ज उत्तम प्रकारे प्रतिबिंबित होऊ शकत नाहीत. .

आमच्या चाचणी पद्धतीमध्ये एक संभाव्य थ्रॉटल आहे: कारण आमच्याकडे उपलब्ध असलेल्या प्रत्येक व्हिडिओ कार्डसह प्रत्येक सेटिंग स्तरावर प्रत्येक सेटिंगची चाचणी घेणे अवास्तव ठरेल, असे होऊ शकते की पाइपलाइनमध्ये इतरत्र अडचणीत असलेली कार्डे वेगवेगळ्या कामगिरीचे प्रदर्शन करतील. आम्ही येथे पाहतो. टेस्सेलेशनवर गुदमरणारी एएमडी कार्ड हे त्याचे एक उदाहरण असेल.

सीपीयू कामगिरीवरील एक टीप

आम्ही अद्याप विचर 3 साठी अधिकृत सीपीयू बेंचमार्क आयोजित केलेले नाही, परंतु अल्प क्रमाने असे करू. चर्चेशी संबंधित असल्याचे आढळल्यास निष्कर्ष प्रकाशित केले जातील. यासाठी, आमच्या चाचण्या लोअर-एंड सीपीयूमधून कामगिरीचे उत्पादन प्रतिबिंबित करणार नाहीत.

आम्हाला सरासरी 2 जीबीपेक्षा कमी व्हीआरएएमचा वापर करण्यासाठी विचर 3 सापडला आहे. पार्श्वभूमी प्रक्रिया आणि विंडोचा वापर वजा केल्यानंतर, आमचे विश्लेषण अल्ट्रा / 4 के सेटिंग्जमध्ये अंदाजे ~ 1800 एमबी व्हीआरएएमचा वापर करणारे विचर 3 दर्शविते (हेअरवर्क्स ऑफ, एसएसएओ, एए बंद).

.3 जीबी सिस्टम मेमरी.

[गंभीर] हेअरवर्क

वरील प्रतिमा एक एनव्हीडिया संदर्भ प्रतिमा आहे जी आम्हाला हेअरवर्कसाठी प्रदान केली गेली होती; आम्हाला आढळले आहे की हे एम्बेड करण्यायोग्य स्वरूप म्हणून तंत्रज्ञानाचे सर्वोत्तम प्रदर्शन करते, परंतु आमच्या वरील व्हिडिओमध्ये काही फरक देखील दर्शविला जातो.

गेमिंगच्या कामगिरीसाठी हेअरवर्क्स एकल, कठोर-हिटिंग पैलूंपैकी एक आहे. म्हणूनच आम्ही चाचणी दरम्यान हे अक्षम केले, इतर कारणांसह-जसे टेस्सेलेशन-मर्यादित एएमडी हार्डवेअरवर कमकुवत अंमलबजावणी. केसांचे केस केस आणि केसांसारख्या वस्तू (फर, एकासाठी) अशा फॅशनमध्ये टेसिलेट करतात जे केसांच्या वैयक्तिक स्ट्रँडची अधिक वास्तविकता मोजतात, नंतर केसांना शारीरिकदृष्ट्या अचूक फॅशनमध्ये मदत करण्यास मदत करतात. उदाहरणार्थ, हालचालीमुळे केस उसळतात किंवा घसरतात.

. फक्त जेरल्टवर हेअरवर्क ट्यूनिंग एफपीएस प्रभाव मर्यादित करेल, विशेषत: राक्षस-जड दृश्यांमध्ये, परंतु याचा अर्थ असा की आम्ही केवळ मुख्य पात्राचे हाय-फिडेलिटी केस रेंडरिंग पाहतो. . आमच्या चाचणीत, आम्ही फक्त जेराल्ट आणि त्याचा घोडा या दोन निश्चित विषयांसह विश्वासार्हपणे बेंचमार्क बेंचमार्क करण्यास सक्षम होतो. .

आम्ही बर्‍याच वापरकर्त्यांसाठी संपूर्णपणे हेअरवर्क अक्षम करण्याची शिफारस करतो. हाय-एंड हार्डवेअर असलेले एनव्हीडिया वापरकर्ते-जसे एसएलआय जीटीएक्स 980 किंवा टायटन एक्स-हे केशरचना कमीतकमी भाग वापरण्याचा विचार करू शकतात. नवीन पॅच म्हणून (1.03), सिस्टम कार्यक्षमता सर्व सेटिंग्जमध्ये सुधारित केली गेली आहे (आणि हेअरवर्क्स, उशिर दिसते) मर्यादित फॅशनमध्ये तंत्रज्ञान सक्षम करणे अधिक व्यवहार्य आहे.

एएमडी वापरकर्त्यांना जे हेअरवर्क्स पाहण्याची इच्छा आहे त्यांना \ बिन \ कॉन्फिगरेशन \ बेस \ रेंडररमधील कमी मूल्यासाठी “हेअरवर्कसॅलेव्हल =” चिमटा काढण्यास प्रोत्साहित केले जाते.. कृपया प्रथम बॅकअप घ्या.

विचर-फोलिएज-ऑनऑफ

पर्णसंभार पाहण्याचे अंतर विचर 3 मधील पुढील सर्वात मोठे एफपीएस लिमिटर आहे. पर्णसंभार पाहण्याचे अंतर 1 सह अद्यतनित केले गेले.03 पाहण्याच्या जागेत “पॉप” गवत अधिक चांगले करण्यासाठी आणि लॉन्च झाल्यापासून काही प्रमाणात लक्षणीय कामगिरी सुधारली आहे. पर्णसंभार पाहणे अंतर गेम जगात पॉपिंग सुरू होण्यापूर्वी आवश्यक अंतरावरील उंबरठा नियंत्रित करते.

विचर-सेट-फोलिएज

अल्ट्रा आणि उच्च दरम्यान मोठ्या प्रमाणात कामगिरी असमानता लक्षात घेता आम्ही जवळजवळ प्रत्येक कॉन्फिगरेशनवर हे खाली आणण्याची शिफारस करतो. अधिक फ्रेम-मर्यादित कॉन्फिगरेशन मध्यम किंवा खालच्या ड्रॉपचा विचार करू शकतात, जर पर्णसंभार पाहण्याचे अंतर प्लेअरला कमीतकमी महत्त्व असेल तर.

[उच्च] सभोवतालची घटना

विचर-ओ-ऑनॉफ

वेगवेगळ्या सामग्री आणि अर्धपारदर्शकतेच्या वस्तूंशी प्रकाश कसा संवाद साधतो हे वर्णन करण्यासाठी सभोवतालच्या घटनेचा वापर केला जातो. खोलीत प्रकाशाच्या किरणांना कास्ट करणार्‍या खिडकीच्या इमारतीत चालताना एओ गेममध्ये सर्वोत्कृष्ट पाहिले जाते. एओ कनेक्ट केलेल्या पृष्ठभागांमधील छाया कॉन्ट्रास्ट वाढवते, आवश्यकतेनुसार पृष्ठभागावर एक स्पष्ट खोली जोडते.

इथले पर्याय बंद आहेत, एसएसएओ (स्क्रीन स्पेस एम्बियंट ओव्हल्यूशन) आणि एचबीओओ+ (एनव्हीडियाचे तंत्रज्ञान).

विचर-सेट-अंबेंट

एचबीएओ अधिक अचूकपणे वास्तविकतेसाठी सावली सूर करते आणि आवश्यक नसल्यास अति-आक्रमक सावलीची शक्यता कमी करते.

[मध्यम] छाया गुणवत्ता

. ही सेटिंग कमी केल्याने सावल्या हलके होतील आणि लहान सावलीचे स्वरूप मर्यादित होईल (झाडाच्या फांद्या सारख्या क्षुल्लक वस्तूंच्या सावली). लोअर शेडो सेटिंग्ज जवळच्या भिंतीच्या विरूद्ध जेराल्टच्या म्यान्ड तलवारीच्या सावलीसारख्या काही पृष्ठभागावर वर्णांच्या सावलीचे अधिक “चमकदार” देखील तयार करतात.

विचर-सेट-सावली

अल्ट्रा आणि लो दरम्यान, जवळपास 10 एफपीएसचा फरक सावलीच्या गुणवत्तेसह दिसतो. ही मध्यम कामगिरीच्या प्रभावाची सेटिंग आहे, परंतु केवळ हेअरवर्क्स, पर्णसंभार पाहण्याचे अंतर आणि सभोवतालच्या घटनेनंतरच समायोजित केले पाहिजे.

[लहान] गवत घनता पातळी आणि गुणवत्ता

जरी आम्हाला संशयास्पद गवत घनतेचा विटरच्या कामगिरीवर तीव्र परिणाम होईल – जसे की जीटीए व्ही मध्ये – फ्रेमरेट डिप्स आमच्या चाचणी केलेल्या वातावरणात जवळजवळ अत्यंत कमी आहेत. गेमच्या चिमटा देऊन मोठे फरक तयार केले जाऊ शकतात .आयएनआय फायली, परंतु आम्ही आज त्यात प्रवेश करणार नाही.

विचर-सेट-गवत

[लहान] अँटी-अलायझिंग

. आम्हाला विचरच्या एएला एफपीएसवर कमीतकमी प्रभाव पडला, आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, गेममध्ये फिरताना त्याचा काही प्रमाणात लक्षणीय परिणाम होतो.

अतिरिक्त फ्रेम आउटपुटसाठी पूर्णपणे हताश होईपर्यंत आम्ही सामान्यत: 1920×1080 रिझोल्यूशन डिस्प्लेसाठी एए सोडण्याची शिफारस करतो. उच्च रिझोल्यूशन डिस्प्ले सामान्यत: एएचा फायदा घेत नाहीत.

विचर-सेट-अँटिअलायसिंग

[नगण्य] पोत गुणवत्ता

विचर -3-टेक्स्चर-एस -1

संपूर्ण स्वतंत्र लेखात पोत गुणवत्तेची चाचणी केली गेली, जिथे आपण पोस्ट केलेल्या सर्व तुलना प्रतिमा शोधू शकता.

पोत गुणवत्तेचा एफपीएसवर प्रभावीपणे परिणाम होत नाही, परंतु सेटिंग्ज स्पेक्ट्रमच्या निम्न-एंडवर मोठा दृश्यमान प्रभाव. उच्च आणि अल्ट्रामध्ये काही फरक आहेत आणि तात्पुरते अधिक लक्षणीय आहेत.

विचर -3-टेक्स्चर-बेंच

विचर-टेक्स्चर-वर्म-वापरलेले

[नगण्य] तपशील स्तर

. जळलेल्या पृथ्वीचे गुण आणि रक्ताचे स्प्लॅटर हे तपशील स्तरावर परिणाम झालेल्या वस्तूंची दोन उदाहरणे आहेत. वाढत्या तपशील पातळीमुळे या निर्णयांचे प्रदर्शन वाढेल. लक्षात घ्या की तपशील पातळी अचूकतेसह चाचणी करणे आश्चर्यकारकपणे अवघड आहे, कारण त्यास खेळाशी गतिशील संवाद आवश्यक आहे – लढाई, म्हणजे – आणि व्हॅक्यूममध्ये सहज चाचणी केली जाऊ शकत नाही. याचा अर्थ आम्ही सेटिंग-टू-सेटिंगपासून चाचणी सहजपणे प्रतिकृती बनवू शकत नाही.

आमच्या मर्यादित चाचणीच्या धावांमध्ये, आम्हाला एफपीएस आउटपुटवर नगण्य प्रभाव असल्याचे तपशील पातळी आढळली. गेममध्ये डेकल गणना वाढविली जाऊ शकते .आयएनआय फायली, ज्या अधिक मोठ्या प्रमाणात एफपीएसवर आदळतील.

[नगण्य] पाण्याची गुणवत्ता

विचर-वॉटर-ऑनऑफ

पाण्याच्या गुणवत्तेच्या चाचणीसाठी, आम्ही काहीतरी अकल्पनीय केले: किना line ्यावर उभे राहिले आणि पाण्याशी काटेकोरपणे संवाद साधला – अगदी त्यामध्ये पोहणे, कठोर उपायांसाठी. आमच्या सोबतच्या व्हिडिओमध्ये पाण्याचा गुणवत्ता फरक पाळला जाऊ शकतो.

अल्ट्रा वॉटर क्वालिटीमध्ये पाण्यात पाऊल ठेवून किंवा पाण्यात डाईव्हिंगपासून स्प्लॅश, पोहणे आणि वेडिंगपासून स्प्लॅशसह. अल्ट्रा गुणवत्ता सेटिंग्जसह पोहताना प्लेअरच्या वर्णातून वेक आणि लहरी तयार होतात. कमी मूल्यांमध्ये सेटिंग्ज सोडण्यामुळे पाण्यात रोलिंग वेव्हचे स्थिर अ‍ॅनिमेशन तयार होईल, प्लेअरच्या परस्परसंवादाचा कोणताही लहरी किंवा वेक प्रभाव नसतो.

कमीतकमी एफपीएस प्रभाव आहे.

विचर-सेट-वॉटर

[नगण्य] पार्श्वभूमी वर्ण

आम्ही पार्श्वभूमी वर्णांची चाचणी घेऊ शकत नाही. एनव्हीडियाच्या ऑप्टिमायझेशन गाईडनुसार, ज्याने गेमचा उल्लेख केला आहे .आयएनआय फायली, विचरचे पार्श्वभूमी वर्ण पर्याय कोणत्याही वेळी किती एनपीसी स्क्रीनवर जास्तीत जास्त रेखाटल्या जातात हे नियंत्रित करते. थ्रेशोल्ड 75, 100, 130 आणि 150 एनपीसी आहेत. आम्ही एकाच वेळी या अनेक एनपीसीसह एक प्रदेश शोधण्यात अक्षम होतो.

[नगण्य] अस्पष्ट / गती अस्पष्ट

अस्पष्ट आणि गती स्वत: ची स्पष्टीकरणात्मक आहेत आणि मोशन ब्लर नापसंत करणार्‍या खेळाडूंसाठी अक्षम करणे योग्य ठरेल. फ्रेमरेट कामगिरीवर परिणामाचा मोजमाप करण्यायोग्य प्रभाव नाही आणि ज्यांना मोशन अस्पष्ट करणे आवडते त्यांच्यासाठी सक्षम केले जाऊ शकते.

विचर-सेट-ब्लर

[नगण्य / कार्यशील नाही] भूभागाची गुणवत्ता

आम्ही अनेक रोलिंग हिल्स आणि फील्डमध्ये भूप्रदेश गुणवत्तेची चाचणी केली, आमच्या चाचण्यांमध्ये कोणतेही दृश्यमान किंवा कामगिरी फरक सापडला नाही. सिद्धांतानुसार, भूप्रदेश गुणवत्ता डोंगराच्या कडेला आणि भूप्रदेश घटकांमधील टेस्लेशनच्या आक्रमकतेचे आदेश देते. याकडे दुर्लक्ष केले जाऊ शकते किंवा सध्या जास्तीत जास्त वाढविले जाऊ शकते.

विचर-सेट-टेरेन

[नगण्य] मोहोर

विचर-ब्लूम-ऑनऑफ

ब्लूममध्ये एक आहे भव्य खेळावर व्हिज्युअल प्रभाव. सुदैवाने, एफपीएस बदल प्रभावीपणे शून्य आहे. ही सेटिंग सहजतेने वाढविली जाऊ शकते-बहुतेक पोस्टप्रोसेसिंग एफएक्स फिल्टर्स-कमीतकमी फ्रेमरेट अडथळा असलेल्या वस्तू म्हणून-.

विचर-सेट-ब्लूम

[नगण्य] तीक्ष्ण करणे

शार्पनिंगसाठी चालू/बंद टॉगलच्या दोन्ही टोकांवर प्रभावीपणे शून्य कामगिरीचा प्रभाव आहे. फोटोशॉप किंवा तत्सम अनुप्रयोगांप्रमाणेच तीक्ष. हे दृश्यमानपणे आकर्षक असल्यास हे सक्षम केले जाऊ शकते, कारण त्यात मोजण्यायोग्य फ्रेमरेट बदल नाही.

[नगण्य] क्षेत्राची खोली

फील्डची खोली ही एक गेम सेटिंग आहे जी फोटोग्राफीच्या मुळांवर खेचते. फील्डची खोली लक्ष केंद्रित विषयाच्या आसपास “बोकेह इफेक्ट” लागू करून एखाद्या दृश्यासाठी स्पष्ट खोलीची पातळी ओळखते. “शॉट” च्या फोकसच्या बाहेर असलेल्या वस्तू किंचित अस्पष्ट केल्या जातील. या फिल्टरचा विचर 3 मध्ये कमीतकमी प्रभाव पडतो, परंतु इतर गेममध्ये त्याचा गहन परिणाम होऊ शकतो. डीओएफ फिल्ट्रेशन बर्‍याच गेमच्या क्यूटसेन्समध्ये वापरला जातो, परंतु आम्ही टेक सक्षम केलेल्या कामगिरीचा मुद्दा कधीही पाहिला नाही.

विचर-सेट-डोफ

[नगण्य] रंगीबेरंगी विकृती

फोटोग्राफीमधून क्रोमेटिक विकृती ही आणखी एक संज्ञा आहे. रंगीबेरंगी विकृती जगाला प्रकाशामुळे प्रभावित लेन्सद्वारे पाहण्याचे स्वरूप देते. वास्तविक-जगातील फोटोग्राफीमध्ये, जेव्हा कॅमेराला प्रकाशाच्या विशिष्ट तरंगलांबीवर लक्ष केंद्रित करण्यास, फोटोमध्ये “कंप” तयार करणे अडचण येते तेव्हा असे होते. आम्हाला गेमप्लेवर जवळजवळ कोणताही व्हिज्युअल प्रभाव नसल्याचे आम्हाला आढळले आणि एफपीएसवर कोणताही परिणाम झाला नाही.

[नगण्य] विगनेट

व्हिग्नेटिंग म्हणजे स्क्रीनच्या किनार्याभोवती एक मऊ सावली जोडण्याची कृती आहे, सर्वात जास्त क्यूटसेन्स किंवा विचर सेन्समध्ये लागू आहे. याचा वास्तविक कामगिरीचा प्रभाव नाही कारण तो उर्वरित ग्राफिक्सच्या वर फक्त एक फिल्टर काढला आहे. हे संपूर्णपणे वापरकर्ता-आधारित आहे.

निष्कर्ष: फक्त काही उच्च-प्रभाव सेटिंग्ज

विचर 3 मध्ये जीटीए व्ही सारख्या एफपीएस-मर्यादित सेटिंग्ज आहेत असे वाटत नाही-विशेषत: विचर 1 नंतर.. आम्ही शिफारस करतो की बहुतेक खेळाडूंनी हेअरवर्क्स अक्षम केले आणि अल्ट्रापासून उच्च पातळीवर पाने विरघळण्याची श्रेणी ड्रॉप करा, कारण या दोन सेटिंग्ज संयोगाने मोठ्या प्रमाणात कामगिरी वाढवतील. उच्च-अंत व्हिडिओ कार्ड कॉन्फिगरेशनसाठी उर्वरित उर्वरित कमाल किंवा जवळ-मॅक्स सोडले जाऊ शकतात. सभोवतालच्या घटनेस एसएसएओमध्ये कमी करणे किंवा कॉन्फिगरेशनवर बंद करणे फायदेशीर आहे जे अद्याप मान्यताप्राप्त फ्रेमरेटवर गेम चालविण्यासाठी पुरेसे शक्तिशाली नाही.

– स्टीव्ह “Lelldorianx” बर्क.

  • विचर
  • ऑप्टिमायझेशन मार्गदर्शक
  • सीडी प्रोजेक्ट रेड