नेदर पोर्टल – अधिकृत मिनीक्राफ्ट विकी, नेदरल पोर्टल – मिनीक्राफ्ट विकी

Minecraft विकी

मुख्य लेखः ओव्हरवर्ल्ड किंवा नेदरल नेदरल पोर्टल ब्लॉकमध्ये 4 सेकंदात उभे आहे, खेळाडूला दुसर्‍या आयामात नेले जाते. टेलिपोर्ट रद्द करण्यासाठी खेळाडू त्याचे अ‍ॅनिमेशन पूर्ण करण्यापूर्वी पोर्टलमधून बाहेर पडू शकतो. तथापि, सर्जनशीलतेमध्ये, प्रतीक्षा वेळ नाही – खेळाडू त्वरित परिमाणांमध्ये हस्तांतरित करेल. आधीपासूनच असल्यास सक्रिय पोर्टल अंतर्गत श्रेणी (सुमारे 128 ब्लॉक्स) दुसर्‍या जगात, खेळाडू त्या पोर्टलमध्ये दिसेल. अन्यथा, संबंधित निर्देशांकांवर किंवा जवळ एक पोर्टल तयार केले जाईल. जर पोर्टल निष्क्रिय केले गेले असेल आणि दुसर्‍या परिमाणातील जुळणारे पोर्टल पुन्हा सक्रिय होण्यापूर्वी वापरले गेले असेल तर, नवीन पोर्टल तयार केले जाऊ शकते (श्रेणीमध्ये दुसरे, सक्रिय पोर्टल असल्यास नाही). यासाठी नेहमीचे प्रकरण म्हणजे जेव्हा खेळाडूच्या नेदरल-साइड पोर्टल एखाद्या घाणने निष्क्रिय केले जाते आणि नंतर खेळाडू नेदरमध्ये मरण पावला आणि नंतर नेदरलमध्ये पुन्हा प्रवेश करतो. तथापि, शेती ओबसिडीयनसाठी एकाधिक पोर्टलचा उपयोग केला जाऊ शकतो.

नेदरल पोर्टल

नेदरल पोर्टल

एक नेदरल पोर्टल ओब्सिडियनच्या आयताकृती फ्रेम म्हणून तयार केले गेले आहे (4 × 5 किमान, 23 × 23 कमाल). फ्रेमचे चार कोपरे आवश्यक नाहीत, परंतु गेमद्वारे तयार केलेल्या पोर्टलमध्ये नेहमीच त्यांचा समावेश असेल. ओबसिडीयन कोणत्याही प्रकारे ठेवले जाऊ शकते, ई.जी. खाणकाम ओब्सिडियन ठेवून किंवा लावा आणि पाण्याचा वापर करून त्या जागी टाकून. लगतचे नेदरल पोर्टल ओब्सिडियन ब्लॉक्स सामायिक करू शकतात.

एकदा एखादी फ्रेम तयार झाल्यानंतर, ती अग्निशामक शुल्काद्वारे सक्रिय केली जाते, घाण किंवा ब्लेझ फायरबॉलचा प्रभाव किंवा पोर्टलला लागून असलेल्या ज्वलनशील सामग्रीमध्ये आगीचा नैसर्गिक प्रसार. शेवटी नेदरल पोर्टल पेटले/सक्रिय केले जाऊ शकत नाहीत.

पोर्टल दुसर्‍या आयामात तयार केले जातात जेव्हा प्लेअर एक वापरतो, या प्रक्रियेच्या अधिक माहितीसाठी खाली पहा.

वर्तन []

मुख्य लेखः ओव्हरवर्ल्ड किंवा नेदरल नेदरल पोर्टल ब्लॉकमध्ये 4 सेकंदात उभे आहे, खेळाडूला दुसर्‍या आयामात नेले जाते. टेलिपोर्ट रद्द करण्यासाठी खेळाडू त्याचे अ‍ॅनिमेशन पूर्ण करण्यापूर्वी पोर्टलमधून बाहेर पडू शकतो. तथापि, सर्जनशीलतेमध्ये, प्रतीक्षा वेळ नाही – खेळाडू त्वरित परिमाणांमध्ये हस्तांतरित करेल. आधीपासूनच असल्यास सक्रिय पोर्टल अंतर्गत श्रेणी (सुमारे 128 ब्लॉक्स) दुसर्‍या जगात, खेळाडू त्या पोर्टलमध्ये दिसेल. अन्यथा, संबंधित निर्देशांकांवर किंवा जवळ एक पोर्टल तयार केले जाईल. जर पोर्टल निष्क्रिय केले गेले असेल आणि दुसर्‍या परिमाणातील जुळणारे पोर्टल पुन्हा सक्रिय होण्यापूर्वी वापरले गेले असेल तर, नवीन पोर्टल तयार केले जाऊ शकते (श्रेणीमध्ये दुसरे, सक्रिय पोर्टल असल्यास नाही). यासाठी नेहमीचे प्रकरण म्हणजे जेव्हा खेळाडूच्या नेदरल-साइड पोर्टल एखाद्या घाणने निष्क्रिय केले जाते आणि नंतर खेळाडू नेदरमध्ये मरण पावला आणि नंतर नेदरलमध्ये पुन्हा प्रवेश करतो. तथापि, शेती ओबसिडीयनसाठी एकाधिक पोर्टलचा उपयोग केला जाऊ शकतो.

बहुतेक घटक मॉबसह पोर्टलमधून प्रवास करू शकतात (मिनीकार्ट्स किंवा घोडे वगळता प्रवासीशिवाय (जमाव किंवा खेळाडू नाही). स्टोरेज मिनीकार्ट्स आणि पॉवर मिनीकार्ट्समधून जाऊ शकतात. लक्षात घ्या की लांडगे एखाद्या खेळाडू नंतर कन्सोल आवृत्तीमध्ये पोर्टलमधून प्रवास करणार नाहीत, परंतु त्यास ढकलले जाऊ शकतात. [ सत्यापित करा ] अशा प्रकारे, आंतर-आयामी रेल्वे मालवाहतूकपुरते मर्यादित आहेत. लक्षात घ्या की मॉबकडे खेळाडूंपेक्षा जास्त “कूल-डाऊन” वेळ आहे, म्हणून ते अंदाजे 30 सेकंद परत जाऊ शकत नाहीत, त्या वेळी ते भटकले असतील किंवा पोर्टलपासून दूर नेले जातील. जर पोर्टलच्या दुस side ्या बाजूला असलेला भाग लोड केला गेला नाही तर, (प्रोजेक्टिल्ससह) जाणा ex ्या घटकांना निलंबित अ‍ॅनिमेशनमध्ये प्रभावीपणे ठेवले जाईल जोपर्यंत भाग लोड होईपर्यंत.

वरील कोणत्याही नेदरल पोर्टल ब्लॉकला एक भाग लोडिंग आणि वेळ मिळाला तर झोम्बीफाइड पिग्लिनला ओव्हरवर्ल्डमध्ये पोर्टलच्या तळाशी असलेल्या फ्रेमवर स्पॅन करण्याची संधी आहे []

सिंगल-प्लेअर मोडमध्ये किंवा इतर खेळाडूंपासून दूर असल्यास, परिमाणांदरम्यान हलविण्यामुळे आपण उरलेल्या क्षेत्राच्या सभोवतालच्या भागांना अनलोड केले जाईल. आपण परत येईपर्यंत हे आपण सोडलेल्या परिमाणात प्रभावीपणे थांबते. हे प्राणी आणि वनस्पतींच्या वाढीस, मद्यपान आणि अगदी प्राइमड टीएनटी यासह सर्व चालू प्रक्रियेवर परिणाम करते. याचा अर्थ असा आहे की नेदरमध्ये मरत असताना (आणि ओव्हरवर्ल्डमध्ये श्वास घेताना), आपल्या वस्तू 5 मिनिटांपर्यंत (लावा आणि आग असूनही) राहतील “आपण नेदरलकडे परत आल्यानंतर” किंवा जवळपासच्या प्रदेशात (चंक अपडेट त्रिज्या देखील लागू होते नेदरल मध्ये). लक्षात घ्या की मल्टीप्लेअर मोडमध्ये, जवळचा खेळाडू भाग लोड करू शकतो, म्हणून हे लागू होणार नाही.

ओव्हरवर्ल्ड आणि नेदरल दरम्यान पोर्टल लिंकेज []

क्लोजस्टपोर्टल

हे देखील पहा:

संबंधित स्थानाशी जवळचे पोर्टल प्लेअर प्राप्त करते.

Ifnoportal

समन्वय रूपांतरण []

क्षैतिज समन्वय आणि नेदरमधील अंतर 1: 8 गुणोत्तरात ओव्हरवर्ल्डच्या प्रमाणात आहेत. म्हणजेच, नेदरलमध्ये 1 ब्लॉक क्षैतिज हलवून, खेळाडूंनी ओव्हरवर्ल्डवर 8 ब्लॉकच्या बरोबरीने हलविले आहे. हे वाय-अक्षांवर लागू होत नाही, फक्त 128 थर असूनही,. अशाप्रकारे, ओव्हरवर्ल्डमधील दिलेल्या स्थानासाठी (एक्स, वाय, झेड), नेदरलमधील संबंधित निर्देशांक (मजला (x ÷ 8), वाय, मजला (झेड ÷ 8)) (जावा मजला () पद्धत देते युक्तिवादापेक्षा कमी किंवा त्यापेक्षा जास्त सर्वात मोठा पूर्णांक, म्हणून एक्स- किंवा झेड-कोऑर्डिनेट -29.5 बनते -30, -29 नाही). याउलट, नेदरलच्या स्थानासाठी (एक्स, वाय, झेड), जुळणारे ओव्हरवर्ल्ड निर्देशांक (मजला (एक्स × 8), वाय, मजला (झेड × 8)) आहेत.

या रूपांतरणातील एक्स आणि झेड दोन्ही समन्वय दोन्ही −29999872 आणि 29999872 (सर्वसमावेशक) दरम्यान मर्यादित आहेत; From 3749984 च्या पलीकडे नेदरल कडून ओव्हरवर्ल्डवर प्रवास करताना याचा परिणाम होतो.

कन्सोल आवृत्तीमध्ये, हे प्रमाण जागतिक आकारावर अवलंबून आहे: क्लासिकसाठी 1: 3 (ज्यामध्ये पीएस 3 आणि एक्सबॉक्स 360 वर सर्व जग समाविष्ट आहे) आणि लहान जग, मध्यमसाठी 1: 6 आणि मोठ्या प्रमाणात 1: 8.

पोर्टल शोध आणि निर्मिती []

पोर्टल दुसर्‍या जगात कोणत्या पोर्टलशी जोडलेले आहेत हे कायमस्वरुपी “लक्षात ठेवा” नाही, परंतु त्याऐवजी जेव्हा एखाद्या खेळाडूने पोर्टल वापरला जातो तेव्हा खालील गोष्टी करतात:

प्रथम, जर प्लेअर उभा आहे तो पोर्टल ब्लॉक अलीकडेच वापरला गेला असेल तर तो शेवटच्या वेळी निवडलेल्या गंतव्यस्थानाचा पुन्हा वापर करेल; या अर्थाने, पोर्टल त्यांच्या जोडलेल्या जोड्या “लक्षात ठेवतात”, परंतु केवळ 60 सेकंदांसाठी (1200 गेम वर्ल्ड टिक्स किंवा 600 रेडस्टोन टिक्स). या वर्तनाचा एक दुष्परिणाम असा आहे की कॅश्ड गंतव्य पुन्हा वापरण्यापूर्वी सत्यापित केले जात नाही, म्हणून जर एखादा खेळाडू पोर्टलमधून प्रवास करत असेल आणि ताबडतोब दुसर्‍या बाजूने निष्क्रिय केला तर इतर खेळाडू अद्याप पुढील 60 सेकंदांपर्यंत त्यांचे अनुसरण करू शकतात आणि तेथे सक्रिय पोर्टल नसले तरीही, त्याच गंतव्यस्थानावर दिसून येते. 60 सेकंदांनंतर कोणीही समान मूळ पोर्टल न वापरता, कॅश्ड गंतव्य कालबाह्य होईल.

जर प्लेयरचे मूळ पोर्टल अलीकडे वापरले गेले नसेल तर नवीन गंतव्यस्थानाची गणना केली जाईल. प्रथम, गेम एंट्री समन्वयांना वरील प्रमाणे गंतव्य निर्देशांकात रूपांतरित करतो: प्रवेश एक्स- आणि झेड-कोऑर्डिनेट्स प्रवासाच्या दिशेने ((किंवा 3) वाढविला जातो, तर वाय-कोऑर्डिनेट बदलला जात नाही.

या गंतव्य निर्देशांक पासून प्रारंभ, गेम जवळचा सक्रिय पोर्टल शोधतो. हे प्लेअरकडून 128 क्षैतिज ब्लॉक्सचे एक बंधनकारक क्षेत्र आणि संपूर्ण नकाशा उंची (नेदरलसाठी 128, ओव्हरवर्ल्डसाठी 256) शोधते. हे 257 ब्लॉक्सने 257 ब्लॉक्सचे शोध क्षेत्र देते, ज्या परिमाणात प्रवास केला जात आहे त्या पूर्ण उंचीवर.

या उद्देशासाठी एक सक्रिय पोर्टल पोर्टल ब्लॉक म्हणून परिभाषित केले आहे ज्यामध्ये त्याच्या खाली दुसरा पोर्टल ब्लॉक नाही, अशा प्रकारे ओबसिडीयन फ्रेममधील केवळ 2 सर्वात कमी पोर्टल ब्लॉक्स मानले जातात. सर्व्हर कमांडचा वापर करून व्युत्पन्न केलेला आणि ठेवलेला एकच पोर्टल ब्लॉक एक वैध स्थान असेल.

जर एखादा उमेदवार पोर्टल आढळला असेल तर पोर्टल नवीन समन्वय प्रणालीतील अंतरानुसार (वाय समन्वयासह, ज्यामुळे अधिक दूरचे पोर्टल निवडले जाऊ शकतात) त्यानुसार सर्वात जवळच्या खेळाडूला सर्वात जवळच्या खेळाडूंचे टेलिपोर्ट होईल). लक्षात घ्या की हे टॅक्सीकॅब अंतर नव्हे तर युक्लिडियन अंतर आहे. श्रेणीतील पोर्टलमधील अंतर मोजणी ही एक सरळ-रेखा अंतर गणना आहे आणि सर्वात लहान मार्ग निवडला जाईल, वाय फरक मोजा.

शोध प्रदेशात कोणतेही पोर्टल अस्तित्त्वात नसल्यास, गेम एक तयार करतो, पोर्टल ठेवण्यासाठी सर्वात जवळचे योग्य स्थान शोधून, प्लेयरच्या गंतव्य समन्वयाच्या 16 ब्लॉकच्या आडवे (परंतु कोणतेही अंतर अनुलंब). वैध स्थान 3 × 4 बिल्ड करण्यायोग्य ब्लॉक्स आहे जे सर्व 12 ब्लॉक्सपेक्षा उच्च 4 उच्च आहे. जेव्हा पुरेशी जागा उपलब्ध असते, तेव्हा पोर्टलचे अभिमुखता यादृच्छिक असते. 3 डी अंतरावरील सर्वात जवळची वैध स्थिती नेहमीच निवडली जाते.

लहान परिमाणात अगदी 3 रुंद एक वैध स्थान कधीकधी आढळू शकत नाही, कारण प्रथम प्रयत्न केलेल्या अभिमुखतेला ते परिमाण 4 रुंद असावे अशी इच्छा असल्यास बिंदूची तपासणी अयशस्वी होते. हा एक बग आहे.

वैध स्थानांसाठी प्रथम चेक संपूर्णपणे अयशस्वी झाल्यास, प्रत्येक वरील एअर 4 उच्च असलेल्या बिल्ड करण्यायोग्य ब्लॉकचा 1 × 4 विस्तार शोधून काढला जाईल.

जर ते देखील अपयशी ठरले तर पोर्टलला लक्ष्य निर्देशांकांवर सक्ती केली जाते, परंतु वाय जगातील उंचीपेक्षा 70 ते 10 दरम्यान कमी असेल (मी.ई. 118 नेदरलसाठी किंवा ओव्हरवर्ल्डसाठी 246). जेव्हा अशा प्रकारे पोर्टलला सक्ती केली जाते, तेव्हा वरील एअर 3 उच्चसह ओबसिडीयनचे 2 × 3 प्लॅटफॉर्म लक्ष्य स्थानावर तयार केले जाते, जे तेथे असू शकते ते अधिलिखित करते. हे हवेमध्ये उच्च असल्यास भूमिगत किंवा लहान प्लॅटफॉर्म प्रदान करते.

नेदरल 128 उच्च मर्यादित आहे, शोध अल्गोरिदम नेदरलमध्ये y = 128 वरील पोर्टल सापडणार नाही किंवा तयार करणार नाही. जवळपास पोर्टल किंवा वैध स्थाने नसल्यास पोर्टल ओव्हरवर्ल्डमध्ये y = 128 वर आढळू शकतात किंवा तयार केले जाऊ शकतात.

एकदा समन्वय निवडल्यानंतर पोर्टल ब्लॉक्ससह एक पोर्टल (नेहमी 4 × 5 आणि कोप el ्यासह) लक्ष्य निर्देशांकांवर तयार केले जाते, जे काही बदलून काहीही बदलते.

जर पोर्टलला पाण्यात किंवा लावा मध्ये सक्ती केली गेली तर द्रव त्वरित व्युत्पन्न एअर ब्लॉक्समध्ये जाईल, ज्यामुळे आपल्याला एअरस्पेस नसेल. तथापि, एक चूक हे पाणी पोर्टलमध्ये वाहण्यापासून प्रतिबंधित करू शकते: जर द्रव उभ्या आणि आडव्या दोन्ही हवेच्या खिशात वाहू शकेल तर ते त्याऐवजी केवळ अनुलंब वाहते, म्हणून प्लॅटफॉर्मच्या बाह्य कोप on ्यांवरील ब्लॉक्स कधीही पाण्याचे स्त्रोत ब्लॉक्स बनत नाहीत.

यश []

टेम्पलेट: लोड कृत्ये: अज्ञात कामगिरी. पृष्ठ कामगिरीवर यशाचे शीर्षक आढळले नाही

Minecraft विकी

डिसकॉर्ड किंवा आमच्या सोशल मीडिया पृष्ठांवर मिनीक्राफ्ट विकीचे अनुसरण करा!

खाते नाही?

Minecraft विकी

नेदरल पोर्टल

हा लेख निर्मित संरचनेबद्दल आहे. ब्लॉकसाठी, नेदरल पोर्टल (ब्लॉक) पहा. जावा आवृत्ती 20W14 + मधील ब्लॉकसाठी, फंकी पोर्टल पहा. नैसर्गिकरित्या व्युत्पन्न केलेल्या संरचनेसाठी, उध्वस्त पोर्टल पहा. च्या पिग्लिन तळांमधील पोर्टलसाठी मिनीक्राफ्ट दंतकथा, एमसीएल पहा: नेदरल पोर्टल.

नेदरल पोर्टल

विद्यमान भागांमध्ये व्युत्पन्न करू शकते?

होय, जेव्हा एखादा खेळाडू पोर्टलमधून जातो आणि जुळणार्‍या समन्वयाच्या 128 ब्लॉक्समध्ये कोणतेही सक्रिय पोर्टल नसते

समावेश

नेदरल पोर्टल एक उत्पादित रचना आहे जी ओव्हरवर्ल्ड आणि नेदरल परिमाण दरम्यान गेटवे म्हणून कार्य करते.

सामग्री

  • 1 निर्मिती
  • 2 वर्तन
    • 2.1 चंक लोडिंग
    • 2.ओव्हरवर्ल्ड आणि नेदरल दरम्यान 2 पोर्टल लिंकेज
      • 2.2.1 समन्वय रूपांतरण
      • 2.2.2 पोर्टल शोध
      • 2.2.3 पोर्टल निर्मिती
      • 7.1 संरचनेचा इतिहास
      • 7.2 इतर ऐतिहासिक माहिती
      • 9.1 प्रसिद्धी

      निर्मिती []

      स्कीमॅटिक्स तयार करा

      पूर्ण आवृत्ती किमान आवृत्ती

      एक नेदरल पोर्टल ओब्सिडियनच्या उभ्या, आयताकृती फ्रेम (4 × 5 किमान, 23 × 23 कमाल) म्हणून तयार केले गेले आहे. फ्रेमचे चार कोपरे आवश्यक नाहीत, परंतु गेमद्वारे तयार केलेल्या पोर्टलमध्ये नेहमीच त्यांचा समावेश असतो, परिणामी 4 विनामूल्य/अतिरिक्त ओब्सिडियन होते. ओबसिडीयन कोणत्याही प्रकारे ठेवले जाऊ शकते, ई.जी. खाणकाम ओबिडिडीयन ठेवून, उध्वस्त पोर्टल पूर्ण करून किंवा लावा आणि पाण्याचा वापर करून त्या जागी टाकून. लगतचे पोर्टल ओब्सिडियन ब्लॉक्स सामायिक करू शकतात. एंड पोर्टल प्रमाणेच नेदरल पोर्टल क्षैतिजरित्या तयार केले जाऊ शकत नाही.

      एकदा एखादी फ्रेम तयार झाल्यानंतर, ती फ्रेमच्या आत ठेवलेल्या आगीने सक्रिय केली जाते. हे फ्रेमच्या आत पोर्टल ब्लॉक्स तयार करते, भोवरासारखे दिसते. फ्लिंट आणि स्टीलचा वापर किंवा अग्निशामक शुल्क, फायरबॉल किंवा लहान फायरबॉलचा परिणाम, विजेचा स्ट्राइक किंवा पोर्टलला लागून असलेल्या ज्वलनशील सामग्रीचा नैसर्गिक प्रसार यासह आग कोणत्याही प्रकारे ठेवली जाऊ शकते. नेदरल पोर्टल केवळ ओव्हरवर्ल्ड किंवा नेदरमध्ये सक्रिय केले जाऊ शकतात; ते शेवटी सक्रिय केले जाऊ शकत नाहीत आणि सानुकूलित परिमाण.

      आगीच्या संरचनेत शेवटचा ब्लॉक असणे आवश्यक आहे – अपूर्ण फ्रेमवरील आगीमुळे पोर्टल शेवटच्या ओबसिडीयन ब्लॉकच्या प्लेसमेंटवर सक्रिय होत नाही.

      जेव्हा एखाद्या प्लेअरद्वारे पोर्टल वापरला जातो, जर श्रेणीतील संबंधित पोर्टल दुसर्‍या आयामात अस्तित्त्वात नसेल तर तेथे एक तयार केले जाते; § पोर्टल शोध आणि § पोर्टल निर्मिती पहा. संबंधित पोर्टलला नेदरमध्ये तयार होण्यास अपयशाची एक अनंत शक्यता आहे, खेळाडूला मृत्यू होईपर्यंत अडकले किंवा दुसरे पोर्टल तयार होईपर्यंत, नेदरलमध्ये किंवा ओव्हरवर्ल्डमधील दुसर्‍या खेळाडूद्वारे,.

      वर्तन []

      जेव्हा ओव्हरवर्ल्ड किंवा नेदरमधील एखादा खेळाडू 4 सेकंदांसाठी नेदरल पोर्टल ब्लॉकमध्ये उभा असेल तेव्हा खेळाडूला दुसर्‍या आयामात नेले जाते. टेलिपोर्ट रद्द करण्यासाठी खेळाडू त्याचे अ‍ॅनिमेशन पूर्ण करण्यापूर्वी पोर्टलमधून बाहेर पडू शकतो. तथापि, क्रिएटिव्हमध्ये, प्रतीक्षा वेळ एक गेम टिक आहे (1 ⁄20 दुसरे) प्लेअरला परिमाणांमध्ये हस्तांतरित करण्यासाठी. आधीपासूनच असल्यास सक्रिय पोर्टल अंतर्गत श्रेणी (सुमारे 128 ब्लॉक्स) इतर परिमाणात, खेळाडू त्या पोर्टलमध्ये दिसतो. अन्यथा, संबंधित निर्देशांकांवर किंवा जवळ एक पोर्टल तयार केले जाते. जर एखादे पोर्टल निष्क्रिय केले गेले असेल आणि दुसर्‍या परिमाणातील जुळणारे पोर्टल पुन्हा सक्रिय होण्यापूर्वी वापरले गेले असेल तर, नवीन पोर्टल तयार केले जाऊ शकते (श्रेणीत आणखी एक सक्रिय पोर्टल असल्याशिवाय). याचे नेहमीचे कारण म्हणजे जेव्हा खेळाडूचे नेदरल-साइड पोर्टल एखाद्या घाणने निष्क्रिय केले जाते, आणि नंतर खेळाडू नेदरमध्ये मरतो, स्पॉन्स, आणि नंतर ओव्हरवर्ल्ड-साइड पोर्टलद्वारे नेदरला पुन्हा प्रवेश करतो. तथापि, शेती ओबसिडीयनसाठी एकाधिक पोर्टलचा उपयोग केला जाऊ शकतो.

      बहुतेक घटक पोर्टलमधून प्रवास करू शकतात, ज्यात मॉब (विखुरलेल्या आणि एन्डर ड्रॅगन वगळता), फेकलेल्या वस्तू आणि वाहतुकीसह प्रवासीशिवाय (जमाव किंवा खेळाडू नाही) [१], नौका, मिनीकार्ट्स आणि घोडे यासह. खेळाडूंच्या विपरीत, इतर संस्था त्वरित पोर्टलमधून प्रवास करतात आणि एकदा ते दुसर्‍या बाजूने पोहोचले की 300 गेम टिक्स (15 सेकंद) साठी एक थंड वेळ आहे, ज्यामध्ये ते कोणत्याही नेदरल पोर्टलमधून जाऊ शकत नाहीत. म्हणूनच, एखादी संस्था केवळ नेदरल पोर्टल असूनही प्रवास करू शकते, एकदा ते 15 सेकंद कोणत्याही नेदरल पोर्टलला स्पर्श करत नाही. बेड्रॉक एडिशनमध्ये, प्लेअरच्या खांद्यावर एक पोपट खेळाडूला पोर्टलमधून जाण्यापासून प्रतिबंधित करते. [२]

      झोम्बीफाइड पिग्लिनला ओव्हरवर्ल्ड इन मधील पोर्टलच्या खालच्या चौकटीवर स्पॅन करण्याची संधी आहे जावा संस्करण वरील कोणत्याही नेदरल पोर्टल ब्लॉकला ब्लॉक टिक प्राप्त झाल्यास. मध्ये बेड्रॉक संस्करण ते ओव्हरवर्ल्डच्या पोर्टलला लागून असलेल्या काही चौरसांमध्ये उगवतात, त्यांच्या आत नाही. अशा प्रकारे झोम्बीफाइड पिग्लिनमध्ये तयार केले गेले की संपूर्ण 15-सेकंद पोर्टल कोल्डडाउन आहे, म्हणजेच ते पोर्टलमधून जाऊ शकत नाहीत जोपर्यंत त्यांनी पोर्टल सोडल्याशिवाय त्यांना तयार केले जाते. ते सहजपणे सामान्य अडचणीवर दोनदा स्पॅन करतात आणि तीन वेळा सहजपणे कठीण अडचणीवर. अशा प्रकारे नेदरल पोर्टलद्वारे इतर कोणत्याही जमावांना कोणत्याही परिमाणात तयार केले जाऊ शकत नाही.

      सक्रिय पोर्टल देखील होगलिन्सला मागे टाकतात.

      भाग लोडिंग []

      हे वैशिष्ट्य विशेष आहे जावा संस्करण.

      जेव्हा जेव्हा एखादी संस्था नेदरल पोर्टलद्वारे टेलिपोर्ट केली जाते, तेव्हा लिंक्ड पोर्टलवरील भागाला लोड लेव्हल 30 च्या लोड तिकिट मिळते, म्हणजे ते पूर्णपणे लोड होते आणि घटकांवर प्रक्रिया करू शकते. हे लोड पातळी देखील जवळच्या भागांमध्ये पसरते परंतु प्रत्येक भागासाठी ते कमी होतात. याचा परिणाम हळूहळू कमी लोड केलेल्या भागांसह 8 अधिक पूर्णपणे लोड केलेल्या “अस्तित्व टिकिंग” भागांमध्ये परिणाम होतो.

      हे भाग १ seconds सेकंदात लोड राहिले आहेत परंतु प्रत्येक वेळी घटक पोर्टलमधून जात असताना (दोन्ही दिशेने त्याद्वारे भटकणार्‍या जमावासह) हा टाइमर रीफ्रेश होतो). याचा उपयोग कायमस्वरुपी लोड करण्यासाठी केला जाऊ शकतो, एक “चंक लोडर” तयार करा. चंक लोडर्स वापरुन तयार केलेले कायमचे-भारित भागांमध्ये विपुल प्रमाणात अंतर तयार करा.

      ओव्हरवर्ल्ड आणि नेदरल दरम्यान पोर्टल लिंकेज []

      क्लोजस्टपोर्टल Ifnoportal

      समन्वय रूपांतरण []

      क्षैतिज समन्वय आणि नेदरमधील अंतर 1: 8 गुणोत्तरात ओव्हरवर्ल्डच्या प्रमाणात आहेत. म्हणजेच, नेदरलमध्ये 1 ब्लॉक क्षैतिज हलवून, खेळाडूंनी ओव्हरवर्ल्डवर 8 ब्लॉकच्या बरोबरीने हलविले आहे. हे वाय-अक्षावर लागू होत नाही. अशाप्रकारे, ओव्हरवर्ल्डमधील दिलेल्या स्थानासाठी (एक्स, वाय, झेड), नेदरलमधील संबंधित निर्देशांक (मजला (एक्स ÷ 8), वाय, मजला (झेड ÷ 8)) आणि उलट, एका स्थानासाठी (एक्स (एक्स) , वाय, झेड) नेदरमध्ये, जुळणारे ओव्हरवर्ल्ड निर्देशांक (x × 8, y, z × 8) आहेत.

      या रूपांतरणांमध्ये वापरली जाणारी जावा फ्लोर () पद्धत युक्तिवादापेक्षा (लहान सकारात्मक मूल्यांकडे आणि मोठ्या नकारात्मक मूल्यांकडे) सर्वात मोठ्या पूर्णांकांपर्यंत वापरली जाते, म्हणून 29 चे समन्वय.29 पर्यंत 9 फे s ्या आणि −29 पैकी एक.9 ते −30.

      या रूपांतरणातील एक्स आणि झेड दोन्ही समन्वय दोन्ही −29,999,872 आणि 29,999,872 (सर्वसमावेशक) दरम्यान आहेत; याचा परिणाम x 3,749,984 च्या पलीकडे नेदरल कडून ओव्हरवर्ल्डच्या प्रवासावर परिणाम होतो.

      पोर्टल शोध []

      जेव्हा एखादी संस्था नेदरल पोर्टल ब्लॉकसह टक्कर सुरू होते, तेव्हा गेमच्या घटकाचे समन्वय नोंदवतात.

      गेम नंतर त्या समन्वयांना वरील प्रमाणे गंतव्य निर्देशांकात रूपांतरित करते: एन्ट्री एक्स- आणि झेड-कोऑर्डिनेट्स 8 ने गुणाकार केला आहे जर अस्तित्वात आहे किंवा जर अस्तित्व ओव्हरवर्ल्डमध्ये असेल तर 8 ने विभाजित केले आहे, तर वाय-समन्वय नसल्यास, वाई-समन्वय नसल्यास, बदलले.

      या गंतव्य निर्देशांक पासून प्रारंभ, गेम जवळपासच्या सर्व पोर्टल पॉईंट्स ऑफ इंटरेस्ट (पीओआय) शोधतो. ओव्हरवर्ल्डमधील 257 × 257 ब्लॉक आणि नेदरल मधील 33 × 33 ब्लॉकमध्ये स्वारस्य असू शकते []] रूपांतरित समन्वय आणि पूर्ण नकाशाच्या उंचीवर केंद्रित आहे.

      जर कोणताही उमेदवार पोर्टल पीओआय आढळला असेल तर नवीन समन्वय प्रणालीतील अंतरानुसार (वाय कोऑर्डिनेटसह, ज्यामुळे अधिक दूरचे पोर्टल निवडले जाऊ शकतात) आणि त्या स्थानावरील अस्तित्वाचे टेलिपोर्ट्स या ठिकाणी सर्वात जवळचे स्थान निवडते. एका विशेष अल्गोरिदमद्वारे गणना केलेल्या नवीन पोर्टलमध्ये. लक्षात घ्या की गणना केलेले अंतर हे टॅक्सीकॅब अंतर नव्हे तर युक्लिडियन अंतर आहे. श्रेणीतील पोर्टलमधील अंतर मोजणी ही एक सरळ रेषा अंतराची गणना आहे आणि सर्वात लहान मार्ग निवडला जातो, वाय फरक मोजतो.

      गंतव्य पोर्टलच्या आत असलेल्या अस्तित्वाची स्थिती निश्चित करण्यासाठी वापरलेला अल्गोरिदम खालीलप्रमाणे आहेः

      • पोर्टल आयत परिमाण स्त्रोत आणि गंतव्य पोर्टल दोन्हीसाठी निर्धारित केले जातात. (ओबसिडीयन मोजत नाही)
      • अस्तित्वाच्या हिटबॉक्सचे परिमाण त्या आयताकृतींच्या रुंदी आणि उंचीवरून वजा केले जातात, म्हणजेच जीओमेट्रिकल ट्रान्सफॉर्मेशनमधील हिटबॉक्स परिमाण जतन करण्याच्या समस्या टाळण्यासाठी आता अस्तित्वाचा एक बिंदू मानला जाऊ शकतो.
      • स्त्रोत पोर्टलच्या तळाशी आणि अस्तित्वाच्या हिटबॉक्सच्या तळाशी असलेले अंतर मोजले जाते, पोर्टलच्या एका बाजूच्या अंतरासाठी समान केले जाते.
      • त्यानंतर त्या ऑफसेटमध्ये पोर्टलच्या कमी आकाराच्या प्रमाणात गुणाकार केला जातो आणि गंतव्य पोर्टलमध्ये स्थान मिळविण्यासाठी वापरले जाते.
      • जर अस्तित्वाच्या हिटबॉक्सचे एक परिमाण पोर्टलपेक्षा मोठे असेल तर, कोरेस्पोनिंग परिमाण गंतव्य पोर्टलच्या तळाशी-मध्यभागी खाली येते, तर इतर परिमाण अद्याप अल्गोरिदम वापरून मोजले जाते.
      • जर गंतव्य पोर्टल स्त्रोत पोर्टलवर 90 ° वर असेल तर, अस्तित्व यॉ आणि वेग 90 ° घड्याळाच्या दिशेने फिरविला जाईल, विशेष म्हणजे प्रवासाच्या दिशेने विचार न करता, म्हणजे खेळाडू त्यांच्या माउसला स्पर्श न करता तेथे आणि मागे प्रवास करत असेल तर ते 180 ° फिरविले जातील तर ते 180 ° फिरविले जातील. , परंतु समन्वय अजूनही एकसारखेच असतील, ज्यामुळे पोर्टलच्या चुकीच्या बाजूने प्लेअर बाहेर पडल्यासारखे दिसते.

      अशाप्रकारे, जर स्त्रोत आणि गंतव्य पोर्टल समान आकाराचे असतील, समान अभिमुखता असेल आणि इतर कोणतेही पोर्टल दुवा साधण्यात हस्तक्षेप करीत नाहीत, तर एखादे सुरक्षितपणे असे गृहित धरू शकते की पोर्टल फ्रेम शारीरिकदृष्ट्या एकमेकांच्या मागे ठेवल्यासारखे घटक त्यांच्याद्वारे प्रवास करतील.

      पोर्टल निर्मिती []

      खेळाडूंसाठी, शोध प्रदेशात कोणतेही पोर्टल अस्तित्त्वात नसल्यास, गेम एक तयार करतो, पोर्टल ठेवण्यासाठी सर्वात जवळचे योग्य स्थान शोधून, प्लेयरच्या गंतव्य समन्वयाच्या 16 ब्लॉकच्या आडवे (परंतु कोणतेही अंतर अनुलंब). एक वैध स्थान 3 × 4 बिल्ड करण्यायोग्य ब्लॉक्स आहे ज्यात सर्व 12 ब्लॉक्सपेक्षा जास्त एअर 4 उच्च आहे, लांब अक्ष स्त्रोत पोर्टलच्या लांब अक्षांशी जुळत आहे. 3 डी अंतरावरील सर्वात जवळची वैध स्थिती नेहमीच निवडली जाते.

      वैध स्थानांसाठी प्रथम चेक संपूर्णपणे अयशस्वी झाल्यास, प्रत्येक वरील एअर 4 उच्च असलेल्या बिल्ड करण्यायोग्य ब्लॉकचा 1 × 4 विस्तार शोधून काढला जाईल.

      जर ते अपयशी ठरले तर, पोर्टलला लक्ष्य निर्देशांकांवर सक्ती केली जाते, परंतु वाय जगातील उंचीपेक्षा 70 ते 10 दरम्यान कमी आहे (मी.ई. 118 नेदरलसाठी किंवा ओव्हरवर्ल्डसाठी 246). जेव्हा अशा प्रकारे पोर्टलला सक्ती केली जाते, तेव्हा वरील एअर 3 उच्चसह ओबसिडीयनचे 2 × 3 प्लॅटफॉर्म लक्ष्य स्थानावर तयार केले जाते, जे तेथे असू शकते ते अधिलिखित करते. हे हवेमध्ये उच्च असल्यास भूमिगत किंवा लहान प्लॅटफॉर्म प्रदान करते. मध्ये बेड्रॉक संस्करण, हे ओबसिडीयन ब्लॉक्स प्रत्येक बाजूला नेदर्रॅकच्या 4 अधिक ब्लॉकद्वारे चिकटलेले आहेत, परिणामी प्लॅटफॉर्मचे 12 ब्लॉक होते.

      एकदा समन्वय निवडल्यानंतर पोर्टल ब्लॉक्ससह एक पोर्टल (नेहमी 4 × 5 आणि कोप el ्यासह) लक्ष्य निर्देशांकांवर तयार केले जाते, जे काही बदलून काहीही बदलते.

      जर पोर्टलला पाण्यात किंवा लावा मध्ये सक्ती केली गेली असेल तर द्रव त्वरित व्युत्पन्न एअर ब्लॉक्समध्ये वाहतो, ज्यामुळे खेळाडूला एअरस्पेस नसतो. तथापि, एक चूक हे पाणी पोर्टलमध्ये वाहण्यापासून प्रतिबंधित करू शकते: जर द्रव उभ्या आणि आडव्या दोन्ही हवेच्या खिशात वाहू शकेल तर ते त्याऐवजी अनुलंब वाहते, म्हणून प्लॅटफॉर्मच्या बाह्य कोप on ्यांवरील ब्लॉक्स कधीही पाण्याचे स्त्रोत ब्लॉक्स बनत नाहीत.

      आवाज []

      आवाज उपशीर्षके स्त्रोत वर्णन संसाधन स्थान भाषांतर की खंड खेळपट्टी क्षीणन
      अंतर
      https: // minecraft.फॅन्डम.कॉम/विकी/फाईल: नेदर_पोर्टल_बेंट.ओग पोर्टल हूशेस [ध्वनी 1] ब्लॉक्स यादृच्छिकपणे ब्लॉक .पोर्टल .सभोवतालचे [ध्वनी 2] उपशीर्षके .ब्लॉक .पोर्टल .सभोवतालचे [ध्वनी 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // minecraft.फॅन्डम.कॉम/विकी/फाईल: पोर्टल_टेलपोर्टेशन.ओग काहीही नाही [आवाज 3] सभोवतालचे/वातावरण प्लेअरला नेदरल पोर्टलद्वारे टेलिपोर्ट केल्यानंतर ब्लॉक .पोर्टल .प्रवास [ध्वनी 2] काहीही नाही [आवाज 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.फॅन्डम.कॉम/विकी/फाईल: नेदर_पोर्टल_ट्रिगर.ओग पोर्टल आवाज तीव्र करते [ध्वनी 1] सभोवतालचे/वातावरण जेव्हा खेळाडू नेदरल पोर्टलमध्ये प्रवेश करतो ब्लॉक .पोर्टल .ट्रिगर [ध्वनी 2] उपशीर्षके .ब्लॉक .पोर्टल .ट्रिगर [ध्वनी 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. Ab एबी उपशीर्षक विशेषत: नेदरल पोर्टलऐवजी पोर्टल म्हणून सामान्यपणे संदर्भित करते: एमसी -218020 पहा
      2. Ond ब्लॉकला “नेदर_पोर्टल” असे नाव असूनही ध्वनी इव्हेंट आणि ट्रान्सलेशन स्ट्रिंग अद्याप या सामान्यपणे “पोर्टल” म्हणून संदर्भित करते; एमसी -193751 देखील पहा
      3. I एबीएमसी -184622
      आवाज स्त्रोत वर्णन संसाधन स्थान खंड खेळपट्टी
      https: // minecraft.फॅन्डम.कॉम/विकी/फाईल: नेदर_पोर्टल_बेंट.ओग ब्लॉक्स यादृच्छिकपणे पोर्टल .पोर्टल 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.फॅन्डम.कॉम/विकी/फाईल: पोर्टल_टेलपोर्टेशन.ओग सभोवतालचे/वातावरण प्लेअरला नेदरल पोर्टलद्वारे टेलिपोर्ट केल्यानंतर पोर्टल .प्रवास 1.0 1.0
      https: // minecraft.फॅन्डम.कॉम/विकी/फाईल: नेदर_पोर्टल_ट्रिगर.ओग सभोवतालचे/वातावरण जेव्हा खेळाडू नेदरल पोर्टलमध्ये प्रवेश करतो पोर्टल .ट्रिगर 1.0 1.0

      यश []

      चिन्ह यश गेममध्ये वर्णन वास्तविक आवश्यकता (भिन्न असल्यास) गेमर्सकोर कमावले ट्रॉफी प्रकार (PS4)
      PS4 इतर
      नेदरल मध्ये नेदरल पोर्टल तयार करा. लाइट ए नेदरल पोर्टल. 30 जी कांस्य

      प्रगती []

      चिन्ह प्रगती गेममध्ये वर्णन पालक वास्तविक आवश्यकता (भिन्न असल्यास) संसाधन स्थान
      आम्हाला सखोल जाण्याची गरज आहे
      तयार करा, हलका करा आणि नेदरल पोर्टल प्रविष्ट करा बर्फ बादली आव्हान नेदरल आयाम प्रविष्ट करा. कथा/ENTER_THE_NEETR
      नेता
      उन्हाळ्याचे कपडे आणा नेदरल आयाम प्रविष्ट करा. नेदर/रूट
      सबस्पेस बबल
      ओव्हरवर्ल्डमध्ये 7 किमी प्रवास करण्यासाठी नेदरचा वापर करा नेता ओव्हरवर्ल्डमधील 2 गुणांच्या दरम्यान प्रवास करण्यासाठी नेदरचा वापर करा, कमीतकमी क्षैतिज युक्लिडियन अंतर एकमेकांच्या दरम्यान 7000 ब्लॉक, जे नेदरलमध्ये 875 ब्लॉक आहे. नेदर/फास्ट_ट्रावेल
      अस्वस्थ युती
      नेदरलपासून घाण सोडवा, ओव्हरवर्ल्डमध्ये सुरक्षितपणे घरी आणा. आणि मग ते मारून टाका प्रेषकाकडे परत या खेळाडू ओव्हरवर्ल्डमध्ये असताना घाण मारा. नेदर/अस्वस्थ_अॅलियन्स

      व्हिडिओ []

      टीपः हे व्हिडिओ नमूद करीत नाहीत की नेदरल सीलिंगवरील नेदरल पोर्टल आता ओव्हरवर्ल्ड पोर्टलसह दुवा साधतात.

      मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे

      मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे

      मिनीक्राफ्टमधील सर्वात गडद बायोमची कल्पना करा. धोकादायक जमावाचे आवाज वातावरण भरतात. आणि मग, आपण उकळत्या लावा ऐकता, जे प्रत्येक वळणावर उपस्थित आहे. हे भितीदायक वाटते का?? आपण येथे ज्या गोष्टींबद्दल बोलत आहोत ते फक्त एक मिनीक्राफ्ट बायोम्स नाही. हे मिनीक्राफ्टमध्ये नेदर नावाचे संपूर्ण नवीन परिमाण आहे आणि या परिमाणात पाणी किंवा अन्न स्त्रोत नाहीत. पण ती सर्व चिंता दुसर्‍या वेळी आहे. आज, आम्ही या आयामात टेलिपोर्ट करण्यात मदत करण्यासाठी मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे ते शिकू. ते तयार करण्यासाठी बर्‍याच पद्धती आहेत, परंतु आम्ही सर्वात नवशिक्या-अनुकूलतेवर लक्ष केंद्रित करू. आपण या पद्धतीने मिनीक्राफ्ट जावा आणि बेडरॉक आवृत्तीवर कार्य करण्याची अपेक्षा करू शकता. परंतु फक्त हे सोपे आहे म्हणून, द्रुत असणे आवश्यक नाही. तर, आपण एक क्षण अधिक वाया घालवू नये आणि मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे ते शिकू या.

      मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल बनवा (2022)

      मिनीक्राफ्टमधील इतर कोणत्याही रेसिपी प्रमाणेच, प्रथम आवश्यक वस्तू गोळा करून ही प्रक्रिया सुरू होईल. वास्तविक इमारत प्रक्रियेवर जाण्यापूर्वी आम्ही प्रथम वस्तू कशा मिळवायच्या यावर आम्ही लक्ष केंद्रित करू. तर पुढील अडचणीशिवाय, आपण आत जाऊया!

      मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल म्हणजे काय?

      नेदरल पोर्टल ही एक आयताकृती गेटवे सारखी रचना आहे जी ओब्सिडियन ब्लॉक्समधून बनविली जाते. हे आमचे आहे नेदरल आयामापर्यंत पोहोचण्याचा एकमेव मार्ग सर्व्हायव्हल मिनीक्राफ्टचे. हे खेळाचे एक भयानक आणि धोकादायक परिमाण आहे ज्याचे स्वतःचे मॉब, बायोम आणि लूट आहे. खेळाडू तेथे संसाधने गोळा करण्यासाठी, जमावाचा पराभव करण्यासाठी किंवा त्यांची साधने आणि रचना तयार करण्यासाठी सामग्रीसाठी जाऊ शकतात.

      मिनीक्राफ्टमधील दोन मुख्य पोर्टलपैकी नेदरल पोर्टल एक आहे. दुसरा एक शेवटचा पोर्टल आहे, जो आपल्याला शेवटच्या परिमाणात टेलिपोर्ट करतो. परंतु आपल्याला त्याच्या विशेष आवश्यकतेमुळे शेवटचे पोर्टल कार्य करण्यासाठी नेदरला प्रथम भेट द्यावी लागेल. तर, नेदरल पोर्टल ही एक महत्त्वाची रचना आहे जी आपण मिनीक्राफ्टमध्ये तयार करणे शिकले पाहिजे.

      नेदरल पोर्टल कसे कार्य करते?

      नेदरल पोर्टल सक्रिय करणे आमच्या ओव्हरवर्ल्ड परिमाणांना नेदरल आयामशी जोडते. हे सहजपणे नेदरल पोर्टल तयार करून कार्य करते. आपण एका छोट्या क्षेत्रात एकाधिक पोर्टल बनवू शकतात (128 ब्लॉक पर्यंत) आणि ते सर्व इतर आयामातील समान स्पॉन स्थानाशी दुवा साधतील. हे नेदर आणि ओव्हरवर्ल्ड दोघांसाठीही खरे आहे.

      तथापि, हे लक्षात ठेवा की नेदरल क्षेत्र खेळाच्या बर्‍याच आवृत्त्यांमध्ये ओव्हरवर्ल्डच्या आकाराचे 1/8 आहे. तर, या परिमाणात एकाच ब्लॉकचा प्रवास करणे ओव्हरवर्ल्डमध्ये 8 ब्लॉक प्रवास करण्यासारखे आहे. बरेच खेळाडू या वस्तुस्थितीचा वापर मिनीक्राफ्टमध्ये जलद प्रवास करण्यासाठी करतात. परंतु आपण अंदाज लावू शकता की यात बरेच नेदरल पोर्टल तयार करणे समाविष्ट आहे. तर, त्याबद्दल अधिक जाणून घेऊ या.

      मिनीक्राफ्ट नेदरल पोर्टल परिमाण काय आहेत?

      नेदरल पोर्टलसाठी सर्वात लहान आकाराचा सर्वात लहान आकार 4 × 5 ब्लॉक आहे. याचा अर्थ ते असणे आवश्यक आहे कमीतकमी 5 ब्लॉक उंच आणि 4 ब्लॉक रुंद कार्य करण्यासाठी. दरम्यान, मिनीक्राफ्टच्या सर्व आधुनिक आवृत्त्यांवरील सरासरी सर्वात मोठे नेदरल पोर्टल 23 ब्लॉक उच्च आणि 23 ब्लॉक रुंद असू शकते. जरी, सुपरसाइझ नेदरल पोर्टलचा भ्रम देण्यासाठी आपण एकाधिक पोर्टल एज टू एज तयार करू शकता (खाली दर्शविलेले).

      मिनीक्राफ्ट नेदरल पोर्टल बनविण्यासाठी आवश्यक सामग्री

      • 10ओबसिडीयन ब्लॉक्स: गेममधील सर्वात कठीण ब्लॉकपैकी एक, ओब्सिडियन नैसर्गिकरित्या येणे खूप कठीण आहे. जेव्हा लावा आणि पाण्याचे स्त्रोत ब्लॉक एकमेकांशी टक्कर देतात तेव्हाच हे व्युत्पन्न होते. स्त्रोत ब्लॉक्स हा मुख्य ब्लॉक आहे ज्यामधून लावा किंवा पाणी वाढू लागते. जर ब्लॉक स्त्रोत ब्लॉक्स नसतील तर पाणी आणि लावा यांच्या टक्कर आपल्याला केवळ कोबलस्टोन देतील.
      • चकमक आणि स्टील: नावाप्रमाणेच हे साधन चकमक आणि लोहाचे बनलेले आहे. हे आपण वापरू शकता हे एक साधे साधन आहे कोणत्याही ब्लॉकवर आग ठेवा. हे मॉबशी लढण्यासाठी देखील उपयुक्त आहे. या मार्गदर्शकामध्ये, नेदरल पोर्टल सक्रिय करण्यासाठी हे पोर्टलच्या आत आग लावण्यास मदत करेल.

      मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल तयार करण्यासाठी साहित्य कसे मिळवावे

      आपल्याला नेदरल पोर्टल तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेला प्राथमिक घटक म्हणजे ओब्सिडियन ब्लॉक्स. आपण गेममध्ये खोलवर माझे काम करणे इतके कठीण नाही. आपण काय थांबवित आहात हे आपण करू शकता ही वस्तुस्थिती आहे केवळ डायमंड पिकॅक्स आणि बादलीसह ओब्सिडियन मिळवा. प्रथम त्यांना कसे तयार करावे हे शोधूया.

      डायमंड पिकॅक्स आणि एक बादली कशी तयार करावी

      1. हिरे, आपण माझे निवडल्यास, शोधणे इतके सोपे नाही. आपल्या शक्यता वाढविण्यासाठी आपल्याला बेडरोक स्तरावर खोलवर खोदण्याची आवश्यकता आहे. तसेच, लक्षात ठेवा की आपल्याला एक आवश्यक असेल हिरे खाण करण्यासाठी लोह पिकॅक्स किंवा चांगले आपण भेटता. आपण निवडू शकता असा दुसरा मार्ग म्हणजे गावक with ्यांसह व्यापार करणे किंवा छाती लुटणे जे हिरेसह क्वचितच उगवतात.

      मिनीक्राफ्ट मध्ये डायमंड धातू

      2. एकदा आपण पुरेसे हिरे गोळा केले की, डायमंड पिकॅक्स तयार करण्यासाठी आपल्याला काही काठी आवश्यक आहेत. आपण करू शकता लाकडी फळीचे कोणतेही दोन ब्लॉक ठेवून हस्तकला लाठी अनुलंब मध्यम स्तंभात. आपण आपले यादी बटण दाबून हे करू शकता, जे सहसा असते “ई” पीसी वर की. मग, आपल्याला खालील रेसिपी वापरण्यासाठी एक हस्तकला क्षेत्र दिसेल.

      Minecraft मध्ये क्राफ्टिंग स्टिक्स

      3. पुढे, 2 स्टिक्स आणि 3 हिरेसह, आपण डायमंड पिकॅक्स तयार करू शकता. या कार्यासाठी स्वत: ला मिनीक्राफ्टमध्ये एक हस्तकला टेबल मिळवा आणि त्यावर राइट-क्लिक करा. आता, ठेवा 3 वरच्या पंक्तीतील हिरे हस्तकला क्षेत्राचा. मग, ठेवा मध्यम पेशींवर लाठी दोन्ही तळाशी पंक्तींमध्ये. आपल्याकडे आता एक डायमंड पिकॅक्स आहे. ते उचलण्यासाठी क्लिक करा आणि आपल्या यादीमध्ये ठेवा.

      Minecraft मध्ये हिरे पिकेक्स क्राफ्टिंग

      4. आम्हाला आता काय आवश्यक आहे ते ओब्सिडियन ब्लॉक्स आहेत. हे ब्लॉक्स खाण करण्यासाठी आपण भूमिगत जगाकडे परत जाऊ शकता, परंतु आमच्याकडे एक चांगला उपाय आहे. प्रथम, आपल्याला वापरून लोखंडी बादली बनविणे आवश्यक आहे 3 लोह ब्लॉक्स. आपल्या मिनीक्राफ्ट क्राफ्टिंग टेबलमध्ये खालील रेसिपी वापरा.

      मिनीक्राफ्ट रेसिपीमध्ये बादली

      मिनीक्राफ्टमध्ये ओब्सिडियन कसे शोधायचे किंवा कसे करावे

      1. एकदा आमची साधने तयार झाली, आम्हाला लावा स्रोत आणि पाण्याचे स्रोत आवश्यक आहे. त्याबद्दल जाण्याचा उत्तम मार्ग म्हणजे प्रथम बर्‍याच लावा असलेल्या स्त्रोताचा शोध घेणे. त्यानंतर आपण जमिनीवर लावा किंवा लावाफॉल शोधू शकता. किंवा आपण भूमिगत किंवा लेण्यांमध्ये लावा शोधण्यासाठी खोल खाण सुरू करू शकता. एकदा आपल्याला लावा स्त्रोत सापडला की जवळपास पाणी शोधणे तुलनेने सोपे आहे.

      मिनीक्राफ्ट मध्ये लावा तलाव

      2. पुढे, बादली सुसज्ज सह, ते गोळा करण्यासाठी लावा वर उजवे क्लिक करा आणि ते आपल्या पाण्याच्या स्त्रोताकडे घ्या. वेळ वाचविण्यासाठी आपण एकाधिक बादल्यांसह हे करू शकता. एकदा आपण पाण्याच्या स्त्रोतावर असाल, लावा टाकण्यासाठी पाण्यावर उजवे क्लिक करा त्यात. हे ओब्सिडियनचा एक ब्लॉक तयार करेल, जे आपण आपल्या डायमंड पिकॅक्ससह माझे करू शकता. हे आम्ही मिनीक्राफ्ट क्रिएटिव्ह मोडमध्ये प्रदर्शित करीत आहोत.

      आपल्याला आवश्यक आहे हे लक्षात ठेवा ओब्सिडियनचे 10 ब्लॉक आपले नेदरल पोर्टल करण्यासाठी. जर पाणी आणि लावा स्त्रोत टक्कर देत असतील तर कदाचित आपणास नैसर्गिकरित्या उद्भवणारे ओब्सिडियन ब्लॉक्स देखील सापडतील.

      मिनीक्राफ्टमध्ये फ्लिंट आणि स्टील कसे मिळवायचे

      आता आपल्याकडे नेदरल पोर्टल तयार करण्याची आवश्यकता आहे. परंतु मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे बनवायचे हे शिकण्यापूर्वी आम्हाला अद्याप आणखी काहीतरी हवे आहे. ते फ्लिंट आणि स्टील आहे. हे मिनीक्राफ्टमध्ये आग निर्माण करण्यासाठी वापरले जाणारे एक साधन आहे. हे नेदरल पोर्टल चालू करण्यासाठी आम्ही वापरू शकणारे हे साधन देखील आहे.

      1. या साधनाचा सर्वात सोपा भाग म्हणजे स्टील शोधणे. टूलचा स्टील भाग लपविण्यासाठी आपल्याला लोहाचा एकच ब्लॉक आवश्यक आहे. चकमक म्हणून, ही एक दुर्मिळ सामग्री आहे जी आपल्याला फक्त खाणून शोधू शकते रेव ब्लॉक्स. आपल्याकडे एक असेल फ्लिंट मिळण्याची 10% शक्यता प्रत्येक रेव ब्लॉकसह आपण माझे. चांगली गोष्ट अशी आहे की आपल्याला मिळविण्यासाठी आपल्याला फक्त फ्लिंटचा एक तुकडा आवश्यक आहे.

      मिनीक्राफ्टमध्ये चकमक आणि रेव

      2. एकदा आपल्याकडे चकमक आणि लोखंडाचा तुकडा आला की आपल्याला आवश्यक आहे त्यांना एकत्र करा खालील रेसिपी वापरणे. मिनीक्राफ्टमध्ये फ्लिंट आणि स्टील मिळविण्यासाठी खाली दर्शविल्याप्रमाणे त्यांना हस्तकला क्षेत्रात फक्त तिरपे ठेवा.

      फ्लिंट आणि स्टील रेसिपी

      मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल बनवण्याच्या चरण

      आता, आपल्या यादीमध्ये आपल्याला जे आवश्यक आहे ते 10 ब्लॉक ओब्सिडियन आणि फ्लिंट आणि स्टीलचा तुकडा आहे. याव्यतिरिक्त, आपल्याला आवश्यक असेल 4 यादृच्छिक ब्लॉक्स रचना करणे. हे कोणतेही ब्लॉक्स असू शकतात, परंतु आम्ही घाण म्हणून वापरण्याचे सुचवितो घाण अवरोध Minecraft मध्ये शोधणे सर्वात सोपा आहे.

      1. एक मुक्त स्थान शोधा आणि एकमेकांच्या पुढे दोन ओब्सिडियन ब्लॉक्स ठेवा. आपण जमिनीकडे पाहून आणि दाबून त्यांना ठेवू शकता राईट क्लिक किंवा आपल्या माउसवर दुय्यम कृती बटण. मग, घाण किंवा इतर कोणतेही ब्लॉक्स ठेवा खालील स्क्रीनशॉट सारख्या ओबसिडीयन ब्लॉक्सच्या दोन्ही बाजूंनी.

      मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल बनवण्याची पहिली पायरी

      2. आता, दोन ओब्सिडियन ब्लॉक्स ठेवा आम्ही वरील चरणात ठेवलेल्या प्रत्येक घाण ब्लॉक्सच्या वर. सौंदर्याचा उद्देशाने ओबसिडीयन ब्लॉक्स ठेवल्यानंतर आपण घाण ब्लॉक्स तोडणे निवडू शकता, परंतु ते पर्यायी आहे. मग, उभ्या ओबसिडीयन ब्लॉक खांबाच्या वर, दोन्ही बाजूंनी घाण ब्लॉक ठेवा. आपली रचना असे काहीतरी दिसली पाहिजे:

      मिनीक्राफ्ट मध्ये अपूर्ण नेदरल पोर्टल

      3. आता, शीर्ष दोन घाण ब्लॉक दरम्यान, ठिकाण आणखी दोन ओब्सिडियन ब्लॉक्स. हे संपूर्ण मिनीक्राफ्ट नेदरल पोर्टल स्ट्रक्चर पोकळ आयताकृती विंडोसारखे दिसते.

      एमसी मध्ये नेदरल पोर्टल पूर्ण करा

      मिनीक्राफ्टमध्ये नेदरल पोर्टल कसे सक्रिय करावे

      आपले नेदरल पोर्टल आता सज्ज आहे आणि ते सक्रिय करण्यासाठी आपल्या प्रतीक्षेत आहे. असे करणे, चकमक आणि स्टील सुसज्ज करा आणि अंतर्गत कोणत्याही बाजूंवर राइट-क्लिक करा ओबसिडीयन संरचनेचा. असे केल्याने नेदरल पोर्टल सक्रिय होईल आणि आपल्याला आयताकृती पोर्टलच्या मध्यभागी जांभळ्या द्रव सारखी चमकणारा पदार्थ दिसेल. त्यानंतर आपण त्यात काही सेकंदात नेदरल आयामावर टेलिपोर्ट करण्यासाठी त्यात पाऊल टाकू शकता.

      तुम्ही देखील करू शकता फायर चार्ज वापरा नेदरल पोर्टल सक्रिय करण्यासाठी. परंतु ते फक्त ओव्हरवर्ल्डमध्ये दुर्मिळ छातीमध्ये दिसतात. काही खेळाडू लावा आणि ज्वलनशील ब्लॉक वापरुन पोर्टलमध्ये आग लावण्याचा प्रयत्न करतात, परंतु बहुतेकांसाठी हा विश्वासार्ह पर्याय नाही. तर, नवशिक्यांसाठी एक प्रयत्न केलेल्या आणि चाचणी केलेल्या चकमक आणि स्टील पद्धतीसह चिकटून राहणे सर्वोत्कृष्ट असू शकते.

      नेदरल पोर्टल स्वतःच, आम्ही जे तयार केले ते त्याची एक मूलभूत आवृत्ती आहे. मूलभूत रचना आणि त्यामध्ये कमीतकमी 10 ओब्सिडियन ब्लॉक्स ठेवत असताना, आपण आपली सर्जनशीलता वैयक्तिकृत करण्यासाठी वापरू शकता. काही लोकांना त्याचा आकार वाढविणे आवडते, तर काहीजण त्याच्या सभोवताल सजवतात. समुदायांमध्ये सामील होण्यासाठी आणि सर्जनशील पोर्टल डिझाइन आणि त्याहूनही अधिक शोधण्यासाठी आपण सर्वोत्कृष्ट मिनीक्राफ्ट डिसकॉर्ड सर्व्हरमध्ये हॉप करू शकता. अनन्य डिझाइन पोर्टलचे असे एक उदाहरण खालील स्क्रीनशॉटमध्ये आहे:

      मिनीक्राफ्ट विंडो इथर पोर्टल राक्षस

      Minecraft मध्ये आपले स्वतःचे नेदरल पोर्टल बनवा

      मिनीक्राफ्टमध्ये आपले नेदरल पोर्टल तयार करण्यासाठी आपल्याला हे सर्व काही माहित असणे आवश्यक आहे. त्यांच्या सर्जनशीलतेला एक पाऊल पुढे टाकण्याच्या प्रयत्नात असलेल्यांसाठी, आपण मिनीक्राफ्टमध्ये मोड्स मिळविण्यासाठी फोर्ज स्थापित केले पाहिजेत. जरी, नेदरच्या धोकादायक जगात प्रवेश करणे स्वतःमध्ये रोमांचक होईल. आपले शस्त्रे आणि अन्न तयार ठेवा कारण मॉबमध्ये धावण्याची शक्यता जास्त आहे आणि नेदरल आयामात अन्नाची दुर्मिळ आहे. जर आपण नुकतेच मिनीक्राफ्टसह प्रारंभ करत असाल तर, एखाद्या कामगिरीला चालना कदाचित आपल्याला खूप दूर नेईल. कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी, आपण चांगल्या ग्राफिक्स आणि गेमप्लेसाठी मिनीक्राफ्टमध्ये ऑप्टिफाईन स्थापित करू शकता. आता, ओब्सिडियन गोळा करून प्रारंभ करा आणि लगेचच आपले नवीन ज्ञान वापरा.