क्विडिच – हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री, क्विडिच | हॅरी पॉटर विकी | फॅन्डम

हॉगवर्ड्स क्विडिच

Contents

इतर तीन बाजूंसमोर लाकूड प्रशिक्षण सुरू करण्याची योजना आखली. दुर्दैवाने ग्रिफिन्डोरसाठी, ज्याने त्यांच्या पहिल्या प्रशिक्षण सत्रासाठी डॉनच्या क्रॅकवर उठले होते, स्लीथेरिनला सेव्हरस स्नॅपने हॉगवर्ट्स क्विडिच खेळपट्टीचा वापर केला होता. प्रकरण अधिक वाईट करण्यासाठी हॅरीने रॉन वेस्लीबरोबर निघून जावे लागले जेव्हा त्याने ड्रॅको मालफॉयवर जादू केली. [6]

क्विडिच

सर्वांना नमस्कार, हॅरी पॉटर हॉगवर्ट्स गूढतेसाठी आमच्या क्विडिच विभागात आपले स्वागत आहे. क्विडिच हा विझार्डिंग जगाचा एक मोठा भाग आहे आणि आपल्याला हॉगवर्ट्स गूढतेमध्ये अनुभवण्याची संधी आहे. एकदा आपण वर्ष 2 धडा 6 पूर्ण केल्यावर क्विडिच अनलॉक केले आणि ते साइड क्वेस्ट विंडोमधून प्रवेशयोग्य आहे. हॉगवर्ड्स गूढतेमध्ये, क्विडिच हंगामात विभागले जाते आणि प्रत्येक हंगामात अनेक अध्याय असतात. क्विडिच कथा मुख्य कथेशी संबंधित नसली तरी ती त्यातील काही भागांचा संदर्भ देईल. तथापि, क्विडिच सामग्री संपूर्णपणे पर्यायी आहे, म्हणून जर काही कारणास्तव आपण त्यास नापसंत केल्यास किंवा त्यात भाग घेऊ इच्छित नसल्यास, आपण अद्याप ठीक असले पाहिजे कारण त्याचा मुख्य कथेवर कोणत्याही महत्त्वपूर्ण मार्गाने परिणाम होणार नाही. तसेच, क्विडिच सामग्री खेळत असताना, आपल्याला अतिरिक्त मित्र अनलॉक करावे लागेल, जे स्वतःच ते प्ले करण्यासाठी एक छान प्रोत्साहन आहे.

खाली प्रत्येक क्विडिच हंगामातील दुवे आणि लहान वर्णन आहेत. . .

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच सीझन 1

क्विडिच सीझन 1

या विभागात क्विडिचच्या सीझन 1 साठी तपशीलवार वॉकथ्रू आहे. . आपल्याला आपल्या घराच्या कार्यसंघामध्ये सामील होण्याची संधी देखील मिळेल. त्या व्यतिरिक्त, आपण काही नवीन मित्र तयार कराल आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आपल्याला संपूर्णपणे नवीन गेम मोड म्हणून क्विडिच खेळायला मिळेल.

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच सीझन 2

क्विडिच सीझन 2

येथे आपल्याला क्विडिचच्या सीझन 2 साठी विस्तृत वॉकथ्रू सापडेल. आपल्या घराच्या टीमचा पाठलाग झाल्यानंतर, आपल्याला नवीन आव्हाने, संधी आणि उत्साहाने भरलेली कथा सादर केली जाईल. यावेळी, आपल्याला बीटर खेळण्याची संधी मिळेल, मागील हंगामात आपण खेळलेल्या एका तुलनेत पूर्णपणे भिन्न स्थान.

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच सीझन 3

क्विडिच सीझन 3

या विभागात क्विडिचच्या सीझन 3 साठी तपशीलवार वॉकथ्रू आहे. या हंगामात, आपल्याला आपल्या घराच्या संघासाठी कीपर खेळण्याची संधी मिळेल, जे बीटर किंवा चेझर खेळण्यापेक्षा बरेच वेगळे आहे. आपण आपल्या कार्यसंघाला कीपर म्हणून क्विडिच चषक जिंकण्यास मदत करू शकाल का?? आत जा आणि शोधा.

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच सीझन 4

येथे आपण क्विडिचच्या सीझन 4 साठी विस्तृत वॉकथ्रू शोधू शकता. या हंगामात, आपल्याला आपल्या घराच्या कार्यसंघासाठी साधक खेळण्याची संधी मिळेल. त्याउलट, हंगामात आपण संघाचे नेतृत्व करणारे एक व्हाल, म्हणून आपल्या खांद्यावर बरीच जबाबदारी असेल. ? .

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच एक धूमकेतू शोधत आहे

धूमकेतू साहस शोधत आहे

येथे आपण धूमकेतू साहस शोधण्यासाठी विस्तृत वॉकथ्रू शोधू शकता. हे साहस क्विडिचच्या सीझन 1 धडा 8 पूर्ण केल्यानंतर उपलब्ध होते. त्या दरम्यान, आपल्याला धूमकेतू झाडू मिळविण्याची संधी मिळेल तसेच त्यासंदर्भात एक विशेष क्विडिच चाल.

क्विडिच कपसाठी हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्वेस्ट

क्विडिच कप साहसी शोध

या विभागात क्विडिच कप अ‍ॅडव्हेंचरच्या शोधासाठी तपशीलवार वॉकथ्रू आहे. हे साहस क्विडिचच्या सीझन 1 धडा 11 पूर्ण केलेल्या विद्यार्थ्यांसाठी उपलब्ध आहे. त्या दरम्यान, आपल्याला एरिका रथच्या संघाविरुद्ध अंतिम घरातील सामना खेळायला मिळेल. आपण जिंकण्याचे व्यवस्थापित केल्यास, आपले घर क्विडिच कपवर दावा करेल!

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच प्रतिस्पर्धी आदर आणि रथ

प्रतिस्पर्धी, आदर आणि आरएटीएच साहसी

येथे आपण प्रतिस्पर्धी, आदर आणि आरएटीएच अ‍ॅडव्हेंचरसाठी तपशीलवार वॉकथ्रू शोधू शकता. हे साहस क्विडिचच्या सीझन 2 अध्याय 8 पूर्ण केलेल्या विद्यार्थ्यांसाठी अनलॉक करेल. . परंतु हे सर्व काही नाही, जर आपण हे साहस वेळेत पूर्ण केले तर आपल्याला रथशी मैत्री देखील होईल.

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच दुसरा क्विडिच कप

दुसरा क्विडिच कप साहस

. आपण क्विडिचच्या सीझन 2 धडा 11 पूर्ण केल्यावर हे साहस अनलॉक कराल. त्या दरम्यान, आपल्याला स्कायचे वडील एथन पार्किनला भेटायला मिळेल, जो क्विडिच कप फायनल पाहण्यासाठी हॉगवर्ट्सला भेट देत आहे. !

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच द लिजेंडरी स्लीच ऑफ हॉग्समेड

हॉगस्मेडे अ‍ॅडव्हेंचरची दिग्गज स्निच

. हे साहस सीझन 3 पूर्ण केल्यानंतर उपलब्ध व्हावे 3 क्विडिचच्या धडा 8. त्या दरम्यान, आपला माजी कीपर टीमला भेट देईल आणि हॉगस्मेडच्या दिग्गज सुवर्ण स्निचबद्दल सांगेल. आख्यायिकेनुसार, जो संघ शोधतो तो क्विडिच कप जिंकेल. या कल्पित स्निचला पकडण्यासाठी आपल्याकडे जे काही घेते ते आपल्याकडे आहे का?? आत जा आणि शोधा!

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच तिसरा क्विडिच कप

तिसरा क्विडिच कप साहस

या विभागात तिसर्‍या क्विडिच कप साहससाठी विस्तृत वॉकथ्रू आहे. हे साहस 3 सीझन 3 च्या धडा 11 पूर्ण केल्यानंतर उपलब्ध होईल. त्या दरम्यान, आपण आणि आपले सहकारी क्विडिच कप फायनलमध्ये भाग घेण्यास सक्षम असाल. तथापि, हा सामना जिंकणे सोपे काम होणार नाही.

हॅरी पॉटर हॉगवर्ड्स मिस्ट्री क्विडिच चौथा क्विडिच कप

चौथा क्विडिच कप साहस

येथे आपण चौथ्या क्विडिच कप साहससाठी तपशीलवार वॉकथ्रू शोधू शकता. हे साहस 4 च्या सीझन 4 च्या 11 व्या अध्याय पूर्ण केल्यानंतर अनलॉक होते. त्या दरम्यान, आपण आणि आपल्या सहका mates ्यांना शेवटी हंगामाच्या अंतिम सामन्यात वेल्लीली ट्विन्सविरूद्ध स्पर्धा होईल.

क्विडिचने हॉगवर्ड्स मिस्ट्रीला आणले सर्वात रोमांचक वैशिष्ट्य म्हणजे खेळाडूंना शेवटी या विझार्डिंग स्पोर्टचा अनुभव घेण्यास अनुमती देणे. आपल्यातील बहुतेकांना हे माहित आहे की, क्विडिच हा सर्वात लोकप्रिय विझार्डिंग खेळ आहे आणि फुटबॉल मुगल्समध्ये फुटबॉल आहे म्हणून विझार्डिंग लोकांमध्ये हे तितकेच लोकप्रिय आहे. क्विडिचला त्याचे नाव क्विर्डीच मार्शचे नाव मिळाले, जिथे प्रथम रेकॉर्ड केलेला गेम आयोजित केला गेला होता. तेव्हापासून, क्विडिच विकसित झाला आहे आणि त्याच्या इतिहास, नियम आणि उत्क्रांतीबद्दलचे तपशील केनिलफॉर्ट व्हिस्प यांनी लिहिलेल्या युगातील क्विडिच नावाच्या पुस्तकात आढळू शकतात.

क्विडिच सुरू केल्यावर बराच काळ नाही, आपल्याला पेनीबरोबर आपली पहिली क्विडिच अनुकूल पाहण्याची मिळेल. आपण शिकाल की आपला हफफफ मित्र या विझार्डिंग खेळाचा एक प्रचंड चाहता आहे, परंतु हे सर्व नाही. आपण हे देखील शिकाल की ती आपल्या घराच्या कार्यसंघासाठी रुजत आहे, जरी आपण हफ्लफफ नसले तरीही. . तो क्विडिच गेम पाहिल्यानंतर, आपल्यासाठी गोष्टी मोठ्या प्रमाणात बदलतील. .

आपल्या घराच्या टीमसाठी प्रयत्न करण्यासाठी आपल्याला पटवून देणारे पेनी हेच असेल आणि त्यासाठी आपण स्वत: ला तयारी करताना आढळेल. तथापि, आपल्या घराच्या टीमसाठी क्विडिच प्लेयर होण्याचा रस्ता एक धडकी भरवणारा असेल. आपल्याला या खेळाच्या इतिहासाबद्दल, त्याच्या नियमांबद्दल बरेच काही शिकावे लागेल आणि त्यातील फक्त एक भाग आहे. . आणि शीर्ष गोष्टींसाठी, आपल्याला रणनीती, कार्यसंघ आणि समन्वय याबद्दल बरेच काही समजून घेणे आवश्यक आहे. हे सर्व काही कठोर परिश्रम आणि समर्पणासह सुरुवातीच्या वेळी घाबरुन वाटू शकते, परंतु आपण कदाचित ते खेचू शकाल आणि आपल्या घराच्या कार्यसंघाचे नवीन सदस्य बनू शकाल.

. त्यापैकी एक म्हणजे स्काय पार्किन, आपल्या घराच्या टीमचा पाठलाग करणारा. स्काय पार्किन कुटुंबातील एक सदस्य आहे, जे कुटुंब 1422 मध्ये विगटाउन वँडरर्सची स्थापना करते. तिचे वडील इथन पार्किन आहेत, एक प्रसिद्ध क्विडिच खेळाडू. आपण तिच्या ध्येय आणि आकांक्षा याबद्दल बरेच काही शिकू शकाल आणि शेवटी तिच्याशी मैत्री करा. क्विडिच अध्यायांच्या दरम्यान, स्काय आपल्याला संघासाठी आपल्या प्रयत्नात यशस्वी होण्यास मदत करण्यासाठी प्रशिक्षण देईल. तिला तुमच्यात बरीच क्षमता दिसेल आणि तिचे एक गोल क्विडिच हाऊस चषक जिंकत असल्याने, ती ध्येय साध्य करण्यासाठी तिला तिच्या सहका mate ्यांपैकी एक व्हावे अशी तिची इच्छा असेल. तथापि, स्कायचे प्रशिक्षण खूप कठोर आहे आणि लवकरच आपल्याला हे समजेल की नियमित उड्डाण वर्गाच्या दरम्यान आपण नेहमीच्या उड्डाण करण्याच्या सरावांसारखे काहीच नाही. यावेळी, आपल्याला आपल्या सभोवतालच्या वातावरणावर द्रुत प्रतिक्रिया देण्यासाठी शिकले पाहिजे आणि आपल्याला आपली शांतता गंभीर परिस्थितीत ठेवण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, आपल्याला आपल्या घराच्या कार्यसंघाचा सदस्य व्हायचा असेल तर आपल्याला हेक्स्ड झाडू माउंट करण्यास, द्रुत विचार, वेगवान प्रतिक्षेप आणि बरेच काही सक्षम करणे आवश्यक आहे.

स्काय व्यतिरिक्त, आपण मर्फी मॅकनुली या आपल्या घरातील विद्यार्थी देखील भेटू शकाल जो क्विडिचचा उत्साही चाहता आहे. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, तो एक दिवस व्यावसायिक बनण्याची इच्छा बाळगणारा एक क्विडिच भाष्यकार आहे. तो कदाचित आहे, आपण भेटत असलेल्या सर्वात मोठ्या क्विडिच धर्मांधांपैकी एक आहे. तो अगदी मित्र आणि सराव सामन्यांवर भाष्य करतो आणि तो अफाट उत्कटतेने आणि समर्पणाने करतो. एकदा आपण त्याला ओळखले की आपण हे शिकाल की जेव्हा आकडेवारी आणि संख्येचा विचार केला जातो तेव्हा तो खरोखर चांगला आहे. बहुतेक विद्यार्थ्यांना हे किंचित त्रासदायक वाटेल, परंतु मर्फीला यात काही हरकत नाही. खरं तर, तो खूप आनंदी आणि हलक्या मनाचा माणूस आहे आणि आपल्या घरातील कार्यसंघाचा नवीन सदस्य होण्यासाठी तो आपल्याला मदत करण्यास अजिबात संकोच करणार नाही. जेव्हा क्विडिचचा विचार केला जातो तेव्हा तो किती जाणकार आहे हे दिल्यास, तो आपल्याला काही महत्वाच्या रणनीती शिकवून आपल्याला मदत करेल जी आपल्याला प्रचंड मदत करेल. .

आपण भेटू शकता अशी आणखी एक मनोरंजक व्यक्ती म्हणजे आपल्या घरातील संघाचा कर्णधार ओरियन अमारी. एकदा आपण त्याला भेटल्यानंतर, आपल्याला हे समजेल. तो अगदी एक असामान्य व्यक्ती असल्याने तो सुरुवातीला खूप विचित्र आणि अस्ताव्यस्त वाटेल. इतकेच नव्हे तर तो बर्‍याचदा विचित्र आणि अपारंपरिक रणनीती वापरतो, ज्यामुळे आपल्याला त्याच्या पद्धतींवर प्रश्नचिन्ह निर्माण होऊ शकेल. तथापि, शेवटी आपण त्याला ओळखू शकाल आणि त्याच्याकडे आणखी बरेच काही आहे हे लक्षात येईल. तसेच, ओरियन आणि स्काय खरोखरच उत्कृष्ट अटींवर नाहीत, ज्यामुळे गोष्टी थोडी कठीण होऊ शकतात.

कोणत्याही परिस्थितीत, क्विडिच हॉगवर्ड्स गूढतेसाठी बर्‍याच नवीन गोष्टी आणते आणि यात काही शंका नाही. आता, शेवटी क्विडिचच खेळणे शक्य नाही, तर एक संपूर्ण नवीन कथा देखील अनुभवते, मनोरंजक पात्रांनी भरलेली, आकर्षक कथानक आणि बर्‍याच तासांची मजा आणि करमणूक देखील.

क्विडिच

या लेखातील कमीतकमी काही सामग्रीमध्ये वैशिष्ट्यीकृत माहितीमधून प्राप्त केली गेली आहे: हॅरी पॉटर: हॉगवर्ड्स गूढ आणि हॅरी पॉटर: कोडे आणि शब्दलेखन हॅरी पॉटर: जादू जागृत झाली आणि हॉगवर्ड्सचा वारसा आणि हॅरी पॉटर: क्विडिच चॅम्पियन्स.
तसे, स्पॉयलर्स लेखात उपस्थित असतील.

क्विडिच खेळपट्टी

क्विडिच, जादुई जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळ – अत्यंत धोकादायक, अतिशय रोमांचक आणि ब्रूमस्टिकवर खेळला.” – वर्णन [एसआरसी]

क्विडिच (पूर्वी ओळखले जात होते ह्या नावाने क्विडिच आणि कुडीच) फ्लाइंग ब्रूमस्टिकवर खेळलेला एक विझार्डिंग खेळ होता. [१] विझार्ड्स आणि जादुगारांमधील हा सर्वात लोकप्रिय आणि सुप्रसिद्ध खेळ होता आणि रुबियस हॅग्रिडच्या मते, विझार्डने मुगल्सच्या फुटबॉलच्या उत्कटतेसारखे.

हा खेळ दोन संघांनी खेळला होता. खेळाचा ऑब्जेक्ट हा विरोधी संघापेक्षा अधिक गुण मिळवणे होता.

सामग्री

  • 1 इतिहास
    • 1.1 प्राचीन पूर्ववर्ती
    • 1.2 खेळाची उत्क्रांती
    • 1.3 गोल्डन स्निच
    • 5.1 क्विडिच वर्ल्ड कप
    • .2 इंटर-हाऊस क्विडिच कप
    • 7.1 fouls
    • 8.1 क्वाफल थ्रो
    • 11.1 पुस्तके
    • 11.2 मासिके

    क्विडिच हा पहिला (आणि आतापर्यंतचा) ब्रूमस्टिक-आधारित खेळ होता जो विझार्डिंग लोकांमध्ये जवळपास-जगातील लोकप्रियता प्राप्त करणारा होता, परंतु हा नक्कीच पहिला ब्रूमस्टिक गेम नव्हता. खरं सांगायचं तर, क्विडिचने कदाचित त्याच्या अग्रगण्य व्यक्तींवर कर्जाचे कर्ज दिले जशी ते यशस्वी झाले. हे सर्व पुरातन ब्रूम गेम्स स्थानिक क्षेत्रात लोकप्रिय होते, परंतु क्विडिचने केलेल्या विपुल अपील कोणालाही नव्हते. क्विडिचचे सौंदर्य असे होते की त्याने आपल्या सर्व पूर्ववर्तींचे उत्कृष्ट पैलू घेतले, स्वतःचे अनोखे ट्विस्ट जोडले आणि शतकानुशतके जनतेत लोकप्रिय राहू शकतील असा खेळ म्हणून संपला. [1]

    प्राचीन पूर्ववर्ती []

    स्टिचस्टॉकच्या नावाचा एक खेळ जर्मनीमध्ये झाला आणि त्यात एक विझार्ड एक पालक किंवा गोलकीपर म्हणून काम करणारा होता. ब्रूमस्टिकवर बसविलेले इतर अनेक खेळाडू मूत्राशयात छेदन करण्याचा प्रयत्न करीत असत, प्रथम ज्याने यशस्वीरित्या यशस्वीरित्या विजेते घोषित केले. [२] हा खेळ कीपरच्या क्विडिच स्थितीसाठी प्रेरणा असू शकतो.

    आयरिश गेमने आयरिश गेमच्या नावाने ब्रूमस्टिक-आरोहित खेळाडूंना हवेत बर्निंग बॅरेल्समधून उड्डाण करणे आवश्यक होते, जेव्हा एका हाताने एक बॉल पकडला जात असे. या ज्वलंत कोर्सच्या शेवटी एक गोल होता ज्यावर चेंडू फेकला गेला. विझार्ड ज्याने कोर्स पूर्ण केला आणि कमी वेळात गोल केला तो विजेता होता.

    स्कॉटलंडमध्ये उद्भवणारा क्रिओथसीन हा एक अपवादात्मक हिंसक आणि बर्‍याचदा प्राणघातक खेळ होता. हवेत फिरण्यासाठी मोठ्या संख्येने बोल्डर्स मोहित झाले आणि प्रत्येक खेळाडूने त्याच्या डोक्यावर एक कढई लावली होती. एक हॉर्न वाजला, खडक सोडण्यात आले आणि खेळाडू त्यांच्या ब्रूमस्टिकवर फिरत असत. विजेता असा खेळाडू होता ज्याने सर्वाधिक खडक पकडले (हा खेळ बर्‍याच वर्षांपासून बंदी घातला गेला आहे). [२] हा खेळ, मध्ये नमूद केल्याप्रमाणे युगांमधून क्विडिच, बीटर स्थितीची प्रेरणा असल्याचे मानले जात होते.

    मध्ययुगीन ब्रूमस्टिक

    . [२]

    . [२] हा खेळ चेझरच्या क्विडिच स्थितीची प्रेरणा असू शकतो, कारण फक्त क्विडिचला वगळता तो बॉल उत्तीर्ण होण्याचा पहिला आणि एकमेव उल्लेखित ब्रूम गेम होता.

    खेळाची उत्क्रांती []

    . गेर्टी केडलच्या नावाने एक जादूटोणा 1050 च्या सुमारास मार्शच्या काठावर राहत होती आणि आजपर्यंत जिवंत असलेल्या डायरीत तिने जे पाहिले ते रेकॉर्ड केले. . [1]

    कोल्डोव्हस्टोरेटझ क्विडिच

    तिच्या पहिल्या टीपने बॉलसह गेम खेळत असलेल्या बर्‍याच लोकांमध्ये तिचा त्रास नोंदविला गेला. जेव्हा बॉल तिच्या कोबी पॅचमध्ये उतरला, तेव्हा तिने ती जप्त केली आणि नंतर ज्याने विचारले त्या माणसाला हेक्स केले.

    दुसर्‍या एंट्रीमध्ये असे दिसून आले की खेळाडूंनी हार मानली नाही, परंतु स्वत: ला एक नवीन चेंडू बनविला होता आणि नंतर मार्शच्या शेवटी झाडांमधून तो गोल करून गोल करण्याचा प्रयत्न करीत होता. हा क्वाफल आणि स्कोअरिंग हुप्सचा सर्वात जुना अवतार होता. [1]

    तिसर्‍या एंट्रीमध्ये फ्लाइंग रॉकची ओळख झाली आहे जी खेळाडूंना त्यांच्या ब्रूमस्टीक्सवरुन खेचण्यासाठी विचलित झाले होते, जे ब्लडर्सचे अग्रदूत होते. तिने ए च्या उपस्थितीचा उल्लेखही केलाबिग स्कॉटिश वॉरलॉक‘कदाचित क्रिओथसीन खेळाडू कोण असेल, जो दोन खेळांमधील स्पष्ट दुवा दर्शवेल. [1]

    त्या काळाची ऐतिहासिक नोंदी मर्यादित असल्याने, शंभर वर्षांनंतर क्विडिचचा पुढील उल्लेख नव्हता, सुमारे 1150. गुडविन नाईल नावाच्या विझार्डकडून त्याच्या नॉर्वेजियन चुलतभावा ओलाफला पाठविलेले एक पत्र आतापर्यंतपासून वाचले आणि खेळ किती दूर आला याचा स्पष्ट संकेत दिला. हे एक नाव प्राप्त झाले होते (जरी ते स्पेलिंग केले गेले होते ‘क्विडिच. पत्रामधून हे पाहिले जाऊ शकते की लवकर चेझर म्हणून ओळखले जात असेकॅचर‘, आणि ब्लडरने त्याचे जीवन म्हणून सुरुवात केली’ब्लडर‘. [1]

    एनईएनईच्या पत्राने एक नवीन नाविन्य देखील उघड केले: लक्ष्य म्हणून वापरण्यासाठी स्टिल्ट्सवर बसविलेल्या तीन बॅरल्सचा वापर करणे. हे निःसंशयपणे झाडे म्हणून गोल म्हणून वापरण्यापासून मोठ्या प्रमाणात सुधारणा होते आणि आधुनिक गेममध्ये वापरल्या जाणार्‍या हुप्सचे स्पष्ट पूर्ववर्ती आहे. म्हणून हे पाहिले जाऊ शकते की ‘खेळ’क्विडिच‘केनने खेळलेला क्विडिच काय होता याचाच होता. [1]

    एक गहाळ घटक म्हणजे सोनेरी स्निच. [1]

    गोल्डन स्निच []

    हे. गोल्डन स्निच आहे, आणि तो लॉटचा सर्वात महत्वाचा बॉल आहे. हे पकडणे खूप कठीण आहे कारण ते इतके वेगवान आणि पाहणे कठीण आहे. ते पकडण्यासाठी हे शोधकाचे काम आहे. आपण दुसर्‍या संघाच्या साधकासमोर येण्यासाठी चेझर, बीटर्स, ब्लेजरर्स आणि क्वाफलच्या बाहेर विणणे आवश्यक आहे, कारण जो कोणी शोधणारा त्याच्या संघाला त्याच्या संघाला अतिरिक्त शंभर आणि पन्नास गुण जिंकतो, म्हणून ते जवळजवळ नेहमीच जिंकतात. म्हणूनच साधकांना खूप फाउल केले जाते. जेव्हा स्निच पकडला जातो तेव्हाच क्विडिचचा खेळ संपतो, जेणेकरून तो युगानुयुगे पुढे जाऊ शकतो –” – स्निच आणि शोधकाच्या नोकरीचे वर्णन [एसआरसी]

    गोल्डनस्निच पंतप्रधान

    स्लीचचा इतिहास कदाचित सर्व क्विडिच बॉलपैकी सर्वात मनोरंजक होता आणि त्याची ओळख केंटमध्ये 1269 मध्ये खेळल्या गेलेल्या खेळाचा थेट परिणाम म्हणून आली. गुडविन केनच्या त्याच्या चुलतभावाच्या पत्रापासून हे शतकानुशतके होते आणि असे दिसते आहे की या काळात या खेळाने लोकप्रियता आणि संघटना मोठ्या प्रमाणात प्राप्त केली होती आणि त्याच्या स्वरूपात फारच कमी बदल केला होता. तथापि, आता हा खेळ पाहण्याची इच्छा असलेल्या लोकांच्या मोठ्या गर्दीने नियमितपणे हजेरी लावली होती. [1]

    वर नमूद केलेला 1269 गेम विझार्ड्स कौन्सिलचा प्रमुख बार्बेरस ब्रॅगे उपस्थित होता. . . [1]

    हे करण्यापेक्षा हे सोपे होते: स्निजेट खूप वेगवान, खूपच लहान होते आणि वेगाने अचानक दिशेने बदल करू शकले. पक्ष्याच्या फ्लाइटच्या नमुन्यांद्वारे विचारले गेलेले महत्त्वपूर्ण आव्हान म्हणजे स्निजेट-शिकार करणे प्रथम स्थानावर लोकप्रिय केले.

    प्रश्नातील क्विडिच गेममध्ये काय घडले ते त्याऐवजी अंदाजे होते: खेळाडूंनी खेळाकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष केले आणि प्रत्येकजण सहजपणे स्निजेटच्या मागे लागला, जो गर्दीने रिपेलिंग चार्म्सचा वापर करून रिंगणात ठेवला होता.

    Apple पलबी बाण विरूद्ध विम्बॉर्न वाइप्स

    हा गेम पहात असलेल्या मॉस्टी रबनोट नावाच्या जादूटोणा, स्निजेटवर दया दाखवत होती आणि तिच्या झग्यात लपून राहिलेल्या धावपळीवरुन गर्दी करण्यापूर्वी त्याला बोलावलेल्या मोहिनीने त्याची सुटका केली. तिला एका चिडखोर बढाईमुळे पकडले गेले आणि गेममध्ये व्यत्यय आणल्याबद्दल दहा गॅलियन्सला दंड ठोठावला, परंतु तिने स्निजेट सोडण्यापूर्वीच नाही. यामुळे या पक्ष्याचे आयुष्य वाचले, परंतु क्विडिचशी जोडले गेले होते आणि लवकरच प्रत्येक गेममध्ये एक स्निजेट सोडला जात होता. तेव्हापासून, प्रत्येक संघाला एक अतिरिक्त खेळाडू होता-मूळतः हंटर, नंतर शोधक-ज्यांचे एकमेव काम स्निजेटला पकडणे आणि मारणे होते, ज्यासाठी शंभर आणि पन्नास गॅलियन्सच्या स्मरणार्थ शंभर आणि पन्नास गुणांचा पुरस्कार देण्यात आला होता. मूळ गेममध्ये ब्रॅगद्वारे ऑफर केलेले. [1]

    खेळाच्या अफाट लोकप्रियतेमुळे स्निजेटची संख्या त्वरेने कमी झाली आणि 14 व्या शतकाच्या मध्यभागी विझार्ड्स कौन्सिलने एक संरक्षित प्रजाती बनविली, आता एल्फ्रिडा क्लेग यांच्या अध्यक्षतेखाली. याचा अर्थ असा की पक्षी यापुढे क्विडिचच्या उद्देशाने वापरला जाऊ शकत नाही, आणि स्निजेटच्या भविष्यातील अस्तित्वाचे रक्षण करण्यासाठी सॉमरसेटमध्ये विनम्र रॅबनॉट स्निजेट आरक्षण तयार केले गेले होते. [1]

    क्विडिचचा खेळ मात्र पर्यायाशिवाय चालू ठेवू शकला नाही. [1]

    बोमनराइट

    पाठलाग करण्यासाठी बहुतेक लोकांनी योग्य पर्यायी पक्ष्याचा शोध घेतला, परंतु गोड्रिकच्या पोकळातील बोमन राईट नावाच्या धातूच्या चार्जरला एक वेगळी कल्पना होती: त्याने बनावट स्निजेटचा शोध लावला ज्याला त्याने गोल्डन स्निच म्हटले. त्याचा शोध आधुनिक क्विडिच खेळपट्टीवर पाहिला होता: चांदीच्या पंखांसह एक गोल्डन बॉल, वास्तविक स्निजेटसारखेच आकार आणि वजन, त्याच्या फ्लाइटच्या नमुन्यांचे अचूक अनुसरण करण्यासाठी जादू केली. एक अतिरिक्त फायदा असा होता की गर्दीद्वारे परत आणणार्‍या आकर्षणांच्या सतत वापराची आवश्यकता दूर करून, बॉल खेळण्याच्या क्षेत्रात राहण्यासाठी मोहक होता. [1]

    . आधुनिक गेममध्ये वापरलेले सर्व बॉल आता उपस्थित होते, संघटित संघ एकमेकांविरूद्ध खेळले गेले होते आणि मोठ्या संख्येने लोक पहायला आले. जेव्हा हे खेळाप्रमाणेच वाटू शकते, तेव्हा खेळण्याच्या खेळपट्टीच्या दृष्टीने अजूनही काही बदल घडवून आणले गेले होते आणि आधुनिक क्विडिच पिचचे स्वरूप अंतिम केले गेले तेव्हा हे 1883 पर्यंत विकसित होत चालले आहे. [1]

    विहंगावलोकन जुळवा []

    “कृपया आपले झाडू माउंट करा.. मॅडम हूचने तिच्या चांदीच्या शिटीवर जोरदार स्फोट केला. पंधरा झाडू उठला, उंच, हवेत उंच. ते बंद होते.. स्लीथेरिन सामना [एसआरसी]

    तत्वज्ञानी मध्ये क्विडिच

    क्विडिच संघात सात खेळाडू होते: तीन पाठलाग करणारे, दोन बीटर्स, एक कीपर, आणि एक . खेळ चार बॉलसह खेळला गेला: अ कफल, दोन Bludgers, आणि अ गोल्डन स्निच.

    चेझरने क्वाफल हाताळले आणि गुणांच्या बाजूने तीन गोलपोस्टच्या सेटद्वारे तो फेकून गुण मिळविला. प्रत्येक गोल 10 गुणांची किंमत होती. विरोधी संघांचा पाठलाग करण्यापासून रोखण्याच्या प्रयत्नात कीपरने गोलपोस्टचे रक्षण केले.

    . गोल्डन स्निचने खूप वेगाने उड्डाण केले आणि ते पाहणे कठीण होते. जेव्हा स्निच पकडला गेला तेव्हाच खेळाचा शेवट झाला आणि स्निच पकडणार्‍या साधकाने त्यांच्या संघासाठी 150 गुण मिळवले.

    दोन ब्लडर्स अत्यंत आक्रमक चेंडू होते जे हवेतून उड्डाण करतात आणि खेळाडूंना त्यांच्या ब्रूमस्टिकवरुन खेचण्याचा प्रयत्न करीत होते. दोन बीटर्सने प्रत्येकाने त्यांच्या स्वत: च्या टीममेटपासून दूर ठेवण्याच्या प्रयत्नात ब्लागर्सला मारण्यासाठी तसेच विरोधी संघाच्या सदस्यांकडे पाठविण्याच्या प्रयत्नात बॅटचा वापर केला. [3]

    रेफरीने मैदानावरील मध्यवर्ती वर्तुळातून चारही चेंडू सोडल्यापासून हा खेळ सुरू झाला. ब्लडर्स आणि स्निच त्यांच्या स्वत: च्या अधीन राहण्यास उत्सुक होते, परंतु रेफरीने खेळाच्या सुरूवातीला संकेत देण्यासाठी क्वॅफल हवेत टाकली (हे बास्केटबॉल आणि गेलिक फुटबॉल, लोकप्रिय मुगल स्पोर्ट्सच्या खेळांसारखेच आहे. रेफरीने बॉल हवेत फेकला). [3]

    . []] संपूर्ण गेममध्ये स्कोअर करण्यासाठी समान गोलपोस्टचा वापर संघ चालू ठेवत.

    TUMBLR N1CTU4CBKZ1SG49UMO9 250

    . जर स्नॅच पकडला गेला नाही तर काही खेळ बरेच दिवस चालू शकतात (सर्वात लांब खेळाचा विक्रम, त्यानुसार युगांमधून क्विडिच, सहा महिने होते, जरी कुणीही स्नॅच पकडले नाही). . [1]

    गोल्डन स्निचने कोणी पकडले याची पर्वा न करता गेमचा विजेता सर्वाधिक गुणांसह संघ होता. []] गोल्डन स्निचला पकडणे अशा संघाला १ points० गुणांची किंमत होती ज्याच्या साधकाने झेल केली, परंतु याचा अर्थ असा नाही की ते जिंकतील, कारण स्निच पकडल्यानंतर दुसर्‍या संघात अजून गुण मिळू शकले (मी.ई. जर स्निच पकडला गेला तेव्हा दुसर्‍या संघाकडे कमीतकमी 160 गुण असतील तर). . []]

    त्याच्याशी संपर्क साधण्यासाठी पहिल्या जादूगार किंवा विझार्डला प्रतिसाद देण्यासाठी स्नॅच आश्चर्यचकित झाले होते, जर असे काही वाद झाले असेल की जे शोधकाने प्रथम त्यास स्पर्श केला असेल तर. .

    टाय झाल्यास काय घडले हे कधीही स्पष्ट केले नाही.

    समित्या []

    Quiddichcommittee

    इंटरनॅशनल कन्फेडरेशन ऑफ विझार्ड्स क्विडिच कमिटी ही आंतरराष्ट्रीय नियामक संस्था होती, ज्याची आंतरराष्ट्रीय संघटना विझार्ड्सच्या अधीन होती, ज्याने वर्ल्ड कपसारख्या आंतरराष्ट्रीय क्विडिच स्पर्धांची देखरेख केली. . हे आयसीडब्ल्यूक्यूसी देखील होते ज्याने विश्वचषक सामन्यांसाठी रेफरी निवडले.

    जकारियस गालगुंडाने चौदाव्या शतकातील खेळपट्टीचे वर्णन ओव्हल-आकाराचे, पाचशे फूट लांब आणि शंभर आणि ऐंशी फूट रुंद मध्यभागी मध्यभागी मध्यभागी (अंदाजे दोन फूट व्यासाचे) केले आहे.“-चौदाव्या शतकातील खेळपट्टी [एसआरसी]

    क्विडिच पिच सामान्यत: अंडाकृतीच्या आकारात होते, पाचशे फूट लांब आणि एकशे आणि ऐंशी फूट रुंद, अंदाजे दोन फूट व्यासाचे लहान मध्यवर्ती मंडळ होते, ज्यामधून सर्व बॉल खेळाच्या सुरूवातीस सोडण्यात आले होते. प्रत्येक टोकाला स्कोअरिंग क्षेत्राने वेढलेल्या वेगवेगळ्या उंचीच्या तीन हूप्ड गोल पोस्ट्स होती. क्विडिच हा एक हवाई खेळ असल्याने, क्विडिच पिचमध्ये सामान्यत: टॉवर्समध्ये (जसे की हॉगवर्ड्समध्ये) किंवा संपूर्णपणे एन्किर्कलिंग प्लॅटफॉर्म शैलीमध्ये (जसे की 1994 क्विडिच वर्ल्ड कप आयोजित ब्रिटिश स्टेडियम) उच्च व्हँटेज पॉईंट्सवर प्रेक्षक बसतात.

    . स्कोअरिंग क्षेत्राच्या परिचयाच्या वेळी, त्यांची जागा स्टिल्ट्सवरील बास्केटने बदलली, परंतु हे व्यावहारिक होते, तेव्हा त्यांनी एक मूळ समस्या निर्माण केली: बास्केटवर कोणतेही आकार निर्बंध नव्हते, जे खेळपट्टीपासून खेळपट्टीवर नाटकीयरित्या भिन्न होते. [1]

    क्विडिच पिच डायग्राम

    १20२० पर्यंत, खेळपट्टीच्या प्रत्येक टोकाला स्कोअरिंग क्षेत्रे जोडली गेली होती आणि गेममधील अतिरिक्त नियम, ‘स्टूगिंग पेनल्टी’ म्हणजे क्विंटियस उमफ्रॅव्हिलच्या पुस्तकात नमूद केल्यानुसार या भागात फक्त एका पाठलाग करणार्‍यास परवानगी होती वॉरलॉक्सचा उदात्त खेळ. याव्यतिरिक्त, बास्केटचे आकार स्वतःच कमी झाले आहेत, जरी अजूनही पिच दरम्यान काही प्रमाणात फरक होता. . . [1]

    क्विडिच पिच अशा ठिकाणी बांधले गेले होते जेथे ते गोंधळात लक्ष देणार नाहीत. १ 139 8 in मध्ये जेव्हा विझार्ड जकारियस गाळांनी गेम खेळत असताना मॉगल-विरोधी सुरक्षेच्या आवश्यकतेवर जोर दिला: ‘. आपण कायमस्वरुपी खेळपट्टीची स्थापना करत असल्यास मुगल-रिपेलिंग चार्म्स उपयुक्त आहेत. रात्री खेळणे देखील चांगले आहे.‘गालगुंडाचा सल्ला नेहमीच पाळला जाऊ नये, जसे १6262२ मध्ये, विझार्ड्सच्या परिषदेने एका ज्ञात मुगल शहराच्या पन्नास मैलांच्या आत क्विडिच खेळण्यास बंदी घातली.

    1368 मध्ये यात सुधारणा करण्यात आली, शक्यतो खेळाच्या वाढत्या लोकप्रियतेमुळे. या दुरुस्तीमुळे मुगल शहराच्या शंभर मैलांच्या आत खेळाचे खेळणे बेकायदेशीर ठरले, ज्याचे नाव आहे अशा ठिकाणी कोठेही खेळू नये म्हणून शब्दात असे म्हटले गेले आहे की एखाद्या मुगलकडे अगदी थोडीशी शक्यता आहे, किंवा आपण किती चांगले करू शकता हे आम्ही पाहू. अंधारकोठडीच्या भिंतीवर साखळी असताना खेळा.'[१]

    १9 2 २ च्या विझार्डिंग गुप्ततेच्या आंतरराष्ट्रीय कायद्याने जादूची सर्व मंत्रालये त्यांच्या प्रांतांमध्ये जादुई खेळाच्या परिणामासाठी जबाबदार बनविली. या उद्देशाने जादुई खेळ आणि खेळ विभाग तयार केला गेला. मंत्रालयाचे मार्गदर्शक तत्त्वे उधळलेल्या क्विडिच संघांचे तुकडे केले गेले. अशाच एक उदाहरण म्हणजे बॅंचरी बॅनर्स. [1]

    क्विडिच इव्हेंट []

    क्विडिच वर्ल्ड कप []

    तीव्र मतभेदांचा स्रोत, त्यात उपस्थित असलेल्या सर्वांसाठी एक सुरक्षा धोका आणि अशांतता आणि निषेधासाठी वारंवार लक्ष केंद्रित करणे, क्विडिच वर्ल्ड कप एकाच वेळी पृथ्वीवरील सर्वात आनंददायक क्रीडा कार्यक्रम आहे आणि यजमान राष्ट्रासाठी एक तार्किक भयानक स्वप्न आहे.” – क्विडिच वर्ल्ड कपचे वर्णन [एसआरसी]

    क्विडिच वर्ल्ड कप लोगो

    1473 पासून दर चार वर्षांनी क्विडिच वर्ल्ड कप [5] आयोजित केला गेला. .

    क्विडिच वर्ल्ड कपसाठी अधिकृत मार्गदर्शक क्विडिच वर्ल्ड कपचे अधिकृत मार्गदर्शक पुस्तक होते, जे क्विडिच वर्ल्ड कपच्या नियम आणि इतिहासाची माहिती प्रदान करणारे इंटरनॅशनल कॉन्फेडरेशन ऑफ विझार्ड्सच्या क्विडिच समितीने लिहिलेले आणि प्रकाशित केले होते. बहुतेक प्रतिष्ठित पुस्तकांच्या दुकानात विकल्या गेलेल्या या टोमची किंमत एकोणतीस गॅलियन्स आहे, ज्यामुळे बहुतेक विझार्ड्स आणि जादुगारांना जास्त किंमतीचे म्हणणे आहे. [6]

    विझार्डिंग वर्ल्डच्या सर्वात महत्वाच्या क्रीडा स्पर्धेबद्दल बरेचसे, अनेकांनी या विधानाच्या अचूकतेची चौकशी केली. पंधराव्या आणि सोळाव्या शतकात केवळ युरोपियन संघांनी भाग घेतल्यामुळे, सतराव्या शतकापासून क्विडिच विश्वचषक स्पर्धेच्या स्थापनेला पुरविवाद्यांनी पसंत केले जेव्हा ते सर्व खंडांसाठी खुले झाले. [6]

    . जादूचा हस्तक्षेप झाला की नाही यावर आधारित सर्व गेम-नंतरच्या सर्व विश्लेषणाची बरीच रक्कम आणि ती तयार केली गेली आहे की नाही हे अंतिम निकाल. [6]

    इंटर-हाऊस क्विडिच कप []

    इंटर-हाऊस क्विडिच चषक ही एक चॅम्पियनशिप होती ज्याने हॉगवर्ड्स स्कूल ऑफ जादूटोणा आणि विझार्ड्री येथे मिनी-लीगचे रूप घेतले. प्रत्येक घरातील संघ शाळेच्या वर्षाच्या संपूर्ण काळात एकमेकांना खेळला. यामुळे प्रत्येक संघासाठी तीन गेम आणि एकूणच आनंद घेण्यासाठी क्विडिचचे सहा खेळ झाले. . एका संघाला दुसर्‍या संघाला पराभूत करणे पूर्णपणे शक्य होते, परंतु मागील खेळांमधील त्यांचे गुण पुरेसे जास्त असल्यास कपवर दावा करतात.

    क्विडिच कप स्वतःच एक प्रचंड, चांदीचा करंडक कप होता, चार घरांच्या प्रतीकात्मक प्राण्यांनंतर चार हँडल डिझाइन केलेले होते. हा कप पारंपारिकपणे राज्य करणा champions ्या चॅम्पियन्सच्या घराच्या कार्यालयात ठेवण्यात आला होता.

    इंटर-हाऊस क्विडिच कप

    या लेखातील कमीतकमी काही सामग्रीमध्ये वैशिष्ट्यीकृत माहितीमधून प्राप्त केली गेली आहे: हॅरी पॉटर: हॉगवर्ड्स गूढ आणि हॉगवर्ड्सचा वारसा आणि हॅरी पॉटर: क्विडिच चॅम्पियन्स.
    तसे, स्पॉयलर्स लेखात उपस्थित असतील.

    इंटर-हाऊस क्विडिच कप

    क्विडिच टूर्नामेंट माहिती

    स्थापना केली

    स्वरूप

    फिक्स्चर व्ही प्रत्येक संघ

    ट्रॉफी

    एक प्रचंड चांदीचा कप [१] [२]

    इंटर-हाऊस क्विडिच कप, []] म्हणून देखील ओळखले जाते हॉगवर्ड्स क्विडिच कप []] किंवा फक्त , .

    • 1 वर्णन
    • 2 सहभागी संघ
    • 3 सामने
    • 4 हंगाम
      • 4.1 1600 एस
      • .
      • 4.
      • 4.41910 पूर्वी 4 प्री
      • 4.5 1940 एस – 1970 चे दशक
        • 4.5.1 1966–1967 शालेय वर्ष
        • 4..2 1968–1969 शालेय वर्ष
        • 4.5.3 1970 चे दशक
        • 4.9.1 पथके
        • 4.10.1 परिणाम
        • 4.10.2 कॅप्टन आणि घराचे प्रमुख
        • 4.10.
        • 4.11.1 परिणाम
        • 4.11.2 रेकॉर्ड साध्य केले
        • 4.11.3 कॅप्टन आणि घराचे प्रमुख
        • 4.11.4 भाष्यकार
        • .11.5 रेफरी
        • 4.11.
        • ..7 झाडू
        • .12.1 परिणाम
        • 4.12.2 कॅप्टन आणि घराचे प्रमुख
        • 4.12.3 भाष्यकार
        • 4.12.4 रेफरी
        • 4.12.5 पथके
        • .12.6 झाडू
        • .13.1 परिणाम
        • 4.13.2 कॅप्टन आणि घराचे प्रमुख
        • 4.13.3 भाष्यकार
        • 4.13.4 रेफरी
        • 4.13.5 पथके
        • 4.13.
        • 4.15.1 परिणाम
        • 4.15.2 कॅप्टन आणि घराचे प्रमुख
        • 4.15.3 भाष्यकार
        • 4..4 रेफरी
        • 4..5 पथके
        • 4..6 झाडू
        • 4.16.1 परिणाम
        • 4.16.2 कॅप्टन आणि घराचे प्रमुख
        • 4.16.3 भाष्यकार
        • 4.16.
        • 4.16.5 पथके

        चॅम्पियनशिपने मिनी-लीगचे रूप धारण केले, प्रत्येक घरातील प्रत्येक संघ वर्षभरात एकमेकांना खेळत होता. यामुळे प्रत्येक संघासाठी तीन गेम आणि एकूणच आनंद घेण्यासाठी क्विडिचचे सहा खेळ झाले. इतके लहान संख्येने खेळ होत असल्याने, प्रत्येकाची उत्सुकतेने अपेक्षा होती आणि सामान्यत: शिक्षकांसह संपूर्ण शाळेत प्रवेश केला जात असे. जेव्हा क्विडिचची वेळ आली तेव्हा काही प्राध्यापकांनी त्यांचे सामान्य शांत वागणूक गमावली आणि विद्यार्थ्यांइतकेच या निकालाबद्दल उत्साही झाले. प्रत्येक गेमवर भाष्य प्रदान केले गेले होते.

        १ 1990 1990 ० च्या दशकात हॉगवर्ट्समध्ये हजेरी लावणारी ली जॉर्डन ही टीपचे भाष्यकार होते, जे त्याने तिस third ्या वर्षापासून केले होते. लीने आपले भाष्य थोडासा ग्रिफिन्डोर बायस, अँजेलिना जॉन्सनसाठी निर्लज्ज कौतुक आणि काही वेळा शपथविधींपेक्षा जास्त वेळा प्रोफेसर मॅकगोनागलच्या मनोरंजनासाठी शिंपडले.

        स्पर्धेतील अंतिम स्थिती विजयाच्या संख्येऐवजी खेळल्या गेलेल्या सर्व सामन्यांवर जिंकलेल्या एकूण गुणांवर आधारित होती. . [1]

        क्विडिच कप स्वतःच एक प्रचंड, चांदीचा करंडक कप होता, चार घरांच्या प्रतीकात्मक प्राण्यांनंतर चार हँडल डिझाइन केलेले होते. हा कप पारंपारिकपणे राज्य करणा champions ्या चॅम्पियन्सच्या घराच्या कार्यालयात ठेवण्यात आला होता.

        . १ 1992 1992 २ मध्ये ग्रिफिन्डर वि हफ्लपफ सामन्यापूर्वी असे म्हटले होते की जर ग्रिफिन्डोरने जिंकला तर त्यांनी सात वर्षांत प्रथमच स्लिथेरिनला हाऊस चॅम्पियनशिपमध्ये मागे टाकले. . पर्सी वेस्ले यांनी हॅरी पॉटरलाही टिप्पणी केली की आदल्या दिवशी त्याच्या खेळपट्टीने ग्रिफिन्डोरला हाऊस चषकात आघाडी मिळवून दिली आणि हॅरीच्या दुसर्‍या वर्षाच्या पन्नास गुणांची कमाई केली. [5]

        हॅरीच्या सुरुवातीच्या वर्षातील ग्रिफिन्डोर क्विडिच संघाचा कर्णधार ऑलिव्हर वुड यांनी नेहमीच चषक जिंकण्यासाठी संघावर दबाव आणला आणि अंतिम सामन्यात प्रवेश केला असेल तर खेळपट्टीवर प्रवेश करण्यापूर्वी नेहमीच भाषण केले, जरी काहीवेळा त्याच्या साथीदारांनी त्याच्या भाषणाकडे दुर्लक्ष केले.

        सहभागी संघ []

        संघ रंग
        ग्रिफिन्डोर स्कार्लेट सिंह
        हफ्लपफ कॅनरी पिवळा बॅजर
        रेवेनक्लॉ निळा
        स्लीथेरिन हिरवा सर्प

        सामने []

        • पहिला सामना: ग्रिफिन्डोर – स्लीथेरिन
          • नोव्हेंबरमध्ये पहिला/दुसरा शनिवार व रविवार
          • फेब्रुवारीमध्ये तिसरा/चौथा शनिवार व रविवार
          • मार्च मध्ये प्रथम/दुसरा शनिवार व रविवार
          • मे मध्ये प्रथम/द्वितीय शनिवार व रविवार
          • मे मध्ये तिसरा/चौथा शनिवार व रविवार

          सामन्यांच्या या वेळापत्रकात अपवाद झाला होता, जसे की मिनर्वा मॅकगोनागलच्या शेवटच्या शाळेच्या वर्षात आणि 1993-1994 शालेय वर्ष.

          हंगाम []

          1600 एस []

          सुमारे १91 ––- १– 2 २ शालेय वर्षाच्या सुमारास, ग्रिफिन्डोरला इतका जोरदार पराभवाचा सामना करावा लागला, त्यांना आणखी एक वाईट होईपर्यंत तीनशे वर्षे लागली. []] हे बहुधा अ‍ॅस्ट्रिक्स ix लिक्सन, ग्रिफिन्डोर संघाचा कर्णधार 1688 ते 1692 च्या कर्णधारांच्या कर्णधारपदाच्या दरम्यान झाला आहे. . []]

          1700 एस []

          18 व्या शतकातील ग्रिफिन्डोर संघाचा पहिला कर्णधार, त्यानंतर अँजेलिना Apple पलबी, ओना बॉलिंग्टन (1700–1704), कॉन्सेप्टा बॅटिस्टा (1704–1708), बेट्टी बाइकरिंग (1708–1712), ह्यू बिग्स (1712–1716), माइक बून (1716–1720), जेसन चार्मर (1720–1724) आणि सोफिया पिकेट (1724–?)).

          स्लीथेरिन संघाचे केटी रेयनोल्स (1724–1728), विक्की बिशपर (1728–1732), रॉबिन हिग्गी (1732–1736), मार्क सोमर्टाइम (1736–1740), रसेल लकी (1740–1744), डॅन डार्क यांनी केले. –1748), जेस लाफिंग्टन (1748–1752), क्रिस कोलुम्बिको (1752–1756) आणि डेव्हिड मोहे (1756-11760), जे सर्व सलग चार शाळेच्या वर्षांसाठी, [9] मार्क ओव्हरक्लिफ, डेव्हिड मोहेच्या जागी बनले, स्लीथेरिन क्विडिच संघाचा कर्णधार. ओव्हरक्लिफचे कर्णधार फक्त 1760-1761 शालेय वर्षात होते. [9]

          1889–1890 शालेय वर्ष []

          हंगामाच्या अंतिम काळात शुद्ध-रक्ताचा विद्यार्थी जखमी झाला, [१०] प्रोफेसर ब्लॅकला पुढच्या वर्षाच्या क्विडिच हंगाम रद्द करण्यास प्रवृत्त केले. [11]

          1910 पूर्वीचे []

          मिनेर्वा मॅकगोनागल, तिच्या आईप्रमाणेच, एक प्रतिभावान क्विडिच खेळाडू होता, ज्याने हॉगवर्ट्स स्कूल ऑफ जादूटोणा आणि विझार्ड्री येथे तिच्या काळात ग्रिफिन्डोरचे प्रतिनिधित्व केले.

          मिनेर्वाला तिच्या शेवटच्या वर्षात एक ओंगळ पडझड झाली (ग्रिफिन्डोर विरूद्ध स्लीथेरिन सामन्यादरम्यान एक गोंधळ, जो क्विडिच कप विजेत्याचा निर्णय घेईल) आणि तिला एक धडपड, कित्येक तुटलेल्या फासळ्या आणि स्लिथेरिनने क्विडिचच्या खेळपट्टीवर चिरडताना पाहण्याची आजीवन इच्छा सोडली. [12]

          स्लिथेरिन संघाचे विंकी क्रॉकेट (१ – ––- १– 44)), नील लॅम्ट (१ 194 ––- १– 48)), अँड्र्यू स्नोई घुबड (१ 194 ––- १– 2२), जो किंग (१ – ––- १–6)), रुफस विनिकस (१ 195 ––- १– 60)) 1960–1964), स्टुअर्ट क्रॅगी (1964–1968), स्टीव्ह लफलोट (1968–1972) आणि एम्मा व्हॅनिटी (1972-11976), या सर्वांनी सलग चार शाळेच्या वर्षांसाठी, [१]] ल्युसिंडा टॉकलोट होईपर्यंत, इम्मा व्हॅनिटीच्या जागी, स्लीथेरिन क्विडिच संघाचा कर्णधार झाला. टॉकलॉटची कर्णधार फक्त 1976-11977 च्या शैक्षणिक वर्षात होती. [13]

          1966–1967 शालेय वर्ष []

          . सामन्यातील अंतिम स्कोअर 570-580 होता, पॉवर प्ले युक्तीच्या मदतीने दहा गुणांची नोंद करून एथन पार्किनच्या संघाने जिंकला आणि त्यांच्या शोधकर्त्याने स्निच पकडला. सामन्यादरम्यान एकाधिक फाउल्स वचनबद्ध होते. [14]

          • सर्वाधिक स्कोअरिंग हॉगवर्ड्स क्विडिच सामना सर्व वेळ: 570-580 [14]

          1968–1969 शालेय वर्ष []

          आर. जे. एच. किंग ग्रिफिन्डोर क्विडिच संघात खेळला आणि १ 69. In मध्ये त्यासाठी एक पुरस्कार जिंकला. [15]

          1970 चे दशक []

          1970 slytherinquidditteam

          १ 1970 s० च्या दशकात जेम्स पॉटर ग्रिफिन्डोरसाठी चेझर म्हणून खेळला. [१]] या कालावधीत काही वेळा, ग्रिफिन्डर संघाने क्विडिच चषक जिंकला. [17]

          १ ––०-१–71१ च्या शैक्षणिक वर्षात, मी. जी. मॅकगोनागल ग्रिफिन्डोर क्विडिच संघात खेळला, त्यासाठी एक पुरस्कार जिंकला. [15]

          .

          1985–1986 शालेय वर्ष []

          . . [18] ग्रिफिन्डोरने क्विडिच कप जिंकला. [6]

          1986–1987 शालेय वर्ष []

          . [19]

          1988–1989 शालेय वर्ष []

          . कमीतकमी दोनदा एक ग्रिफिन्डर-रेवेन्क्लॉ सामना खेळला गेला, म्हणजे कदाचित काहीतरी पुन्हा सामन्या कारणीभूत ठरले. . [२०] [२१] ग्रिफिन्डोरने क्विडिच कप जिंकला नाही.

          1989–1990 शालेय वर्ष []

          एकतर हफ्लपफ, रेवेनक्लॉ किंवा स्लीथेरिनने क्विडिच कप जिंकला.

          पथक []

          टीम ग्रिफिन्डोर
          1989–1990
          पाठलाग करणारे
          अज्ञात अज्ञात अज्ञात
          बीटर्स
          अज्ञात अज्ञात
          कीपर साधक
          ऑलिव्हर वुड चार्ल्स वेस्ली
          पर्याय

          1990-1991 शालेय वर्ष []

          ग्रिफिन्डोर हेड ऑफ हाऊस, मिनेर्वा मॅकगोनागल यांच्या म्हणण्यानुसार, स्लीथेरिनने ग्रिफिन्डोरला “सपाट” केले. [२२] ऑलिव्हर वुड हे ग्रिफिन्डरचे कीपर होते आणि फ्रेड आणि जॉर्ज वेस्ली बीटर्स होते. या हंगामात अ‍ॅलिसिया स्पिननेट फक्त ग्रिफिन्डोरसाठी राखीव आहे.

          परिणाम []

          कर्णधार आणि घराचे प्रमुख []

          संघ कॅप्टन
          मिनर्वा मॅकगोनागल
          हफ्लपफ अज्ञात
          अज्ञात फिलियस फ्लिटविक
          स्लीथेरिन सेव्हरस स्नॅप

          पथक []

          टीम ग्रिफिन्डोर
          1990–1991
          अँजेलीना जॉन्सन अज्ञात अज्ञात
          फ्रेड वेस्ली जॉर्ज वेस्ली
          कीपर साधक
          ऑलिव्हर वुड
          पर्याय
          अ‍ॅलिसिया स्पिननेट (चेझर)

          1991–1992 शालेय वर्ष []

          ऑलिव्हर वुड 3

          हॅरी पॉटर 100 वर्षांत ग्रिफिन्डोरचा सर्वात तरुण शोधक बनला आणि त्याने निंबस 2000 झाडू उडविला. ऑलिव्हर वुड हे ग्रिफिन्डर कीपर आणि कॅप्टन होते. फ्रेड आणि जॉर्ज वेस्ले हे ग्रिफिन्डर बीटर्स होते, तर अ‍ॅलिसिया स्पिननेट, अँजेलीना जॉन्सन आणि केटी बेल यांनी चेझर म्हणून काम केले. मार्कस फ्लिंट त्याच्या पाचव्या वर्षी होता आणि त्याने स्लीथेरिनचे नेतृत्व केले. .

          . शतकात तो सर्वात तरुण घरातील खेळाडू बनला. [22]

          . हा हॅरी पॉटरचा पहिला सामना होता. अँजेलीना जॉन्सनने प्रथम गोलंदाजी केली. पहिल्यांदा हॅरीने स्निचला शोधले, तसेच हिग्सनेही केले, परंतु हॅरीने त्या दिशेने जाताना त्याला फ्लिंटने ब्लॉक केले. यासाठी, मॅडम हूचने अ‍ॅलिसिया स्पिननेटने धावा केल्या, परंतु साधकांनी स्निचकडे दुर्लक्ष केले. त्यानंतर प्रोफेसर क्विरेलने हॅरीच्या झाडूमध्ये जादूने हस्तक्षेप करण्यास सुरवात केली, परंतु जेव्हा हर्मिओन ग्रेंजरने क्विरेल ताब्यात घेत असलेल्या स्टँडमध्ये एक छोटी आग सुरू करण्यासाठी हॅरीला वाचवले – जरी तिचा असा विश्वास होता की ती स्नॅप आहे की ती विचलित करणारी आहे (स्नॅप खरं तर गोंधळ घालत होता एक प्रति-गोलाकार). हॅरीने त्याच्या झाडूचा पुन्हा नियंत्रण मिळविला आणि चुकून जवळजवळ गिळंकृत करुन स्निच पकडला. फ्लिंटने हूचकडे तक्रार केली असली तरी तिने घटनेच्या फेअर प्लेचा न्याय केला आणि ग्रिफिन्डोरने 170-60 हा सामना जिंकला. [23]

          प्रोफेसर सेव्हरस स्नॅपने हफ्लपफ विरूद्ध ग्रिफिन्डर सामन्याचे रेफरी केले. त्याचे निर्णय हफ्लफफच्या बाजूने पक्षपाती होते. . हॅरीने विक्रमी वेळेत स्निच पकडला आणि ग्रिफिन्डोरसाठी हा खेळ जिंकला. [24]

          हॅरी तीन दिवस हॉस्पिटल विंगमध्ये बेशुद्ध पडला होता आणि ग्रिफिन्डोर विरूद्ध रेवेनक्लॉ सामन्यात भाग घेऊ शकला नाही, ज्यात ग्रिफिन्डोरला तीनशे वर्षांत त्यांचा सर्वात वाईट पराभव सहन करावा लागला. [6]

          चषक कोणी जिंकला हे निश्चित नाही, परंतु ग्रिफिन्डर विजेते नव्हते. . स्लीथेरिनने त्यांचे अंतिम दोन सामने पुरेसे फरकाने जिंकले असते आणि ग्रिफिन्डोरला मागे टाकले ज्याने केवळ 90 गुणांचा फरक केला. रेवेनक्लॉला कमीतकमी एक गेम गमावण्याची किंवा केवळ एका छोट्या फरकाने जिंकण्याची गरज भासली असती, कदाचित 2-1 विक्रम साधण्यासाठी हफलपफला (जर त्यांनी 3 जिंकला असेल तर कदाचित स्लीथेरिनपेक्षा जास्त गुण असतील, ज्याने एक गेम गमावला).

          • ग्रिफिन्डोरने स्लीथेरिनचा पराभव केला, 170-60
          • रेवेनक्लाने ग्रिफिन्डरचा पराभव केला

          रेकॉर्ड साध्य केले []

          • 100 वर्षात सर्वात तरुण घरातील खेळाडू: हॅरी पॉटर (ग्रिफिन्डर)
          • Years०० वर्षात ग्रिफिन्डोरचा सर्वात मोठा पराभव: रेवेनक्लॉ

          कर्णधार आणि घराचे प्रमुख []

          संघ कॅप्टन घर प्रमुख
          ग्रिफिन्डोर ऑलिव्हर वुड मिनर्वा मॅकगोनागल
          हफ्लपफ अज्ञात
          रेवेनक्लॉ अज्ञात फिलियस फ्लिटविक
          स्लीथेरिन मार्कस फ्लिंट सेव्हरस स्नॅप

          भाष्यकार []

          पथक []

          टीम ग्रिफिन्डोर
          केटी बेल अँजेलीना जॉन्सन अ‍ॅलिसिया स्पिननेट
          बीटर्स
          फ्रेड वेस्ली जॉर्ज वेस्ली
          साधक
          ऑलिव्हर वुड (कॅप्टन) हॅरी पॉटर
          पर्याय
          अज्ञात
          टीम हफ्लपफ
          1991–1992
          पाठलाग करणारे
          अज्ञात अज्ञात अज्ञात
          बीटर्स
          अज्ञात अज्ञात
          कीपर साधक
          अज्ञात साधक
          टीम रेवेनक्लॉ
          1991-1992
          पाठलाग करणारे
          अज्ञात
          बीटर्स
          अज्ञात अज्ञात
          कीपर साधक
          अज्ञात अज्ञात साधक
          टीम स्लीथेरिन
          1991-1992
          पाठलाग करणारे
          मार्कस फ्लिंट (कॅप्टन) अज्ञात अ‍ॅड्रियन प्यूसी
          बीटर्स
          अज्ञात बीटर
          कीपर साधक
          माइल्स ब्लेचले टेरेन्स हिग्ज
          पर्याय
          अज्ञात

          झाडू []

          1992–1993 शालेय वर्ष []

          स्लीथेरिन संघाने हंगामात नवीन शोधक, ड्रॅको मालफॉयसह सुरुवात केली, ज्याच्या वडिलांनी संपूर्ण टीम ब्रँड न्यू निंबस 2001 ब्रूम्स विकत घेतली. या हंगामात स्लीथेरिन संघात मुली नव्हत्या. मागील हंगामात ग्रिफिन्डरने समान संघ ठेवला. हॅरी पॉटरने एक निंबस 2000 उड्डाण केले. फ्रेड आणि जॉर्ज वेस्ले यांनी क्लीनस्वेप फाइव्ह्स उड्डाण केले.

          इतर तीन बाजूंसमोर लाकूड प्रशिक्षण सुरू करण्याची योजना आखली. दुर्दैवाने ग्रिफिन्डोरसाठी, ज्याने त्यांच्या पहिल्या प्रशिक्षण सत्रासाठी डॉनच्या क्रॅकवर उठले होते, स्लीथेरिनला सेव्हरस स्नॅपने हॉगवर्ट्स क्विडिच खेळपट्टीचा वापर केला होता. . [6]

          मी, प्रोफेसर एस. स्नॅप, स्लीथेरिन टीमला आज क्विडिच खेळपट्टीवर सराव करण्याची परवानगी द्या, कारण त्यांच्या नवीन साधकांना प्रशिक्षण देण्याची गरज आहे.” – स्नॅपचे फ्लिंटचे पत्र [एसआरसी]

          निंबस 2000 2001

          पावसाळ्याच्या स्लीथेरिन विरूद्ध ग्रिफिन्डोर सामन्यादरम्यान, स्लीथेरिन चेझर प्रबळ होते, एका बिंदूवर 60-0 अशी आघाडी घेतली. हॅरीचा रॉग ब्लेडरने कठोरपणे पाठपुरावा केला, म्हणून ऑलिव्हर वुडने कालबाह्य होण्यास सांगितले. तथापि, हॅरीने खेळण्यास सहमती दर्शविली, वेस्ली जुळे ज्वारींना त्याच्याभोवती उड्डाण करणे थांबवण्यास सांगितले जेणेकरून तो स्निचचा पाठलाग करू शकेल. जेव्हा कृती पुन्हा सुरू झाली तेव्हा हॅरीला एका ब्लडरने कोपरात मारले, ज्याने त्याचा उजवा हात तोडला. असे असूनही, जेव्हा त्याने स्नॅच शोधला तेव्हा तो पाठलाग करण्यास सक्षम होता आणि त्याने त्याच्या डाव्या हातात पकडला, ग्रिफिन्डोरसाठी सामना जिंकला. त्यानंतर गिल्डॉय लॉकहार्टने हॅरीचा तुटलेला हात सुधारण्याचा प्रयत्न केला, परंतु त्याऐवजी हाड काढून टाकले. हॅरीला हॉस्पिटल विंगमध्ये स्केल-ग्रो देण्यात आले, जिथे त्या रात्री डॉबीने हे उघड केले.

          हफ्लफफविरुद्धच्या त्यांच्या पुढच्या सामन्याच्या अपेक्षेने, वुडने डिनरनंतर दररोज रात्री ग्रिफिन्डोर टीमच्या सरावांवर आग्रह धरला. [26]

          दुर्दैवाने ग्रिफिन्डर विरूद्ध हफ्लपफ सामन्यापूर्वी मुगल-जन्मलेल्या विद्यार्थ्यांवरील हल्ल्यामुळे क्विडिच कप पूर्णपणे रद्द करण्यात आला होता.

          परिणाम []

          • ग्रिफिन्डोरने स्लीथेरिनचा पराभव केला

          कर्णधार आणि घराचे प्रमुख []

          कॅप्टन
          ग्रिफिन्डोर ऑलिव्हर वुड मिनर्वा मॅकगोनागल
          हफ्लपफ अज्ञात पोमोना स्प्राउट
          रेवेनक्लॉ अज्ञात फिलियस फ्लिटविक
          स्लीथेरिन मार्कस फ्लिंट

          पथक []

          टीम ग्रिफिन्डोर
          1992–1993
          पाठलाग करणारे
          केटी बेल अँजेलीना जॉन्सन अ‍ॅलिसिया स्पिननेट
          बीटर्स
          फ्रेड वेस्ली जॉर्ज वेस्ली
          साधक
          हॅरी पॉटर
          पर्याय
          टीम स्लीथेरिन
          1992–1993
          पाठलाग करणारे
          बीटर्स
          अज्ञात
          साधक
          माइल्स ब्लेचले ड्रॅको मालफॉय
          पर्याय
          अज्ञात

          संघ प्लेअर झाडू
          ग्रिफिन्डोर निंबस 2000
          ग्रिफिन्डोर फ्रेड वेस्ली क्लीनस्वेप पाच
          ग्रिफिन्डोर जॉर्ज वेस्ली क्लीनस्वेप पाच
          सर्व खेळाडू निंबस 2001

          1993–1994 शालेय वर्ष []

          . चार्ल्स वेस्ली संघात असल्याने त्यांनी क्विडिच चषक जिंकण्याचे हे पहिले वर्ष होते. मागील वर्षी ग्रिफिन्डोरने समान संघ ठेवला. ऑलिव्हर वुडचा शेवटचा हंगाम हा सतरा वर्षांचा कर्णधार होता. . [२]] स्लीथेरिनचा कर्णधार अजूनही मार्कस फ्लिंट होता. त्याचे सहकारी चेझर ग्रॅहम मॉन्टग आणि सी होते. . . रॉजर डेव्हिस हे रेवेनक्लाव कॅप्टन आणि चो चांग त्यांचा साधक होते.

          . .

          क्विडिच सामन्या दरम्यान खराब हवामान (एचपी 3 मूव्ही 03 साठी संकल्पना कलाकृती)

          हा खेळ मुसळधार पाऊस, क्रूर वारा, गडगडाट आणि विजेमध्ये खेळला गेला. वारा इतका शक्तिशाली होता की अत्यंत चिखलाच्या खेळपट्टीवर चालत असताना खेळाडूंनी बाजूने चकित केले. थंडरचा आवाज गर्दीच्या ओरडत बुडला. . . जेव्हा ग्रिफिन्डर पन्नास गुण होते. हर्मिओन ग्रेंजरने “इम्प्राव्हियस” वापरला म्हणून हॅरीचे चष्मा कोणतेही पाणी मागे टाकेल. नाटक पुन्हा सुरू होताच, हॅरीने ढगांमध्ये भीषण पाहिले. जेव्हा दोन्ही साधकांनी स्निच शोधला होता, तेव्हा हॅरीने नंतर स्टेडियममध्ये प्रवेश केलेल्या किमान शंभर डिमेंटर्स पाहिले. . अल्बस डंबलडोरने त्याच्या कांडीला ओतत खेळपट्टीवर धाव घेतली आणि हॅरीची गडी बाद होण्याचा क्रम. त्यानंतर त्याने डिमेंटर्सपासून मुक्त केले, हॅरीला स्ट्रेचरवर जादू केले आणि त्यावर तरंगत असलेल्या किल्ल्याकडे नेले.

          सेड्रिकने स्निच पकडला, हफ्लपफला 100 गुणांनी विजय मिळविला. त्याने पुन्हा सामन्याची ऑफर दिली, परंतु ग्रिफिन्डरने पराभव स्वीकारला. हॅरीचा निंबस 2000 हूपिंग विलोला उडविला ज्याने तो नष्ट केला. [28]

          .

          ख्रिसमसच्या ब्रेकनंतर मुदतीच्या सुरूवातीच्या एका आठवड्यानंतर स्लीथेरिनने “अरुंदपणे” रेवेनक्लॉला पराभूत केले. ग्रिफिन्डोरने आठवड्यातून पाच वेळा प्रशिक्षण वाढविले (मॅडम हूचच्या देखरेखीखाली) [२]]

          जर ग्रिफिन्डोरने रेवेनक्लावाचा पराभव केला तर ते चॅम्पियनशिपमध्ये दुसर्‍या स्थानावर जाईल, जरी रेवेनक्लॉने ग्रिफिन्डोरच्या दोन सामन्यांत तीन सामने खेळले असते. रेवेनक्लाव विरुद्धच्या सामन्याआधी ग्रिफिन्डोरची अंतिम सराव ही त्यांची सध्याची बाजूची सर्वोत्कृष्ट होती. हॅरीने त्याच्या सुटकेच्या दहा सेकंदातच हा झटका पकडला, टीमने त्यांच्या हालचाली चुकीच्या पद्धतीने केल्या आणि वुडला कोणतीही टीका झाली नाही.

          अ‍ॅलिसिया फ्रेजॉर्ज

          रेवेनक्लाव विरुद्धच्या खेळासाठी हॅरीने आपला नवीन फायरबोल्ट उडविला. त्याचा विरोधी साधक, चौथ्या वर्षाच्या चो चांगने एक धूमकेतू 260 उडविला. चांग ही रेवेनक्लॉ संघातील एकमेव मुलगी होती. स्पष्ट, थंड परिस्थितीत, ग्रिफिन्डोरने ऐंशी गुणांची आघाडी घेतली, परंतु रेवेनक्लॉने ते 80-30 पर्यंत परत केले. जेव्हा हॅरीने तिस third ्यांदा स्नॅच शोधला तेव्हा मालफॉय, क्रॅब, गोयल आणि फ्लिंट खेळपट्टीवर चालले, डिमेंटर म्हणून कपडे घातले. हॅरीने त्यांच्यावर एक संरक्षक कास्ट केले आणि नंतर हा स्निच पकडला, ग्रिफिन्डोरला विजय मिळवून, ज्यांचे चाहते उत्सवाच्या खेळपट्टीवर धावले. तोडफोड करण्याच्या प्रयत्नासाठी मालफॉय आणि इतरांवर रागावले, प्रोफेसर मॅकगोनॅगल यांनी त्यांना ताब्यात घेतले आणि स्लीथेरिनचा पन्नास पॉईंट घेतला. [30]

          स्लीथेरिनने हफ्लपफचा पराभव केला असावा आणि खूप मोठ्या मार्जिनने देखील केले असावे: जेव्हा ते शेवटच्या सामन्यात 200 गुणांनी पुढे गेले, [१] त्यांनी केवळ रेवेनक्लॉला पराभूत केले, [२]] आणि ग्रिफिन्डरने स्वत: ला गिफाइंडोरला पराभूत केले. +100 चा एक ज्ञात बिंदू फरक (हफ्लफफवर 100 गुणांनी पराभूत झाला आहे, परंतु रेवेनक्लाव्हाविरूद्ध 200 ने जिंकला). म्हणून स्लीथेरिनला दोन सामन्यांनंतर +300 गुणांचा फरक असणे आवश्यक आहे, जेणेकरून ग्रिफिन्डोरवर 200-पॉईंटचा फायदा होईल.

          . ग्रिफिन्डोरने दररोज खेळाच्या तयारीसाठी प्रशिक्षण दिले होते. स्लिथेरिनने अगदी 200 गुणांनी चॅम्पियनशिपचे नेतृत्व केले, म्हणजेच ग्रिफिन्डोरला क्विडिच कपवर दावा करण्यासाठी 210 गुणांनी सामना जिंकण्याची गरज होती. दोन घरांमधील संघर्ष आता पूर्वीपेक्षा अधिक मजबूत झाला होता. हॉलवेमध्ये घुसखोरी झाली होती, जेव्हा एक ग्रिफिन्डर चौथ्या वर्षाचा आणि सहाव्या वर्षाचा एक जिंक्सच्या घटनेनंतर इस्पितळातील विंगमध्ये संपला होता. पीडितेच्या कानातून आणि प्रत्येक वेळी हॅरी वर्गात गेला, स्लीथेरिनच्या विद्यार्थ्यांनी त्याला प्रवास करण्याच्या प्रयत्नात त्यांचे पाय चिकटवले आणि त्याला तोडफोड केली, क्रॅबे आणि गोयल यांनी जिथे जिथे जिथे जिथे जावे तेथे पॉप आउट केले. . हॅरी आणि ड्रॅको मालफॉय यांच्यातील प्रतिस्पर्धा देखील अधिक मजबूत होता, कारण मालफॉय अजूनही हॉगस्मेडे येथे चिखलाच्या घटनेबद्दल खारट होता (जेव्हा हॅरीने अदृश्यतेच्या कपड्यांखाली असताना चुकून डोके सोडले तेव्हा), विशेषत: हॅरीला ताब्यात न मिळाल्यामुळे), विशेषत: हॅरीला ताब्यात घेतले नाही. परंतु केवळ मॅराउडरचा नकाशा जप्त करण्यात आला, तर हॅरीला अजूनही आठवले की मालफॉयने रेवेनक्लॉविरुद्धच्या सामन्यात त्याला तोडफोड करण्याचा प्रयत्न केला आणि बकबॅक द हिप्पोग्रिफ (मालफॉयने त्याच्या हातावरील जखमांना दीर्घ काळासाठी अतिशयोक्ती केली होती, ज्यामुळे केवळ सामना पुढे ढकलण्यात आला नाही तर यामुळे बकबेकला मृत्यूला ठार मारण्यात आले) त्याने संपूर्ण शाळेसमोर सामन्यात त्याला पराभूत करण्याचा अधिक दृढनिश्चय केला.

          .” – हॅरी पॉटर आणि अझकाबानचा कैदी

          ग्रिफिन्डोर 93 94

          गर्दीच्या तीन चतुर्थांश लोकांनी ग्रिफिन्डोरला पाठिंबा दर्शविला, कारण हफ्लपफ आणि रेवेनक्लॉ हे कपात दुसर्‍याचे नाव पाहण्यास उत्सुक होते, जरी ते त्यांचे नसले तरी, परंतु हॅरी आता अत्याधुनिक फायरबोल्ट ब्रूमस्टिकसह उड्डाण करत होते. मोठ्या स्तुतीसह भेटले. हा विशिष्ट सामना स्लीथेरिन टीमच्या (आणि फ्रेड आणि जॉर्जकडून काही सूडबुद्धीच्या हल्ल्यांमधील) आश्चर्यकारकपणे गलिच्छ युक्तीसाठी देखील ओळखला जात असे ज्याने मॅडम हूचला रागावले होते. जॉन्सनने प्रथम गोलंदाजीसाठी प्रथम गोल केला, त्यानंतर फ्लिंटने जाणीवपूर्वक तिच्यात फोडले तेव्हा तिच्या झाडूला जवळजवळ ठोठावले गेले. जॉन्सनला पाहण्यात अपयशी ठरल्याचा दावा तो अविश्वासूपणे सांगत होता, तेव्हा फ्रेडने फ्लिंटच्या डोक्याच्या मागील बाजूस आपली बॅट फेकली जी त्याच्या झाडूच्या हँडलमध्ये फोडली आणि त्याचे नाक रक्ताने टाकले. परिणामी प्रत्येक बाजूला दंड देण्यात आला.

          अ‍ॅलिसिया स्पिननेटने तिचा पेनल्टी आणि लाकडाने फ्लिंटची बचत केली. केटी बेलने क्वाफलचा ताबा घेतला, परंतु मॉन्टगने तिचे डोके ताब्यात घेतल्यावर त्याचा ताबा गमावला, जवळजवळ तिला मैदानात पाठवले आणि ग्रिफिन्डोरला आणखी एक दंड मिळविला जो तिने यशस्वीरित्या घेतला. त्यानंतर फ्लिंटने स्लीथेरिनसाठी स्कोअर केले. बोलेने ic लिसियाला त्याच्या क्लबवर धडक दिली आणि सांगितले की त्याला असे वाटते की ती एक ब्लेडर आहे आणि जॉर्जने त्याला सूड उगवण्याच्या तोंडावर कोपर केले, परिणामी आणखी दोन दंड आकारला गेला. . केटीच्या आणखी एका गोलने 50-10 गुण मिळवले आणि फ्रेड आणि जॉर्जने कोणत्याही सूडबुद्धीच्या हल्ल्यांपासून बचाव करण्यास अनुपस्थित असताना बोले आणि डेरिकने दोन्ही ब्लागर्स लाकडाच्या वेळी फेकले आणि त्याला पूर्णपणे वळविले. . एंजेलिनाने परिणामी पेनल्टी केली आणि ग्रिफिन्डोरने वॉरिंग्टन येथे फ्रेडने बंडखोरी केल्यावर अ‍ॅलिसियाने गोल केल्यावर 70-10 अशी आघाडी घेतली, ज्यामुळे त्याने क्वाफलचा ताबा गमावला.

          त्यानंतर हॅरीने हाडे शोधून काढला आणि त्या नंतर निघून गेला, आता त्यांच्याकडे असे करण्यासाठी पुरेसे गुण आहेत, परंतु तो पकडण्यापूर्वीच, मालफॉयने त्याच्या फायरबोल्टची शेपटी पकडली आणि मागे खेचले, त्याच्या आकलनापासून बचाव करण्यासाठी संतप्त ब्रूमस्टिक, आणि गोंधळात झोपेतून सुटला. . अ‍ॅलिसियाने पेनल्टी घेतली, परंतु हॅरीवर मालफॉयच्या गोंधळामुळे तिला इतका राग आला की तिने आपले ध्येय गोंधळले आणि अनेक पायांनी चुकले आणि ग्रिफिन्डोर संघाने लक्ष गमावले, मॉन्टगने स्लीथेरिनकडून गोल केला. नंतर, कीपरसह मालफॉय व्यतिरिक्त स्लीथेरिन संघातील प्रत्येकाने अँजेलिनाचा हल्ला थांबविण्याचा प्रयत्न केला, परंतु हॅरीने त्यांच्याकडे झूम करून हस्तक्षेप केला, त्यांना मार्गातून बाहेर पडण्यास भाग पाडले आणि तिला स्कोअर करण्यास परवानगी दिली, ज्यामुळे स्कोअर -०-२०१०-२० झाला. मालफॉयने स्निचच्या दिशेने घुसले. . [1]

          (चॅम्पियनशिपमध्ये कोण तिसरा होता हे सांगण्यात आले नाही: तथापि हफ्लफफचा एकमेव विजय तुलनात्मकदृष्ट्या अरुंद होता आणि त्यांचे दोन पराभव जबरदस्त होते – त्यातील एक रेवेनक्लॉ, जो रेवेनक्लावचा हंगामातील एकमेव विजय होता आणि स्लीथेरिनचा रेवेनक्लावचा पराभव अरुंद होता. – हे जवळजवळ निश्चित आहे की रेवेनक्लावाने हफलपफला बिंदूंच्या फरकावर तिसर्‍या स्थानावर विजय मिळविला.))

          परिणाम []

          • हफ्लफफने ग्रिफिन्डरचा पराभव केला (150-50)
          • रेवेनक्लाव्हने हफ्लपफचा पराभव केला (जोरदारपणे)
          • स्लीथेरिनने रेवेनक्लावाचा पराभव केला (अरुंदपणे)
          • ग्रिफिन्डोरने रेवेनक्लावाचा पराभव केला (230-30)
          • स्लीथेरिनने हफ्लपफ (जोरदारपणे) पराभूत केले
          • ग्रिफिन्डोरने स्लीथेरिनचा पराभव केला (230-20)

          अंतिम लीग स्टँडिंग 1993-1994 शालेय वर्ष

          संघ
          1
          2 स्लीथेरिन
          3 हफ्लपफ किंवा रेवेनक्लॉ (बहुधा रेवेनक्लॉ)
          4 हफ्लपफ किंवा रेवेनक्लॉ (बहुधा हफ्लपफ)

          कर्णधार आणि घराचे प्रमुख []