लीग पुन्हा अधिक वैविध्यपूर्ण बिल्ड्सला परवानगी देत ​​मिथिक आयटम सिस्टमपासून मुक्त होत आहे – डेक्सर्टो, द्रुत गेमप्ले विचार: पौराणिक कथा सांगत आहेत – लीग ऑफ द लिजेंड्स

लीग ऑफ लीजेंड्स मिथिक्स

हे काही वैयक्तिक वस्तू बनवेल बोर्ड ओलांडून कमी रोमांचक, परंतु शेवटी याचा अर्थ असा होईल की वैयक्तिक चॅम्पियन्सचे किट आणि त्यांचे मतभेद अधिक चमकतील, खेळाडूंना क्राफ्ट बिल्ड्समध्ये अधिक लवचिकता असेल आणि आयटमला असे वाटते की ते चॅम्पियन्सला अधिक चांगले बसतात.

लीग पुन्हा अधिक वैविध्यपूर्ण बिल्ड्सला परवानगी देत ​​मिथिक आयटम सिस्टमपासून मुक्त होत आहे

मिथिक आयटम लीग

दंगल खेळ

दंगल गेम्सने लीग ऑफ लीजेंड्सच्या होरायझनवरील मोठ्या अद्यतनांसह प्रीसेझनसाठी त्याचे आगामी बदल जाहीर केले आहेत, ज्यात पौराणिक वस्तू काढून टाकण्यासह,.

दंगल गेम्सने 2021 च्या सुरुवातीस लीग ऑफ लीजेंड्समध्ये पौराणिक वस्तूंचा परिचय दिला. सर्व चॅम्पियन्ससाठी उर्जा वाढ सुलभ करण्याचा आणि बिल्ड प्रक्रिया सुलभ करण्याचा एक मार्ग म्हणून शक्तिशाली वस्तू सादर केल्या गेल्या.

तथापि, काही चॅम्पियनच्या बांधकामांना खाली आणण्यासाठी आणि इतरांना अवांछित पौराणिक वस्तूंमध्ये भाग पाडण्यास भाग पाडल्यामुळे या वस्तूंनी नियमितपणे समाजात कलह निर्माण केला आहे.

लीगमधून काढल्या जाणार्‍या पौराणिक वस्तू

२०२24 च्या प्रीसेझनच्या आगामी बदलांवर चर्चा करताना २ August ऑगस्ट रोजी प्रसिद्ध झालेल्या देव अद्ययावत मध्ये, दंगलीने उघड केले की ते चांगल्यासाठी पौराणिक वस्तूंपासून मुक्त होत आहेत.

एडी नंतर लेख चालू आहे

लीग ऑफ लीजेंड्सचे गेम डायरेक्टर पु लुई यांनी रँक केलेल्या अद्यतनांसह बदलांना संबोधित केले.

एस्पोर्ट्स, गेमिंग आणि बरेच काही नवीनतम अद्यतनांसाठी आमच्या वृत्तपत्राची सदस्यता घ्या.

“या वर्षाच्या सुरूवातीस आम्ही म्हणालो की पौराणिक वस्तू कशा उतरल्या आणि आम्ही अंमलबजावणी केलेल्या बदलांनी आम्हाला ज्या ठिकाणी व्हायचे होते त्या जवळ आणले नाही तर आम्ही संपूर्णपणे सिस्टम काढून टाकण्यास खुले आहोत याबद्दल आम्ही खरोखर खूष नव्हतो. बरं, त्यांनी तसे केले नाही. म्हणून 2023 च्या जानेवारीपासून सुरू होणार्‍या पौराणिक वस्तू लीग ऑफ लीजेंड्समधून काढल्या जातील, ”लुई म्हणाली.

एडी नंतर लेख चालू आहे

लुईस यांनी स्पष्ट केले की सिस्टम वेगवेगळ्या वर्गांच्या गुच्छातून सर्व चॅम्पियन्सच्या गरजा पूर्ण करण्यात अयशस्वी ठरली आणि ते खूप आव्हानात्मक ठरले. ते म्हणाले की पौराणिक वस्तूंनी जवळजवळ अर्ध्या लीग चॅम्पियन्ससाठी काम केले आणि नंतर इतर अर्ध्या भागाने आयटम बिल्ड्स सोडल्या ज्या खरोखरच योग्य वाटल्या नाहीत.

एडी नंतर लेख चालू आहे

प्रणाली काढून टाकली जाईल, तर सर्व पौराणिक वस्तू गेममधून काढल्या जाणार नाहीत. .

संबंधित:

पीसी, पीएस 5, एक्सबॉक्स किंवा निन्टेन्डो स्विचवर डाउनलोड आणि प्ले करण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट विनामूल्य गेम

एडी नंतर लेख चालू आहे

30 ऑगस्ट रोजी नवीन पॅच नोट्स खाली येताना नवीन आयटम सिस्टमच्या आसपासची वैशिष्ट्ये आणि कोणत्या वस्तू दारातून बाहेर पडतील हे उघड होईल.

लीग ऑफ लीजेंड्स मिथिक्स

द्रुत गेमप्ले विचार: पौराणिक कथा संबोधित करणे

आम्ही पौराणिक कथा आणि आयटमचे भविष्य का काढत आहोत.

देव लेखक दंगल फ्रोक्सोन

सर्वात अलीकडील देव अद्यतनात नमूद केल्याप्रमाणे, आम्ही सीझन 2024 मध्ये पौराणिक आयटम क्लास काढून टाकणार आहोत. .

पौराणिक कथा आणि सबक्लास समर्थन

मिथिक आयटम सिस्टम मारेकरीसारख्या काही वर्गांसाठी वाजवी कार्य करते, तर अधिक भिन्न गरजा असलेल्या इतर वर्गांसाठी प्रत्येक उपवर्गातील सर्व वापरकर्त्यांना समाधान देणे कठीण आहे.

उदाहरण म्हणून, सैनिकांकडे बरेच भिन्न उपवर्ग (डायव्हर्स, जुगर्नाट्स, स्कर्मिशर्स इ.), म्हणून केवळ चार वस्तूंसह त्या सर्व भिन्न चॅम्पियन्सच्या गरजा पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करणे अत्यंत कठीण आहे.

सैद्धांतिकदृष्ट्या आम्ही या चॅम्पियन्सच्या पौराणिक गरजा सोडवू शकू परंतु प्रत्येक सेनानीच्या प्रत्येक उप -क्लासेसमध्ये ~ 10 पौराणिक कथा तयार करुन, आम्ही पौराणिक तलावामध्ये जोडतो त्या प्रत्येक वस्तूने गेममध्ये अतिरिक्त वस्तूची जटिलता जोडली आहे. लीगमध्ये जास्तीत जास्त आयटम असू शकतात ज्यास ते गुंतागुंतीचे होण्यापूर्वी असू शकते आणि आम्ही जोडलेल्या प्रत्येक पौराणिक वस्तूसाठी, एक आयटम स्लॉट घेतला जातो आणि पौराणिक आयटम पूलमध्ये एक कमी आहे.

पौराणिक आयटममध्ये जाणे, आम्हाला माहित आहे की त्यांना जोडणे म्हणजे आयटम स्लॉटसाठी कमी आयटमायझेशन पर्याय 2-5. याची भरपाई करण्यासाठी आम्ही एकूण आयटम पूल वाढविला कारण आम्हाला माहित आहे की कल्पित जागा अधिक चिमटा काढली जाईल, परंतु तरीही ते पुरेसे नव्हते. आम्ही सुरुवातीला असा विचार केला की खळबळजनक पौराणिक कथन नवीन स्तर म्हणून आणत आहे यावर मात करेल, परंतु ~ 50% चॅम्पियन्स त्यांच्या पौराणिक वस्तूंवर समाधानी आहेत, तर इतर ~ 50% लोकांना असे वाटले की त्यांच्याकडे असे वाटले नाही की त्यांना वाटले नाही त्यांच्यासाठी योग्य. सर्व चॅम्पियन्सच्या गरजा पूर्ण करण्यासाठी, आम्हाला आयटम सिस्टममध्ये ~ 30% अधिक वस्तू (आणि प्रत्येकाशी संबंधित जटिलता) जोडण्याची आवश्यकता आहे, जे आम्हाला करू इच्छित नाही, कारण यामुळे लीग शिकणे लक्षणीयरीत्या कठीण होईल.

पौराणिक ध्येय आणि डिझाइन कर्ज

जेव्हा आम्ही पौराणिक वस्तूंसह प्रारंभ केला, तेव्हा ते एमएमओ आणि एआरपीजीएसमध्ये खरोखर छान अद्वितीय आयटम मिळविण्यासारखेच अद्वितीय आउटपुटसह उच्च उत्साहित होण्याचा हेतू होता. डॅशेस (स्ट्राइडब्रेकर, प्रॉव्हलर, गॅलेफोर्स), बिग हील आणि हार्ड सीसी पूर्वी काही आणि फारच दूर होते. उदाहरणार्थ, झोनियाचे तास ग्लास पूर्ण झाल्यावर त्यांचे गेमप्ले अधिक चांगले रूपांतरित झाल्यासारखे फिडलस्टिक्स किंवा मॉर्गनाला वाटते आणि आम्हाला लीगच्या आवृत्तीचा शोध घेण्यास रस होता ज्याचे अधिक किट वॉरपिंग प्रभाव होते ज्यामुळे इतर वर्गांसाठी चॅम्पियन फॅन्टेसी वाढल्या आहेत.

आम्ही पौराणिक आउटपुट असण्याभोवती चॅम्पियन्समध्ये संतुलन साधण्यास सक्षम आहोत (उदा. गॅलेफोर्सच्या सभोवताल hel फेलिओस संतुलित करणे), जेव्हा नवीन चॅम्पियन्सची रचना करण्याची वेळ येते तेव्हा ते थोडेसे डिझाइन कर्ज जोडते (उदा. सर्व एडीसी आयटम सिस्टममधून डॅश मिळविण्याच्या आसपास डिझाइन करणे आवश्यक आहे).

पौराणिक वस्तूंचा आणखी एक मुद्दा असा आहे की मर्यादित संख्येने पौराणिक वस्तूंसह बर्‍याच वेगवेगळ्या वापरकर्त्यांना समाधान देण्याची गरज असल्यामुळे, प्रत्येक आयटमला बर्‍याचदा गुंतागुंतीचे होते कारण आम्हाला बर्‍याचदा विशिष्ट वस्तूंवर एकाधिक यांत्रिकी किंवा आकडेवारी असणे आवश्यक होते जेणेकरून ते होऊ शकतील बर्‍याच वेगवेगळ्या चॅम्पियन्स आणि वर्गांमध्ये समाधानकारक (स्ट्राइडब्रेकर सारख्या बर्‍याच वस्तूंना 4 आकडेवारी आवश्यक आहे). पौराणिक कथांपूर्वी, आयटम संपूर्ण बोर्डमध्ये बरेच सोपे होते जे आम्हाला परत जायला आवडेल असे काहीतरी आहे.

वरील बाबींमुळे आम्हाला एक संकल्पना म्हणून पौराणिक वस्तू काढून टाकण्याच्या आणि त्या वस्तू खाली दिलेल्या कल्पित स्तरावर आणण्याच्या निर्णयाकडे नेले आहेत.

चॅम्पियन पॉवर बजेट आणि आयटम

चॅम्पियनच्या एकूण उर्जा बजेटचे संतुलन साधणे त्यांचे किट, आयटम, समनर स्पेल, रुन्स, इत्यादींचा विचार करून केले जाते. याचा अर्थ असा आहे की जर एखाद्या वस्तूने या उर्जा बजेटचा महत्त्वपूर्ण भाग घेतला तर क्षमतांसारख्या इतर बाबींमध्ये कमी रक्कम घेणे आवश्यक आहे. गेल्या काही वर्षांचे निरीक्षण केल्यानंतर, आम्हाला वाटते की प्रख्यात आयटम सिस्टममधील अद्वितीय आयटम प्रभाव चॅम्पियन्सच्या गेमप्लेवर खूप जास्त ओव्हरराइड करीत आहेत आणि त्यास काही प्रमाणात कमी करू इच्छित आहेत. हे एक उदाहरण म्हणून अप-फ्रंट बर्स्ट डॅमेज प्रोक्ससाठी चॅम्पियन डिलिव्हरी सिस्टम होण्याऐवजी चॅम्पियन्सच्या अद्वितीय गेमप्लेला चमकण्यास अनुमती देईल.

आयटम स्टॅकिंग विचार

फक्त एक पौराणिक वस्तू असण्याने एक आहे उल्लेखनीय फायदा गेम बॅलेंसिंगसाठी. कारण असे आहे की आम्ही वस्तू स्टॅक केल्याच्या भीतीशिवाय आयटम मजबूत आणि समाधानकारक बनवू शकतो, परंतु प्रत्यक्षात हे पाहिल्यानंतर आम्हाला असे वाटत नाही पौराणिक वस्तूंसह चॅम्पियन्स. परिणामी, पूर्वीच्या पौराणिक वस्तूंची शक्ती कमी करण्याचा आमचा मानस आहे जेव्हा त्यांना कल्पित रूपात रूपांतरित करते, दंतकथा आज जिथे आहेत तेथे दंतकथांची शक्ती आणण्याऐवजी. याचा अर्थ असा की गॅलेफोर्ससारख्या आणखी काही किट वॉर्पिंग आयटम काढल्या जातील, परंतु जुन्या आयटम सिस्टममध्ये उपस्थित झोनियाच्या तासग्लास सारख्या काही वारसा अपवाद राहील.

जेव्हा आपण अशा जगात जात आहोत जिथे बहुतेक वस्तू पुन्हा स्टॅक करण्यायोग्य असतील, आम्हाला सामान्यत: आयटमची उर्जा पातळी कमी करण्याची आवश्यकता आहे, जेणेकरून त्यांना स्टॅक करणे फारच सामर्थ्यवान होणार नाही.

आयटमचे भविष्य

अद्याप समाधानकारक असलेली मोहक रचना म्हणजे पवित्र ग्रेईल ज्याची आपण इच्छा करतो. स्पष्ट उद्देशाने साध्या वस्तू लर्निंग लीगच्या प्रवेशासाठी अडथळा कमी करतात आणि प्रतिस्पर्धी आयटमायझेशन पर्यायांमधील निवडी करण्यात अनावश्यक जटिलता कमी करतात. . जेथे शक्य असेल तेथे आम्ही एक स्पष्ट अद्वितीय प्रभाव आणि जास्तीत जास्त 3 आकडेवारीसाठी आयटमची जटिलता कमी करू इच्छितो. आम्हाला कमीतकमी ~ 5 वापरकर्ते असावेत अशी आमची इच्छा आहे, परंतु लीगमध्ये आपल्याकडे असलेल्या चॅम्पियन रोस्टरच्या विविधतेसह, आम्हाला माहित आहे की आम्हाला काही ठिकाणी अपवाद करणे आवश्यक आहे.

आयटमची संख्या आणि त्यांची जटिलता सामान्यत: लीग खेळण्यात अडथळा म्हणून नमूद केली जाते आणि आम्ही ज्या गोष्टी खेळाडूंना आवडतील अशा गोष्टी ठेवण्याचा प्रयत्न करीत असताना अर्थपूर्ण रकमेद्वारे वस्तू सुलभ करण्याचे आमचे लक्ष्य आहे.

हे काही वैयक्तिक वस्तू बनवेल बोर्ड ओलांडून कमी रोमांचक, परंतु शेवटी याचा अर्थ असा होईल की वैयक्तिक चॅम्पियन्सचे किट आणि त्यांचे मतभेद अधिक चमकतील, खेळाडूंना क्राफ्ट बिल्ड्समध्ये अधिक लवचिकता असेल आणि आयटमला असे वाटते की ते चॅम्पियन्सला अधिक चांगले बसतात.

.

लीग ऑफ लीजेंड्स मिथिक्स यापुढे नाहीत

लीग ऑफ लीजेंड्स मिथिक आयटम काढून टाकले जात आहेत, कारण दंगल दर वर्षी तीन रीसेटसह नवीन रँक केलेल्या संरचनेकडे जाते आणि अरेना आणि नेक्सस ब्लिट्ज योजना परत करते.

लीग ऑफ लीजेंड्स मिथिक्स काढून टाकले - तिच्या 'बेबनिंग' त्वचेत मॉर्गना, ब्लॅक क्रेस आणि वाइड -ब्रीम्ड डायनच्या टोपीसह

प्रकाशित: 28 ऑगस्ट, 2023

लीग ऑफ लीजेंड्स पुराणकथा सेवानिवृत्त होत आहेत, कारण दंगल निर्णय घेते की त्याच्या आयटम प्रयोगाने हेतूनुसार कार्य केले नाही. चांगली बातमी अशी आहे की आपल्या आवडत्या पौराणिक वस्तू अद्याप 2024 मध्ये फिरत असतील, जिथे लीग ऑफ लीजेंड्स रँकिंग प्ले तीन रीसेटच्या नवीन वार्षिक स्वरूपात जाईल. त्याच्या नवीनतम विकसक अद्यतनात, दंगल गेम्स एमओबीएमध्ये आगामी बदल घडवून आणतात, तसेच एलओएल अरेना आणि नेक्सस ब्लिट्ज गेम मोडच्या परताव्याचे तपशीलांसह,.

. तसे, 2024 आणि त्यापलीकडे तीन रीसेटसह पुढची पायरी घेण्याची योजना आहे.

लीग गेम डायरेक्टर पु लिऊ यांनी आम्ही अपेक्षित असलेली रचना दिली आहे – 2024 चा पहिला प्रीसेसन नोव्हेंबरमध्ये चाचणीसाठी पीबीईवर येईल, जानेवारीत पूर्ण रिलीज होईल. लियू म्हणतो की त्याला आशा आहे की यामुळे खेळाडूंना रँकिंग खेळामध्ये प्रवेश करण्याची परवानगी मिळेल जेव्हा ते अद्याप गेमच्या नवीन मेटासाठी उत्साही आहेत आणि लक्षात घ्या की याचा अर्थ असा की आपल्याला दर वर्षी तीन क्रमांकाच्या कातड्यांची कमाई करण्याची संधी मिळेल.

२०२24 मधील एलआययू याद्या बदलांपैकी “समनरच्या फाट्याच्या भागांमध्ये भूप्रदेश समायोजन, नकाशा उद्दीष्टांमध्ये बदल आणि आयटम सिस्टममध्ये महत्त्वपूर्ण बदल आहेत.”विशेषतः, तो पौराणिक कथांना संबोधित करतो: टीमने पूर्वी पौराणिक कथेतून कसे खूष नव्हते याबद्दल बोलले आणि सिस्टमला प्रयत्न करण्यासाठी आणि वाचवण्यासाठी बदल केले, परंतु लिऊ म्हणतात की या समायोजनांना मदत झाली नाही – म्हणून 2024 मध्ये पौराणिक कथा निघून जात आहेत.

YouTube लघुप्रतिमा

ते स्पष्ट करतात, “हे सुमारे अर्ध्या रोस्टरसाठी चांगले कार्य करते, परंतु“ इतर अर्धा भाग अशा वस्तूंनी सोडला आहे ज्या त्यांच्यासाठी खरोखर योग्य वाटणार नाहीत किंवा त्यांची सर्जनशीलता दडपून टाकली आहे.”आपली आवडती पौराणिक कथा गमावण्याची चिंता करू नका, तथापि, लिऊ म्हणते की आपण बर्‍याच आवडीनिवडी असलेल्या अनेक वस्तू नवीन फॉर्म शोधण्यासाठी अपेक्षा करू शकता. तो हसत हसत म्हणाला, “तुम्ही ट्रिनिटी फोर्ससह अनंत किनार खरेदी करू शकता,” तो हसत हसत म्हणाला.

विकसक अद्यतनाच्या उर्वरित भागात, ली आणि व्हॅन रून लीगच्या वैकल्पिक गेम मोडसाठी काय पुढे आहेत याबद्दल तपशीलवार माहिती आहे. एलओएल अरेना लवकरच लपेटण्याच्या तयारीत असताना, व्हॅन रून म्हणतात की टीमने “ते खाली नेण्याची आणि त्यामध्ये अपग्रेडचा एक समूह बनवण्याची” योजना आखली आहे, ली यांनी जोडले की आपण डिसेंबरमध्ये अधिक ऑगमेंट्स, सुधारित चॅम्पियन व्यवहार्यतेसह परतीची अपेक्षा करू शकता. LOL अरेना टायर सूची ओलांडून, नकाशा ments डजस्टमेंट्स आणि “फक्त एका मित्रापेक्षा जास्त खेळण्याचे मार्ग.”

ऑक्टोबरच्या उत्तरार्धात परत येत आहे आणि पाच आठवड्यांच्या धावण्यासाठी परत येणार आहे, जो परतावा देण्यास तयार आहे. त्यापूर्वी, व्हॅन रूनने नोंदवले आहे की सप्टेंबरमध्ये दंगलाची सुधारित बॉट एआय पीबीई चाचणी सर्व्हरवर प्ले करण्यायोग्य असेल.

बंद करताना, व्हॅन रून टीस करते की आम्ही सप्टेंबरमध्ये जॅक्स व्हिज्युअल आणि ऑडिओ अपडेटमध्ये कृतीत देखील पाहतो, तर पुढील विकसक अद्ययावत नियोजित स्कारनर ओव्हरहाऊलसह पुढील लीग ऑफ लीजेंड्स चॅम्पियनवर चर्चा करेल, जे ते म्हणतात, “पुढच्या वर्षाच्या सुरूवातीच्या रिलीजच्या मार्गावर.”

तोपर्यंत, लीग ऑफ लीजेंड्स टायर लिस्टचा मागोवा ठेवा जेणेकरून आत्ताच ब्लॉकच्या शीर्षस्थानी कोण आहे हे आपल्याला माहिती असेल आणि लीग ऑफ लीजेंड्स 13 वर संपर्क साधा.सर्व नवीनतम बदलांसाठी 16 पॅच नोट्स.

केन ऑलसॉप केनला सर्व काही खेळायचे आहे, परंतु अपरिहार्यपणे डायब्लो 4, ड्रीमलाइट व्हॅली, एफएफएक्सआयव्ही किंवा टेररियावर पुन्हा समाप्त होते. त्याला आरपीजी, सोलस्लिक आणि रोगुलीक्स आवडतात आणि मॉन्स्टर हंटर आणि ड्रॅगनसारखे बोलणे थांबवणार नाही.