नॉकआउट सिटी | पॅच 6.1, गेम अद्यतने – लीग ऑफ लीजेंड्स

6.1 पॅच नोट्स लीग

आयटम आणि प्रभुत्व बदल

पॅच 6.1

आमच्या फ्री-टू-प्ले लाँचनंतरचा आमचा पहिला पॅच बॉलफॉर्म एस्केप्स, गेमप्ले समायोजन, व्हिज्युअल फिक्स आणि बरेच काही मध्ये बदल दर्शवितो.

पॅच 6.1 मध्ये खालील सुधारणांची वैशिष्ट्ये:

“बॉलफॉर्म एस्केप” यांत्रिक सुधारणा

केज बॉल्स, सुपर सामर्थ्य किंवा बास्केटब्रॉलमधील चांगल्या-वेळेत हिट्स वापरुन खेळाडूंना बॉलफॉर्ममध्ये अडकविण्यास अनुमती देण्याच्या मुद्द्यांचे निराकरण करण्याचा मागील प्रयत्न पुन्हा पुन्हा स्पष्ट केला गेला आहे आणि त्याऐवजी खाली तपशीलवार नवीन प्रणालीद्वारे बदलले गेले आहे:

  • हा मागील बदल पुन्हा कॅप्चर केल्यास आपण बॉलफॉर्ममध्ये अडकलेल्या वेळेचे प्रमाण सतत कमी करते, ज्याने दुर्दैवाने असा मुद्दा तयार केला होता की खेळाडू सतत प्रतिस्पर्ध्याच्या हातात जाऊ शकतात आणि त्वरित मोकळे होऊ शकतात, म्हणूनच त्यांना “स्टन-लॉकिंग” होते.
  • या नवीन अद्यतनासह, जेव्हा खेळाडू कोणत्याही प्रकारच्या “अडकलेल्या” बॉलफॉर्म स्टेटमधून बाहेर पडतात, तेव्हा ते आता त्यांच्या भांडणावर सूक्ष्म पांढर्‍या फ्लॅशिंग इफेक्टद्वारे दर्शविलेल्या “बॉलफॉर्म इनव्हर्नेबिलिटी” च्या अगदी संक्षिप्त स्थितीत असतील.
  • या “बॉलफॉर्म इनव्हर्नेबिलिटी” स्थितीत असताना, खेळाडू सामान्यत: नुकसान करण्यास अभेद्य नसतात, परंतु ते पुन्हा बॉलफॉर्ममध्ये अडकले किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या हातात जाण्यापासून ते अभेद्य आहेत.

विशेष म्हणजे, या “बॉलफॉर्म इन्व्हर्नेबिलिटी” मध्ये असताना:

  • केज बॉल्स खेळाडूला धडक देतील परंतु त्यांना नुकसान न करता किंवा बॉलफॉर्ममध्ये अडकवल्याशिवाय उडी मारतील.
  • सुपरपॉवर प्लेलिस्टमध्ये, सुपर सामर्थ्याने एखाद्या खेळाडूद्वारे सामना केल्यास बॉलफॉर्ममध्ये खेळाडूला पकडण्याऐवजी सामान्य टॅकल प्रतिक्रिया निर्माण होईल.
  • खेळाडू अजूनही व्यक्तिचलितपणे बॉल अप करू शकतात, परंतु केवळ टीममेट्सद्वारे निवडले जाऊ शकतात, विरोधकांद्वारे नव्हे. तथापि, एखाद्या टीममेटने उचलल्यामुळे त्वरित “बॉलफॉर्म इनव्हर्नेबिलिटी” राज्य समाप्त होते.
  • बास्केटब्रॉल प्लेलिस्टमध्ये, खेळाडू नॉन-हानीकारक हिट घेईल. हे आहे फक्त टाइम प्लेयर्स प्रत्यक्षात नुकसान करण्यास अभेद्य आहेत, कारण या प्लेलिस्टमध्ये नुकसान झाल्यास खेळाडूला पुन्हा बॉलफॉर्ममध्ये भाग पाडले जाईल.
  • बास्केटब्रॉल नसलेल्या प्लेलिस्टमध्ये, बॉल, प्लेयर बॉल किंवा अल्टिमेट थ्रोने धडक दिली तरीही या राज्यातील खेळाडूंचे नुकसान होईल.

इतर वैशिष्ट्ये

  • खरेदी केल्यावर भांडणाच्या दुकानात अधूनमधून पुन्हा दिसू लागणारी समस्या निश्चित केली.
  • मध्यरात्रीच्या वेड्यात डॉजबॉल अधूनमधून अदृश्य होण्यास कारणीभूत ठरले.
  • निष्ठा रॉयल्टी कॉस्मेटिक्सवर दिसण्यापासून “नवीन” चिन्हांना प्रतिबंधित करणारा मुद्दा निश्चित केला.
  • होलोबक्स खरेदी करताना रिक्त पांढरा पॉपअप अधूनमधून दिसून येणार्‍या समस्येचे निराकरण केले.
  • चार्ज केलेल्या बॉलसह फिरत असताना इतर खेळाडूंना सरकताना दिसू लागणार्‍या समस्येचे निराकरण केले.
  • एनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग गुणवत्ता सेटिंग बदलताना गेम क्रॅश होण्यास कारणीभूत एक दुर्मिळ समस्या निश्चित केली.
  • खेळाडूंना आधीपासूनच-केओ-विरोधकांना लक्ष्य करण्यास कारणीभूत ठरलेल्या समस्येचे निराकरण केले.
  • एक दुर्मिळ समस्या निश्चित केली जिथे खेळाडूंना अधूनमधून भांडण दुकानातून वस्तू खरेदी करण्यापासून रोखले जात असे, जरी त्यांच्याकडे पुरेसे होलोबक्स असतात.
  • एखाद्या सामन्याच्या 25% पेक्षा कमी सामन्यात एखादा टीममेट हरवला असेल तर खेळाडूंना तोटा क्षमा मिळू शकेल असा मुद्दा निश्चित केला.
  • सामन्यादरम्यान “मॅच सेटअप” स्क्रीन दरम्यान डिस्कनेक्ट केलेले खेळाडू बदलले जात नव्हते अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • काही केओ प्रभाव पांढर्‍या चौरस म्हणून दिसू लागणार्‍या समस्येचे निराकरण केले.
  • कधीकधी फेकलेल्या बुमेरॅंग बॉलला हवेत एका जागेभोवती झिपिंग होऊ शकते अशा समस्येचे निराकरण केले.
  • “मला नायकाची गरज आहे” क्रू करारास योग्यप्रकारे प्रगती करण्यापासून रोखणारा मुद्दा निश्चित केला.
  • एखादा मुद्दा निश्चित केला ज्याने कधीकधी “क्षमा” मजकूर हजेरी लावला नाही तर तोटा क्षमा मिळवित नाही तर खेळाडूंकडे विभागात शून्य लीग पॉईंट्स आहेत.
  • नवीन कौशल्य रेटिंगवर जुन्या कौशल्याच्या रेटिंगऐवजी शून्य ते नवीन कौशल्य रेटिंगमध्ये जात असल्याचे दर्शविणार्‍या डायमंड प्लेयर्सच्या लीग प्ले रिझल्ट सीक्वेन्समध्ये एक समस्या निश्चित केली.
  • नजीकच्या भविष्यात अनेक बॅकएंड सेवा वेलानवर स्विच करण्यासाठी पायाभूत सुविधांच्या अंमलबजावणीसह, पडद्यामागील इतर अनेक सुधारणा जोडल्या.

जेव्हा आपणास असामान्य गेम वर्तन आढळते तेव्हा आपण डिसकॉर्डमध्ये #समुदाय-समर्थन चॅनेलमध्ये पोस्ट केलेल्या आपल्यापैकी धन्यवाद. हे अहवाल आम्हाला या वर्तनांचे पुनरुत्पादन कसे करावे आणि निराकरण कसे शोधायचे हे शोधण्यात मदत करतात. अंतर किंवा सर्व्हरच्या समस्यांशी संबंधित कोणत्याही गोष्टीसाठी किंवा आपल्याला एखाद्या विशिष्ट समस्येवर समर्थनाची आवश्यकता असल्यास, कृपया समर्थनास भेट द्या.नॉकआउटसिटी.कॉम आणि शक्य तितक्या तपशील समाविष्ट करा. आपल्या सहकार्याबद्दल धन्यवाद!

6.1 पॅच नोट्स लीग

गेममध्ये येणार्‍या सर्व अद्यतनांवरील निश्चित स्त्रोत.

होरिझोनबाऊंड लिटल लीजेंड शोकेस

टीमफाईट टॅक्टिक्स पॅच 13.18 नोट्स

रॉजर “दंगल प्रिझम” कॉडिल

पॅच 13.18 नोट्स

होरायझोनबाऊंड पास आणि बरेच काही

रॉजर “दंगल प्रिझम” कॉडिल

Briar क्षमता rundown

टीमफाईट टॅक्टिक्स पॅच 13.17 नोट्स

रॉजर “दंगल प्रिझम” कॉडिल

पॅच 6.1 सारांश

हॅलो आणि मोबाफायर पॅच सारांशात आपले स्वागत आहे – 6.1!

पॅच 6 सह.लाइव्ह सर्व्हरला मारण्यापासून 24 तासांपेक्षा कमी अंतरावर, नवीन वर्षाचा आमचा पहिला पॅच सारांश आपण गमावू इच्छित नाही. २०१ competitive च्या स्पर्धात्मक हंगामाच्या सुरूवातीस चॅम्पियन्स, आयटम आणि मास्टररीजसाठी अंतिम बफ्स आणि एनईआरएफएसच आज रात्रीच्या पॅचमध्ये समाविष्ट केले जाईल, परंतु चर्चा करण्यासाठी संपूर्णपणे नवीन चॅम्पियन सिलेक्ट सिस्टम देखील आहे – अर्थातच – एक जोडणी देखील आहे. नवीन त्वचा.

या पोस्टमध्ये, आम्ही आपल्याला आत जाण्याची संधी देण्यापूर्वी आणि आपल्याला काय विचार करता ते आम्हाला सांगण्यापूर्वी आम्ही एकामागून एक जाऊ. चला त्याकडे जाऊया!

नवीन चॅम्पियन सिलेक्ट

ऐवजी अविचारीपणे, आम्ही या पॅचमधील चॅम्पियन्समध्ये केलेले बदल पाहून प्रारंभ करू नये, परंतु त्याऐवजी 14 जानेवारीला एनए आणि टीआर सर्व्हरवर चाचणी घेण्यात येणा the ्या नव्याने डिझाइन केलेल्या चॅम्पियन सिलेक्टकडे आपले लक्ष केंद्रित करा (आणि हळूहळू त्याचे बनवा तेथून इतर सर्व्हर ओलांडून). जरी आम्ही इच्छितो आवडले आपल्यासाठी बदलांचा सारांश देण्यासाठी, आम्ही त्याऐवजी आपल्या पुढील सामान्य किंवा रँक केलेल्या मसुद्याच्या गेममध्ये जाण्यापूर्वी आपण सिस्टम पूर्णपणे समजून घेऊ इच्छितो, म्हणून आम्ही करणार नाही.

नवीन, पाच चरण प्रक्रिया खाली नमूद केली आहे (त्या कोणत्याही प्रतिमांवर पूर्ण आकारात पाहण्यासाठी क्लिक करा):

1. स्थिती निवडा

लॉबीमध्ये प्रत्येक टीममेट प्रत्येक दोन स्थान निवडू इच्छित आहेत (शीर्ष, जंगल, मध्य, तळाशी, समर्थन, भरणे).

2. स्थिती असाइनमेंट

एकदा सामना सापडला की नवीन चॅम्प सिलेक्ट प्रत्येक टीममेटला पदावर नियुक्त करते.

पिक्स आणि बंदी करण्यापूर्वी त्यांना खेळायच्या चॅम्पियनला हायलाइट करण्याची संधी सहकारी आहे.

तिसर्‍या, चौथ्या आणि पाचव्या निवडीसाठी नियुक्त केलेल्या सहका mates ्यांकडून प्रत्येक चॅम्पियन बंदी घालतील.

त्यांनी माझ्या चॅम्पियनवर डब्ल्यूटीएफ केले?!
संबंधित खेळाडूंसाठी द्रुत प्रवेश

आता, काही तपशीलांबद्दल बोलूया. Kha’zix ‘वाढली स्फोट त्रिज्या शून्य स्पाइक ( 225 5 275) आणि वाढलेली श्रेणी झेप ( 600 S 700)) त्याच्या विरोधकांना बग करण्याची आणि जेव्हा जेव्हा ते वेगळ्या होतात तेव्हा त्यांना शिक्षा देण्याची त्यांची क्षमता वाढवावी, तर घट झाली पाहिजे रंबलच्या टक्कर त्रिज्या ( 50 . 35) आणि त्याची वाढ फ्लेमस्पिटर श्रेणी ( 550 . 600) आणि टिक रेट ( 0.5 सेकंद . 0.२ seconds सेकंद) त्याने त्याला कमी गोंधळात टाकले पाहिजे आणि त्याच्यासाठी विश्वासार्हपणे शेवटच्या हिट मिनीन्सलाही सुलभ केले पाहिजे.

एनईआरएफएस म्हणून, मिस फॉर्च्युनला प्रमाण कमी होईल तिच्यावर टॅप आणि नुकसान कमी करणे रँकवर अवलंबून पाऊस (१० / / / ० / / ० / / ० / 90 ०) कारण ती तिच्या बर्‍याच क्षमतेसह फक्त जास्त नुकसान करीत होती, तर बुर्जांना दुखापत करण्यासाठी ट्रुंडलच्या क्षमतेचा आणि शत्रूच्या फ्रंट लाइनर्सवर एनईआरएफएसद्वारे नकारात्मक प्रभाव पडतो चॉम्प (यापुढे बुर्जांवर परिणाम होत नाही) आणि सबजुगेट (कोल्डडाउन 30 /20 /10 सेकंदांनी वाढले, मानाची किंमत 25 ने वाढली).

आयटम आणि प्रभुत्व बदल

चॅम्पियन्समधील बदलांव्यतिरिक्त, या पॅचमध्ये आयटम आणि मास्टररीमध्ये बरेच बदल देखील आहेत.

आयटमसाठी, हायलाइट्समध्ये ए – ऐवजी आश्चर्यकारक – एनआरएफ टू समाविष्ट आहे फ्रॉस्ट क्वीनचा दावा, सुधारित आकडेवारी मृत्यूचे नृत्य आणि रनिक प्रतिध्वनी नावाचे एक नवीन जंगल मंत्रमुग्ध. आता, एफक्यूसी पूर्वीच्या तुलनेत 50% कमी बेस मान पुनर्जन्म प्रदान करेल आणि बर्फाच्छादित भुतांनी (4 होते) प्रवास केलेल्या अंतरावर अवलंबून त्याचे सक्रिय 2-5 सेकंद धीमे होईल, तर त्यातील बदल मृत्यूचे नृत्य आयटमच्या सोन्याच्या अकार्यक्षमतेचा एक साधा परिणाम आहे; हे फक्त बोकडसाठी पुरेसे मोठा आवाज देत नव्हते.

अखेरीस, नवीन रनिक प्रतिध्वनी मंत्रमुग्ध एपी चॅम्पियन्ससाठी जाण्याचा पर्याय म्हणून रनग्लायव्हची जागा घेईल आणि आपल्या चॅम्पियनला हलविण्याच्या किंवा कास्टिंग क्षमतांनुसार शुल्क वाढविण्यास अनुमती देईल जे नंतर कॅप एकदा 4 टार्गेटचे जादूचे नुकसान करण्यासाठी सेवन केले जाईल. पोहोचले आहे. हा प्रभाव मना गहाळ झालेल्या मोठ्या टक्केवारीची पुनर्संचयित करतो आणि मोठ्या राक्षसांना मारताना बोनसचे नुकसान करतो. लक्षात घ्या की – हे लिहिण्याच्या वेळी – ही जादू अद्याप मोबाफायर डेटाबेसमध्ये जोडली गेली नाही; हे शक्य तितक्या लवकर केले जाईल.

जोपर्यंत मास्टरिअरीज आहेत, या पॅचमध्ये सादर केलेले बदल प्रामुख्याने देणे यासाठी आहेत थंडरलॉर्डच्या सर्व गोष्टींमुळे काही अधिक स्पर्धा, कारण सर्व क्रूरिटीची कीस्टोन मास्टर + स्टॉर्मराइडरच्या लाटांना बफ्स प्राप्त होईल (अद्ययावत वर्णनांसाठी खाली प्रभुत्व चिन्हांवर माउस). मागील बफ्स बेस चिलखत प्रवेश आणि प्रति स्तरावरील चिलखत प्रवेश दोन्हीसह, अचूक प्रभुत्व देखील परत केले जाईल.

२०१ competitive च्या स्पर्धात्मक हंगामाची सुरूवात साजरी करण्यासाठी, पॅच 6.1 मध्ये एक नवीन चॅलेन्जर स्किन (मागील वर्षी चॅलेन्जर एएचआरआयचा पाठपुरावा) देखील समाविष्ट असेल जी रिलीझनंतरच 975 आरपीसाठी मर्यादित काळासाठी उपलब्ध असेल.

आपले विचार सामायिक करा!

दुर्दैवाने, नवीन हंगामाचा पहिला पॅच सारांश संपुष्टात आला आहे. नेहमीप्रमाणे, आपण पूर्ण पॅच नोट्स (परिचयातील दुवा (दुवा) वाचून चर्चा करू शकलो नाही अशा सर्व बदलांवर आपण संपर्क साधू शकता!)).

असे म्हटले आहे की, आपली काही मते गोळा करण्याची वेळ आली आहे. नवीन चॅम्पियनवर आपले काय विचार आहेत?? हे ड्राफ्ट सिस्टमला आवश्यक असलेले सर्व बदल प्रदान करते किंवा काही समस्या सोडवल्या गेल्या आहेत? या पॅचमधील बफ्स आणि एनईआरएफएसवर आपले काय विचार आहेत आणि कोणत्या चॅम्पियन्सचे मत आहे की आम्ही त्या परिणामी कमीतकमी वेळा खेळत आहोत? शेवटी, आपण चॅलेन्जर निदली निवडत आहात ?

आम्हाला खाली दिलेल्या टिप्पण्यांमध्ये कळवा!