संरक्षण योद्धा डीपीएस, 7.1.5 | वेन्गेन्स टँकिंग, वॉरियरचा शुल्क: 7.1.5 आणि अज्ञात

योद्धाचा शुल्क: 7.1.5 आणि अज्ञात

मी पंजाच्या मंत्रमुग्धाच्या चिन्हासह दिग्गज ग्लोव्हज+प्रिडास वापरत होतो. वर्तमान आकडेवारी: 21.4% समालोचक 28.94% घाई, 33.73% प्रभुत्व, 2.43 आणि वरून.

संरक्षण योद्धा डीपीएस, 7.1.5

7 मध्ये बदल असल्याने.1.5 वॉरियर्सने त्यांच्या नुकसानीस मोठा चालना दिली आहे, दुर्दैवाने ते जान देखील अपमानास्पद आहे. 17. इतर काय करीत आहेत हे पाहण्यासाठी मी लॉगमध्ये फिरत आहे. मी वेगवेगळ्या स्टेट कॉम्बोजसह देखील खेळत आहे, विशेषत: घाईघाईने क्रिट बिल्ड. त्यांच्याशी जोरदारपणे लक्षात ठेवा टीसीएलएपी/बदला हे कदाचित थोडेसे बदलणार आहे.

प्रोटो वॉरियर डिसकॉर्डमध्ये सरगेरस (टँक ऑफ मिडविन्टर) गीअरवर काही वादविवादाने चर्चा केली जात होती. त्याच्याकडे सध्या 23 आहे.13% समालोचक आणि 19.त्याच्या शस्त्रास्त्रांवर 95% घाई. आता हे वेगवेगळ्या कारणांमुळे असू शकते, परंतु त्याच्या मानेच्या मंत्रमामधून, पंजेचे चिन्ह, दंतकथा आणि ट्रिंकेट्सचा अंदाज लावून, मला अंदाज आहे. (दिग्गज बेल्ट आणि सेफुझची रिंग)

तसेच मिथिक एन मधील प्रोट डीपीएससाठी वॉरक्राफ्ट लॉगकडे पहात आहोत आम्ही एकूण #1 ऑलस्टार रँकिंगसह मॅनोरॉथचा मारोक पाहू शकतो, याचा अर्थ असा आहे . तो डेमो ओरडण्यावर वेडा कोल्डडाउन कपात करीत, कल्पित पट्ट्यासह राग व्यवस्थापनाचा वापर करीत आहे. त्याचे कोणतेही पारसेस #1 नाहीत परंतु पहिल्या 10 मध्ये अगदी सातत्याने संकोच करतात आणि या क्षणी या गोष्टींचा प्रयत्न करणार्‍यांपैकी तो एक आहे.

पीटीआर सोडल्यापासून मी थोडासा सिद्धांत क्राफ्ट करीत आहे. क्रोधाच्या व्यवस्थापनाचा वापर न करता बेल्टशिवाय कोल्डडाउन कपात शोधल्यानंतर मी वेगवेगळ्या बिल्ड्ससह प्रयोग करण्यास सुरवात केली. माझ्याकडे असलेला वर्तमान सिद्धांत क्रोध व्यवस्थापनासह घाई+क्रिट बिल्ड वापरत आहे. हे काय करेल ते आपल्याला थोडे अधिक विनामूल्य बदला प्रोक्स देईल, आता हे चांगले का आहे? सध्याच्या अतिरिक्त क्रोधाच्या रकमेसह, आपला स्पॅमिंग बदला जरी आपण रागावला असेल तर. तर उच्च पूल केलेल्या रागाच्या भरात एक विनामूल्य प्रोक म्हणजे आपण आपल्या पुढच्या बदलाबद्दल रागाच्या भरात पडण्याची चिंता न करता आपण सुरक्षितपणे दुर्लक्ष करू शकता. राग व्यवस्थापनासह याचा अर्थ असा की आपण आपल्या कोल्डडाउनला आणखी पुढे ढकलता, म्हणजे बॅटल रड आणि डेमो ओरडसह अधिक अपटाइम. अधिक रागासाठी हातमोजे असणे तसेच पौराणिक बेल्टला मदत करते. (आणखीन अधिक अंधारकोठडी)

ऑर्डर हॉलमधील टँक डमीवर फक्त मूर्ख बनवितो मला प्रत्यक्षात नूतनीकरण केले गेले. सध्याच्या सूडबुद्धीने कोणत्याही प्रकारच्या क्लीव्ह मारामारीमुळे हे स्पष्ट विजेते असेल… लक्षात ठेवा की नूतनीकरण केलेल्या क्रोधावरील 100% अपटाइम काहीसे कठीण आहे आणि ओल्ड वॉरचा अवतार+औषधाची औषधाची औषध. लक्षात ठेवा हे सिमक नाही आणि सर्व काँक्रीटवर नाही, फक्त काही प्रयोग.

मी पंजाच्या मंत्रमुग्धाच्या चिन्हासह दिग्गज ग्लोव्हज+प्रिडास वापरत होतो. वर्तमान आकडेवारी: 21.4% समालोचक 28.94% घाई, 33.73% प्रभुत्व, 2.43 आणि वरून.

योद्धाचा शुल्क: 7.1.5 आणि अज्ञात

या पोस्टच्या लेखनानुसार, आम्हाला 7 बद्दल काहीही माहित नाही.1.5 आणि योद्धा. आमच्याकडे पाहण्यासाठी माहिती आहे – आणि मी त्याकडे पाहणार आहे – परंतु पॅच नोट्सच्या अनुपस्थितीत किंवा बर्फाच्या तुकड्यातून कोणत्याही प्रकारच्या अधिकृत माहितीच्या अनुपस्थितीत आम्हाला खालील गोष्टी लक्षात ठेवाव्या लागतील:

प्रथम, डेटामिन माहिती थेट होण्यापूर्वी बदलू शकते आणि बदलू शकते. कधीकधी हे कधीही थेट होत नाही. दुसरे, जरी बदल पीटीआरकडे गेले तरीही, असे म्हणायचे नाही.

चला डेटामिन केलेल्या बदलांच्या काही मोठ्या हायलाइट्सना त्यांच्याबद्दल तपशीलवार बोलण्यापूर्वी एकत्र येऊ या.

  1. चार्जचे मूळ 1 पासून 1 सेकंद खाली आहे.5 सेकंद. पीव्हीपी बदल आणि संरक्षण बदलांचे बरेच यजमान आहेत जे मला विचार करतात की हा पीव्हीपीमधील योद्धांच्या दुरुस्तीचा एक भाग आहे आणि सर्वसाधारणपणे.
  2. संरक्षण काही प्रतिभेचे बदल पहात आहे-अल्टिमेटम आणि नवीन प्रतिभेची जागा घेण्यासाठी उत्कृष्ट सर्व्ह केलेले थंड हालचाल, विनाश करणारे जे ऑटो-अटॅक प्रोटसाठी बरेच महत्वाचे बनवतात.
  3. शॉर्ट राऊंड-अपमध्ये सूचीमध्ये बरेच पीव्हीपी बदल आहेत. अनेक सन्माननीय प्रतिभा पुन्हा डिझाइन केल्या आहेत किंवा अगदी नवीन देखील आहेत.

चला डेटामिन माहिती पाहून आपण काय निश्चित करू शकतो यामध्ये ते खंडित करूया. यापैकी कोणतेही थेट होईल असे गृहीत धरू नका अशी मी पुन्हा आठवण करून देईन.

पन्नाडनाइटमेअररियर 03-हेडर -100716

संरक्षण

एक गोष्ट मी लक्षात घेत आहे की बदला यापुढे यशस्वी डॉज किंवा पॅरीवर त्याचे कोल्डडाउन रीसेट करत नाही. त्याऐवजी रागाची किंमत (ती बरोबर आहे, राग किंमत) यशस्वी डॉज किंवा पॅरीवर सूड शून्यावर सोडला जातो. सूचीबद्ध केलेली किंमत इतकी महत्त्वाची नाही की सूड उगवण्यापासून राग जनरेटर म्हणून रागाच्या भरात बदलणे. हे 300 राग आहे, परंतु पुन्हा, डेटामिन – हे एक निश्चित निश्चितता आहे की ते इतके महाग होणार नाही कारण आम्ही कधीही नाही आहे 300 राग. माझी धारणा अशी आहे की ही 30 रागाची क्षमता असेल.

सर्वोत्कृष्ट सर्व्ह केलेल्या कोल्डमध्ये बदल देखील हे दर्शवितो. जेव्हा ते अधिक लक्ष्यांवर आदळते तेव्हा अधिक राग निर्माण करण्याऐवजी ते अधिक नुकसान करेल. आता सूड उगवण्याची कल्पना खर्च राग मनोरंजक आहे. मला ते आवडत नाही, परंतु मी आशा करतो की हे फक्त एक लवकर पुनरावृत्ती आहे आणि आम्ही खरोखर चाचणीत येईपर्यंत हे बदलले जाईल. तथापि, क्रोधाच्या जनरेटरऐवजी क्रोधित खर्च करणारे अनेक प्रतिभा आणि बदला स्वतःच बदलला गेला आहे, ही वस्तुस्थिती मला वाटते की हे येथेच आहे.

विशेषत: सूडातील बदल – थेट वर, याचा लक्ष केंद्रित रागावर परिणाम होतो – मला असा विचार केला गेला आहे की आपण डिझाइनमध्ये बदल पाहिला जाऊ शकतो. त्या बदलामुळे संपूर्णपणे लक्ष केंद्रित करण्यापासून मुक्त होऊ शकते आणि सूड उगवतो आणि त्याचा राग डंप आणि डीपीएस क्षमता म्हणून त्याचे स्थान घ्या. इतर क्षमतांना चिमटा काढण्यासाठी बटण दाबण्याऐवजी आपण फक्त बदला घ्या आणि त्यासह पूर्ण व्हाल. ही एक सोपी आणि अधिक मोहक डिझाइन आहे आणि यामुळे संरक्षणासाठी लक्ष केंद्रित केलेल्या क्रोधासह बर्‍याच समस्यांपासून मुक्त होईल. सध्या, केवळ डेटामिनिंगच्या आधारे, मी निष्कर्षाने असे म्हणू शकत नाही की ते केंद्रित संताप दूर करीत आहेत. परंतु जर त्यांनी सूड उगवलेल्या बदलांच्या आधारे, उत्तम सेवा दिली आणि सूड उगवल्या तर याचा अर्थ होईल.

या बाजूला, थंडर टाळी अधिक नुकसान करीत आहे, शिल्ड ब्लॉक 15 रागापर्यंत जात असल्याचे दिसते (सध्या असे म्हटले आहे की सध्या 150 परंतु पुन्हा डेटामिनिंग) आणि थंडर टाळी शिल्ड स्लॅमवरील कोल्डडाउन रीसेट करण्यास मदत करेल, कारण आपण होणार नाही आता जवळजवळ बर्‍याचदा सूड उगवत आहे. एकदा आमच्याकडे काही पॅच नोट्स असल्यास आम्ही 7 मध्ये स्पेक कसे दिसेल हे अधिक काळजीपूर्वक निर्धारित करू शकतो.1.5. परंतु आत्तासाठी, माझा पैसा रागाच्या भरात सूड उगवलेल्या संभाव्य रीडिझाईनवर आहे.

Awarrior110-हेडर -090116

सन्मान प्रतिभा

आमच्याकडे असलेल्या डेटामिनिंगकडे पहात असताना, तेथे पुन्हा डिझाइन केलेले किंवा अगदी संपूर्ण नवीन सन्मान प्रतिभा आहेत. एक बदल नाही एक सन्मान प्रतिभा परंतु मला असे वाटते की पीव्हीपी संबंधित आहे हॅमस्ट्रिंगमध्ये बदल, त्याचे नुकसान 105% शस्त्रे नुकसानीपर्यंत पोहोचवते. हॅमस्ट्रिंग ही नेहमीच पीव्हीपीमध्ये शत्रूंना धीमे/सापळा लावण्याची क्षमता असते परंतु नेहमीच दु: ख होते की याचा वापर केल्याने आपल्याला खूप नुकसान होते, म्हणून हे निश्चित करण्याच्या उद्देशाने बदलल्यासारखे वाटते.

नवीन सन्मान प्रतिभेमध्ये नि: शस्त्र, ड्युएल (पीव्हीपीमध्ये टँकिंग मेकॅनिक्सचे काम करण्याचा एक कादंबरी प्रयत्न, माझ्या मते – डी अँड डी चौथी आवृत्तीमध्ये अगदी समान मेकॅनिक्स होते), मास्टर आणि कमांडर, वादळ ऑफ डिस्ट्रक्शन अँड वॉर बॅनर. मास्टर आणि कमांडर कंटाळवाणे आहे, परंतु विनाशाचे वादळ म्हणजे लोकांना पुन्हा ब्लेडस्टॉर्मिंग योद्धाचा झटका देण्याचा एक मजेदार मार्ग आहे. वॉर बॅनर हे योद्धासाठी एक छान क्षमता आहे, जो एका हट्टी ध्वज वाहकांवर लक्ष केंद्रित करण्याचा प्रयत्न करीत असलेल्या गटात आहे किंवा एखाद्या झगडा दरम्यान ओतणे.

मी संभाव्य खरोखर द्वंद्वासारखे. तिला किंवा तिच्यावर लक्ष केंद्रित करण्यास भाग पाडताना आपले लक्ष्य नसून आपल्या स्वत: च्या नुकसानीचे व्यापार करण्याची कल्पना आपण किंवा कोणाचे अर्धे नुकसान करा परंतु आपण मला खरोखर स्वारस्य आहे असे काहीतरी आहे. मला आशा आहे की हे माझ्या डोक्यात जितके छान वाटेल तितके छान असू शकते.

मला खात्री नाही की हे बदल पीव्हीपीमध्ये संभाव्यत: शस्त्रे हटवण्याव्यतिरिक्त साध्य करण्यासाठी काय आहेत – कोलोससच्या सावलीत बदल म्हणजे त्यांच्याकडे कार्य करण्यास अधिक राग येईल, उदाहरणार्थ.

वॉरिओर्टँक-हेडर 02-091616

आम्हाला माहित नाही अज्ञात

सर्वसाधारणपणे, तेथे बरेच संभाव्य बदल आहेत आणि काय करायचे आहे याबद्दल कोणतीही वास्तविक उत्तरे नाहीत किंवा जरी आपण प्रत्यक्षात ते थेट पाहतो तरीही. हे बदलल्यास केले थेट जा, ते कदाचित संरक्षण सुव्यवस्थित करतात, परंतु मला खात्री नाही. सन्मान प्रतिभेच्या बदलांविषयी… ते खूप मजेदार असू शकतात. वेळ सांगेल, मी समजा.

योद्धाचा शुल्क: पॅच 7 मधील योद्धा.1.5

पॅच 7 ला काही दिवस झाले आहेत.1.5 थेट गेले. अमेरिकेच्या योद्धांसाठी हे नक्कीच आश्चर्यकारक यश आले नाही. मी असा युक्तिवाद करण्यास तयार आहे की त्याने आमच्याशी काय केले त्याऐवजी इतर वर्ग कसे बदलले याविषयी बरेच काही आहे – काही चिमटा आणि संरक्षणासाठी योग्य प्रमाणात बदल घडवून आणण्यासाठी, पॅचने आमच्यासाठी फारसे काम केले नाही. सर्व. आणि कदाचित ही समस्या आहे. 5% हानी बहुतेक हातांमध्ये वाढते आणि रागाच्या क्षमतेत स्पष्टपणे बरेच काही केले नाही. मला असे वाटते की आम्ही कृतज्ञता बाळगली पाहिजे आम्ही शिकारी नाही.

आता काय? आणि संरक्षणाचे काय, जे प्रतिभा बदलते आणि इतर बदल पाहते? मी नोव्हेंबरमध्ये या गोष्टीचा अंदाज लावला, परंतु आता वास्तविकतेकडे पाहण्याची वेळ आली आहे.

वॉरचार्ज 05-हेडर -011317

पॅच 7 मधील शस्त्रे.1.5

प्रथम आम्ही शस्त्रातील बदल पाहू.

  • शस्त्रे
    • बहुतेक शस्त्रास्त्रांच्या क्षमतेमुळे होणारे नुकसान 5% वाढले आहे.
    • चार्ज आता लक्ष्यच्या हालचालीची गती 6 सेकंदात 50% कमी करते.
    • चार्ज आता 1 सेकंदाचे लक्ष्य (1 होते).5 सेकंद).
    • लढाईच्या तीव्रतेमुळे वावटळाचे प्राथमिक लक्ष्य 45% (30% होते) चे नुकसान वाढते.
    • हॅमस्ट्रिंग आता 105% शस्त्रास्त्रांचे नुकसान करते (5% होते).
    • द किल परताव्यासाठी 30 राग (20 होते).
    • रावागरचे नुकसान 25% ने वाढले.
    • रेंडची किंमत 10 राग (15 होती), आता 10% अधिक नियतकालिक नुकसानीचे व्यवहार करते आणि आता आगाऊ रक्तस्त्रावाचे नुकसान करते.
    • स्वीपिंग स्ट्राइकमुळे मर्त्य स्ट्राइक बनते आणि जवळपास 2 अतिरिक्त लक्ष्य (1 होते).
    • टायटॅनिक यापुढे कोलोसस स्मॅशची प्रभावीता कमी करू शकत नाही.
    • आघात स्लॅम आणि वावटळीमुळे बिंदू म्हणून 25% नुकसान होते (20% होते).

    यापैकी काहीही आहे असा युक्तिवाद करणे मला कठीण होईल वाईट. विशिष्ट प्रतिभेला अनेक बफद्वारे क्षमतांकरिता फ्लॅट 5% बफ? टायटॅनिक विशेषतः बदलू शकेल मला खूप आनंदित होईल. परंतु स्पष्टपणे, छापाच्या डेटाच्या आधारे, एकूणच हात अद्याप पॅकच्या मध्यम/वरच्या तळाशी आहे. काय झालं? स्पष्टपणे इतर वर्गांच्या तुलनेत बफ्सने बरेच काही केले नाही, जे नेहमीच एक विचित्र गोष्ट आहे. वर्षानुवर्षे, वॉरियर डीपीएसकडे बफ्सचा विचार केला तर बर्फाचा तुकडा खूप पुराणमतवादी आहे आणि मला असे वाटते की या प्रकरणात हे जुन्या मेकॅनिक्समध्ये मूळ आहे जे यापुढे लागू होणार नाही. वॉरियर्स यापुढे यॅस्टेरियरची समीक्षक-भुकेलेली अंतहीन राग मशीन नाहीत. घाईसारख्या शस्त्रे आणि राग (हातांपेक्षा अधिक राग, मी वाद घालतो, परंतु त्या दोघांनाही हे आवडते) आणि एकतर, मला असे वाटते की 5% बफने हात निश्चित करण्यासाठी बरेच काही केले नाही.

    परंतु केक मिळविणे नेहमीच छान असते जरी आपण नंतर भुकेले असले तरीही, मला असे वाटते की. कमीतकमी हे केक मिळण्यापेक्षा चांगले आहे. येथे स्टँडआउट बदल म्हणजे स्वीपिंग स्ट्राइक, टायटॅनिक सामर्थ्य आणि रावागर (मी अद्याप ते घेणार नाही, परंतु 25% 25% आहे). मूलत: स्पर्धात्मक होण्यासाठी, मला असे वाटते की आम्हाला संपूर्ण बोर्डात आणखी 5 ते 10% नुकसान आवश्यक आहे. आपण किती खाली हात आहेत याबद्दल असलेल्या संख्येकडे आपण पाहिले तर. आणखी 5% आणि आम्ही इतर प्लेट डीपीएससह जाड असले पाहिजे.

    WARCHENCH01-हेडर -011317

    पॅच 7 मध्ये राग.1.5

    शस्त्रे आणि राग सध्या अगदी जवळ आहेत, अगदी थोड्या प्रमाणात हातांनी. ते येथे एक चांदीचे अस्तर आहे: शेवटी त्यांना या दोन डीपीएस चष्मा जवळजवळ अदलाबदल करण्यायोग्य मिळविण्याचा एक मार्ग सापडला, याचा अर्थ असा की आपण जसा आवाहन करतो त्याप्रमाणे आपण छापा टाकू शकता. दुर्दैवाने, या क्षणी दोघेही तळघरात आहेत.

    • संताप
      • बहुतेक रागाच्या क्षमतांनी केलेले नुकसान 5% वाढविले गेले आहे.
      • ड्रॅगन गर्जना आपले नुकसान 16% वाढवते (20% होते).
      • ताजे मांस ब्लडथर्स्टच्या गंभीर स्ट्राइकची शक्यता 60% वाढवते (40% होते).
      • फ्रॉथिंग बेर्सरकरमुळे 15% (10% होते) नुकसान वाढते.
      • उद्रेक आता बर्सरकर रागाच्या कोल्डडाउनला 15 सेकंदांनी कमी करते (पूर्वी कोलडाउन कमी केले नाही).
      • बेपर्वा सोडून देणे आता लढाईचा कालावधी 2 सेकंदांनी वाढवते (पूर्वीचा कालावधी वाढला नाही).
      • वॉर मशीन 15 सेकंद टिकते (10 सेकंद होते).
      • Wrecking बॉल आपल्या पुढील चक्रीवादळाचे नुकसान 250% ने वाढवते (200% होते).

      ड्रॅगन गर्जना बदलणे हे डीफॉल्ट निवडीपेक्षा कमी बनवण्याच्या उद्देशाने दिसते. मला खात्री नाही की हे कार्य केले. मी कबूल करतो की मी बेपर्वा सोडून दिले पण मी नेहमीच हट्टी आहे. दर 25 सेकंदात 6 सेकंदासाठी आपले नुकसान 16% वाढविण्यात सक्षम असणे अद्याप बॉसवर देखील चांगले आहे आणि एओईच्या परिस्थितीसाठी हे आश्चर्यकारक आहे जिथे आपण ड्रॅगन गर्जना करू शकता आणि त्यास दोन वावटळांसह पाठपुरावा करू शकता. मला असे वाटत नाही की ब्लेडस्टॉर्म त्या 1 सह स्पर्धा करू शकेल.एओईच्या परिस्थितीत स्पॅम करण्यासाठी 5 मिनिटांच्या कोल्डडाउन आणि फ्यूरीकडे आधीच राग फ्री वावटळ आहे. प्रामाणिकपणे, मला जितके ब्लेडस्टॉर्म आवडते तितकेच मला असे वाटते की आम्हाला ते सोडण्याची गरज आहे आणि या टायरमध्ये फ्यूरीला काहीतरी वेगळे देणे आवश्यक आहे.

      ताजे मांस बदल चांगले आहे, परंतु मी अंतहीन रागाने चिकटून आहे. ऑटोएटॅकमधून 30% अधिक राग म्हणजे मी अधिक वेळा बेफाम वागू शकतो. रॅम्पेजला मारहाण करणे बर्‍याचदा हमी देते की मी रागावले आहे. हे एक ब्रेन-ब्रेनर आहे आणि 80% आरोग्य उंबरठा खाली पटकन खाली झगडत आहे.

      फ्रॉथिंग बेर्सरकरला बफ केले, परंतु तरीही मला त्याच कारणास्तव कार्नेज अधिक चांगले आहे. रॅम्पेजला अधिक त्रास देण्यास सक्षम असणे म्हणजे अधिक रागाचा अर्थ ज्याचा अर्थ आपला राग न पाहता अधिक नुकसान होईल आणि प्रयत्न करा आणि फ्रॉथिंगचे परिणाम मिळविण्यासाठी 100 पर्यंत जमा करा. परंतु जर आपण एफबीमध्ये असाल तर (आणि त्यासारख्या काही खेळाडूंना पूर्ण क्रोध बारला मर्यादा ब्रेकसारखे वाटते) तर हा एक चांगला बदल आहे. सर्वसाधारणपणे, हे बदल सर्व आहेत चांगले, ते फ्यूरीच्या वास्तविक समस्येचे निराकरण करण्यासाठी बरेच काही करत नाहीत, म्हणजे आम्ही बेफाम वागण्यापर्यंत आम्ही पुरेसे जोरदार फटका मारत नाही. हा संपूर्ण विस्तार खूपच महाग झाला आहे, तो अजूनही आहे आणि आणखी बरेच काही सांगण्यासारखे नाही. जोपर्यंत तो बदलत नाही तोपर्यंत फ्यूरी जिथे आहे तिथेच राहील. हे एक लाजिरवाणे आहे कारण हे खेळणे मजेदार आहे, मी आता यावर छापा टाकत आहे आणि त्याचा आनंद घेत आहे.

      पन्नाडनाइटमेअररियर 03-हेडर -100716

      पॅच मध्ये संरक्षण 7.1.5

      संरक्षण सर्वात बदल पाहतो. लक्ष केंद्रित केलेला राग काढून टाकल्यामुळे आणि बदला घेण्याच्या बदलामुळे, आम्ही पूर्णपणे नवीन स्पेककडे पहात आहोत असे म्हणणे योग्य नाही, परंतु पॅच 7 च्या आधी जे होते त्यापेक्षा ते अगदी भिन्न आहे.1.5.

      • संरक्षण
        • राग व्यवस्थापनामुळे डिमोरलाइझिंग ओरडण्याचे कोल्डडाउन देखील कमी होते.
        • सर्वोत्तम सर्व्ह केलेल्या थंडीला पातळी 45 वर हलविली गेली आहे: बदला प्रति लक्ष्य हिट 5% अधिक नुकसान, पाच पर्यंत.
        • बूमिंग व्हॉईस 60 क्रोध निर्माण करते (50 क्रोध होते) आणि आपण प्रभावित शत्रूंना 25% ने सामोरे जाणारे नुकसान वाढवते (20% होते).
        • क्रॅकलिंग थंडरमुळे थंडर टाळीची त्रिज्या 50% (100% होती) वाढते.
        • नवीन प्रतिभा: विनाशकारी
          • निष्क्रीय. विध्वंसची जागा घेते. आपले ऑटो-अटॅक अतिरिक्त नुकसान करतात, 5 राग निर्माण करतात आणि शील्ड स्लॅमच्या कोलडाउन रीसेट करण्याची 30% संधी आहे.

          येथे सर्वात मनोरंजक गोष्ट म्हणजे विनाशकारी आगमनानंतर, आपण विनाश काढून टाकणे आणि शिल्ड स्लॅम रीसेट करण्याची क्षमता आपल्या ऑटो हल्ल्यांकडे बदलणे निवडू शकता. मी इतर योद्ध्यांशी केलेल्या संभाषणांच्या आधारे, हे घाईस अधिक मजबूत करते (आपण जितके वेगवान आपण ऑटोएटॅक करता तितकेच शिल्ड स्लॅम रीसेट करण्याची आणि अधिक राग निर्माण करण्याची अधिक शक्यता आहे, तसेच स्वत: ऑटोएटॅकमधून वाढलेली राग) आपल्या प्ले स्टाईलला काही प्रमाणात बदलते आम्ही प्रोटो वॉरियर टॅलेंट्समध्ये क्वचितच पाहतो. जर आपल्याला फक्त त्या शिल्ड स्लॅम रीसेटसाठी त्रासदायक मारताना आढळले असेल तर हा एक आकर्षक बदल आहे.

          दुसरा खरा बदल म्हणजे लक्ष केंद्रित केलेला राग काढून टाकणे आणि रागाच्या पिढी म्हणून सूड उगवण्यापासून बदल करणे. लक्ष केंद्रित केलेला राग चिडखोर आणि त्रासदायक होता आणि मला त्याची फारशी काळजी नव्हती, म्हणून मला आश्चर्य वाटले नाही की ते गेले आहे. आणि ते गेल्यावर, आक्षेपार्ह रागाच्या कचर्‍याची गरज होती. मी यावर 100% विकले नाही (आक्षेपार्ह रागाच्या डंपसाठी 30 रागाचा अर्थ असा आहे की जेव्हा आपण माझ्या मते जवळजवळ कोणतेही नुकसान करीत नाही तेव्हाच ते उपयुक्त ठरेल) परंतु थंडर टाळीने राग जनरेटरची भूमिका घेतल्यास, आपण एकतर जाऊ शकता एक विनाशकारी/ढाल स्लॅम/थंडर टाळी फिरविणे आणि कमीतकमी बदल जाणवतात, किंवा विनाशकारी घ्या आणि अधिक सूड घसरण्यासाठी अधिक राग वाढविण्यासाठी उच्च घाईचा बिल्ड वापरा.

          मला 15 रागावर शिल्ड ब्लॉक आवडतो. सामान्यत: मला यापैकी बहुतेक बदल आवडतात. मी विनाशकारी ठरणार नाही (मला दोघांनाही कधीही शरण जाणे आणि जगण्याची प्रतिभा म्हणून अविचारीपणा आवडला नाही, परंतु विनाशकारी आणि घाईघाईने त्या प्रतिभेला ग्रहण करण्यासाठी क्रोध मुक्तपणे प्रवाहित होऊ शकतो का हे पाहण्याची मला उत्सुकता आहे) परंतु कल्पना ही कल्पना आहे. प्रोट प्ले स्टाईल सानुकूलित करण्यात सक्षम असणे मला आवडते. सर्वसाधारणपणे, मला लक्ष केंद्रित केलेला राग कधीच आवडला नाही, म्हणून हे जाताना मला अजिबात वाईट वाटले नाही. फक्त खात्री करुन घ्या की आपण घाईघाईच्या गीअरची प्रतीक्षा करीत असल्याचे आपण विध्वंसक प्रयत्न करण्याचा निर्णय घेतला तर.

          अंतिम निर्णय

          संरक्षण कसे हादरेल हे आम्हाला खरोखर माहित नाही परंतु बदलांनी त्यास अधिक सुव्यवस्थित स्पेक केले पाहिजे, विशेषत: जर आपण विनाशकारी निवडले तर. दोन्ही शस्त्रे आणि फ्युरीला अधिक बेसलाइन डीपीएस आवश्यक आहे. त्यांच्या उत्कृष्ट कामगिरी, फक्त फ्लॅट आउट त्यांचे नुकसान वाढवा, काहीतरी करा.