स्पर्धात्मक नाटक – ओव्हरवॉच विकी, ओव्हरवॉच रँकने स्पष्ट केले: रँक कसे मिळवायचे आणि प्रत्येक रँकचा अर्थ काय | पीसीगेम्सन

ओव्हरवॉच रँकने स्पष्ट केले: रँक कसे मिळवायचे आणि प्रत्येक रँकचा अर्थ काय आहे

Contents

स्पर्धात्मक आर्केड मोड स्पर्धात्मक खेळामध्ये तात्पुरते गेम मोड आहेत. उन्हाळ्याच्या गेम्स २०१ event इव्हेंटसह सादर केलेल्या कोपा लिसिओबॉलपासून प्रारंभ करून, ब्लिझार्डने छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या.

स्पर्धात्मक खेळ

स्पर्धात्मक नाटक ही द्रुत खेळाची एक क्रमांकाची आवृत्ती आहे ज्यात खेळाडूंना वारंवार विजयासाठी रँक दिले जाते आणि पुनरावृत्ती झालेल्या पराभवासाठी पराभव पत्करावा लागतो. स्पर्धात्मक सामन्यांमुळे नियम सेटमध्ये बदल झाला आहे, सामान्यत: त्यांना जास्त काळ टिकतो.

अधिक निष्पक्ष आणि संतुलित मॅचमेकिंगसाठी खेळाडूंशी समान कौशल्य पातळीवरील इतरांशी जुळले जाते. खेळाडूंना कांस्य पासून अव्वल 500 पर्यंत एक रँक प्राप्त होतो ज्यामध्ये ते गेममध्ये किती कुशल आहेत याचा तपशीलवार वर्णन करतो. गट आकाराच्या रँकवर अवलंबून भिन्न नियम आहेत आणि कोणत्या रँक खेळू शकतात. स्पर्धात्मक खेळण्यासाठी खेळाडूंनी 50 द्रुत खेळाचे सामने जिंकले पाहिजेत किंवा मालकीचे असणे आवश्यक आहे ओव्हरवॉच 2021 च्या जूनपूर्वीपासून. [1]

गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने

04 ऑक्टोबर 2022

गेम मोड [| ]

स्पर्धात्मक प्लेलिस्टमध्ये दोन कायम गेम मोड आहेत: स्पर्धात्मक खेळाची भूमिका रांग आणि स्पर्धात्मक नाटक ओपन रांग.

  • रोल रांग एक कार्यसंघ रचना 1 टँक, 2 नुकसान आणि 2 समर्थन नायक लादते. सामन्यांप्रमाणेच खेळाडूंनी त्यांची भूमिका निवडली पाहिजे. एकदा सामना सापडला की त्यांना संपूर्ण सामन्यासाठी निवडलेल्या भूमिकेत फक्त नायकाची निवड करण्याची परवानगी दिली जाते.
  • ओपन रांग प्रत्येक भूमिकेतून विशिष्ट संख्येने नायक ठेवण्यासाठी कार्यसंघास प्रतिबंधित करत नाही. खेळाडू कोणत्याही भूमिकेतून एक नायक निवडू शकतात आणि सामन्यादरम्यान भूमिका बदलण्याची परवानगी आहे.

ओपन रांग रँकिंग खेळाडूंना 1 रँक देते, तर रोल रांग प्लेयर्स 3 देते 3.

प्लेलिस्टमध्ये स्पर्धात्मक सेटिंगमध्ये आर्केड-आधारित मोड सारख्या तात्पुरत्या गेम मोड देखील आहेत. हंगामाच्या नंतरच्या अर्ध्या भागासाठी तात्पुरते गेम मोड उपलब्ध असतात.

स्पर्धात्मक आर्केड मोड [| ]

स्पर्धात्मक आर्केड मोड स्पर्धात्मक खेळामध्ये तात्पुरते गेम मोड आहेत. उन्हाळ्याच्या गेम्स २०१ event इव्हेंटसह सादर केलेल्या कोपा लिसिओबॉलपासून प्रारंभ करून, ब्लिझार्डने छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या.

स्पर्धात्मक आर्केड मोडचे बक्षिसे नियमित स्पर्धात्मक प्ले मोडपेक्षा भिन्न आहेत. हंगाम लहान असल्याने (तसेच सामन्यांचा कालावधी), आपण प्रति सामन्यात कमी स्पर्धात्मक गुण मिळवाल आणि हंगामाच्या शेवटी आपल्या अंतिम श्रेणीसाठी आपण कमी स्पर्धात्मक गुण मिळवित आहात.

स्पर्धात्मक नाटकात खालील आर्केड मोडचे वैशिष्ट्य दर्शविले गेले आहे:

  • LúcioBall
  • ध्वज कॅप्चर करा
  • निर्मूलन (6 व्ही 6 आणि 3 व्ही 3 गट)
  • डेथमॅच (8 खेळाडू एफएफए आणि टीम डेथमॅच)
  • गूढ नायक

टीम रांग [| ]

ओव्हरवॉच 2 साठी टीम रांग हा एक तात्पुरता स्पर्धात्मक मोड आहे, ज्यासाठी प्रत्येकाने पाच खेळाडूंच्या संपूर्ण गटात खेळण्याची आवश्यकता आहे. टीम रांगेत कोणतेही रँकिंग निर्बंध नाहीत. मोडसाठी इतर महत्त्वपूर्ण नियम आहेतः

  • ते किती रँकमध्ये आहेत याची पर्वा न करता खेळाडू गटबद्ध करू शकतात.
  • इतर चार ग्रँडमास्टर खेळाडूंसहही ग्रँडमास्टर खेळाडू खेळू शकतात.
  • टीम रांग 1 टँक, 2 नुकसान आणि 2 समर्थन मर्यादित आहे.
  • खेळाडूंना विशिष्ट भूमिकेसाठी रांगा लावत नाही, त्याऐवजी प्रत्येक सामन्यात त्यांची भूमिका निवडण्याऐवजी.
  • प्लॅटफॉर्म पूल निर्बंध शिल्लक आहेत, म्हणजे कन्सोलवरील खेळाडूंनी अद्याप कन्सोलवरील इतर खेळाडूंसह गटबद्ध करणे आवश्यक आहे, पीसीवरील नाही.

सीझन 5 च्या शेवटी उपलब्ध होण्यासाठी टीम रांग प्रथम सीझन 5 मिड-सीझन पॅचमध्ये उपलब्ध झाली.

स्पर्धात्मक नियम [| ]

एस्कॉर्ट आणि हायब्रीड नकाशेसाठी स्पर्धात्मक नाटकात भिन्न नियम आहेत. नियंत्रण आणि पुश द्रुत नाटक आणि स्पर्धात्मक नाटकात समान नियम आहेत.

एस्कॉर्ट [| ]

  • किमान 2 फे s ्या खेळल्या जातात, दोन्ही संघ हल्ला आणि बचाव खेळतात. त्यांच्या हल्ल्यावर जे काही संघ आणखी दूर जाईल तो सामना जिंकेल.
  • जर दोन्ही संघ अंतिम गंतव्यस्थानावर पोहोचल्याशिवाय पेलोड अचूक समान अंतर हलविण्यास व्यवस्थापित करत असतील किंवा त्यास अजिबात हलविण्यात अपयशी ठरले तर सामना ड्रॉमध्ये संपेल.
    • अंतर सेंटीमीटरच्या बरोबरीचे आहे, म्हणून हे फारच क्वचितच घडते.

    संकरित [| ]

    • किमान 2 फे s ्या खेळल्या जातात, दोन्ही संघ हल्ला आणि बचाव खेळतात. हल्ले करणारी टीम जी सर्वाधिक बिंदू मिळवते आणि / किंवा पेलोड सर्वात लांब विजय मिळवते.
    • जर दोन्ही संघ कॅप्चर पॉईंटवरील पहिल्या टिक (1/3) पर्यंत पोहोचण्यात अयशस्वी ठरले किंवा गंतव्यस्थानावर न पोहोचता पेलोड अचूक समान अंतर हलविण्यास व्यवस्थापित केले तर सामना ड्रॉमध्ये संपेल.
      • जर कॅप्चर पॉईंट प्रगती 33 दरम्यान असेल तर.3% (1 ला टिक) आणि 100%, गेम ड्रॉमध्ये संपणे शक्य नाही.
      • एस्कॉर्ट प्रमाणेच, पेलोडचे अंतर ड्रॉ होण्यासाठी सेंटीमीटरच्या बरोबरीचे असणे आवश्यक आहे.

      अतिरिक्त फे s ्या आणि वेळ बँक [| ]

      जर दोन्ही संघ त्यांच्या सुरुवातीच्या हल्ल्याच्या फेरीत अंतिम गंतव्यस्थानावर पोहोचले तर सामना अतिरिक्त फे s ्यांकडे जाईल, जेथे हल्ला आणि संरक्षण फिरविणे टाइम बँक सिस्टमचा वापर सुरू होईल आणि चेकपॉईंट कॅप्चर केल्यानंतर कोणताही अतिरिक्त वेळ जोडला जाणार नाही. जेव्हा जेव्हा नवीन रोटेशन सुरू होते, तेव्हा लहान उर्वरित वेळ असलेली टीम पुढील हल्ल्याची पुढील रोटेशन सुरू होते आणि दोन्ही संघांच्या उर्वरित वेळेच्या आधारे बँका समायोजित केल्या जातात:

      • जर दोन्ही संघांकडे १२० सेकंद किंवा त्याहून अधिक शिल्लक असतील तर उर्वरित वेळेची कमी रक्कम असणारी टीम त्यांचा वेळ १२० सेकंदांपर्यंत कमी झाला आहे आणि इतर संघाचा उर्वरित वेळ समान प्रमाणात कमी झाला आहे.
        • ई.जी. टीम ए चे 165 सेकंद आहेत आणि टीम बीकडे प्रारंभिक फे s ्यांनंतर 250 सेकंद आहेत, टीम एची टाइम बँक उर्वरित एकूण 120 सेकंदात 45 सेकंदाने कमी झाली आहे आणि उर्वरित एकूण 205 साठी टीम बीची टाइम बँक देखील 45 सेकंदाने कमी झाली आहे. सेकंद.
        • ई.जी. टीम ए चे 20 सेकंद आणि टीम बीचे प्रारंभिक फे s ्यांनंतर 150 सेकंद आहेत, टीम ए च्या टाइम बँकेने एकूण 60 सेकंदात 40 सेकंदात वाढ केली आहे, तर टीम बीची टाइम बँकेने एकूण 190 सेकंदात 40 सेकंदात वाढ केली आहे.

        रँक [| ]

        स्पर्धात्मक खेळाच्या इतर खेळाडूंच्या तुलनेत खेळाडूंच्या कामगिरीचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी रँकचा वापर केला जातो. मॅचमेकिंगसाठी खेळाडूच्या रँकचा वापर केला जात नाही, तथापि तो त्यांच्या अंतर्गत मॅचमेकिंग रेटिंगशी जवळून जुळतो. [२] []] ओपन रांगेत आणि भूमिकेच्या प्रत्येक भूमिकेसाठी खेळाडूंकडे स्वतंत्र रँक आहे.

        कौशल्य स्तर आणि विभाग [| ]

        रँकिंग सिस्टम टायर्समध्ये विभागली जाते आणि विभागातील प्रत्येक स्तर. []] टॉप 500 वगळता, प्रत्येक स्तरामध्ये 5 विभाग आहेत, 1 सर्वात जास्त आणि 5 सर्वात कमी आहे. वरपासून खालपर्यंत कौशल्य स्तर आहेत:

        शीर्ष 500
        ग्रँडमास्टर 5 – 1
        मास्टर 5 – 1
        हिरा 5 – 1
        प्लॅटिनम 5 – 1
        सोने 5 – 1
        चांदी 5 – 1
        कांस्य 5 – 1

        शीर्ष 500 रँक त्यांच्या संबंधित प्रदेशात प्रथम ते 500 व्या सर्वोच्च रेटिंग असलेल्या खेळाडूंना दिले जाते (अमेरिका. आशिया, युरोप) आणि प्लॅटफॉर्म (पीसी, पीएस 4, एक्सबॉक्स, स्विच). हा स्तर हंगाम सुरू झाल्यानंतर दोन आठवड्यांनंतर उपलब्ध होईल आणि त्या हंगामात पात्र होण्यासाठी खेळाडूने कमीतकमी 25 स्पर्धात्मक सामने पूर्ण केले असतील. पीसी प्लेयर्ससाठी बर्फाचे तुकडे एसएमएस प्रोटेक्ट देखील सक्षम केले जाणे आवश्यक आहे.

        वितरण [| ]

        रँक वितरण हंगाम 6

        ओव्हरवॉच 2 च्या सीझन 5 मध्ये, प्रतिस्पर्धी मध्ये पीसी प्लेयर्सचे वितरण दर्शविणारा आलेख ब्लॉग पोस्टमध्ये उघडकीस आला. []] आलेखातून अंदाजे प्रत्येक रँकमधील खेळाडूंची टक्केवारी खालीलप्रमाणे आहे:

        सीझन 5 रँक वितरण

        श्रेणी एकूण शताब्दी
        ग्रँडमास्टर 1.5 % 98.5 . 100 %
        मास्टर 3.9 % 94.6 . 98.5 %
        हिरा 12.3 % 82.3 . 94.6 %
        प्लॅटिनम 26.2 % 56.1 . 82.3 %
        सोने 26.8 % 29.3 . 56.1 %
        चांदी 19.1 % 10.2 . 29.3 %
        कांस्य 10.2 % 0 . 10.2 %

        रँक अद्यतने [| ]

        खेळाडूंना प्रत्येक 5 विजय किंवा 15 तोटा/ड्रॉ रँक अद्यतन प्राप्त होईल. []] टॉप 500 च्या बाहेर, या रँक अद्यतनांमध्ये प्लेअरची रँक बदलणार नाही. अद्यतन त्यांच्या श्रेणीच्या खाली असलेल्या टक्केवारीनुसार विभागातील खेळाडूची स्थिती देखील दर्शविते, ई.जी. “आपण या विभागातील x% खेळाडूंच्या तुलनेत उच्च क्रमांकावर आहात.”स्पर्धात्मक प्ले मेनूमधील” स्पर्धात्मक प्रगती पहा “बटणाद्वारे खेळाडू त्यांची सध्याची प्रगती पाहू शकतात.

        जेव्हा नवीन हंगाम सुरू होईल तेव्हा खेळाडू मागील हंगामाच्या शेवटी असलेल्या रँकपासून सुरू राहतील आणि रँक अद्यतन प्राप्त झाल्यानंतर त्याला रँक नियुक्त केले जाईल. यापूर्वी जर खेळाडूने स्पर्धात्मक खेळाच्या सामन्यात कधीही भाग घेतला नसेल तर द्रुत खेळ आणि आर्केड मोडमधील त्यांची कामगिरी त्यांच्या एमएमआरला प्रारंभ करण्यासाठी वापरली जाईल.

        निष्क्रियता [| ]

        मागील स्पर्धात्मक हंगामात कोणतेही सामने न खेळणारे खेळाडू निष्क्रिय होतील. निष्क्रिय खेळाडूंमध्ये दृश्यमान कौशल्य श्रेणी आणि विभागणी नसते. भूमिका रांगेत प्रत्येक भूमिका स्वतंत्रपणे निष्क्रिय होऊ शकते, तर ओपन रांगेत, एखाद्या खेळाडूकडे फक्त एक रँक आहे जो निष्क्रिय होऊ शकतो. एकदा एक निष्क्रिय खेळाडू परत आला आणि पाच गेम जिंकल्यानंतर स्पर्धात्मक अद्यतन प्राप्त केल्यावर त्यांचे कौशल्य स्तरीय आणि विभाग पुन्हा दृश्यमान होईल.

        स्पर्धात्मक नाटकातील गट [| ]

        खेळाडूंना एक गट म्हणून स्पर्धात्मक नाटकात भाग घेण्याची परवानगी आहे, जरी खालील निर्बंध लागू केले जातील:

        • डायमंड आणि त्यापेक्षा कमी असलेल्या खेळाडूंसाठी, सर्व गटातील सदस्यांची श्रेणी एकमेकांच्या 10 स्किल टायर्स विभागांमध्ये असणे आवश्यक आहे. ही श्रेणी मास्टर प्लेयर्ससाठी 5 स्किल टायर्स आणि ग्रँडमास्टर आणि अव्वल 500 खेळाडूंसाठी 4 पर्यंत कमी केली आहे. उदाहरणार्थ, कांस्य 5 खेळाडू सुवर्ण 4 खेळाडूसह खेळू शकत नाही.
        • ग्रँडमास्टर आणि अव्वल 500 खेळाडू केवळ दोन खेळाडूंचा गट तयार करू शकतात.
        • ज्या खेळाडूंनी त्यांचे प्लेसमेंट सामने पूर्ण केले नाहीत त्यांनी डायमंड रँक केलेल्या डायमंड किंवा त्याहून अधिक गटात गट करण्यास अक्षम आहेत.

        दंड [| ]

        ओव्हरवॉचचा अधिक गंभीर अनुभव हवा असलेल्या खेळाडूंना हा मोड अस्तित्त्वात असल्याने, सामन्याच्या समाप्तीपूर्वी आपल्या संघाचा त्याग करणा players ्या खेळाडूंना कठोर शिक्षा दिली जाते. द्रुत खेळाच्या विरोधात, जे खेळाडू स्पर्धात्मक खेळापासून अकाली खेळातून बाहेर पडतात त्यांचा मूळ सामना संपेपर्यंत कोणत्याही प्ले मोडच्या दुसर्‍या गेममध्ये सामील होऊ शकणार नाही आणि निघून गेलेले खेळाडू बॅकफिल होणार नाहीत. जे खेळाडूंनी त्यांच्या सामन्यात पुन्हा सामील होण्यास अपयशी ठरले ते आपोआप तोटा होईल आणि त्यांचे भविष्यातील प्लेसमेंट रँकिंग कमी होईल, तसेच स्पर्धात्मक नाटकातून तात्पुरते निलंबन, वारंवार गुन्हेगारीने निलंबनाचा कालावधी वाढविण्यात आला आहे. गेम मोड. तसे, जेव्हा आपण वेळेवर कमी असाल तेव्हा किंवा खेळाशी खराब कनेक्शन नसल्यास कॉम्प खेळणे चुकीचे आहे.

        बक्षिसे [| ]

        प्रत्येक स्पर्धात्मक सामन्यानंतर खेळाडूंना विजयासाठी 25 स्पर्धात्मक गुण, ड्रॉसाठी 5 आणि पराभवासाठी काहीही नाही.

        जेव्हा एखादा हंगाम संपुष्टात येतो तेव्हा, ज्यांनी “स्पर्धात्मक खेळाडू” आव्हान पूर्ण केले आहे त्यांना हंगामाच्या शेवटी त्यांच्या रँकच्या आधारे मोठ्या प्रमाणात स्पर्धात्मक गुण दिले जातात. रँक जितके उच्च असेल तितके अधिक कॉम्प पॉईंट्स प्राप्त झाले. ज्या खेळाडूंनी प्लॅटिनम किंवा त्याहून अधिक गाठले आणि “स्पर्धात्मक भूमिका/ओपन रांग प्लेअर” आव्हान पूर्ण केले आहे, हंगामाच्या शेवटी त्यांच्या रँकच्या आधारे खेळाडू विजेतेपद मिळवेल. खुल्या रांग, रोल रांग आणि हंगामातील स्पर्धात्मक आर्केड मोड प्रत्येक बक्षीस एक शीर्षक.

        स्पर्धात्मक खेळाच्या हंगामांची यादी [| ]

        ओव्हरवॉच 1
        हंगाम प्रारंभ तारीख शेवटची तारीख नोट्स
        1 28 जून, 2016 17 ऑगस्ट, 2016 प्रारंभिक हल्ला आणि संरक्षण रोटेशनमध्ये दोन्ही संघांचे उद्दीष्ट गाठल्यास 1-100 कौशल्य रेटिंग स्केल आणि अचानक मृत्यू प्रणाली होती. अचानक मृत्यूने, एक अतिरिक्त फेरी खेळली गेली जिथे आक्रमण करणार्‍या टीमला नाणे फ्लिपद्वारे निवडले गेले. हल्लेखोरांना 1 मिनिट आणि 45 सेकंदात पहिल्या बिंदूपर्यंत पेलोड पकडण्यासाठी किंवा एस्कॉर्ट करावे लागले. जर ते यशस्वी झाले तर हल्ला करणार्‍या संघाने सामना जिंकला. जर ते अयशस्वी झाले तर बचावपटू जिंकला.
        2 02 सप्टेंबर, 2016 24 नोव्हेंबर, 2016 1-100 कौशल्य रेटिंग स्केल 1-5000 स्केलवर विस्तारित.

        टाईम बँक सिस्टमने अचानक मृत्यूची व्यवस्था केली.

        प्रत्येक स्पर्धात्मक हंगामाचा कालावधी तीन महिन्यांपासून दोन महिन्यांपर्यंत कमी झाला.

        • प्राणघातक हल्ला: हनामुरा, अनुबिसचे मंदिर, व्होल्स्काया इंडस्ट्रीज
        • एस्कॉर्ट: डोराडो, हवाना, वॉचपॉईंट: जिब्राल्टर
        • हायब्रीड: आयशेनवाल्डे, हॉलिवूड, किंग्ज रो
        • नियंत्रण: बुसान, लिजियांग टॉवर, नेपाळ
        • प्राणघातक हल्ला: हनामुरा, अनुबिसचे मंदिर, व्होल्स्काया इंडस्ट्रीज
        • एस्कॉर्ट: डोराडो, हवाना, रियाल्टो
        • हायब्रीड: आयशेनवाल्डे, किंग्ज रो, नुम्बनी
        • नियंत्रण: बुसान, इलिओस, ओएसिस

        नकाशा पूल (14 एप्रिल पर्यंत):

        • प्राणघातक हल्ला: हनामुरा, होरायझन चंद्र कॉलनी, व्होल्स्काया इंडस्ट्रीज
        • एस्कॉर्ट: डोराडो, जंकरटाउन, वॉचपॉईंट: जिब्राल्टर
        • हायब्रीड: बर्फाचे तुकडे वर्ल्ड, हॉलिवूड, किंग्ज रो
        • नियंत्रण: बुसान, लिजांग टॉवर, ओएसिस
        • 5 मार्च – मार्च 12: ओरिसा, हॅन्झो, मेई, बाप्टिस्टे
        • मार्च 12 – मार्च 19: रेनहार्ट, रेपर, आना, मोइरा
        • मार्च 19 – मार्च 26: रोडहॉग, सिग्मा, डूमफिस्ट, ब्रिजिट
        • मार्च 26 – एप्रिल 2: डी.व्हीए, कॅसिडी, सैनिक: 76, सोमब्रा, विधवा निर्माता, बाप्टिस्टे
        • एप्रिल 2 – एप्रिल 9: रॅकिंग बॉल, हॅन्झो, दया
        • एप्रिल 9 – 13 एप्रिल: झर्या, फाराह, सिमेट्रा, लिसिओ
        • एप्रिल 13 – एप्रिल 19: रेनहार्ड, कॅसिडी, विधवा निर्माता, ब्रिजिट
        • एप्रिल 20 – एप्रिल 26: ओरिसा, इको, ट्रेसर, मोइरा
        • एप्रिल 27 – 3 मे: वेढणारा बॉल, कॅसिडी, विधवा निर्माता, दया
        • 4 मे – 10 मे: रेनहार्ड, अशे, रीपर, ब्रिजिट

        8 जून 2020 रोजी हिरो बंदी काढून टाकण्यात आली.

        • 4 मे – 10 मे: रेनहार्ड, अशे, रीपर, ब्रिजिट
        • 11 मे – मे 17: ओरिसा, मेई, ट्रेसर, मोइरा
        • 18 मे – 31 मे: काहीही नाही
        • 1 जून – 8 जून: डी.व्हीए, इको, सोमब्रा, ब्रिजिट
        • आपल्या सीझन रँकच्या समाप्तीच्या आधारे नेम कार्डसाठी नवीन, तात्पुरते स्पर्धात्मक शीर्षक बक्षिसे आहेत
        • आपण केवळ सध्याच्या स्पर्धात्मक हंगामाच्या शेवटी ही शीर्षके मिळवू शकता आणि पुढील हंगामातच त्यांचा वापर करू शकता
        • स्पर्धात्मक नाटकासाठी पात्र नसलेल्या ध्येयवादी नायकात हिरो गॅलरीमध्ये लॉक चिन्ह असेल
        • जुळण्याची गुणवत्ता सुधारण्यासाठी मॅचमेकिंग वर्धित गटाची अंमलबजावणी केली
        • स्पर्धात्मक प्ले यूआय प्रवाहामध्ये किरकोळ पोलिश सुधारणा
        • नवीन नायक, रमॅट्रा, 2 आठवड्यांसाठी स्पर्धात्मक उपलब्ध होणार नाही
        • प्रत्येक 5 विजय किंवा 15 तोटा आणि संबंध (पूर्वी 7 विजय किंवा 20 तोटा आणि संबंध) नंतर कौशल्य स्तरीय आणि विभाग समायोजित करतील
        • रँक अद्यतन प्राप्त करण्याच्या दिशेने त्यांची प्रगती पाहण्यासाठी खेळाडू स्पर्धात्मक मेनूमधून “स्पर्धात्मक प्रगती पहा” बटण निवडू शकतात
        • मिड-सीझन पॅचने बटणांसह स्पर्धात्मक प्ले मेनू अद्यतनित केले जे खेळाडूंना टायर लीजेंड, लीडरबोर्ड आणि स्पर्धात्मक प्रगती स्क्रीनमध्ये सहज प्रवेश करू शकेल.
        • मध्य-हंगामातील पॅचपर्यंत, टॉप 500 मधील खेळाडूंना आता प्रत्येक सामन्यानंतर लीडरबोर्डवरील त्यांच्या सध्याच्या स्थानाचे अ‍ॅनिमेटेड अद्यतन देखील दिसेल.
        • विशिष्ट भूमिकेसाठी, रांगेत किंवा प्रदेशासाठी शीर्ष 500 लीडरबोर्डमध्ये प्रवेश करण्यास पात्र होण्यापूर्वी खेळाडूंना आता 25 स्पर्धात्मक सामने जिंकण्याची आवश्यकता असेल.
        • नवीन स्पर्धात्मक हंगामाची सुरूवात यापुढे निलंबन आणि बंदीच्या तीव्रतेचा पूर्णपणे रीसेट करत नाही.
        • स्पर्धात्मक खेळाच्या विजयासाठी बक्षीस (सीपी) ची संख्या 15 ते 25 आणि सीझन एंड बक्षिसे समायोजित केली गेली आहे.
        • विभक्त ओपन आणि रोल रांग रांग आव्हान शीर्षके.
        • प्रारंभिक लोडिंग स्क्रीनमध्ये सरासरी सामना रँक दर्शविला जातो.
        • सर्व हंगामी रँक क्षय काढून टाकला; सीझन 4 च्या सुरूवातीस प्लेयरचे कौशल्य श्रेणी आणि विभागणी आता आपल्या सध्याच्या कौशल्याच्या मॅचमेकरच्या अंदाजाशी जवळून जुळेल.
        • स्पर्धात्मक प्रगती आणि स्पर्धात्मक अद्यतन स्क्रीनमध्ये आता एखाद्या खेळाडूच्या नुकसानीची आणि संबंधांबद्दल माहिती तसेच त्यांच्या विजयांचा समावेश असेल.
        • स्पर्धात्मक अद्यतन स्क्रीन आता खेळाडूंना कौशल्य विभागात त्यांच्या सध्याच्या टक्केवारीच्या प्रगतीचे संकेत देईल.

        तात्पुरते गेम मोड हंगाम [| ]

        ओव्हरवॉच 1
        मोड हंगाम तारखा नोट्स
        कोपा लॅसिओबॉल 1 ऑग. 2017 सह परिचय ग्रीष्मकालीन खेळ 2017 कार्यक्रम.
        स्पर्धात्मक सीटीएफ 1 फेब्रुवारी./मार्च. 2018 सह परिचय चंद्र नवीन वर्ष 2018 कार्यक्रम.
        स्पर्धात्मक 6 व्ही 6 एलिमिनेशन 1 एप्रिल./मे 2018 कार्यक्रमाचा भाग नव्हता.
        स्पर्धात्मक डेथमॅच 1 मे/जून 2018 सह परिचय वर्धापन दिन 2018 कार्यक्रम.
        स्पर्धात्मक 3 व्ही 3 गट निर्मूलन 1 जून/जुलै 2018 कार्यक्रमाचा भाग नव्हता. सह परिचय गट शोधत आहात (एलएफजी) वैशिष्ट्य.

        मोडसाठी रांगेत राहण्यासाठी आपल्याला 3 खेळाडूंच्या गटात असणे आवश्यक आहे.

        ट्रिव्हिया [| ]

        • केवळ सानुकूल गेममध्ये ओव्हरवॉच 2 प्राणघातक हल्ला स्पर्धात्मक नियमांसह खेळला जाऊ शकतो. फेरी जिंकण्यासाठी खेळाडूंनी दोन्ही गुण मिळवले पाहिजेत. पॉईंट कॅप्चर हे हायब्रीडवर जसे कार्य करते, दुसरा मुद्दा पकडण्याच्या नियमांसह, प्रथम कॅप्चर करण्यासारखेच आहे (जर खेळाडूंनी एक बिंदू पकडला परंतु दुसर्‍या क्रमांकावर काहीच पकडले नाही तर शत्रूचा संघ 1/3 पकडू शकतो किंवा काढू शकतो).
          • सुरुवातीच्या फे s ्यांमध्ये दिलेल्या minutes मिनिटांच्या विपरीत, अतिरिक्त फे s ्यांमधील पहिला कंट्रोल पॉईंट यशस्वीरित्या कॅप्चर केल्यास केवळ 30 सेकंद अतिरिक्त वेळ हल्ला करणार्‍या संघात जोडला जाईल.

          संदर्भ [| ]

          1. भाषा 2022-09-27, डिफेन्स मॅट्रिक्स सक्रिय! ओव्हरवॉच 2 मधील गेमप्लेची अखंडता आणि सकारात्मकता मजबूत करणे. ओव्हरवॉच खेळा, 2022-09-28 वर प्रवेश केला
          2. भाषा 2023-01-30. ओव्हरवॉच 2 विकसक ब्लॉग: मॅचमेकर गोल आणि योजना स्पष्ट करणे, भाग 2 बर्फवृष्टी मनोरंजन. 2023-05-10 रोजी पुनर्प्राप्त.
          3. 11 11 एप्रिल, 2023 पॅच#स्पर्धात्मक खेळ
          4. . 2022-09-28. प्रारंभिक प्रणाली! ओव्हरवॉच 2 बर्फवृष्टी करमणुकीसाठी स्पर्धात्मक खेळ अद्यतनित करीत आहे. 2023-05-10 रोजी पुनर्प्राप्त.
          5. . 5.05.1 स्पर्धात्मक खेळ अद्यतन – चांगल्या सामन्यांसाठी टीम अप. बर्फाचे तुकडे करमणूक (2023-06-22). 23 जून 2023 रोजी पुनर्प्राप्त.
          6. 7 फेब्रुवारी 7, 2023 पॅच#स्पर्धात्मक खेळ

          बाह्य दुवे [| ]

          ओव्हरवॉच रँकने स्पष्ट केले: रँक कसे मिळवायचे आणि प्रत्येक रँकचा अर्थ काय आहे

          ओव्हरवॉच रँकने स्पष्ट केले

          ओव्हरवॉच रँकवर आणि प्रत्येक रँकिंगचा अर्थ काय यावर एक संक्षिप्त प्राइमर शोधत आहे? इतर नेमबाजांमध्ये समानता असूनही, ओव्हरवॉचची रँकिंग सिस्टम आपण परिचित असलेल्या लोकांपेक्षा थोड्या वेगळ्या मार्गाने कार्य करते. आपण सर्वोत्कृष्ट गोंधळ घालू इच्छित असल्यास आणि आपल्या ओव्हरवॉच रँक वाढवू इच्छित असल्यास प्रथम आपल्याला गेमच्या मॅचमेकिंग आणि स्पर्धात्मक बाजूबद्दल थोडेसे माहित असणे आवश्यक आहे.

          स्पर्धात्मक ओव्हरवॉच कोणतेही कैदी घेत नाही, आणि उच्च कौशल्य रेटिंग (एसआर) कमाई करणे संयम, कौशल्य आणि संपूर्ण गेम सेन्स घेते. ओव्हरवॉचची रँकिंग सिस्टम इतर ऑनलाइन गेम्सइतकेच ताणलेली नाही, परंतु यामुळे फक्त एका टायरमधून दुसर्‍या टायरमध्ये उडी मारणे अधिक कठीण होते. सर्वात कमी टायर (कांस्य) साठी 1,500 पासून सुरू झालेल्या 500 च्या वाढीवर वाढ झाली आहे.

          ओव्हरवॉचमध्ये रँक करणे कठीण आहे, कारण आपल्याला प्रति विजय फक्त 20-25 एसआर मिळेल; म्हणूनच आम्ही आपल्यासाठी रँकिंग सिस्टमच्या इन आणि आऊटवर मार्गदर्शक लिहिले आहे. हे कदाचित एक लांबलचक वाटेल, परंतु आमच्याशी सहन करा आणि आपण त्या स्पर्धात्मक शिडीवर चढत आहात जसे की हा कोणाचाही व्यवसाय नाही.

          ओव्हरवॉच रँक

          ओव्हरवॉचमध्ये सात रँक आहेत, जे खालीलप्रमाणे आहेत:

          • कांस्य – 1,500
          • चांदी-1,500-1,999
          • सोने-2,000-2,499
          • प्लॅटिनम-2,500-2,999
          • डायमंड-3,000-3,499
          • मास्टर्स-3,500-3,999
          • ग्रँडमास्टर – 4,000+

          फेब्रुवारी 2018 पासून ओव्हरवॉच क्रिएटिव्ह डायरेक्टर जेफ कॅप्लन यांच्या पोस्टनुसार, खेळाडूंच्या वितरणाचे संपूर्ण ब्रेकडाउन वाचले आहे:

          • कांस्य – 8%
          • चांदी – 21%
          • सोने – 32%
          • प्लॅटिनम – 25%
          • हिरा – 10%
          • मास्टर्स – 3%
          • ग्रँडमास्टर – 1%

          जरी हे पोस्ट 2018 चे आहे, परंतु ते वितरण आकडेवारी सातत्याने तयार होणार्‍या बेसच्या रूपात कार्य करते. कांस्य हा सर्वात कमी स्तर आहे, सामान्यत: खेळासाठी नवीन असलेल्या खेळाडूंनी भरलेला असतो, तर ग्रँडमास्टर ओव्हरवॉचच्या उच्चभ्रूंचे घर आहे.

          जसे आपण पाहू शकता की, प्लेअर बेसचा तीन चतुर्थांश चांदी आणि प्लॅटिनमच्या दरम्यान लटकत असतो, सोन्याचे घर कोणत्याही वैयक्तिक कंसात सर्वात जास्त खेळाडू होते. हे ओव्हरवॉचचे सर्वात प्रासंगिक क्षेत्र आहे, जेथे टीमप्ले निश्चितपणे शक्य आहे, परंतु नेहमीच नियम नाही.

          ओव्हरवॉच रँक सिस्टम

          ओव्हरवॉचमध्ये रँक कसे करावे

          आपण अद्याप ओव्हरवॉचमध्ये स्थान दिले नसल्यास, स्पर्धात्मक मध्ये डायव्हिंग करण्यापूर्वी आपल्याला भेटण्याची काही आवश्यकता आहे. सर्व प्रथम, आपल्याला द्रुत प्ले किंवा आर्केड खेळून 25 पातळीवर पोहोचावे लागेल. ओव्हरवॉचमधील हे सर्वात प्रासंगिक मोड आहेत, जे जिंकण्यापेक्षा मनोरंजनासाठी खेळण्यावर आधारित आहेत.

          आपल्याला हे करण्याची आवश्यकता आहे कारण ओव्हरवॉचमध्ये सर्व प्रकारच्या क्षमतांसह नायकांची भरभराट करणारा सतत वाढणारा रोस्टर आहे. जर आपल्याला थेट स्पर्धात्मकतेमध्ये सोडले गेले असेल तर आपण गुरुत्वाकर्षणाच्या लाटातून उल्का स्ट्राइक सांगण्यास सक्षम नसाल, म्हणून रिंगणात प्रवेश करण्यापूर्वी आपल्या पट्टे मिळविण्याचा हा एक मार्ग आहे.

          एकदा आपण लेव्हल 25 दाबा, तर तो जांभळा स्पर्धात्मक पर्याय आपल्यासाठी “प्ले” मेनूवर निवडण्यासाठी उपलब्ध असेल. आपल्याकडे 10 प्लेसमेंट सामने असतील, जे शेवटी आपला प्रारंभ रँक काय आहे हे ठरवेल. बहुतेक लोक चांदी/सोन्याच्या प्रदेशात उतरतात. फक्त लक्षात ठेवा की ओव्हरवॉचची मॅचमेकिंग सिस्टम मार आणि मृत्यूंपेक्षा विजय आणि तोट्यांशी अधिक जोडलेली आहे, म्हणून आपण उच्च रँक करू इच्छित असल्यास आपण संघातील खेळाडू होण्यास प्राधान्य दिले पाहिजे.

          ओव्हरवॉच रँक कसे कार्य करतात

          ओव्हरवॉचमधील प्रत्येक रँक म्हणजे काय

          ओव्हरवॉचमधील प्रत्येक रँकचे स्वतःचे विशिष्ट प्रकारचे नाटक असते. कांस्य आणि रौप्य मध्ये, आपण मुख्यतः त्यांच्या आवडत्या नायकांना खेळणार्‍या खेळाडूंशी सामना कराल. हे स्पर्धात्मक खेळाचे सर्वात प्रासंगिक स्तर आहे.

          एकदा आपण सोन्यास मारल्यानंतर, आपण लोकांच्या विस्तीर्ण श्रेणीला भेटता. सोन्यातील काही खेळाडू मोठ्या लीगसाठी लक्ष्य ठेवत आहेत, तर इतरांनी नुकतीच चांदीतून सुरुवात केली असेल किंवा नुकतीच बढती दिली असेल. एकतर, आपण अशा काही लोकांसमोर येईल ज्यांना एकट्या लांडगाचा खेळ खेळायचा आहे, तर इतरांना व्यवहार्य संघाची रचना तयार करण्यात अधिक रस आहे. सोन्यात, आपणास ‘मुख्य’ असलेले खेळाडू दिसतील, म्हणजेच त्या वैयक्तिक नायकाची भूमिका पार पाडण्यात विशेषतः सक्षम होण्यासाठी बहुतेक वेळा ते समान नायक खेळतात.

          प्लॅटिनम असे आहे जेथे मायक्रोफोन एक प्रमुख घटक खेळू लागतात. इथले लोक तळाशी 50% बाहेर गेले आहेत, म्हणून डायमंडच्या 15% आणि त्यापेक्षा जास्त पोहोचणे एक मूर्त ध्येय असल्यासारखे वाटू लागते. येथे, आपण नकाशे, गेम मोड आणि शत्रूच्या कार्यसंघाच्या रचनांच्या आधारे रणनीती घेताना दिसेल. खेळाडू त्यांची अंतिम क्षमता वाचवतील, त्यांच्या सहका mates ्यांसह त्यांना एकत्र करण्याची प्रतीक्षा करतील आणि एखाद्या लढाईत कधी सामील व्हायचे हे निश्चितच कळेल आणि महत्त्वाचे म्हणजे – केव्हा खाली उतरायचे.

          डायमंडमध्ये कोणत्याही वेळी ओव्हरवॉचच्या प्लेअर बेसपैकी सुमारे 10% घरे आहेत. प्लॅटिनममधून हे एक मोठे अपग्रेड आहे, कारण प्लॅटिनम अद्याप रँकिंग सिस्टममध्ये सोन्याला लागून आहे. एकदा आपण डायमंडला पोहोचल्यानंतर आपण त्यांचे मायक्रोफोन, मजकूर चॅट किंवा कमांड व्हील वापरत नाहीत अशा खेळाडूंना क्वचितच येता. येथे, जे संघ एकत्र काम करत नाहीत ते अपरिहार्यपणे गमावतील, प्लॅटिनमच्या शिडीच्या खाली खाली घसरतील.

          मास्टर्स हे ओव्हरवॉचचे पहिले स्तर आहे जे सेमी-प्रो किंवा अगदी व्यावसायिक प्रदेशात आहे. इथल्या प्रत्येकाकडे संपूर्ण गेमचा अर्थ असतो आणि त्याचा बॅक अप घेण्यासाठी यांत्रिकी असतात. मास्टर्समधील बर्‍याच खेळाडूंनी आधीपासूनच मुख्य नायक किंवा कमीतकमी मुख्य वर्ग (समर्थन, नुकसान आणि टाकी दरम्यान) निवडले असेल आणि त्या तलावाच्या बाहेर ते क्वचितच लवचिक असतील.

          ग्रँडमास्टर हे शीर्ष 1% आहे आणि ओव्हरवॉचच्या उच्चभ्रूंचे घर आहे. ग्रँडमास्टरमध्ये, आपण ओव्हरवॉच लीग तारे आणि जगातील सर्वात मोठे ट्विच स्ट्रीमर यांच्यासह खेळू शकाल. हे स्पर्धात्मक ओव्हरवॉचचे अप्पर इचेलॉन आहे.

          ओव्हरवॉच रँक

          ओव्हरवॉचमध्ये कसे रँक करावे

          वर नमूद केल्याप्रमाणे, ओव्हरवॉचमध्ये रँक करण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे जिंकणे. आपण पाच सुवर्ण पदकांसह सामना पूर्ण करू शकता, परंतु जर आपला संघ जिंकला नाही तर आपण अद्याप एसआर गमावाल. परिणामी, मित्र किंवा अलीकडील खेळाडूंसह गटबद्ध करणे चांगले आहे. अशा प्रकारे आपण एक संघ म्हणून रणनीती बनवू आणि खेळू शकता, ज्यांना स्वत: चे काम करायचे आहे अशा खेळाडूंशी जुळण्याऐवजी.

          आपल्याकडे कोणाबरोबरही खेळायला मिळाले नसेल किंवा आपण सहसा खेळत असलेले लोक ऑनलाइन नसल्यास, आपण ‘प्ले’ मेनूवर दर्शविलेले ‘ग्रुप फॉर ग्रुप’ फंक्शन वापरू शकता. हे आपल्याला आपण खेळू इच्छित भूमिका निवडण्याची आणि त्यासह समक्रमित करणा players ्या खेळाडूंशी जुळवून घेण्यास अनुमती देईल. आपण इतर खेळाडूंना मायक्रोफोन घ्यायचे असल्यास आपण निर्दिष्ट करू शकता.

          फक्त लक्षात ठेवा; आपण एक गट म्हणून खेळत असल्यास, आपण गटांशी जुळेल. म्हणून आपल्याकडे आपल्या गटासह काही मोठी नाटकं काढून टाकण्याची क्षमता असली तरी शत्रूचा संघ कदाचित कॅहूट्समध्येही असेल. एकंदरीत, हे अधिक मजेदार, कार्यसंघ-आधारित ओव्हरवॉच करते. जरी आपण हरता तरीही, आपण कार्यसंघ म्हणून खाली जाता तेव्हा ते थोडेसे आंबट असते. आणि आपण जिंकल्यास? बरं, मग आपण एसआर मिळवाल आणि त्या प्रतिष्ठित ग्रँडमास्टर प्रतीकाच्या जवळ एक पाऊल असेल.

          वॉशिंग्टन पोस्ट, द गार्डियन, द व्होज, बहुभुज, आयजीएन, जीक्यू आणि बरेच काही यासह सियान माहेर सियान माहेर एक स्वतंत्र लेखक आहे. तो आपल्या कानात विचर 3, स्कायरीम किंवा डेथ स्ट्रँडिंगबद्दल बोलू शकेल.

          ओव्हरवॉच स्पर्धात्मक मोड रँक, स्पष्ट केले

          रँकिंग टायर्सचे संपूर्ण मार्गदर्शक आणि प्रत्येक स्तरावर खेळाडूंना वेगळे करते.

          बर्फाचे तुकडे करमणूक मार्गे प्रतिमा

          कोणत्याहीचे अंतिम ध्येय असताना ओव्हरवॉच सामना मजा करणे म्हणजे खेळाडूंनी वेगवेगळ्या प्रकारे ते साध्य केले. काहींसाठी, द्रुत सामन्याच्या फेरीत मित्रांसह केवळ त्यांच्या आवडत्या नायकाची भूमिका करणे पुरेसे आहे. इतरांसाठी, मजा त्यांचे नाटक सुधारणे आणि गेमच्या रँकिंग सिस्टमद्वारे वाढण्यापासून येते, जे वैयक्तिक यांत्रिक कौशल्य, कार्यसंघ समन्वय आणि प्रसंगनिष्ठ जागरूकता यांचे मिश्रण प्रोत्साहित करते.

          जर आपल्याला रँक केलेल्या तलावामध्ये उडी मारण्यात आणि प्रत्येक रँकचा अर्थ काय हे शिकण्यात स्वारस्य असेल तर आपण योग्य ठिकाणी आला आहात. असताना ओव्हरवॉचआगामी पार्श्वभूमीवर ’विकास थांबला आहे ओव्हरवॉच 2, गेम अद्याप खेळाडूंना स्पर्धात्मक मोडमध्ये स्पर्धा करण्यास आणि रँक करण्यास अनुमती देतो. आपण यापूर्वी आपली कौशल्ये पॉलिश करायची आहे की नाही ओव्हरवॉच 2 लॉन्च किंवा आपण फक्त ते रँकिंगच्या बाहेर बनवू इच्छित आहात, आम्ही आपल्याला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी एकत्रित केल्या आहेत ओव्हरवॉच‘रँकिंग सिस्टम’.

          स्पर्धात्मक कसे कार्य करते ओव्हरवॉच?

          ओव्हरवॉच स्पर्धात्मक मोडमध्ये रँकचे सात भिन्न स्तर असतात. प्रत्येक स्पर्धात्मक हंगामात, जे अंदाजे दोन महिने टिकते, खेळाडूंनी त्यांचे प्रारंभिक कौशल्य रेटिंग मिळविण्यासाठी मूठभर प्लेसमेंट सामने खेळले पाहिजेत किंवा एसआर. एसआर हे एक संख्यात्मक मूल्य आहे जे प्रत्येक खेळाडूला सात क्रमांकाच्या टायर्समध्ये विशिष्ट बिंदूवर ठेवते. उदाहरणार्थ, जर आपला एसआर 500 ते 1499 दरम्यान असेल तर आपण कांस्यपदक आहात, तर 1500 ते 1999 दरम्यान एसआर आपल्याला चांदीमध्ये उतरेल.

          एसआर निर्धारित करण्याचा अचूक मार्ग केवळ द्वारे ओळखला जातो ओव्हरवॉच विकास कार्यसंघ. हे एक महत्त्वाचे मूल्य आहे, विशेषत: कारण हे निर्धारित करते की आपण कोणत्या खेळाडूंशी जुळले आणि विरुद्ध – आणि कारण बर्‍याच खेळाडूंचा हा अभिमान आहे. आम्हाला माहित आहे की जर आपण यापूर्वी रँक केले असेल तर, नवीन हंगामात आपल्या प्लेसमेंटच्या सुरूवातीस आपण कोठे प्रारंभ कराल याचा आपल्या सर्वात अलीकडील रँकचा परिणाम होतो. आपल्या प्लेसमेंट दरम्यान आपण जिंकलेल्या सामन्यांचे प्रमाण आपल्या प्रारंभाच्या रँकवर देखील परिणाम करते.

          जेव्हा आपण एखादा सामना जिंकता तेव्हा आपला एसआर वाढेल. जेव्हा आपण एखादा सामना गमावाल, तेव्हा आपला एसआर कमी होईल. जर सामना ड्रॉमध्ये संपला तर आपला रँक तसाच राहील. आपण किती गुण मिळवित आहात किंवा गमावले यामागील गणना अज्ञात आहेत, जरी त्यांचा वैयक्तिक कामगिरीमुळे प्रभावित झाला आहे – त्या नंतरचे. पुढील रँकपर्यंत पोहोचण्यासाठी आपल्याला पुरेसे गुण मिळाल्यास, आपल्याला तो रँक त्वरित प्राप्त होईल आणि जर आपण खालच्या रँकवर पडण्यासाठी पुरेसे गुण गमावले तर आपणास डिमोट केले जाईल. हंगामातील आपली सर्वोच्च रँक हंगामाच्या शेवटी आपल्याला प्राप्त होणारे बक्षीस निर्धारित करते.

          स्पर्धात्मक नाटकांचे दोन भिन्न प्रकार आहेत: भूमिका रांग आणि ओपन रांग. प्रत्येक रांगेत प्लेसमेंट सामन्यांचा एक वेगळा संच आवश्यक आहे – रोल रांगेसाठी पाच, ओपन रांगेसाठी 10 – जे पूर्ण झाल्यावर, एक रँक मंजूर करेल. रोल रांगेत खेळाडूंना त्यांच्या सामन्यांमध्ये टाकी खेळायला आवडेल की नाही हे निवडण्याची आवश्यकता आहे. एकदा आपण एखाद्या सामन्यात प्रवेश केल्यावर, आपण निवडलेल्या भूमिकेत आपल्याला एक नायक निवडणे आवश्यक आहे, जे संघांना दोन-नुकसान-दोन-टँक-टू-सपोर्ट मेटा वर चिकटून राहण्यास भाग पाडते. गेम आवश्यक असलेल्या गोष्टींवर अवलंबून गेमची भूमिका निवडण्यासाठी खेळाडू “फ्लेक्स” देखील निवडू शकतात. ओपन रांगेत, खेळाडू भूमिकांवर कोणतेही निर्बंध न ठेवता त्यांना पाहिजे असलेल्या कोणत्याही नायकाची निवड करू शकतात.

          जर आपण आपले प्लेसमेंट सामने पूर्ण केले असतील आणि आपण कोठे उभे आहात याबद्दल आश्चर्यचकित असाल तर येथे सर्वांची संपूर्ण यादी आहे ओव्हरवॉच‘एस रँक टायर्स’.

          सर्व ओव्हरवॉच क्रमांक

          कांस्य: 500 – 1499 एसआर

          प्रत्येकाला कुठेतरी सुरुवात करावी लागेल. 500 ते 1499 दरम्यान कौशल्य रेटिंग प्राप्त करणे आपल्याला कांस्यपदकामध्ये स्थान देते, स्पर्धात्मक मध्ये सर्वात कमी कौशल्य श्रेणी ओव्हरवॉच प्रणाली. खेळाडूंना सर्वात कमी रँक मिळविण्याचा प्रयत्न करण्यापासून रोखण्यासाठी 499 च्या खाली असलेले कोणतेही एसआर “अप्रचलित” म्हणून सूचीबद्ध आहे, जे खेळाच्या सुरुवातीच्या काळात एक वास्तविक समस्या होती. या श्रेणीमध्ये, खेळाडूंनी रँकमध्ये जाण्यासाठी आवश्यक मूलभूत कौशल्ये तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे, ज्यात प्रत्येक नकाशाचे लक्ष्य कसे करावे हे शिकणे आणि प्रत्येक नकाशाचे इन आणि आउट जाणून घेणे यासह,.

          चांदी: 1500 – 1999 एसआर

          1500 ते 1999 च्या एसआरला रौप्य स्पर्धात्मक रँक मंजूर होते. रौप्य हे एक कठीण ठिकाण आहे: या स्तरावर, टीम वर्क सर्वोत्कृष्ट आहे आणि काही खेळाडू दुर्दैवाने कांस्यपदकासाठी खाली आणण्यासाठी “थ्रो” (किंवा हेतुपुरस्सर गमावण्याचा) प्रयत्न करीत आहेत. जर आपण चांदीतून बाहेर पडण्यासाठी धडपडत असाल तर, तिन्ही भूमिकांमध्ये एकाधिक ध्येयवादी नायक शिकण्यावर कार्य करा जेणेकरून आपल्या संघाला जे काही जिंकण्यासाठी आवश्यक आहे त्यापेक्षा आपण लवचिक करू शकता. मारामारी दरम्यान लक्ष्य प्राधान्यक्रम आणि स्थितीचा सराव करण्यासाठी देखील ही चांगली रँक आहे.

          सोने: 2000 – 2499 एसआर

          पारंपारिकपणे सोन्याचे सर्वाधिक लोकसंख्या आहे ओव्हरवॉच. 2000 ते 2499 दरम्यान एसआर साध्य करणे आपल्याला सोन्यात उतरते. या रँकमधील खेळाडूंची संख्या लक्षात घेता, मित्र किंवा टीममेटला समान श्रेणीत शोधणे कठीण नाही. परंतु याचा अर्थ असा होऊ शकतो की आपल्या सहका mates ्यांचे कौशल्य सामन्यापासून सामन्यापासून ते बदलू शकते. विश्वासार्ह टीममेट्ससह गटबद्ध केल्याने काही रहस्य काढून टाकले आणि स्पर्धात्मक जगात जाण्याची संधी दिली.

          प्लॅटिनम: 2500 – 2999 एसआर

          जर आपण 2500 ते 2999 चे एसआर प्राप्त केले तर आपण गेम खेळणार्‍या बहुतेक लोकांपेक्षा अधिकृतपणे चांगले आहात – परंतु ते आपल्या डोक्यावर जाऊ देऊ नका. प्लॅटिनमला वारंवार “स्टॅसिस” रँक म्हणून ओळखले जाते जे बाहेर पडणे कठीण आहे, विशेषत: जेव्हा लक्ष्य आणि यांत्रिक कौशल्य खरोखरच महत्त्वाचे ठरते तेव्हा हे श्रेणी असते. उच्च-स्तरीय कार्यसंघ रचना आणि रणनीतींच्या मूलभूत गोष्टी समजून घेणे महत्त्वपूर्ण मदत करू शकते.

          हिरा: 3000 – 3499 एसआर

          ओव्हरवॉचचा स्पर्धात्मक मोड 3000 एसआर नंतर भिन्न पशूमध्ये बदलतो. डायमंड स्तरावर आणि त्यापलीकडे, खेळाडूंनी आठवड्यातून एक निश्चित रक्कम खेळली पाहिजे किंवा त्यांचे कौशल्य रेटिंग क्षय होईल. डायमंड प्लेयर्स एका आठवड्यात अंदाजे पाच स्पर्धात्मक खेळ पूर्ण करेपर्यंत किंवा प्लॅटिनमच्या सर्व मार्गावर पडत नाही तोपर्यंत क्षय दररोज सुरू राहील. हे लोकांना “रँक कॅम्पिंग” किंवा डायमंडमध्ये बनविण्यापासून आणि गेम सोडण्यापासून रोखण्यासाठी आहे.

          याव्यतिरिक्त, जानेवारी 2018 पर्यंत, सर्व डायमंड किंवा उच्च सामन्यांमध्ये कार्यक्षमता सुधारक एसआर बूस्ट समाविष्ट नाही. खालच्या स्तरांमध्ये, एखाद्या खेळाडूला सांख्यिकीय दृष्टिकोनातून उभे राहिल्यास एखाद्या खेळाडूला अगदी लहान एसआर बोनस मंजूर केला जातो. चमकदार एकल खेळाऐवजी टीम वर्कला प्रोत्साहित करण्यासाठी डायमंड आणि त्यापेक्षा जास्त तोटेसाठी एक सपाट एसआर क्रमांक दिला जातो. ही कार्यसंघ, विशेषत: अंतिम क्षमता बुद्धिमानपणे आणि एकत्रितपणे वापरण्याची क्षमता, 3499 एसआर डायमंड कटऑफच्या वर जाण्याचा एक महत्त्वपूर्ण भाग आहे.

          मास्टर्स: 3500 – 3999 एसआर

          जर आपण ते मास्टर्समध्ये केले असेल तर हे जाणून घ्या की आपण अत्यंत एलिट गटाचा भाग आहात. 3500 ते 3999 चे कौशल्य रेटिंग या श्रेणीतील खेळाडूला उतरते. मास्टर्समध्ये, अधिक गुंतागुंतीचे भाग ओव्हरवॉच गेमप्ले यशासाठी गंभीर बनतात: विशिष्ट नकाशे, उच्च यांत्रिक कौशल्य आणि उद्दीष्ट सेन्ससाठी कार्यसंघ रचनांचे ज्ञान आणि उत्कृष्ट गेम सेन्स या सर्वांना मास्टर्समध्ये भरभराट होणे आवश्यक आहे. लक्षात घ्या की डायमंडचा समान रँक क्षय पैलू मास्टर्समध्ये देखील लागू होतो.

          ग्रँडमास्टर: 4000 एसआर किंवा त्यापेक्षा जास्त

          ग्रँडमास्टर किंवा थोडक्यात जीएम हे स्पर्धात्मक अव्वल स्तर आहे ओव्हरवॉच. फारच कमी खेळाडूंकडे 4000 किंवा त्यापेक्षा जास्त एसआर आहे. हे सर्वात जास्त स्तरीय आहे ओव्हरवॉच लीगचे खेळाडू, व्यावसायिक आणि उच्च-स्तरीय स्ट्रीमरमध्ये पडतात. शक्तिशाली, समन्वित खेळाडूंच्या पाच-स्टॅक रोखण्यासाठी, इतर संघांना स्टॉम्पिंग करण्यापासून, ग्रँडमास्टर खेळाडू केवळ एका टीममेटशी रांगेत उभे राहू शकतात.

          या टायरमधील संघ रचना लीगमधील व्यावसायिक-स्तरीय खेळापासून त्यांचे संकेत घेतात ओव्हरवॉच दावेदार. खरंच, जर आपल्याला प्रो वर जायचे असेल आणि घुबड संघात सामील व्हायचे असेल तर मास्टर्स किंवा ग्रँडमास्टरकडे जाणे आवश्यक आहे. जीएममध्ये बनविणे (आणि तिथेच राहण्यासाठी) उच्च-स्तरीय गेम सेन्स आणि सामरिक क्षमतेच्या शीर्षस्थानी अविश्वसनीय उच्च यांत्रिक कौशल्य आवश्यक आहे. या श्रेणीतील खेळाडूंसाठी 4200 ते 4500 चे एसआर सामान्य आहे, परंतु काहींनी 4600 ते 4700 गुण मिळविले आहे.

          शीर्ष 500

          हे स्तर इतर स्तरांसह मैफिलीत “बोनस” म्हणून अस्तित्वात आहे. उत्तर अमेरिका, युरोप, आशिया (ज्यात ओशिनिया समाविष्ट आहे) आणि चीनला स्पर्धात्मकतेमध्ये स्वतंत्र प्रदेश मानले जाते ओव्हरवॉच. या प्रदेशातील सर्वाधिक कौशल्य रेटिंगसह 500 खेळाडूंना सार्वजनिक लीडरबोर्डवर क्रमवारीत स्थान दिले आहे जे कोणीही पाहू शकेल.

          शीर्ष 500 लीडरबोर्डसाठी पात्र होण्यासाठी, खेळाडूंनी एसएमएस सत्यापनासाठी त्यांच्या खात्याशी कनेक्ट केलेल्या फोनसह कमीतकमी 50 स्पर्धात्मक खेळ खेळणे आवश्यक आहे. स्पर्धात्मक हंगाम सुरू झाल्यानंतर दोन आठवड्यांनंतर, बर्फाचे तुकडे शीर्ष 500 लीडरबोर्ड रिलीझ करते. खेळाडू त्यांच्या कौशल्याच्या रेटिंगच्या आधारे लीडरबोर्ड वर किंवा खाली जाऊ शकतात. लीडरबोर्डवरील अव्वल स्पॉट्स साध्य करण्याची आणि देखभाल करण्याची शर्यत बर्‍याच सर्वोत्कृष्ट लोकांसाठी एक लोकप्रिय मनोरंजन आहे ओव्हरवॉच खेळाडू.

          रँक केलेले बक्षिसे

          प्रत्येक हंगामाच्या शेवटी, जे खेळाडूंचे प्लेसमेंट सामने पूर्ण करतात त्यांना भाग घेण्याचे बक्षिसे मिळतील. प्रत्येकजण जो आपली प्लेसमेंट पूर्ण करतो आणि रँक प्राप्त करतो तो रोमन अंकांमध्ये प्रदर्शित केलेल्या हंगामाच्या संख्येसह स्प्रे आणि प्लेयर आयकॉन मिळवितो. प्रत्येक हंगामात नायक किंवा नकाशाद्वारे प्रतिनिधित्व केले जाते, जे स्प्रे आणि प्लेयर आयकॉनमध्ये देखील प्रदर्शित केले जाते.

          जे लोक शीर्ष 500 यादीमध्ये कोणत्याही स्थितीत आणतात त्यांना त्या हंगामाच्या स्प्रेची एक विशेष अ‍ॅनिमेटेड आवृत्ती देखील प्राप्त होते. हे अत्यंत दुर्मिळ फवारण्या खर्‍या मास्टरचे चिन्ह आहेत: जर आपल्या सहका mate ्यांपैकी एक असेल तर आपल्याला माहित आहे की त्यांनी सर्वोत्कृष्ट सर्वोत्कृष्ट स्थान मिळविले आहे.

          स्पर्धात्मक सामने जिंकणे खेळाडूंना स्पर्धात्मक गुणांची संख्या कमी करते किंवा सीपी. सीपीचा वापर प्रत्येक नायकाच्या शस्त्रातील अनन्य सोन्याची विविधता खरेदी करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. प्रत्येक विजयासाठी आपण फक्त सीपी मिळविता आणि प्रत्येक गोल्डन शस्त्राची किंमत 3,000 सीपी आहे, म्हणून पोहोचण्यासाठी ही एक उच्च बार आहे. जे खेळाडू त्यांच्या निवडलेल्या नायकांवर सोन्याचे शस्त्रे मारत आहेत ते अत्यंत समर्पित खेळाडू आहेत ज्यांनी स्पर्धात्मक खेळण्यात बराच वेळ घालवला आहे.

          लिझ हा एक स्वतंत्र लेखक आणि शिकागोचा संपादक आहे. तिची आवडती गोष्ट म्हणजे ओव्हरवॉच लीग; तिची दुसरी आवडती गोष्ट म्हणजे आइस्ड कॉफी म्हणजे जेवण म्हणजे जेवण आहे. ती शैक्षणिक सामग्रीमध्ये माहिर आहे, पॅच नोट्स की (प्रत्यक्षात) अर्थ प्राप्त करतात आणि आक्रमकपणे टियर 2 ओव्हरवॉचला समर्थन देतात. जेव्हा ती लिहित नाही, तेव्हा लिझ ट्विटरवर हॉट व्यक्त करीत आहे आणि लक्ष्यात वाईट जीवनाची निवड करीत आहे.