मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा | मास इफेक्ट विकी | फॅन्डम, मास इफेक्ट: अ‍ॅन्ड्रोमेडा हा एक थरारक साय -फाय नाटक आहे जो कंटाळवाणा खेळास चिकटला आहे – कडा

मास इफेक्ट: अ‍ॅन्ड्रोमेडा हा एक कंटाळवाणा खेळात अडकलेला एक थरारक विज्ञान-नाटक आहे

खालील सारणी उपलब्ध बोनसची यादी करते. []]

खेळ समाविष्ट करा. तथापि, काही किरकोळ विक्रेते गेमसह आवृत्ती बंडल करू शकतात.

लवकर प्रवेश

16 मार्च, 2017 पासून गेमची 10-तासांची चाचणी ओरिजिन S (पीसी) आणि ईए by क्सेस (एक्सबॉक्स वन) द्वारे उपलब्ध आहे. चाचणीमध्ये मल्टीप्लेअर मोडचा समावेश आहे. . []]

खरेदी केलेल्या संस्करण आवृत्तीवर अवलंबून किंवा ती पूर्व-मागणी केली गेली असेल तर ग्राहक एक किंवा अधिक बोनस आयटमला पात्र असू शकतो. बक्षिसे विभागांतर्गत स्ट्राइक टीम कन्सोलवरील टेम्पेस्टवर वस्तू गोळा केल्या जाऊ शकतात.

खालील सारणी उपलब्ध बोनसची यादी करते. []]

मानक संस्करण डिलक्स संस्करण सुपर डिलक्स संस्करण
बोनस उपलब्धता
डीप स्पेस एक्सप्लोरर आर्मर †
एनडी 1 भटक्या त्वचा †
मल्टीप्लेअर बूस्टर पॅक †
पाथफाइंडर कॅज्युअल आउटफिट
स्कॅव्हेंजर आर्मर
पाथफाइंडर एलिट शस्त्र सेट
पाळीव प्राणी पजाक
डिजिटल साउंडट्रॅक
मल्टीप्लेअर डिलक्स लाँच पॅक
मल्टीप्लेअर सुपर डिलक्स बूस्टर पॅक

पीसी आवृत्ती

24 फेब्रुवारी 2017 रोजी या खेळासाठी सिस्टमची आवश्यकता उपलब्ध करुन देण्यात आली होती.

यंत्रणेची आवश्यकता

घटक किमान शिफारस केली
ओएस 64-बिट विंडोज 7, विंडोज 8.
प्रोसेसर इंटेल कोअर आय 5 3570 किंवा एएमडी एफएक्स -635050०
8 जीबी रॅम 16 जीबी रॅम
व्हिडिओ कार्ड एनव्हीडिया जीटीएक्स 660 2 जीबी, एएमडी रॅडियन 7850 2 जीबी एनव्हीडिया जीटीएक्स 1060 3 जीबी, एएमडी आरएक्स 480 4 जीबी
कमीतकमी 55 जीबी मोकळी जागा
डायरेक्टएक्स 11

नियंत्रक समर्थन

मानक माउस/कीबोर्ड नियंत्रणे व्यतिरिक्त, पीसी आवृत्ती अधिकृतपणे नियंत्रकांना समर्थन देते, ज्यामुळे खेळाडूंना रिअल टाइममध्ये दोन दरम्यान “अखंडपणे मागे व पुढे स्विच” करण्यास अनुमती देते. [9]

प्लॉट

सेटिंग

. . प्रवासाच्या अगोदर, पुढाकाराने अँड्रोमेडाच्या हेलियस क्लस्टरमधील ‘गोल्डन वर्ल्ड्स’ ओळखले होते, ज्या ठिकाणी वस्तीसाठी अत्यंत व्यवहार्य मानली जाते. प्रत्येक कोशात एका संघाचा समावेश आहे ज्याचे नेतृत्व पाथफाइंडरद्वारे केले जाते ज्याला या जगाचे अन्वेषण आणि सुनिश्चित करण्याचे काम सोपविण्यात आले आहे आणि सेटलमेंट सुरू होण्यापूर्वी इतर कोणतीही संभाव्य स्थाने आदरातिथ्य आहेत.

सुरुवातीच्या निवडीवर अवलंबून, खेळ स्कॉट किंवा सारा रायडर नावाच्या रायडर जुळ्या मुलांपैकी एकाचा पाठलाग करतो, कारण ते त्यांचे वडील lec लेक रायडर या मानवी पाथफाइंडरला मदत करतात. . कमांडर शेपर्डच्या विपरीत, रायडर भावंडे भूतकाळातील प्रतिष्ठित स्थितीपासून सुरू होत नाहीत, परंतु त्याऐवजी नायकाची व्यक्तिरेखा आणि प्रतिष्ठा वाढते जेव्हा ते कथनातून प्रगती करतात.

मास इफेक्टच्या घटना जसे: अ‍ॅन्ड्रोमेडा भविष्यात घडत आहे, मूळ त्रिकुटातील वर्ण उपस्थित नसतात किंवा मागील नोंदींमध्ये घेतलेले कोणतेही निर्णय या गेमच्या घटनांमध्ये काही परिणाम करतात. नवीन खेळाडूंसाठी हा खेळ प्रवेशयोग्य आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी हे आहे. तथापि, मूळ त्रिकुटाच्या काही वर्णांचा संदर्भ विविध लोकांशी अन्वेषण आणि परस्परसंवाद दरम्यान आढळू शकतो.

सारांश

. लवकरच, कोश अंतराळात अज्ञात वस्तूवर प्रहार करतो, शक्ती आणि कृत्रिम गुरुत्व तात्पुरते अक्षम करते. . . हा प्रवास शून्य होता यावर विश्वास ठेवण्यास तयार नसल्यामुळे, पाथफाइंडर टीमने त्याची व्यवहार्यता निश्चित करण्यासाठी ग्रहाचे सर्वेक्षण करण्याचा निर्णय घेतला आहे. वातावरणीय परिस्थिती त्यांच्या अपेक्षेपेक्षा जास्त असल्याने, टीम क्रॅश ग्रहावर आहे. . . हॅबिटेट 7 डीमेटेड इन्शोस्पेबल आणि टीम अजूनही धक्क्याने भरुन टाकत आहे, मानवतेसाठी नवीन घर शोधण्यासाठी अज्ञात व्यक्तीकडे जाणे हे रायडरवर अवलंबून आहे.

“गोल्डन वर्ल्ड्स” वर हळूहळू परंतु हळू हळू चौकी स्थापित करत असताना, बरेच रहस्ये आणि धोके पृष्ठभागावर येऊ लागतात. प्रत्येक “गोल्डन वर्ल्ड” वर स्थित प्राचीन रचना हेलियस दर्शविणारी रहस्ये ठेवतात. ही नवीन प्रतिकूल परदेशी प्रजाती प्रत्येक वळणावर त्यांच्याशी लढा देतात, एक रहस्यमय नेत्यासह केवळ आर्कॉन म्हणून ओळखले जाते. प्रथम-संपर्क परिस्थिती ही आशेचा एकमेव बीकन बनते जी पुढाकाराचे अस्तित्व किंवा विनाशाचे शब्दलेखन करू शकते.

गेमप्ले

एकलप्लेअर

. [10]

ब्रँचिंग संवाद पर्याय वैशिष्ट्यीकृत करणे तसेच व्यत्यय आणतात. . त्याऐवजी, संभाषण टोन निवडी वापरल्या जातात. टोन निवडी यापुढे गेमप्लेवर परिणाम करणार नाहीत जसे मागील गेम्सप्रमाणे रायडर गेमप्लेवर परिणाम न करता संभाषण निवडी करण्यास मोकळे आहे. .

गेममध्ये एक ऑनलाइन घटक वैशिष्ट्यीकृत आहे, जरी वॉर मोड ऑफ मास इफेक्ट 3 मधील आकाशगंगेच्या विपरीत, तो मुख्य मोहिमेवर युद्धाच्या मालमत्तेसारख्या पद्धतीने परिणाम करीत नाही.

मूळ त्रिकोणाप्रमाणेच, स्पेस नेव्हिगेशनसाठी एक आकाशगंगा नकाशा आहे परंतु तो त्याच्या पूर्ववर्तींपेक्षा “भिन्न” आहे. . . खनिज स्कॅनिंग परत आले, परंतु मागील पुनरावृत्तींपासून वेगळ्या अंमलबजावणीसह. यावेळी संसाधनांसाठी स्कॅनिंग एनडी 1 भटक्या ग्रहाच्या पृष्ठभागावर वापरली जाते. .

गेममध्ये “अर्थपूर्ण” साइड मिशनची वैशिष्ट्ये आहेत, त्याप्रमाणेच विचर मालिका. .”हे एकतर मार्ग रेखीय नाही. [12]

रायडरसाठी, पारंपारिक वर्ग प्रणाली रद्द केली गेली आहे. . [13] [14] . दिलेल्या प्लेथ्रूमध्ये, रायडरमध्ये लढाई, टेक आणि बायोटिक क्षमता असू शकतात तर कमांडर शेपर्ड दोनपेक्षा जास्त क्षमतेपर्यंत मर्यादित नव्हते. . [१ 13] परिस्थिती आज्ञा पाळल्यामुळे रायडरची क्षमता नियमितपणे रीसेट केली जाऊ शकते. [14]

. उदाहरणार्थ, लढाई आणि बायोटिक शक्तींवर लक्ष केंद्रित करणारे खेळाडू व्हॅन्गार्ड प्रोफाइल अनलॉक करू शकतात. प्रत्येक प्रोफाइल प्लेअरच्या शैलीनुसार तयार केलेल्या बोनससह येतो. सहा प्रोफाइल विद्यमान मास इफेक्ट क्लासेसशी संबंधित आहेत. सातव्या प्रोफाइलला एक्सप्लोरर म्हटले जाते आणि लढाई, बायोटिक आणि टेक पॉवर्समध्ये कौशल्य गुणांची गुंतवणूक केली जाते.

मागील शीर्षकांपेक्षा लढाई अधिक वेगवान आहे. [१]] पॉवर व्हील विराम देणे आणि लक्ष्य काढले गेले आहे: गेमला अद्याप विराम दिला जाऊ शकतो, जरी तो यापुढे धोरणांचा भाग नाही. एखाद्या वस्तूच्या विरूद्ध दाबताना वर्ण स्वयंचलितपणे कव्हर घेतात आणि अगदी द्रुतपणे सोडतात म्हणून चिकट कव्हर देखील काढले गेले आहे. प्रमाणित लढाऊ रोलची जागा बदलणे म्हणजे जंप-जेटः अधिक कुशलतेने चालणार्‍या प्रॉस्पेक्ट्सशिवाय, जंप-जेट्स फिरवू शकतात आणि हल्ल्याच्या नवीन पद्धती तयार करण्यात मदत करू शकतात. [14]

गेमप्ले दरम्यान प्लेअरद्वारे दोन प्रकारचे व्यवहार्यता मिळविली जाते. पहिला प्रकार एव्हीपी आहे (अँड्रोमेडा व्यवहार्यता बिंदू). हे गुण फक्त गेम खेळून कमावले जातात. पूर्ण मिशन, पथकासह संवाद साधा, एक्सप्लोर करा आणि रायडरने जे काही केले ते संभाव्यपणे गुण मिळवू शकते. हे मुद्दे नेक्सस रँक वाढवतात आणि क्रायो स्लीपमध्ये अद्याप पुढाकाराच्या सदस्यांना जागृत करण्याची क्षमता अनुमती देते. दुसर्‍या प्रकारचे बिंदू व्यवहार्यता म्हणून ओळखले जातात आणि त्या ग्रहावरील अधिक क्रियाकलाप अनलॉक करणार्‍या विशिष्ट ग्रहांवर थेट कमावले जातात.

. . [17]

पथक सदस्य

गेमप्ले दरम्यान सहा पथक उपलब्ध आहेत: लियाम कोस्टा नावाचा एक पुरुष मनुष्य, पेलेसेरिया बीसील नावाचा असारी, [१]] वेट्रा एनवायएक्स नावाची एक मादी टुरियन, [१]] नकमोर ड्रॅक नावाचा एक नर क्रोगन, [२०] कोरा नावाची एक मादी मनुष्य हार्पर, [२१] आणि एक नर अंगारा जाल अमा दारव. [22]

मास इफेक्ट 3 मध्ये अनुपस्थित राहिल्यानंतर निष्ठा मिशन मालिकेत परतली. तथापि, मास इफेक्ट 2 मधील निष्ठा मिशनच्या विपरीत, मास इफेक्टमधील निष्ठा मिशन: अँड्रोमेडा गेमच्या समाप्तीवर परिणाम करीत नाही. [23]

मागील मास इफेक्ट गेम्स प्रमाणेच, इतर वर्णांवर प्रणय करण्याची क्षमता उपलब्ध आहे. तथापि, मास इफेक्टमधील प्रणय: अँड्रोमेडाने अनेक बदल केले आहेत. ज्या गेममधील प्रणय सुरू करणे आवश्यक आहे त्या गेममधील अंतिम मुदती काढून टाकल्या गेल्या आहेत आणि लॉक-इन रोमान्स स्पष्टपणे घडतात जेव्हा रायडरने प्रणयात मोठ्या प्रमाणात वेळ घालवला. प्रासंगिक डेटिंग आणि लैंगिक संबंध नसलेल्या मैत्रीसह रोमान्सने जवळीक साधण्याचे स्तर दिले आहेत. रोमन्स केलेले वर्ण त्यांच्या पसंतींमध्ये अधिक परिवर्तनशीलता दर्शवितात. काही पात्रांना भावनिक जवळीकात अधिक रस असतो तर इतरांना शारीरिक जवळीक बद्दल अधिक चिंता असते. रोमान्स आर्क्स वेगवेगळ्या वर्णांसाठी वेगवेगळ्या वेगांचे अनुसरण करतात ज्यात काहीजण त्वरित नातेसंबंध सुरू करण्यास इच्छुक असतात तर इतरांना जास्त वेळ लागतो. एकाधिक वर्णांवर प्रणय करणे शक्य आहे, जरी त्यात सामील असलेल्या पात्रांच्या प्रतिक्रिया बदलतात कारण काहीजण नकारात्मक प्रतिक्रिया देतात तर काहीजण त्याबद्दल अधिक अबाधित असतात. [24]

मल्टीप्लेअर

गेममध्ये मल्टीप्लेअर वैशिष्ट्यीकृत आहे, जसे मास इफेक्ट 3 प्रमाणेच. तथापि, हे पुढील मार्गांनी भिन्न आहे:

  • खेळाडूंना डिफेंसिबल पॉईंट्स शोधण्याऐवजी हालचाल करण्यास प्रोत्साहित केले जाते. शत्रू सैन्याने सतत खेळाडूंना बाहेर काढण्याचा प्रयत्न केला.
  • ग्लोबल टाइमरऐवजी कोल्डडाउन वैयक्तिक असतात.
  • जंप-जेट्स मल्टीप्लेअरमध्ये उपलब्ध आहेत. हे गेमच्या नकाशाच्या डिझाइनचे प्रतिबिंबित करते, जे अनुलंब घटकांचा परिचय देण्याच्या उद्देशाने आहे.
  • ब्लाइंड कार्ड पॅक रिटर्न, जे इन-गेम चलनाद्वारे खरेदी केले जातात . फिरत्या आधारावर लूटची मर्यादित वर्गीकरण करणार्‍या स्टोअरमध्ये खेळाडूंना प्रवेश आहे. स्टोअरमधून खरेदी करण्यासाठी मिशन फंडांची आवश्यकता असेल, जे क्रेडिट्सपेक्षा वेगळे आहेत. वास्तविक-जगातील चलन एंड्रोमेडा पॉईंट्स खरेदी करण्यासाठी देखील वापरले जाऊ शकते जे गेममध्ये आयटम खरेदी करण्यासाठी वापरले जाऊ शकते.
  • प्रतिष्ठा नवीन एक्सपी सिस्टम म्हणून ओळखली गेली आहे. खेळाडू मल्टीप्लेअरमध्ये व्यस्त असल्याने, सामान्य एक्सपीसह त्यांना प्रतिष्ठा मिळते. एकाच वर्णात प्रगती करण्यासाठी वापरण्याऐवजी, प्रतिष्ठित एक्सपी एका विशिष्ट वर्ण शैलीमध्ये जमा होते (ई.जी. टाकी म्हणून खेळत आहे). प्रतिष्ठेच्या पातळीवर पोहोचणे बक्षिसे देईल (ई.जी. आरोग्य वाढले).
  • मल्टीप्लेअर सिंगलप्लेअरवर परिणाम करेल, परंतु मास इफेक्ट 3 च्या मर्यादेपर्यंत नाही. केवळ सिंगलप्लेअरमध्ये रस असणा those ्यांसाठी मल्टीप्लेअर अनिवार्य असावे असा हेतू नाही. [25]
  • स्ट्राइक टीम सिस्टमद्वारे फ्लायवर मल्टीप्लेअर आणि सिंगलप्लेअर दरम्यान खेळाडू स्विच करण्यास सक्षम असतील.
  • . 6 बेस किटच्या वर, मानवांसाठी अद्वितीय किट देखील आहेत. किट्समधील चिलखत दृश्यास्पद सानुकूलित केले जाऊ शकते.
  • प्ले करण्यायोग्य वर्ण आता दुर्मिळतेद्वारे विभागले गेले आहेत आणि प्रत्येक दुर्मिळतेमध्ये वर्ग/प्रकारानुसार क्रमवारी लावलेले आहेत.

मल्टीप्लेअरमध्ये एक मेटा-स्टोरी असते जी हेलिओसमध्ये काय चालले आहे हे बाहेर काढते. मल्टीप्लेअरसाठी कोणतेही समर्पित सर्व्हर दिले जात नाहीत. [26]

डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्री

  • प्रीऑर्डर बोनस
  • डिलक्स संस्करण सामग्री
  • सुपर डिलक्स संस्करण सामग्री
  • अँड्रोमेडा एलिट हेल्मेट
  • एनडी 1 भटक्या प्लॅटिनम त्वचा

विकास

मूळ ट्रायलॉजीच्या तीन गेम्सच्या विपरीत, जे अवास्तविक इंजिन 3, मास इफेक्ट वापरुन तयार केले गेले होते: अँड्रोमेडा फ्रॉस्टबाइट इंजिनचा वापर करून तयार केला गेला होता, [२] जो ड्रॅगन एज: चौकशी देखील वापरला होता. यामुळे, गेम मालमत्ता सामायिक करण्यास सक्षम होता. [27]

थीम आणि संकल्पना

मल्टीप्लेअर आणि सिंगलप्लेअर एक “अधिक एकत्रित अनुभव म्हणून डिझाइन केले होते.”[15]

संकल्पनेनुसार, या खेळाचा हेतू “स्ट्रेन्जर इन ए विचित्र भूमी”, “मी एलियन आहे” या थीम्सला मूर्त स्वरुप देण्याचा आणि नायक बनण्याचा हेतू होता. या कल्पना प्रकल्पाच्या सुरुवातीच्या काळात उपस्थित होत्या. मकोची परतावा लवकरात लवकर नियोजित करण्यात आला होता. [28]

ट्रायलॉजी, मास इफेक्टमध्ये मादी एलियनच्या सापेक्ष कमतरतेला संबोधित करणे: अ‍ॅन्ड्रोमेडा त्यापैकी बरेच काही दर्शविणार होते. [२]]

नवीन रोमान्स मेकॅनिकसह, बायोअरने प्रणय करण्यासाठी अधिक वास्तववादी आणि कमी फॉर्म्युलाइक दृष्टीकोन तयार करण्याचा प्रयत्न केला. अशाप्रकारे, त्यांनी वर्णांच्या पसंतींमध्ये अधिक बदल आणि प्रत्येक प्रणयच्या कथेच्या कमानीमध्ये अधिक भिन्नता जोडली, ज्यात प्रासंगिक घटकांचा परिचय आणि मैत्रीची शक्यता समाविष्ट आहे. एखाद्या पात्राची लैंगिकता व्यक्तिरेखा बसते हे सुनिश्चित करण्यासाठी बायोवेरेनेही प्रगती केली. त्यांच्यावर एखाद्या पात्राची लैंगिक पसंतीची भावना “जोडा शिंग” किंवा पुरुष आणि मादी प्रणयरम्य पर्यायांना सेट कोटा सारख्या वाटणे टाळायचे होते, किंवा त्यांना प्रत्येक पात्राला संभाव्य प्रणय पर्याय बनवायचा नव्हता. [24]

पॅरागॉन/रेनेगेड सिस्टमचा अभाव अँड्रोमेडा आकाशगंगेच्या स्वरूपाचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी आहे. कोणतीही परिषद किंवा उभे सैन्य नसल्यामुळे, शेपर्डने ज्या पद्धतीने उत्तर दिले त्या रायडरकडे समान प्रकारचे शासित संस्था नाही. म्हणूनच, रायडर अधिक अक्षांशसह कार्य करू शकतो, जो नैतिकतेकडे अधिक लवचिक दृष्टिकोनात दर्शविला जातो. [30]

अँड्रोमेडा टीमकडे केवळ दोन नवीन एलियन प्रजातींचे बजेट उरलेल्या बाजूला होते. निवडीचा एक विचार असा होता की नियमित लोकांद्वारे डिझाईन्स तयार केल्या पाहिजेत. जेव्हा अंगारा आणि केटचा निर्णय घेण्यात आला तेव्हा त्यांच्या डिझाइनची उत्क्रांती हळूहळू “कोस्प्ले-सेफ टेरिटरी” कडे गेली. सुरुवातीच्या विकासात अनेक प्रस्तावित एलियन नंतर न वापरलेले गेले. [31]

विकासाच्या सुरुवातीच्या काळात, अँड्रोमेडाकडे एक अंतराळ अन्वेषण प्रणाली होती ज्यामुळे प्लॅनेट ते प्लॅनेटपर्यंत प्लेअर शिपचे मॅन्युअल पायलटिंग करण्यास परवानगी होती. या प्रणालीचा एक प्ले करण्यायोग्य प्रोटोटाइप 2015 मध्ये अस्तित्त्वात आहे. माजी विकास संचालक डोरीयन किरकेन यांच्या म्हणण्यानुसार, तो कमी करण्याचा निर्णय कदाचित खेळाच्या इतर प्रणालींच्या खर्चावर परिष्कृत करण्यासाठी अधिक प्रयत्न करण्यामुळे झाला होता. [32]

रिलीझनंतर

मूळ मास इफेक्ट ट्रायलॉजीच्या विपरीत, बायोवेअरने मास इफेक्टसह एक नवीन त्रिकूट तयार करण्यास तयार केले नाही: अँड्रोमेडा. तथापि, फ्रँचायझीमधील भविष्यातील हप्ते एक शक्यता आहे. [] 33] [१]] . गेमसाठी सेव्ह फाईल पुढे गेली तर हे अद्याप “निश्चित करणे” आहे. अ‍ॅन्ड्रोमेडा मधील भविष्यातील खेळ रायडरवर प्राथमिक नायक म्हणून लक्ष केंद्रित करू शकत नाहीत. [14]

२०१ In मध्ये, केसी हडसनने पुष्टी केली की बायोवेरे काही वेळा मास इफेक्ट युनिव्हर्सकडे परत जाण्याचा हेतू आहे, [] 34] परंतु अँथमच्या रिलीझनंतर त्या चर्चा सुरू होणार नाहीत. [] 35] ऑगस्ट 2018 मध्ये हडसनने असे सूचित केले की कार्यसंघ आधीपासूनच भविष्यातील मास इफेक्ट आणि/किंवा ड्रॅगन वय सामग्रीवर कार्यरत आहेत. [36 36]

फेब्रुवारी 2019 मध्ये, हडसनने सांगितले की “माझ्या मनात, ते खूप जिवंत आहे. मी सर्व वेळ विचार करतो ज्या मला वाटते त्या गोष्टींबद्दल महान होईल. आम्ही शक्य तितक्या लवकर त्याकडे परत जाण्याची ही एक बाब आहे.”[] 37] त्याच महिन्यात, मार्क डाराह यांनी या विधानाचा पुनरुच्चार केला आणि पुढे असे नमूद केले की भविष्यातील खेळ अ‍ॅन्ड्रोमेडा किंवा मास इफेक्ट 3 पासून प्लॉट थ्रेड घेऊ शकतात 3. [38]

ऑक्टोबर २०२० मध्ये, बायवेअरने पुष्टी केली की ते मालिकेच्या पुढील हप्त्यावर काम करत आहेत आणि ते सुरुवातीच्या टप्प्यात होते. . या टप्प्यापर्यंत, खेळ अगदी लवकर विकासात होता, परंतु स्टोरीबोर्ड टप्प्यात प्रवेश केला होता. [40]

पॅच आणि अद्यतने

मास इफेक्टसाठी अनेक पॅचेस आणि अद्यतने प्रदान केली गेली: अँड्रोमेडा. 19 ऑगस्ट 2017 रोजी बायोवेअरने ते अद्यतन 1 जाहीर केले.10 हा खेळासाठी अंतिम पॅच होता आणि अतिरिक्त एकल-खेळाडू किंवा गेममधील कथा सामग्रीसाठी कोणतीही योजना नाही. [] १]

मल्टीप्लेअर भागाची अद्यतने अद्याप मे 2018 पर्यंत होत आहेत. [] २]

संदर्भ

  1. Oir माइक जुगार ट्विटर संभाषण
  2. . 2.02.12.2 बीओवारे ब्लॉग: “मास इफेक्ट सादर करीत आहे: अँड्रोमेडा”
  3. OR मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा 21 मार्च 2017 रोजी येत आहे “
  4. Orm मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा निन्टेन्डो स्विचसाठी नियोजित नाही
  5. Col कलेक्टरची आवृत्ती खरेदी करा – मास इफेक्ट अँड्रोमेडा अधिकृत वेबसाइट
  6. ♥ https: // ट्विटर.
  7. . 7.07.1 प्री -ऑर्डर मास इफेक्ट अँड्रोमेडा – अधिकृत ईए साइट
  8. ♥ https: // www.मूळ.कॉम/एसजीपी/एन-यूएस/स्टोअर/मास-इफेक्ट/मास-इफेक्ट-अँड्रोमेडा/डिलक्स-एडिशन#आवश्यकता
  9. Ian इयान एस. फ्रेझियर ट्विटर संभाषण
  10. . “मास इफेक्ट: मको रिटर्न्स – अद्यतन”
  11. Urm मास इफेक्ट: अँड्रोमेडाकडे “अर्थपूर्ण” साइडक्वेस्ट आहेत, बायोवेरे म्हणतात
  12. OR मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा हा ओपन-वर्ल्ड गेम नाही, उत्पादक ताण
  13. . 13.013.1 गेम माहिती: नवीन मास इफेक्ट अँड्रोमेडा स्क्रीनशॉट
  14. . 14.014.114.214.314.414.5 गेम इन्फॉर्मर इश्यू 284 (डिसेंबर 2016) – “अनपेक्षित प्रदेश: मास इफेक्ट अँड्रोमेडा चार्ट्स एक नवीन कोर्स
  15. . 15.015.1 मल्टीप्लेअर मोठ्या प्रमाणात प्रभावित करते: अँड्रोमेडाची मोहीम
  16. Om गेमस्पॉट: मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा क्राफ्टिंग आहे
  17. ♥ https: // ट्विटर.
  18. I गेम माहितीकर्ता – “आपला मास इफेक्ट अँड्रोमेडा पथकांना भेटा: लियाम आणि पीबी”
  19. OR वेट्रा एनवायएक्स – मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा
  20. . “मास इफेक्ट वेबसाइट: गेम अवॉर्ड्स २०१ Game गेमप्ले प्रकट”
  21. Ig ईजीएमएनओ “आणखी दोन मास इफेक्ट टीममेट्सने प्रकट केले”
  22. OR मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा | लढाऊ प्रोफाइल आणि पथके | अधिकृत गेमप्ले मालिका – भाग 2
  23. I गेम माहितीकर्ता: “निष्ठा मिशन मास इफेक्ट अ‍ॅन्ड्रोमेडा मध्ये परत येते”
  24. . 24.024.1 गेम इन्फॉर्मर: “मास इफेक्ट अँड्रोमेडाचा रोमान्सचा नवीन दृष्टीकोन”
  25. I गेम माहितीकर्ता: मास इफेक्टच्या मल्टीप्लेअरमध्ये पाच मोठे बदल (आणि एक मोठा प्रश्न)
  26. Urm मास इफेक्ट अँड्रोमेडाचे मल्टीप्लेअर, मोड्स आणि ओपन वर्ल्ड्सवरील बायोवार
  27. I “बायोवेअर ट्विटरवर पुढील सामूहिक प्रभाव बोलतो”
  28. Oly बहुभुज: “मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा नायकांचा एक धाकटा, अटेस्टेड बँड स्टार करेल”
  29. ♥ https: // ट्विटर.कॉम/गॅम्बिलेक/स्थिती/798589977366040577
  30. Mass मास इफेक्ट 3 च्या समाप्तीवर अँड्रोमेडा कसा प्रभावित झाला
  31. ♥ https: // www..कॉम/मास-इफेक्ट-एंड्रोमेडा-कट-कंटेंट-एलियन-प्रजाती/
  32. ♥ https: // www.Thegamer.कॉम/मास-इफेक्ट-एंड्रोमेडा-स्पेस-एक्सप्लोरेशन-कट/
  33. ♥ https: // ट्विटर.कॉम/मॅकवॉल्टर्सलाइव्ह/स्थिती/796114282161274882
  34. ♥ https: // www.गेमइनफॉर्मर.कॉम/फीचर/अँथम/फ्लाइंग-टू-ए-न्यू-फ्रंटियर
  35. Oware मास इफेक्ट नक्कीच मृत नाही, बायोवेर आश्वासन देते
  36. Oum ग्री-ग्रीष्मकालीन अद्यतन
  37. Ower बायोवेअर ‘निश्चितपणे मास इफेक्टसह केले नाही’
  38. Ower बायोवेअरची स्थिती
  39. Nay च्या शुभेच्छा एन 7 दिवस!
  40. Li लियाराच्या परत येण्याच्या बायोवेरे छेडछाडीसह मास इफेक्ट जगतो
  41. OR मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा: स्टुडिओकडून एक अद्यतन
  42. ♥ http: // ब्लॉग.बायोवेअर.कॉम/मास-इफेक्ट-एंड्रोमेडा-मल्टीप्लेअर-अपडेट्स/
मास इफेक्ट मालिका
खेळ मास इफेक्ट (सीई, ♫) • मास इफेक्ट 2 (सीई, ♫) • मास इफेक्ट 3 (सीई, ♫, मल्टीप्लेअर) • ट्रिलॉजी • मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन
मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा (डीई, ♫, मल्टीप्लेअर)
मोबाइल गेम्स आणि अॅप्स मास इफेक्ट गॅलेक्सी • मास इफेक्ट: घुसखोर • मास इफेक्ट 3: डेटापॅड • मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा एपेक्स मुख्यालय
डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्री मास इफेक्ट • मास इफेक्ट 2 • मास इफेक्ट 3
पुस्तके प्रकटीकरण • असेन्शन • रेट्रिब्यूशन • फसवणूक • नेक्सस उठाव • दीक्षा • विनाश
कॉमिक्स विमोचन • उत्क्रांती • आक्रमण • होमवर्ल्ड्स • फाउंडेशन • इनकुरशन • चौकशी
दृढनिश्चय • ब्लास्टो: अनंतकाळ कायमचा आहे • जो सर्वोत्कृष्ट हसतो • लायब्ररी संस्करण • डिस्कवरी
चित्रपट

मास इफेक्ट: अ‍ॅन्ड्रोमेडा हा एक कंटाळवाणा खेळात अडकलेला एक थरारक विज्ञान-नाटक आहे

अ‍ॅन्ड्र्यू वेबस्टर द्वारा, एक मनोरंजन संपादक, स्ट्रीमिंग, व्हर्च्युअल वर्ल्ड्स आणि प्रत्येक पोकेमॉन व्हिडिओ गेम. अँड्र्यू २०१२ मध्ये व्हर्जिनमध्ये सामील झाला आणि, 000,००० पेक्षा जास्त कथा लिहितात.

मार्च 20, 2017, 7:01 एएम यूटीसी | टिप्पण्या

ही कथा सामायिक करा

मला फक्त काही पॉपकॉर्न होते.

माझ्या स्टारशिपवर असलेल्या छोट्या पण घट्ट विणलेल्या कर्मचा .्यांचा मुख्य सदस्य लियाम मनोबलबद्दल काळजीत होता, आणि विचार केला की चित्रपटाची नाईट स्पिरिट्स उचलू शकेल. मी मान्य केले, आणि जवळच्या स्पेस स्टेशनवरून चित्रपटांची लायब्ररी डाउनलोड करण्यासाठी निघालो. पण ते शेवटपासून दूर होते. एक लहान साइड मिशन म्हणून काय सुरू झाले ते जहाजातील प्रत्येकाला संतुष्ट करण्यासाठी उशिर कधीही न संपणा ext ्या शोधात फुगले. विशिष्ट स्नॅक्स, पेय आणि इतर प्राणी सुखसोयी गोळा करण्यासाठी मला दूरच्या ग्रह आणि दूरच्या शहरांमध्ये उड्डाण करावे लागले. त्रासदायक प्रक्रियेस पूर्ण होण्यास काही तास लागले, इतर अधिक दाबणार्‍या समस्यांमधील सँडविच, आणि मी कंटाळवाण्यामुळे जवळजवळ भाग सोडला.

पण, उर्वरित प्रमाणे मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा, मी दबाव आणला – साहसीच्या थरारामुळे नव्हे तर त्यात सामील असलेल्या लोकांमुळे. माझ्या क्रूने ती खास रात्र एकत्र करावी अशी माझी इच्छा होती. . आणि परिणामी संध्याकाळी हसतमुख चेहरे आणि गोंधळलेल्या विनोदांनी परिपूर्ण केले. जवळजवळ.

मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा दीर्घकाळ चालणार्‍या भूमिकेत खेळणार्‍या मालिकेतील चौथा खेळ आहे, परंतु तो विश्वाच्या वेगळ्या कोप in ्यात सेट केलेल्या नवीन-नवीन कथेला सुरुवात करतो. नवीन सेटिंग असूनही, अँड्रोमेडा त्याच्या पूर्ववर्तींशी अगदी जवळून, विशेषतः मूळ सामूहिक प्रभाव. . कथाकथन आणि भूमिका निभावणे त्यांच्यासारखे चांगले आहे आणि त्यांनी मला जवळजवळ 50 तासांपर्यंत जात ठेवले.

उर्वरित अनुभव जवळजवळ तितकासा मनोरंजक नाही. अँड्रोमेडा एक मोठा खेळ आहे जो खूप करण्यासारखा आहे, त्यातील उल्लेखनीय गोष्ट मजेदार आहे. खेळण्याचा हा बर्‍याचदा एक निर्लज्ज आणि कंटाळवाणा खेळ असतो, कथात्मक क्षणांनी प्रेमळपणे विरामचिन्हे. आपला आनंद निळ्या एलियनशी गप्पा मारणे किती आवडते यावर अवलंबून असेल.

अँड्रोमेडा मूळ नंतर 600 वर्षानंतर होते सामूहिक प्रभाव त्रिकूट. हा खेळ अँड्रोमेडा उपक्रमाच्या भोवती केंद्रित आहे, अँड्रोमेडा आकाशगंगेला वसाहत करण्याचा आणि तो मोहक आणि दीर्घकालीन असारी किंवा ग्रुफ वॉरियर क्रोगन सारख्या मानवांसाठी आणि आकाशगंगेच्या इतर रहिवाशांसाठी नवीन घरात बदलण्याचा प्रकल्प आहे. आपण सारा किंवा स्कॉट रायडर म्हणून खेळता, ज्याने उर्वरित पुढाकाराप्रमाणेच, मागील सहा शतके आपल्या भावी घराच्या लांबलचक सहली दरम्यान क्रायसप झोपेत घालविली आहेत. हा एक हुशार सेटअप आहे जो खेळाला उर्वरित मालिकेत परत जोडण्यास मदत करतो, तसेच जे नवीन आहेत त्यांच्यासाठी एक नवीन सुरुवात करते सामूहिक प्रभाव.

अर्थात, हा व्हिडिओ गेम असल्याने गोष्टी जवळजवळ त्वरित चुकीच्या असतात. मूळ इंटेलने सूचित केले की वसाहत करण्यासाठी अनेक राहण्यायोग्य जग असेल, त्याऐवजी आपल्याला जे सापडेल ते धोकादायक आणि मुख्यतः वांझ ग्रहांची मालिका आहे. बाबी आणखी वाईट करण्यासाठी, कित्येक आर्क्स – प्रत्येक आकाशगंगेच्या प्रजातीचे 20,000 किंवा त्यापेक्षा जास्त प्रतिनिधी असलेले प्रचंड जहाजे हरवले आहेत आणि त्यांच्याबरोबर संभाव्य लोकसंख्येचा मोठा हिस्सा घेऊन गेला आहे. अरे, आणि सामोरे जाण्यासाठी एक नवीन वाईट धमकी आहे: हिंसक धार्मिक आवेशांची परदेशी शर्यत केट म्हणतात.

संबंध हा ‘अँड्रोमेडा’ चा सर्वात समाधानकारक भाग आहे

हे सर्व आपल्यावर पडते, कारण आपल्या पात्रात पाथफाइंडरच्या भूमिकेत लवकर जोरात आला आहे. आपण जबाबदार असलेल्या गोष्टींच्या लांबलचक यादीमध्ये वसाहतवादासाठी योग्य ग्रह बनविणे, नवीन एलियन्सशी प्रथम संपर्क साधणे, प्रगत प्राचीन सभ्यतेच्या अवशेषांची तपासणी करणे आणि केटला सर्व काही नष्ट करण्याचा मार्ग शोधणे समाविष्ट आहे.

ही वैशिष्ट्यपूर्ण स्पेस ऑपेरा सामग्री आहे आणि आपल्या लक्ष वेधण्यासाठी नेहमीच काही दाबणारी समस्या असल्याचे सुनिश्चित करते. अस्सल सामूहिक प्रभाव ट्रायलॉजीची तुलना बर्‍याचदा केली जाते स्टार वॉर्स त्याच्या महाकाव्य स्केलसाठी, परंतु माझ्यासाठी अँड्रोमेडा बरेच काही आहे स्टार ट्रेक vibe. मला माझे जहाज मिळताच – टेम्पेस्ट नावाची एक गोंडस आणि भव्य हस्तकला – आणि एक लहान क्रू, मला स्टारफ्लिट कॅप्टनसारखे वाटू लागले. मी जेनवे माझ्या बाजूने विश्वासू मित्रांसह धोकादायक अज्ञात नेव्हिगेट करण्यासारखे होते. माझ्या संघात वैयक्तिक स्क्वॉबल्सची वाटाघाटी करताना मला हजारो लोकांच्या भवितव्याला बदल घडवून आणणार्‍या आव्हानात्मक निर्णयाचा सामना करावा लागत असलेल्या मोठ्या आणि किरकोळ या दोन्ही मुद्द्यांचा सामना करण्यास भाग पाडले गेले.

सर्व बायोअर गेम्स प्रमाणेच – व्यतिरिक्त सामूहिक प्रभाव, विकसक देखील रोल-प्लेइंग मालिकेच्या मागे आहे ड्रॅगन वय आणि स्टार वॉर्स: ओल्ड रिपब्लिकचे नाइट्स – या वर्ण विकासाची गुरुकिल्ली म्हणजे संवाद. एक चांगली टक्केवारी अँड्रोमेडा राजकारणी, अधीनस्थ, प्रतिकूल एलियन, मित्र, गुन्हेगार आणि बरेच काही यांच्याशी गप्पा मारण्यात खर्च केला जातो. मागील खेळांच्या चांगल्या / वाईट प्रतिमानाच्या पलीकडे जाणार्‍या अनेक प्रतिसादांसह संभाषण अधिक नैसर्गिक वाटते. आपण भावनांवर किंवा तर्कशास्त्रावर आधारित गोष्टी बोलणे निवडू शकता, धक्कादायक किंवा दयाळू मित्रासारखे वागणे. याचा परिणाम अशी एक प्रणाली आहे जिथे मला जवळजवळ नेहमीच एक निवड सापडली जी मला खरोखर सांगायची होती किंवा कमीतकमी जवळपास जवळपास होती.

संवाद महत्त्वपूर्ण आहे, केवळ त्यापैकी बरेच आहे म्हणूनच नव्हे तर ते सर्वात समाधानकारक भागाशी जोडते म्हणून अँड्रोमेडा: संबंध. हे विशेषतः टेम्पेस्टच्या क्रूबद्दल खरे आहे, आपण कोण खर्च कराल खूप खेळाच्या कालावधीत वेळ. कार्यसंघाच्या प्रत्येक सदस्याला त्यांच्या स्वत: च्या इतिहासासह आणि वैयक्तिक भांडणासह वास्तविक व्यक्ती (किंवा एलियन) सारखे वाटते. आणि आपण जे बोलता त्याद्वारे संबंध मोठ्या प्रमाणात बनतात; एखादे पात्र आपल्यावर विश्वास ठेवू शकते किंवा दूरचे होऊ शकते किंवा कदाचित आपण संवाद साधण्याच्या मार्गावर आधारित प्रेमात पडू शकते. संबंध स्थिर, नैसर्गिक फॅशनमध्ये तयार करतात. काही संभाषणांनंतर आपण एखाद्याशी इशारा करू शकता, परंतु परिणामी संवाद आनंददायकपणे अस्ताव्यस्त आहे. चिचॅटमधून काहीतरी सखोल येण्यापूर्वी वेळ लागतो. खेळाच्या 30 तासांपर्यंत माझ्या नायकास त्यांचे पहिले चुंबन मिळाले.

या कथेला कादंबरीच्या पूरक गोष्टींचा फायदा होतो. हे वेडे वाटेल, परंतु दीर्घ मिशननंतर माझ्या जहाजात परत जाणे मला पूर्णपणे आवडले… माझे ईमेल तपासा. मी बर्‍याचदा मी मदत केलेल्या एखाद्याचा संदेश किंवा मित्राने पाठविलेला एक विनोद प्राप्त होतो. मला आनंद देण्याच्या प्रयत्नात, ग्रिझल क्रोगन ड्रॅकने एकदा मला शॉटगनची 37 भिन्न छायाचित्रे पाठविली. पार्श्वभूमी संवाद आणि ग्रंथ या पात्रांना आणखी एक चांगले काम करतात आणि त्यांचे एकमेकांशी त्यांचे संबंध आहेत. मी जहाजाच्या भोवती फिरत असताना मला असे ऐकत होते.

आपणास गेममध्ये गुंतवणूक ठेवण्यासाठी गुंतवणूकीचे पात्र पुरेसे आहे की नाही हे टेडियमच्या आपल्या सहनशीलतेवर अवलंबून आहे. कारण त्याच्या सर्व कथाकथन आणि भूमिका निभावण्याच्या पराक्रमासाठी, अँड्रोमेडा व्हिडिओ गेम म्हणून उल्लेखनीय गरीब आहे. सर्वात मोठा गुन्हेगार म्हणजे शोध. ते कथात्मक मनोरंजक असू शकतात, परंतु मिशन जवळजवळ सर्वत्र कंटाळवाणे आहेत. बरेच लोक साधे आणतात, आयटम गोळा करण्यासाठी किंवा बटण दाबण्यासाठी एका क्षेत्रातून दुसर्‍या क्षेत्राकडे जाण्याचे कार्य करतात. जेव्हा आपण निर्देशित केले तेथे आपण येता तेव्हा आपल्याला आढळेल की आपण नंतर कोठेतरी जावे लागेल.

मिशनची रचना पुनरावृत्ती आणि अंदाज दोन्ही आहे आणि आपण इतर आधुनिक मोठ्या प्रमाणात रोल-प्लेइंग गेम्स सारख्या खेळल्या असल्यास त्यांना विशेषतः दिनांकित वाटले आहे विचर 3: वाइल्ड हंट किंवा . जर मिशन्समधे शोध आणत नसेल तर त्या लढाया आहेत, वळत आहेत अँड्रोमेडा एका भूमिकेसाठी खेळणार्‍या अनुभवातून, सरासरीच्या खाली असलेल्या शूटर. आपण नवीन क्षमता अनलॉक केल्यामुळे लढाई थोडी अधिक मनोरंजक बनते – मला विशेषतः स्वायत्त ड्रोन आवडले जे लढाईत मदत करेल – परंतु हे कधीही आश्चर्यकारक किंवा सर्व थरारक ठरणार नाही. आपल्याला नेहमीच हे देखील माहित असते की अग्निशामक कधी होणार आहे, कारण अ‍ॅन्ड्रोमेडा गॅलेक्सी कव्हर-आधारित शूटआउट्स लक्षात घेऊन डिझाइन केलेल्या खोल्यांनी भरलेली आहे.

ही पुनरावृत्ती अंधारकोठडीपासून कोडी पर्यंतच्या प्रत्येक गोष्टीपर्यंत वाढते. प्रत्येक ग्रहावरील एलियन व्हॉल्ट्स, जे गेमच्या अंधारकोठडी म्हणून काम करतात, लेआउट आणि सादरीकरण या दोहोंच्या बाबतीत जवळजवळ एकसारखे आहेत. आपण संपूर्ण गेममध्ये समान प्रकारचे कोडे सोडवत आहात, हे सर्व अगदी सोपे आहेत आणि शत्रूंशी लढा देणारे शत्रू जे केटचे सैनिक असोत किंवा संवेदनशील रोबोट आहेत. खेळाच्या ओघात, मी तंतोतंत त्याच बॉसशी कमीतकमी दीड डझन वेळा झुंज दिली. पुनरावृत्ती मूळतः एक वाईट गोष्ट नाही; खेळ आवडतात नशीब आणि ओव्हरवॉच कार्य कारण ते रॉक-सॉलिड शूटिंग फाउंडेशनवर तयार केले गेले आहेत जे मजेदार, क्षण-क्षण. हा एक अनुभव आहे हवे आहे पुनरावृत्ती करण्यासाठी. अँड्रोमेडा, दुसरीकडे, एक निर्लज्ज कव्हर-आधारित नेमबाज आहे. अनुभव घेऊन जाण्यासाठी त्याची लढाई इतकी मजबूत नाही.

काही गोंधळलेल्या डिझाइनच्या निवडीमुळे अंडरव्होल्डिंग गेमप्ले गोंधळलेले आहे. अँड्रोमेडाआपल्या पथकाच्या कौशल्य वृक्ष किंवा नवीन गियर तयार करण्याचा पर्याय यासारख्या महत्त्वाच्या बाबींना पुरत असलेले मेनू एक परिपूर्ण गोंधळ आहे. त्याची बरीच वैशिष्ट्ये मोठ्या प्रमाणात अस्पष्ट आहेत, आपल्याला शिकार करण्यास भाग पाडतात – किंवा, माझ्या बाबतीत, अडखळतात – त्या स्वत:. कधीकधी, गेमला पूर्णपणे विरोधी वाटतो. एकाधिक कोडी आपल्याला चुकीची मिळविल्याबद्दल शिक्षा करतील, आपण त्रुटी केल्यावर शत्रूंची नवीन लाट पाठवून.

एका विशिष्ट प्रकारच्या व्यक्तीसाठी कथा गुंतवणूकीसाठी योग्य आहे

मग तेथे भरपूर तांत्रिक समस्या आहेत. बहुतेक पूर्णपणे कॉस्मेटिक आहेत: अ‍ॅनिमेशन किंवा ध्वनी प्रभाव जे विचित्र आहेत परंतु गेमप्लेला अडथळा आणत नाहीत, प्रति से. एकदा मी माझ्या राक्षस कारच्या आत एक अरुंद अंधारकोठडीमध्ये बाहेर पडलो जे बाहेर थांबले पाहिजे; हे मजेदार होते परंतु गेम ब्रेकिंग नाही. परंतु इतर समस्या अधिक त्रासदायक आहेत. गेम गोठल्यानंतर किंवा माझ्या वर्णांना उशिर कधीही न संपणा .्या पाताळात सोडल्यानंतर मला एकाधिक वेळा रीलोड करण्यास भाग पाडले गेले. एकदा मी चॅट पूर्ण झाल्यावर स्वत: ला कुंभाराच्या झाडाच्या मागे पूर्णपणे अडकण्यासाठी फक्त 10 मिनिटे एका तक्रारशी बोललो. मला पुन्हा लोड करावे आणि संपूर्ण संभाषणात पुन्हा चालवावे लागले.

बर्‍याच खेळाडूंसाठी, हे असंख्य मुद्दे समजण्यासारखे डील ब्रेकर असू शकतात. मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा मुख्यत्वे खेळण्यासाठी मजेदार खेळ नाही. मिशन कंटाळवाणे आहेत, कृती पुनरावृत्ती होते. परंतु एका विशिष्ट प्रकारच्या व्यक्तीसाठी – आणि मी त्यामध्ये स्वत: ला मोजतो, चांगल्या आणि वाईट गोष्टींसाठी – ही कथा गुंतवणूकीसाठी योग्य आहे. कंटाळवाणे मिशन पूर्ण केल्याने कदाचित आपण खरोखर जोडलेल्या एखाद्या पात्राच्या जवळ आणू शकता किंवा एखाद्या भव्य प्रमाणात, आपण कदाचित जग आकर्षक मार्गाने विकसित होताना पाहू शकता. खेळाच्या ओघात छोट्या छोट्या वसाहतींमधून भरभराट झालेल्या समुदायांमध्ये वाढणारी विविध वसाहती पाहणे मला आवडले – जरी या प्रगतीला धक्का बसला तरीही माझे कामकाज तपासण्यासारखे वाटले.

जेव्हा महाकाव्य समाप्ती संपली आणि क्रेडिट्स गुंडाळले गेले, तेव्हा मी सर्व त्रासदायक गोष्टींबद्दल विचार करत नव्हतो अँड्रोमेडा मला करण्यास भाग पाडले. मी बहुतेक वाळवंटातून लांब, ध्येयहीन ड्राइव्ह्स आणि मला शूट करावयाच्या शेकडो रोबोट्सबद्दल विसरलो. त्याऐवजी, मला आठवतं की पियबी, अलौकिक पुरातत्वशास्त्रज्ञ, शेवटी शून्य गुरुत्वाकर्षणामध्ये माझ्या नायकासमवेत तारखेला जाण्याचे मान्य केले आणि चहावर जहाजाचे विज्ञान अधिकारी सुवी यांच्याशी खोल धार्मिक संभाषणे झाली. या क्षणांचा अनुभव घेण्यासाठी आपल्याला बरेच काही करावे लागेल, परंतु ते गोड आणि संस्मरणीय आहेत.

परंतु आपण मूव्ही नाईटमध्ये काही हसू मिळवण्यासाठी विश्वाच्या ओलांडून प्रवास करत नसल्यास आपल्याला क्षमा केली गेली आहे.

मास इफेक्ट: अँड्रोमेडा 21 मार्च रोजी पीएस 4, एक्सबॉक्स वन आणि पीसी वर लाँच केले.

मास इफेक्टची कहाणी: अँड्रोमेडा

मास इफेक्टची कहाणी: अँड्रोमेडा रायडरच्या नावाने अगदी नवीन पात्राचे अनुसरण करते आणि रीपर आक्रमणापूर्वी मास इफेक्ट 2 च्या घटनेनंतर अगदी सुरू होते. रायडरने क्रायो-स्लीपमधील अ‍ॅन्ड्रोमेडा आकाशगंगेसाठी 600 वर्षांची सहल सुरू केली आणि अँड्रोमेडा गॅलेक्सी एक्सप्लोर करण्यासाठी आतापर्यंतच्या पहिल्या मानवांपैकी एक म्हणून जागे झाले.

रायडर एक पाथफाइंडर आहे, एक लढाई प्रशिक्षित परंतु अनलस्टेड एक्सप्लोरर आहे जो अँड्रोमेडा गॅलेक्सीमध्ये असलेल्या हेलियस क्लस्टरमध्ये मोहिमेचे नेतृत्व करीत आहे. रायडरला त्याच्या/तिच्या वडिलांकडून आपला मार्ग आहे.

मास इफेक्ट अँड्रोमेडा

रायडरचे मुख्य ध्येय मानवजातीसाठी नवीन घर स्थापित करणे आहे. रायडरने या एलियन आकाशगंगेचा शोध घेताच ती/तो सेवेज आणि अबाधित वाइल्डलँड्स आणि कट गलेच्या रेससह नवीन आव्हानांच्या भरात येईल. रायडरला मानवी जीवन टिकवण्यासाठी अगदी नवीन वसाहती तयार करण्याचे काम देखील दिले जाईल.

मास इफेक्टची कहाणी

मास इफेक्टमध्ये उडी मारण्यापूर्वी मास इफेक्ट स्टोरीलाईनवर वेग वाढण्यासाठी: अँड्रोमेडा, प्रथम मास इफेक्ट गेममध्ये काय घडते ते येथे आहे.

मास इफेक्टची कथा 3

मास इफेक्ट: 23 मार्च 2017 रोजी युरोपमध्ये रिलीजसाठी अँड्रोमेडा जाहीर करण्यात आला आहे. आम्ही फ्रँचायझीमधील पहिल्या तीन गेममधील कथांवर वेग वाढवत आहोत.

मास इफेक्टची कहाणी 2

आम्ही फ्रँचायझीमधील पहिल्या तीन गेममधील कथांवर वेग वाढवत आहोत. तर आपल्याला मास इफेक्ट 2 कथेबद्दल सर्व काही माहित असणे आवश्यक आहे, मालिकेतील दुसरे.