मिनीक्राफ्ट मधील गाव, गाव – मिनीक्राफ्ट विकी

Minecraft विकी

बर्फ आणि बर्फाने झाकलेल्या कोल्ड बायोममध्ये एक बर्फ गाव आढळतो.

मिनीक्राफ्ट मधील गाव

हे Minecraft ट्यूटोरियल स्क्रीनशॉट्स असलेल्या खेड्यांविषयी सर्व स्पष्टीकरण देते.

खेड्यांचे प्रकार

मिनीक्राफ्टमध्ये, एक गाव एक अशी रचना आहे जी गेममध्ये नैसर्गिकरित्या तयार होते. हे गावक by ्यांद्वारे वास्तव्य असलेल्या इमारतींच्या छोट्या गटाने बनलेले आहे. आपल्याला वेगवेगळ्या बायोममधील गावे सापडतील आणि प्रत्येक गाव बायोमवर अवलंबून वेगवेगळ्या सामग्रीचे बनलेले असेल.

काही भिन्न गावे कसे दिसतात ते येथे आहेत:

मैदानी गाव

गाव

गवताळ भागात एक मैदानी गाव आढळते ज्यात बरेच प्रवाह, तलाव, लेणी आणि वन्यजीव आहेत.

वाळवंट गाव

गाव वाळवंट

वाळवंटातील एक गाव अगदी कोरड्या भागात आढळते जे वाळू, कॅक्टि आणि मृत बुशांनी बनलेले आहे.

सवाना व्हिलेज

गाव सवाना

हिरव्या-तपकिरी गवत असलेल्या क्षेत्रात सवाना गाव आढळते आणि बाभूळ वृक्षांनी विखुरलेले आहे.

तायगा गाव

व्हिलेज टायगा

एक तायगा गाव अशा ठिकाणी आढळते ज्यामध्ये मोठ्या झाडे असतात सामान्यत: ऐटबाज झाडे असतात.

बर्फ गाव

गाव बर्फ

बर्फ आणि बर्फाने झाकलेल्या कोल्ड बायोममध्ये एक बर्फ गाव आढळतो.

कुरण गाव

गाव कुरण

एक कुरण गाव मैदानी गावासारखे दिसते, परंतु लेण्यांच्या आणि क्लिफ्स अपडेटमध्ये ओळखल्या गेलेल्या एका नवीन बायोममध्ये आढळते: भाग II.

गावकरी घरे

आपल्याला गाव कोठे सापडते यावर अवलंबून, गावकरी घरे वेगवेगळ्या सामग्रीची बनविली जातील. चला एक नझर टाकूया.

मैदानी घर

गावकरी घर

मैदानात, काही गावकरी घरे कोबबलस्टोन, मॉसी कोबीस्टोन, ओक प्लॅन्स, ओक लॉग आणि ओकच्या पाय airs ्यांपासून बनविली जातात. इतर घरे पांढर्‍या टेराकोटाच्या बाहेर बनविली जातात आणि ओक लॉग काढून टाकली जातात.

वाळवंट घर

गावकरी घर वाळवंट

सवाना होम

गावकरी होम सवाना

तायगा होम

गावकरी होम टायगा

हिमवर्षाव

गावकरी होम बर्फ

स्नो व्हिलेजमध्ये, काही गावकरी घरे पॅक बर्फ आणि निळ्या बर्फाने बनविली जातात. इतर घरे बर्फ ब्लॉक किंवा लाकडापासून बनविली जातात.

कुरण घरी

गावकरी होम कुरण

कुरणात, काही गावकरी घरे कोबलस्टोन, मॉसी कोबीस्टोन, ओक फळी, स्ट्रीप ओक लॉग आणि ओक पायर्यांपासून बनविली जातात. इतर घरे पांढर्‍या टेराकोटा आणि ओक लॉगमधून बनविली आहेत.

गावक with ्यांसह व्यापार

गावात व्यापार करण्यासाठी गावात एक उत्तम जागा आहे. तेथे विविध प्रकारचे गावकरी आहेत आणि प्रत्येक प्रकारच्या गावकरी अनन्य कपडे आणि देखावा आहेत जे व्यवसायाशी आणि त्यांच्या बायोमशी संबंधित आहेत.

येथे विविध प्रकारच्या गावक for ्यांसाठी व्यवसाय आणि कार्य सारणीची यादी आहे:

व्यवसाय कामाचे टेबल
शेतकरी कंपोजर
मच्छीमार बॅरल
मेंढपाळ लूम
फ्लेचर फ्लेचिंग टेबल
ग्रंथपाल लेक्टरन
कार्टोग्राफर कार्टोग्राफी टेबल
मौलवी ब्रूव्हिंग स्टँड
आर्मोरर झोत भट्टी
शस्त्रे ग्राइंडस्टोन
साधन स्मिथिंग टेबल
खाटीक धूम्रपान करणारा
लेदरवर्कर कढई
मेसन स्टोनकटर
नितविट वर्क टेबल नाही

प्रत्येक गावक villager ्याच्या कारकीर्दीवर अवलंबून प्रत्येक गावकरी वेगवेगळे व्यवहार करतात. जेव्हा आपण गावक with ्यांसह व्यापार करता तेव्हा नवीन व्यापार अनलॉक केले जातील आणि गावक of ्याच्या करिअरची पातळी एकाच वेळी एक पातळी वाढवेल.

प्रत्येक प्रोफेसरसाठी उपलब्ध असलेले वेगवेगळे व्यवहार पाहण्यासाठी खालील व्हिडिओ पहा:

भाज्यांची बाग

गावाच्या प्रकाराची पर्वा न करता, आपल्याला नेहमीच गाजर, बटाटे आणि गहू असलेले मोठे बाग सापडतील. या भाजीपाला लागवड करणे आणि कापणी करणे हे गावक of ्यांचे काम आहे. पिके प्रौढ झाल्यावर, आपण या बागेत गावात फिरत असताना आणि भाज्या खोदताना दिसतील.

गाव बाग

आपण या वस्तू स्वत: खोदून आणि आपल्या यादीमध्ये जोडून आपण अन्नाचा साठा करू शकता. आपण या बागांच्या काठावर एक कंपोजर देखील शोधू शकता.

शोधण्यासाठी चेस्ट

शेवटी, छतावर दगड स्लॅब असलेल्या गावात एक घर शोधा. हे आर्मोरर, शस्त्र स्मिथ किंवा टूल स्मिथचे घर आहे.

लोहार घर

या प्रकारच्या घरामध्ये, आत नेहमीच एक छाती असते. छाती उघडा आणि या वस्तू आपल्या यादीमध्ये जोडा.

गाव छाती

गाव बियाणे

आपण गावाजवळ उभे असलेले जग तयार करण्यासाठी आपण बियाणे वापरू शकता:

Minecraft विकी

डिसकॉर्ड किंवा आमच्या सोशल मीडिया पृष्ठांवर मिनीक्राफ्ट विकीचे अनुसरण करा!

खाते नाही?

Minecraft विकी

गाव

गाव आणि लंगडा सह गोंधळ होऊ नये.

हा लेख व्युत्पन्न केलेल्या संरचनेबद्दल आहे. गावात राहणा gob ्या जमावासाठी, गावकरी पहा. आगामी कादंबरीसाठी, मिनीक्राफ्ट पहा: द व्हिलेज.

गाव

  • मैदान
  • वाळवंट
  • सवाना
  • तायगा
  • हिमाच्छादित

मैदान

वाळवंट

सवाना

तायगा

हिमाच्छादित

बायोम

विद्यमान भागांमध्ये व्युत्पन्न करू शकते?

समावेश

गाव इमारती आणि इतर संरचनांचा एक गट किंवा जटिल आहे जो ओव्हरवर्ल्डमध्ये नैसर्गिकरित्या निर्माण करतो. लोक, मांजरी, पाळीव प्राणी, लोखंडी गोलेम्स, संरक्षणासाठी, निष्क्रीय पशुधन, शेतात, अधूनमधून झोम्बी गावकरी आणि त्यांच्या व्यापारी ल्लामाससह भटकणारे व्यापारी म्हणून गावात गावात गावात गावात गाव आहे. एक गाव खेळाडूला संसाधनांचे स्रोत आहे, जे व्यापार, लूट चेस्ट आणि गावात सापडलेल्या इतर साहित्यांमधून प्राप्त होते. जेव्हा एखादा खेळाडू खराब शगुन परिणामासह गावात फिरतो तेव्हा गावे देखील स्पष्ट करणार्‍यांनी केलेल्या हल्ल्यांचे लक्ष्य असतात.

सामग्री

  • 1 पिढी
  • 2 कार्यक्रम
    • 2.1 छापे
    • 2.2 झोम्बी वेढा
    • 3.1 इमारती
    • 3.2 मार्ग
    • 3.3 लूट
    • 5.1 जावा संस्करण
    • 5.2 बेड्रॉक संस्करण
    • 5.3 एकत्रित साइट
    • 5.4 जॉब साइट ब्लॉक्स
    • 9.1 मिनीकॉन अर्थ 2018
    • 9.2 प्री -गल्ली आणि पिट
    • 9.3 बेड्रॉक संस्करण
    • 9.4 विचित्र पिढी
      • 9.4.1 प्री -गल्ली आणि पिट

      पिढी []

      न्यूप्लेन्सविलॅज कोल्ड डेझर्ट गाव मीडोज गाव तायगा गाव 1 14 1

      मैदानी, सवाना, तायगा, कुरण, हिमवर्षाव मैदान आणि वाळवंट बायोममध्ये गावे नैसर्गिकरित्या निर्माण होतात. मध्ये बेड्रॉक संस्करण, ते हिमाच्छादित टायगा आणि सूर्यफूल प्लेन्स बायोममध्ये देखील तयार करतात. गावाचा प्रकार, आणि म्हणूनच त्यातील सर्व रचनांची शैली, गाव केंद्रातील बायोमद्वारे किंवा मीटिंग पॉईंटद्वारे निर्धारित केली जाते. इमारती आणि लाकूड गावात असलेल्या बायोमवर अवलंबून असतात. वरीलपैकी एका बायोममध्ये मीटिंग पॉईंट तयार न झाल्यास, गाव मैदानी शैलीसाठी डीफॉल्ट करते.

      खालील सारणी वेगवेगळ्या बायोमशी संबंधित गाव शैली दर्शविते.

      गाव शैली बायोम
      वाळवंट वाळवंट
      मैदान मैदान
      सूर्यफूल मैदानी [[ फक्त व्हा ]
      कुरण
      येथे सूचीबद्ध केलेले नाही [टीप 1]
      सवाना सवाना
      हिमाच्छादित हिमवर्षाव
      तायगा तायगा
      हिमवर्षाव तायगा [[ फक्त व्हा ]
      1. Mod मोड, डेटा पॅक किंवा वर्तन पॅकद्वारे व्युत्पन्न केले असल्यास

      गावक of ्यांची संख्या गावातल्या बेडच्या संख्येवर अवलंबून असते. गावकरी फक्त बेड असलेल्या घरात उगवतात, तर नोकरीच्या साइटच्या इमारती (बेड नसलेले) नेहमीच गावक gra ्यांशिवाय व्युत्पन्न करतात.

      जर एखादी इमारत किंवा मार्ग ओपन-एअर, गोलाकार किंवा गवत किंवा वाळूचे चौरस प्लॅटफॉर्म (भूप्रदेशावर अवलंबून) संरचनेच्या खाली निर्माण करते, ज्यामुळे पृष्ठभागाच्या विषमतेस कारणीभूत ठरू शकते. हे प्लॅटफॉर्म चट्टानांच्या बाजूला किंवा शून्य वर व्युत्पन्न होत नाहीत; त्याऐवजी ते सर्वात कमी ब्लॉक्सवर व्युत्पन्न करतात. जेव्हा गावात इमारत समुद्रावर निर्माण होते तेव्हा प्लॅटफॉर्म स्पष्टपणे पाहिले जाऊ शकतात. जर एखाद्या टेकडीच्या आत तयार होते तर शेतात त्यांच्या वर काही ब्लॉक तयार होतात. गावात इमारती एका वा s ्यावरील टेकड्यांच्या शिखरावर अचानक निर्माण करू शकतात तर इतर इमारती वारा वाहणा .्या टेकड्यांच्या तळाशी आहेत. हे बर्‍याचदा सवाना गावात घडते.

      काही गावे बेबंद म्हणून व्युत्पन्न करतात; खाली § बेबंद गावे पहा.

      बेडरोक आवृत्तीत गावे थोडीशी सामान्य आहेत जावा संस्करण. अंदाजे 1 ⁄ आहे2 जगातील स्पॅन पॉईंटच्या 500 ब्लॉकमध्ये किमान एक गाव उपस्थित आहे याची शक्यता जावा संस्करण, ही संधी सुमारे 2 lay आहे तर3 बेड्रॉक आवृत्तीमध्ये. हे बेड्रॉक आवृत्तीत अधिक बायोममध्ये गावे निर्माण करू शकतात तसेच पात्र बायोममध्ये एकमेकांच्या जवळ असणे या वस्तुस्थितीमुळे आहे.

      जंगल आणि दलदलीच्या गावक of ्यांचे अस्तित्व असूनही, गेममध्ये कोणतीही दलदली किंवा जंगल गावे नाहीत.

      पिढीवर

      गावकरी लोह गोलेम झोम्बी गावकरी घोडा डुक्कर गाय मेंढी उंट
      • गावकरी केवळ नियमित खेड्यांमध्ये उगवतात.
      • फक्त नियमित खेड्यांमध्ये लोखंडी गोलेम्स उगवतात, एका गावच्या बैठकीच्या बिंदूजवळ एक.
      • झोम्बी गावकरी केवळ बेबंद खेड्यांमध्ये उगवतात.
      • घोडे, डुकरांना, गायी आणि मेंढ्या नियमित खेड्यांमध्ये आणि बेबंद गावे.
      • नियमित वाळवंटातील खेड्यांमध्ये उंट आणि सोडल्या गेलेल्या वाळवंटातील गावात उंट. [सत्यापित करा]

      अधूनमधून

      मांजर भटकणारा व्यापारी व्यापारी लामा लोह गोलेम
      • मांजरी नैसर्गिकरित्या खेड्यांमध्ये उगवतात, प्रत्येक चार बेडसाठी जास्तीत जास्त पाच.
      • एक भटकणारा व्यापारी वेळोवेळी गाव मीटिंग पॉईंटवर उगवतो.
      • भटक्या व्यापा with ्यासमवेत दोन व्यापारी ल्लामास वेळोवेळी गावच्या बैठकीच्या ठिकाणी स्पॅन करतात.
      • मध्ये बेड्रॉक संस्करण, गावात कमीतकमी 10 गावकरी आणि 20 बेड असल्यास, जास्तीत जास्त दोनसाठी लोखंडी गोलेम्स गावच्या मध्यभागी फिरतात. मध्ये जावा संस्करण, गावक villager ्याने त्यांना झोपायला लावले असेल तर त्यांना गावक by ्याने बोलावले आहे.

      कार्यक्रम दरम्यान

      झोम्बी
      ‌ [ फक्त जे ]
      चिकन जॉकी
      ‌ [ फक्त जे ]
      पिल्लेजर विन्डिकेटर ईव्होकर वेक्स रावागर चेटकीण
      • झोम्बीच्या वेढा दरम्यान झोम्बी स्पॅन. झोम्बी वेढा दरम्यान चिकन जॉकीज क्वचितच स्पॅन.
      • छापे असताना पिल्लर, विंडीकेटर्स, इव्होकर्स, वेक्स, रेव्हेजर्स आणि जादूटोणा.
        • बोल्टच्या चार ब्लॉकमध्ये जेव्हा गावक give ्यास विजेचा धक्का बसला तेव्हा जादूगार देखील उगवतात.

      घटना []

      छापे []

      एखादा खेळाडू जो एक इलॅगर कॅप्टनला मारतो (चौकी किंवा गस्तीमध्ये आढळलेला) 100 मिनिटांसाठी खराब शगुन प्रभाव प्राप्त करतो. इतर स्थितीच्या प्रभावांप्रमाणेच, वाईट शगुन देखील मरण पावले किंवा दूध पिऊन साफ ​​केले जाऊ शकते. हा प्रभाव सक्रिय असताना गावच्या सीमेमध्ये प्रवेश केल्याने छापा टाकला जातो, ज्यामध्ये इलॅगर्सचे गट उगवतात आणि गावात हल्ला करतात. मध्ये एकाधिक कर्णधार ठार जावा संस्करण खेळाडूला उच्च स्तरीय खराब शगुन आणि उच्च पातळी, छापा टाकणार्‍या जमावांना जादू करण्याची शस्त्रे ठेवण्याची शक्यता जास्त असते.

      झोम्बी वेढा []

      हे वैशिष्ट्य विशेष आहे जावा संस्करण.

      झोम्बी वेढा हे गेममधील इव्हेंट्स आहेत जिथे गावात किती चांगले जळले किंवा तटबंदी आहे याची पर्वा न करता अनेक झोम्बी गावात उगवतात. दररोज मध्यरात्री किंवा वादळाच्या वेळी जेव्हा एखाद्या गावात कमीतकमी 20 वैध बेड असतात तेव्हा त्यांना 10% होण्याची शक्यता असते. झोम्बीच्या वेढा येण्याचे कोणतेही संकेत नाही, परंतु झोम्बीची संख्या कमी आहे.

      रचना []

      गावच्या संरचनेमागील तांत्रिक तपशीलांसाठी, गाव/रचना पहा. गावच्या संरचनेच्या ब्लूप्रिंट्ससाठी, गाव/रचना/ब्लू प्रिंट्स पहा. गाव आणि लिपीच्या आधीच्या संरचनेसाठी, गाव/रचना पहा (जुने). गाव आणि लिपीच्या आधीच्या रचनांच्या ब्लूप्रिंट्ससाठी, गाव/रचना (जुने)/ब्लूप्रिंट्स पहा.

      हिमवर्षाव गाव लोफथहाउस

      इमारती []

      गाव बनवणा buildings ्या इमारतींची संख्या बदलू शकते आणि प्रत्येक गावात एकाच वेळी सर्व इमारतींचे प्रकार नसतात. मीटिंग पॉईंट व्यतिरिक्त, जे अद्वितीय आणि पद्धतशीर आहे, प्रत्येक प्रकारच्या इमारतींची संख्या यादृच्छिकपणे तयार केली जाते आणि सुपरफ्लाटमध्ये वाढविली जाते [[ केवळ जावा संस्करण ] जग. एकापेक्षा जास्त मीटिंग पॉईंट सुपरफ्लाट जगात निर्माण करू शकतात. दिवा पोस्ट्स आणि सजावटीच्या संरचनेची संख्या (गवत गाठी, खरबूज पॅच, भोपळा पॅच, शेतात, बर्फ आणि बर्फाचे ठिपके) यांना कोणतेही प्रतिबंध नाही, कारण इतर इमारती ठेवल्या जाऊ शकत नाहीत. या संरचनांमध्ये कार्ये असू शकतात आणि प्लेअरचा चांगला उपयोग होऊ शकतो. गावाच्या इमारती दरम्यान मार्ग सापडतात आणि बर्‍याचदा त्यांच्या पलीकडे वाढतात.

      संभाव्य इमारतींच्या तलावातून रचना यादृच्छिकपणे निवडल्या जातात. कोणासही इमारतीत दुसर्‍यापेक्षा जास्त दिसण्याची संधी नाही.

      येथे जाऊन व्हिलेज हाऊस ब्लूप्रिंट्सची संपूर्ण यादी प्रवेश केली जाऊ शकते.

      आर्किटेक्चर स्टाईल आणि गावच्या संरचनेचे बनविलेले ब्लॉक्स, गावच्या प्रकारानुसार बदलतात. प्रत्येक इमारत एकाच गावात निर्माण होऊ शकत नाही, जरी कोणत्याही गावात काही ब्लॉक आढळू शकतात, जसे की जॉब साइट ब्लॉक्स आणि खाद्यपदार्थ. इमारतींमध्ये गावच्या प्रकारानुसार निर्मितीची भिन्न संभाव्यता आहे; उदाहरणार्थ, शस्त्रे दुकानातील इतर खेड्यांपेक्षा तायगा गावात दिसण्याची शक्यता जास्त आहे.

      मध्ये बेड्रॉक संस्करण, गावे अपेक्षित संरचनांसह तयार करत नाहीत; उदाहरणार्थ, फ्लेचर हाऊस प्लेन्स गावात दिसत नाही आणि सवाना गावात दगड मेसन हाऊस दिसत नाही. [1]

      मार्ग []

      बिल्डिंगलेस पथ

      खेड्यांच्या बाहेरील आणि गावाच्या बाहेरील विस्तार दरम्यान गावे मार्ग तयार करतात. विद्यमान भूभागाच्या पातळीवर गावचे मार्ग निर्माण होतात, संभाव्यत: उंच टेकड्या वर जात आहेत किंवा एखाद्या घटकाने प्रत्यक्षात मार्ग ओलांडू शकतो की नाही याचा विचार न करता. मार्ग समुद्राच्या पातळीच्या खाली जात नाहीत आणि केवळ गवत ब्लॉक (वरील हवेसह), पाणी, लावा, वाळू, वाळूचा खडक आणि लाल वाळूचा खडक पुनर्स्थित करतात; इतर सर्व ब्लॉक्सकडे दुर्लक्ष केले जाते आणि त्याऐवजी त्याऐवजी खाली असलेल्या ब्लॉक्सचा विचार केला जातो. गावकरी गावात प्रवास करण्यासाठी या मार्गांचा वापर करतात.

      मैदानी, सवाना, तायगा आणि हिमवर्षाव खेड्यांमध्ये, मार्ग घाण मार्ग आणि गवत यांचा समावेश आहे. सवाना गावे काही मार्गांमध्ये शेतजमीन आणि पिके देखील निर्माण करतात. पाण्यात व्युत्पन्न करणारे घाण मार्ग गावच्या शैलीच्या फळीच्या प्रकाराने बदलले जातात. वाळवंटातील गावे गुळगुळीत वाळूचा खडक मार्गांनी निर्माण करतात.

      गुहेच्या निर्मितीसह बुफे जगात, उर्वरित इमारतींमधून वेगळ्या थरात पथ तयार होऊ शकतात. फ्लोटिंग आयलँड जनरेशनमध्ये, मार्ग अजिबात तयार करू शकत नाहीत.

      झाडे, दिवा पोस्ट आणि इतर सजावटीच्या संरचना मार्गांच्या मध्यभागी अडथळे म्हणून निर्माण करू शकतात. [२]

      लूट

      बेबंद गावे []

      बेबंद गाव

      गावाला एक म्हणून तयार करण्याची 2% शक्यता असते बेबंद गाव (त्याला असे सुद्धा म्हणतात झोम्बी व्हिलेज)).

      बेबंद गाव (पहिला गाव)

      एका बेबंद गावात, सर्व व्युत्पन्न ग्रामस्थ त्याऐवजी झोम्बी गावकरी आहेत आणि सर्व दरवाजे आणि मशाल बेपत्ता आहेत. झोम्बी गावकरी निराश होत नाहीत, परंतु सूर्यप्रकाशास कोणताही प्रतिकार नाही. झोम्बी ग्रामस्थांनी या खेड्यांमध्ये उगवले की ते बुडण्यासारखे वागतात कारण ते एक खेळाडू किंवा गावकरी जवळ असतानाही सावलीत राहतात, जेव्हा सूर्य मावळला तेव्हाच बाहेर पडतो. बेबंद खेड्यांमध्ये, बहुतेक कोबीस्टोन ब्लॉक्स मॉसी कोबीस्टोनने बदलले आहेत, यादृच्छिक ब्लॉक्स (विशेषत: लाकूड) कॉबवेब्सने बदलले आहेत आणि सर्व काचेच्या पॅनची जागा गलिच्छ काचेचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी तपकिरी रंगाच्या काचेच्या पॅनने बदलली आहे. बेबंद गावेदेखील भटक्या मांजरी, तसेच नेहमीच्या गावात पशुधन करतात, परंतु ते करतात नाही स्पॉन लोह गोलेम्स. एका बेबंद गावात इमारतींचे प्रमाण सामान्य गावापेक्षा किंचित जास्त असू शकते.

      यांत्रिकी []

      जावा संस्करण []

      सबचंक एक “व्हिलेज सेंटर” आहे जर त्यात कमीतकमी एक दावा केलेला बेड, बेल किंवा जॉब साइट ब्लॉक असेल तर. अशा सबचंकच्या सभोवतालच्या 3 × 3 × 3 घन मधील 26 सबशंक देखील एका गावाचा भाग मानले जातात.

      एकूणच खेड्यांमध्ये कोणतेही परिभाषित “केंद्र”, “आकार” किंवा “त्रिज्या” नसतात, हे सर्व कोणत्याही “व्हिलेज सेंटर” सबचंकच्या निकटतेवर आधारित आहे.

      बेड्रॉक संस्करण []

      गावात नेहमीच कमीतकमी एक स्वीकार्य बेड आणि एक गावकरी असतो. क्वचितच, गावची रचना बेडशिवाय तयार करू शकते, अशा प्रकारे गाव म्हणून पात्र नाही. सृष्टीनंतर, गाव केंद्राची व्याख्या प्रथम गावकरी (गाव नेता) किंवा एकत्रित साइट ब्लॉक (एक घंटा) द्वारे दावा केलेला बेड म्हणून परिभाषित केला जातो आणि गावाचा आकार 32 ब्लॉकपेक्षा जास्त किंवा सर्वात दूरच्या पलंगाच्या अंतरावर आहे. केंद्र. कोणताही ग्रामस्थ, ग्लेम, वेढा घातलेला झोम्बी किंवा रेड-स्पॉन्ड इलॅगर्स मध्यभागी असलेल्या अनेक ब्लॉक्सपेक्षा स्वत: ला आणखी दूर सापडल्यास गावात परत येऊ शकतात.

      गावात गावात वैध बेडच्या संख्येने गावे स्थापित केली जातात.

      गावाची जास्तीत जास्त लोकसंख्या वैध बेडची संख्या आहे. जर लोकसंख्या त्या बिंदूपेक्षा खाली पडली (मृत्यूमुळे किंवा काढून टाकल्यामुळे), परंतु तेथे कमीतकमी दोन गावकरी शिल्लक आहेत जे एकमेकांपर्यंत पोहोचू शकतात, गावक .्यांनी लोकसंख्या जास्तीत जास्त होईपर्यंत सोबती आणि प्रजनन केले.

      मध्ये बेड्रॉक संस्करण, कमीतकमी एक गावकरी एका पलंगाशी जोडतो तेव्हा एक गाव तयार केले जाते. जोपर्यंत त्याचे एक गावक त्याच्या एका बेडशी जोडलेले आहे तोपर्यंत हे गाव कायम आहे. जर सर्व बेड्स अनलिंक्ड असतील (नष्ट करून, त्यामध्ये झोपलेल्या खेळाडूंनी किंवा गावक by ्यांनी त्यांच्याकडे जाण्यास अपयशी ठरले असेल तर), तर गाव अस्तित्त्वात नाही. जेव्हा हे घडते तेव्हा गावकरी जॉब साइट ब्लॉक्स आणि घंटा यांचे सर्व दुवे गमावतात आणि ते वापरू शकत नाहीत.

      जेव्हा प्रथम गावकरी पलंगाशी जोडतो तेव्हा त्या बेडच्या उशावर केंद्रित 65 × 25 × 65 ब्लॉक आकाराचे गाव तयार केले जाते. सीमा आणि परिणामी केंद्र (जे महत्वाचे आहे कारण मांजरी आणि लोखंडी गोलेम्स कोठे स्पॉन करू शकतात हे परिभाषित करते), इतर गावकरी लोकांच्या बिंदूपासून (पीओआय) ब्लॉक्सवर दुवा साधतात किंवा अनलिंक करतात म्हणून बदलू शकतात. जेव्हा सीमा बदलतात तेव्हा मध्यभागी सामान्यत: प्रत्येक दिशेने सर्वात दूरच्या पीओआयच्या मध्यभागी असलेल्या पीओआय ब्लॉकच्या स्थानावर स्थानांतरित होते. नैसर्गिकरित्या व्युत्पन्न केलेल्या खेड्यांमध्ये सामान्यत: गावच्या मध्यभागी एक घंटा असते, परंतु त्या बाजूला ठेवून घंटा बाजूला इतर पीओआयपेक्षा कोणतीही विशेष भूमिका वेगळी नसतात ज्यात गेम गावचे केंद्र आणि सीमा कशा प्रकारे परिभाषित करतात आणि व्यवस्थापित करतात यामध्ये इतर पीओआयपेक्षा वेगळी भूमिका नसते.

      एकत्रित साइट []

      गावात गावात एकत्र येण्याची साइट्स आहेत. गावच्या हद्दीत असलेल्या बेल म्हणून एकत्रित साइटची व्याख्या केली जाते. एक भटकणारा व्यापारी मेळाव्याच्या साइटवर स्पॅन करू शकतो, ट्रेडर ल्लामाससह. छापा सुरू झाल्यावर गावकरी देखील घंटा वाजवेल.

      जॉब साइट ब्लॉक्स []

      जॉब साइट ब्लॉक्स हे ग्राइंडस्टोन, स्मिथिंग टेबल्स आणि लेक्टर्न सारखे ब्लॉक आहेत, जे गावक u ्यांद्वारे वापरले जातात. संबंधित व्यवसाय असलेले गावकरी आपला जॉब साइट ब्लॉकसमोर आपला वेळ घालवतात, नितविट, बाळ गावक आणि बेरोजगार गावक (gals ्यांशिवाय (व्यवसाय आच्छादन नसलेले गावकरी) वगळता). जॉब साइट ब्लॉकचा दावा केल्यावर, हिरवे कण गावकरी आणि जॉब साइट ब्लॉक या दोहोंच्या वर दिसतात आणि बेरोजगार असल्यास गावकरी जॉब साइट ब्लॉकचा व्यवसाय घेते. यापूर्वीच व्यापार केलेले गावकरी केवळ त्यांच्या व्यवसायाशी संबंधित जॉब साइट ब्लॉक्सचा दावा करू शकतात. जॉब साइट ब्लॉकशी जोडलेले नसलेले रोजगार गावकरी त्यांचे व्यवहार पुन्हा चालू करण्यात अक्षम आहेत. गावकरी नोकरी साइट ब्लॉकशी दुवा साधू शकत नाहीत ज्याचा दावा दुसर्‍या गावक by ्याने आधीच केला आहे. गेममध्ये तेरा जॉब साइट ब्लॉक्स आहेत, प्रत्येक त्यांच्या संबंधित गावकरी व्यवसायाशी दुवा साधत आहे.

      इतिहास []

      21 फेब्रुवारी, 2010 एनपीसी गावे आणि “मॉन्स्टर टाउन” चा उल्लेख आहे.
      1 जुलै, 2011 बीटा 1 च्या आधी नॉचने खेड्यांचे चित्र रिलीज केले.8 सोडण्यात आले. सुरुवातीच्या स्क्रीनशॉटमध्ये, गावे अंशतः मॉस स्टोनची बनलेली होती.
      13 जुलै, 2011 नॉचच्या सुरुवातीच्या मुलाखतीत त्याच्या गावाच्या त्यांच्या योजनांवर चर्चा झाली.
      10 ऑगस्ट, 2011 नॉचने मूळतः गावात स्वत: हून काम केले, परंतु अखेरीस जेबला हे कार्य दिले, जेणेकरून तो इतर गोष्टींवर काम करू शकेल.
      11 ऑगस्ट, 2011 जेबने म्हटले आहे की खेड्यांच्या सुरुवातीच्या चाचण्यांमध्ये, लोहारमधील लावा अनेकदा गावाला आग लावतात.
      26 ऑगस्ट 2011 पीएएक्स २०११ च्या डेमो दरम्यान लोकांना गावे दर्शविली गेली, ज्यात अंतर्गत भागासह.
      जावा संस्करण बीटा
      1.8 प्री-रिलीझ जोडलेली गावे, जी केवळ मैदानी आणि वाळवंटातील बायोममध्ये व्युत्पन्न झाली.
      ते मूळतः पिग्मनसह लोकप्रिय होण्याचा हेतू होता. [3]
      जावा संस्करण
      1.0.0 बीटा 1.9 प्रीरेलीज गावात गावात जोडले गेले आहेत. त्यांनी त्यांच्या डोक्यावर वर लिहिलेले ‘साक्षी’ आहे.
      1.1 12W01A मोठ्या खेड्यांना परवानगी देऊन सुपरफ्लाट जोडले.
      खेड्यांमधील लोहार इमारती आता लूटने छाती ठेवतात.
      1.2.1 12w07a गावकरी आता किती घरे उपलब्ध आहेत यावर आधारित गावे पुन्हा तयार करतात.
      एकदा गाव एका विशिष्ट आकारात पोहोचल्यावर झोम्बी वेढा येऊ शकतो.
      खेळाडू आता गावात घरे जोडू शकेल, जर ते छप्पर आणि लाकडी दाराने बंद असतील तर.
      12w08a मोठ्या गावे आता त्यांचा बचाव करण्यासाठी लोखंडी गोलेम.
      1.3.1 12 डब्ल्यू 21 ए वाळवंटातील गावे आता लाकूड आणि कोबलस्टोनऐवजी वाळूचा खडक बनलेली आहेत.
      1.4.2 12 डब्ल्यू 32 ए आता गावे वापरकर्तानावानुसार वैयक्तिक खेळाडूंची “लोकप्रियता” ट्रॅक करतात.
      12 डब्ल्यू 36 ए बटाटे आणि गाजर आता खेड्यांमध्ये आढळू शकतात.
      1.5 13 डब्ल्यू 03 ए वॉटर-ब्लॉक पिढीतील बदल आता विहिरींना योग्य असीम पाण्याचे स्रोत बनवतात.
      13W06A खेड्यांमधील लॅम्पपोस्ट ग्लिच निश्चित केले गेले आहे.
      1.7.2 13 डब्ल्यू 36 ए सवाना बायोम जोडले, जे आता गावे निर्माण करू शकतात.
      1.8 14w03a गुहेत कोसळण्यापासून रोखण्यासाठी आता खेड्यांमधील रेव रस्ते खाली कोब्बलस्टोन आहेत.
      14w04a जवळच्या गावात आता दरवाजे जोडले गेले आहेत.
      14 डब्ल्यू 25 ए झोम्बी वेढा पुन्हा लावण्यात आला आहे.
      14 डब्ल्यू 30 ए वाळवंटातील खेड्यांमधील विहिरी आता कोबलस्टोनऐवजी वाळूचा खडक बनल्या आहेत.
      1.9 15 डब्ल्यू 31 ए शेतात आता बीटरूट पिकांचा समावेश आहे.
      1.10 16W20A गावच्या संरचनेस यापुढे बायोम सीमांनी प्रतिबंधित केले जात नाही, म्हणजे वैध बायोममध्ये सुरू होणारे गाव आता जवळच्या अवैध बायोममध्ये पसरू शकते.
      आता गावे तायगा बायोममध्ये तयार होतात (परंतु त्यांचे रूपे नाहीत) आणि ऐटबाज लाकडापासून बनविलेले आहेत.
      वरील दोन कारणांच्या परिणामी, व्युत्पन्न केलेल्या खेड्यांचे प्रमाण मोठ्या प्रमाणात वाढले आहे. []]
      सवाना गावे आता ओकऐवजी बाभूळ लाकडापासून बनलेली आहेत. बाभूळ लॉग चर्च वगळता सर्व रचनांमध्ये कोबलस्टोनची जागा घेतात.
      पथ यापुढे समुद्राच्या पातळीपासून तयार होत नाहीत आणि विद्यमान भूप्रदेशानुसार ते भिन्न सामग्रीसह बनविलेले आहेत.
      गवत पथ आता रेव मार्गांऐवजी निर्माण होतात, जेव्हा गवत ब्लॉक्सवर व्युत्पन्न होते.
      फळींनी बनविलेले पथ आता पाण्यात आणि लावा तयार करतात जे पुल तयार करतात.
      खेड्यांमध्ये आता एक बेबंद गाव म्हणून निर्माण होण्याची 2% शक्यता आहे, जी केवळ झोम्बी गावक by ्यांद्वारे वास्तव्य करतात आणि कोणत्याही दारे किंवा टॉर्चशिवाय व्युत्पन्न करतात.
      16 डब्ल्यू 21 ए लोहार आता वाळवंटातील सवाना आणि सँडस्टोनमधील बाभूळ लॉगऐवजी सर्व बायोममध्ये कोबलस्टोनसह तयार होतात.
      प्री 1 झोम्बी गावात तयार केलेले झोम्बी गावकरी यापुढे निराश होणार नाहीत.
      बायोमसाठी आता लाकडी कुंपण योग्य लाकडाच्या प्रकारासह बदलले जाते.
      पथ यापुढे बहुतेक ब्लॉक्सची जागा घेणार नाहीत, त्याऐवजी खाली असलेल्या ब्लॉक्सचा विचार करून, त्यांना ट्रेटॉप्समध्ये व्युत्पन्न करण्यापासून किंवा ब्रिजिंग नालीपासून प्रतिबंधित करते.
      1.14 18 डब्ल्यू 47 ए छापे जोडले, ज्यामध्ये एखाद्या खेळाडूने एका गस्तीच्या गस्ती नेत्याला ठार मारल्यानंतर गावांवर हल्ला केला, त्यानंतर गावात प्रवेश केला.
      28 नोव्हेंबर 2018 सर्व 1 साठी एक हॉटफिक्स.14 स्नॅपशॉट्स रिलीज झाले आहेत, नवीन खेड्यांच्या पॅनोरामासह मुख्य मेनू अद्यतनित करीत आहेत.
      18 डब्ल्यू 48 ए प्लेन्स व्हिलेज लुक अद्यतनित केले आणि त्यानुसार त्याचे झोम्बी गाव काढले.
      18 डब्ल्यू 49 ए हिमवर्षाव टुंड्रा गावे जोडली.
      सवाना व्हिलेज लुक अद्यतनित केले आणि त्यानुसार त्याचे झोम्बी गाव काढले.
      18 डब्ल्यू 50 ए टायगा आणि डेझर्ट व्हिलेजचे स्वरूप अद्यतनित केले आणि त्यानुसार त्यांची झोम्बी गावे काढली.
      19W04a वाळवंट आणि तायगा बायोम्समधील झोम्बी गावे पुन्हा जोडली.
      19W06A त्यांच्या आत लावाकडून आग लावण्यापासून रोखण्यासाठी गावात लोहार इमारत निर्मिती सुधारली.
      19W07a मैदानी आणि सवाना बायोममधील झोम्बी गावे पुन्हा जोडली.
      हिमवर्षाव टुंड्रा झोम्बी गावे जोडली.
      19W08 ए आता कमीतकमी एका लोखंडी गोलेमसह गावे उगवतात.
      19 डब्ल्यू 11 ए गाव शोध आता बेड्स, जॉब साइट्स आणि दरवाजेऐवजी मीटिंग पॉईंट्सवर आधारित आहे.
      1.14.1 प्री-रीलिझ 1 बर्‍याच संरचनांमध्ये चांगले प्रकाश मिळविण्यासाठी चिमटा काढल्या जातात.
      1.16 प्री-रीलिझ 2 “जेली” मांजरी आता गावात नैसर्गिकरित्या उगवतात.
      1.17 20 डब्ल्यू 45 ए सामान्य आणि पाण्याच्या कारणामुळे कढई वेगवेगळ्या ब्लॉक्समध्ये विभागली गेली आहेत, कॉलड्रॉन यापुढे खेड्यांमध्ये तयार होत नाही. त्याऐवजी, वॉटर कढई निर्माण होईल.
      1.18 प्रायोगिक स्नॅपशॉट 3 गावे आता कुरणात निर्माण करतात.
      21 डब्ल्यू 40 ए आता गावे थोडी अधिक पसरतात.
      1.20
      (प्रायोगिक)
      22 डब्ल्यू 42 ए उंट आता वाळवंटातील गावात व्युत्पन्न करतात.
      पॉकेट एडिशन अल्फा
      v0.9.0 बिल्ड 1 गावे जोडली. ते रेव, लाकडी किंवा वाळूचा दगड पुलांसह तयार करतात.
      बिल्ड 2 वाळवंटातील गावे आता वाळूचा खडक बनली आहेत.
      बिल्ड 4 गावे आता दुर्मिळ आहेत.
      बिल्ड 7 गावे आता अधिक सामान्य आहेत.
      v0.11.0 बिल्ड 1 गवत पथ ब्लॉक्स आता खेड्यांमध्ये रेव मार्ग बदलतात.
      v0.12.1 बिल्ड 1 मोठ्या गावे आता त्यांचा बचाव करण्यासाठी लोखंडी गोलेम.
      8 बिल्ड करा शेतात आता बीटरूट पिकांचा समावेश आहे.
      v0.14.0 बिल्ड 3 खेड्यांमधील डोर-टू-व्हिलेगर प्रमाण वाढविले गेले आहे (पूर्वी 1: 1 होते).
      v0.15.0 बिल्ड 1 सवाना आणि तायगा गावचे रूप जोडले.
      आता कोल्ड टायगा आणि आईस प्लेन्स बायोममध्ये गावे निर्माण करू शकतात. इमारती तायगा गावांसारख्या ऐटबाज लाकडापासून बनवल्या जातात.
      खेड्यांमध्ये आता झोम्बी गावे म्हणून निर्मिती करण्याची 2% शक्यता आहे. झोम्बी खेड्यांमधील इमारतींमध्ये कोबवेब आणि मॉस स्टोनचा समावेश आहे.
      v0.16.0 ? शेतात यापुढे बर्फाच्या मैदानावर आणि कोल्ड टायगा गावात पिके तयार होणार नाहीत.
      v0.16.2 चेस्ट्स आता बर्फाच्या मैदानामध्ये मोठ्या घरांमध्ये आणि शेतीचा पुरवठा असलेल्या कोल्ड टायगा गावात निर्माण करू शकतात.
      बेड्रॉक संस्करण
      1.8.0 बीटा 1.8.0.8 मांजरी आता खेड्यांमध्ये उगवतात.
      1.10.0 बीटा 1.10.0.3 मैदानी, वाळवंट, सवाना, तायगा, हिमवर्षाव टुंड्रा आणि हिमवर्षाव टायगा गावांचे स्वरूप अद्यतनित केले.
      तायगा गावे आता अधिक सामान्य आहेत.
      गावे आता दाराऐवजी गावातल्या बेडच्या संख्येने सेट केली आहेत.
      खेड्यांमध्ये आता एकत्रित साइट आहेत ज्यात भटकंती करणारा व्यापारी दिसू शकतो.
      गावात आता नोकरीच्या साइट आहेत जिथे गावकरी कामावर जातात.
      झोम्बी गावे काढली. [ सत्यापित करा ]
      1.11.0 बीटा 1.11.0.1 गावे आता नेहमीच कमीतकमी एक लोखंडी गोलेम स्पॅन करतात.
      काही रचना बदलल्या; प्लेन टॅनरीमध्ये आता एकच कढईचा समावेश आहे, काही असमाधानकारकपणे पेटलेल्या भागात टॉर्च आहे, लावा यापुढे अग्निचा धोका नाही, काही मजल्यावरील घरांमध्ये मजले जोडले.
      घरांची संख्या (बेड्स असलेल्या इमारती) आणि जॉब साइट्स (जॉब साइट ब्लॉक्ससह इमारती) संतुलित करून गाव पिढी बदलली. वाळूचा आता खाली वाळूचा दगड देखील आहे.
      प्लेन फार्म आणि प्लेन टूलस्मिथ घरे आता नवीन मैदानी खेड्यांमध्ये निर्माण करू शकतात.
      आता गावातल्या तबेल्या, प्राणी पेन, मेंढपाळ घरे आणि कसाई घरे मध्ये प्राणी.
      नॉन-प्लेन्स व्हिलेज प्रकारांमध्ये छातीची लूट जोडली.
      छापे जोडले, ज्यामध्ये इलॅगर्सचे गट खेड्यांवर हल्ला करतात.
      बीटा 1.11.0.3 गावात असताना वाईट ओमेन असलेले खेळाडू आता छापा टाकतात.
      1.13.0 बीटा 1.13.0.9 झोम्बी गावे पुन्हा जोडली.
      1.17.30 बीटा 1.17.30.22 गाव सोडण्याची शक्यता 2% पर्यंत कमी केली गेली आहे.
      1.17.40 बीटा 1.17.40.20 गावे आता कुरणात निर्माण करतात.
      1.18.0 बीटा 1.18.0.22 गावच्या इमारती पिढीवर त्यांच्या सभोवताल कमी भूभाग तयार करतात.
      1.20.0
      (प्रायोगिक)
      बीटा 1.19.50.21 उंट आता वाळवंटातील गावात व्युत्पन्न करतात.
      लेगसी कन्सोल संस्करण
      TU5 Cu1 1.0 पॅच 1 1.0.1 गावे जोडली.
      TU9 खेड्यांमधील लोहार इमारती आता लूटने छाती ठेवतात.
      TU14 1.04 वाळवंट गावे जोडली.
      ? ? ? वाळवंटातील खेड्यांमधील विहिरी आता कोबलस्टोनऐवजी वाळूचा खडक बनल्या आहेत.
      TU31 Cu19 1.22 पॅच 3 सवाना बायोम जोडले, जे आता गावे निर्माण करू शकतात.
      गुहेत कोसळण्यापासून रोखण्यासाठी आता खेड्यांमधील रेव रस्ते खाली कोब्बलस्टोन आहेत.
      TU43 Cu33 1.36 पॅच 13 ऐटबाज लाकडाने बांधलेल्या कोल्ड टायगा आणि आईस प्लेन्स बायोममध्ये आता गावे निर्माण होऊ शकतात.
      गावे आता रेवऐवजी गवत मार्गांनी निर्माण करतात.
      सवाना बायोममधील गावे आता बाभूळ वुडसह व्युत्पन्न करतात.
      TU46 Cu36 1.38 पॅच 15 आता गावे तायगा बायोममध्ये नैसर्गिकरित्या निर्माण होतात.
      TU58 Cu49 1.60 पॅच 28 1.0.8 वाळवंटात किंवा सवाना बायोममध्ये व्युत्पन्न केलेली गावे आता कोबलस्टोनसह सर्वात सँडस्टोन/बाभूळ लाकूड पुनर्स्थित करतात.
      TU60 Cu51 1.64 पॅच 30 1.0.11 गावे आता थंड तायगा आणि स्नो प्लेन्स बायोममध्ये नैसर्गिकरित्या तयार होतात जे ऐटबाज लाकडासह तयार होतात.
      लोहार आणि चर्चच्या इमारतींसह वाळवंटातील गावे यापुढे कोबीस्टोनसह व्युत्पन्न करत नाहीत.
      खेड्यांमधील सारण्यांमध्ये आता प्रेशर प्लेटऐवजी तपकिरी कार्पेट आहे.
      1.91 छापे जोडले, ज्यामध्ये एखाद्या खेळाडूने एका गस्तीच्या गस्ती नेत्याला ठार मारल्यानंतर गावांवर हल्ला केला, त्यानंतर गावात प्रवेश केला.
      मैदानी, वाळवंट, सवाना, तायगा, हिमवर्षाव टुंड्रा आणि हिमवर्षाव टायगा गावांचे स्वरूप अद्यतनित केले.
      गाव शोध आता बेड्स, जॉब साइट्स आणि दरवाजेऐवजी मीटिंग पॉईंट्सवर आधारित आहे.
      नवीन निन्टेन्डो 3 डीएस संस्करण
      0.1.0 गावे जोडली.

      मुद्दे []

      “व्हिलेज” संबंधित मुद्दे बग ट्रॅकरवर राखले जातात. तेथे मुद्द्यांचा अहवाल द्या.

      ट्रिव्हिया []

      झोम्बीव्हिलेजेजर्ट

      • जेईबीच्या मते, मूळतः त्यांना खेळाडूने सुधारित केल्यास लोकसंख्येमध्ये विस्तार करण्यासाठी गावात एक प्रणाली हवी होती. परंतु त्यांना असे आढळले की घर काय आहे याचे मूल्यांकन करणे संगणकीयदृष्ट्या महाग आहे, म्हणून ते सोपे करण्यासाठी त्यांनी निर्णय घेतला की आतील आणि बाहेरील दरवाजा घर म्हणून मोजला जातो; तथापि, नंतर घर बदलले गेले. [5]
      • गाव आणि पळवाटापूर्वी, खेड्यांमधील शेतात त्यांच्या खाली असलेल्या भागात घाण घालून भरुन टाकून ओतणे टाळले जाईल. जेव्हा एखादी शेती एखाद्या खो v ्यावर ओव्हरहॅंग करते, तेव्हा उंच आयताकृती घाण रचना खाली निर्माण करते. इमारती त्यांच्या खाली असलेले क्षेत्र कोबीस्टोनसह भरतील, बहुतेकदा समान वर्तन होते.
      • कधीकधी, पृष्ठभागावरील ओढे खेड्यांमधून तयार होतात, यामुळे गहाळ मार्ग किंवा अगदी संपूर्ण इमारती ओहोटीमध्ये बुडतात. हे गुहेच्या प्रवेशद्वारांवर आणि पृष्ठभागाच्या इतर विषमतेवर देखील लागू होते.
      • क्वचित प्रसंगी, खेळाडू एक लहान गाव शोधू शकतात ज्यात एक घर आहे, किंवा अगदी एक नोकरी साइट-बिल्डिंग (जॉब साइट ब्लॉक्स असलेली इमारत) कोणत्याही घरे (बेडसह इमारत) नसल्यामुळे गावात कोणतेही गावक gra ्यांना बाहेर काढले जाऊ शकते.
      • प्लेन्स व्हिलेज हे एकमेव प्रकारचे गाव आहे जे त्याच्या आर्किटेक्चरचा बराचसा भाग गाव आणि पेलच्या आधी त्याच्या जुन्या भागांसारखे आहे.
      • मध्ये जावा संस्करण, इतर प्रकरणांमध्ये केवळ गवत ब्लॉक्सवर आणि रेव वापरल्या जाणार्‍या गाव मार्ग म्हणून गाव मार्ग. बगमुळे यापुढे असे नाही. [6]
      • तुलनेने मोठ्या प्रमाणात बायोममुळे, एका विशिष्ट बायोमसाठी डिझाइन केलेले एक गाव घर दोन बायोमच्या सीमेवर स्थित असू शकते.