स्टेलारिससाठी सामान्य टिप्स – स्टेलारिस मार्गदर्शक |, स्टेलारिस मार्गदर्शक: नवशिक्यांसाठी टिपा आणि युक्त्या | पीसीगेम्सन

स्टेलारिस मार्गदर्शक: नवशिक्यांसाठी टिपा आणि युक्त्या

Contents

अनुकूली (2 बिंदू किंमत) (अ) [बेस गेम]
+10% सवयी

स्टेलरिस स्टेलारिस मार्गदर्शक, टिपा साठी सामान्य टिप्स

मार्गदर्शकाच्या या भागामध्ये उद्योग, संशोधन, सैन्य किंवा मोहिमेच्या प्रगतीसह खेळाच्या सर्व घटकांचा समावेश असलेल्या सामान्य टिप्स आहेत.

सुरुवात

1. स्क्रीनवर नेहमीच संदेश पॉप-अप वाचा. त्यामध्ये सहसा कथेबद्दल माहिती असते आणि घटक जे त्याच्या विकासावर परिणाम करू शकतात.

2. ट्यूटोरियल ही गेमच्या यांत्रिकीच्या विषयातील सर्वोत्कृष्ट परिचय आहे. आपण वैयक्तिक भाग वगळू शकता, परंतु आपण ते सक्षम ठेवले पाहिजे जेणेकरून मोहिमेच्या सुरुवातीच्या काळात आपण ज्या सर्व गोष्टींकडे लक्ष देत नाही त्या सर्व गोष्टींबद्दल ते आपल्याला माहिती देऊ शकेल.

3. आपला प्रभाव बिंदू सुज्ञपणे खर्च करा, लक्षात ठेवा, उदाहरणार्थ, खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात एखाद्या प्रदेशाचे पूर्ण नियंत्रण ठेवणे युनिटला कमांडर नियुक्त करण्यापेक्षा अधिक महत्वाचे आहे.

4. गेमटाइम थांबवा जेव्हा आपल्याला एखाद्या गोष्टीचा विचार करण्याची किंवा काही माहिती वाचण्याची आवश्यकता असते. विराम दरम्यान वैयक्तिक युनिट्सना ऑर्डर द्या.

5. हॉटकी शिका. लढाई रिअल टाइममध्ये होते, म्हणून सक्रिय विराम जास्त वापर न करण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे.

6. वसाहतवादासाठी बरीच उर्जा आवश्यक आहे. आपली उर्जा शिल्लक नकारात्मक असल्यास नवीन प्रणाली वसाहत करण्याचा प्रयत्न करू नका किंवा आपल्याकडे सिंहाचा पुरवठा नाही.

7. तंत्रज्ञानाने आपले साम्राज्य विकसित करण्यासाठी कधीही थांबवू नका. अर्थसंकल्पात संशोधन करून ग्रस्त नाही, जे गॅलेक्टिक कॉन्क्वेस्टचा पाया आहे.

8. नेहमीच शेजारच्या प्रणालींचे सर्वेक्षण करा. संसाधने आणि विशेष वस्तू शोधण्याच्या मागे डेटा गोळा करणे हा एक महत्त्वाचा घटक आहे.

9. कधीही आपली सैन्य विकसित करणे थांबवू नका. आपण एखाद्या सिस्टमचा बचाव करण्यास अक्षम असल्याचे त्यांना आढळल्यास वैराग्य साम्राज्य आपला प्रभाव कमी करण्यास अजिबात संकोच करणार नाही.

10. नेहमीच विसंगती तपासा. आपण पुरुष आणि जहाजे गमावू शकता हे असूनही, ते आपल्याला आकाशगंगेचे कायदे शोधण्याची परवानगी देतात जे अन्यथा प्रकट होऊ शकत नाहीत.

11. खेळाच्या सुरूवातीस, केवळ आपल्यास युद्ध घोषित करणार्‍यांविरूद्ध वेतन युद्ध. आपल्याकडे कार्यक्षम पायाभूत सुविधा नसल्यास, युद्ध आपला नाश करू शकते.

भूगोल

1. गॅलेक्सी नकाशावर एक सिस्टम राखाडी मध्ये प्रदर्शित झाल्यास, याचा अर्थ असा की आपण सर्व ग्रह तपासले नाहीत, किंवा सर्वात वाईट म्हणजे आपण त्यापैकी काहीही तपासले नाही. तेथे जा.

2. पांढ white ्या रंगात प्रदर्शित सिस्टमचे नाव म्हणजे त्याचा पूर्णपणे शोध लावला गेला आहे, परिणामी, आपल्याकडे त्या सिस्टममधील ग्रह आणि संसाधनांबद्दलच्या सर्व माहितीमध्ये प्रवेश आहे.

3. आकाशगंगेच्या तपशीलवार दृश्यात, प्रत्येक प्रणालीच्या नावाच्या खाली, आपण पाहू शकता की कोणती संसाधने शोधली गेली त्या प्रणालीच्या ग्रहांवर.

4. कधीकधी सामरिक स्त्रोत ठेवी आपल्याकडे आधीपासूनच खाण पायाभूत सुविधा ठेवलेल्या ठिकाणी सापडले आहेत. त्या कारणास्तव, खेळाच्या सुरूवातीस आपण सर्व उपलब्ध संसाधन स्त्रोत वापरावे.

5. लक्षात ठेवा सर्पिल आकाशगंगा निवडताना आपण केवळ विशिष्ट ठिकाणी सर्पिल दरम्यान फिरण्यास सक्षम असाल.

6. सिस्टम अशा प्रकारे स्थित असू शकतात की शत्रूचे प्रभावाचे क्षेत्र आपल्या सिस्टममध्ये प्रवेश करू शकेल जसजसे त्याचे तंत्रज्ञान प्रगती होते. ते टाळण्यासाठी, चौकी तयार करा आणि ग्रह वसाहत करा.

7. काळजीपूर्वक वाचा प्रत्येक तारा वर्णन. त्याचा वर्ग आपण सिस्टममध्ये कोणत्या प्रकारच्या ग्रहांची अपेक्षा करू शकता हे सांगू शकता.

8. लक्षात घ्या काही सिस्टममधील विशेष घटक. ते उदाहरणार्थ युनिटच्या हुलचे नुकसान करू शकतात जे त्यात बरेच दिवस राहते.

उद्योग

1. ग्रहाच्या पृष्ठभागावर जास्तीत जास्त उर्जा प्रकल्प तयार करण्याचा प्रयत्न करा आपण उर्जा क्रेडिट्सवर लहान नाही हे सुनिश्चित करण्यासाठी.

2 प्रत्येक खाण आणि विज्ञान प्रयोगशाळेसाठी देखभाल करण्यासाठी उर्जा आवश्यक आहे, आपण इमारत जितके अधिक विकसित कराल तितके मासिक किंमत जास्त असेल.

3. खनिजांपेक्षा उर्जा क्रेडिट्स अधिक मौल्यवान असतील, त्यापैकी आपण गोदामांमध्ये बरेच काही संचयित करू शकता. आपल्याकडे मोठे मासिक उत्पन्न आहे हे सुनिश्चित करण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून आपला दमदार शिल्लक फायदेशीर राहील.

4. पूर्णपणे वापरण्याचा प्रयत्न करा त्याच्या निष्क्रीय उत्पन्नातून येणार्‍या स्लॉटची संभाव्यता.

5. जर एखादा स्लॉट निष्क्रीय उत्पन्न देत असेल तर गेम आपल्याला बेरोजगारीबद्दल माहिती देणार नाही स्लॉट मध्ये. अतिरिक्त क्षेत्राशी संबंधित असलेल्या ग्रहाच्या बाबतीत आपल्याला याची चिंता करण्याची आवश्यकता नाही. जर ग्रह मुख्य क्षेत्राचा भाग असेल तर आपण लोकसंख्येच्या वाढीवर नियंत्रण ठेवले पाहिजे.

व्यवस्थापन

1. सर्व शेजारच्या सिस्टममध्ये सीमेवरील चौकी तयार करू नका. प्रत्येक चौकीची एक विशिष्ट श्रेणी असते, जी आपल्याला बरेच संसाधन न गमावता आपल्या सीमा वाढविण्याची परवानगी देते.

2. जर आपल्या सिस्टममध्ये एखादा वसाहतवाढ ग्रह असेल तर आपण चौकीचे निराकरण करू शकता, ज्यामुळे प्रभाव बिंदू उत्पन्न वाढेल. वसाहतयुक्त ग्रहांची चौकीपेक्षा जास्त श्रेणी आहे आणि ते आपल्या प्रभावाचे क्षेत्र देखील वाढवतात.

3. एखादे क्षेत्र तयार करताना, आपण त्यात कोणत्या सिस्टममध्ये सामील होऊ इच्छिता याचा एक चांगला विचार द्या. क्षेत्रातून प्रणाली काढून टाकणे खूप महाग आहे.

4. आपण दिलेल्या ग्रहावर लोकसंख्या पुनर्स्थित करू शकता, आपण इमारत तयार केलेल्या स्लॉटमध्ये लोकांना हलविण्यासाठी म्हणून.

5. जर एखाद्या एलियन साम्राज्याने आपल्याशी संपर्क साधण्याचा प्रयत्न केला तर लक्षात ठेवा की आपले पहिले शब्द एकतर खूप सकारात्मक असले पाहिजेत किंवा कमीतकमी तटस्थ असावेत. आपण नंतर वेगवेगळ्या मुत्सद्दी कृती करू शकता, परंतु सुरुवातीला शत्रू बनविणे चांगले नाही.

6. आपण त्या साम्राज्यांमध्ये दूतावास स्थापित केले पाहिजेत, ज्यापैकी आपण सर्वात घाबरत आहात. जर दिलेल्या देशाकडे महत्त्वपूर्ण तंत्रज्ञान आणि सैन्य असेल तर त्यांच्याशी चांगले संबंध ठेवणे चांगले. दूतावास आपल्या सभ्यतेबद्दल इतर साम्राज्यांच्या मतावर सकारात्मक प्रभाव पाडेल.

7. लक्षात ठेवा ग्रह प्रशासन इमारत ग्रहाच्या शेजारच्या स्लॉटला अतिरिक्त नफा देते. त्यांना सेट अप करणे सुनिश्चित करा जेणेकरून ते चारही दिशानिर्देशांमधून इतर स्लॉटने वेढलेले असतील. हा नियम मुख्यतः वसाहतवादावर लागू होतो, कारण जेव्हा आपण मुख्य इमारत कोठे ठेवावी हे ठरवू शकता.

8. आपण ग्रह आणि सिस्टमची नावे नेहमीच बदलू शकता, जे परिस्थितीत नेव्हिगेशन अधिक सुलभ करेल.

9. ग्रह पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी, तेथील रहिवाशांमध्ये अन्न अधिशेष काय आहे ते पहा आणि दरमहा कमीतकमी दोन युनिट्स सुरक्षित करा.

10. प्रत्येक उपलब्ध स्लॉट भरल्याशिवाय एखाद्या ग्रहाची लोकसंख्या उत्स्फूर्तपणे विकसित होईल. जर स्लॉट त्यावर कोणत्याही इमारतीशिवाय बोनस प्रदान करत असेल तर आपल्याला बेरोजगारी पॉप-अप मिळणार नाही. जर एखादा स्लॉट ई देतो.जी. दरमहा खनिजांच्या 2 युनिट्स, आपण तेथे एक खाण तयार केले पाहिजे, जेणेकरून खाणीचे उत्पादन निष्क्रीय बोनसमध्ये जोडले जाईल. आपण तेथे पॉवर प्लांट तयार केल्यास आपण तो बोनस गमावाल.

11. लक्षात ठेवा की क्षेत्रे स्वयंचलितपणे विकसित केली जातात, परंतु आपण त्यांच्या विकासाची विशिष्ट रणनीती निवडू शकता.

12. ते विसरू नका स्पर्धेची घोषणा आणि वेअरची घोषणा ही दोन भिन्न गोष्टी आहेत. स्पर्धा प्रभाव बिंदूचे बोनस मासिक उत्पन्न प्रदान करेल.

13. सीमेवरील आणि सैन्य चौकी आणि उपखंड बोगदे आपण आपल्या साम्राज्याबाहेर बांधू शकता अशा केवळ इमारती आहेत.

14. अ प्रोटेक्टरेट तंत्रज्ञानाने अधिक प्रगत असलेल्या इतर साम्राज्यांसह पकडण्याची संधी प्रदान करते. तथापि, लक्षात ठेवा की आपल्या संरक्षकांच्या 40% पेक्षा जास्त तंत्रज्ञानावर संशोधन केल्यानंतर, आपण त्यांचे वासल बनता – अशा परिस्थितीत, आपल्या मालकासह भाग घेण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे युद्ध.

संशोधन

1. संशोधन करताना इमारती विकसित करण्याचा प्रयत्न करा, जेणेकरून ते अधिक कार्यक्षम असतील.

2. अडथळे दूर करण्यासाठी आपल्याला विशेष तंत्रज्ञानाची आवश्यकता आहे एलियन ग्रहांवर.

3. कोणते संशोधन चालवायचे हे निवडताना, जे लक्षणीय मासिक उत्पन्न प्रदान करू शकतात अशा लोकांकडे लक्ष द्या.

4. गोदामांची क्षमता वाढविण्याचा उत्तम मार्ग यासंबंधी तंत्रज्ञान विकसित करणे आहे.

5. साम्राज्य तयार करताना, परिस्थिती लॉग बद्दल लक्षात ठेवा. आपण विशेष मिशनपैकी एक करण्याचा प्रयत्न करीत असल्यास किंवा नव्याने शोधलेल्या सभ्यतेबद्दल डेटा गोळा करत असल्यास, आपण काही काळ मूलभूत संशोधन थांबवू शकता.

6. लक्षात ठेवा विशेष मिशन्समधे वेळ मर्यादा असते. आपल्याला अतिरिक्त बोनस मिळू इच्छित असल्यास, अधिक संशोधन जहाजांवर काही संसाधने खर्च करणे चांगली कल्पना आहे.

7. आपण वसाहत करण्याचा विचार करीत असलेल्या ग्रहाचे परीक्षण केल्यानंतर, वसाहतवाद अगदी शक्य होण्यासाठी आपल्याला पृष्ठभागावर सापडलेल्या कोणत्याही विसंगतींचा शोध घ्यावा लागेल.

8. लक्षात ठेवा आपण काही अतिरिक्त वैज्ञानिक घेऊ शकता आणि त्यांना अशा एका कार्यास नियुक्त करा जे त्यांच्या संभाव्यतेचा पूर्णपणे उपयोग करू शकेल.

सैन्य

1. चांगले युद्धनौका मिळविण्यासाठी, आपल्याला स्पेसपोर्ट अपग्रेड करणे आवश्यक आहे आणि ते आवश्यक मॉड्यूल प्रदान करा.

2. नवीन तंत्रज्ञानाबद्दल धन्यवाद, आपण नवीन जहाजे डिझाइन करू शकता, जे आपल्या गरजा भागवेल. आपण आपली जहाजे अधिक सुसज्ज परंतु अधिक महाग आणि स्वस्त, परंतु कमी प्रभावी दरम्यान संतुलित करण्यास सक्षम आहात.

3. साध्य करण्यासाठी विविध उपकरणे आणि शस्त्रे वापरण्याचा प्रयत्न करा युनिट्सची विविधता.

4. जमीन सैन्य स्वस्त आहे देखरेख करताना, म्हणून आपण त्यांची संख्या सलग वाढवावी आणि गेम प्रगतीमुळे त्यांच्यासाठी अतिरिक्त उपकरणे प्रदान करतात.

5. लक्षात ठेवा की युनिट्स खरोखरच प्रभावी होतात पथकाच्या नेत्याला भाड्याने देणे.

6. सर्वात प्रभावी शस्त्रे अशी आहेत जी प्रतिस्पर्ध्याच्या ढाली आणि चिलखत दुर्लक्ष करतात.

7. ठिकाण सीमा क्षेत्रातील प्रवेशद्वारावरील कक्षीय स्थानके, शक्यतो एकमेकांच्या जवळ. अधिक महत्वाच्या प्रणाली आणि इमारतींच्या बाबतीत आपण आजूबाजूला काही किल्ले तयार केले पाहिजेत (उदाहरणार्थ होम ग्रह जवळ).

8. प्रत्येक कॉस्मोपोर्ट पातळी युनिट्सची कमाल मर्यादा 1 ने वाढवते.

स्टेलारिस मार्गदर्शक: नवशिक्यांसाठी टिपा आणि युक्त्या

स्टेलारिस पॅराडॉक्सच्या समृद्ध आर्किटेक्चरच्या उदयोन्मुख गेमप्लेवर तयार करते, आपण कार्यक्रमांवर लक्ष ठेवण्याचा प्रयत्न करीत असताना आपल्या डोक्यावर डझनभर मेकॅनिक्स कुजबुजत आहेत आणि काय चालले आहे याची नाडी नियंत्रित करते. आपले पहिले अधिवास तयार करीत आहे? आपला पहिला लेव्हियाथन खाली घेत आहे? आपण युद्धाला सामोरे जाताना संसाधन बजेट संतुलित करणे? हे मोठे सौदे आहेत आणि डग्लस अ‍ॅडम्सने लिहिल्याप्रमाणे जागा हे एक मोठे स्थान आहे. आपल्याला मदत करण्यासाठी आमच्या स्टेलारिस टिप्स येथे आहेत.

हा लेख प्रामुख्याने नवख्या व्यक्तींसाठी आहे, किंवा कमीतकमी ब्रेकनंतर परत येणा distrument ्या खेळाडूंचे लक्ष्य आहे, परंतु आशा आहे की ज्येष्ठ खेळाडूदेखील काही अंतर्दृष्टी मिळविण्यास सक्षम असतील जे त्यांना येणा Wars ्या युद्धांमध्ये मदत करतील.

आवृत्ती 2 नुसार सर्व माहिती योग्य आहे.8. आमच्याकडे नुकतेच काही नवीन बदल कमी झाले आहेत, परंतु या मूलभूत गोष्टी अद्याप लागू होतील. खाली, आपल्याला आपली अर्थव्यवस्था, ग्रह, आपले पॉप, व्यापार आणि मुत्सद्देगिरी आणि जहाज डिझाइनची ओळख व्यवस्थापित करण्यासाठी टिपा सापडतील. एचआयव्हीमाइंड्स यासारख्या काही अद्वितीय साम्राज्यांकरिता विशिष्ट टिप्स देखील आहेत-आपल्याला आपली कौशल्ये समतल करण्यासाठी आणि आकाशगंगे जिंकण्यासाठी आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट आहे.

मार्गदर्शकाच्या मोठ्या प्रमाणात सिद्धांत क्राफ्टिंगशी संबंधित असताना, येथे काही विशिष्ट टिप्स आहेत ज्या आपल्या गेमला किक-स्टार्ट करण्यास मदत करतात.

तिसरे विज्ञान जहाज तयार करा

प्राचीन अवशेष सोडल्यापासून, एकाच वेळी दोनपेक्षा जास्त विज्ञान जहाजे असणे महत्वाचे आहे. आपण सक्षम असल्यास, एखाद्या वैज्ञानिकासह आपण परवडेल म्हणून लवकर दुसरे जहाज तयार करा.

पुरातत्वशास्त्र जोडणे कमीतकमी तिसरे जहाज उपलब्ध असणे मौल्यवान बनवते. त्याचे कार्य पुरातत्व खोदांवर लक्ष केंद्रित करणे असेल. खोद त्यांच्या सर्व टप्प्यात जाण्यासाठी महत्त्वपूर्ण वेळ घेतात आणि शेवटी त्याचा परिणाम होऊ शकतो. गेमच्या सुरुवातीस उत्कृष्ट निष्क्रिय प्रभावासह एक शक्तिशाली कलाकृती मिळण्याची शक्यता जहाज आणि वैज्ञानिकांच्या किंमतीची सहज किंमत आहे.

एकदा पूर्ण झाल्यावर, आणखी पुरातत्व साइट शोधण्याची आणि संपूर्ण प्रक्रिया पुन्हा सुरू करण्याच्या शक्यतेसह, जहाज सर्वेक्षण प्रणाली सुरू ठेवू शकते.

बर्‍याचदा इमारती अपग्रेड करा

हे दोन्ही सकारात्मक आणि नकारात्मक आहे. सकारात्मक बाजूने, आपल्याकडे वाढत्या लोकसंख्येसाठी अधिक रोजगार उपलब्ध आहेत (जोपर्यंत आपण लोकसंख्येची वाढ कमी करण्यासाठी पावले उचलली नाहीत). नकारात्मक बाजूने, त्यापैकी प्रत्येक नोकर्या घेतल्यास त्या कोणत्याही स्त्रोताचे रूपांतर करतात. आपण उत्पादन वक्र कोठे आहात याचा मागोवा गमावणे आणि नागरी वस्तूंसारखे बरेच काही संशोधनात रूपांतरित करणे सुरू करणे खूप सोपे आहे, कारण एकदा आपण त्यापैकी एका संसाधनातून बाहेर आला – उत्पादन साखळीमध्ये जे काही आहे ते तयार केले जाते.

गॅलेक्टिक मार्केट आपला मित्र आहे

आपण बर्‍याचदा कमतरतेवर स्वत: ला काम करताना आढळेल. हे आपल्या बाजूने अपयशी ठरत नाही; अगदी उलट. आपण वाढत असल्यास, आपल्या लोकसंख्येने नोकरी घेतल्यामुळे उत्पादन कमी होईल. संसाधनांचा वापर करणार्‍या काही नोकर्या त्या तयार करण्यापूर्वी ऑनलाइन येतील. हे खरे कारण आहे की आपण बहुतेक वेळा अतिरिक्त धाव घेऊ इच्छित आहात. परंतु जेव्हा हे शक्य नाही तेव्हा लक्षात ठेवा की आपण नेहमीच गॅलेक्टिक मार्केटमधून खरेदी करू शकता. याचा अर्थ असा आहे की आपण नेहमीच आपल्या जास्तीत जास्त स्टोरेजपर्यंत सकारात्मक उर्जा निर्मिती ठेवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. उर्जा मिश्र धातु, मिश्रधातू जहाजे बनतात. उर्जा अन्न विकत घेते, अन्न वाढवते लोकसंख्या वाढवते.

आपण जे काही संघर्ष करीत आहात, गॅलेक्टिक मार्केट आपल्याला त्याचे निराकरण करेपर्यंत आपल्या उद्योगातील अंतर प्लग करण्याचा एक मार्ग देईल.

प्रारंभिक वसाहतवाद पर्याय

मशीनसह ग्रह वसाहत करणे केवळ 400 मिश्र धातु घेते. जर आपण खाण जिल्ह्यासह लवकर अ‍ॅलोय प्रोसेसर तयार केला असेल तर आपण आपल्या पहिल्या ग्रहावर वसाहत करण्यास तयार असाल त्या वेळेस आपण आरामदायक स्टोअरवर बसू शकता. जेव्हा आपण हे करू शकता तेव्हा त्या वस्तुस्थितीचा फायदा घ्या.

स्थलांतर करार

मैत्रीपूर्ण शेजार्‍यांसह स्थलांतर करार आपल्या उत्पादनात मोठ्या प्रमाणात दिसू शकतात. शेजारच्या साम्राज्यांमधील स्थलांतरित कामगारांना कृषी जिल्हा, जनरेटर बँक आणि खाण सुविधांवर काम केले जाऊ शकते. जरी ते एक परिपूर्ण पर्यावरणीय सामना नसले तरीही, ते त्यांच्या घरातील जगातील अतिशीत पावसात उपासमार करण्यास अधिक पसंत करतात.

ही दुर्मिळ आहे की कोणतीही कंपनी अशा पदवीपर्यंत खेळाच्या पाया पूर्णपणे पुन्हा काम करेल. पण विरोधाभास ही एक दुर्मिळ कंपनी आहे. ते सतत त्यांच्या गेममध्ये सामग्री जोडत असतात जे खेळण्याचे अद्वितीय आणि मनोरंजक मार्ग सक्षम करते. त्यांनी विस्तीर्ण स्टेलेरिस मोड समुदायाचे दरवाजे उघडले आहेत जे इमारतीचे प्रकार, सरकारी प्रकार आणि लोकसंख्येच्या वैशिष्ट्यांमुळे मोठ्या प्रमाणात विविधता आणू शकतात.

अन्वेषण

सुरुवातीच्या गेम दरम्यान एक्सप्लोर करणे ही एक महत्त्वाची गोष्ट आहे. आपण नेहमी सर्व महत्त्वपूर्ण स्त्रोत शोधण्याचा प्रयत्न करू इच्छित आहात. आपण हे परवडताच, आकाशगंगेमध्ये पाठविण्यासाठी माध्यमिक विज्ञान जहाज तयार करा. शक्यतो आपल्या पहिल्या विज्ञान जहाजाच्या उलट दिशेने जाणे, त्यांना जवळच्या प्रत्येक प्रणालीचे सर्वेक्षण करण्यासाठी एक कोर्स सेट करा. हे काय करते ते म्हणजे संभाव्य संसाधने, विसंगती आणि राहण्यायोग्य ग्रह जे आपल्या प्रारंभिक प्रणालीच्या काही उडीमध्ये आहेत. आपल्या इतर युनिट्समध्ये जाण्यासाठी प्रत्येक प्रणाली खुली बनवते हे देखील करते. सभ्य संसाधने किंवा एक निवासी ग्रह असलेली एक प्रणाली पहा? एकदा आपण त्याचे सर्वेक्षण पूर्ण केल्यावर आपण त्या सिस्टममध्ये स्टारबेस चौकी तयार करण्यासाठी आपले बांधकाम जहाज पाठवू शकता. एकदा पूर्ण झाल्यावर ती मौल्यवान संसाधने आता वापरासाठी उपलब्ध आहेत.

संसाधने

आपली प्राथमिक चिंता खनिज, शक्ती आणि अन्न आहे. त्या वर मिश्रधातू आणि ग्राहक वस्तू आहेत. या दोन्ही मध्यम स्तरीय संसाधने अ‍ॅलोय फाउंड्री आणि नागरी उद्योग म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या तज्ञांच्या इमारतींमध्ये खनिजांचा वापर करून तयार केली जातात. प्रगत रणनीतिक संसाधने स्पेस-जनित क्षेत्रांमध्ये फारच क्वचितच दिसतात ज्यात लघुग्रह, गॅस ग्रह किंवा विशेष इव्हेंट चेनद्वारे तयार केलेली स्थाने आहेत. मानक धोरणात्मक संसाधनांप्रमाणेच, त्यांचा वापर करण्यासाठी आपल्याला विशेष संशोधन पूर्ण करणे आवश्यक आहे. गेमच्या मागील आवृत्त्यांमधील लिव्हिंग मेटल, डार्क मॅटर आणि नॅनिट्स परिचित असतील परंतु त्यांचे काही उपयोग बदलले आहेत.

पॉप्स समजून घेणे

पॉप हे जीवन आहेत. ते पारंपारिक अर्थाने संसाधन नसले तरी, आपल्या इमारतींमध्ये नोकरी भरण्यासाठी पॉप्स आवश्यक आहेत. ते मूलभूत संसाधने तयार करतात आणि आपल्याला आढळलेल्या त्या संसाधनांना आपल्या साम्राज्यासाठी उपयुक्त गोष्टींमध्ये बदलू शकतात. परिणामी, पॉप्स प्रत्यक्षात आपल्या सर्वात महत्वाच्या स्त्रोतांपैकी एक म्हणून मोजले जावेत. फक्त एक कर्मचारी म्हणून वापरले जात नाही, तर आपला ताफा किती मोठा असू शकतो यावर देखील परिणाम होतो, आपली स्टारबेस क्षमता, इतर गोष्टींबरोबरच.

बर्‍याच साम्राज्यांमध्ये लोकसंख्या तीन स्तरात पडतात:

  • राज्यकर्ते जे सामाजिक पिरॅमिडच्या शीर्षस्थानी आहेत. संघटना आणि नेतृत्वासाठी जबाबदार, राज्यकर्ते सामान्यत: ऐक्य आणि सुविधा निर्माण करतात, ज्यामुळे लोकांना आनंद होतो.
  • कामगार सामान्यत: जिल्हा नोकरीमध्ये काम करतात; खाण, शेती आणि जनरेटर सुविधांमध्ये. ते आपल्या लोकसंख्येच्या मोठ्या प्रमाणात बनवतात.
  • विशेषज्ञ . तज्ञ कामगारांचे उदाहरण म्हणजे धातूंचे फाउंड्री काम करणारे धातूंचे एक उदाहरण, आपल्या साम्राज्यासाठी खनिजांना मिश्र धातुमध्ये बदलणे,. किंवा होलो-थिएटरमध्ये काम करणारे मनोरंजन करणारे, ऐक्य निर्माण करतात.

आपल्या लोकसंख्येसाठी अन्न, घरे, ग्राहक वस्तू/सुविधांच्या गरजा न घेता, आपण दु: ख भोगण्यास सुरवात कराल. दु: ख हा एक किलर आहे. एखाद्या ग्रहाच्या स्थिरतेचा निर्णय घेताना हे गेमद्वारे थेट गणनामध्ये फीड करते. अत्यंत स्थिर ग्रह कार्यक्षमतेने कार्य करतात आणि सामान्य दराने संसाधने आउटपुट करतात. कमी स्थिरता ग्रहावर निर्माण झालेल्या कोणत्याही गोष्टीवर दंड आकारेल, तसेच दंगली आणि बंडखोरीसारख्या यादृच्छिक घटना वाढतील ज्यामुळे आपल्या वाढत्या साम्राज्याला गंभीरपणे नुकसान होईल.

विशिष्ट प्रकारचे सरकार आणि परंपरा आपले साम्राज्य कसे व्यवहार करते यावर परिणाम करू शकतात आणि कमी करण्यास, दु: खी होण्यास मदत करतात. एक हुकूमशाही सरकार उच्च स्तरावर अधिक लक्ष केंद्रित करेल आणि त्यांच्या गरजा पूर्ण झाल्याचे सुनिश्चित करेल, तर समतावादी सरकार ‘अनेक गोष्टींच्या गोष्टींकडे लक्ष देईल’.

संबंधित: उपलब्ध असलेले सर्व स्टेलरिस डीएलसी पहा

गुन्हेगारी देखील एक घटक आहे जो आपल्या ग्रहाच्या विकासामध्ये खेळेल; खूप उच्च आणि आपण आपल्या अर्थव्यवस्थेला हरवत आहात. आपल्या ग्रहावर पोलिसांची उपस्थिती वाढविणार्‍या इमारती तयार करण्याचा विचार करा. हे गुन्हेगारी कॉर्पोरेशनच्या उपस्थितीद्वारे वर्धित आणि शोषण केले जाऊ शकते (जरी आपल्याकडे स्टेलारिस डीएलसी मेगाकॉर्प म्हणतात तर). उच्च गुन्हेगारी स्थिरता कमी करते, ज्यामुळे अकार्यक्षमता येते. त्यांना आपल्या ग्रहांवर फौजदारी सिंडिकेट्सची स्थापना केली जाते आणि आपल्याला दंड मिळवून पैसे कमावण्यासाठी पैसे कमावले जातात.

जिल्हा व इमारती घरांच्या प्रमाणात संतुलित ठेवणे आणि ग्रहाच्या एकूण लोकसंख्येच्या तुलनेत रोजगारांची संख्या स्वतःच एक मिनीगॅम आहे. जेव्हा गृहनिर्माण किंवा नोकरीसाठी बरेच पॉप असतात, तेव्हा ग्रहाचा अनुभव स्थलांतराचा दबाव असतो आणि लोक इतर ग्रहांकडे जाऊ शकतात ज्यात त्यांच्या लोकसंख्येसाठी खुल्या घरे किंवा बर्‍याच रोजगार आहेत किंवा आपल्याकडे स्थलांतर संधि असल्यास इतर साम्राज्यांकडे संपूर्णपणे इतर साम्राज्य आहेत.

त्याचप्रमाणे, एखाद्या ग्रहामध्ये भरपूर घरे आणि भरपूर रोजगार नसल्यास, कायमचे वास्तव्य करण्यासाठी परदेशातून येणे दबाव जास्त लोकसंख्या असलेल्या, उच्च बेरोजगारीच्या जगातून पॉप काढू शकेल. ग्रहांच्या निर्णयासह जे आपल्याला अन्न खर्च करून लोकसंख्येच्या वाढीस चालना देऊ शकतात किंवा खर्चाच्या प्रभावाने ग्रहांच्या लोकसंख्येची वाढ कमी करू शकतात, लोकसंख्येच्या गतिशीलतेची अवस्था ही एक मोठी गोष्ट आहे.

गॅलेक्टिक डिप्लोमसी स्क्रीन

मुत्सद्दीपणा आणि गॅलेक्टिक समुदाय

हे संयुक्त राष्ट्रांची जागा आहे. ही अशी जागा आहे जिथे प्रजाती नियम आणि ठरावांवर मतदान करण्यासाठी पूर्ण करू शकतात जे समाजाच्या इतर प्रजातींच्या भागावर वर्तन करण्याची पद्धत बदलतील. नियमांचे पालन करण्यात अयशस्वी झाल्यास एम्बेर्गोस होऊ शकेल. आकाशगंगेच्या समुदायामध्ये भाग घेताना आणि आपले राजकीय वजन सुमारे फेकून देण्याचे फायदे असू शकतात कारण आपण आपल्यास अनुकूल ठरतील अशा ठरावांचे समर्थन किंवा अवरोधित करणे निवडू शकता आणि आपल्या शत्रूंना अडथळा आणू शकेल. अर्थात, जर आपल्याकडे आपल्याकडे राजकीय प्रभाव उपलब्ध नसेल तर आपण आपल्या बाजूने मतदान करण्यासाठी मित्रपक्षांच्या पसंतीस कॉल करू शकता किंवा कायद्यामध्ये काय उत्तीर्ण झाले आहे हे आपल्याला आवडत नसेल तर आपण समुदायाला सर्व एकत्र सोडणे निवडू शकता, मुत्सद्दी दंड खर्चावर.

जुन्या आणि नवीन खेळाडूंसाठी एकसारखे एक्सप्लोर करण्यासाठी हे गेमप्लेची एक नवीन स्तर जोडते. चेतावणी एक शब्द; फेडरेशन विस्तारात आढळलेल्या गॅलॅक्टिक समुदायाचा संपूर्ण व्याप्ती सामग्रीसाठी दिली जाते. परंतु बेस गेममध्ये विनामूल्य अद्यतने चांगली आहेत जी ‘पूर्ण’ अनुभवाचा कसा असेल याबद्दल चांगली भावना देते.

युद्ध

युद्ध काही घटकांमध्ये मोडले जाते. दावे केल्याने आपण शत्रूच्या प्रांतावर हक्क सांगण्यासाठी आपला प्रभाव खर्च करणे समाविष्ट करते. दावा केलेली प्रणाली आपल्या प्रदेशातून जितकी आहे तितकीच त्याचा अधिक परिणाम होईल. आपण हल्ला करण्यापूर्वी, आपण संप्रेषण पॅनेलद्वारे युद्ध घोषित केले पाहिजे. एकदा युद्ध घोषित झाल्यानंतर, कोणत्या प्रकारचे युद्ध होणार आहे यावर अवलंबून आपल्याला युद्ध ध्येय निश्चित करणे आवश्यक आहे, सर्वात सामान्य म्हणजे विजय. आपणास व्हॅसलाइझ करणे, मुक्त करणे किंवा अपमान करणे यासारख्या इतर पर्यायांचा सामना होऊ शकतो. आपले लक्ष्य साध्य करा, आपण युद्ध जिंकता.

अंतिम घटक म्हणजे युद्ध थकवा. युद्ध चालू असताना, लढाई हरवल्या आणि जिंकल्या गेल्या, साम्राज्य चकमकी कशी झाली यावर अवलंबून थकवा येण्याची पातळी अनुभवेल. आपण लढाई जिंकत असल्यास, आपल्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा आपल्याला कमी थकवा येईल. दुसरी बाजू 100% च्या जवळ आहे आणि जर आपण आपले युद्ध उद्दीष्ट साधत असाल तर ते जितके शक्य असतील तितकेच ते कॅपिट्युलेटेड असतील.

तथापि सावध रहा, जरी आपण प्रत्येक लढाई जिंकली असली तरीही आपण युद्ध थकवा प्राप्त करता. जर आपण आपले युद्ध लक्ष्य साध्य केले नाही आणि दोन्ही बाजू 100% थकवा गाठली तर युद्ध स्थितीत संपेल.

एक लहान फ्रिगेट आणि बिल्ड पर्याय दर्शवित असलेल्या जहाज डिझाइन स्क्रीन

जहाजे आणि लढाई

युद्ध जिंकण्यासाठी, आपल्याला लढण्यासाठी जहाजांची आवश्यकता असेल. आणि आपल्याला त्या ठिकाणी चांगल्या प्रकारे डिझाइन केलेले जहाजांची आवश्यकता असेल.

स्टेलारिस लढाईचा रॉक, पेपर, कात्रीचा मोठा खेळ म्हणून विचार करा. आपले जहाजांचे आउटपुटचे नुकसान तीन श्रेणींमध्ये वितरित केले गेले आहे – ढाल, चिलखत आणि हुल. विशिष्ट प्रकारच्या शस्त्रे आरोग्याच्या या तीन वेगवेगळ्या प्रकारांविरूद्ध बोनस आणि इतरांविरूद्ध दंड प्राप्त करतील. लेसर वितळलेले चिलखत, गतिज शस्त्रे ढाल बर्न शील्ड्स, क्षेपणास्त्रे. जर आपला प्रतिस्पर्धी ऑल शिल्ड प्रकारचा डिझाइन वापरत असेल तर आपण त्यांच्याविरूद्ध लेसर वापरू इच्छित नाही. जर ते चिलखत अनुकूल असतील तर आपण अधिक लेसर जोडण्याचा विचार करू इच्छित आहात.

आपण शस्त्रेसाठी काय वापरले याबद्दल आपल्या बचावासाठी समान तत्त्व लागू करा. आपले सर्वात धोकादायक शेजारी कोण आहेत हे आपल्याला ठाऊक नाही आणि ते कोणत्या प्रकारचे शस्त्र तंत्रज्ञान वापरत आहेत, सर्व क्षेत्रात स्वत: ला झाकून ठेवण्यासाठी चिलखत आणि ढाल तंत्रज्ञानाच्या चांगल्या मिश्रणावर चिकटून राहणे चांगले आहे.

जेव्हा आपण गेमद्वारे प्रगती करता आणि अधिक तंत्रज्ञान अनलॉक करता तेव्हा आपल्याला विविध प्रकारच्या शस्त्रे, उपप्रणाली आणि मोठ्या जहाजांच्या डिझाइनमध्ये प्रवेश मिळेल. आपण हे खेळत असताना आणि अनुभवत असताना, आपल्या डिझाइनसह प्रयोग करण्यासाठी येथे मूलभूत तत्त्वे वापरा. आपण ज्या गोष्टीच्या विरोधात असू शकता ते वजन करणे आणि आवश्यकतेनुसार अनुकूल करणे ही एक महत्त्वाची गोष्ट आहे. सामान्य रहा आणि नंतर आपल्याला आवश्यकतेनुसार विशेष रहा.

जवळजवळ प्रत्येक घटक आपल्या जहाजांवर शक्ती वापरतो. सहसा आपल्या डिझाइनमधील प्रत्येक शक्तीचा वापर करणे आणि अतिरिक्त ढाल (आणि म्हणूनच अतिरिक्त, पुनरुत्पादक बचावात्मक आरोग्य) सह घटक भरणे ही चांगली कल्पना आहे. तथापि, आपण जादा उर्जेसह चालत असल्यास (म्हणजेच, त्या श्रेणीमध्ये प्रदर्शित केलेली कोणतीही हिरवी सकारात्मक संख्या) आपल्याला आपल्या चोरी, वेग आणि सरासरी नुकसानीस फायदे लागू होताना दिसतील. ही छोटी किनार समान जहाज डिझाइन आणि संख्येच्या स्पेस बॅटल्समधील सर्व फरक असू शकते.

आपल्या जहाजांची प्रारंभिक किंमत आणि देखभाल याची देखील नोंद घ्या. जहाज डिझायनरच्या उजव्या बाजूला प्रदर्शित, खर्च मिश्र धातु आणि उर्जेमध्ये मोडला जाईल, उशीरा गेम डिझाइनसह, अधिक विदेशी प्रकारच्या सामग्रीसह. आपण प्रत्यक्षात समर्थन करू शकत नाही असे काहीतरी तयार करू इच्छित नाही म्हणून यावर लक्ष ठेवा.

इमारती आणि जिल्हे

ले गिन अपडेट (जे मेगाकॉर्प्सच्या बाजूने रिलीज झाले होते) पासून, स्टेलारिसने ग्रह कसे सुधारले आहेत हे बदलले आहे. आता आमच्याकडे जिल्हे आणि इमारती आहेत. जिल्हे कापणीसाठी संसाधने प्रदान करतात परंतु फक्त त्यांना तयार करणे संसाधने देत नाही. ही लोकसंख्या तयार करते जी प्रत्यक्षात संसाधने निर्माण करते. चार प्रकारचे जिल्हे आहेत:

  • शहर जिल्हा – मोठ्या प्रमाणात घरे आणि काही लिपिक नोकर्‍या प्रदान करतात आणि व्यापार आणि सुविधा प्रदान करतात
  • जनरेटर जिल्हा – उर्जा क्रेडिट प्रदान करणार्‍या गृहनिर्माण आणि तंत्रज्ञ नोकर्‍या थोड्या प्रमाणात
  • खाण जिल्हा – कमी प्रमाणात घरे आणि खनिजांची खनिज प्रदान करते
  • शेती जिल्हा – अल्प प्रमाणात गृहनिर्माण आणि शेतकरी नोकर्या अन्न प्रदान करतात

प्रत्येक ग्रह ग्रहाच्या आकारावर आधारित एकूण जिल्ह्यांच्या कमाल संख्येचे समर्थन करतो. मोठे ग्रह म्हणजे अधिक जिल्हे उपलब्ध आहेत. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक जिल्ह्याचे स्वतःचे कमाल असते जे ग्रह तयार केलेल्या वैशिष्ट्यांवर आधारित पोहोचू शकते. ब्लॉकर्स आता काही जिल्हा व्यापून टाकतात आणि अवरोधित करतात आणि आपण ज्या प्रकारे नवीन जिल्हे तयार करता त्याच प्रकारे साफ केले जातात. याला ‘क्लियर ब्लॉकर’ असे लेबल लावले जाते.

जिल्ह्यांसह, प्रत्येक वसाहत इमारती तयार करू शकते. आपली कॉलनी वाढत असताना बिल्डिंग स्लॉट उपलब्ध होतात. प्रत्येक पाच लोकसंख्येसाठी, एक नवीन टाइल अनलॉक होईल. प्रत्येक वसाहत पहिल्या टाइलवर प्रशासनाच्या इमारतीसह सुरू होते. नवीन इमारती तयार करण्याचा विचार करण्यापूर्वी अगदी नवीन वसाहत आपली लोकसंख्या वाढविणे आवश्यक आहे.

तेथे विविध प्रकारच्या इमारती उपलब्ध आहेत आणि आपल्या प्रजाती, नीतिशास्त्र आणि आपल्याकडे असलेल्या सरकारच्या प्रकारानुसार ते बदलू शकतात. कच्ची संसाधने प्रदान करण्यात मदत करण्यासाठी अशा काही इमारती जिल्ह्यांसारख्याच नोकर्‍या आहेत, तथापि बहुतेक इमारती या कच्च्या संसाधनांना अधिक प्रगत संसाधनांमध्ये रूपांतरित करतात.

संबंधित: पीसी वर सर्वोत्तम स्पेस गेम्स

बिल्डिंग अपग्रेड्समध्ये लक्षणीय बदल झाला आहे. प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण परवडत असाल तेव्हा पिवळ्या अपग्रेड त्रिकोणावर क्लिक करण्यासाठी ब्रेन-ब्रेनर नसण्याऐवजी इमारती श्रेणीसुधारित करणे बहुतेक वेळा एक रणनीतिक संसाधन घेते, एकतर सापडले, तयार केले किंवा खरेदी केले जाते. लोकसंख्या, नोकर्‍या आणि गृहनिर्माण यांच्यातील संवादामुळे, आपण कदाचित आपण करू शकता अशी प्रत्येक इमारत श्रेणीसुधारित करू इच्छित नाही किंवा आपण कदाचित एखादी इमारत श्रेणीसुधारित करू शकाल परंतु असे करण्याच्या संसाधनांशिवाय स्वत: ला शोधू शकता अशी आपली इच्छा आहे.

हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की प्रत्येक ग्रह स्वतःचे पदनाम आणि वैशिष्ट्य असण्यास सक्षम आहे. पूर्वी, आपण कोणत्या जिल्ह्यांना इमारतीस अनुकूल केले हे निश्चित केले गेले होते. आता आपण ते स्वतःच निवडू शकता आणि फायदे कापू शकता. जर आपण एखादे जग एक ‘जनरेटर वर्ल्ड’ (जनरेटर बिल्ड वेग 25%ने निवडले तर तंत्रज्ञांचे उत्पादन 20%ने वाढविले तर आपण याचा वापर करण्यासाठी जनरेटर तयार करणे अनुकूल करू शकता. आपण मिनी-मॅक्स पध्दतीसाठी गेल्यास वसाहतींचा विचार केला तर हे अधिक सामरिक गेमप्लेची परवानगी देते.

व्यापार, प्रवास आणि समुद्री चाचे

आधी नमूद केल्याप्रमाणे, प्रदेश केवळ अंतराळ चौकीच्या इमारतीसह विस्तारित केले जाते. हे देखील उल्लेखनीय आहे की 2 पासून हायपरलेन ट्रॅव्हल हा प्रवासाचा एकमेव प्रकार आहे.0 चेरीह अद्यतन.
राहणारे ग्रह आणि काही प्रणाली व्यापार संसाधने तयार करतात. हे संकलित करण्यासाठी, आपल्याला एक स्टेशन आवश्यक आहे ज्यात ट्रेड हब मॉड्यूल तयार आहे. एकदा पूर्ण झाल्यावर आपण व्यापार नकाशा मोडमध्ये स्विच करू शकता आणि मार्ग सेट करू शकता जो त्या हबला आपल्या होमवर्ल्डशी जोडेल. आपल्या भांडवलावर आगमन झाल्यावर, व्यापार मूल्य ऊर्जा युनिट्समध्ये रूपांतरित होते.

स्टारबेसेस त्यांच्याकडे असलेल्या ट्रेड हबच्या संख्येच्या आधारे श्रेणीमध्ये व्यापार गोळा करू शकतात. हे आपल्या स्थानकांना आकर्षक क्षेत्राच्या मध्यभागी असल्यास ते श्रेणीसुधारित करण्यासाठी प्रोत्साहन देते. बरेच ट्रेड हब असलेले एक मोठे स्पेस स्टेशन जागेच्या महत्त्वपूर्ण प्रमाणात व्यापार गोळा करू शकते आणि ते घरी पाठवू शकते.

हे आम्हाला पायरसीकडे आणते. पायरेट्स यापुढे पूर्वीसारखे उगवणार नाहीत आणि मारहाण करण्यास प्रारंभ करा. त्याऐवजी, व्यापार मार्ग समुद्री चाच्या क्रियाकलापांना ग्रस्त असतात. त्याच्या पुढील टक्केवारीसह एक कवटी आणि क्रॉसबोनद्वारे प्रतिनिधित्व केलेले, पायरेसी मार्गावर काही व्यापार मूल्य कमी करेल. जर पायरेसी बराच काळ चालत असेल तर, वास्तविक पायरेट हस्तकला घुसेल आणि पायरेट्स जे करतात ते करण्यास प्रारंभ करेल. शस्त्रे आणि हॅन्गर बे असलेले सशस्त्र अंतराळ स्टेशन मार्गावर संरक्षण प्रदान करतील. गस्तीवर जहाजे पाठविण्यामुळे पायरसीला दडपण्यात मदत होईल.

त्या गस्त एका क्षणासाठी चर्चा करण्यासारखे आहेत, कारण ते आपल्या अपेक्षेपेक्षा वेगळ्या प्रकारे काम करतात. गस्त सेट करण्यासाठी, आपण मार्गाच्या एका टोकाला काम करू इच्छित असलेली जहाजे ठेवा. फ्लीट कार्डच्या वरच्या पट्टीवरील पेट्रोल चिन्हावर क्लिक करा आणि नंतर आपल्याला गस्त घालण्यासाठी फ्लीट आवडेल अशी प्रणाली निवडा. त्यानंतर ते जात असताना समुद्री चाच्यांच्या क्रियाकलाप दडपून या दोघांच्या दरम्यान मागे व पुढे सरकण्यास सुरवात होईल.

साम्राज्य-वाइड पॉलिसी सेटिंग्जच्या मार्गाने, आपण आपले व्यापार मूल्य कसे रूपांतरित करावे हे ठरवू शकता. डीफॉल्ट हे सर्व उर्जेमध्ये बदलणे आहे. सामान्य निधीच्या किंमतीवर आपली नागरी किंवा लष्करी स्थिती वाढविण्याची गरज असल्यास आपण त्यातील निम्मे ग्राहकांच्या वस्तू किंवा मिश्रधातूमध्ये रुपांतरित करू शकता.

गेस्टल्ट चैतन्य

स्टेलारिसमध्ये काही शर्यत तयार करतात आपल्याला इतर शर्यतींमध्ये मोठ्या प्रमाणात भिन्न नियमांचे अनुसरण करणारे विशेष गुण निवडण्याची परवानगी देतात. त्या अद्वितीय प्रकारांसाठी काही विशिष्ट टिपा येथे आहेत.

Hiveminds

Hiveminds अत्यंत कार्यक्षम, अत्यंत प्रवृत्त कामगार आहेत. ग्रहांच्या इमारती ज्या सामान्यत: ग्राहक वस्तू वापरतात त्याऐवजी असंख्य खनिजांचा वापर करतात. पॉप स्वत: ला फक्त घरे आणि सुविधांची आवश्यकता असते – जरी एचआयव्हीमाइंड्ससाठी, सुविधा अधिक साधने आणि सामान्य देखभाल यासारख्या असतात.

कारण ते लोकसंख्येच्या वाढीसाठी 25% बोनससह प्रारंभ करतात आणि अन्नावर इतके लक्ष केंद्रित करतात, एचआयव्हीमाइंड प्रभावीपणे खेळणे हे बहुतेक वेळेस अन्न-निर्मितीसाठी बोनससह शेती जग एकत्र करणे आणि त्यांच्या बहुतेकांकडून अतिरिक्त घरे मिळतात याचा फायदा घेतात. इमारती.

संबंधित: पीसी वर सर्वोत्कृष्ट रोबोट गेम

प्रशासनाची टोपी हायविमाइंड्ससाठी वेदनांचे स्रोत असू शकते कारण लवकर अनेक ग्रहांमध्ये स्वत: ला पसरवणे हा अल्पकालीन फायदा होऊ शकतो कारण आपण त्यांच्या संसाधनांमध्ये प्रवेश आणि समांतर लोकसंख्या वाढीचा फायदा घेत आहात. परंतु लोकसंख्येची वाढ इतकी जास्त असल्याने आपण इतर साम्राज्यांपेक्षा अधिक वेगवान दराने जिल्हा बांधत आहात आणि त्या प्रशासकीय कॅपला खरोखर द्रुतपणे सेवन कराल.

मशीन साम्राज्य

मशीन साम्राज्य, जसे एचआयव्हीमाइंड्स, जस्टल्ट चैतन्य आहेत, म्हणून त्यांना नवीन व्यापार प्रणालीच्या फायद्यांचा आनंद घ्यावा लागत नाही आणि ग्राहकांच्या वस्तूंचा अजिबात वापर करत नाही. अन्नाऐवजी ऊर्जा वापरून मशीन्स टिकून राहतात. परिणामी, जोपर्यंत आपण सर्व जीवन निर्मूलन करण्याचे आपले कर्तव्य म्हणून घेतले नाही तोपर्यंत गॅलेक्टिक मार्केट ही जीवन-टिकवण्याची व्याख्या असू शकते.

मशीन रेप्लिकेटर्स, मशीन असेंब्ली प्लांट्समध्ये काम करणारे कॉम्प्लेक्स ड्रोन्स आणि जे आपल्याला प्रत्येक मशीन ग्रहाच्या भांडवलात विनामूल्य मिळते, फक्त अधिक रोबोट्स बनवू नका तर देखभाल सुविधा देखील बनवू नका. याचा परिणाम असा होतो की आपल्याकडे लोकसंख्या वाढ राखण्यासाठी आणि कमीतकमी विचलितता ठेवण्यापेक्षा जास्त संसाधने खर्च केल्याशिवाय अत्यंत चांगल्या प्रकारे राखल्या जातात.

जोपर्यंत आपण मशीन साम्राज्य म्हणून वेगवान लोकसंख्येच्या वाढीस तयार नसल्यास, आपण शोधून काढू शकता की आपली लोकसंख्या वाढविण्यासाठी आवश्यक असलेल्या खनिजांना आपले चपळ आणि स्थानके वाढविण्यासाठी मिश्र धातु तयार करण्यासाठी आवश्यक आहे कारण आपण कमी केले पाहिजे. त्यांच्या पर्यावरणीय अनुकूलतेचा अर्थ असा आहे की आपण निवडक होऊ शकता आणि केवळ आपल्या वास्तविक वसाहतींसाठी वाढीची सर्वात संभाव्यता किंवा सर्वात दुर्मिळ पृष्ठभागाच्या ठेवीसह सर्वात मोठे ग्रह निवडू शकता.

गेस्टल्ट साम्राज्यांची स्वतःच्या इमारती आहेत. त्यांचे स्वतःचे जिल्हे आहेत. त्यांच्याकडे त्यांचे स्वतःचे एंड-गेम भव्य ग्रह बदल आहेत. त्यांची बरीच तंत्रज्ञान सानुकूलित आहे. ते अधिक पारंपारिक साम्राज्य/ओलिगार्कीज/लोकशाहीपेक्षा भिन्न असलेल्या खेळाच्या पद्धतींना परवानगी देतात.

ते जाणीवपूर्वक बेस मेकॅनिक्सच्या काही भागासह गुंतत नाहीत. आम्ही आधीच या वस्तुस्थितीवर स्पर्श केला आहे की एचआयव्हीमाइंड्स ग्राहक वस्तू वापरत नाहीत आणि प्रामुख्याने अन्न आणि त्याच्या अनुप्रयोगावर लक्ष केंद्रित करतात आणि मशीन साम्राज्य अन्न वापरत नाहीत परंतु त्याऐवजी त्यांची लोकसंख्या खनिजांमधून एकत्र करतात आणि अधिक उर्जा वापरासह त्यांचे समर्थन करतात. गेस्टल्ट साम्राज्य निवडून, आपण आपल्या अनुभवातून तो गेमप्ले काढण्यासाठी जाणीवपूर्वक निवड करता. त्याचप्रमाणे, आपण बहु-प्रजातींचे लोकसंख्याशास्त्र व्यवस्थापित करण्यास देखील उत्तीर्ण केले कारण बहुतेक प्रकारचे गेस्टल्ट साम्राज्य दुसर्‍या प्रकारच्या लोकसंख्येसह समान ग्रहांवर एकत्र राहू शकत नाही. (नागरींच्या काळजीपूर्वक निवडीसह अपवाद आहेत आणि उशीरा गेममध्ये आपल्याकडे सायबॉर्गची क्षमता असल्यास किंवा आपल्या गरीब पीडितांना अनुवांशिकरित्या सुधारित करण्याची क्षमता नेहमीच सक्तीने आत्मसात केली जाते.))

आणखी काय नवीन आहे?

पॅच 2 पर्यंत.8 आणि नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक, डेथ पंथ स्टेलेरिसमध्ये आले आहेत जे आपल्याला बोनस मिळविण्यासाठी आपल्या स्वत: च्या पॉपचा बलिदान देण्याची क्षमता देतात. नागरी निवडीच्या दोन प्रकारांमध्ये, मृत्यू पंथ आणि कॉर्पोरेट डेथ पंथ (कारण मृत्यू हा एक व्यवसाय आहे). आपण बलिदान देताना, आदेश आपल्यासाठी उघडतील. आदेश सामान्यत: वापरण्यासाठी संसाधनाची किंमत मोजावी लागतात, जसे की प्रभाव किंवा उर्जा म्हणून एखादी हुकूम सक्रिय करण्यासाठी प्रत्यक्षात (बलिदान) पॉप वापरण्याची शक्यता नवीन आणि खूपच छान आहे.

तेथे निर्बंध आहेत. आपण केवळ अध्यात्मवादी असू शकता, धर्मांध प्युरिफायर असू शकत नाही, अंतर्भागात परिपूर्णता किंवा प्राचीन संरक्षक नागरी असू शकत नाही.

हे आपल्याला काय देते? अध्यात्मवाद्यांना मिळणारे प्रत्येक मंदिर एक यज्ञ मंदिर बनते. हे आपल्या पॉप्ससाठी दोन पौष्टिक करिअरचे मार्ग तयार करते. हे मृत्यू याजक आणि नश्वर आरंभ आहेत. डेथ याजकांसह, आपण आपल्या साम्राज्यासाठी बरेच समाज संशोधन तसेच कमी किमतीच्या ग्राहकांच्या वस्तूंनुसार तयार करू शकता. याजकांना सर्व नंतर फॅन्सी टेलिव्हिजनची आवश्यकता नाही.

यासारखे अधिक: पीसी वर सर्वोत्तम 4x गेम

मर्टल इनिशिएट्स (जे आपल्या पुढील मेटल अल्बमचे नाव सहजपणे असू शकते) आपले बलिदान चलन आहे, कारण दर पाच वर्षांनी आपल्याकडे आदेशांमध्ये प्रवेश मिळविण्यासाठी त्यांना ठार मारण्याचा पर्याय आहे. .

असद जान यांचे अतिरिक्त शब्द.

स्टेलारिस मार्गदर्शक

हे मार्गदर्शक विस्तृतपणे स्पष्ट करते, दर आणि सर्व नीतिशास्त्र, वैशिष्ट्ये, मूळ, नागरीक, परंपरा आणि आरोहण मंजूर करते, मित्र आणि विविध YouTubers च्या खाती वापरुन, सानुकूल साम्राज्य तयार करताना विचारात घ्या.

मूळतः नवशिक्या मार्गदर्शकाच्या नीतिशास्त्र, वैशिष्ट्ये आणि सरकारे [फोरम [फोरमद्वारे प्रेरित.पॅराडॉक्सप्लाझा.कॉम] पॅराडॉक्स फोरमवर “गागा एक्सट्रा” द्वारे बनविलेले.

3 साठी अद्यतनित.8 “मिथुन” आणि सर्व विस्तार गॅलॅक्टिक पॅरागॉन आणि प्रथम संपर्क स्टोरी पॅक पर्यंत आणि समाविष्ट करतात.

48

38

15

11

18

34

15

3

8

8

7

6

6

3

3

4

4

1

2

1

Ээот предмет добавлен в збранноенноенноенноеँ.

71,021 уникальных посетителей
3,999 добавили в збранное

Олавление ревоводства

(Iii) प्रजाती वैशिष्ट्ये (1)

(Iv) प्रजाती-विशिष्ट वैशिष्ट्ये

— प्रजाती-विशिष्ट वैशिष्ट्ये (2)

(Vii) सरकारी नीतिशास्त्र

(एक्स) मशीन इंटेलिजेंस सिव्हिक्स

(Xi) मेगाकॉर्पोरेशन सिव्हिक्स (1)

— मेगाकॉर्पोरेशन सिव्हिक्स (2)

(Xii) विशेष नागरीक (1)

(Xiii) शासक नेते वैशिष्ट्ये सुरू करणे

(Xiv) एका नियम अंतर्गत नेत्याच्या वैशिष्ट्यांनुसार (1)

— एका नियमांतर्गत नेता अद्वितीय वैशिष्ट्ये (2)

(एक्सव्ही) परंपरा झाडे (1)

(Xvi) असेन्शन पर्क्स (1)

(Xvii) विशेष असेन्शन पर्क्स

(Xviii) असेन्शन परंपरा झाडे

मध्ये आपले स्वागत आहे वैशिष्ट्ये, नीतिशास्त्र, मूळ, नागरीक, परंपरा आणि एपीएससाठी मार्गदर्शक. हे मार्गदर्शक आपले साम्राज्य तयार करताना विचार करण्यासाठी प्रत्येक नीतिमत्ता, गुणधर्म, मूळ, नागरी, तसेच प्रत्येक परंपरा आणि स्टेलारिसमध्ये गेम खेळताना एसेन्शन पर्क निवड यावर परिणाम करेल.

हे मार्गदर्शक नीतिशास्त्र, वैशिष्ट्ये आणि सरकारे [फोरम [फोरमच्या नवशिक्या मार्गदर्शकाद्वारे जोरदारपणे प्रेरित आहे.पॅराडॉक्सप्लाझा.कॉम] पॅराडॉक्स फोरमवर “गागा एक्सट्रा” द्वारे बनविलेले.

मार्गदर्शक सध्या आवृत्ती 3 साठी अद्यतनित केले आहे.8 “मिथुन” आणि दूरचे तारे, apocalypse, यूटोपिया, सिंथेटिक डॉन, मेगाकॉर्प, फेडरेशन, नेमेसिस, ओव्हरलॉर्ड, फर्स्ट कॉन्टॅक्ट आणि गॅलेक्टिक पॅरागॉन विस्तार तसेच प्लांटोइड्स, ह्युमनॉइड्स, लिथॉईड्स, नेक्रॉईड्स, एक्वाटिक्स आणि टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक.

गेम अद्यतने म्हणून मी अद्यतनित करणे सुरू ठेवण्याची योजना आखली आहे.

या मार्गदर्शकामधील प्रत्येक गोष्ट खालील निकषांच्या आधारे एस ते एक्स पर्यंत टायर-यादी प्रणालीवर क्रमवारी लावली जाते आणि रेटिंग केली जाते:

(एस) ओव्हर पॉवर
प्लेस्टाईलच्या विस्तृत श्रेणीमध्ये आयटम ‘मेटा’ मानला जातो किंवा फक्त प्रचंड बोनस आहेत जे सामान्य नाटकात मोठ्या फायद्यासाठी सहजपणे शोषण केले जाऊ शकतात.

(अ) शक्तिशाली
आयटम खूप चांगला आहे आणि बर्‍याच वापर आणि चर्चा पाहतो आणि त्याचा फायदा मिळविणे देखील सोपे आहे. हे संपूर्ण गेममध्ये वापरेल.

(बी) विश्वसनीय
आयटम बर्‍याचपेक्षा चांगला आहे आणि काही साम्राज्य बिल्डमध्ये आरामात बसू शकतो. हे वापरणे अशक्य आहे परंतु एकदा एखाद्याने त्याभोवती काम करणे शिकले की फायदेशीर ठरू शकते. बहुतेक गेमसाठी आपण कदाचित त्याचा फायदा घ्याल.

(सी) उत्साही
ही आयटम चांगली किंवा वाईट नाही आणि एखाद्याने त्याचा फायदा मिळविला तर त्याचा वापर करण्यासाठी द्रुतगतीने असंबद्ध किंवा त्रासदायक होऊ शकते.

(डी) अधोरेखित
हा आयटम इतका छान नाही. . अजूनही अशी ठिकाणे आहेत जिथे ती चमकू शकते, परंतु त्या फारच कमी आहेत.

(इ) परिस्थिती
काही विशिष्ट परिस्थिती किंवा बिल्ड्स वगळता ही वस्तू निवडली जाऊ नये. त्याचे त्याचे कोनाडा वापर आहेत, परंतु आपण या वरील स्तरांवर अधिक काळ संबंधित असणे, अधिक परिस्थितीत उपयुक्त ठरेल आणि त्यांच्यासाठी तयार केलेल्या बिल्डच्या बाहेर अधिक फायदा प्रदान करू शकता अशी अपेक्षा करू शकता.

(एफ) उपेक्षणीय
ही वस्तू, स्पष्टपणे हानिकारक नसली तरी, जवळजवळ त्वरित अप्रासंगिक बनली आहे आणि बहुतेक बिल्ड्समध्ये अधिक उपयुक्त प्रभावांसाठी वापरल्या जाणार्‍या जागेवरच ती जागा घेईल. आपण जवळजवळ काहीही निवडण्यापेक्षा चांगले व्हाल.

(एक्स) हानिकारक
हा आयटम पूर्णपणे निरुपयोगी ते एक सक्रिय अडथळा होण्यापर्यंत कोणत्याही ठिकाणी असू शकतो ज्यास वेळ किंवा संसाधनांवर महत्त्वपूर्ण नाले न बनता नुकसान भरपाई दिली जाऊ शकत नाही. आरपी व्यतिरिक्त इतर कोणत्याही परिस्थितीत या स्तरावरील निवडीची शिफारस केली जात नाही.

मी प्रत्येक प्रविष्टीच्या विशिष्ट साधक आणि बाधक गोष्टींकडे जात आहे आणि ते आपल्या स्टेलारिसच्या अनुभवातून कसे भाड्याने देतील.

टीपः आपण गेम कसा खेळावा हे मी सांगत नाही. मी फक्त कोणत्या माहितीवरुन एकत्रित केले आहे यावरून मी फक्त माझा वैयक्तिक निष्कर्ष सामायिक करीत आहे.

हे मार्गदर्शक वाचल्याबद्दल धन्यवाद.

पुढील adieuशिवाय, चला प्रारंभ करूया.

. जर आपल्याला तपशीलवार स्पष्टीकरण हवे असेल तर ते सर्व खाली त्यांच्या विभागात आहेत.

(एस): क्षणभंगुर, मेहनती, बुद्धिमान, नैसर्गिक अभियंते, अनियंत्रित, इनक्यूबेटर, हानिकारक, अवजड, कार्यक्षम प्रोसेसर, भावना इम्युलेटर, उच्च बँडविड्थ, लॉजिक इंजिन, वस्तुमान उत्पादित, सुपरकंडक्टिव्ह, लिथॉइड, क्रिस्टलीकरण

(अ): अ‍ॅडॉप्टिव्ह, डिव्हिएंट्स, नैसर्गिक भौतिकशास्त्रज्ञ, वेगवान ब्रीडर्स, एकटे, मजबूत, प्रतिभावान, थ्रीफ्टी, पारंपारिक, जलचर, मशीन, वर्धित मेमरी, विलासी, पॉवर ड्रिल, वायू उप -उत्पादने, नवोदित

(बी): करिश्माईक, टिकाऊ, कल्पक, नैसर्गिक समाजशास्त्रज्ञ, भटक्या विमुक्त, हळू शिकणारे, कमकुवत, पोळे मनाचे, सानुकूल-निर्मित, उच्च देखभाल, पुनरुत्पादित हार्डवेअर, अस्थिर उत्सर्जन, फोटोट्रॉफिक

(सी): कृषी, कन्फर्मिस्ट, अत्यंत अनुकूली, अतिशय मजबूत, स्किन्टिलेटिंग त्वचा

(डी): विघटनशील, नॉनएडॅप्टिव्ह, भांडण, द्रुत शिकणारे, व्यर्थ, टिकाऊ, शिकण्याचे अल्गोरिदम, पुनर्वापर, रेडिओट्रोफिक

(इ): संवर्धनवादी, आसीन, आदरणीय, दुहेरी जोडलेले, सुव्यवस्थित प्रोटोकॉल

(एफ): जातीय, विनम्र, लवचिक

(एक्स): Repugnant, अजैविक श्वास

*या टायर यादीतून ओव्हरट्यून्ड अद्वितीय वैशिष्ट्ये वगळली गेली. एकूणच त्यांचे रँकिंग त्यांच्या संबंधित यादीमध्ये त्यांच्या स्त्रोताच्या मूळ स्थानावरून मिळू शकते. त्यांच्या व्यवहार्यतेबद्दल अधिक माहितीसाठी उलथून टाकलेले वैशिष्ट्य विभाग पहा.

(एस): क्लोन आर्मी, नाइट्स ऑफ द टॉक्सिक गॉड, नेक्रोफेज, ओशन पॅराडाइझ, ओव्हरटेन्ड, लाइफ ऑफ लाइफ, एका नियमांतर्गत, शून्य रहिवासी

(अ): इम्पीरियल फिफडॉम, मेकॅनिस्ट, पूर्वज पोळे, समृद्ध एकीकरण, अवशेष, स्किओन, विखुरलेली अंगठी

(बी): अंधाराची भीती, येथे ड्रॅगन, राक्षसांच्या खांद्यावर, सिंक्रेटिक इव्होल्यूशन

(सी): तुटलेली शॅकल्स, आपोआप जन्म, पेबॅक, पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक, रिसोर्स कन्सोलिडेसन, भूमिगत

(डी): तारे, कफनचे शिक्षक, स्लिंगशॉट

(इ): डूम्सडे, हेजमॉन, गमावलेली कॉलनी

(एफ): जीवन-बियाणे

(एक्स): कॉमन ग्राउंड, गॅलेक्टिक डोरस्टेप

(विशेष नागरीकांना ठळकपणे अधोरेखित केले जाते)

(एस): एसेन्शनिस्ट (सामान्य), मृत्यू पंथ, प्रतिष्ठित प्रशासकीय, सामंत सोसायटी, फ्री हेव्हन, इडिलिक ब्लूम (सामान्य + पोळे मन), मास्टर क्राफ्टर्स, व्यापारी गिल्ड्स, गुणवत्ता, कठोर उद्योगवादी, गुलाम गिल्ड्स, टेक्नोक्रॅसी, एलिव्हेशनल चिंतन , सेंद्रिय पुनर्प्रक्रिया (पोळे मन), स्टारगझर्स, अनुभव कॅशे, फॅक्टरी ओव्हरक्लॉकिंग, रॅपिड रेप्लिकेटर, एकात्मक एकत्रीकरण, असेन्शनिस्ट (मेगाकॉर्प), कॉर्पोरेट डेथ कल्ट, फ्री ट्रेडर्स, मास्टरक्राफ्ट इंक., कायमस्वरुपी रोजगार, फार्मा राज्य, सुस्पष्टता सीओजी, जनसंपर्क विशेषज्ञ, धर्मांध प्युरिफायर्स,, , नकली सर्व्हर, गुन्हेगारी वारसा

(अ): सिटीझन सर्व्हिस, कॉर्वे सिस्टम, क्रूसेडर स्पिरिट, डिप्लोमॅटिक कॉर्प्स, उत्सुक एक्सप्लोरर, आदर्शवादी पाया, शाही पंथ, विभाजित लक्ष, पूल केलेले ज्ञान, प्रतिनिधी कार्ये, देखभाल प्रोटोकॉल, ब्रँड निष्ठा, कॉर्पोरेट हेडनिझम, फ्रँचायझिंग, मासेसची सुवार्ता, ज्ञान मार्गदर्शक, नौदल कंत्राटदार, खाजगी प्रॉस्पेक्टर्स, खासगीकरण अन्वेषण, गिळंकृत झुंडी, निर्धारित विच्छेदनकर्ता, चालित somiilator

(बी): बीकन ऑफ लिबर्टी, कॉर्पोरेट डोमिनियन, उच्च याजक, राष्ट्रवादीचा आवेश, आनंद साधक, संसदीय प्रणाली, तत्वज्ञानी किंग, पोम्पस प्युरिस्ट, कॉर्डीसेप्टिक ड्रोन्स, एक मन, उप-स्पेस इफ्लेस, एलिव्हेशनल हायपोथेसेस, अंतर्मुख, रॉकब्रेकर्स, शून्य-वेस्ट प्रोटोकॉल, मार्कीची पत्रे, , मीडिया समूह, निर्दयी स्पर्धा, बर्बर डिस्पॉयलर्स

(सी): कुलीन एलिट, बायझँटाईन ब्युरोकॅसी, उत्प्रेरक प्रक्रिया, पर्यावरणवादी, कार्यात्मक आर्किटेक्चर, वीर भूतकाळ, अत्याचारी निरंकुशता, सामायिक बोज, ज्ञानाचे वॉल्ट्स, तपस्वी, स्वायत्त ड्रोन्स, एक्सप्लोरेशन प्रोटोकॉल, कॅटॅलिटिक रीसायकलर, सर्वत्र सर्किट, आतील परिपूर्णता

(डी): कृषी आयडिल, म्युटेजेनिक स्पा (सामान्य + मेगाकॉर्प), स्कॅव्हेंजर्स (सामान्य + मेगाकॉर्प), वॉरियर संस्कृती, परमिट पूल, कन्स्ट्रक्टोबॉट, अँगलर्स (मेगाकॉर्प), खासगी लष्करी कंपन्या, ट्रेडिंग पोस्ट

(इ): अँगलर्स (सामान्य), कार्यक्षम नोकरशाही, खाण गिल्ड्स, पोलिस राज्य, छाया परिषद, नैसर्गिक तंत्रिका नेटवर्क, सैन्याची शक्ती, हायपर वंगण बेसिन, स्थिर संशोधन विश्लेषण

(एफ): कटथ्रोट पॉलिटिक्स, स्मारकवादी (सामान्य + मशीन), सबमड विल, ओटीए अद्यतने, वॉरबॉट्स

(एक्स): मेमोरियलिस्ट (पोळे माइंड), सेंद्रिय पुनर्प्रक्रिया (मशीन)

शासकाचे वैशिष्ट्य प्रारंभ करीत आहे*

(एस): प्रतिभा, युद्धकास, प्रतिभेसाठी डोळा

(अ): खाण गर्दी

(बी): तत्त्व, अभिप्राय पळवाट

(सी): करिश्माई

(डी): फ्लीट आयोजक

(इ): लॉजिस्टिक समज

(एफ): स्पायक्राफ्ट

*एका नियमांनुसार या टायर यादीतून वगळले गेले. एकूणच त्यांचे रँकिंग त्यांच्या संबंधित यादीमध्ये त्यांच्या स्त्रोताच्या मूळ स्थानावरून मिळू शकते. त्यांच्या व्यवहार्यतेबद्दल अधिक माहितीसाठी एक नियम अद्वितीय वैशिष्ट्य विभाग पहा.

(एस): शोध, विस्तार, सायबरनेटिक, अनुवांशिक, योग्यता

(अ): वर्चस्व, वर्चस्व, पेंशनिक, राजकारण, राज्यशास्त्र

(बी): समृद्धी, व्यापारी, कृत्रिम

(सी): अनुकूलता, अष्टपैलुत्व

(डी): मुत्सद्दी

(इ): अनलील्डिंग

(एफ): सिंक्रोनाइसीटी, सुसंवाद

(एक्स): सबटरफ्यूज

(एस): तांत्रिक आरोहण, सार्वत्रिक व्यवहार, पोळे जग, देह कमकुवत/ऑर्गेनो-मशीन इंटरफेसिंग आहे, संकट, हायड्रोसेन्ट्रिक, इंजिनियर्ड इव्होल्यूशन, ट्रान्सेंडेंट लर्निंग बनते

(अ): एक व्हिजन, शून्य, आर्कोलॉजी प्रोजेक्ट, सिंथेटिक एज, गॅलॅक्टिक चमत्कार, मास्टर बिल्डर्स, लॉर्ड ऑफ वॉर, माइंड ओव्हर मॅटर

(बी): इंटरस्टेलर डोमिनियन, निहिलिस्टिक अधिग्रहण, मशीन वर्ल्ड्स, कोलोसस प्रोजेक्ट, आकाशगंगेचा बचावकर्ता

(सी): कार्यकारी जोम, जागतिक शेपर, सिंथेटिक इव्होल्यूशन, पुरातन-अभियंता

(डी): पवित्र जग, इम्पीरियल प्रीरोजेटिव्ह, गॅलेक्टिक फोर्स प्रोजेक्शन, डिटॉक्स, रहस्यमय अभियांत्रिकी

(इ): निसर्गाची प्रभुत्व, सामायिक नशिब, गॅलॅक्टिक स्पर्धक

(एफ): चिरंतन दक्षता

(एक्स): शून्य, झेनो-सुसंगतता समजून घ्या

(Iii) प्रजाती वैशिष्ट्ये (1)

प्रत्येक पॉपवर वैशिष्ट्ये लागू केली जातात. उदाहरणार्थ, जर एखाद्या पॉपमध्ये असे वैशिष्ट्य असेल ज्यामुळे ते केवळ 50% उर्जा क्रेडिट्स तयार करते, केवळ त्या पीओपीवर परिणाम होईल. लक्षणांशिवाय शेजारील पॉप बदलला जाणार नाही, परंतु तरीही विचार करणे स्मार्ट असेल, कारण गेममध्ये काही डझन वर्षांपर्यंत सामान्यत: वेगवेगळ्या वैशिष्ट्यांसह पॉप नसतो.

वैशिष्ट्य प्रणाली एकूण 5 वैशिष्ट्ये अनुमती देते, ज्यांची संबंधित किंमत आहे. प्रजाती वैध होण्यासाठी किंमत 0 किंवा त्याहून अधिक असणे आवश्यक आहे. आपण प्रजातींच्या निर्मिती दरम्यान 2 गुणांसह प्रारंभ करा, गेम जसजशी वाढत जाईल तसतसे अधिक मिळते.

(टीप: आवश्यक किंवा अन्यथा थेट मूळ किंवा नागरीशी संबंधित असलेले वैशिष्ट्य येथे दिसणार नाही. त्याऐवजी, ते त्यांच्या मूळ मूळ/नागरी रँकिंगमध्ये योगदान देतील.))

अनुकूली (2 बिंदू किंमत) (अ) [बेस गेम]
+10% सवयी

मायक्रोमेनेजची आवश्यकता असणे आवश्यक असलेल्या सवयी ही सर्वात महत्वाची मेट्रिक नाही, परंतु एखाद्या ग्रहासाठी अधिक अनुकूल असलेली प्रजाती नोकरीपासून अधिक संसाधने तयार करेल, जास्त आनंद मिळेल आणि पॉप वाढीस अधिक योगदान देईल. अ‍ॅडॉप्टिव्हसह चुकीचे जाणे खूप कठीण आहे.

कृषी (2 बिंदू किंमत) (सी) [बेस गेम]
-नोकरीमधून 15% अन्न

अन्न नक्कीच एक अडथळा असू शकते, विशेषत: जर आपण सातत्याने पौष्टिक समृद्धीचा वापर करण्याचा प्रकार असाल तर. संपूर्ण 2 किंमतीचे वैशिष्ट्य समर्पित करणे, तथापि, सर्वात मजबूत निवड नाही. कोणत्याही फूड-टू-अ‍ॅलॉयस सिव्हिक्स किंवा संभाव्यत: शून्य रहिवाशांसह एक स्तरी.

करिश्माई (2 बिंदू किंमत) (बी) [बेस गेम]
+नोकरीमधून 20% सुविधा

स्टेलारिसमधील सुविधा ही एक अधिक बिनधास्त संसाधने आहेत आणि जर आपण हे गुण आणण्यासाठी फक्त एक गोष्ट आणली तर मी तुम्हाला प्रामाणिकपणे दोष देणार नाही. बीपेक्षा जास्त नाही, तथापि, जैविक साम्राज्यांकडे सुविधा तयार करण्यासाठी पुरेसे मार्ग आहेत, म्हणून ते असणे आवश्यक नाही.

जातीय (1 बिंदू किंमत) (एफ) [बेस गेम]
-10% पॉप गृहनिर्माण वापर

जोपर्यंत आपल्या साम्राज्यात असंख्य प्रथम-स्तरीय वस्ती नसल्याशिवाय आपण श्रेणीसुधारित करण्याची योजना आखत नाही, तर त्रास देऊ नका. स्टेलेरिसमध्ये आपल्या बटच्या बाहेर खेचण्यासाठी गृहनिर्माण ही सर्वात सोपी गोष्ट आहे, अक्षरशः प्रत्येक जिल्ह्यात काही प्रमाणात ती काही प्रमाणात देते.

अनुरुप (2 बिंदू किंमत) (सी) [बेस गेम]
+30% नीतिशास्त्र आकर्षण

नियमन नैतिकतेचे आकर्षण नक्कीच एक आहे मजा मेकॅनिक टू टू झुंज, विशेषत: स्लेव्हर साम्राज्य म्हणून. मी जवळजवळ हे गुण ई टायरमध्ये ठेवले आहे, जोपर्यंत मला आठवत नाही की मी बर्‍याचदा स्लाव्हर्स खेळत नाही. जर आपण आपल्या पॉपशी वाईट वागणूक दिली तर त्या स्थितीशी जुळवून घेतल्यास कदाचित एक असेल. चांगली गोष्ट, बरोबर?

म्हणजेच, जोपर्यंत आपण अध्यात्मवादी नाही, अशा परिस्थितीत त्रास देत नाही. काही कारणास्तव त्यांनी अध्यात्मवाद्यांना त्यांना आवश्यक असलेली सर्व जीईए साधने दिली.

आचारसंहिता, नीतिशास्त्र प्रणालीतून डिक्लॉड, हे गुण घेऊ शकत नाही.

संवर्धनवादी (1 बिंदू किंमत) (इ) [बेस गेम]
-10% पॉप ग्राहक वस्तूंची देखभाल

जर ते मी असते तर मला अधिक सीजीची आवश्यकता असल्यास मी फक्त दुसर्‍या फॅक्टरीचे जग मिटवू शकेन, परंतु एक लहान आकाशगंगा किंवा काही प्रकारचे धर्मांध प्युरिफायर स्टीमरोल बिल्ड यासारख्या काही प्रकरणांमध्ये, आपण कमी का घालू इच्छिता हे मला समजू शकते स्वयंपाकघर उपकरणे सारख्या सामग्रीसाठी संसाधने.

पोळ्याच्या मनाने, भौतिक सुखसोयींचे अनावश्यक, हे गुण घेऊ शकत नाही.

डिकॅडेंट (-1 पॉईंट किंमत) (डी) [बेस गेम]
-10% कामगार आणि गुलाम आनंद

म्हणजे. आपण निश्चितच अधोगती घेऊ शकता, परंतु -10% जातीसाठी आनंद आहे जो कदाचित सर्वात कमी आनंदी असेल कदाचित सर्वात हुशार कल्पना असू शकत नाही. विशेषत: जेव्हा चांगले पर्याय असतात.

पोळेची मने, आनंदाने अप्रभावित, हे गुण घेऊ शकत नाहीत.

डिव्हिएंट (-1 पॉईंट किंमत) (अ) [बेस गेम]
-15% नीतिशास्त्र आकर्षण

जर आपण एखादे साम्राज्य चालवित असाल जे गुलामगिरीशिवाय आपल्या मुख्य प्रजातीच्या आरामात लक्ष केंद्रित करते आणि त्यांचे उत्पादन जास्तीत जास्त वाढविण्यासाठी (म्हणजेच, बहुतेक साम्राज्य तयार होते), तर ते जवळजवळ नेहमीच आपल्या शासित नीतिमत्तेकडे चिकटवले जातील, आपण कितीही ढीग ठेवता हे महत्त्वाचे नाही. तेव्हा डिव्हिएंट्स, एक विनामूल्य परतावा गुण बिंदू बनतो.

आचारसंहिता, नीतिशास्त्र प्रणालीतून डिक्लॉड, हे गुण घेऊ शकत नाही.

विनम्र (2 बिंदू किंमत) (एफ) [बेस गेम]
-पॉप्स पासून 10% साम्राज्य आकार

जेव्हा मी असे म्हणतो तेव्हा माझ्यावर विश्वास ठेवाः सामान्य गेमप्लेमध्ये, आपण जवळजवळ नेहमीच आपल्या साम्राज्याच्या आकाराच्या आकारात मोठ्या प्रमाणात ओलांडू शकाल. आणि आपण नसल्यास, डोनिल निवडणे हा समस्येचे निराकरण करण्याचा मार्ग नाही. आपल्या साम्राज्यातील प्रत्येक पॉप डीफॉल्टनुसार फक्त 1 साम्राज्य आकाराचे योगदान देते, म्हणून जरी आपले साम्राज्य अर्ध्या आकाशगंगेमध्ये पसरले असले तरीही आपण या 2 पॉईंट वैशिष्ट्यासह जास्त बचत करणार नाही.

टिकाऊ (1 बिंदू किंमत) (बी) [बेस गेम]
+20 वर्षाचे नेते आयुष्य

1 बिंदूसाठी? हे अर्धे वाईट नाही. जरी आपण त्यांना साम्राज्य निर्मितीमध्ये ढकलले नाही, तरीही गेम चालू असताना आपल्या नेत्यांच्या कार्यक्षमतेसाठी आपल्याला असंख्य बोनस मिळतील, जे केवळ टिकाऊ पूरक असेल.

अत्यंत अनुकूली (4 बिंदू किंमत) (सी) [बेस गेम]
+20% सवयी

अ‍ॅडॉप्टिव्ह हा एक चांगला चांगला आनंद आहे, अत्यंत अनुकूलक फक्त एक कचरा बनतो, ज्यामुळे ते कोणत्या वैशिष्ट्यांसह एकत्रित केले जाऊ शकते हे मोठ्या प्रमाणात प्रतिबंधित करते. जर आपण उच्च सवयी तयार करण्याचा प्रयत्न करीत असाल तर तेथे बरेच चांगले पर्याय आहेत, परंतु आपल्याला वस्तीच्या आसपास विशेषतः तयार केलेले बिल्ड हवे असेल तर त्याकडे लक्ष देण्यासारखे बरेच काही नाही.

क्षणभंगुर (-1 पॉईंट किंमत) (एस) [बेस गेम]
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य (सामान्य प्रजाती)
-25 वर्षाचे नेते आयुष्य (लिथॉइड प्रजाती)

आपल्या संपूर्ण खेळासाठी आपल्याबरोबर टिकाऊ आणि आदरणीय स्टिक असताना, फ्लीटिंग हे त्याच कारणास्तव अक्षरशः विनामूल्य गुण आहे: गेम प्रगती म्हणून आपल्या नेत्यांच्या कार्यक्षमतेसाठी आपल्याला असंख्य बोनस मिळतात, लीडर लाइफस्पॅन बोनससह,. आपण संशोधन केलेले प्रथम आयुष्य तंत्रज्ञान क्षणभंगुर रद्द करते आणि आपण उर्वरित खेळासाठी त्याकडे दुर्लक्ष करू शकता. मुक्त बिंदू.

मेहनती (2 बिंदू किंमत) (एस) [बेस गेम]
+नोकरीपासून 15% खनिजे

मी वैयक्तिकरित्या कधीही मेहनती वापरत नाही, परंतु असे वाटते की असे वाटते मूलभूत वैशिष्ट्य. जसे, व्वा, आपण संपूर्ण गेममध्ये अधिक वापरल्या जाणार्‍या संसाधनाचा अधिक व्युत्पन्न करता. नक्कीच आपण ते निवडू इच्छित आहात!

कल्पक (2 बिंदू किंमत) (बी) [बेस गेम]
+नोकरीपासून 15% उर्जा क्रेडिट्स

जॉबमधून थेट ईसी मिळविणे हा आपल्या सामान्य उत्पन्नाचा एक भाग आहे, म्हणून आपल्याला नोकरीमधून मिळणारी रक्कम सुरुवातीस अपेक्षेप्रमाणे मोठी नाही. उपयुक्त, परंतु भ्रामक.

हुशार (2 बिंदू किंमत) (एस) [बेस गेम]
+नोकर्‍या पासून 10% संशोधन

कोणीही आपल्याला सांगेल की संशोधनाची निर्मिती करण्याची आपली क्षमता, विशेषत: सुरुवातीच्या/मध्यम गेममध्ये जिथे बहुतेक संशोधकांच्या नोकर्‍यांमधून येते, आपला संपूर्ण गेम बनवेल किंवा तोडेल. मी “नैसर्गिक _____” वैशिष्ट्यांविषयी वैयक्तिकरित्या अधिक खाजगी आहे, तर बुद्धिमान एकूणच एक चांगले गुण-पॉईंट-टू-रिसर्च-बोनस गुणोत्तर आहे आणि कदाचित ‘मेटा’ मानल्या जाणार्‍या काही भत्त्यांपैकी एक आहे.

नैसर्गिक अभियंता (1 बिंदू किंमत) (एस) [बेस गेम]
+नोकरीपासून 15% अभियांत्रिकी संशोधन

अभियांत्रिकी ही आपली जहाजे, काही जहाज घटक, आपले स्टारबेसेस, आपले खनिजे, आपले मिश्र धातु, आपले ग्राहक वस्तू, आपले रोबोट्स, आपले प्लॅनेटसाइड पायाभूत सुविधा, आपली रणनीतिक संसाधने आहेत. या सर्वांमधे, तथापि, मेगेन्जिनियरिंग आहे, बहुधा एंडगेममधील सर्वात महत्वाची गेटवे टेक आहे. नैसर्गिक अभियंते हे माझे वैयक्तिक लक्ष वेधतात.

नैसर्गिक भौतिकशास्त्रज्ञ (1 बिंदू किंमत) (अ) [बेस गेम]
+नोकरीपासून 15% भौतिकशास्त्र संशोधन

भौतिकशास्त्र आपले एफटीएल, आपले संशोधन, आपले उर्जा उत्पादन आणि मेगास्ट्रक्चर्स आणि जहाज घटकांचे सिंह सामायिक आहे. केवळ नैसर्गिक अभियंत्यांपेक्षा खाली कारण त्याखाली त्यापेक्षा जास्त महत्वाची तंत्रज्ञान नाही, परंतु जर आपण हे निवडले तर आपण नक्कीच मागे राहणार नाही.

नैसर्गिक समाजशास्त्रज्ञ (1 बिंदू किंमत) (बी) [बेस गेम]
+नोकरीपासून 15% समाज संशोधन

सोसायटी आपले अन्न उत्पादन, आपले नेते आणि लष्करी बोनस, आपली वस्ती आणि ब्लॉकर सामग्री, आपले सरकार आणि आपल्या psionics आहे. तिघांपैकी, समाज हे संशोधन आहे की आपण आरामात थोड्या मागे पडू शकता आणि निकट पराभवाची भीती बाळगू नका.

नॉनडॅप्टिव्ह (-2 पॉइंट किंमत) (डी) [बेस गेम]
-10% सवयी

मी अशा परिस्थितीबद्दल विचार करू शकतो जिथे नॉनएडॅप्टिव्ह चांगले असेल, म्हणा, रोलप्लेइंग करा, परंतु जर आपण वैशिष्ट्ये शोधत असाल तर कार्यक्षमतेने चांगले, नंतर मी शिफारस करू शकतो फक्त एक -2 -2 किंमतीचे वैशिष्ट्य आहे. आणि सर्व वसाहतींवरील बोर्डवर -5% आउटपुट नाही.

भटक्या विमुक्त (1 बिंदू किंमत) (बी) [बेस गेम]
+इमिग्रेशनपासून 15% पॉप वाढ
-25% पुनर्वसन किंमत

इमिग्रेशनमधून पॉप वाढ हा येथे मुख्य फायदा आहे, जरी पुनर्वसन खर्च स्लेव्हर्ससाठी उपयुक्त ठरू शकतात. आपल्याकडे जितके ग्रह आहेत, किंवा आपल्याकडे जितके अधिक स्थलांतर केले आहे तितके जास्त फायदा आपल्याला मिळतो.

भांडण (-1 पॉईंट किंमत) (डी) [बेस गेम]
-नोकरीपासून 10% ऐक्य

नोकरी हा एकतेचा मुख्य स्त्रोत आहे. सामान्यत: आपल्याला मिळणारी रक्कम खूपच संतुलित वाटेल, परंतु जोपर्यंत आपण काही अधिक ऐक्य उत्पादक इमारती तयार करत नाही तोपर्यंत आपण मिडगेमवर गेल्यानंतर आपल्याला हे वैशिष्ट्य जास्त वाटेल.

द्रुत शिकणारे (बी पॉईंट किंमत) (डी) [बेस गेम]
+25% नेता अनुभव वाढ

आपल्या नेत्यांकडे एक लेव्हल कॅप आहे, म्हणून जरी हे वैशिष्ट्य त्यांना त्या कॅपला वेगवान पोहोचू देईल, अखेरीस या वैशिष्ट्यास किती वेळ न वापरला जातो त्या फायद्यापेक्षा जास्त असेल. संभाव्यत: क्षणभंगुर सह उपयुक्त, परंतु त्या क्षणी, आपण काही जंक लीडर बिल्डवर किती वैशिष्ट्यपूर्ण स्लॉट वापरणार आहात??

रॅपिड ब्रीडर्स (2 बिंदू किंमत) (अ) [बेस गेम]
+10% पॉप वाढीची गती

पॉप वाढीसाठी सपाट बोनस नेहमीच स्वागतार्ह असतो! या बद्दल बरेच काही सांगायचे नाही. उंचपेक्षा विस्तृत बांधकामांसाठी अधिक उपयुक्त.

Repugnant (-2 पॉइंट किंमत) (एक्स) [बेस गेम]
-नोकरीमधून 20% सुविधा

आपल्या संपूर्ण खेळासाठी आपल्याला खरोखरच नकारात्मक सुविधांचा पाठलाग करायचा असेल तर पुढे जा. यापेक्षा अधिक व्यवस्थापित असणारी परतावा वैशिष्ट्ये आहेत आणि आपणास असे वाटेल की खेळाच्या अगदी सुरुवातीपासूनच -20% सुविधा अगदी शेवटपर्यंत.

लवचिक (1 बिंदू किंमत) (एफ) [बेस गेम]
+50% संरक्षण आर्मीचे नुकसान

जर आपण हे मार्गदर्शक वरपासून खालपर्यंत वाचत असाल तर मला आता चेतावणी द्या: मी आर्मी बोनसवर डंपिंग करणे ही एक सामान्य थीम असेल.

गाळ (-1 पॉईंट किंमत) (इ) [बेस गेम]
-इमिग्रेशनपासून 15% पॉप वाढ
+25% पुनर्वसन किंमत

आपण एक हुकूमशाही धर्मांध प्युरिफायर चालवित आहात?? तसे असल्यास, का नाही? अन्यथा, हे फक्त आपल्या पॉप वाढीस अनावश्यक गुडघ्यासारखे दिसते.

हळू शिकणारे (-1 पॉईंट किंमत) (बी) [बेस गेम]
-25% नेता अनुभव खेळ

आपल्याकडे निश्चितपणे आपल्या खेळाची धीमे सुरुवात होईल, परंतु तंत्रज्ञान आपल्याला अगदी हाताने पकडण्याची परवानगी देईल. ही पर्क आपल्या लीडर लेव्हल कॅप जितकी जास्त वाईट होते, म्हणून प्रतिभावान सारख्या सामग्रीसह जोडण्याचा प्रयत्न करा.

एकटा (-1 पॉईंट किंमत) (अ) [बेस गेम]
+10% पॉप गृहनिर्माण वापर

फक्त अधिक शहर जिल्हे तयार करा. भरभराट, आपण या वैशिष्ट्याच्या नकारात्मकतेकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष केले आहे. मुक्त बिंदू!

मजबूत (1 बिंदू किंमत) (अ) [बेस गेम]
+20% सैन्याचे नुकसान
+2.5% कामगार/मेनियल ड्रोन रिसोर्स आउटपुट

होय, का नाही? सैन्याच्या नुकसानीकडे दुर्लक्ष करणे (जे जवळजवळ प्रत्येक परिस्थितीत अनिश्चित आहे), कामगार पॉप्स थोडी महत्वाची संसाधने तयार करतात, ज्यात परिस्थितीनुसार रणनीतिक संसाधनांचा समावेश असू शकतो.

प्रतिभावान (1 बिंदू किंमत) (अ) [बेस गेम]
+1 लीडर लेव्हल कॅप

नोकरीपासून ते संशोधन गतीपर्यंतच्या सामान्य स्त्रोतांपासून ते शिपिंग अग्निशामक दरापर्यंत नेते त्यांच्या पातळीवर विविध प्रकारचे बोनस मिळवतात. एका नेत्यावर एक स्तर जास्त नाही, परंतु जेव्हा बोनस सर्व नेत्यांमध्ये पसरला जातो तेव्हा ते चांगले असू शकते.

थ्रीफ्टी (2 बिंदू किंमत) (अ) [बेस गेम]
+नोकर्‍यांमधून 25% व्यापार मूल्य

व्यापार मूल्य प्रामुख्याने थेट ईसीमध्ये रूपांतरित केले जाते, परंतु योग्य बिल्डसह ते ग्राहक वस्तू आणि एकतेचे एक अतिशय सुलभ स्त्रोत देखील असू शकते. टीव्ही निर्मितीच्या आसपास आधारित एक बिल्ड या वैशिष्ट्यासह खूप शक्तिशाली होऊ शकते.

पोळे मने, विशेषत: गैर-भांडवलशाही, हे गुणधर्म वापरू शकत नाहीत.

पारंपारिक (1 बिंदू किंमत) (अ) [बेस गेम]
+जॉबापासून 10% ऐक्य

पारंपारिक हे माझे एक वैशिष्ट्य आहे, कारण युनिटी बर्‍याच महत्त्वपूर्ण आणि प्रभावी प्रभावांसाठी वापरली जाते. परंपरेच्या झाडांमधून आपण जितके वेगवान आहात तितके चांगले!

निर्लज्ज (-2 पॉइंट किंमत) (एस. )) [बेस गेम]
+पॉप्स पासून 10% साम्राज्य आकार

पहा, सध्या गेममध्ये एकल बेस्ट पॉईंट परतावा गुणधर्म. आपल्याला पॉपमधून मिळणार्‍या साम्राज्याच्या आकाराचे प्रमाण पूर्णपणे नगण्य आहे आणि सामान्य गेमप्लेद्वारे सहजपणे बाहेर काढले जाऊ शकते, अगदी या वैशिष्ट्यासह,. अक्षरशः दोन विनामूल्य गुण गुण.

आदरणीय (4 बिंदू किंमत) (इ) [बेस गेम]
+80 वर्षाचा नेता आयुष्य

ती बरीच वर्षे आहे. हे देखील बरेच गुण गुण आहे. बोनससाठी आपण सामान्य गेमप्लेद्वारे तरीही मिळण्याची शक्यता आहे, आपण विशेषत: फंकी लीडर सामग्रीच्या आसपास असलेल्या बिल्डसाठी प्रयत्न करीत नाही तोपर्यंत ही आश्चर्यकारक निवड नाही.

अतिशय मजबूत (3 बिंदू किंमत) (सी) [बेस गेम]
+40% सैन्याचे नुकसान
+5% कामगार/मेनियल ड्रोन रिसोर्स आउटपुट

मी सामान्य ‘मजबूत’ वैशिष्ट्यांच्या वर्णनात वर्णन केलेल्या त्याच कारणांसाठी 5% कामगार संसाधन आउटपुट खूपच चांगले आहे, परंतु 3x पर्क कॉस्टसाठी ते 2 एक्स बोनस आहे. हुशारीने निवडा.

व्यर्थ (-1 पॉईंट किंमत) (डी) [बेस गेम]
+10% पॉप ग्राहक वस्तूंचे उत्पादन

हे असे * ब्रू * वैशिष्ट्य आहे. एकाधिक मार्गांनी पूर्णपणे नगण्य, तरीही आपण त्यास नकार देण्यासाठी स्वत: ला आणू इच्छित नाही. संसाधने इतर गोष्टींसाठी आणि त्या सर्व गोष्टींसाठी अधिक चांगली वापरली जातात. कमीतकमी ते एक वैशिष्ट्यपूर्ण बिंदू परत करते.

कमकुवत (-1 पॉईंट किंमत) (बी) [बेस गेम]
-20% सैन्याचे नुकसान
-2.5% कामगार/मेनियल ड्रोन रिसोर्स आउटपुट

वेगवान ब्रीडर्स निवडण्यासाठी -1 बिंदू वापरा किंवा त्यासाठी काही आणि काहीसाठी समान प्रभाव वापरा आणि आपण ठीक व्हाल. ती संसाधने असणे चांगले होईल, परंतु त्यांच्यासाठी तयार करण्याचे इतर बरेच मार्ग आपल्याला सापडतील.

पोळे मनाचे (आवश्यक डब्ल्यू/ पोळे मनाचा अधिकार) (बी) [यूटोपिया]
आनंदाने प्रभावित नाही
+20 वर्षाचे नेते आयुष्य
-10 वर्षाचा नेता प्रारंभिक वय

जर हे सर्व शब्द मूर्ख वाटले तर ते मूलत: +30 वर्षाच्या नेत्याच्या आयुष्यासारखेच आहे. 1.5x आपल्याला टिकून काय आहे. विनामूल्य! वगळता, आता आपल्याला एक पोळे मन खेळावे लागेल.

जलचर (2 बिंदू किंमत) (अ) [एक्वाटिक्स प्रजाती पॅक]
ओशन होमवर्ल्ड आवश्यक आहे
+समुद्राच्या जगावर 20% सवयी
-समुद्राच्या जगावर 10% गृहनिर्माण वापर
+10% अन्न, ऊर्जा, समुद्राच्या जगावर खनिज उत्पादन
+नॉन-ओले जगात 30% गृहनिर्माण वापर
-नॉन-ओले जगांवर 20% सवयी
हायड्रोसेन्ट्रिक एपीकडून अतिरिक्त फायदे

हे टिनवर काय म्हणते. आपण एक मासा आहात आणि आपल्याला पाणी आवडते.
आपण समुद्राच्या जगातून मिळविलेले फायदे समुद्राच्या जगात परदेशी जगाच्या परदेशी जगाच्या किंमतीचे अत्यंत मूल्यवान बनवतात, हायड्रोसेन्ट्रिकने काहीतरी सुलभ केले. तथापि, स्लाव्हर्स आणि विजेत्यांना घेतलेल्या जगाचा आणि पॉप्सचा वापर करण्यास कठीण वेळ असू शकतो.

इनक्यूबेटर (2 बिंदू किंमत) (एस) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+प्रति पॉप 37 च्या खाली 1% पॉप ग्रोथ वेग (कमाल +30%)
-प्रति पॉप 37 वर 1% पॉप ग्रोथ वेग 37 (कमाल -30%)

मला खरोखर इनक्यूबेटर आवडतात. 1 बिंदूसाठी, हे आपल्याला त्या प्रारंभिक कॉलनी डेव्हलपमेंट हम्पवर जाण्यास मदत करते, रॅपिड ब्रीडरच्या बोनस 3x सह, धीमे होण्यापूर्वी आणि इमिग्रेशनला ताब्यात घेण्यापूर्वी. मी स्वत: ला बर्‍याचदा चालवितो.

अजैविक श्वास (3 बिंदू किंमत) (एक्स) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+0.02 प्रति पॉप मासिक विदेशी गॅस
+50% पॉप देखभाल

ब्रुह. गॅसची कोणतीही मात्रा +50% पॉप देखभाल करण्याचे औचित्य सिद्ध करण्यास सक्षम नाही. जर ते विदेशी चयापचय ऑफसेट असेल तर ते जास्त असेल, परंतु हे 6 च्या घटकांद्वारे पुरेसे नाही, 6.

हानिकारक (1 बिंदू किंमत) (एस) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+0.02 नॉन-नॉक्सियस पॉप उपस्थित 02 आनंद
+5% आनंद
+50% सैन्याचे नुकसान
+30% प्रजाती किमान निवासस्थान
-30% प्रजाती सवयीची टोपी
+10% पॉप गृहनिर्माण वापर
-0.01 प्रत्येक हानिकारक पॉप प्रेझेंटसाठी इतर पॉपसाठी आनंद

आपल्याला माहित आहे की कोणाच्या आनंदात आपल्याला जास्त काळजी घेण्याची गरज नाही? गुलाम. स्लेव्हर साम्राज्य देखील काय करतात हे आपल्याला माहिती आहे? खूप, खूप रुंद व्हा. आपल्याला माहित आहे की हे पर्क कोणत्या प्ले स्टाईलस प्रोत्साहित करते. (इशारा: हे शांततावादी झेनोफिल्स नाही)

(Iv) प्रजाती-विशिष्ट वैशिष्ट्ये

ही वैशिष्ट्ये केवळ विशिष्ट प्रकारच्या प्रजातींद्वारे वापरण्यायोग्य आहेत. विशिष्ट प्रजातींच्या प्रकारापुरते मर्यादित वैशिष्ट्ये केवळ एम्पायर क्रिएटरमध्ये योग्य पोर्ट्रेट निवडून प्रवेश करता येतात.

(टीप: यात केवळ साम्राज्य निर्मितीवर मशीन बुद्धिमत्तेसाठी उपलब्ध असलेले गुण समाविष्ट आहेत, सामान्य यांत्रिक वैशिष्ट्ये नाहीत.))

मशीन (आवश्यक डब्ल्यू/ मशीन पोर्ट्रेट) (अ) [सिंथेटिक डॉन]
+200% सवयी
पॉप अन्नाऐवजी उर्जा वापरते

इतक्या सवयीचा अर्थ असा आहे की आपण जे काही हवे ते अक्षरशः वसाहत करू शकता, परंतु हे लक्षात ठेवा की मशीन एम्पायर प्ले करणे म्हणजे आपण गेस्टल्ट प्लेथ्रूचे सर्व निर्बंध घातले आहेत. कृतज्ञतापूर्वक, मशीनची बुद्धिमत्ता सामान्यत: अष्टपैलू असतात ज्यामुळे ही फार वाईट गोष्ट नाही.

अवजड (-1 पॉईंट किंमत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+10% पॉप गृहनिर्माण वापर

एकटे महान आहे, परंतु मोरेसोच्या त्याच कारणास्तव शीर्ष श्रेणी. आपल्याकडे बरेच रोबोट पॉप असल्यास आपण त्या सर्वांना ग्रहावर बसवू शकत नाही, ही वाईट गोष्ट नाही. आवडले, अजिबात.

तसेच, मला या वैशिष्ट्याचे वर्णन खरोखर आवडले आहे.

सानुकूलित (-1 पॉईंट किंमत) (बी) [सिंथेटिक डॉन]
-15% पॉप असेंब्ली वेग

हे वैशिष्ट्य विशेषत: काहीसे त्रासदायक असू शकते, मुख्यत: सुरुवातीच्या गेममध्ये जेथे आपण जितके शक्य तितके पॉप मिळवणे जेस्टेल्ट्ससाठी काहीसे महत्वाचे आहे. तथापि, पुढे रेषेत, ते अप्रासंगिक बनते.

दुहेरी जोड (1 बिंदू किंमत) (इ) [सिंथेटिक डॉन]
-10% पॉप गृहनिर्माण वापर

मला यासाठी खरोखर बरेच काही सांगायचे नाही. आपण सुपर उंच मशीन बिल्डसाठी प्रयत्न करत नाही तोपर्यंत हा बिंदूचा अपव्यय आहे आणि तरीही.

टिकाऊ (1 बिंदू किंमत) (डी) [सिंथेटिक डॉन]
-10% रोबोट देखभाल

बहुतेक यांत्रिक पॉप त्यांच्या देखभालसाठी दरमहा 1 ईसी वापरतात. एका टेक-ड्रोनचा विचार केल्यास स्वत: चे आणि 7 इतर मशीनचे समर्थन केले जाऊ शकते (आणि आपल्याला शेतकर्‍यांची आवश्यकता नाही!!), हे खरोखर आवश्यक नाही.

कार्यक्षम प्रोसेसर (3 बिंदू किंमत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+नोकर्‍या पासून 5% संसाधने

मला हा पर्क आवडतो. हे इतके सोपे आहे, परंतु त्याचा खूप फायदा होतो. ‘जॉबमधील संसाधने’ संशोधनापासून ते मूलभूत साहित्यापर्यंतच्या सामरिक संसाधनांपर्यंत सर्व काही समाविष्ट करते. याची किंमत 3 असू शकते, परंतु मला असे वाटते की आपण त्यात चूक करू शकत नाही.

भावना एमुलेटर (1 बिंदू किंमत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+नोकरीमधून 20% सुविधा

मशीन्स जैविक साम्राज्यांइतकेच सुविधा तयार करण्याइतकेच चांगले नसतात, अनेक कारणांमुळे. 1 बिंदूसाठी, आपण त्या समस्येस जवळजवळ कमी करू शकता. नकली सर्व्हर म्हणून खरोखर आवश्यक नाही.

वर्धित मेमरी (2 बिंदू किंमत) (अ) [सिंथेटिक डॉन]
+2 लीडर लेव्हल कॅप

मशीनचे नेते अमर आहेत (कोणत्याही शोकांतिकेच्या अपघातांना वगळता) आणि जैविक नेत्यांपेक्षा उच्च स्तरीय होण्याच्या फायद्यांचा आनंद घ्या. पीडीएक्स नंतर मशीन दुप्पट करण्यासाठी पुरेसे छान होते
लीडर लेव्हल पर्क. महान!

उच्च बँडविड्थ (-2 पॉइंट किंमत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+पॉप्स पासून 10% साम्राज्य आकार

साम्राज्याचा आकार काहीच नाही. सामान्य गेमप्ले दरम्यान आपण सहजपणे बाहेर जाऊ शकता आणि त्या शीर्षस्थानी +10% केवळ दीर्घकाळ आपल्यावर परिणाम करणार आहे, पीओपीएसचा विचार केल्यास केवळ डीफॉल्टनुसार साम्राज्य आकारात 1 योगदान द्या. 2 विनामूल्य गुण.

उच्च देखभाल (-1 पॉईंट किंमत) (बी) [सिंथेटिक डॉन]
+10% रोबोट देखभाल

पुन्हा, रोबोटची देखभाल सर्व 1 ईसी आहे. मला खात्री आहे की आपण हे 1 असल्याने व्यवस्थापित करू शकता.त्याऐवजी 1.

अल्गोरिदम शिकणे (1 बिंदू किंमत) (डी) [सिंथेटिक डॉन]
+25% नेता अनुभव वाढ

अनावश्यक. जेव्हा आपले नेते डीफॉल्टनुसार अमर असतात, तेव्हा जेव्हा अधिक वजनदार प्रभावांवर गुणधर्म बिंदू वापरला जाऊ शकतो तेव्हा आपण त्यांना जास्तीत जास्त मिळविण्यासाठी गर्दी करू नये. जेव्हा आपला स्तर 10 वैज्ञानिक एक भयानक हायड्रॉलिक प्रेस अपघात पूर्ण करतो तेव्हा हे ठोकले आहे, परंतु. ते लवकरच परत येतील.

तर्कशास्त्र इंजिन (पॉईंट किंमत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+नोकर्‍या पासून 10% संशोधन

बरं, ही एकमेव संशोधन वैशिष्ट्ये मशीन मिळते आणि ती फक्त जैविक बुद्धिमानांची एक प्रत आहे. अर्थात ते एस टायर होणार आहे. टेक राजा आहे, आपले शरीर कशाचे बनले आहे हे महत्त्वाचे नाही.

सर्व सुविधांनी युक्त (-2 पॉइंट किंमत) (अ) [सिंथेटिक डॉन]
+20% पॉप असेंब्ली किंमत

हे कदाचित वादग्रस्त असू शकते, परंतु मला हे हरकत नाही. खात्री आहे की हे मिश्र धातुवर एक नाले आहे, परंतु 2 खर्च 2 ची किंमत 2 ची किंमत 2 ची किंमत आहे.2. मी नक्कीच घेईन!

वस्तुमान उत्पादित (पॉईंट किंमत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+15% पॉप असेंब्ली वेग

सामान्य वापरासाठी हे वैशिष्ट्य न घेण्याचे कोणतेही खरे कारण नाही. गेस्टल्ट प्लेचा विचार केला तर पॉप्स किंग आहेत याचा विचार करून अतिरिक्त वेग असणे खरोखर चांगले आहे.

पॉवर ड्रिल (2 बिंदू किंमत) (अ) [सिंथेटिक डॉन]
+नोकरीपासून 15% खनिजे

मशीन साम्राज्यांना आधीपासूनच खाण तळातून खनिजांची मोठी रक्कम मिळते जशी आहे. आपण खरोखर खनिजांना ढकलू इच्छित आहात की नाही हे आपल्यावर अवलंबून आहे, परंतु मी आत्ताच सांगेन: खनिजे खूप उपयुक्त आहेत.

पुनर्नवीनीकरण (2 बिंदू किंमत) (डी) [सिंथेटिक डॉन]
-20% पॉप असेंब्ली किंमत

आपल्या रोबोटिक पॉप्सची असेंब्ली किंमत रिसोर्स सिंक इतकी मोठी नाही कारण काही लोक ते तयार करतात. त्या अतिरिक्त मिश्र धातु असणे निश्चितपणे उपयुक्त ठरू शकते, परंतु 2 खर्चासाठी? मी प्रत्येक परिस्थितीत असा विचार करणार नाही.

पुन्हा उभारलेले हार्डवेअर (-1 पॉईंट किंमत) (बी) [सिंथेटिक डॉन]
-25% नेता अनुभव वाढ

आपले नेते, अमर मशीन असल्याने, बहुतेक आयुष्यासाठी एक्सपेन मिळविण्याची चिंता करण्याची गरज नाही. बहुतांश घटनांमध्ये. हे एक चांगले काम असू शकते, परंतु मी अशा परिस्थितीत देखील पाहू शकतो जिथे ते त्रासदायक असेल.

सुव्यवस्थित प्रोटोकॉल (2 बिंदू किंमत) (इ) [सिंथेटिक डॉन]
-पॉप्स पासून 10% साम्राज्य आकार

तुम्हाला माहिती आहे, मी हे नमूद करणे विसरलो की मशीन बुद्धिमत्ते सहजपणे त्यांच्या अद्वितीय सरकारच्या प्रकारातून पॉप्समधून -15% साम्राज्य आकार आहेत. आपण स्टॅक करू इच्छित असलेल्या सर्व गोष्टींपैकी. पॉप्स कपात पासून हे का असेल??

सुपरकंडक्टिव्ह (2 बिंदू किंमत) (एस) [सिंथेटिक डॉन]
+नोकरीपासून 15% उर्जा क्रेडिट्स

चुकीच्या वापराच्या उर्जेचा विचार करणे, जसे की, प्रत्येक गोष्ट (त्यांच्याकडे ग्राहक वस्तू नसल्यामुळे), नंतर त्यांचे उत्पादन दुप्पट करणे ही वाईट गोष्ट नाही. पोळ्याच्या मनापेक्षा एमआयएससाठीही मोरेसो कारण एमआयएसकडे अन्नाची देखभाल देखील नाही. पुन्हा उर्जा आहे.

— प्रजाती-विशिष्ट वैशिष्ट्ये (2)
लिथॉइड (सिलिकेट अॅट्रेट्स)

लिथॉइड (आवश्यक डब्ल्यू/ लिथॉइड पोर्ट्रेट) (एस) [लिथॉइड्स प्रजाती पॅक]
-25% पॉप ग्रोथ/असेंब्ली वेग
+50% सवयी
+50% आर्मी आरोग्य
+50 नेता आयुष्य
पॉप अन्नाऐवजी खनिज पदार्थांचे सेवन करतात

पॉप ग्रोथ स्पीड पेनल्टीपेक्षा प्रचंड सवयी बोनस मोठ्या प्रमाणात आहे. जस्टल्ट खेळू इच्छित नसलेल्या विस्तृत खेळाडूंसाठी, लिथॉइड्स जाण्याचा मार्ग असेल. इतर भत्ते फक्त केकवर आयसिंग करतात आणि अन्नाऐवजी खनिजांचे सेवन केल्याने जेस्टल्ट्स प्रमाणेच उत्पादन सुव्यवस्थित करण्यास मदत होते.

स्किन्टिलेटिंग त्वचा (2 बिंदू किंमत) (सी) [लिथॉइड्स प्रजाती पॅक]
पॉप व्युत्पन्न 0.01 अवांछनीय नसल्यास मासिक दुर्मिळ क्रिस्टल्स

माझ्या अनुभवात, दुर्मिळ क्रिस्टल्स इतर दोन मुख्य स्त्रोतांपेक्षा थोडेसे उपयुक्त आहेत, परंतु ग्राहकांच्या वस्तूंच्या उत्पादनासाठी तरीही त्यांचे उपयोग आहेत.

वायू -उप -उत्पादने (2 बिंदू किंमत) (अ) [लिथॉइड्स प्रजाती पॅक]
पॉप व्युत्पन्न 0.01 अवांछनीय नसल्यास मासिक विदेशी गॅस

विदेशी गॅस हे धोरणात्मक संसाधन आहेत जे मुख्यतः संशोधन-केंद्रित इमारती आणि जिल्हे श्रेणीसुधारित करण्यासाठी आणि देखरेखीसाठी वापरले जातात, जे आपोआप इतर दोनपेक्षा एक पाऊल ठेवतात.

अस्थिर उत्सर्जन (2 बिंदू किंमत) (बी) [लिथॉइड्स प्रजाती पॅक]
पॉप व्युत्पन्न 0.01 अवांछनीय नसल्यास अस्थिर मोट्स मासिक

मिश्र धातु आणि खनिज उत्पादनासाठी अतिरिक्त मोट्स असणे छान आहे, परंतु सर्व प्रामाणिकपणे, 2 गुणांसाठी ते फायदेशीर नाही.

क्रिस्टलायझेशन (2 बिंदू किंमत) (एस) [लिथॉइड्स प्रजाती पॅक]
लिथॉइड असणे आवश्यक आहे
या वैशिष्ट्यासह प्रत्येक नॉन-इंडेरेबल पॉप 0 तयार करतो.02 सेंद्रिय पॉप असेंब्ली

गर्दीच्या जैविक आरोहणाची चिंता न करता आपल्याला क्लोन व्हॅट मेकॅनिक्स अनलॉक करण्याची परवानगी देते, जे लिथॉइडच्या जन्मजात कमी पॉप वाढीचा विचार करण्यास खरोखर मदत करते.
लक्षात ठेवा, कारण हे पॉप असेंब्ली वापरतात, ते आणि रोबोट असेंब्ली संघर्ष करू शकतात.

रेडिओट्रोफिक (2 बिंदू किंमत) (डी) [प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]
पॉप उर्जा देखभालसह 50% खनिज देखभाल पुनर्स्थित करते
थडग्याच्या जगात राहत असल्यास पॉपला उर्जा देखभाल नसते
+30% थडगे जागतिक निवासस्थान

हे वैशिष्ट्य पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक/अथक उद्योगपतींसह एखाद्या प्रकारच्या मेटा बिल्डचा भाग बनल्यास मला आश्चर्य वाटणार नाही. हे त्या एकल प्रकरणात अत्यंत चांगले आहे, त्यास थोडी वर उंचावते, परंतु अन्यथा, हा फक्त एक बिंदूचा अपव्यय आहे.

पोस्ट-एपोकॅलिप्टिकसाठी शिफारस केली.

प्लांटॉइड/फंगोगॉइड (वनस्पति वैशिष्ट्ये)

फोटोट्रॉफिक (1 बिंदू किंमत) (बी) [प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]
पॉप उर्जा देखभालसह 50% खाद्य देखभाल पुनर्स्थित करते

आपण अशा परिस्थितीत असल्यास अन्नावरील भार कमी करण्यास मदत करते जेथे उत्पादनावर लक्ष केंद्रित करणे चांगले असेल किंवा ज्या परिस्थितीत आपल्याकडे इतर कोणत्याही गोष्टीपेक्षा जास्त ऊर्जा असेल तर. अन्न ही सहसा समस्या नसते, परंतु आपल्याकडे बरीच उर्जा मिळण्याची अपेक्षा असेल (जसे की, एक मेगाकॉर्प) तर मला असे का नाही की कारण नाही.

रेडिओट्रोफिक (2 बिंदू किंमत) (डी) [प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]
पॉप उर्जा देखभालसह 50% खाद्य देखभाल पुनर्स्थित करते
थडग्याच्या जगात राहत असल्यास पॉपला उर्जा देखभाल नसते
+30% थडगे जागतिक निवासस्थान

हे वैशिष्ट्य पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक/अथक उद्योगपतींसह एखाद्या प्रकारच्या मेटा बिल्डचा भाग बनल्यास मला आश्चर्य वाटणार नाही. हे त्या एकल प्रकरणात अत्यंत चांगले आहे, त्यास थोडी वर उंचावते, परंतु अन्यथा, हा फक्त एक बिंदूचा अपव्यय आहे.

नवोदित (3 बिंदू किंमत) (अ) [प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]
प्लांटोइड/फंगोगॉईड असणे आवश्यक आहे
या वैशिष्ट्यासह प्रत्येक नॉन-इंडेरेबल पॉप 0 तयार करतो.02 सेंद्रिय पॉप असेंब्ली

गर्दीच्या जैविक आरोहणाची चिंता न करता आपल्याला क्लोन व्हॅट मेकॅनिक्स अनलॉक करण्याची परवानगी देते. थोडे तंत्रज्ञान आणि पुरेसे पॉप्ससह, हे खूप शक्तिशाली असू शकते. मी फक्त या छोट्या बगर्सने भरलेल्या एंडगेम इक्युमेनोपोलिसची कल्पना करीत आहे.
लक्षात ठेवा, कारण हे पॉप असेंब्ली वापरतात, ते आणि रोबोट असेंब्ली संघर्ष करू शकतात.

खालील वैशिष्ट्ये केवळ ओव्हरट्युन्ड मूळ असलेल्या साम्राज्यासाठी उपलब्ध आहेत. यापैकी बर्‍याच भत्ते वापरताना सावध रहा, कारण सरासरी नेता आयुष्य खूपच कमी असल्याने गेम खेळणे अशक्य करते.

या भत्ते टीएल; डॉ. टायर याद्यांमधून वगळल्या गेल्या आहेत, कारण त्या सामान्यत: संपूर्णपणे मूळच्या खाली येतात.

ऑगमेंटेड इंटेलिजेंस (1 बिंदू किंमत) (एस) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+नोकर्‍या पासून 10% संशोधन
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

अर्ध्या किंमतीसाठी हे हुशार आहे. मला त्यापलीकडे काहीही बोलण्याची गरज नाही.

रचलेले स्मित (1 बिंदू किंमत) (सी) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+नोकरीपासून 15% सुविधा
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

या वैशिष्ट्यासाठी वर्णन आणि चिन्ह किती भयानक आहे हे बाजूला ठेवून, मी त्यास 5 पैकी 4 वेळा म्हणून सर्वोत्तम निवड मानणार नाही, आपण फक्त स्वत: ला अधिक सुविधा तयार करण्यास सक्षम व्हाल. किंवा आपले पॉप्स फिरवा जेणेकरून ते आयुष्याचा तितकेच द्वेष करीत नाहीत.

समर्पित खाण कामगार (1 बिंदू किंमत) (डी) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+नोकरीपासून 15% खनिजे
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

अधिक खनिजे असणे निश्चितच छान आहे कारण ते अधिक सामान्यपणे वापरल्या जाणार्‍या संसाधनांपैकी एक आहेत, परंतु या पर्कसाठी केवळ मागे टाकले गेले आहेत? कदाचित नाही.

एलिव्हेटेड synapses (2 बिंदू किंमत) (अ) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+नोकर्‍या पासून 20% संशोधन
+2 लीडर लेव्हल कॅप
-30 वर्षाचा नेता आयुष्य

मला समजले की त्यांनी लीडर लेव्हल कॅपवर का टॅक केले, परंतु जेव्हा आपण -30 लीडर लाइफस्पॅन मालस खाली आणता तेव्हा हे अनिश्चित आहे. जरी संशोधन त्यापेक्षा जास्त आहे. आदरणीय वर गोंद आणि इरुडाइटसह गेम सुरू करा!

अत्यधिक सहनशक्ती (3 बिंदू किंमत) (एस) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+30% सवयी
+नोकर्‍या पासून 5% संसाधने
-30 वर्षाचा नेता आयुष्य

लोकांनी त्यांच्या पॉपवर हा पर्क मिळवण्यासाठी विशेषत: ओव्हरट्यूनिंग सुरू केले तर मला आश्चर्य वाटणार नाही. सेंद्रिय असण्याचे सर्व फायदे असलेल्या लिथॉइडची आणि मशीनच्या थंड कार्यक्षम प्रोसेसर्सची सवयी. यापेक्षा खूप जुळवून घेण्यायोग्य अजूनही जास्त किंमत आहे.

व्यक्त केलेली परंपरा (1 बिंदू किंमत) (अ) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+नोकरीपासून 10% ऐक्य
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

माझ्यावर विश्वास ठेवा, आपण करत असलेल्या सर्व नेत्याने आपल्याला त्या ऐक्याची आवश्यकता आहे.

शेती परिशिष्ट (1 बिंदू किंमत) (इ) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+नोकरीमधून 15% अन्न
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

आपण बहुतेक प्रकरणांमध्ये या पर्कची नॉन-ओव्हरट्रूड आवृत्ती देखील निवडू नये. त्रास देऊ नका.

जनुक मार्गदर्शक (1 बिंदू किंमत) (एफ) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+25% नेता अनुभव वाढ
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

आता, स्वतःच, हे सहजपणे एक्स टायर असेल. तथापि, हे द्रुत शिकणा with ्यांसह परस्पर विशेष नाही, जे मनोरंजक लीडर लेव्हलिंग बिल्ड्सचे दार उघडते. जर आपण नेत्यांकडे मेफ्लायजचे आयुष्य जगतात अशा धावपळीच्या नेतृत्वात हे बरेच समर्पित करत असाल तर. कदाचित फक्त समृद्ध एकीकरणाने चिकटून रहा. द्रुत शिकणारे वापरा आणि जनुक मार्गदर्शकतेबद्दल विसरून जा.

रसदार शक्ती (1 बिंदू किंमत) (अ) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+40% सैन्याचे नुकसान
+5% कामगार आणि मेनियल ड्रोन पॉप रिसोर्स आउटपुट
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

बिंदू खर्चाच्या 1/3 साठी खूप मजबूत. मी म्हणेन की हे व्हॅक्यूममध्ये आहे आणि विशेषत: कामगार संसाधन आउटपुटला चालना देणार्‍या इतर वैशिष्ट्यांसह (कारण हे वैशिष्ट्य मजबूत आणि खूप मजबूत नसलेले आहे).

कमी देखभाल (1 बिंदू किंमत) (एक्स) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
-10% पॉप ग्राहक वस्तूंची देखभाल
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

एक नकारात्मक बाजू असलेले संरक्षणवादी. आपण जनुक मार्गदर्शनाचा वापर करण्यापेक्षा ग्राहकांच्या वस्तूंची देखभाल करण्याची शक्यता कमी आहे आणि जर आपण प्रामाणिकपणे यासाठी दुष्परिणामांचा वापर केला तर साम्राज्याला लोड करण्यास त्रास देऊ नका.

पूर्व-नियोजित वाढ (2 बिंदू किंमत) (अ) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+30% पॉप वाढीची गती
-10% पॉप गृहनिर्माण वापर
-30 वर्षाचा नेता आयुष्य

हे माझ्यासाठी काहीसे धोकादायक वाटते, परंतु ते कदाचित निराधार आहे. पॉपची सर्व वाढ अत्यंत शक्तिशाली आहे आणि जेव्हा आपले साम्राज्य पूर्णपणे वाढते तेव्हा आपल्या प्रजातीमधून हे काढण्यापासून आपल्याला काहीच रोखत नाही.

स्प्लिस्ड अनुकूलता (1 बिंदू किंमत) (एसएस) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+20% सवयी
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

पवित्र बकवास! केवळ 1 वैशिष्ट्ये बिंदूसाठी खूप अनुकूल? आपण गंभीर आहात का?? जेव्हा काही उलथून टाकल्या गेलेल्या वैशिष्ट्यांमुळे -30 वर्षांचा कालावधी लागतो, तेव्हा आपल्याला असे वाटते की हे त्यापेक्षा कुठेतरी जवळ असेल. बरं, हे.

तांत्रिक प्रतिभा (1 बिंदू किंमत) (बी) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
+नोकरीपासून 15% ऊर्जा
-10 वर्षाचा नेता आयुष्य

अन्नाचे गुणधर्म, म्हणण्यापेक्षा चांगले, कारण बर्‍याच गोष्टींसाठी ऊर्जा वापरली जाते.

2 मध्ये जोडले.6 अद्यतन, मूळ आपल्या साम्राज्यासाठी एक ‘बॅकस्टोरी’ आहे जी आपण गेम कसे खेळता हे मोठ्या प्रमाणात बदलू शकते. विरोधाभास स्वत: म्हणाले की ते खरोखर संतुलित करण्याचा प्रयत्न करीत नाहीत आणि अशा प्रकारे काहीजण इतरांपेक्षा नक्कीच चांगले असतील.

तुटलेली शॅकल्स (सी) [प्रथम संपर्क कथा पॅक]
हुकूमशाही असू शकत नाही
झेनोफोब असू शकत नाही
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
उत्सुक अन्वेषक नागरी असू शकत नाहीत
खाजगीकरण अन्वेषण नागरी असू शकत नाही
गॅलेक्सी ओलांडून प्री-एफटीएल संस्कृतींमधून आपल्या बहुतेक लोकसंख्येसह प्रारंभ करा
कोणतीही जहाजे, स्थानके आणि बेसलाइन इमारतींच्या कमकुवत आवृत्त्यांसह प्रारंभ करा
काही प्रारंभिक तंत्रज्ञानाचे संशोधन सुरू केले जात नाही
लवकर स्पेस-एज तार्यांचा संस्कृती शॉकसह प्रारंभ करा
पेबॅक मूळ असलेल्या साम्राज्याची हमी दिली जाते
मिनामार स्पेशलाइज्ड इंडस्ट्रीजची हमी दिली जाते
+1 दूत
+20% घुसखोरी वेग
+20% प्रथम संपर्क शोध वेग
+पेबॅक साम्राज्याकडे आणि त्यापासून 50 मत
+होमवर्ल्ड प्री-एफटीएल सभ्यतेसह 100 मत
कथानक इव्हेंट्स आणि विशेष प्रकल्प होमवर्ल्ड्स शोधण्यावर आणि एमएसआयशी लढा देण्यावर लक्ष केंद्रित करण्यावर लक्ष केंद्रित करेल, बोनस देताना, खेळ सुरू होईल

खेळाच्या सुरूवातीस आपल्याला ठेवलेल्या गंभीर पायाभूत फायद्यामुळे तुटलेल्या शॅकल्सला एक कठीण ‘मूळ मानले जाते, परंतु गेम प्रगती करत असताना आपल्याला बरेच बोनस मिळतात की बहुतेक ते यासाठी बनलेले आहे. हे मूळ खूप जटिल आहे, परंतु आपण अनुसरण केलेली अद्वितीय यांत्रिकी आणि ती कथा एकदाच प्रयत्न करणे फायदेशीर ठरते. जरी सर्वोत्कृष्ट स्पर्धात्मक नाही.

क्लोन आर्मी (एस) [ह्युमनॉइड्स प्रजाती पॅक]
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
कायमस्वरुपी रोजगार नागरी असू शकत नाही
क्लोनिंग संशोधनासह प्रारंभ करा
जीन बँकांवर संशोधन करून प्रारंभ करा
मुख्य प्रजाती क्लोन सैनिकांच्या वैशिष्ट्यासह प्रारंभ होते (जीनमोडिंग आणि नैसर्गिक पुनरुत्पादनास प्रतिबंधित करते)
अ‍ॅडमिरल्समध्ये क्लोन आर्मीचे वैशिष्ट्य आहे
दोन प्राचीन क्लोन व्हॅट इमारतींसह प्रारंभ करा, त्यापैकी आपण आपल्या साम्राज्यात 5 पर्यंत 5 पर्यंत तयार करू शकता, जे आपल्या मुख्य प्रजातीच्या 20 पॉप्स वेगाने उत्पादन करतात आणि समर्थन देतात
क्लोन सोल्जर वंशज (नैसर्गिक पुनरुत्पादन आणि जीनमोडिंगला परवानगी देणे) किंवा क्लोन सैनिक आरोहण (उत्पादनास शक्तिशाली बोनस देणे परंतु प्रजातींना कायमचे 100 मॅक्स पॉप्सवर प्रतिबंधित करणे)

प्रामाणिकपणे, क्लोन सोल्जर वंशजासह जाणे संभाव्यतेचा अपव्यय आहे. क्लोन सैनिक चढण्यामुळे आपल्याला मिळणारे फायदे इतके चांगले आहेत की आपण आपल्या मुख्य प्रजातींपैकी केवळ 100 पर्यंत मर्यादित असले तरीही, ते आपल्याला सहजपणे उत्कृष्ट उंचीवर घेऊन जाऊ शकते. उलथून टाकल्यासारखे परंतु सर्व मायक्रोमेनेजमेंटशिवाय.

आपत्तीजनक जन्म (सी) [लिथॉइड्स प्रजाती पॅक]
उल्का कॉलनी जहाजे तयार करू शकतात (देखभाल आणि जास्त वेगवान बांधकाम वेग नसलेले 500 खनिजे आणि बरेच वेगवान आहेत)
उल्का कॉलनी जहाजे दोन दफन केलेल्या लिथॉइड्स ब्लॉकर्स आणि लिथॉइड क्रेटर मॉडिफायर ग्रहांवर ते वसाहत करतात

जर आपण लिथॉइड खेळत असाल तर आपण कदाचित त्यांना मिळणार्‍या उत्तम वस्तीसाठी असे करत आहात. तर मग, आपण काही किरकोळ बोनससाठी काही काळ त्या वस्ती बोनसला पूर्णपणे नकार देणारे मूळ निवडाल का?? मी हे टेरॉव्हर्स किंवा काही विचित्र वेगवान विस्तार बिल्ड म्हणून उपयुक्त असल्याचे पाहू शकतो, परंतु अन्यथा.

सार्वजनिक मैदान (एक्स) [फेडरेशन]
झेनोफोब असू शकत नाही
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
बर्बर डिस्पॉयलर्स नागरी असू शकत नाहीत
स्वीकारलेल्या मुत्सद्दी परंपरेचे झाड + फेडरेशन परंपरा सह प्रारंभ करा
फेडरेशनचे अध्यक्ष म्हणून इतर दोन सदस्यांसह प्रारंभ करा, जे नेहमीच झेनोफाइल असतील आणि एक इतर नैतिकता आपल्याबरोबर सामायिक करेल
+फेडरेशनच्या सदस्यांकडे 100 कायमचे मत आणि +50 विश्वास
दुसर्‍या दिवशी, फेडरेशनला विशेष केले जाऊ शकते (वर्चस्व म्हणून इतर)
कोणतीही हमी राहण्यायोग्य जग नाही

पहिल्या दिवसापासून मित्रपक्ष छान वाटतात, परंतु हे सहयोगी देखील आहेत जे सुरुवातीच्या गेममध्ये विस्तार करण्याची आपली क्षमता कठोरपणे मर्यादित करतात, जे बर्‍याच प्रकरणांमध्ये आपला संपूर्ण गेम बनवू शकतात किंवा तोडू शकतात. काही प्रकरणांमध्ये, आपण 1 किंवा 2 सिस्टमच्या पलीकडे विस्तारण्यापासून रोखू शकता, आपली धाव सुरू होण्यापूर्वीच ठार मारली जाऊ शकते. खात्री आहे की आपण फेडरेशन तोडू शकता आणि युद्धाला जाऊ शकता, परंतु जोपर्यंत आपण तसे करत नाही. ते वाचतो नाही.

जगाचा शेवट (इ) [फेडरेशन]
निर्वासन प्रोटोकॉल एडिक्ट सक्षम करते
पॉप्स नीतिमत्तेची पर्वा न करता होमवर्ल्डपासून रीसेट केले जाऊ शकतात
कोणतीही हमी राहण्यायोग्य जग नाही
होमवर्ल्ड 35 ते 45 वर्षात स्फोट होईल, 1 वर्षापूर्वी चेतावणी देईल
+30% आनंद (+30% स्थिरता जिस्टल्ट आहे) प्रथम कॉलनी स्थापन झाल्यानंतर 5 वर्षांसाठी
होमवर्ल्डकडे ‘डूम्सडे’ सुधारक आहे, क्षय होण्याच्या निवासस्थानाची आणि स्थिरतेच्या बदल्यात मिश्रधातू, खनिज आणि उर्जा उत्पादनास वाढते बोनस मंजूर करते

क्लासिक हार्डमोड मूळ. मी पूर्वीपेक्षा डूम्सडेचे खूप कौतुक केले आहे. होय, नागरी आपला खेळ स्वतःच संपवू शकतो आणि सैद्धांतिकदृष्ट्या या कारणास्तव एक्स टायरमध्ये असावा, असे म्हणायचे नाही की आपण परिस्थितीचा वापर करू शकत नाही. आपल्या होमवर्ल्डकडून वाढलेली मिश्र धातुचे उत्पादन कारण ते क्षय झाले आहे ते प्युरिफायरच्या लष्करी स्नोबॉलचा पाया असू शकते. तथापि, हे केवळ तेच संबंधित आहे जर आपण स्थायिक होण्यासाठी एखादे जग शोधू शकले असेल आणि ते नेहमीच जोखीम असू शकत नाही की लोक आरपी कारणास्तव बाहेर घेण्यास तयार असतात.

अंधाराची भीती (बी) [प्रथम संपर्क कथा पॅक]
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
आतील परिपूर्णता नागरी असू शकत नाही
धर्मांध प्युरिफायर्स नागरी असू शकत नाहीत
उत्सुक अन्वेषक नागरी असू शकत नाहीत
खाजगीकरण अन्वेषण नागरी असू शकत नाही
होम सिस्टममध्ये आपल्या मुख्य प्रजातींच्या प्री-एफटीएल सभ्यतेसह प्रारंभ करा
+10% विसंगती शोध संधी
+20% विसंगती संशोधन गती
-1 संशोधन पर्याय
-1 लीडर पूल आकार
8 कमी पॉपसह प्रारंभ करा
स्टोरी लाइनद्वारे प्री-एफटीएल प्लॅनेटला अनुबंधित करू शकतो आणि संभाव्यत: धर्मांध प्युरिफायर मुक्तपणे बनू शकतो, संशोधन पर्यायी आणि लीडर पूल मालिस संशोधन काढून

अंधाराची भीती अत्यंत गुंतागुंतीची आहे आणि मला स्टोरी लाइनद्वारे आपल्याला अनुदान देणारे प्रत्येक परिणाम टाइप करण्याचा संयम नाही. आपल्या बेसस्ट आवृत्तीवर उकडलेले, आपल्या घरातील प्रणालीमध्ये दुसरा ग्रह मिळविण्यात सक्षम असणे खूप मोठे आहे आणि विविध बोनस शिंका येणे काहीही नाही. मी शिफारस करतो की आपण याद्वारे स्वतःच खेळा आणि त्यावर आपले स्वतःचे मत तयार करा.

गॅलेक्टिक डोरस्टेप (एक्स) [बेस गेम]
आपल्या होम सिस्टममध्ये सुप्त गेटवेसह प्रारंभ करा जे किरकोळ बोनस प्रदान करेल
गेटवे पुन्हा सक्रिय झाल्यास, त्वरित गेटवे बांधकाम तंत्रज्ञान अनलॉक करते

गॅलेक्टिक डोरस्टेप कदाचित संपूर्ण गेममधील सर्वात कुप्रसिद्ध मूळ आहे, ज्याचे सामान्यतः ‘कोणत्याही उत्पत्तीशिवाय कसे खेळायचे’ असे म्हटले जाते. हे आपल्याला देते मिनीस्क्यूल बोनस आपल्याला पुढील ते-पॉइंटलेस आहेत. एक्स टायर कारण हे मूळ असल्याने आपल्याला सतत बोनस, अद्वितीय प्रारंभिक परिस्थिती किंवा मेकॅनिक-जड इव्हेंट साखळ्यांचा गेममधील अक्षरशः प्रत्येक मूळचा थेट गैरसोय होतो.

हेजमन (इ) [फेडरेशन]
झेनोफोब असू शकत नाही
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
स्वीकारलेल्या मुत्सद्दी परंपरेचे झाड + फेडरेशन परंपरा सह प्रारंभ करा
इतर दोन सदस्यांसह वर्चस्वाचे अध्यक्ष म्हणून प्रारंभ करा, जे नेहमीच झेनोफाइल असतील आणि एक इतर नैतिकता आपल्याबरोबर सामायिक करेल
कोणतीही हमी राहण्यायोग्य जग नाही

सामान्य ग्राउंडच्या व्यत्ययाचा थोडासा उपयोग होतो, जसे की आपण सहजपणे वर्चस्व तयार करू शकता अशा काही परिस्थितींपैकी एक आहे, जे माझ्या मते गेममधील सर्वात मनोरंजक फेडरेशन प्रकार आहे. त्या व्यतिरिक्त, हे सामान्य ग्राउंडसारख्या तंतोतंत समान त्रुटींमुळे ग्रस्त आहे आणि कोनाडाच्या वापरामुळे ते फक्त ई टियरमध्ये पाहतात.

येथे ड्रॅगन व्हा (बी) [एक्वाटिक्स प्रजाती पॅक]
नरसंहार असू शकत नाही
होम सिस्टममध्ये अलाइड स्काय ड्रॅगन गार्डियनसह प्रारंभ करा
अखेरीस ड्रॅगन हॅचरी स्टारबेस बिल्डिंग तयार करण्यास अनुमती देते, ज्यामुळे अधिक स्काय ड्रॅगन तयार होण्यास अनुमती मिळते
. किंवा, स्काय ड्रॅगन मारण्यामुळे +20% शासित नीतिशास्त्र आकर्षण आणि +10% मासिक ऐक्य मिळते
2 सिस्टममध्ये हमी लिव्हिंग मेटल डिपॉझिट स्पॉन्स

प्रामाणिकपणे, ते भयानक नाही. स्काय ड्रॅगन आपल्या होम सिस्टमच्या सुरक्षिततेची हमी देते (आणि म्हणूनच, गेम ओव्हरला प्रतिबंधित करते) आणि ड्रॅगन आपल्याला वाढविण्यास परवानगी देतात हे आपले डोके वर आणण्यासाठी काहीच नाही.

  • बल्वार्क अनुदान 5 विध्वंसक आणि विध्वंसक तंत्रज्ञान
  • प्रॉस्पेक्टोरियम 2 बांधकाम जहाजे अनुदान देतात
  • स्कॉलरियम एक विज्ञान जहाज आणि एक स्तर 3 वैज्ञानिक अनुदान देते

इम्पीरियल फिफडॉमची थोडीशी रेखाटणीची सुरुवात आहे, परंतु मिडगेममध्ये ते एक प्रचंड शक्ती फायदा देऊ शकते. हे सर्व आपल्या सुरुवातीच्या परिस्थिती किती चांगल्या आहे यावर अवलंबून आहे आणि मूळसह आलेल्या एकाधिक हमी साम्राज्यांद्वारे आपण गर्दी केली की नाही.

विषारी देवाचे नाइट्स (एस) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
नरसंहार असू शकत नाही
होमवर्ल्डवर असंख्य ब्लॉकर्ससह प्रारंभ करा
वसाहत आकार 6 निवासस्थानासह प्रारंभ करा ऑर्डरच्या की बिल्डिंगसह होमवर्ल्डच्या भोवती फिरत आहे
नाइटली कर्तव्ये धोरण सक्षम करते
विषारी देवाच्या परिस्थितीच्या शोधासह प्रारंभ करा

जेव्हा आपण गेम सुरू करता तेव्हा आपण एक अद्वितीय कोलोससची शक्ती प्राप्त करता किंवा शक्तिशाली नाइट जॉब्सची असीम तयार करण्याची क्षमता प्राप्त करता तेव्हा या मूळची खरी शक्ती प्लेमध्ये येते, जे काही सर्वोत्कृष्ट संशोधन आहेत. -संपूर्ण गेममधील उत्पादक. योग्यरित्या खेळल्यास स्नोबॉल खूप चांगले होऊ शकते.

आयुष्य बीड (एफ) [Apocalypse]
मशीन बुद्धिमत्ता असू शकत नाही
म्युटेजेनिक स्पा नागरी किंवा रूपे असू शकत नाहीत
अथक उद्योगपती नागरी असू शकत नाहीत
प्रजाती गायया जगाच्या पसंतीपासून सुरू होते
होमवर्ल्ड हे आकार 30 गायया जग आहे
होमवर्ल्डमध्ये प्रत्येक सामरिक संसाधन ग्रह वैशिष्ट्य आहे

लाइफ बियाणे खूप चांगले असायचे आणि आव्हान धावांनी विस्मृतीत केले गेले आहे, परंतु आधुनिक काळात खरं तर खरं तर खूपच त्रासदायक आहे. विस्तारास प्रतिबंधित करणार्‍या उत्पत्तीची निवड करताना विखुरलेली रिंग आता एक उत्कृष्ट पर्याय आहे आणि ओशन पॅराडाइझ + हायड्रोसेन्ट्रिक आयुष्यात एकदा बीजलेल्या सर्व गोष्टी करतात, परंतु अधिक चांगले.

गमावलेली वसाहत (इ) [बेस गेम]
आकाशगंगेमध्ये समान प्रजाती आणि यादृच्छिक नीतिशास्त्र असलेले एक प्रगत साम्राज्य अस्तित्त्वात आहे
होमवर्ल्ड औपनिवेशिक स्पिरिट मॉडिफायरपासून सुरू होते
होमवर्ल्डला +30 सवयी बोनस मिळत नाही

हे मूळ केवळ कॉमनवेल्थ ऑफ मॅनसाठी आरपी हेतूंसाठी अस्तित्त्वात आहे आणि ती भूमिका अपवादात्मकपणे भरुन काढत असताना, प्रत्यक्षात ते अत्यंत अत्यंत वाईट आहे. वसाहतीचा आत्मा असणे खूप छान आहे, परंतु इतर मूळ ते अधिक चांगले करतात. आपल्या घरातील साम्राज्यासह मुत्सद्देगिरी करताना कट्टर प्युरिफायर म्हणून संभाव्य उपयोग दिसू शकतात.

यांत्रिकी (अ) [यूटोपिया]
भौतिकवादी असणे आवश्यक आहे
कायमस्वरुपी रोजगार नागरी असू शकत नाही
समर्थित एक्सोस्केलेटन आणि रोबोटिक कामगार तंत्रज्ञानासह संशोधन केले
संशोधन पर्याय म्हणून मशीन टेम्पलेट सिस्टम तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा
+15% यांत्रिक पॉप असेंब्ली वेग
+1 यांत्रिकी प्रजातींचे वैशिष्ट्य निवड
रोबोट असेंब्ली प्लांट बिल्डिंगसह प्रारंभ करा
होमवर्ल्डवरील 8 पॉप्स रोबोट पॉप आहेत ज्यात त्यांच्या नोकरीशी जुळणारे वैशिष्ट्य आहे, तसेच अवजड आणि उच्च देखभाल

जर आपण सायबरनेटिक किंवा सिंथेटिक आसनाचे पूर्णपणे पालन करण्याचा विचार केला असेल तर, मेकॅनिस्टला आपल्या मूळचा अत्यंत मजबूत दावेदार मानला पाहिजे. असेंब्लीच्या गतीचा बोनस आपल्याला इतर समान साम्राज्यांपेक्षा द्रुतगतीने पुढे जाऊ शकतो आणि संपूर्ण गेमसाठी उपयुक्त आहे. तसेच, प्रारंभिक संशोधन एखाद्या मार्गाचे अनुसरण करू इच्छित असलेल्या सामान्य मूर्खपणास प्रतिबंधित करते परंतु आवश्यक तंत्रज्ञानाची कमतरता नसल्यामुळे असमर्थ आहे.

नेक्रोफेज (एस) [नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
झेनोफाइल असू शकत नाही
धर्मांध समतावादी असू शकत नाही
मृत्यू पंथ नागरी किंवा रूपे असू शकत नाहीत
एम्पाथ सिव्हिक असू शकत नाही
कायमस्वरुपी रोजगार नागरी असू शकत नाही
मुख्य प्रजातींमध्ये नेक्रोफेजचे वैशिष्ट्य आहे
केवळ नेक्रोफेज पॉप नेते/शासक असू शकतात
उन्नत चेंबर बांधू शकता
नेक्रोफेज पर्ज प्रकार वापरू शकता
एक सेकंद, प्रीपेटेंट प्रजाती तयार करू शकता, ज्यापैकी आपण 12 पॉपसह प्रारंभ करता
हमी निवासी जगातील प्री-एफटीएल संस्कृती आहेत

गेममधील हे कदाचित माझे आवडते मूळ आहे. प्री-एफटीएल परस्परसंवादामध्ये अलीकडील बदल आपल्या जीएचडब्ल्यूएस अवघडपणापासून मूल्य मिळवू शकतात, परंतु आपल्या मुख्य प्रजातींवर बोनस सुधारकांचे स्टॅक करण्यास सक्षम होण्याचे फायदे आणि मुक्त होऊ शकत नाहीत, त्यामध्ये निष्क्रीय रूपांतरण अधोरेखित केले जाऊ शकत नाही. जैविक स्वर्गारोहणाच्या एका उत्कृष्ट भागाप्रमाणे, आपण देखील psionic असू शकता.

महासागर नंदनवन (एस) [एक्वाटिक्स प्रजाती पॅक]
मशीन बुद्धिमत्ता असू शकत नाही
मुख्य प्रजातींमध्ये जलीय वैशिष्ट्य असणे आवश्यक आहे
होमवर्ल्ड हे असंख्य ग्रह वैशिष्ट्यांसह आकाराचे 30 महासागर जग आहे
होमवर्ल्ड ओशन पॅराडाइझ मॉडिफायरपासून सुरू होते
होम सिस्टम नेबुलाच्या आत सुरू होते
होम सिस्टममध्ये 4 गोठलेले जग आणि 10 बर्फाचे लघुग्रह आहेत
हमी निवासी जग गोठलेले जग आहे

हमी निवासी वर्ल्ड्सचे नुकसान ही एक नकारात्मक बाजू आहे, परंतु चालू असलेल्या जलीय म्हणजे आपण पर्वा न करता टेरफॉर्मिंग टेकला गर्दी करीत आहात. महासागर पॅराडाइझ मॉडिफायर अत्यंत चांगले आहे आणि जर आपण हायड्रोसेन्ट्रिक चालवित असाल तर, संपूर्ण गेममध्ये आपले होमवर्ल्ड सर्वात शक्य तितके सर्वात जास्त दाट जग बनते. ही एक लाजिरवाणी गोष्ट आहे की एक्वाटिक आता त्याच्याशी संबंधित गुण बिंदू खर्च आहे. यापूर्वी, ओशन पॅराडाइझ अतुलनीय होते. आता, त्याला अव्वल स्थानासाठी स्पर्धा करावी लागेल.

दिग्गजांच्या खांद्यावर (बी) [फेडरेशन]
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
एक्स ग्रॅव्हिटास पुरातत्व साइट होम सिस्टममध्ये दिसते, अनेक तंत्रज्ञान देते
मिड-गेम इव्हेंट साखळी, अनोखा शक्तिशाली बोनस देताना ‘जायंट्सच्या खांद्यावर’ मिळू शकतो
कथा पूर्ण करण्यापूर्वी पूर्ववर्ती विसंगती किंवा साइट शोधू शकत नाही
3x कथा पूर्ण केल्यानंतर पूर्ववर्ती विसंगती किंवा साइट शोधण्याची अधिक शक्यता आहे

प्राचीन अवशेषांच्या बदलांमुळे, दिग्गजांच्या खांद्यावर सामान्य खेळासाठी एक छान बोनस बनला आहे, अनोख्या पुरातत्व साइट्सच्या परिणामी काही पुरातनशे अनलॉक केले गेले आहेत. मिडगेममध्ये दिलेला बोनस असणे छान आहे. येथे खरोखर चूक होऊ शकत नाही, आपण मूलभूत होऊ इच्छित नसल्यास समृद्ध एकीकरणाचा पर्याय विचारात घ्या.

ओव्हरटेन्ड (एस) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
मशीन बुद्धिमत्ता असू शकत नाही
शक्तिशाली ओव्हरट्यून्ड वैशिष्ट्यांची निवड करण्यास अनुमती देते
अधोरेखित होण्याचे परिणाम सक्षम करते
जनुक टेलरिंग तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा

ओव्हरटेन्ड रनिंग संपूर्ण गेममधील काही सर्वात शक्तिशाली जैविक वैशिष्ट्ये अनलॉक करते आणि ती आहे जवळपास हि नाही. मूळ अत्यंत सोपा आहे, परंतु आपण त्यातून मिळवू शकता याचा फायदा न जुळणारा आहे. संपूर्ण गेममधील सर्वोत्कृष्ट मूळचा दावेदार.

पेबॅक (सी) [प्रथम संपर्क कथा पॅक]
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
स्लेव्हर गिल्ड्स नागरी किंवा रूपे असू शकत नाहीत
नरसंहार असू शकत नाही
पोम्पस प्युरिस्ट नागरी असू शकत नाहीत
उत्सुक एक्सप्लोरर नागरी किंवा रूपे असू शकत नाहीत
कोणतीही जहाजे आणि स्थानकांसह प्रारंभ करा
10 कमी पॉपसह प्रारंभ करा
होमवर्ल्ड 33% विध्वंससह प्रारंभ होते
होमवर्ल्ड 6 शिप डेब्रिस ब्लॉकर्ससह प्रारंभ होते, जे साफ झाल्यावर तंत्रज्ञान, संसाधने आणि ऐक्य मंजूर करते
होमवर्ल्ड मोडतोड फील्ड मॉडिफायरपासून सुरू होते
सर्व ब्लॉकर्स काढून टाकणे लढाई पुरातत्व साइटच्या नंतर अनलॉक करते
प्रॅक्टिव्हवर प्रथम संपर्क धोरण सेट करू शकत नाही
पेबॅक मूळ असलेल्या साम्राज्याची हमी दिली जाते
मिनामार स्पेशलाइज्ड इंडस्ट्रीजची हमी दिली जाते
+तुटलेल्या शॅकल्स साम्राज्याकडे आणि त्यापासून 50 मत
+उत्कृष्ट किंवा जबरदस्त सापेक्ष शक्ती असलेल्या साम्राज्यांना 15% जहाजांचे नुकसान
काही प्रारंभिक तंत्रज्ञानाचे संशोधन सुरू केले जात नाही

गेमच्या सुरूवातीस आपल्याला ठेवलेल्या गंभीर पायाभूत फायद्यामुळे पेबॅक हा एक कठीण ‘मूळ मानला जातो आणि मुख्यतः आपण एमएसआय खाली आणता अशा कथानकासाठी पात्र म्हणून काम करणे आहे. हे मजेदार आहे, परंतु तोटे अधिक स्पर्धात्मकपणे अधिक उपयुक्त होण्यापासून प्रतिबंधित करतात. फक्त अनुभवासाठी एकदा तरी ते चालवण्याची शिफारस केली.

पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक (सी) [Apocalypse]
मशीन बुद्धिमत्ता असू शकत नाही
कृषी आयडिल नागरी असू शकत नाही
अँगलर्स नागरी असू शकत नाहीत
प्रजाती वाचलेल्या वैशिष्ट्यासह सुरू होते
होमवर्ल्ड हे एक थडगे जग आहे

वाचलेले गुण काही परिस्थितींमध्ये सभ्यपणे उपयुक्त मानले जाऊ शकतात, ज्यात कठोर उद्योगपतींच्या समन्वयापाशी मर्यादित नाही (कारण अधिक थडगे जगाचा एक मार्ग आहे). हे त्या समन्वयाच्या बाहेर जे काही देते त्यासाठी हे किंचित त्रासदायक आहे, आणि थडग्याच्या जगापासून सुरुवात करणे हे एक सकारात्मक मानले जाऊ नये.

पूर्वज पोळे (अ) [अधोरेखित]
पोळे मन असणे आवश्यक आहे
नेते प्रत्येक महिन्यात निष्क्रीय अनुभव घेतात
संतती घरटे/इमारती बांधू शकतात
स्पॉनिंग पूल बिल्डिंग तयार करू शकत नाही
-भरलेल्या संतती ड्रोन जॉबशिवाय जगातील 50% मेनियल ड्रोन आउटपुट
विषय म्हणून क्षेत्र सोडू शकतात
संतती आउटलुक स्टारबेस इमारत बांधू शकते
संतती जहाजे डिझाइन आणि तयार करू शकतात
संतती जहाजाशिवाय फ्लीट्सला अपंग दंडाचा त्रास होतो
होमवर्ल्डमध्ये प्रोजेनिटर नेस्ट प्लॅनेटरी वैशिष्ट्य आहे
जर होमवर्ल्डवर आक्रमण किंवा नष्ट केले गेले असेल तर, होमवर्ल्ड पुन्हा ताब्यात घेतल्याशिवाय किंवा नवीन पूर्वज वाढत नाही तोपर्यंत साम्राज्य अनेक दंड दिले जाते

मला खरोखरच पूर्वज पोळ्या आवडतात, कारण हे पोळ्याच्या मनाला ओव्हरलॉर्डच्या बाजूने जोडलेल्या अनोख्या वासल मेकॅनिक्सचे शोषण करण्याची क्षमता देते. हे असे काहीतरी आहे की पोळ्याच्या मनांमध्ये प्रामाणिकपणाची कमतरता होती. अनोख्या संतती इमारती आणि जहाजांमधून आपल्याला मिळणारे बोनस शक्तिशाली आहेत आणि आतापर्यंत आपल्याला कदाचित माहित असेल की मला किती मजबूत होमवर्ल्ड बोनस आवडतात.

समृद्ध एकीकरण (अ) [बेस गेम]
4 अतिरिक्त पॉपसह प्रारंभ करा
बांधलेल्या 2 अतिरिक्त जिल्ह्यांसह प्रारंभ करा
+15% आनंद, +15% सुविधा आणि 20 वर्षांच्या नोकर्‍यांमधून +10% संसाधने
ग्रह एकीकरण संशोधन पर्याय म्हणून सुरू होते

बेस मूळ देखील सर्वात शक्तिशाली आहे. वापरण्यासाठी सापेक्ष कंटाळवाणेपणा बोनसद्वारे विश्वासघात केला जातो ज्याचा फायदा घेण्यासाठी यापुढे प्रयत्न करण्याची आवश्यकता नाही. एवढेच आहे. आपण इतर कशाचा विचार करू शकत नाही तर पु चांगले आहे.

अवशेष (अ) [दूर तारे स्टोरी पॅक (किंवा फेडरेशन)]
कृषी आयडिल नागरी असू शकत नाही
होमवर्ल्ड हे 22 आकाराचे अवशेष जग आहे
आर्काइओस्ट्युडीज तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा
आर्काइओस्ट्युडीज बिल्डिंगच्या विद्याशाखेत प्रारंभ करा
वसाहत तेव्हा वसाहती सुधारणारे हमी देण्यायोग्य जगात हमी मिळते
साफ झाल्यावर यादृच्छिक तंत्रज्ञान देणार्‍या 5 अवशेष आर्कोलॉजी ब्लॉकर्ससह प्रारंभ करा

अवशेष त्यांच्याकडून जास्त भक्ती न करता मजबूत बोनसची एक लिटनी प्रदान करते. अद्वितीय ब्लॉकर्स थोड्या संसाधनाच्या वचनबद्धतेसाठी तंत्रज्ञानाचा फायदा देतात आणि आरोहण पर्कची आवश्यकता न घेता हमी भविष्यातील इक्वेमेनोपोलिसचा फायदा घेण्यास सक्षम असणे खूप मोठे आहे.

संसाधन एकत्रीकरण (सी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
मशीन बुद्धिमत्ता असणे आवश्यक आहे
नकली सर्व्हर नागरी असू शकत नाही
सेंद्रिय पुनर्प्रक्रिया नागरी असू शकत नाही
होमवर्ल्ड हे एक मशीन जग आहे जे ब्लॉकर्स नाही
एकत्रित संसाधने ग्रह वैशिष्ट्यासह प्रारंभ करा
सेंद्रिय स्लरी प्लॅनेटरी फीचरसह प्रारंभ करा जर चालित somiilator
खराब प्रतिकृतीकरण बे ब्लॉकरसह प्रारंभ करा
कॅपिटल स्टारकडे 10 उर्जा ठेव आहे

संसाधन एकत्रीकरण चांगले आहे आणि मशीन जग शक्तिशाली आहे, परंतु मशीन बुद्धिमत्ता वापरू शकतात असे बरेच चांगले मूळ आहेत. आपल्याला अद्वितीय जागतिक प्रकारातून मिळणार्‍या बोनस व्यतिरिक्त, नवीन गेम सुरू करताना आरसी केवळ थोडासा प्रारंभ करण्यासाठी आपण स्लॉग काढण्यासाठी अस्तित्त्वात आहे.

स्किओन (अ) [फेडरेशन]
धर्मांध झेनोफोब असू शकत नाही
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
पोम्पस प्युरिस्ट नागरी असू शकत नाहीत
भौतिकवादी किंवा अध्यात्मवादी पडलेल्या साम्राज्याचा एक वंश म्हणून प्रारंभ करा
+ओव्हरलॉर्डवर आणि कडून 100 मत
ओव्हरल्डच्या भांडवलाच्या प्रणालीकडे जाणा a ्या वर्महोलसह प्रारंभ करा
दर काही दशकांनी ओव्हरलॉर्डकडून भेटवस्तू मिळवा

बोनस नक्कीच उपयुक्त आहेत आणि अधिपतीकडून भेटवस्तू अत्यंत शक्तिशाली असू शकतात. तथापि, अखेरीस आपल्याला या गोष्टीचा सामना करावा लागेल की आपण खरोखरच अधिक शक्तिशाली साम्राज्याचा एक वासरा आहात. आणि त्यांच्या वर्चस्वापासून मुक्त होणे हे सर्वात सोपा कार्य ठरणार नाही.

विखुरलेली अंगठी (अ) [फेडरेशन]
कृषी आयडिल नागरी असू शकत नाही
अँगलर्स नागरी असू शकत नाहीत
प्रजातींमध्ये रिंग वर्ल्ड प्राधान्य आहे
होमवर्ल्ड हे एक विखुरलेले रिंग जग आहे
होमवर्ल्डमध्ये 3 डिप्रिपिट बोगदे ब्लॉकर्स आणि 4 प्राचीन डब्यात ब्लॉकर्स आहेत
होम सिस्टममध्ये 5 अभियांत्रिकी ठेवीसह रिंगवर्ल्डचा अपूरणीय विभाग आहे
होम सिस्टममध्ये 10 खनिज ठेवीसह विखुरलेले जग आहे
हमी निवासी जगाची जागा इतर दोन विखुरलेल्या रिंग विभागांनी घेतली आहे, जी 0% वस्तीपासून सुरू होते परंतु अखेरीस होमवर्ल्डच्या अनुषंगाने आणली जाऊ शकते आणि शेवटी संपूर्ण रिंग वर्ल्डमध्ये पुनर्संचयित केली जाऊ शकते

मी अजूनही विखुरलेल्या रिंगला एक अपवादात्मक चांगले मूळ मानतो, रिंगवर्ल्डचे संपूर्ण फायदे मिळविण्यासाठी मेगेन्जिनियरिंगवर अवलंबून असणारी हळू हळू सुरुवात असूनही,. अद्वितीय रोजगार स्थिर मिश्र धातुच्या उत्पन्नासाठी उपयुक्त आहेत आणि इतर दोन विभाग गेमप्लेच्या पहिल्या दशकात सामान्य वस्तीच्या पातळीवर आणले जाऊ शकतात. टेक गर्दी करणे आवश्यक आहे, एकतर असेन्शनसाठी किंवा मेगेन्जिनियरिंगसाठी.

तार्‍यांना स्लिंगशॉट (डी) [अधोरेखित]
-75% स्टारबेस प्रभाव अंतराची किंमत
+50% क्वांटम कॅटपल्ट अचूकता
कॅपिटलटेड फ्लीट फायर रेट +50% पर्यंत वाढला
शेजारच्या सिस्टममध्ये उध्वस्त क्वांटम कॅटपल्ट पुरातत्व साइटसह प्रारंभ करा, ज्याची दुरुस्ती मेगेन्जेनियरिंगशिवाय केली जाऊ शकते
जर मेगास्ट्रक्चरची दुरुस्ती केली गेली तर क्वांटम कॅटपल्ट तंत्रज्ञान अनलॉक करते

हे मूळ अत्यंत आक्रमक गेमप्लेची परवानगी देते आणि जेव्हा नरसंहार नागरी किंवा दुसर्‍या परिस्थितीसह जोडले जाते तेव्हा वेगवान आणि आक्रमक विस्तार उपयुक्त ठरू शकतो तेव्हा चांगले कार्य करू शकते. -75% स्टारबेस प्रभाव अंतराची किंमत या उत्पत्तीचे बहुतेक मूल्य आहे. सामान्य गेमप्लेमध्येही क्यूसी मध्यभागी आहे.

भूमिगत (सी) [अधोरेखित]
प्रजातींमध्ये गुहेत रहिवासी आहे
खाण जिल्हे अनावश्यक आहेत
+प्रति खाण जिल्हा 2 घरे
+प्रति 3 खाण जिल्ह्यांत 1 बिल्डिंग स्लॉट
-75% ऑर्बिटल बॉम्बस्फोटाचे नुकसान
+10% इमारत आणि जिल्हा किंमत आणि देखभाल
-10% ग्रह बिल्ड वेग

मला भुयारीपणा इतका कमी ठेवण्यास त्रास होतो, परंतु आम्ही येथे आहोत. पॉप स्पीड रिडक्शन खूप त्रास देते आणि इमारती आणि जिल्ह्यांवरील +देखभाल जलद गतीने वाढवू शकते. पोळ्याच्या मनावर तसेच मास्टर क्राफ्टर्स किंवा अथक उद्योगपती सारख्या मिश्रधातू/सीजी उत्पादनास वाढविणार्‍या नागरींसह चांगले समक्रमित करते. (हे असे आहे की आपण बौने म्हणून आरपी करू इच्छित आहात).

सिंक्रेटिक उत्क्रांती (बी) [यूटोपिया]
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
नरसंहार असू शकत नाही
दुसरे, सिंक्रेटिक प्रजाती तयार करू शकतात
दुसर्‍या प्रजातीच्या 12 पॉपसह प्रारंभ करा
सिंक्रेटिक प्रजाती सर्व्हिसच्या वैशिष्ट्यांसह प्रारंभ होते

सिंक्रेटिक इव्होल्यूशन अजिबात वाईट नाही आणि अनुवांशिक स्वर्गारोहणासह पेअर केल्यावर ते चांगले होते. स्लेव्हर्स येथे रेखाटल्या जाऊ शकतात, कारण गुलाम प्रॉडक्शन जोडीला सर्व्हिसच्या वैशिष्ट्यांसह चांगले बोनस. अधिक मायक्रोमेनेजमेंटसह समृद्ध एकीकरणाप्रमाणे येथे चूक होऊ शकत नाही.

कफनचे शिक्षक (डी) [अधोरेखित]
अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
नरसंहार असू शकत नाही
प्रजाती सुप्त पेंशनिक वैशिष्ट्यासह सुरू होते
कफन कोव्हन एन्क्लेव्हच्या संपर्कात प्रारंभ करा
कफन बीकन स्टारबेस इमारत बांधू शकते
25 दुर्मिळ क्रिस्टल्ससह प्रारंभ करा
पीएसआय कॉर्प्स इमारत बांधू शकते
पेंशनिक सिद्धांत संशोधन पर्याय म्हणून सुरू होते
जवळपासचे ग्रह जगू शकतात
पेंशनिक असेन्शन पर्यंत मर्यादित

आच्छादनाचे शिक्षक चांगले असतील, वगळता. पेंशनिक्स गेममधील सर्वात कमकुवत स्वर्गारोहण मार्ग म्हणून कायम आहे. यापूर्वी आपल्याला सर्वोत्कृष्ट बोनस मिळू शकतील म्हणून टॉट्स थोडेसे खराब करते, परंतु प्रामाणिकपणे मी झोनीसाठी फक्त रीरोल करणे पसंत करतो.

जीवनाचे झाड (एस) [यूटोपिया]
पोळे मन असणे आवश्यक आहे
नरसंहार असू शकत नाही
होमवर्ल्डची सुरुवात झाडाच्या झाडापासून होते
+1 कृषी जिल्हा सह प्रारंभ करा
-1 खाण जिल्ह्यासह प्रारंभ करा
वसाहती ग्रहांच्या रोपांच्या झाडाच्या झाडापासून सुरू होतात
जीवनाच्या निर्णयाचे प्रत्यारोपण वृक्ष सक्षम करते
कॉलनी जहाजांना कमी मिश्र धातु आवश्यक आहे परंतु अधिक अन्न आवश्यक आहे
जीवनाच्या झाडाची कमतरता असलेल्या जगात असंख्य अपंग दंड असतो

जेव्हा चांगले खेळले जाते, तेव्हा वृक्ष म्हणजे पोळ्याच्या मनासाठी फक्त विनामूल्य बोनस असतात. तथापि, अशा बोनस सहजपणे साम्राज्यांवर आक्रमण करून घेतले जाऊ शकतात आणि वेडे दंडाने बदलले जाऊ शकतात. आपण आपल्या ग्रहांचे रक्षण करू शकता असे प्रदान करणे, आपल्याकडे जीवनाचे झाड न घेण्याचे कोणतेही कारण नाही.

एका नियमांतर्गत (एस) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
हुकूमशहा असणे आवश्यक आहे
नेता शक्तिशाली ल्युमिनरी वैशिष्ट्यासह प्रारंभ होतो
अद्वितीय शासकाच्या वैशिष्ट्यांमध्ये प्रवेश मिळवा
मुख्य प्रजातींमध्ये परिपूर्ण जीन्सचे गुण आहेत
एकतर अत्यंत शक्तिशाली अमर शासक तयार करण्याच्या मार्गाचे अनुसरण करू शकता, सामायिक बोजा लोकशाहीमध्ये सुधारणा करू शकता किंवा असंख्य नेते-स्वतंत्र उत्पादन बोनसचा वारसा मिळवू शकतो

एका नियमांनुसार पहिल्या संपर्काच्या आरपी-जड उत्पत्ती आणि इतरत्र सापडलेल्या निव्वळ यांत्रिकी यांच्यात खूप छान संतुलन वाटेल. बोनस नक्कीच आपले नाक वर वळवण्यासारखे काहीच नाही आणि यामुळे गोष्टी बर्‍याच मनोरंजक गेममध्ये ठेवतात. बहुधा आता माझे जाण्याचे मूळ बनणार आहे.

शून्य रहिवासी (एस) [फेडरेशन]
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
कृषी आयडिल नागरी असू शकत नाही
अँगलर्स नागरी असू शकत नाहीत
इडिलिक ब्लूम नागरी असू शकत नाही
प्रजातींना अधिवास प्राधान्य आहे
प्रजातींमध्ये शून्य रहिवासी आहेत
होमवर्ल्डची जागा 6 आकार आणि दोन आकार 4 वस्तींनी बदलली आहे
भांडवलावर आर्केन प्रतिकृती ग्रह वैशिष्ट्यासह प्रारंभ करा
संशोधन केलेल्या अनेक निवासस्थान-अनिवार्य तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा
हायड्रोपोनिक फार्ममध्ये +1 शेतकरी नोकर्‍या आहेत

शून्य रहिवाशांना कदाचित गेममध्ये जॅन्केस्ट प्रारंभिक परिस्थिती आहे, परंतु खेळाडूला एक अतुलनीय पॉवरहाऊस होण्याची क्षमता देते. टेक गर्दीसाठी निवासस्थान हे जगातील सर्वोत्कृष्ट प्रकार आहेत आणि आपण तयार केलेल्या रकमेची मर्यादा कमी आहे. केवळ प्रगत खेळाडू.

(Vii) सरकारी नीतिशास्त्र

हे आपले शासित नीतिशास्त्र असेल. आपण जे निवडले ते बहुतेक गेमसाठी आपले साम्राज्य परिभाषित करेल, जोपर्यंत आपण दुफळीच्या प्रणालीद्वारे ते बदलण्याचे निवडले नाही. ते आपली प्लेस्टाईल परिभाषित करतात आणि एआय साम्राज्य आपल्यावर कशी प्रतिक्रिया देईल. त्यापैकी कोणीही मृत्यूदंड म्हणून खेळण्यासाठी एकमेकांपेक्षा इतके चांगले नसले तरी ते काय करतात हे कमीतकमी जाणून घेणे उपयुक्त ठरेल.

प्रत्येक नीति (जस्टल्ट चेतना बाजूला ठेवून) मध्ये एक धर्मांध आवृत्ती देखील आहे. धर्मांध आवृत्तीचे परिणाम असतील धीट.

या विभागाच्या उद्देशाने, ‘कल्चर वर्कर्स’ म्हणजे संस्कृती कामगार आणि मृत्यूच्या क्रॉनिकर जॉब या दोहोंचा संदर्भ आहे.

  • +10% / +20% आग दर
  • -10% / -20% दावा प्रभाव खर्च
  • वर्चस्व वृक्ष पूर्ण झाल्यानंतर रिट्रीट वॉर सिद्धांत वापरू शकत नाही
  • बचावात्मक युद्धांचे धोरण वापरू शकत नाही
  • संस्कृती कामगार +1 प्रदान करतात (+2) नौदल क्षमता

सैन्यवादी शाखा अशा प्रजातींसाठी डिझाइन केली गेली आहे ज्यांना हे माहित आहे की ते युद्धात जातील आणि बर्‍याचदा युद्धाला जायचे आहेत. एक सैन्यदल अनेक युद्धाला झेलत असेल आणि लढाई करेल, किंवा कुणालाही त्यांच्याबरोबर स्क्रू करू इच्छित नाही हे सुनिश्चित करण्यासाठी अगदी कमीतकमी त्यांची शक्ती फेकून देईल.
कमी हक्काच्या प्रभावाच्या खर्चाचा अर्थ असा आहे की आपण कमी युद्धांसह अधिक करू शकता. आकाशगंगेला वश करणे खूप सोपे होईल.

  • +5 / +10 स्थिरता
  • -15% / -30% पॉप्स पासून साम्राज्य आकार
  • शांतता महोत्सवाचा आदेश वापरू शकतो
  • इंडेस्रिनेट ऑर्बिटल बॉम्बस्फोटात व्यस्त राहू शकत नाही
  • प्रतिबंधित युद्धांचे धोरण वापरू शकत नाही
  • आक्रमक प्रथम संपर्क प्रोटोकॉल धोरण वापरू शकत नाही
  • प्रतिबंधित अभ्यास मूळ हस्तक्षेप धोरण वापरू शकत नाही
  • केवळ बचावात्मक युद्धे वापरणे आवश्यक आहे
  • संस्कृती कामगार त्यांच्या ग्रहापर्यंत जीवनमानांपासून +5% ( +10%) व्यापार मूल्य प्रदान करतात

शांततावाद सामान्यत: एक उपयुक्त मानला जातो, जरी दुर्दैवाने प्रतिबंधात्मक नीतिमत्ता त्याच्या तुलनेत समांतर, सैन्यवादाच्या तुलनेत. यामध्ये कोणत्याही नीतिमत्तेचे सर्वाधिक निर्बंध आहेत, ज्यात युद्धाच्या तत्त्वज्ञानावरील निर्बंधाचा समावेश आहे जो मध्य ते उशीरा-खेळातील एखाद्याच्या संभाव्य विस्ताराच्या संभाव्यतेस प्रतिबंधित करू शकतो.
फॅनॅटिक शांतवादाची शिफारस जवळजवळ प्रत्येक परिस्थितीत वापरण्याची शिफारस केली जात नाही, कारण ती सर्व आक्षेपार्ह युद्धाला प्रतिबंधित करते.

  • -20% / -40% स्टारबेस प्रभाव किंमत
  • +10% / +20% पॉप वाढीचा वेग
  • एलियन शुद्ध करू शकता
  • एलियनला गुलाम होऊ शकते
  • पशुधन गुलामगिरी वापरू शकता
  • इतर प्रजातींसाठी मत कमी झाले
  • एलियनला पूर्ण नागरिकत्व देऊ शकत नाही
  • एलियन पूर्ण लष्करी सेवा देऊ शकत नाही
  • शरणार्थींचे स्वागत प्रजाती धोरणाचा वापर करू शकत नाही
  • सक्रिय प्रथम संपर्क प्रोटोकॉल धोरण वापरू शकत नाही
  • संस्कृती कामगार +1 प्रदान करतात.25% (+2.5%) त्यांच्या ग्रहावर नागरिकांचा आनंद

झेनोफोबिया घेतल्यास आपल्याला गॅलेक्टिक ‘वाईट माणूस’ बनतो, जो संभाव्य मुत्सद्दी पर्याय मर्यादित करू शकतो. तथापि, गेममधील नीतिमत्तेच्या काही सर्वात शक्तिशाली बोनसद्वारे अशा प्रकारच्या नकारात्मकतेची जोडी जोडली जाते. आपण हेतुपुरस्सर एखाद्या वेगळ्या/नरसंहार बिल्डसाठी जात नाही तोपर्यंत फॅनॅटिक झेनोफोबची खरोखर शिफारस केली जात नाही, परंतु जेव्हा आपण त्या बिल्डसाठी जाता तेव्हा हू बॉय आपण त्यासाठी जाता.

  • +10% / +20% व्यापार मूल्य
  • +1 / +2 उपलब्ध दूत
  • इतर प्रजातींसाठी मत वाढले
  • कोणतेही शरणार्थी प्रजाती धोरण वापरू शकत नाही
  • संपूर्ण प्रजाती गुलाम करू शकत नाही
  • एलियन विस्थापित करू शकत नाही
  • शिकार किंवा संवर्धन पूर्व-सिक्युएंट्स धोरण वापरू शकत नाही
  • आक्रमक प्रथम संपर्क प्रोटोकॉल धोरण वापरू शकत नाही
  • संस्कृती कामगार -1 प्रदान करतात.25% (-2.5%) त्यांच्या ग्रहाची पॉप देखभाल

राजदूतांच्या व्यवस्थेच्या परिचयातून मोठ्या प्रमाणात बुडविण्यात आले, झेनोफाइल ज्यांनी इतर युद्धांऐवजी मुत्सद्देगिरीद्वारे इतर साम्राज्य हाताळण्याचा प्रयत्न केला त्यांच्यासाठी चांगले आहे. यामुळे, झेनोफाइल शांततावाद किंवा समतावादीपणाशी जोडण्यासाठी एक चांगली नीति असू शकते.
हेरगिरीच्या सभोवतालच्या मेगाकॉर्पोरेशन्स किंवा साम्राज्यांसाठी चांगले. त्यांचे संबंधित बोनस थोडासा मदत करतील.

  • +25% / +50% गटाचा प्रभाव वाढ
  • +5% / +10% विशेषज्ञ आउटपुट
  • निरंकुश सरकारचे फॉर्म वापरू शकत नाही
  • लोकशाही सरकारचा फॉर्म असणे आवश्यक आहे
  • यूटोपियन राहण्याच्या मानकांना अनुमती देते
  • पूर्ण नागरिकांसाठी गरीब राहण्याचे मानक असू शकत नाहीत
  • क्षमता बूस्टर वापरू शकत नाही ( किंवा निवडलेले वंश) नेता वर्धित धोरण
  • संस्कृती कामगार -1 प्रदान करतात.25% (-2.5%) त्यांच्या ग्रहावर पॉप गृहनिर्माण वापर

जेव्हा समतावादाचा विचार केला जातो तेव्हा तज्ञांचे उत्पादन आणि दुफळी युनिटी गेमचे उत्तम बोनस असतात, जेव्हा परंपरेची गर्दी येते तेव्हा नैतिकता जवळजवळ आवश्यक बनते. हे निर्बंध कोठेही नाहीत जे फायद्यांकडे दुर्लक्ष करतात आणि बर्‍याच गुलामगिरीत मेटा बिल्डमध्ये समतावाद समाविष्ट करण्याची प्रवृत्ती असते.

  • +0.5 / +1 मासिक प्रभाव
  • +5% / +10% कामगार उत्पादन
  • स्तरीकृत अर्थव्यवस्था नागरिकत्व प्रकारास अनुमती देते
  • एलियनला गुलाम होऊ शकते
  • माहिती अलग ठेवण्याची माहिती वापरू शकते
  • लोकशाही सरकारचा फॉर्म वापरू शकत नाही
  • निरंकुश सरकारचे स्वरूप असणे आवश्यक आहे
  • संस्कृती कामगार +3 (+6) एडिक्ट फंड प्रदान करतात

हुकूमशाहीतवाद मायक्रोमेनेजमेंट आणि कार्यक्षमतेसह आहे. स्तरीकृत इकॉनॉमी लिव्हिंग स्टँडर्ड त्याच्या उपयुक्ततेमध्ये अद्वितीय आहे आणि बोनस प्रभाव त्यांना सुरुवातीच्या गेममध्ये ब्लॉब आउट करण्याच्या त्यांच्या क्षमतेसह जेस्टल्ट्सच्या बरोबरीने ठेवतो. जवळजवळ एक आवश्यकता जर आपल्याला रोबोट्ससह कोणत्याही क्षमतेत गुलाम चालवायचे असेल तर.

  • -10% / –20% रोबोट देखभाल किंमत
  • +5% / +10% संशोधन वेग
  • एआय बंदी घातलेले धोरण वापरू शकत नाही
  • रोबोटिक कामगारांना बंदी घातलेले धोरण वापरू शकत नाही
  • संस्कृती कामगार त्यांच्या ग्रहावर +2 (+4) सुविधा प्रदान करतात

भौतिकवादी साम्राज्य, खूप स्वागतार्ह संशोधन बोनसचा आनंद घेत असताना, सामान्यत: कार्यक्षमता जास्तीत जास्त करण्यासाठी रोबोटचा वापर करण्यावर लक्ष केंद्रित करा. सामान्य पॉपपेक्षा रोबोट्समध्ये खनिज आणि अन्न उत्पादन चांगले असते आणि अखेरीस, एकता वगळता सर्व क्षेत्रात सिंथेटिक्सचे चांगले उत्पादन असते.

  • +10% / +20% मासिक ऐक्य
  • -20%
  • मंदिर इमारत बांधू शकते
  • पूर्ण एआय हक्क धोरण वापरू शकत नाही
  • संस्कृती कामगार -2 प्रदान करतात.5% (+5%) त्यांच्या ग्रहावर सुविधा वापर

अध्यात्मवादी साम्राज्य फार जवळ विणलेले असते आणि एकमेकांसारखेच असतात, काही आउटलेटर्ससह. युनिटी फोकस केलेल्या बिल्ड्सना अध्यात्मवादी जायचे आहे, कारण नीतिमत्तेद्वारे आणि मंदिरानेच युनिटीमध्ये मोठ्या प्रमाणात वरदान दिले आहे, याचा अर्थ असा की आपण विविध परंपरेतील वृक्षांना भिडत आहात.

  • +
  • -20% युद्ध थकवा
  • (ट्यूटोरियल अक्षम करते)
  • पोळे मन किंवा मशीन इंटेलिजेंस ऑथॉरिटी वापरणे आवश्यक आहे
  • शासक अमर आहे
  • पॉप्स आनंदाने प्रभावित होत नाहीत आणि गटांमध्ये सामील होऊ नका
  • Psionic किंवा सिंथेटिक असेन्शन पथांचे अनुसरण करू शकत नाही
  • रिट्रीट वॉर सिद्धांत वापरू शकत नाही

गेस्टल्ट चैतन्य साम्राज्यांना गट किंवा आनंदाची चिंता करण्याची गरज नाही, रँकमध्ये असंतोष मिटवून. . पोळेची मने सामान्यत: वेगाने विस्तार करण्यास सक्षम होण्यासाठी ओळखली जातात, तर मशीन्स प्रभावी उंच साम्राज्य तयार करण्याच्या त्यांच्या क्षमतेसाठी ओळखल्या जातात.

नागरीक सरकारच्या नीतिशास्त्र आणि प्राधिकरणाशी जोडलेले आहेत. साम्राज्य कसे कार्य करते हे ते पुढे करतात आणि काही अद्वितीय प्रारंभिक परिस्थिती किंवा वरदान प्रदान करतात. काही विशिष्ट सरकारी प्रकार केवळ ‘तर्कसंगत एकमत’ सारख्या नीतिशास्त्रांच्या वापराद्वारे मिळू शकतात.’

युनिटीच्या खर्चासाठी सुधारित सरकारच्या बटणाद्वारे नागरीक मध्यम-गेम बदलू शकतात.

सुरुवातीला केवळ दोन नागरीकांची निवड केली जाऊ शकते, परंतु तंत्रज्ञान तिसर्‍या मध्य-गेमच्या वापरास परवानगी देऊ शकते. इतर विशेष ‘सार्वभौम’ नागरी अस्तित्त्वात आहेत, परंतु या मार्गदर्शकामध्ये नमूद केलेले नाही.

कृषी आयडिल (डी)
शांततावादी असणे आवश्यक आहे
अथक उद्योगपती नागरी असू शकत नाहीत
पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक, अवशेष, विखुरलेली रिंग किंवा शून्य रहिवासी मूळ असू शकत नाही
+जनरेटर, खाण आणि कृषी जिल्ह्यांमधील 1 घरे
-शहर जिल्ह्यांमधून 1 घरे
-शहर विभागातील 5 घरे
+शेतकरी, अँगलर आणि मोती डायव्हर्सकडून 2 सुविधा
+प्रति 4 कृषी जिल्ह्यांत 1 बिल्डिंग स्लॉट
कृषी यूटोपियस तंत्रज्ञानाचे संशोधन करू शकते
परिषद स्थिती: +5% प्रति स्तरावर शेतकरी उत्पादन

कृषी आयडिल ही एक अद्वितीय नागरी आहे ज्यात बरीच समन्वय आहे, परंतु सामान्यत: बरेच उपयोग नसलेल्या संसाधनाच्या सभोवतालच्या विशिष्ट साम्राज्याची आवश्यकता असते. गेममधील काही सर्वोत्कृष्ट उत्पत्तीशी ते विसंगत आहे या वस्तुस्थितीने खाली घेतले.

अँगलर्स (इ) [एक्वाटिक्स प्रजाती पॅक]
पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक, विखुरलेली अंगठी, शून्य रहिवासी किंवा भूमिगत मूळ असू शकत नाही
गेम सुरू झाल्यानंतर जोडले किंवा काढले जाऊ शकत नाही
मुख्य प्रजाती जलीय असणे आवश्यक आहे
महासागराच्या जगावर कोणतीही कृषी जिल्हा मर्यादा नाही
ओल्या हवामानात व्यापार मूल्य तयार करणार्‍या अँगलर जॉबसह शेतक jobs ्यांच्या नोकर्‍या बदलतात
कृषी जिल्हे मोती डायव्हर रोजगार तयार करतात जे ओल्या हवामानात ग्राहक वस्तू तयार करतात
-ओल्या हवामानात 50 कृषी जिल्हा खनिजांची किंमत
परिषद स्थिती: +0.अँगलर्सचे 3 अन्न आणि +0.प्रति स्तरावरील मोती डायव्हर्सपासून 2 सीजी

इतर नागरींच्या तुलनेत अँगलर्सने नेहमीच एक आंबट जागा व्यापली आहे. त्या प्रदान केलेल्या नोकर्‍या त्यांच्या सामान्य समकक्षांची असमान देखभाल करतात आणि त्याचप्रमाणे कृषी आयडिल प्रमाणेच कृषी जिल्ह्यांविषयी भक्ती आवश्यक आहे जी दीर्घकाळापर्यंत एखाद्याच्या विकासास अडथळा आणू शकते.

कुलीन एलिट (सी)
ओलिगारामिक किंवा शाही असणे आवश्यक आहे
समतावादी असू शकत नाही
इतर राजकारणी-बदलणारे नागरीक असू शकत नाहीत
+1 गव्हर्नर लेव्हल कॅप
नोबल इस्टेट्स इमारत बांधू शकते, अधिक उदात्त नोकर्‍या तयार करू शकतात
नोबल चाटियस होल्डिंग बांधू शकते
काही राजकारणी नोकरीची जागा थोर नोकर्‍या बदलल्या जातात, जे स्थिरता प्रदान करतात
परिषद स्थिती: +2% शासक पॉप रिसोर्स आउटपुट प्रति स्तर

जर आपण शासक आउटपुटच्या आसपास मध्यभागी बांधले तर कौन्सिलची स्थिती मनोरंजक ठरू शकते. तसेच, जर आपण बरीचशी अत्याचार केलेल्या गुलामांसह जोरदारपणे-स्ट्रॅटिफाइड साम्राज्य चालवत असाल तर या नागरीकडून आपल्याला मिळणारे स्थिरता बोनस उपयुक्त ठरू शकतात. तथापि, हे अक्षरशः हे सर्व नागरी परिषदेच्या बाहेर प्रदान करते: स्थिरता, नोकरीच्या स्वरूपात. गव्हर्नर लेव्हल कॅप काही परिस्थितींमध्ये उपयुक्त ठरू शकते.

असेन्शनिस्ट (एस) [यूटोपिया]
अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
+25% ग्रहांचे आरोहण प्रभाव
-10% ग्रहांच्या आरोहणाची किंमत
-साम्राज्याच्या आकारातून 25% परंपरा किंमत
परिषद स्थिती: +2% मासिक ऐक्य प्रति स्तर

असेन्शनिस्ट एक नागरी आहे जो आपल्याला मिळालेल्या गेममध्ये खरोखरच उपयुक्त ठरतो, कारण सर्व परंपरा पूर्ण झाल्यानंतर आपण करत असलेल्या मोठ्या ग्रहांच्या आरोहण सामग्री. साम्राज्याच्या आकाराची परंपरा किंमत आपल्याला नागरी खेळाच्या सुरूवातीपासूनच ठेवण्याचे कारण देते. मोठ्या युनिटी उत्पादनासाठी जा आणि आपल्याला यामध्ये सर्वाधिक उपयोग होईल.

स्वातंत्र्याचा बीकन (बी) [बेस गेम]
लोकशाही असणे आवश्यक आहे
समतावादी असणे आवश्यक आहे
झेनोफोब असू शकत नाही
+15% मासिक ऐक्य
-पॉप्स पासून 15% साम्राज्य आकार
परिषद स्थिती: +7% समतावादी नीतिशास्त्र आकर्षण प्रति स्तर

एम्पायर साईज बोनस दीर्घकाळ नगण्य आहे, परंतु आधुनिक गेममध्ये किती सामान एकता वापरते याचा विचार करून अतिरिक्त एकता आश्चर्यकारकपणे उपयुक्त ठरू शकते. ऑलिगार्किक युनिटी बोनस नसल्याबद्दल मेकअप करण्याचा एक चांगला मार्ग. कौन्सिलची स्थिती सामायिक ओझे सह चांगले समक्रमित करू शकते.

बायझँटाईन नोकरशाही (सी) [मेगाकॉर्प]
अध्यात्मवादी असू शकत नाही
+प्रशासकांच्या नोकरीकडून 1 ऐक्य
+1 नोकरशाही नोकरीपासून स्थिरता
परिषद स्थिती: -2% प्रशासक प्रति स्तर

आपण आपल्या बिल्डमध्ये जाण्यासाठी इतर कशाचा विचार करू शकत नसल्यास हे एक चांगले फिलर नागरी आहे. असण्यास दुखापत होत नाही, संपूर्ण गेमद्वारे उपयुक्त असा बोनस प्रदान करतो आणि आपण विस्तारताच केवळ आकर्षित करतो. का नाही?

उत्प्रेरक प्रक्रिया (सी) [प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]

मेटलर्जिस्ट जॉब्सला उत्प्रेरक तंत्रज्ञ जॉबसह पुनर्स्थित करते, खनिजांऐवजी अन्नातून मिश्र धातु तयार करते

उत्प्रेरक प्रक्रियेमुळे नेहमीच माझ्या दृष्टीने एक विचित्र ठिकाण व्यापले आहे, याचा विचार करून की आपल्याला सामान्यपणे कसे विकसित होण्याची अपेक्षा केली जाते यापासून अशा कठोर मुख्य गोष्टी आवश्यक आहेत. जेव्हा कृषी आयडिल किंवा अँगलर्ससह एकत्र केले जाते तेव्हा ते चांगले असू शकते, परंतु त्या क्षणी, अशा उप-पार बिल्डमध्ये इतके समर्पित का करावे?

नागरिक सेवा (अ)
लोकशाही किंवा ओलिगार्क असणे आवश्यक आहे
सैन्यवादी असणे आवश्यक आहे
धर्मांध झेनोफाइल असू शकत नाही
नागरी नागरीक असू शकत नाहीत
+2 सैनिकांकडून ऐक्य
+15% नौदल क्षमता
भरती ऑफिस होल्डिंग्ज बांधू शकता

कौन्सिलची स्थिती: -1.5% आर्मीची देखभाल, +25 आर्मी प्रति स्तरावरील एक्सपोर्ट प्रारंभ करते

मला प्रामाणिकपणे खरोखर नागरिक सेवा आवडते. हे दोघेही रोलप्लेच्या दृष्टिकोनातून खरोखर मनोरंजक आहे आणि फोर्ट्रेस वर्ल्ड्सना खरोखर ठोस बोनस देते, ज्यामुळे आपल्याला स्पॅमिंग अँकरगेज स्टारबेसऐवजी अधिक प्रोत्साहन मिळते. !

कॉर्पोरेट डोमिनियन (बी) [मेगाकॉर्पशिवाय बेस गेम]
ओलिगार्क असणे आवश्यक आहे
झेनोफोब असू शकत नाही
+प्रति स्टारबेस ट्रेडिंग हब मॉड्यूल 1 ऊर्जा
खाजगी कॉलनी जहाजे तयार करू शकतात
ऑफवर्ल्ड ट्रेड कंपन्या तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा
मर्केंटाईल डिप्लोमॅटिक भूमिका वापरू शकता
परिषद स्थिती: +2% व्यापार मूल्य प्रति स्तर

आपल्याकडे मेगाकॉर्प नसल्यास, हे आपल्याला मिळेल तितके जवळ आहे. बोनस उपयुक्त आहेत आणि उर्जेशिवाय काहीच कॉलनी जहाजे तयार करण्यास सक्षम असणे सुरुवातीच्या गेममध्ये एक मोठा बोनस असू शकतो. माझ्या मते, हे मिडगेमच्या भोवती पडते.

कॉर्वे सिस्टम [बेस गेम]
समतावादी असू शकत नाही
विनामूल्य हेवन नागरी असू शकत नाही
+इमिग्रेशनपासून 15% पॉप वाढ
पॉप पुनर्वसनासाठी युनिटी खर्च माफ करा
परिषद स्थिती: +2% कामगार पॉप रिसोर्स आउटपुट प्रति स्तर

विनामूल्य पॉप ग्रोथ उत्कृष्ट आहे, याचा चांगला उपयोग करण्यासाठी आपल्याला स्थलांतर पॅक उघडण्यास प्रोत्साहित करते. स्लेव्हर एम्पायरसाठी पॉप रीसेटमेंट बोनस आणि कौन्सिलचे कामगार आउटपुट सर्वोत्तम आहे. काय करायचे ते तुला माहीती आहे.

क्रूसेडर स्पिरिट (अ) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
हुकूमशाही, सैन्यवादी किंवा अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
शांततावादी असू शकत नाही
नरसंहार असू शकत नाही
लिबर्टी सिव्हिकचा बीकन असू शकत नाही
+5% जहाज शस्त्रास्त्रांचे नुकसान

केवळ लिबरेशन वॉर वॉर वॉर फिलॉसॉफी वापरू शकते
शत्रू जहाज नष्ट केल्यावर ऐक्य देऊन अ‍ॅडमिरल्स झिलोटच्या वैशिष्ट्यासह प्रारंभ करतात
जनरल क्रूसेडरच्या वैशिष्ट्यासह प्रारंभ करतात आणि शत्रू सैन्य नष्ट केल्यावर ऐक्य देतात
कौन्सिलची स्थिती: +1% जहाज अग्निशामक दर, प्रति स्तरावरील 2% सैन्याचे नुकसान

मी कबूल करतो, क्रूसेडर स्पिरिट काही अत्यंत सुबक बोनस देते आणि पवित्र कराराच्या निर्मितीसह चांगले समक्रमित करते, ज्यासाठी बहुधा केले गेले आहे. उच्च-स्तरीय नेत्यांवर अनन्य वैशिष्ट्ये खूप शक्तिशाली असू शकतात. मुक्ती-केंद्रित धावण्यासाठी वाईट निवड नाही.

कटथ्रोट राजकारण (एफ) [बेस गेम]
-20% आदेशांची देखभाल
+1 कोडब्रेकिंग
परिषद स्थिती: +3% दुफळी युनिटी बोनस

माझ्याकडे या नागरीबद्दल काही सांगण्यासारखे काही नाही की फायदे इतके कमी आहेत की आपण कदाचित त्यांच्या लक्षात येणार नाही.

मृत्यू पंथ (एस) [नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
अंतर्देशीय परिपूर्णता नागरी असू शकत नाही
नरसंहार असू शकत नाही
नेक्रोफेज मूळ असू शकत नाही
यज्ञ मंदिर इमारती बांधू शकतात
यज्ञ मंदिर होल्डिंग्ज बांधू शकतात
शक्तिशाली बोनससाठी पॉप बलिदान देण्यासाठी बलिदानाच्या आदेशांचा वापर करू शकता
कौन्सिलची स्थिती: +2% बलिदानाचा आदेश प्रभाव प्रति स्तर

काही लोक कदाचित पॉप गमावण्याची शेवटची गोष्ट मानू शकतात जी आपण करू इच्छित आहात, परंतु आपण आपल्या मृत्यूच्या याजकांकडून काही छान पॉप ग्रोथ बोनससह तयार आहात. आपण आपल्या वासल्सच्या पॉप्सचा त्याग करणे देखील निवडू शकता या वस्तुस्थितीसह हे एकत्र करा आणि आपण एकदा तरी या मनापासून मनोरंजक नागरी प्रयत्न करू इच्छित नाही हे मला दिसत नाही.

(अ) [फेडरेशन]
अंतर्देशीय परिपूर्णता नागरी असू शकत नाही

+2 दूत
+10% मुत्सद्दी वजन
परिषद स्थिती: +5 ट्रस्ट कॅप प्रति स्तर

इम्पीरियमचा पाठपुरावा करणा those ्यांसाठी एक अतिशय छान नागरी. जेव्हा आपण प्रथम संपर्क प्रॉम्प्ट्सद्वारे बोंब मारला असेल तेव्हा एक टन वापराचा प्रारंभिक खेळ देखील आहे. आपण विस्तृत करण्यासाठी आपण वापरू शकता हा बर्‍याच संभाव्य प्रभाव आहे, जर आपल्याकडे फक्त त्या सर्वांची चौकशी करण्यासाठी दूत असेल तर. अरे थांब!

प्रतिष्ठित अ‍ॅडमिरल्टी (एस) [बेस गेम]
सैन्यवादी असणे आवश्यक आहे
+2 अ‍ॅडमिरल आणि सामान्य प्रारंभिक स्तर
+1 अ‍ॅडमिरल लेव्हल कॅप
+10% जहाज अग्निशामक दर
+10 फ्लीट कमांड मर्यादा
कौन्सिलची स्थिती: +3% अ‍ॅडमिरल एक्सपोर्ट गेन, +30 जहाज प्रति स्तरावरील एक्सपोर्ट प्रारंभ

अरे हो, ही चांगली सामग्री आहे. जर आपण आक्षेपार्ह साम्राज्य चालवत असाल किंवा बर्‍याच वेळा युद्धात जाण्याची अपेक्षा करत असाल तर, हा नागरी एक गॉडसेंड आहे. गेमच्या सुरूवातीस, तंत्रज्ञानाचा फायदा घेण्यासाठी आपल्याला प्रतीक्षा करावी लागेल असे बरेच बोनस!

उत्सुक अन्वेषक (अ) [प्रथम संपर्क कथा पॅक]
अंतर्देशीय परिपूर्णता नागरी असू शकत नाही
तुटलेली शॅकल्स मूळ असू शकत नाही
गडद उत्पत्तीची भीती बाळगू शकत नाही
पेबॅक मूळ असू शकत नाही
खेळ सुरू झाल्यानंतर जोडले जाऊ शकत नाही किंवा काढले जाऊ शकत नाही
होमवर्ल्ड 10 कमी पॉपसह प्रारंभ होते

लष्करी चपळ नसून प्रारंभ करा
दोन अद्वितीय अन्वेषण जहाजांसह प्रारंभ करा
अनेक प्रारंभिक तंत्रज्ञानाची नोंद न ठेवता परंतु कायमस्वरुपी पर्याय आहेत
सबस्पेस ड्राइव्ह तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा
परिषद स्थिती: +5% विसंगती संशोधन गती, +5% पुरातत्व उत्खनन गती, +3% जंप ड्राइव्ह रेंज प्रति स्तर
+15% sublite गती
+20% सर्वेक्षण गती
+5% विसंगती शोध वेग
+व्हॉइडक्राफ्ट तंत्रज्ञान काढण्याची 50% संधी
परिषद स्थिती: +5% विसंगती संशोधन गती, +5% पुरातत्व उत्खनन गती, +3% जंप ड्राइव्ह श्रेणी

उत्सुक अन्वेषक तांत्रिकदृष्ट्या काहीसे आव्हान असल्याचे मानले जाते, परंतु ते आपल्याला जे बोनस देते ते गेममध्ये उपयुक्त आहेत, जर आपण फक्त आपल्यावर स्टॅक केलेल्या तोटे चालू ठेवू शकता तर. प्री-एफटीएल स्टार्टचा एक प्रकार आहे आणि मला असे वाटते की ते चांगले कार्य करते. त्या उप -स्पेस ड्राइव्हसह बर्‍याच मजेदार गोष्टी केल्या जाऊ शकतात.

कार्यक्षम नोकरशाही (एफ) [बेस गेम]
-20% प्रशासक नोकर्‍या देखभाल
नोकरशाही आणि पुजारी त्यांच्या युनिटी आउटपुटच्या बरोबरीने एडिक्ट फंड तयार करतात
परिषद स्थिती: +2% प्रशासक आउटपुट प्रति स्तर

जगात कोणीतरी त्यांच्या प्रशासकांच्या नोकरीबद्दल इतकी चिंता वाटेल की त्यांनी यावर नागरी स्लॉट वाया घालवला? दुसरा बोनस फार उपयुक्त नाही. तथापि, कौन्सिलचे स्थान हे एफ टायरमधून बाहेर काढण्यासाठी पुरेसे आहे.

पर्यावरणवादी (सी) [बेस गेम]
अथक उद्योगपती नागरी असू शकत नाहीत
-20% पॉप ग्राहक वस्तूंची देखभाल
रेंजर लॉज इमारती आणि अस्पष्ट नैसर्गिक ब्लॉकर्सना एकता मंजूर करणार्‍या होल्डिंग्ज तयार करू शकतात
रेंजर लॉज बिल्डिंगसह प्रारंभ करा
कौन्सिलची स्थिती: -1.प्रति स्तर 5% पॉप सुविधांचा वापर

मला हे नागरी खरोखर आवडते, जरी ते सर्वात इष्टतम नसले तरीही. रेंजर जॉबने दिलेली बोनस छान आहे, विनामूल्य सुविधा आणि संशोधनाचे प्रमाण आहे. संभाव्यत: विस्तृत बांधकामांसाठी चांगली निवड.

उच्च याजकत्व (बी) [बेस गेम]
ओलिगारामिक किंवा हुकूमशाही असणे आवश्यक आहे
अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
इतर राजकारणी-बदलणारे नागरीक असू शकत नाहीत
+
भांडवली इमारती काही राजकारण्याच्या नोकर्‍या उच्च याजकांच्या नोकर्‍या करतात
परिषद स्थिती: -2% पुजारी देखभाल

जर आपण अध्यात्मवादी चालवत असाल तर, नोकरशहांच्या तुलनेत त्यांनी पुरविलेल्या अनोख्या फायद्यांचा विचार करून आपल्याकडे बरेच पुजारी बसण्याची शक्यता आहे. मुख्य याजक सामान्यत: चांगले वडील असतात.

सरंजामशाही सोसायटी (एस) [बेस गेम]
शाही असणे आवश्यक आहे
+

+विषयांमधून 1 मासिक निष्ठा

एकाधिक विषयांमधून निष्ठा तोटा नाही
नेते डिसमिस करू शकत नाही
कराराच्या प्रतिबंधित अटी वापरू शकत नाही
कराराच्या मर्यादित मुत्सद्दी अटी वापरू शकत नाही
कौन्सिलची स्थिती: प्रति स्तर प्रति विषय साम्राज्य +2% नौदल क्षमता

आपल्याला व्हॅसॅलेजच्या काही निर्बंधांच्या बदल्यात वास्तविक चांगले छान बोनस मिळतात. . ओव्हरलॉर्ड मेकॅनिक्ससह खूप चांगले काम करण्यासाठी बरेच काही केले होते.

विनामूल्य हेवन (एस) [बेस गेम]
झेनोफाइल असणे आवश्यक आहे
कॉर्वे सिस्टम नागरी असू शकत नाही
+इमिग्रेशनपासून 15% पॉप वाढ
+50% इमिग्रेशन पुल

जर आपण झेनोफाइल असाल तर आपण कदाचित स्थलांतर करणा stacks ्या करारावर स्टॅक करीत आहात. हे नागरी फक्त आपण आधीच अधिक शक्तिशाली करत असलेल्या गोष्टी करत आहे. काही मित्रपक्ष शोधा आणि पॉप वाढीमध्ये चव घ्या!

कार्यात्मक आर्किटेक्चर (सी) [बेस गेम]

+1 बिल्डिंग स्लॉट

हा नागरी शून्य रहिवाश्यांसह वापरला जातो तेव्हा हा एक गॉडसेंड आहे, परंतु अन्यथा, हा फक्त एक मध्यम बोनस आहे. सुरुवातीला वसाहती तयार करताना ती इमारत स्लॉट उपयुक्त आहे, परंतु अखेरीस आपण या नागरी सह किंवा त्याशिवाय प्रत्येक स्लॉट अनलॉक केला असेल. सुरुवातीच्या गेममध्ये बांधकाम खर्च कपात खरोखरच संबंधित आहे.

वीर भूतकाळ (सी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
+1 नेता वैशिष्ट्ये प्रारंभ करीत आहेत
-1 जास्तीत जास्त नेता नकारात्मक वैशिष्ट्ये
कौन्सिलची स्थिती: +2% लीडर एक्सपा गेन, +2% प्रति स्तरावरील नीतिशास्त्र आकर्षण

लीडर-फोकस केलेल्या बिल्ड्समध्ये, जसे की गुणवत्तेसह, ज्ञानाची व्हॉल्ट्स, एका नियमांनुसार किंवा त्या एका नेत्या एपीमध्ये, ते चांगले असू शकते. व्हॅक्यूममध्ये, तथापि, आपण त्या परिषदेचे स्थान अनलॉक करण्यासाठी आणि त्यासाठी एखाद्या नेत्याला पातळीवर आणण्याचे काम करत असताना खरोखर उपयुक्त होण्यासाठी थोडा वेळ लागतो.

आदर्शवादी पाया (अ) [बेस गेम]
समतावादी असणे आवश्यक आहे
+10% नागरिक पॉप आनंद
कौन्सिलची स्थिती: -1.प्रति स्तर 5% पॉप सुविधांचा वापर

हा फक्त एक आनंद बोनस आहे आणि कदाचित आपल्याला हेच आवश्यक आहे. . समतावादी बांधकामांसाठी एक सामान्य निवड.

इडिलिक ब्लूम (एस) [प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]
प्लांटोइड किंवा फंगोगॉइड मुख्य प्रजाती असणे आवश्यक आहे
अथक उद्योगपती नागरी असू शकत नाहीत
शून्य रहिवासी मूळ असू शकत नाहीत
खेळ सुरू झाल्यानंतर जोडले जाऊ शकत नाही किंवा काढले जाऊ शकत नाही
गायया सीडर इमारती आणि होल्डिंग्ज तयार आणि श्रेणीसुधारित करू शकतात जे ग्रहांना गायआयए वर्ल्डमध्ये निरंतर रूपांतरित करतात
होमवर्ल्डवर स्टेज 1 गायया सीडरसह प्रारंभ करा
सिंथेटिक असेन्शनद्वारे अक्षम
कौन्सिलची स्थिती: -5% गायया सीडर बिल्ड किंमत, -5% गायिया सीडर देखभाल प्रति स्तर

खेळ जसजसा प्रगती होत आहे तसतसे ही नागरी स्वत: ला जागतिक शेपर असेन्शन पर्क म्हणून प्रकट करते, केवळ आपल्याला असेन्शन पर्क घेण्याची गरज नाही, तर आपण ते आपल्या मित्रांसह देखील सामायिक करू शकता! हे सर्व, आणि हे गेमच्या सुरूवातीपासूनच उपलब्ध आहे. स्वत: इमारतींमधील बोनस देखील छान आहेत. वर्षे जसजशी गाया वर्ल्ड्स कमी झाली आहेत, परंतु ही नागरी माझ्या दृष्टीने चांगली आहे.

इम्पीरियल पंथ (अ) [बेस गेम]
शाही असणे आवश्यक आहे
अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
हुकूमशाही असणे आवश्यक आहे
+100 एडिक्ट फंड
परिषद स्थिती: +2% प्रति स्तर

एडीआयसीटी फंड देणा other ्या इतर नागरीकांप्रमाणेच, ही नागरी फक्त आपल्याला स्वत: ची निर्मिती करण्याची गरज नसल्यामुळे आपल्याला बेसलाइन देते. याचा अर्थ असा की आपण शक्तिशाली नागरी बोनस मिळवू शकता. विनामूल्य! शेवटी, असे काहीतरी जे थोडे अधिक अर्थ प्राप्त करते. कौन्सिलचे बोनस पुजारी उत्पादन केकवर खूप उपयुक्त आहे.

मास्टरफुल क्राफ्टर्स (एस) [ह्युमनॉइड्स प्रजाती पॅक]
कारागीर नोकर्‍याची जागा घेते जे आर्टिफिकर जॉब्ससह व्यापार मूल्य तयार करते
+1 औद्योगिक जिल्ह्यांत 1 बिल्डिंग स्लॉट (वस्ती वगळता)
कौन्सिलची स्थिती: +1% चिलखत हिट पॉईंट्स प्रति स्तर

आर्टिफिकर्स हे कारागीरांसाठी एक छान थेट अपग्रेड आहेत, याचा अर्थ असा की आपल्याला आपल्या अंतिम टेक रश सीजी ड्रेनमध्ये कमी समर्पित करावे लागेल. यापूर्वी हा नागरी मूर्ख होता, परंतु तो माझ्या आवडींपैकी एक आहे.

स्मारकवादी (एफ) [नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
नरसंहार असू शकत नाही
ऑटोचथॉन स्मारकांची जागा रेपोज इमारतींच्या अभयारण्याद्वारे घेतली जाते
लेव्हिथन परेडमधून अतिरिक्त ऐक्य मिळवा
परिषद स्थिती: +2% मासिक ऐक्य प्रति स्तर.

ही एक नागरी आहे जी अत्यंत, अत्यंत कोनाडा परिस्थितीत बोनस देते. जसे की, एकदा किंवा दोनदा गेम परिस्थिती. नको धन्यवाद. . नको धन्यवाद. आपण इतर स्त्रोतांकडून मिळणार्‍या बोनसच्या तुलनेत सपाट युनिटी बोनस देखील त्यास समर्थन देण्यासाठी पुरेसे नाही.

मर्चंट गिल्ड्स (एस) [मेगाकॉर्प]
इतर राजकारणी-बदलणारे नागरीक असू शकत नाहीत
भांडवली इमारती काही राजकारणी नोकर्‍या व्यापारी नोकर्‍या करतात
मर्केंटाईल डिप्लोमॅटिक भूमिका वापरू शकता
परिषद स्थिती: +0.प्रति स्तरावरील लिपिकांमधून 4 व्यापार मूल्य

साधे असताना, व्यापारी गेममधील सर्वात शक्तिशाली नोकरी आहेत, सामान्यत: केवळ कार्यक्रम किंवा विशेष इमारतींद्वारे केवळ कमी प्रमाणात उपलब्ध आहेत. . त्यांना तुम्हाला देते.

गुणवत्ता (एस) [बेस गेम]
लोकशाही किंवा ओलिगार्क असणे आवश्यक आहे
+1 लीडर लेव्हल कॅप
+10% तज्ञ पॉप रिसोर्स आउटपुट
कौन्सिलची स्थिती: +2% लीडर एक्सपोर्ट गेन प्रति स्तर

मेरिटोक्रेसी आहे, हात खाली, गेममध्ये माझा सर्वाधिक वापरलेला नागरी आहे. हे मजबूत सुरू होते आणि गेम जसजशी वाढत जाईल तसतसे ते अधिक मजबूत होते. संशोधन, धातुशास्त्रवादी आणि कारागीर हे सर्व तज्ञ पॉप आहेत, ज्यात अत्यंत शक्तिशाली आउटपुट आहेत. हे घे!

खाण गिल्ड्स (इ) [बेस गेम]
+खाण कामगारांच्या 1 खनिजे
परिषद स्थिती: +0.05 प्रति स्तरावरील खाण कामगारांकडून स्थिरता

जर आपल्याला खरोखर त्या खनिजांची आवश्यकता असेल तर फक्त आपल्या पॉपवर मेहनत ठेवा. कक्षीय स्थानकांना स्पर्शही करत नाही याचा विचार करून चांगली निवड नाही, जिथे तुम्हाला तुमच्या खनिज उत्पन्नाचा चांगला भाग मिळेल. स्लेव्हर्ससाठी स्थिरता बोनस कदाचित चांगला असेल, परंतु जर आपण तज्ञ ग्रहांचा विचार केला तर ते बादलीमध्ये फक्त एक थेंब आहे.

म्युटेजेनिक स्पा (डी) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
लाइफ सीड सिव्हिक असू शकत नाही
औद्योगिक जिल्ह्यांच्या प्रमाणानुसार कमी पॉप वाढीची गती वाढविणारी रोजगार निर्माण करणारे रोजगार तयार करू शकतात, औद्योगिक जिल्ह्यांच्या प्रमाणात आधारित
परिषद स्थिती: +0.प्रति स्तरावरील म्युटेजेनिक स्पा अटेंडंट्सकडून एकता

त्याच कारणास्तव आश्चर्यकारक नाही की जीन क्लिनिक आश्चर्यकारक नाहीत, कमी सवयी आणि आनंदाच्या अतिरिक्त हानीमुळे, ज्याचा अर्थ कमी आउटपुट आहे. आपल्या औद्योगिक जगावर आपल्याला काय पाहिजे आहे, होय?

राष्ट्रवादी आवेश (बी) [बेस गेम]
सैन्यवादी असणे आवश्यक आहे
-20% युद्ध थकवा वाढ
-15% दावा प्रभाव खर्च
परिषद स्थिती: +1% नौदल क्षमता प्रति स्तर

हे नागरी आपल्याला तीन बोनस देते जे प्रारंभिक गेम मिलिटरी रश बिल्डसह उत्तम प्रकारे संरेखित करतात. किंवा सामान्य सैन्य बांधकाम. हे त्याबद्दल आहे, जरी बोनस स्वत: खूप अद्वितीय आहेत.

अत्याचारी निरंकुशता (सी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
हुकूमशाही असणे आवश्यक आहे
कृषी आयडिल, पर्यावरणवादी, मुक्त आश्रयस्थान, योद्धा संस्कृती किंवा आनंद साधक नागरी असू शकत नाही
गेम सुरू झाल्यानंतर जोडले किंवा काढले जाऊ शकत नाही
डायस्टोपियन सोसायटी लिव्हिंग स्टँडर्डचा वापर करणे आवश्यक आहे, अत्यंत कमी देखभाल आणि राजकीय शक्तीच्या बदल्यात शासकाच्या खाली असलेल्या सर्व स्तरांना -100% आनंदाला भाग पाडले पाहिजे
प्रिसिंट हाऊस बिल्डिंगसह प्रारंभ करा
होलो-थिएटर बांधू शकत नाही
केवळ राज्यकर्ते आणि अंमलबजावणी करणारे/वसाहतवादी/टेलिपाथ सुविधा वापरतात आणि तयार करतात
+
-20% नेता देखभाल
+प्रति पॉप 1 गुन्हा
कौन्सिलची स्थिती: +1% शासक आनंद, +0.प्रति स्तरावरील अंमलबजावणी करणार्‍यांकडून 2 ऐक्य

अत्याचारी निरंकुशता थोडी विचित्र आहे, कारण आपल्याला विचित्र नफ्यासाठी अत्यंत अस्थिर समाज संतुलित करणे आवश्यक आहे. आपल्या पॉप्समध्ये तळघर-स्तरीय राजकीय शक्ती आहे आणि अशा प्रकारे आपण विचार करता तितक्या कमी स्थिरतेत जास्त योगदान देत नाही, परंतु गोष्टी फार लवकर नियंत्रणाबाहेर जाऊ शकतात. पॅनम सिम्युलेटरसाठी कुलीन एलिटसह एकत्र करा.

(बी) [बेस गेम]
लोकशाही असणे आवश्यक आहे
+40% दुफळी युनिटी गेन
3 महिन्यांच्या आत गट तयार होतात
परिषद स्थिती: +3% कौन्सिल अजेंडा गती प्रति स्तर

सुरुवातीच्या गेममध्ये हे अत्यंत मजबूत आहे, परंतु आपण गेममध्ये प्रवेश करता त्यापेक्षा कठोर पडतो. आपण जेव्हा नागरीकांना बंद करू इच्छितो तेव्हा मी हे बंद करीत असल्यास, हे एस टायर असेल, परंतु तसे आहे.

तत्वज्ञानी राजा (बी) [बेस गेम]
हुकूमशाही किंवा शाही असणे आवश्यक आहे
+2 शासक पातळीवरील कॅप
राज्यकर्ते आणि राज्यपाल नकारात्मक वैशिष्ट्ये मिळवू शकत नाहीत
कौन्सिलची स्थिती: +3% कौन्सिलर एक्सपा गेन प्रति स्तर

गुणवत्तेची हुकूमशाही आवृत्ती आहे. सर्वात वाईट. शासक असे आहे, एकमेव काम जिथे आपण त्यांच्या पातळीची खरोखर काळजी घेत नाही (एका नियमांनुसार विशिष्ट परिस्थितीच्या बाहेर, जेथे ते उपयुक्त ठरू शकते).

आनंद साधक (बी) [ह्युमनॉइड्स प्रजाती पॅक]
स्लेव्हर गिल्ड्स नागरी असू शकत नाहीत
योद्धा संस्कृती नागरी असू शकत नाही
नागरी ओझे सामायिक करू शकत नाही
अधोगती जीवनशैली जिवंत मानक वापरू शकता
+मनोरंजन करणार्‍यांकडून 1% पॉप वाढीचा वेग
+नोकरांकडून 5 सुविधा
कौन्सिलची स्थिती: +4% शासक प्रति स्तर

हे स्लेव्हर गिल्ड्ससारखे आहे, आपण घाणीत चेहरे पीसत नाही. सीजी उत्पादनाच्या बोनससह, आपल्याला यामधून काही शक्तिशाली वाढीव बोनस मिळू शकतात, ज्यात अद्वितीय लिव्हिंग स्टँडर्डसह, जे बोर्डात +20% आनंद देते आणि बर्‍याच उच्च मंजुरी रेटिंगसह.

पोलिस राज्य (इ) [बेस गेम]
धर्मांध समतावादी असू शकत नाही
+5 स्थिरता
+1 अंमलबजावणी करणारे आणि टेलिपाथकडून ऐक्य
कौन्सिलची स्थिती: +5% प्रति स्तरावरील नीतिशास्त्र आकर्षण

जोपर्यंत आपण गुन्हेगारी उद्योगांच्या सैन्याच्या विरोधात जाण्याची योजना आखत नाही तोपर्यंत इतके अंमलबजावणी करणारे असे बरेच कारण नाही की आपण त्यांच्याकडून महत्त्वपूर्ण एकता मिळवू शकता.

भितीदायक पुरीस्ट (बी) [ह्युमनॉइड्स प्रजाती पॅक]
झेनोफोबिक असणे आवश्यक आहे

नरसंहार असू शकत नाही
स्किओन मूळ असू शकत नाही
पेबॅक मूळ असू शकत नाही
+30% विश्वास वाढ
+2 दूत

परिषद स्थिती: +2% मुत्सद्दी वजन

एल्फ सिव्हिक. झेनोफाइल म्हणून डिप्लोमॅटिक कॉर्प्सचे काही फायदे.

आता, मला माहित आहे की मी हे बी-टायरवर काही प्रमाणात ठेवले आहे, परंतु मी याची शिफारस करत नाही. एकदा आपण ते खेळल्यानंतर, आपल्याला हे समजेल की एआय आपल्याला आपोआप मुत्सद्दी प्रस्ताव पाठवते. हे आता बरेच सूक्ष्म आहे जे आपल्याला आता सामोरे जावे लागेल.

रेनिमेटर (बी) [नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
शांततावादी असू शकत नाही
नागरिक सेवा नागरी असू शकत नाही
लष्करी अकादमीच्या इमारती भयानक छावणीच्या इमारतींनी बदलल्या आहेत
33% ठार सेंद्रीय सैन्यात अनावश्यक सैन्य मिळविण्याची 33% संधी

परिषद स्थिती: +0.प्रति पातळी नेक्रोमॅन्सर्सकडून 5 ऐक्य

साधारणपणे मी सैन्याभोवती आधारित बोनसवर थुंकतो, परंतु पुनर्वसन त्यापेक्षा जास्त आहे. ड्रेड छावणी शक्तिशाली छद्म-संशोधक नोकर्‍या प्रदान करते आणि मिडगेमच्या सभोवतालच्या लेव्हियाथन्सला नियंत्रित करणे हा एक अनुभव आहे जो पुन्हा तयार केला जाऊ शकत नाही.

अथक उद्योगपती (एस) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
भौतिकवादी असणे आवश्यक आहे
कृषी आयडिल नागरी असू शकत नाही
पर्यावरणवादी नागरी असू शकत नाही
इडिलिक ब्लूम नागरी असू शकत नाही
मेमोरियलिस्ट नागरी असू शकत नाहीत
जीवन-बियाणे मूळ असू शकत नाही
समन्वित पूर्तता केंद्र इमारत बांधू शकते
होमवर्ल्डवर समन्वित पूर्तता केंद्रासह प्रारंभ करा
समन्वित पूर्तता केंद्रे पॉप वाढीच्या गतीच्या खर्चाने आणि थडगे जगात जगाच्या अंतिम टेरफॉर्मिंगच्या खर्चाने धातुशास्त्रज्ञ आणि कारागीरांना मजबूत बोनस प्रदान करतात
कौन्सिलची स्थिती: प्रति स्तरावरील खाण कामगारांकडून +2% खनिजे

या नागरीचे बोनस संभाव्य उतारापेक्षा जास्त आहेत, कारण आपण एखाद्या कार्यक्रमाद्वारे आपल्या वसाहतींचे थडगे जगणे टाळता शकता. भौतिकवादी म्हणून, आपण रोबोट्ससह कमी पॉप वाढीसाठी तयार करू शकता.

स्कॅव्हेंजर्स (डी) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
संशोधन आणि तारण मोडतोड धोरण सक्षम करते
समान आकाराचे जहाज तयार करण्यासाठी प्रति जहाज मोडतोड 10% संधी
+साल्व्हेजर्स एन्क्लेव्हसह 10 मत
कौन्सिलची स्थिती: +1% प्रति स्तरावर जहाजे वाचवण्याची संधी

लष्करी उद्दीष्टांचा पाठपुरावा करताना वापरण्यासाठी काहीसे उपयुक्त नागरी, कारण आपण अधूनमधून आपल्या फ्लीट्सला जबरलची आवश्यकता न घेता मैदानावर मजबुती देऊ शकता. अन्यथा, हे मिडलिंग आहे.

छाया परिषद (इ) [बेस गेम]
शाही असू शकत नाही
-75% निवडणूक खर्च
+10% शासक पॉप रिसोर्स आउटपुट
+1 कोडब्रेकिंग
कौन्सिलची स्थिती: -4% शासक देखभाल

काही खेळ खेळा आणि मला सांगा की आपण निवडणुकांवर किती वेळा संसाधने खर्च करता.

सामायिक ओझे (सी) [मेगाकॉर्प]
धर्मांध समतावादी असणे आवश्यक आहे
झेनोफोब असू शकत नाही
तंत्रज्ञान नागरी असू शकत नाही
आनंद साधक नागरी असू शकत नाही
सामायिक ओझे लिव्हिंग स्टँडर्ड वापरू शकता
यूटोपियन विपुलता किंवा रासायनिक आनंद व्यतिरिक्त इतर राहणीमान वापरू शकत नाही
+5 स्थिरता
-45% पॉप डेमोशन वेळ
सांप्रदायिक गृहनिर्माण इमारती आणि होल्डिंग्ज तयार करू शकतात

येथे मुख्य रेखांकन जिवंत मानक आहेत, जे सीजी व्यवस्थापित करणे खूप सुलभ करते आणि पॉप डेमोशन वेळ कपात, ज्यामुळे शफलिंग पॉप सुलभ होते. राज्यकर्ते अजूनही डेमोट करण्यास अनेक वर्षे लागतात.

स्लेव्हर गिल्ड्स (एस) [बेस गेम]
हुकूमशाही असणे आवश्यक आहे
आनंद साधक नागरी असू शकत नाही
पेबॅक मूळ असू शकत नाही
+10% स्लेव्ह पॉप रिसोर्स आउटपुट
35% पॉप गुलाम केले जातील
परिषद स्थिती: +2% गुलाम आनंद प्रति स्तरावर

स्लेव्हर गिल्ड्स जे करतात त्यामध्ये सर्वोत्कृष्ट आहे. जोपर्यंत आपण झेनोफोबिक एलियन गुलामगिरी करत नाही तोपर्यंत बहुतेक गुलाम बिल्ड्स या नागरी वापरणार आहेत. आणि चांगल्या कारणास्तव! हे गुलाम आउटपुटसाठी एक सपाट बोनस आहे आणि आपल्याकडे नेहमीच गुलाम असेल याची हमी.

तंत्रज्ञान (एस) [बेस गेम]
भौतिकवादी असणे आवश्यक आहे
इतर राजकारणी-बदलणारे नागरीक असू शकत नाहीत
+
वैज्ञानिक यादृच्छिक तज्ञांच्या वैशिष्ट्यासह प्रारंभ करतात
भांडवली इमारती काही राजकारणी नोकर्‍या विज्ञान संचालक नोकर्‍या करतात
परिषद स्थिती: -2% संशोधकांची देखभाल

तंत्रज्ञान आपल्याला वचन देते की आपल्याकडे प्रत्येक कॉलनीवर नेहमीच काही ठोस संशोधन उत्पादन असेल आणि टेक रशिंग बिल्ड्ससाठी हे असणे आवश्यक आहे. दुर्दैवाने कौशल्य गुण बोनस तंत्रज्ञानावर कार्य करत नाही ज्यास त्यास सर्वात जास्त आवश्यक असेल.

ज्ञानाची व्हॉल्ट्स (सी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
+1 नेता प्रारंभ पातळी
+1 प्रभावी नगरसेवक स्तर
ज्ञान इमारतीचे व्हॉल्ट्स बांधू शकतात
कौन्सिलची स्थिती: -2% नेता देखभाल, प्रति पातळी -2% नेता किंमत

या नागरीला ज्ञानाचे व्हॉल्ट्स असे नाव असूनही, या नागरी इमारतीसाठी स्वतः घेऊ नका. मुख्य ड्रॉ म्हणजे नेत्यांना बोनस, जे गेमच्या सुरूवातीस मोठ्या प्रमाणात बोनस प्रदान करतात जे आपल्याला हेड स्टार्ट देऊ शकतात. दुर्दैवाने, टॅक-ऑन इमारत प्रत्यक्षात जाण्यासाठी थोडी ओझे असू शकते.

(डी) [बेस गेम]
सैन्यवादी असणे आवश्यक आहे
ग्राहकांच्या वस्तू ऐवजी अ‍ॅलोय वापरणार्‍या ड्युएलिस्ट जॉब्ससह मनोरंजन करणार्‍या नोकर्‍या पुनर्स्थित करते
+20% सैन्याचे नुकसान
+1 भाडोत्री एन्क्लेव्ह क्षमता
कौन्सिलची स्थिती: +10% ड्युएलिस्ट आउटपुट प्रति स्तर

ड्युएलिस्ट ग्राहकांच्या वस्तूऐवजी आपले उत्पादन अधिक मिश्रितांवर केंद्रित करण्यात मदत करतात. तसेच, भाडोत्री एन्क्लेव्ह स्लॉटच्या काही स्त्रोतांपैकी एक. जर आपण हा नागरी निवडत असाल तर ते त्यांच्यासाठी असतील. सैन्याच्या नुकसानीच्या बोनसकडे कधीही पाहू नका.

पोळ्याच्या मनाचे स्वतःचे नागरीक असतात. तथापि, आपण त्यात एकटेच असल्यास सरकार का हस्तकले? सरकारच्या कार्यांपेक्षा या ‘व्यक्तिमत्त्वाची वैशिष्ट्ये’ विचार करा.

तपस्वी (सी) [यूटोपिया]
+5% सवयी
-15% पॉप सुविधांचा वापर

एक पोळ्याचे मन म्हणून, आपण इतर साम्राज्य जितके सुविधांसाठी इच्छित आहात. तथापि, हे सवयी बोनस हे घेण्यासारखे आहे.

स्वायत्त ड्रोन (सी) [यूटोपिया + गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
+1 नेता क्षमता
-1 युनिटी लीडर देखभाल
नेते +2 अन्न/खनिजांची देखभाल करतात

नेत्यांवर एक टोपी आहे याचा विचार करून एखाद्या विशिष्ट बिंदूपर्यंत देखरेखीवरील बदल फार प्रभावी नसला तरी लीडर फोकस केलेल्या बांधकामांसाठी संभाव्यत: चांगले.

कॉर्डीसेप्टिक ड्रोन (बी) [यूटोपिया + नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
+50% अवकाश प्राण्यांच्या शस्त्राचे नुकसान
+50% स्पेस फॉना शस्त्र हल्ला वेग
प्रारंभिक कॉर्वेट्स स्पेस अमीबा सह बदलले जातात
कॉर्डीसेप्टिक रीनिमेशन सुविधा स्टारबेस इमारती तयार करू शकतात
पराभूत अवकाश प्राण्यांचे पुनरुत्थान केले जाऊ शकते
पराभूत सेंद्रिय पालकांचे पुनरुत्थान केले जाऊ शकते

सामान्य गेमप्लेपेक्षा जास्त वापरलेला नसल्यास हे चालविण्यासाठी एक अतिशय अद्वितीय आणि मजेदार नागरी आहे. जर आपण अमोर अल्वेओ किंवा टायंका वेक वर आपले हात मिळवू शकले तर आपण अत्यंत शक्तिशाली व्हाल.

विभाजित लक्ष (अ) [यूटोपिया]
-ग्रह पासून 50% साम्राज्य आकार

वसाहती साम्राज्याच्या आकारात सर्वात मोठे योगदानकर्ते आहेत आणि एक पोळे मन म्हणून, आपल्याकडे कदाचित त्यापैकी बरेच काही असेल. आपण आधीपासूनच पोळ्याच्या मनापासून मिळविलेल्या -25% साम्राज्याच्या आकाराच्या शीर्षस्थानी, मेकॅनिक संपूर्णपणे यासह कमी केले जाऊ शकते.

उन्नत चिंतन (एस) [यूटोपिया]
+25% ग्रहांचे आरोहण प्रभाव

-साम्राज्याच्या आकारातून 25% परंपरा किंमत

.

सहानुभूती (एस)
नरसंहार असू शकत नाही
नेक्रोफेज मूळ असू शकत नाही
+2 दूत
+10% मुत्सद्दी वजन
+20 नॉन-जस्टल्ट साम्राज्यांसह मत

जेव्हा आपण एक पोळ्याचे मन असता तेव्हा सामान्य साम्राज्य आपल्याला किती परके आहात यासाठी आपल्याला किंचित नापसंत करेल. कधीकधी यामुळे हिमवर्षावाचा अविश्वास वाढू शकतो अखेरीस शत्रुत्वाच्या शाश्वत चक्रात जाईल. त्यापासून बचावण्याचा एक विलक्षण मार्ग आहे.

इडिलिक ब्लूम (एस) [यूटोपिया + प्लांटोइड प्रजाती पॅक]
मुख्य प्रजाती प्लांटोइड किंवा फंगोइड असणे आवश्यक आहे
गेम सुरू झाल्यानंतर जोडले किंवा काढले जाऊ शकत नाही
गिया सीडर इमारती आणि होल्डिंग्ज तयार आणि श्रेणीसुधारित करू शकतात
होमवर्ल्डवर स्टेज 1 गायया सीडरसह प्रारंभ करा

. त्यांना विनामूल्य बनविण्यात सक्षम असणे म्हणजे आपण संपूर्ण गेमसाठी आनंद घेत आहात.

स्मारकवादी (एक्स) [यूटोपिया + नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
नरसंहार असू शकत नाही
सेन्सरियम साइट इमारती पुनर्स्थित इमारतींच्या अभयारण्याद्वारे बदलल्या जातात
लेव्हिथन परेडमधून अतिरिक्त ऐक्य मिळवा

. त्रास देऊ नका.

(इ) [यूटोपिया]
+1 संशोधन पर्याय
+1 भौतिकशास्त्र, +1.5 सोसायटी आणि बेरोजगार ड्रोनमधून +1 अभियांत्रिकी संशोधन

जोपर्यंत आपण उशीरा, उशीरा गेममध्ये नसाल, आपण खरोखरच आपल्या ड्रोनला बेरोजगारांभोवती बसू देऊ नये. त्यांच्याकडून मूर्त प्रमाणात संशोधन मिळविण्यासाठी आपण त्यांना ब्रेन ड्रोन म्हणून काम करू शकता.

न्यूरल व्हॉल्ट्स (एस) [यूटोपिया + गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
+1 नेता प्रारंभ पातळी
+10% लीडर एक्सपोर्ट गेन
+नोकरीपासून 10% समाज संशोधन
ज्ञान इमारतीचे व्हॉल्ट्स बांधू शकतात

म्हणजे, त्यांनी निश्चितपणे हे व्यक्तिवादी साम्राज्यांसाठी ज्ञानाच्या व्हॉल्ट्ससारखे बनवू शकले असते, परंतु त्यांना त्या सोसायटीच्या संशोधनावर फक्त त्या आकाशात ढकलण्यासाठी त्या समाजाच्या संशोधनावर सामोरे जावे लागले. कमीतकमी पोळेच्या मनासाठी ते संशोधन अमूल्य आहे.

एक मन (बी)
+15% मासिक ऐक्य
नेत्यांना नकारात्मक वैशिष्ट्ये मिळण्याची शक्यता कमी आहे

या बद्दल बरेच काही सांगायचे नाही. आपण हे संपूर्ण गेमसाठी वापरत आहात आणि हे पार्श्वभूमीवर चांगले कार्य करेल.

सेंद्रिय पुनर्प्रक्रिया (एस) [यूटोपिया + प्लांटोइड प्रजाती पॅक]
आपापसांत जन्म होऊ शकत नाही
उत्प्रेरक ड्रोन जॉबसह फाउंड्री ड्रोन जॉबची जागा घेते

आपल्याला किती आवश्यक आहे याचा विचार करून पोळ्याचे मन सर्व अन्नाच्या पिढीबद्दल आहे (विशेषत: अनुवांशिक आसनाचा पाठपुरावा करताना). सामान्य साम्राज्यांपेक्षा विपरीत, आधीपासूनच सुव्यवस्थित स्त्रोत सुव्यवस्थित करणे एक उत्तम वरदान आहे. सर्वात जवळील आपण बायोटेकला मिळेल.

(डी) [यूटोपिया + टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
जीवन-बियाणे मूळ असू शकत नाही
म्युटेजेनिक परमिट पूल इमारती बांधू शकतात

आपल्याला यामधून अधिक पॉप असेंब्ली मिळेल, परंतु पूर्णपणे प्रामाणिकपणे सांगायचे तर, त्यांच्यावर नागरी स्लॉट वाया घालवल्याशिवाय पॉप असेंब्ली मिळविण्याचे बरेच चांगले मार्ग आहेत.

पूल केलेले ज्ञान (अ) [यूटोपिया]
+1 लीडर लेव्हल कॅप
+10% नेता अनुभव वाढ
+1 कूटबद्धीकरण

पोळे मनाचे नेते मशीन इंटेलिजेंससारखे अमर नसतात, परंतु अद्याप हे सुगंधित करण्यासाठी काहीच नाही. सामान्य साम्राज्यांप्रमाणेच जेस्टल्ट्सला समान नेता बोनस मिळतात, म्हणून सर्व समान गोष्टी लागू होतात.

स्टारगझर्स (एस) [यूटोपिया + प्रथम संपर्क कथा पॅक]
अंतर्देशीय परिपूर्णता नागरी असू शकत नाही
तुटलेली शॅकल्स मूळ असू शकत नाही
गडद उत्पत्तीची भीती बाळगू शकत नाही
पेबॅक मूळ असू शकत नाही
खेळ सुरू झाल्यानंतर जोडले जाऊ शकत नाही किंवा काढले जाऊ शकत नाही
होमवर्ल्ड 10 कमी पॉपसह प्रारंभ होते
होमवर्ल्डमध्ये संशोधन प्रयोगशाळेची कमतरता आहे
लष्करी चपळ नसून प्रारंभ करा
दोन अद्वितीय अन्वेषण जहाजांसह प्रारंभ करा
अनेक प्रारंभिक तंत्रज्ञानाची नोंद न ठेवता परंतु कायमस्वरुपी पर्याय आहेत
सबस्पेस ड्राइव्ह तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा
+1 सेन्सर श्रेणी
+2 जहाज हायपरलेन शोध श्रेणी
-20% स्टारबेस प्रभाव अंतराची किंमत
मुख्य प्रजातींमध्ये स्टारगझरचे वैशिष्ट्य आहे, जे शक्तिशाली बोनस देते

स्टारगझरचे वैशिष्ट्य स्वतःच फायदेशीर ठरेल, कारण हे अनेक एकाधिक-बिंदू गुणधर्म आहेत जे आपल्याला या नागरी सह पूर्णपणे विनामूल्य मिळतील अशा गोष्टींमध्ये आणले गेले आहेत. आपल्याला मिळणारे निष्क्रीय बोनस आपण उत्सुक एक्सप्लोररकडून मिळणा than ्यांपेक्षा अधिक उपयुक्त आहेत. नक्कीच ही एक आव्हानात्मक सुरुवात आहे, परंतु ती फायदेशीर आहे.

सैन्याची शक्ती (इ) [यूटोपिया]
+

+
+2 अ‍ॅडमिरल आणि सामान्य प्रारंभिक स्तर

या गेममधील आर्मी फोकस बोनस निरुपयोगी आहेत. फक्त अधिक सैन्य स्टॅक करा, किंवा त्या तंत्रज्ञानाचे संशोधन जे आपल्याला चांगले देते.

सबस्पेस इफॅप्स (बी)
+15% नौदल क्षमता
+

मुख्यतः, सबलाईट स्पीड बोनस प्रोजेनिटर हायव्ह किंवा स्टारगझर्ससह खूप चांगले समक्रमित करते. ?

(एफ) [यूटोपिया]
-पीओपीएस पासून 20% साम्राज्य आकार
+25 एडिक्ट फंड
पॉप पुनर्वसनासाठी युनिटी किंमत माफ करा

पॉप्समधील साम्राज्याचा आकार नॉनक्सिस्टंटच्या पुढे आहे आणि एडिक्ट फंड बोनस काहीही करण्यास फारच लहान आहे. .

(एक्स) मशीन इंटेलिजेंस सिव्हिक्स

मशीन इंटेलिजन्सला त्यांचे स्वतःचे नागरी, त्याचप्रमाणे पोळेच्या मनाप्रमाणेच मिळतात.

कन्स्ट्रकोबॉट (डी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
-15% इमारत आणि जिल्हा खर्च
+1 बिल्डिंग स्लॉट

अतिरिक्त स्लॉट छान असू शकतो, परंतु दीर्घकाळापर्यंत, आपण सुरुवातीच्या गेममध्ये वसाहती सुरू करण्याच्या वेळेस कमी करण्यासाठी एक नागरी घेत आहात, जे ऑप्टिमाइझ करण्याचा प्रयत्न करणे ही एक विचित्र गोष्ट आहे.

प्रतिनिधी कार्ये (अ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
-25% नेता देखभाल
+1 लीडर पूल आकार
+1 उपलब्ध दूत

काही सहज-प्रवेश करण्यायोग्य प्रभावांपैकी एक जे एमआयएस अधिक दूतांना देतात. .

उन्नत गृहीतक (बी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक + यूटोपिया]
+25% ग्रहांचे आरोहण प्रभाव
-10% ग्रहांच्या आरोहणाची किंमत
-साम्राज्याच्या आकारातून 25% परंपरा किंमत

मी एमआय म्हणून एक टन ग्रहांच्या स्वर्गारोहणाचे सुचवित नाही, परंतु परंपरेची किंमत कमी करणे खूप उपयुक्त ठरू शकते.

कॅशे अनुभव [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक + गॅलॅक्टिक पॅरागन्स]
+1 नेता प्रारंभ पातळी
+10% लीडर एक्सपोर्ट गेन
+नोकरीपासून 10% अभियांत्रिकी संशोधन
ज्ञान इमारतीचे व्हॉल्ट्स बांधू शकतात

म्हणजे, त्यांनी निश्चितपणे हे व्यक्तिवादी साम्राज्यांकरिता ज्ञानाच्या व्हॉल्ट्ससारखे बनवले असते, परंतु त्यांना त्या अभियांत्रिकी संशोधनात फक्त आकाशात ढकलण्यासाठी ते टेकवावे लागले.

अन्वेषण प्रोटोकॉल (सी) [सिंथेटिक स्पॉन स्टोरी पॅक + प्रथम संपर्क कथा पॅक]
नरसंहार असू शकत नाही
खेळ सुरू झाल्यानंतर जोडले जाऊ शकत नाही किंवा काढले जाऊ शकत नाही
होमवर्ल्ड 10 कमी पॉपसह प्रारंभ होते
होमवर्ल्डमध्ये संशोधन प्रयोगशाळेची कमतरता आहे
लष्करी चपळ नसून प्रारंभ करा
दोन अद्वितीय अन्वेषण जहाजांसह प्रारंभ करा
अनेक प्रारंभिक तंत्रज्ञानाची नोंद न ठेवता परंतु कायमस्वरुपी पर्याय आहेत

+20% प्रथम संपर्क शोध वेग
+3 निरीक्षणाच्या पदांवरून मासिक ऐक्य
+50% निरीक्षण अंतर्दृष्टी परिस्थितीची प्रगती
पहिला संपर्क पूर्ण करताना थोडीशी ऐक्य मिळवा

ही नागरी प्री-एफटीएलएस एक अद्वितीय प्ले स्टाईल शेतीचे प्रतिनिधित्व करते. उपयुक्त ठरू शकते, परंतु गेम चालू असताना खाली पडतो कारण आपल्याला मिळू शकतील इतके अंतर्दृष्टी आहेत. मजा, आपण भाग्यवान असल्यास.

फॅक्टरी ओव्हरक्लॉकिंग (एस) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
+1 लीडर लेव्हल कॅप
+10% लीडर एक्सपोर्ट गेन

एमआय नेते अमर असल्याने, आपल्याकडे उच्च नेत्याच्या पातळीचा फायदा घेण्यासाठी सैद्धांतिकदृष्ट्या असीम वेळ आहे. त्या टप्प्यावर वेगाने जाणे हा एक उत्तम बोनस आहे आणि उच्च लीडर लेव्हल आणखी उच्च असणे हा एक मोठा बोनस आहे.

हायपर वंगण बेसिन (इ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक + टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
हायपर वंगण बेसिन इमारती बांधू शकतात

आपण कोणत्याही परिणामासाठी जात असल्यास, मशीन बुद्धिमत्ता म्हणून आपण सुविधा अधिक दुर्मिळ बनवणा count ्या सुविधा अधिक काटेकोरपणे का निवडाल ज्यात आधीपासूनच सुविधा व्यवस्थापित करण्यात समस्या आहेत?

अंतर्ज्ञानी (बी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
+20% अभियांत्रिकी संशोधन गती
+1 कूटबद्धीकरण

एमआयएससाठी तंत्रज्ञानाचा सर्वात महत्वाचा श्रेणीचा हा एक सपाट बोनस आहे. त्या एकट्या, ते खूप चांगले आहे! एन्क्रिप्शन बोनस पूर्णपणे दुर्लक्ष करणारा आहे.

देखभाल प्रोटोकॉल (अ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
+देखभाल ड्रोनमधून 1 ऐक्य

आपण एक एमआय असताना फिनिकी सुविधा किती आहेत याचा विचार करून आपल्याकडे कदाचित देखभाल ड्रोनची सभ्य रक्कम असेल. हे फक्त स्वतंत्र ऐक्य आहे, प्रामाणिकपणे.

स्मारकवादी (एफ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक + नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
सिम्युलेशन साइट इमारती पुनर्स्थित इमारतींच्या अभयारण्याद्वारे बदलल्या जातात
लेव्हिथन परेडमधून अतिरिक्त ऐक्य मिळवा

स्मारकवादी वैशिष्ट्ये इतके निरुपयोगी का आहेत?? अद्वितीय रोजगार त्यांच्या इतर प्रकारांच्या कार्बन प्रती आहेत आणि केवळ आश्चर्यकारकपणे कोनाडाच्या परिस्थितीत इतर वापर करतात.

सेंद्रिय पुनर्प्रक्रिया (एक्स) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक + प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]

बबल्सच्या ग्रीन गॅलेक्सीवर आपण स्वेच्छेने आपली अर्थव्यवस्था अन्नाकडे वळवणे का निवडता?. जेव्हा आपल्याकडे अन्नासाठी इतर कोणतेही उपयोग नसतात? निश्चितच, कदाचित याचा काही उपयोग नकली सर्व्हर किंवा चालित आत्मसातकर्ता म्हणून होऊ शकेल, परंतु त्या क्षणी फक्त एक पोळे मन प्ले करा.

ओटीए अद्यतने (एफ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
-पीओपीएस पासून 20% साम्राज्य आकार
+25 एडिक्ट फंड

पॉप्समधील साम्राज्याचा आकार नॉनक्सिस्टंटच्या पुढे आहे आणि एडिक्ट फंड बोनस काहीही करण्यास फारच लहान आहे. युनिटी कॉस्ट माफ कधीही वापरला जाणार नाही, कारण एमआय पॉप्समध्ये स्वत: ला पुनर्वसन करण्याची प्रवृत्ती आहे.

रॅपिड रेप्लिकेटर (एस)
+20% यांत्रिक पॉप असेंब्ली वेग

होय, नागरी मध्ये हा फक्त एक सपाट पॉप असेंब्ली बोनस आहे. अक्षरशः विनामूल्य. एकदा आपण सुधारित रोबोट उत्पादन इमारत अनलॉक केल्यावर मोठ्या प्रमाणात रॅम्प करते.

रॉकब्रेकर्स (बी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
+खाणकाम करणार्‍या ड्रोनमधून 1 खनिज

? मशीन इंटेलिजेंस म्हणून ज्याला सर्व मिश्र धातु उत्पादनासाठी एक टन खनिजांची आवश्यकता असेल? अभ्यास असे म्हणतात की आपल्या विचारांपेक्षा हे अधिक शक्यता आहे.

सार्वभौम सर्किट्स (सी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक + गॅलॅक्टिक पॅरागन्स]
+1 नेता क्षमता
-1 जास्तीत जास्त नेता नकारात्मक वैशिष्ट्ये
-नेत्यांकडून 1 युनिटीची देखभाल
+नेत्यांकडून 2 ऊर्जा देखभाल

नेत्यांवर एक टोपी आहे याचा विचार करून एखाद्या विशिष्ट बिंदूपर्यंत देखरेखीवरील बदल फार प्रभावी नसला तरी लीडर फोकस केलेल्या बांधकामांसाठी संभाव्यत: चांगले.

स्थिर संशोधन विश्लेषण (इ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
+1 संशोधन पर्याय
+1 कोडब्रेकिंग

होय, हे बोनस अनिश्चित आहेत. संशोधन पर्याय उपयुक्त ठरू शकतात, परंतु सामान्य गेमप्लेमध्ये ते जास्त नाही.

एकसंध एकता (एस) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
+15% मासिक ऐक्य

होय! एकतेसाठी मिस किंडाला दुखापत झाली आहे, म्हणून हा बोनस खरोखर मदत करतो. हे संपूर्ण खेळासाठी देखील उपयुक्त आहे.

वॉरबॉट्स (एफ) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
+2 अ‍ॅडमिरल आणि सामान्य प्रारंभिक स्तर
+20% सैन्याचे नुकसान
-20% आर्मीची देखभाल

आपण एमआय प्लेथ्रूमध्ये अगदी लवकर चांगले सैन्य अनलॉक केले. तसेच, सर्व सैन्य सुधारक कचरा आहेत.

शून्य-कचरा प्रोटोकॉल (बी) [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
-10% रोबोट देखभाल

रोबोट्स उर्जेची देखभाल म्हणून वापर करतात, म्हणून जर आपण त्या संभाव्य उत्पादनास अधिक उपयुक्त म्हणून वापरू इच्छित असाल तर हे उपयुक्त ठरेल. मिश्र धातु सारखे!

(Xi) मेगाकॉर्पोरेशन सिव्हिक्स (1)

मेगाकॉर्प विस्तारात, एक नवीन प्राधिकरण प्रकार सादर केला गेला: कॉर्पोरेट. हे कॉर्पोरेट सिव्हिक्सच्या स्वत: च्या संचासह येते.

काही नागरीक त्यांच्या सामान्य साम्राज्य समकक्षांसारखेच असतात, प्रभावीपणे आणि रँकिंगमध्ये. अशा परिस्थितीत, असे नमूद केले जाईल की ते अगदी सारखेच आहेत.

अँगलर्स (डी) [मेगाकॉर्प + एक्वाटिक्स प्रजाती पॅक]
पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक मूळ असू शकत नाही
विखुरलेल्या रिंग मूळ असू शकत नाही
शून्य रहिवासी मूळ असू शकत नाहीत
भूमिगत मूळ असू शकत नाही
गेम सुरू झाल्यानंतर जोडले किंवा काढले जाऊ शकत नाही
मुख्य प्रजाती जलीय असणे आवश्यक आहे
महासागराच्या जगावर कोणतीही कृषी जिल्हा मर्यादा नाही
ओल्या हवामानात व्यापार मूल्य तयार करणार्‍या अँगलर जॉबसह शेतक jobs ्यांच्या नोकर्‍या बदलतात
कृषी जिल्हे मोती डायव्हर रोजगार तयार करतात जे ओल्या हवामानात ग्राहक वस्तू तयार करतात
-ओल्या हवामानात 50 कृषी जिल्हा खनिजांची किंमत
परिषद स्थिती: +0.2 एंगलर्सकडून व्यापार मूल्य, +0.प्रति स्तरावरील मोती डायव्हर्सचे 4 व्यापार मूल्य

सर्व प्रामाणिकपणे, अँगलर जॉबमधून आपल्याला मिळणार्‍या वाढीव व्यापार मूल्यामुळे मेगाकॉर्प्ससाठी हे काहीसे चांगले आहे. एक टन नाही, परंतु काहीसे.

असेन्शनिस्ट (एस) [मेगाकॉर्प + यूटोपिया]
अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
+25% ग्रहांचे आरोहण प्रभाव
-10% ग्रहांच्या आरोहणाची किंमत
-साम्राज्याच्या आकारातून 25% परंपरा किंमत
परिषद स्थिती: +2% मासिक ऐक्य प्रति स्तर

मेगाकॉर्प म्हणून आपली कार्डे योग्यरित्या खेळा आणि आपण ऐक्यात पोहत आहात. त्या बोनसचा फायदा घ्या आणि पूर्णतेच्या मोठ्या पातळीवर जा.

ब्रँड निष्ठा (अ) [मेगाकॉर्प]
+15% मासिक ऐक्य
+25 एडिक्ट फंड
परिषद स्थिती: +2% शाखा कार्यालय मूल्य प्रति स्तर

युनिटी बोनस आणि शाखा कार्यालय मूल्य हे आपण यासाठी घेत असाल आणि इतर प्रभावांसह ते खूप उपयुक्त ठरू शकते. आणखी बरेच काही म्हणायचे नाही.

उत्प्रेरक रीसायकलर (सी) [मेगाकॉर्प + प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]
आपापसांत जन्म होऊ शकत नाही
मेटलर्जिस्ट जॉब्सला उत्प्रेरक तंत्रज्ञ जॉबसह पुनर्स्थित करते, खनिजांऐवजी अन्नातून मिश्र धातु तयार करते
कौन्सिलची स्थिती: -2% मेटलर्जिस्ट देखभाल प्रति स्तर

समान कारणास्तव सामान्य साम्राज्यांच्या उत्प्रेरक प्रक्रियेसारखे समान रँकिंग.

कॉर्पोरेट डेथ पंथ (एस) [मेगाकॉर्प + नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
नेक्रोफेज मूळ असू शकत नाही
यज्ञ मंदिर इमारती बांधू शकतात
यज्ञ मंदिर होल्डिंग्ज बांधू शकतात
शक्तिशाली बोनससाठी पॉप बलिदान देण्यासाठी बलिदानाच्या आदेशांचा वापर करू शकता
कौन्सिलची स्थिती: +2% बलिदानाचा आदेश प्रभाव प्रति स्तर

समान कारणास्तव सामान्य साम्राज्यांच्या मृत्यूच्या पंथासारखे समान रँकिंग.

कॉर्पोरेट हेडनिझम (अ) [मेगाकॉर्प + ह्युमनॉइड्स प्रजाती पॅक]
इंडेंटर्ड मालमत्ता नागरी असू शकत नाही
अधोगती जीवनशैली जिवंत मानक वापरू शकता
+मनोरंजन करणार्‍यांकडून 1% पॉप वाढीचा वेग
+नोकरांकडून 5 सुविधा
परिषद स्थिती: +0.प्रति स्तरावरील मनोरंजन करणार्‍यांकडून 8 व्यापार मूल्य

सामान्य एम्पायर व्हर्जन आनंद शोधणार्‍यांपेक्षा संभाव्यत: अधिक उपयुक्त, योग्य बिल्डसह आपण वाढीव सीजी खर्च अधिक सहजपणे व्यवस्थापित करू शकता.

फ्रेंचायझिंग (अ) [मेगाकॉर्प]
-शाखा कार्यालयांमधून 25% साम्राज्य आकार
+0.विषयांमधून 5 मासिक निष्ठा
फ्रेंचायझी मुख्यालय धारण करू शकते
एकाधिक विषयांमधून निष्ठा तोटा नाही
कराराच्या प्रतिबंधित अटी वापरू शकत नाही
कराराच्या मर्यादित मुत्सद्दी अटी वापरू शकत नाही
कौन्सिलची स्थितीः -2% प्रति स्तर शाखा कार्यालये पासून साम्राज्य आकार

सरंजामशाही समाजातील मेगाकॉर्प समतुल्य किंचित वाईट आहे कारण त्यात शक्तिशाली नेत्याचा प्रभाव नाही. त्या जागी साम्राज्याचा आकार कमी करणे खूप चांगले आहे!

विनामूल्य व्यापारी (एस) [मेगाकॉर्प]
+10% व्यापार मूल्य
+10% शाखा कार्यालय मूल्य
परिषद स्थिती: +2% व्यावसायिक पीएसीटी कार्यक्षमता

आपण मेगाकॉर्प म्हणून डीफॉल्टनुसार ज्या गोष्टी करता त्या चांगल्या केल्या आहेत. कदाचित * कॉर्पोरेट प्राधिकरणासाठी * सर्वोत्कृष्ट नागरी.

जनतेची सुवार्ता (अ) [मेगाकॉर्प]
अध्यात्मवादी असणे आवश्यक आहे
+50% अध्यात्मवादी नीतिशास्त्र आकर्षण
समृद्धीचे मंदिर तयार करू शकते कॉर्पोरेट होल्डिंग
+0.33 व्यापार मूल्य प्रति मुक्त अध्यात्मवादी पॉपवर साम्राज्य किंवा शाखा कार्यालयांसह ग्रह
कौन्सिलची स्थिती: +5% समृद्धी एथिक्स शिफ्ट संधीचे मंदिर

येथे की ही एक अद्वितीय होल्डिंग बिल्डिंग, समृद्धीचे मंदिर आहे. पुरेसे प्रयत्न करून, आपण उघडपणे (अल्बिएट हळूहळू) इतर साम्राज्य आपल्या नीतिमत्तेकडे वळवू शकता, जे त्यांच्याशी आपले करार राखणे सुलभ करू शकते आणि संभाव्यत: फेडरेशन क्रिएशनचा दरवाजा उघडा.

इंडेंटर्ड मालमत्ता (सी) [मेगाकॉर्प]
हुकूमशाही असणे आवश्यक आहे
कॉर्पोरेट हेडॉनिझम नागरी असू शकत नाही
पेबॅक मूळ असू शकत नाही
+10% स्लेव्ह पॉप रिसोर्स आउटपुट
35% पॉप गुलाम केले जातील
परिषद स्थिती: +0.प्रति पातळी प्रति गुलाम पॉप प्रति व्यापार मूल्य 2

त्याचे परिणाम सामान्य साम्राज्याच्या स्लेव्हर गिल्ड्ससारखेच असतात, परंतु ते एमईजीएसीओआरपीएससह समन्वय साधत नाही, हे तथ्य आहे की व्यापार मूल्य सामान्यत: सामान्य बोनसद्वारे संसाधन आउटपुटवर अप्रभावित होते. आपल्याकडे आपल्या लिपीक नोकर्‍या भरत गुलाम आहेत. पण कशासाठी?

ज्ञान मार्गदर्शक (अ) [मेगाकॉर्प + गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
+1 नेता प्रारंभ पातळी
+10% लीडर एक्सपोर्ट गेन
+5% व्यापार मूल्य
ज्ञान इमारतीचे व्हॉल्ट्स बांधू शकतात
कौन्सिलची स्थिती: -2% नेता देखभाल, प्रति पातळी -2% नेता किंमत

काही वास्तविक, मूर्त वापरासह सामान्य साम्राज्यांच्या ज्ञानाच्या व्हॉल्ट्सची एक सुधारित आवृत्ती. इमारत अजूनही खूपच वाईट आहे, परंतु अहो, भिकारी निवडक होऊ शकत नाहीत.

मार्कीची पत्रे (बी) [मेगाकॉर्प + गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
हुकूमशाही किंवा सैन्यवादी असणे आवश्यक आहे
शांततावादी असू शकत नाही
+20 व्यापार संरक्षण
-10% जहाज देखभाल
+1 भाडोत्री एन्क्लेव्ह क्षमता
अ‍ॅडमिरल्समध्ये भौतिक लिबरेटरचे वैशिष्ट्य आहे
पायरेट रेड कॅसस बेली वापरू शकता
परिषद स्थिती: +1% जहाज अग्निशामक दर, प्रति स्तरावर +1 व्यापार संरक्षण

येर, लँडलुबर! हे येथे नागरी तुम्हाला सात नेबुला, येरला चालविण्यास परवानगी देते. थोडी अधिक लवचिकता असलेल्या बर्बर डिस्पॉयलर्सच्या मेगाकॉर्प आवृत्तीसारखे दिसते आणि बूट करण्यासारखेच मजेदार.

मास्टरक्राफ्ट इंक. (एस) [मेगाकॉर्प + ह्युमनॉइड्स प्रजाती पॅक]
कारागीर नोकर्‍याची जागा घेते जे आर्टिफिकर जॉब्ससह व्यापार मूल्य तयार करते
+1 औद्योगिक जिल्ह्यांत 1 बिल्डिंग स्लॉट
कौन्सिलची स्थिती: +1% चिलखत हिट पॉईंट्स प्रति स्तर

जर हे सामान्य साम्राज्यांसाठी आधीपासूनच एस टियर नसते तर मेगाकॉर्प्ससाठी जवळजवळ हमी दिले असेल.

मीडिया एकत्रित (बी) [मेगाकॉर्प]
+5% नागरिक पॉप आनंद
-5% युद्ध थकवा वाढ
कौन्सिलची स्थिती: +5% गव्हर्निंग एथिक्स आकर्षण

ही आदर्शवादी फाउंडेशनची एक पर्यायी आवृत्ती आहे जी यथार्थपणे वाईट आहे, एक मिडलिंग, हार्ड-टू-नोटीस वॉर थॉझेशन बफसाठी प्रभावी आनंदाचा व्यापार करीत आहे.

म्युटेजेनिक स्पा (डी) [मेगाकॉर्प + टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
लाइफ सीड सिव्हिक असू शकत नाही
औद्योगिक जिल्ह्यांच्या प्रमाणानुसार कमी पॉप वाढीची गती वाढविणारी रोजगार निर्माण करणारे रोजगार तयार करू शकतात, औद्योगिक जिल्ह्यांच्या प्रमाणात आधारित
परिषद स्थिती: +0.म्युटेजेनिक स्पा अटेंडंट्सकडून 5 ऐक्य

समान कारणांमुळे सामान्य साम्राज्यांच्या म्युटेजेनिक स्पासारखे समान रँकिंग.

— मेगाकॉर्पोरेशन सिव्हिक्स (2)

नौदल कंत्राटदार (अ) [मेगाकॉर्प]
+15% नौदल क्षमता
+2 भाडोत्री एन्क्लेव्ह क्षमता
कौन्सिलची स्थिती: -1% शिप बिल्ड किंमत प्रति पातळी

हे बरेच भाडोत्री आहे! खेळाच्या सुरूवातीस हा पर्क मिडवत असताना, एकदा आपल्याकडे त्या एन्क्लेव्हची स्थापना करणे आणि देखरेख करणे सुरू करण्याचे उत्पादन मिळाल्यानंतर ते सहजतेने वाढते. आपण त्यांचे संरक्षण करता हे सुनिश्चित करा!

कायमस्वरुपी रोजगार (एस) [मेगाकॉर्प + नेक्रॉइड्स प्रजाती पॅक]
समतावादी असू शकत नाही
मेकॅनिस्ट मूळ असू शकत नाही
क्लोन आर्मी मूळ असू शकत नाही
नेक्रोफेज मूळ असू शकत नाही
मरणोत्तर रोजगार केंद्राच्या इमारती बांधू शकतात
पुनर्वसन केंद्र इमारती बांधू शकतात
सेंद्रिय असेंब्लीद्वारे तयार केलेल्या पॉप्समध्ये झोम्बी गुणधर्म आहेत
3 किंवा 4 झोम्बी पॉपसह प्रारंभ करा
80-120 वर्षांनंतर, झोम्बी कॉन्ट्रॅक्ट मॅनिपुलेशन एम्पायर मॉडिफायर मिळवू शकतो
पराभूत सेंद्रिय पालकांचे पुनरुत्थान केले जाऊ शकते
परिषद स्थिती: +1% सेंद्रिय पॉप असेंब्ली वेग

कायमस्वरुपी रोजगार हे विशिष्टतेत अपवादात्मक चांगले आहे. गुलामांना संसाधने समर्पित न करता किंवा गेस्टल्ट प्लेद्वारे स्वत: ला प्रतिबंधित न करता, ही नागरी आपल्याला पहिल्या दिवसापासून विनामूल्य पॉप असेंब्ली देते, जी केवळ मेकॅनिस्ट मूळमध्ये दिसून येते. झोम्बी सामान्य पॉप्सइतकेच चांगले नसले तरी त्यांच्याकडे कोणतीही देखभाल देखील नसते, याचा अर्थ असा की ग्रामीण जगात भरण्यासाठी त्यांना काढून टाकले जाऊ शकते आणि विसरले जाऊ शकते.

फार्मा राज्य (एस) [मेगाकॉर्प + गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
+10 वर्षांचे नेते आयुष्य
+वैद्यकीय कामगारांकडून 2 सुविधा
+4 वैद्यकीय कामगारांकडून व्यापार मूल्य
कॉर्पोरेट क्लिनिक होल्डिंग बांधू शकते
जनुक क्लिनिकची इमारत आणि लागू तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा
संशोधन पर्याय म्हणून सबडर्मल उत्तेजन तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा
कौन्सिलची स्थिती: +1% पॉप वाढीचा वेग, +1% निवासस्थान

हे नागरी बोनसचे अत्यंत विस्तृत जाळे बनवते आणि ते अपवादात्मकपणे चांगले करते. शेवटी वैद्यकीय कामगारांना उपयुक्त बनवण्याबरोबरच, हे नेत्यांना एक सभ्य बोनस आणि एक अतिशय विलक्षण परिषदेचे स्थान देखील प्रदान करते.

सुस्पष्टता cogs (एस) [मेगाकॉप + गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
+1 नेता क्षमता
-1 जास्तीत जास्त नेता नकारात्मक वैशिष्ट्ये
-20% नेता देखभाल
कौन्सिलची स्थिती: +1 तज्ञ आनंद, +5% तज्ञ राजकीय शक्ती प्रति स्तर

. मी या साठी कौन्सिलच्या पदावर गर्दी करण्याचा सल्ला देईन.

खाजगी सैन्य कंपन्या (डी) [मेगाकॉर्प]
सैन्यवादी असणे आवश्यक आहे
+20% सैन्याचे नुकसान

+
+1 भाडोत्री एन्क्लेव्ह क्षमता
परिषद स्थिती: +0.प्रति स्तरावरील सैनिकांकडून 25 स्थिरता

हे फक्त एफ टायरच्या बाहेर ठेवणे म्हणजे एन्क्लेव्ह. मला आत्तापर्यंत हे माहित असले पाहिजे की मला सैन्याच्या बोनसचा तिरस्कार आहे, कारण ते तसे आहेत. काहीही नाही.

खाजगी प्रॉस्पेक्टर [मेगाकॉर्प]
इतर संसाधनांऐवजी उर्जेची किंमत देणारी खासगी कॉलनी जहाजे तयार करू शकतात
-सिस्टममधून 33% साम्राज्य आकार

वाईट नाही! कॉलनी जहाजांच्या इतर प्रकारच्या तुलनेत, हे नागरी आपल्याला अपवादात्मक स्वस्त आहेत. एम्पायर साइज बोनस कॉर्पोरेट प्राधिकरण खेळून आपल्याला मिळणार्‍या मालसची ऑफसेट करण्यास देखील मदत करते. खेळाच्या मध्यभागी खाली पडतो, परंतु तरीही ते बिल्डमध्ये आहे. तसेच, स्टारबेस प्रभाव परिषदेतून कमी केल्याने लवकर-मध्य-मध्यम गेममध्ये विस्तार खूप सुलभ होऊ शकतो.

खाजगीकरण अन्वेषण (अ)
तुटलेली शॅकल्स मूळ असू शकत नाही
गडद उत्पत्तीची भीती बाळगू शकत नाही
पेबॅक मूळ असू शकत नाही
खेळ सुरू झाल्यानंतर जोडले जाऊ शकत नाही किंवा काढले जाऊ शकत नाही
होमवर्ल्ड 10 कमी पॉपसह प्रारंभ होते
होमवर्ल्डमध्ये संशोधन प्रयोगशाळेची कमतरता आहे

दोन अद्वितीय अन्वेषण जहाजांसह प्रारंभ करा
अनेक प्रारंभिक तंत्रज्ञानाची नोंद न ठेवता परंतु कायमस्वरुपी पर्याय आहेत
सबस्पेस ड्राइव्ह तंत्रज्ञानासह प्रारंभ करा

+30% स्टारबेस अपग्रेड गती
+30% स्टारबेस बिल्डिंग बिल्ड गती
+30% स्टारबेस मॉड्यूल बिल्ड गती
+कक्षीय स्थानकांमधून 25% संसाधने
परिषद स्थिती: +2.5% स्टारबेस इमारत किंमत, +2.5% स्टारबेस मॉड्यूल किंमत, +2.5% ऑर्बिटल स्टेशन किंमत वाढवते (विकीमधून घेतले गेले आहे, हे शब्द योग्यरित्या आहे?) प्रति स्तर

हे नागरी सामान्य साम्राज्यांच्या उत्सुक अन्वेषकांच्या तुलनेत एक ढकलले जाते कारण ते आपल्याला आपल्या कक्षीय स्टेशन आउटपुटला एक सपाट, कायमस्वरुपी आणि भरीव बफ देते. खेळाच्या सुरूवातीस, हे प्रचंड असू शकते आणि आपले साम्राज्य जितके मोठे होईल तितकेच हंबर बनते.

जनसंपर्क तज्ञ (एस) [मेगाकॉर्प + फेडरेशन]
+2 दूत
+20% मुत्सद्दी वजन
परिषद स्थिती: +5% दूत प्रति स्तरावरील संबंधांची कार्यक्षमता सुधारित करतात

एक मेगाकॉर्प म्हणून, व्यावसायिक करार सुरू करण्याचा आणि देखरेख करण्याचा प्रयत्न करताना ते दूत अपवादात्मक उपयुक्त ठरू शकतात. गॅलेक्टिक समुदायामध्ये असे अनेक उल्लेखनीय ठराव देखील आहेत ज्या आपण कदाचित आपल्याकडे लक्ष ठेवू इच्छित असाल; जीसी सामान्य साम्राज्यांपेक्षा मेगाकॉर्प्सला अधिक मदत आणि दुखवू शकते.

अथक उद्योगपती (एस) [मेगाकॉर्प + टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
भौतिकवादी असणे आवश्यक आहे
जीवन-बियाणे मूळ असू शकत नाही
समन्वित पूर्तता केंद्र इमारत बांधू शकते
होमवर्ल्डवर समन्वित पूर्तता केंद्रासह प्रारंभ करा
समन्वित पूर्तता केंद्रे पॉप वाढीच्या गतीच्या खर्चाने आणि थडगे जगात जगाच्या अंतिम टेरफॉर्मिंगच्या खर्चाने धातुशास्त्रज्ञ आणि कारागीरांना मजबूत बोनस प्रदान करतात
कौन्सिलची स्थिती: खाण कामगारांकडून +2% खनिजे

समान कारणास्तव सामान्य साम्राज्यांच्या अथक उद्योगपती सारख्याच रँकिंग.

निर्दय स्पर्धा (बी) [मेगाकॉर्प]
+1 लीडर लेव्हल कॅप
+10% लीडर एक्सपोर्ट गेन
+1 कोडब्रेकिंग
कौन्सिलची स्थिती: -4% नेता देखभाल, प्रति स्तरावरील -4% नेता किंमत

विशेषत: गुणवत्तेपेक्षा वाईट, कारण आपण पूर्णपणे निरर्थक कोडब्रेकिंग बफसाठी उत्कृष्ट तज्ञ बफ गमावता.

स्कॅव्हेंजर्स (डी) [मेगाकॉर्प + टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
संशोधन आणि तारण मोडतोड धोरण सक्षम करते
समान आकाराचे जहाज तयार करण्यासाठी प्रति जहाज मोडतोड 10% संधी
+साल्व्हेजर्स एन्क्लेव्हसह 10 मत
कौन्सिलची स्थिती: +1% प्रति स्तरावर जहाजे वाचवण्याची संधी

समान कारणांमुळे सामान्य साम्राज्यांच्या स्कॅव्हेंजर्ससारखे समान रँकिंग. आपण येथे असताना, स्कॅव्हेंजर सिव्हिक्सचे चिन्ह लक्षणीय का आहे हे कोणी मला सांगू शकेल. * अस्पष्ट* त्यापैकी उर्वरित लोकांपेक्षा?

व्यापार पोस्ट (डी)
+4 स्टारबेस क्षमता
परिषद स्थिती: +0.प्रति व्यापार हब 5 व्यापार मूल्य

. आपल्याला कशासाठी आणखी 4 स्टारबेसची आवश्यकता आहे?

(Xii) विशेष नागरीक (1)

हे नागरिक एकतर अद्वितीय निर्बंध आणि क्षमतांद्वारे गेमप्लेमध्ये भरीव बदल प्रदान करतात किंवा प्रगती किंवा विजयापर्यंत पोहोचण्याचे वेगवेगळे मार्ग अनलॉक करून. प्लेथ्रू परिभाषित करून, त्यांनी स्वत: ला सामान्य नागरीकांपासून वेगळे केले आहे.

बेस एम्पायर सिव्हिक्स

बर्बर डिस्पॉयलर्स (बी) [Apocalypse]
सैन्यवादी असणे आवश्यक आहे
हुकूमशाही * किंवा * झेनोफोब असणे आवश्यक आहे
झेनोफाइल असू शकत नाही
नरसंहार असू शकत नाही
सामान्य ग्राउंड मूळ असू शकत नाही
गेम सुरू झाल्यानंतर जोडले किंवा काढले जाऊ शकत नाही

‘रेडिंग’ बॉम्बस्फोटाच्या भूमिकेचा वापर करण्यास अनुमती देते
स्थलांतर करार तयार करू शकत नाही
केवळ मार्शल अलायन्स आणि वर्चस्व फेडरेशन बनवू शकते
+1 भाडोत्री एन्क्लेव्ह क्षमता
नॉन-बीडी साम्राज्यांकडे मत कमी केले
कौन्सिलची स्थिती: -2% प्रति स्तर गुलामांपासून साम्राज्य आकार

बर्बर डिस्पॉयलर्स पायरेट्स आहेत आणि ते छान आहे! त्यांना मिळणारा अनोखा कॅसस बेली आपल्याला इतर साम्राज्यांमधून संसाधने चोरू देतो आणि अद्वितीय बॉम्बस्फोटाची भूमिका आपल्याला पॉप चोरू देते! ? मी त्यासाठी सर्व आहे, जरी काही निर्बंधांमुळे गोष्टी मुत्सद्दीपणाने कठीण होऊ शकतात. .

  • मुत्सद्देगिरीत व्यस्त राहू शकत नाही
  • विषय तयार करू शकत नाही
  • अद्वितीय एकूण युद्ध कॅसस बेली वापरू शकता
  • -वेगवेगळ्या प्रजातींच्या साम्राज्यांबद्दल 1000 मत
  • झेनोस नेहमीच शुद्ध केले जाईल
  • +2 एकजुटी प्रति शुद्ध पॉप
  • ‘आर्मागेडन’ बॉम्बस्फोटाच्या भूमिकेचा वापर करण्यास अनुमती देते
    परिषद स्थिती: +2% मासिक मिश्र धातु

चला झेनोफोबिक होऊया, हे खरोखर या वर्षात आहे.

फॅनॅटिक प्युरिफायर्स हे स्टेलारिसचे पोस्टर मूल आहे असे एक कारण आहे. हे खरंच उत्तम आहे! एफपीएसच्या आसपासची संपूर्ण प्ले स्टाईल म्हणजे आपल्या आधी उभे असलेल्या कोणालाही चिरडणे, क्वार्टर न देता,. हे आपल्याला प्रदान करणारे बफ आपल्याला इतर साम्राज्यांपेक्षा जास्त प्रमाणात बाहेर काढण्यासाठी पुरेसे ऐक्य असलेल्या कुदळांमध्ये ते करू देते.

आतील परिपूर्णता (सी) [बेस गेम]
शांततावादी असणे आवश्यक आहे
झेनोफोबिक असणे आवश्यक आहे
पोम्पस प्युरिस्ट नागरी असू शकत नाहीत
उत्सुक अन्वेषक नागरी असू शकत नाहीत
गडद उत्पत्तीची भीती बाळगू शकत नाही
गेम सुरू झाल्यानंतर जोडले किंवा काढले जाऊ शकत नाही
+
+10% पॉप वाढीची गती
+5% नागरिक पॉप आनंद
+50 एडिक्ट फंड
+1 कूटबद्धीकरण
-1 कोडब्रेकिंग
-1 दूत
शांततावादी नीतिशास्त्र आकर्षण वाढले
प्री-एफटीएलमध्ये घुसखोरी करू शकत नाही
मुत्सद्देगिरीच्या बहुतेक प्रकारांमध्ये व्यस्त राहू शकत नाही
परिषद स्थिती: +3% संरक्षण प्लॅटफॉर्म नुकसान, +3% संरक्षण प्लॅटफॉर्म हुल पॉईंट प्रति स्तर

नाण्याच्या उलट बाजूने, आपल्याकडे ‘धर्मांध रजा-मी-एकट’ एम्पायर आर्केटाइप आहे, आतील परिपूर्णता. गेममधील सर्वात जंक सिव्हिक्सपैकी एक म्हणून सामान्यतः विचार केला गेला, मुत्सद्देगिरीवरील निर्बंधांचा अर्थ असा आहे की साम्राज्यांशी सर्वात अर्थपूर्ण संवाद अशक्य झाले आहेत. . जास्त नाही.

असे अद्वितीय आयपी बिल्ड्स आहेत जे वाजवी शक्तिशाली असू शकतात, परंतु जसे उभे आहे, मी ते सीपेक्षा जास्त ठेवू शकत नाही.

पोळे माइंड सिव्हिक्स

  • मुत्सद्देगिरीत व्यस्त राहू शकत नाही
  • विषय तयार करू शकत नाही
  • अद्वितीय एकूण युद्ध कॅसस बेली वापरू शकता
  • -इतर सर्व साम्राज्यांकडे 1000 मत
  • झेनोस नेहमीच शुद्ध केले जाईल
  • +प्रति शुद्धीकरण पॉप 2 सोसायटी संशोधन

एक खाऊन टाकणारा झुंड म्हणून, आपल्या खेळाची आपली शैलीची शैली शक्य तितक्या वेगाने पसरवणे आणि सर्वकाही वापरणे आहे. युद्ध सतत आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी जहाजे क्रॅंकिंग करताना आपले बफ आपल्याला अपवादात्मकपणे जागा भरण्याची परवानगी देते. हे खरोखर मजेदार आहे!

फॅनॅटिक प्युरिफायर्सइतकेच उच्च नाही, जसे की आपण अद्याप इतर जेस्टल्ट प्रकारांप्रमाणेच निर्बंधांच्या अधीन आहात.

  • मुत्सद्देगिरीत व्यस्त राहू शकत नाही
  • विषय तयार करू शकत नाही
  • अद्वितीय एकूण युद्ध कॅसस बेली वापरू शकता
  • -इतर सर्व साम्राज्यांकडे 1000 मत
  • झेनोस नेहमीच शुद्ध केले जाईल
  • +प्रति शुद्धीकरण पॉप 2 सोसायटी संशोधन

टेराव्होर, शब्दासाठी शब्द आहे, तंतोतंत सारखेच, दोन मुख्य फरकांसाठी जतन करा: 1. आपण लिथॉइड आणि 2 असणे आवश्यक आहे. आपण ग्रह खाऊ शकता! उपभोग जागतिक निर्णयामुळे आपल्याला असंख्य विनामूल्य खनिजे, मिश्र आणि पॉप मिळतात, सर्व काही ग्रहांच्या किंमतीसाठी जे आपण कदाचित वापरणार नाही. हे अत्यंत मजेदार आहे!

मशीन इंटेलिजेंस सिव्हिक्स

  • जैविक साम्राज्यांसह मुत्सद्दीपणामध्ये व्यस्त राहू शकत नाही
  • अद्वितीय एकूण युद्ध कॅसस बेली वापरू शकता
  • -सर्व जैविक/रोग सर्व्हर साम्राज्यांबद्दल 1000 मत
  • जैविक पॉप नेहमीच शुद्ध केले जातील
  • +2 एकजुटी प्रति शुद्ध पॉप
  • ‘आर्मागेडन’ बॉम्बस्फोटाच्या भूमिकेचा वापर करण्यास अनुमती देते

ते टर्मिनेटर आहे? हे आहे! (बहुतेक) इतर मशीन साम्राज्यांसह एकत्र राहण्यास सक्षम होण्याच्या छान फायद्यासह आपल्याला इतर नरसंहाराच्या बोनसचे छान मिश्रण मिळेल. आकाशगंगा धातूमध्ये झाकून ठेवा! हे आपले नशिब आहे.

  • अद्वितीय एकूण युद्ध कॅसस बेली वापरू शकता
  • -नॉन-एस्टल्ट साम्राज्यांसह 100 मत
  • -अध्यात्मवादी साम्राज्यांसह 200 मत
  • -डेमोक्रॅटिक क्रुसेडर्ससह 1000 मत
  • जैविक, नॉन-हेस्टल्ट पॉप आत्मसात करणे किंवा शुद्ध करणे आवश्यक आहे
  • +1 एकता प्रति एकता
  • +प्रति आत्मसात करण्यासाठी 1 समाज संशोधन

ड्राईव्हिंग एसिसिमिलेटर बहुधा माझी आवडती प्लेस्टाईल आहे, जीनसिडल प्लेचे बरेच फायदे देतात, जसे की अद्वितीय कॅसस बेली आणि पॉप जिंकण्यापासून संसाधने, पूर्णपणे मुत्सद्देगिरीतून बाजूला न ठेवता,. हे खूप कठीण होईल, परंतु अशक्य नाही. आपल्याला क्रूसिबल वर्ल्ड आणि नॅनोबॉट झुंडी सारख्या गेममध्ये इतर कोठेही पाहिलेल्या बर्‍याच अनोख्या साधनांमध्ये प्रवेश मिळतो!

नकली सर्व्हर [सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]
इतर विशेष एमआय नागरी असू शकत नाहीत
संसाधन एकत्रीकरण मूळ असू शकत नाही
गेम सुरू झाल्यानंतर जोडले किंवा काढले जाऊ शकत नाही

सेंद्रिय अभयारण्य इमारती बांधू शकतात
नियमित ऐक्य इमारती बांधू शकत नाही
सेंद्रिय, नॉन-हेस्टल्ट पॉपमध्ये बायो-ट्रॉफी नागरिकत्व असणे आवश्यक आहे

संपूर्ण गेममधील युनिटीच्या सर्वोत्कृष्ट संभाव्य निर्मात्याचे स्वागत आहे आणि कदाचित संपूर्ण गेममधील सर्वोत्कृष्ट नागरीकांपैकी एक. मोठ्या प्रमाणात सेंद्रिय पॉप्स ठेवून आणि काळजीपूर्वक, आपण जटिल ड्रोन आउटपुटवर वेडे बोनस स्टॅक करू शकता, तसेच एकता उत्पादन महत्त्वपूर्ण उत्पादन. फक्त एकच मुद्दा असा आहे की आपल्याला मोठ्या प्रमाणात सेंद्रिय पॉप्समध्ये कसे तरी यावे लागेल, परंतु यामुळे गोष्टी अधिक मनोरंजक बनतात! एक नकली सर्व्हर म्हणून, आपण सामान्य साम्राज्य, इक्वेमेनोपोलिससाठी उपलब्ध असलेल्या सर्वोत्कृष्ट साधनांपैकी एकामध्ये प्रवेश देखील मिळविता!

मेगाकॉर्पोरेशन सिव्हिक्स

गुन्हेगारी वारसा (एस) [मेगाकॉर्प]
गेम सुरू झाल्यानंतर जोडले किंवा काढले जाऊ शकत नाही
व्यावसायिक पॅक असू शकत नाहीत
शाखा कार्यालयाच्या ग्रहांवरील गुन्हेगारीमुळे व्यापार मूल्य वाढते
विशेष गुन्हेगारी वाढणारी कॉर्पोरेट होल्डिंग्ज तयार करू शकतात
कोणत्याही नॉन-एस्टल्ट, नॉन-फे कॉलनीवर शाखा कार्यालये तयार करू शकतात
+20% घुसखोरी वेग
+
+1 क्लोकिंग सामर्थ्य

परिषद स्थिती: +0.प्रति स्तरावरील 25 शाखा कार्यालय व्यापार मूल्य

मी मल्टीप्लेअरमध्ये गुन्हेगारी वारशाच्या वापराचे समर्थन करीत नाही, कारण गेम खेळण्याच्या आपल्या मुख्य मार्गाने आपल्याला इतर खेळाडूंसाठी अनुभव आणखी वाईट बनविणे आवश्यक आहे.

.

(Xiii) शासक नेते वैशिष्ट्ये सुरू करणे

खालील 3.8, आपण आपल्या राज्यकर्त्याकडे असलेले प्रारंभिक नेता वैशिष्ट्य निवडू शकता. कारण एम्पायर सृष्टीची ही आणखी एक पायरी आहे, अर्थातच येथे हजेरी लावावी लागेल. बर्‍याच निवडी नसतानाही त्या क्रमांकावर आहेत कारण काही इतरांपेक्षा खूप चांगले आहेत.

या वैशिष्ट्यांमध्ये 2 स्तर आहेत आणि प्रत्येक स्तराचे परिणाम अनुक्रमिक क्रमाने एकमेकांच्या बाजूने प्रदर्शित केले जातात, टायर 2 मध्ये आहेत धीट.

लक्षात ठेवा की जोपर्यंत या वैशिष्ट्यांसह एक नेता आपल्या परिषदेवर असेल तोपर्यंत आपल्याला त्यांच्याकडून फायदे मिळतील; ते राज्यकर्त्यांसाठी विशेष नाहीत.

करिश्माई (सी) [बेस गेम]
नेता प्रकार (र्स): कोणताही
-10%/-15% आदेशांची देखभाल
++ आदेश निधी

करिश्माईक वाईट नाही. गेमच्या सुरुवातीस आपण कदाचित एडिक्ट्समध्ये फारच खोलवर नसाल आणि जेव्हा आपण असाल तेव्हा आपण कदाचित संभाव्य एडिक्ट्स फंड बोनसमध्ये पोहत असाल. तथापि, हुकूमशैलीच्या टक्केवारीच्या वाढीच्या काही स्त्रोतांपैकी हे एक आहे, जे अगदी कमीतकमी सी पर्यंत ढकलते.

प्रतिभेसाठी डोळा (एस) [बेस गेम]
नेता प्रकार (र्स): कोणताही
+10%/+20%

. खेळाच्या ओळीवर यासारख्या बोनस तयार होतात आणि सध्याच्या दिवसात जेथे नेते इतके प्रभावी आहेत, आपण हे ओव्हर पास करू शकत नाही.

अभिप्राय लूप (बी) [बेस गेम + यूटोपिया/सिंथेटिक डॉन स्टोरी पॅक]

जस्टल्ट चैतन्य असणे आवश्यक आहे
+1/+2 स्थिरता
+1/+3 सुविधा

प्रिन्सिपल फॉर जेस्टल्ट्सची सुधारित आवृत्ती. मस्त, परंतु स्थिरता आणि सुविधांच्या छोट्या बोनसपेक्षा बरेच चांगले पर्याय आहेत.

फ्लीट आयोजक (डी) [बेस गेम]
लीडर प्रकार (र्स): अ‍ॅडमिरल
++15% नौदल क्षमता

मी एवढेच सांगेन की नौदल क्षमतेच्या छोट्या बोनसपेक्षा वैशिष्ट्यांकरिता बरेच चांगले पर्याय आहेत जे आपल्याला अँकरगेज किंवा किल्ले तयार करणे शक्य तितक्या लवकर सुरू करण्यापूर्वी आपल्याला आवश्यक नसते.

लॉजिस्टिक समज (इ) [बेस गेम]
नेता प्रकार (र्स): कोणताही
-5%/-10% जहाज देखभाल
-10%/-15% आर्मीची देखभाल

अभिनंदन, आपण खेळाच्या सुरूवातीच्या क्षणाबद्दल विसरला असेल अशा देखरेखीच्या एका संसाधनाच्या युनिटचा एक अंश मुंड केला आहे.

खाण गर्दी (अ) [बेस गेम]
नेता प्रकार (र्स): कोणताही
+5%/+.5% नोकरी पासून खनिजे

आउटपुटसाठी प्रत्यक्षात महत्त्वपूर्ण बोनस! संपूर्ण बोर्डमध्ये असे काहीतरी असणे छान आहे, विशेषत: सुरुवातीच्या गेममध्ये जेव्हा आपण आपले सर्व खाण स्टेशन तयार करता तेव्हा.

तत्त्व [बेस गेम]
लीडर प्रकार (र्स): राज्यपाल, वैज्ञानिक
+2/+4 स्थिरता

प्रारंभिक-गेम शोध आणि विस्तार दरम्यान संभाव्य उपयुक्त बोनस, विशेषत: गुलाम म्हणून किंवा कमी-इष्टतम जीवनमान असलेल्या एखाद्यास म्हणून.

(एस) [बेस गेम]
लीडर प्रकार (र्स): वैज्ञानिक
+3%/+6% संशोधन वेग
दुर्मिळ तंत्रज्ञानासाठी सुधारित ड्रॉ संधी

व्वा लेखक, आपण एस टायरमध्ये संशोधन गतीसाठी सपाट बोनस लावत आहात? आपण म्हणत आहात की हे कदाचित मेटा पिक असेल? मला आश्चर्य वाटले.

स्पायक्राफ्ट (एफ) [बेस गेम]
नेता प्रकार (र्स): सामान्य
+15%/+25% घुसखोरी वेग
-15%/-25% ऑपरेशन वेग

भाऊ. हा एक प्रकार आहे जो आपण स्वतःला निवडण्याची क्षमता देण्यापूर्वी आपण टाळण्यासाठी पुन्हा सुरू कराल.

युद्धासारखे (एस) [बेस गेम]
लीडर प्रकार (र्स): अ‍ॅडमिरल, सामान्य
+5%/+7.5% जहाज शस्त्रे नुकसान
+5%/+ सैन्याचे नुकसान

हो नक्की. आपण काही लवकर गेम युद्धाची अपेक्षा केली तर आपण निवडू इच्छित आहात. त्यासाठी जा, बको.

(Xiv) एका नियम अंतर्गत नेत्याच्या वैशिष्ट्यांनुसार (1)

खालील वैशिष्ट्ये केवळ एका नियमांच्या मूळ असलेल्या साम्राज्यासाठी उपलब्ध आहेत. स्पष्टपणे सूचीबद्ध केलेल्या व्यतिरिक्त वास्तविक कमतरता नसल्यामुळे ते स्वत: हून अत्यंत प्रभावी ठरू शकतात.

काही वैशिष्ट्यांमध्ये 3 टायर असतात आणि प्रत्येक स्तराचे परिणाम अनुक्रमिक क्रमाने एकमेकांच्या बाजूने दर्शविले जातात, टायर 2 मध्ये आहेत तिर्यक, आणि टायर 3 मध्ये आहे धीट.

याव्यतिरिक्त, सामान्यत: एक शासक केवळ 1 वैशिष्ट्यासह तयार केला जाऊ शकतो, तर एका अंडर रूल शासकात तीन पर्यंत असू शकतात: दोन सकारात्मक, एक नकारात्मक. त्यांच्या संबंधित खर्चाचा समावेश केला जाईल.

या भत्ते टीएल; डॉ. टायर याद्यांमधून वगळल्या गेल्या आहेत, कारण त्या सामान्यत: संपूर्णपणे मूळच्या खाली येतात.

अनुपस्थित मनाची [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: अध्यात्मवादी
किंमत: -1
-10% कामगार पॉप रिसोर्स आउटपुट
+

प्रामाणिकपणे नकारात्मक नेता सुधारकांपैकी एक. हे कदाचित सुरुवातीच्या गेममध्ये शोषून घेईल, परंतु गेममध्ये आपली प्रगती म्हणून सहजपणे मोकळे होईल.

ऑटार्क (डी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: शांततावादी
किंमत: 1
+5%/+10%/+20% सुविधा
+10%/+15%/+30% नोकर्‍या पासून अन्न
+10/+15/+30 व्यापार संरक्षण

मनुष्य, जर आपण एका नियमांनुसार निवडत असाल तर मला आशा आहे की आपण ते कृषी आयडिलची काही बजेट आवृत्ती म्हणून निवडत नाही.

बोथट (एक्स) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: झेनोफोब
किंमत: -1
-25% मुत्सद्दी वजन
-1 उपलब्ध दूत

येश. जोपर्यंत आपण नरसंहार खेळत नाही तोपर्यंत नाही. लवकर-खेळाच्या विस्तारादरम्यान मला कोणत्याही दूतांशिवाय पकडलेली व्यक्ती होऊ इच्छित नाही.

मेंदू शिकारी (एस) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]

किंमत: 1
+10%/+/+20%
+5%/+7.5%/+10% संशोधन वेग

हा संशोधनाचा वेग आहे ज्यामुळे भौतिकवादी आनंदाचे अश्रू रडवतात. मला आश्चर्य वाटते की त्यांनी ते झेनोफाइल बनविणे का निवडले?

(बी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: हुकूमशाही
किंमत: -1
+30 गुन्हा
-.प्रति अंमलबजावणी/टेलिपाथ 5% पॉप आनंद

आपण हुकूमशाही चालवत असल्यास, आपल्याकडे कदाचित गुन्हा व्यवस्थापित करण्यासाठी साधने असतील. .

(एस) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: हुकूमशाही
किंमत: 1
+1 उपलब्ध दूत
+0.4/+0.6/+1 विषयांमधून मासिक निष्ठा
+5/+10/+15

तो एकच दूत खूप पुढे जाऊ शकतो, आणि त्या निष्ठेने सरंजामशाही समाजाला खाली उतरुन किंवा फक्त सामान्य वासल प्लेसह आश्चर्यकारकपणे जोडले आहे. मुत्सद्दी स्वीकृतीची संधी जर आपण त्या रस्त्यावरुन जात असाल तर ‘ल्युमिनरी विझलेला’ दंड ऑफसेट करण्यास मदत करते.

एलिटिस्ट (सी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: भौतिकवादी
किंमत: -1
+30% नेता देखभाल
+20% पॉप सुविधांचा वापर

सर्व गोष्टी विचारात घेतल्या, वाईट नाही. सामान्य साम्राज्यात सुविधा निर्माण करण्याचे बरेच मार्ग असतात, जरी माझ्या अनुभवात हा गुणधर्म वापरल्यामुळे स्टॅकिंग पॉप नाखूषतेसह कॅच-अप खेळण्याचा खेळ होऊ शकतो.

प्रबुद्ध शासक [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]

किंमत: 1
+2.+3.5/+5 स्थिरता
-5%//-20% नोकरीची देखभाल
+10%/+20%/+40% नियमन नीतिशास्त्र आकर्षण

. आपल्याला स्थिरतेबद्दल इतकी काळजी असल्यास आपल्याला यासाठी आवश्यक आहे, आपण गेम चुकीचे खेळत आहात. देखरेख कमी करणे कदाचित त्याच्या सभोवतालच्या बांधकामात उपयुक्त ठरेल.

(डी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: झेनोफोब
किंमत: 1
+1 उपलब्ध दूत
+1/+2/+2
+1/+2/+4

अरे हो, मी निश्चितपणे माझ्यावर काही हेरगिरी बोनसवर प्रेम करतो, अशा गेममध्ये जेथे हेरगिरी करणे पूर्णपणे अप्रासंगिक पर्यंत कोठेही असू शकते. आपण हे निवडल्यास ते दूतासाठी आणि इतर कोणत्याही कारणास्तव निवडा.

भीतीदायक (एस) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: शांततावादी
किंमत: -1
+15% जहाज देखभाल
-10% नौदल क्षमता

सर्व नकारात्मक यूओआर वैशिष्ट्यांपैकी हे कदाचित सर्वात कमी समस्याप्रधान आहे. जेव्हा आपण आपल्या देव-सम्राटाबद्दल मोठ्या प्रमाणात आकाशगंगेपासून घाबरत आहात याबद्दल विचार करता तेव्हा आपण काही विसर्जन प्रकरणांमध्ये धाव घ्याल याची खात्री करा, परंतु या मालसच्या सभोवतालच्या अर्थव्यवस्थेसह ते नगण्य आहेत.

जीनोम आर्टिस्ट (अ) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: झेनोफोब
किंमत: 1
+1 जनुक सुधारित बिंदू
-10%/-20%/-40% प्रजाती विशेष प्रकल्प खर्च सुधारित करा
-5%/-15%/-30% पॉप देखभाल

डब्ल्यूएच 40 के कोणालाही? झेनोफोबियाशी जेनेमोडिंग इतके जोरदारपणे का संबंधित आहे हे मला कधीच समजले नाही, परंतु या प्रकरणात मला आनंद आहे कारण ते इतर नीतिमत्तेच्या तुलनेत नैतिकतेला स्विंगला एक अतिशय मजबूत काठी देते.

उत्कृष्ट शोधक (अ) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: भौतिकवादी
किंमत: 1
+5%/+10%+15% पॉप असेंब्ली वेग
+0.5/+1/+2 रोबोटिस्टकडून अभियांत्रिकी संशोधन
+1/+/+3 रोबोटिस्टकडून सुविधा

बरं, तिथे तुमच्याकडे आहे: पंचकृत भौतिकवादी पर्क. दोन्ही सिंथेटिक आणि सायबरनेटिक आसनासाठी चांगले, कारण रोबोटिस्ट दोन्हीमध्ये पॉप असेंबलर्स म्हणून वापरले जातात. मला हे घेण्याचा कोणताही गैरफायदा दिसत नाही, जरी त्यातून वापरण्यास थोडा वेळ लागला तरी, आपल्याला मिळालेला वापर अफाट आहे.

गनबोट डिप्लोमॅट [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: झेनोफाइल
किंमत: 1
+10%/+15%/+25% फ्लीट पॉवरपासून मुत्सद्दी वजन
+0.25/+0.5/+1 पॉवर प्रोजेक्शन पासून प्रभाव
-5%/-10%/-20%

दोन्ही झेनोफाइल यूओई सकारात्मक वैशिष्ट्ये फारशी नाहीत. झेनोफाइल जेव्हा चव येते तेव्हा ते असतात? याची पर्वा न करता, जेव्हा सैन्यवाद्यांना उपलब्ध असलेल्या विशिष्ट बोनससह जोडले जाते तेव्हा प्रभाव आणि मुत्सद्देगिरीचा विचार केला तर हे एक अतिशय शक्तिशाली प्रारंभिक-गेम फायदा निर्माण करू शकते.

उच्च राजा (बी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]

+3/+5/+8 स्थिरता
+5%/+10%/+20%
+10%/+20%+30% राज्यकर्त्यांकडून पॉप रिसोर्स आउटपुट

निरुपयोगी स्थिरता बोनस बाजूला ठेवून, शासकाच्या आनंदासाठी अशा बोनसचा अर्थ असा होऊ शकतो की आपल्याला आपल्या जगावर बंडखोरीची चिंता करण्याची कधीही गरज नाही आणि शासक आउटपुटच्या शक्तिशाली बोनसच्या आसपास बरेच काही बांधले आहेत.

प्रेरित जनरल (एस) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: सैन्यवादी
किंमत: 1
+10/+15/+20 फ्लीट कमांड मर्यादा
+5%/+10%/+15%
+75/+150/+300 शिप प्रारंभ एक्सपोर्ट

त्याचे नाव ‘जनरल’ असूनही, मला आनंद झाला आहे. लष्करी स्नोबॉल बिल्डसाठी अत्यंत चांगला प्रारंभिक बिंदू. सुरुवातीपासूनच, आपल्याला फ्लीट Academy कॅडमीचे जवळजवळ विनामूल्य प्रभाव देखील मिळतात, सामान्यत: एखाद्या तंत्रज्ञानातून आपण 20-30 वर्षांपर्यंत गेममध्ये पाहू शकत नाही.

— एका नियमांतर्गत नेता अद्वितीय वैशिष्ट्ये (2)

  • -सर्व सामरिक संसाधनांचे 10 मासिक
  • प्रभावीपणे अमर (+800 वर्षे नेते आयुष्य)

ल्युमिनरी, प्रत्येक गोष्ट एकत्र बांधण्याचे एक वैशिष्ट्य पहा. प्रारंभिक 40 वर्षांची योजना अशी आहे की जेव्हा आपल्याला आपल्या बहुतेक ‘ल्युमिनरी पॉईंट्स’ मिळतील, +15% पेक्षा जास्त बोनस स्केलिंग आणि अशा प्रकारे. तथापि, हे खरोखर एक आश्चर्यकारक बनवते ते म्हणजे आपण नंतरच्या ओळीवर खाली उतरत असलेली प्रभावी अमरत्व, आपल्याला मिळणार्‍या इतर अत्यंत शक्तिशाली वैशिष्ट्यांचा प्रभाव वाढवितो. कोणाला ते नको आहे?

ल्युमिनरी ब्लडलाइन (अ) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: काहीही नाही
किंमत: 0
यूओआर वारस म्हणून आवश्यक
+20 वर्षांचे नेते आयुष्य
+50% नेता अनुभव वाढ

यूओआरसाठी इम्पीरियल मार्गाचे अनुसरण केल्याने आपल्या ल्युमिनरी जिवंत आणि सत्तेत जोपर्यंत या वैशिष्ट्यासह वारस निर्माण होईल. हे बोनस आपण यूओआरशी मिळविलेल्या इतर प्रचंड गोष्टींच्या तुलनेत किरकोळ आहेत, परंतु त्यांचे स्वागत आहे याची पर्वा न करता त्यांचे स्वागत आहे कारण वारस 3 मध्ये अधिक उपयुक्त आहेत.8.

भोळे (एस) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: झेनोफाइल
किंमत: -1
-2 कूटबद्धीकरण
+15% पॉप देखभाल

आवडले, कोण काळजी करतो, माणूस? आपल्याला हेरगिरी कॅप (ओं) वर आणणारी असंख्य तंत्रज्ञान मिळण्यापूर्वी अगदी सुरुवातीच्या गेममध्ये थोडासा त्रास होऊ शकतो, परंतु कदाचित हा सर्वात कमी परिणामकारक यूओआर नेता मालस आहे.

धार्मिक तपस्वी (बी) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीतिमत्ता: स्पाइटीयलिस्ट
किंमत: 1
-10%/-15%/-20% पॉप सुविधांचा वापर
-10%/-15%/-20% पॉप हाऊसिंग वापर
+0.5/+1/+2 पुजारी नोकर्‍याचे समाज संशोधन

सामान्यत: दुर्लक्षित असलेल्या काही छोट्या छोट्या गोष्टींकडे संसाधनांचे वाटप करण्याची गरज कमी करण्यास मदत करते आणि जर आपण एखाद्या उपदेशात्मक (मी पहिल्यांदा हे शब्दलेखन केले आहे) जगाच्या सेटमध्ये मिळू शकले तर मुक्त समाज संशोधन आपल्याला पेंशनिक सिद्धांताला गर्दी करण्यास मदत करू शकते) पटकन वर.

उद्योगाचा टायटन [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]

किंमत: 1
+10%/+15%+ नोकरी पासून खनिजे
+5%/+10%/+15% नोकर्‍यांमधून मिश्रधातू आणि ग्राहक वस्तू

माझ्या नम्र मते, सर्वोत्कृष्ट UOR वैशिष्ट्य उपलब्ध आहे. खेळाच्या प्रत्येक स्तरासाठी उपयुक्त आणि जेव्हा तीनही संसाधने काही प्रमाणात दुर्मिळ असतात तेव्हा खेळाच्या अगदी सुरुवातीपासून उपयुक्त.

अटळ आक्रमक [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: सैन्यवादी
किंमत: 1
++10%/+15% जहाज अग्निशामक दर
+5/+7/+

आपण कोणत्या प्रकारचे धाव घेण्याची योजना आखली तरी उपयुक्त बोनस. संपूर्ण गेममध्ये थोडासा फायदा उपलब्ध आहे.

वार्मॉन्गर (एफ) [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]
आवश्यक नीति: सैन्यवादी

-10% नागरिक पॉप आनंद

मला माहित आहे की आपण कदाचित काय विचार करीत आहात. ?’बरं, जर तुम्ही व्यापार मूल्याची कोणतीही रक्कम तयार करण्याचा विचार केला तर हा एक भयानक मालस आहे. -२० व्यापार उत्पादन प्रभावीपणे आपल्या निष्क्रिय संरक्षणाकडे पूर्णपणे दुर्लक्ष करते, याचा अर्थ असा आहे की एकदा आपण वसाहतींमधील व्यापाराचे मूल्य तयार करण्यास प्रारंभ केल्यावर दरवर्षी पायरेटचे चपळ दिसतील, अगदी मोठ्या कॉर्वेट फ्लीट्सद्वारे व्यापार मार्गांवरही. जर आपण हे कसे तरी व्यवस्थापित करू शकत असाल तर निश्चितपणे, परंतु तसे नाही, नाही.

शहाणे मार्गदर्शक [गॅलेक्टिक पॅरागन्स]

किंमत: 1
+10 %%/+15%/+25% सर्व लीडर एक्सपोर्ट गेन
-10%/-15%/-25% नेता देखभाल
+1 नेता क्षमता

खूप शक्तिशाली, विशेषत: आता नेते अधिक मजबूत आहेत. जर इतर भत्ता इतके शक्तिशाली नसतील तर मी याला ब्रेन-ब्रेनरचा विचार करेन.

(एक्सव्ही) परंपरा झाडे (1)

3 मध्ये.1 एलईएम, आता खेळाडूंना त्यांना दत्तक घेण्याची इच्छा असलेल्या विविध परंपरा असलेल्या झाडांमधून निवडण्याचा पर्याय देण्यात आला आहे, त्याऐवजी प्रत्येक साम्राज्याऐवजी अखेरीस त्याच 7 पूर्ण झालेल्या झाडासह संपुष्टात आणले. दुसर्‍या निवडीचा अर्थ मार्गदर्शकाचा दुसरा अध्याय, जेणेकरून आपण या निवडी अधिक चांगल्या माहिती देणा God ्या गॉड-किंग म्हणून करू शकता.

मी प्रत्येक परंपरेच्या झाडाची यादी करीत आहे, त्यांच्या प्रत्येकासाठी टायरद्वारे आणि त्यानुसार रेटिंग देत आहे.

जरी सूचीबद्ध नसले तरी, प्रत्येक पूर्ण केलेल्या परंपरेतील वृक्ष आपल्याला एक चढत्या पर्कला अनुदान देते. अनलॉक केलेले या मार्गदर्शकाच्या आरोहण परंपरेच्या विभागात असेन्शनद्वारे पर्चे आढळतात.

  • तारेचे आदेश नकाशा अनलॉक करते
  • +20% विसंगती संशोधन गती
  • अनलॉक ‘चार्ट अज्ञात’ अजेंडा
  • टी 1: +35% सर्वेक्षण गती, +50% विज्ञान जहाज विच्छेदन संधी
  • टी 1: +1 संशोधन पर्याय, +2 वैज्ञानिक स्तर
  • टी 2: अनलॉक रिसर्च सबसिडीज ऑर्डर, +20% रिसर्च स्टेशन आउटपुट, स्टारबेस कन्स्ट्रक्शनचे 20% संशोधन
  • टी 2: +25% नेता अनुभव वाढ, +1 लीडर लेव्हल कॅप
  • टी 3: -20% संशोधकांची देखभाल
  • +10% संशोधन गती
  • संशोधन सहकारी फेडरेशन तयार करू शकता
  • +स्कूलर टी 3 असल्यास संशोधन कॅशेस मधील 1000 संशोधन बिंदू

डिस्कवरी एक अलीकडील उत्कृष्ट आहे. मी खेळलेल्या प्रत्येक गेममधील माझे पहिले झाड म्हणून मी वैयक्तिकरित्या शोध निवडला आहे आणि भविष्यात मी असे करत राहिलो आहे. कारण? सुरुवातीच्या गेममध्ये सर्व सर्वेक्षण गती आणि विसंगती बोनस अमूल्य आहेत आणि शेवटच्या गेममध्ये संशोधन गती शक्तिशाली राहते.

  • -33.3% स्पष्ट ब्लॉकर किंमत (शून्य रहिवासी असल्यास -20% अधिवास देखभाल)
  • ‘सिव्हिल बहिष्कार’ अजेंडा अनलॉक करतो
  • टी 1: +2 गव्हर्नर लेव्हल कॅप, +0.5 मासिक प्रभाव
  • टी 1: सर्व गृहनिर्माण व अपग्रेड केलेल्या भांडवली इमारतींमधील +1 गृहनिर्माण, जेस्तल्ट नसल्यास, सिनॅप्टिक नोड्सचे +2 गृहनिर्माण जर पोळेचे मन असेल तर, मशीन बुद्धिमत्ता असल्यास जिल्ह्यांमधून -25% साम्राज्य आकार
  • टी 1: +1 एकता प्रति अंमलबजावणी करणारा आणि वर्धित पाळत ठेवण्याचे आदेश अनलॉक केले नाही तर जेस्टल्ट, -10 सर्व ग्रहांवर डिव्हिअनसी जर गेस्टल्ट असेल तर
  • टी 2: +2 शासक स्तरावरील कॅप, +50 एडिक्ट फंड
  • टी 2: +5% कामगार/गुलाम/मेनियल ड्रोन आउटपुट, अनलॉक विस्तारित शिफ्ट/ड्रोन ओव्हरड्राईव्ह एडिक्ट
  • -पॉप्स पासून 10% साम्राज्य आकार
  • वर्चस्व फेडरेशन तयार करू शकता

व्यक्तिशः, मी विस्तृत खेळाडूंसाठी याची शिफारस करतो ज्यांना बाह्य वाढल्यामुळे ते खूप पातळ होऊ इच्छित नाहीत. साम्राज्याच्या जवळजवळ प्रत्येक अंतर्गत पैलूला बोनस देते, बाहेरील अधिक विस्तृत करण्याच्या आमंत्रणासह हे सर्व बंद करते.

  • +25% कॉलनी विकास गती
  • ‘सुपीरियर कॉलनी’ अजेंडा अनलॉक करतो
  • टी 1: -10% स्टारबेस प्रभाव किंमत
  • टी 1: नवीन वसाहतींवर +1 पॉप
  • टी 2: सिस्टम आणि वसाहतींमधून -25% साम्राज्य आकार
  • टी 2: -20% स्टारबेस देखभाल
  • टी 2: +10% पॉप वाढीची गती (मशीन इंटेलिजन्ससाठी +10% पॉप असेंब्ली वेग)
  • +सर्व गैर-कलात्मक ग्रहांसाठी 1 कमाल जिल्हे (शून्य रहिवासी असल्यास -20% अधिवास तयार करा)

जरी मी सामान्यत: शोध माझ्या पहिल्या झाडाच्या रूपात निवडतो, परंतु विस्तार तितकाच व्यवहार्य आहे कारण एखाद्याने त्यांच्या स्नोबॉलिंगला एक मजबूत रुंद साम्राज्य बनण्यास सुरवात केली आहे. सुरुवातीच्या गेममध्ये अपवादात्मकपणे चांगले असलेले एक टन बोनस, जरी गेम चालू असताना काही जण थोड्या प्रमाणात कमी करतात.

  • +
  • अनलॉक ‘अनुकूल समाज’ अजेंडा
  • टी 1: -10% इमारत आणि जिल्हा बिल्ड किंमत
  • टी 2: +5% तज्ञ/कॉम्प्लेक्स ड्रोन आउटपुट
  • टी 2: +1 लिपिक नोकर्‍या प्रति शहर आणि व्यापार जिल्हा, +3 लिपिक नोकर्‍या प्रति निवासी आर्कोलॉजी, +5 लिपिक नोकर्‍या प्रति शहर विभाग ( +5% मासिक उर्जा क्रेडिट्स जेस्टाल्ट म्हणून बदलली)
  • टी 2: प्रति शहर/पोळे/नेक्सस जिल्हा +1 गृहनिर्माण, प्रति निवासी आर्कोलॉजी +3 गृहनिर्माण, प्रति शहर/पोळे/नेक्सस विभाग +5 गृहनिर्माण (शून्य रहिवासी म्हणून वस्तीसाठी +1 बिल्डिंग स्लॉटसह पुनर्स्थित)
  • +नोकर्‍या पासून 5% संसाधने
  • +

आपण मेगाकॉर्पोरेशन असल्यास, हे आपले जाणे आहे. अन्यथा, हे छान आहे, आणि इतर विशिष्ट परंपरेपेक्षा निश्चितच निवडले जावे, परंतु कोणत्याही विशिष्ट बिंदूवर नाही. .

  • +20 नौदल क्षमता
  • +20% सैन्याचे नुकसान
  • ‘लष्करी बॅकअप’ अजेंडा अनलॉक करतो
  • टी 1: -10% शिप बिल्ड किंमत, +25% जहाज बिल्ड गती
  • टी 1: -10% जहाज देखभाल, +20% नौदल क्षमता
  • टी 1: +10% जहाज अग्निशामक दर, +20% कक्षीय बॉम्बस्फोटाचे नुकसान
  • टी 2: +20 फ्लीट कमांड मर्यादा, +2 अ‍ॅडमिरल लेव्हल कॅप
  • टी 2: स्टारबेसेस विरूद्ध 20% नुकसान
  • युद्ध सिद्धांत अनलॉक करते
  • वर्चस्ववादी मुत्सद्दी भूमिका अनलॉक करते

ही परंपरा वृक्ष पूर्ण झाल्यावर सर्वात अनोखा पुरस्कार अनलॉक करते आणि त्या भत्ते शिंका येण्यासारखे काहीच नाही. युद्धाचा खेळ हा एक महत्त्वाचा भाग असल्याने, हे झाड घेणे जवळजवळ आवश्यक आहे. जवळजवळ. अशी बरीच बिल्ड्स आहेत ज्यांना जबरदस्त शक्तीची आवश्यकता नसते, जे हे एस होण्यापासून प्रतिबंधित करते.

  • डिप्लोमॅटिक अनुदान आदेश अनलॉक करते
  • अनलॉक ‘रिलेशनशिप’ अजेंडा
  • टी 1: फेडरेशन, +1 उपलब्ध दूत तयार करू शकता
  • टी 1: +3 एकता प्रति दूतावास
  • टी 2: +100% फेडरेशन नौदल क्षमता योगदान
  • टी 2: +33% ट्रस्ट कॅप, +33% ट्रस्ट ग्रोथ
  • टी 2: +5 मुत्सद्दी स्वीकृती, संबंध सुधारित दरम्यान अनुकूलता मिळविण्याची 1% मासिक संधी
  • +10% मुत्सद्दी वजन
  • +

डिप्लोमॅटिक बोनस उपयुक्त असूनही, हे झाड अधिक मुत्सद्दी खेळाऐवजी फेडरेशन प्लेस्टाईलचे अनुसरण करण्याचा विचार करणार्‍यांना अधिक उपयुक्त वाटेल. आपण सिनेट होऊ इच्छित असल्यास, पुढे जा, परंतु अन्यथा ते मेह आहे.

  • -10% पॉप गृहनिर्माण वापर
  • ‘निसर्ग विजय’ अजेंडा अनलॉक करतो
  • टी 1: +10% मासिक खाद्य उत्पादन (लिथॉइड असल्यास विध्वंस केलेल्या इमारतींसाठी 15% परतावा बदलला)
  • टी 1: +10% सवयी
  • टी 2: -25% ऑर्बिटल बॉम्बार्डमेंटचे नुकसान प्राप्त झाले, +25% संरक्षण आर्मीचे नुकसान
  • टी 2: -33% पुनर्वसन किंमत

इथल्या भत्ते निश्चितपणे उपयुक्त आहेत, परंतु एखाद्याला पाहिजे तितके उपयुक्त नाही. आपल्याकडे त्यावेळी पकडू इच्छित असे काही नसल्यास, नंतर थोडेसे सुलभ आणि सुधारित आउटपुटमध्ये कोणतीही हानी नाही. मी तुमच्यासाठी चांगला निर्णय सोडतो.

  • -10% पॉप देखभाल
  • अनलॉक ‘अंतर्गत स्थिरता’ अजेंडा
  • टी 1: +20 वर्षे लीडर लाइफस्पॅन, +1 लीडर लेव्हल कॅप (नेक्रोफेज असल्यास प्रति रूपांतरित +5-100 युनिटीसह पुनर्स्थित केले)
  • टी 1: -75% पॉप डेमोशन वेळ (सामायिक ओझे असल्यास -20% लीडर देखभाल सह पुनर्स्थित)
  • टी 1: +25% संचालक नीतिशास्त्र आकर्षण
  • टी 2: +50 एडिक्ट फंड
  • टी 2: सर्व ग्रहांवर +5 स्थिरता
  • +25% ग्रहांच्या आरोहणाचा प्रभाव
  • पवित्र करार तयार करू शकतात

आपल्याला फूड बोनस हवा असल्यास, अनुकूलता निवडा. प्रत्येक इतर बोनस किरकोळ किंवा टेकद्वारे उपलब्ध आहे.

  • +5 व्यापार संरक्षण
  • +1 संग्रह श्रेणी
  • अनलॉक ‘ओपन मार्केट्स’ अजेंडा
  • टी 1: प्रति लिपिक +1 व्यापार मूल्य
  • टी 1: ग्राहकांचे फायदे आणि कल्पना व्यापार धोरणांचे बाजारपेठ अनलॉक करते
  • टी 2: +1 प्रति व्यावसायिक झोन, कमर्शियल सेगमेंट, ट्रेड डिस्ट्रिक्ट
  • टी 2: +10% व्यापार मूल्य
  • टी 2: -10% बाजार शुल्क
  • +10% व्यापार मूल्य
  • ट्रेड लीग फेडरेशन तयार करू शकता

पुन्हा, एक मेगाकॉर्प गो-टू. शब्दशः, सर्व बोनस किंचाळतात “कृपया मला मेगाकॉर्प म्हणून निवडा.”बोनस अन्यथा उपयुक्त आहेत, परंतु विशेषत: दुसरा पर्क म्हणजे मेगाकॉर्पने आधीपासूनच व्यापार मूल्य मंथन केले म्हणून सर्वात उपयुक्त आहे.

  • -10% पॉप देखभाल
  • टी 1: -20% नेता देखभाल
  • टी 1: -10% एम्पायर आकार पीओपीएस
  • टी 2: +50 एडिक्ट फंड
  • टी 2: सर्व ग्रहांवर +5 स्थिरता
  • -पॉप्स पासून 10% साम्राज्य आकार
  • औद्योगिक देखभाल आदेश अनलॉक करते

त्याचप्रमाणे सुसंवादाप्रमाणेच ते फार प्रभावी नाही. तथापि, हे थोडे चांगले आहे कारण बोनस गेस्टल्ट प्लेसाठी अधिक अनुकूल आहेत. तरीही ते उचलणार नाही, परंतु मी हे सुसंवादापेक्षा किंचित कमी वेळा उचलणार नाही.

  • +2 स्टारबेस क्षमता
  • +50% स्टारबेस अपग्रेड गती
  • ‘अभेद्य सीमा’ अजेंडा अनलॉक करतो
  • टी 2: -25% ऑर्बिटल बॉम्बार्डमेंटचे नुकसान प्राप्त झाले, -25% युद्ध थकवा वाढ, +25% मालकीच्या सिस्टमवर प्रभाव किंमत
  • टी 3: बचावात्मक युद्धात असताना +15% जहाज अग्निशामक दर, +33% जहाज वेग
  • +5 संरक्षण प्लॅटफॉर्म कॅप
  • -20% स्टारबेस देखभाल
  • मार्शल अलायन्स फेडरेशन तयार करू शकता
  • -0.Bul बल्वार्क टी 3 असल्यास 5 मालकीच्या सिस्टममध्ये 5 प्रतिकूल जहाज

. अन्यथा, लक्षात ठेवा की स्टेलेरिसमधील सर्वोत्तम संरक्षण हा एक चांगला गुन्हा आहे. ते आणि स्टारबेस डेथ स्टॅकसाठी कोणतीही जुळणी नाहीत.

  • +1 कोडब्रेकिंग
  • क्लोकिंग/डिटेक्शन टेक्नॉलॉजीज बर्‍याचदा 5x दिसतात
  • टी 1: +1 एन्क्रिप्शन, टाळण्याची +5 संधी
  • टी 1: +1 कोडब्रेकिंग, +1 ऑपरेशन कौशल्य, +10 ट्रॅकिंग
  • टी 2: +1 प्रतिकूल ऑपरेशन अडचण, +10% प्रतिकूल ऑपरेशन किंमत
  • टी 2: +10 इंटेल प्रति अयशस्वी प्रतिकूल ऑपरेशन, +1 दूत, +10 जास्तीत जास्त घुसखोरी पातळी
  • टी 2: +50% घुसखोरी वेग
  • +1 क्लोकिंग सामर्थ्य
  • यशस्वी ऑपरेशन्ससाठी 50% घुसखोरी पातळी परतावा

एकदा मला या झाडासाठी सभ्य उपयोग दिसला तेव्हा. जोपर्यंत मला हे दर्शविले गेले नाही की आपले हेरगिरी किती प्रमाणात वाढू शकते आणि वाढू शकते यावर अत्यंत प्रतिबंधात्मक मर्यादा आहेत. हे अत्यंत द्रुतगतीने कचरा बनते.

  • -10% पॉप असेंब्ली किंमत
  • ‘स्वत: ची देखभाल’ अजेंडा अनलॉक करते
  • टी 1: +50 मशीन इंटेलिजन्स मधील ट्रस्ट कॅप, +1 उपलब्ध दूत
  • टी 1: -10% पॉप गृहनिर्माण वापर
  • टी 2: -10% बाजार शुल्क
  • टी 2: -5% नोकरीची देखभाल
  • टी 2: -33% पुनर्वसन किंमत
  • प्रति मोडतोड इमारत किंवा जिल्ह्यात 50% परतावा

हे मुत्सद्दीपणा, सुसंवाद आणि समृद्धीचे एक विचित्र मिश्मॅश संयोजन आहे आणि त्या परंपरेतील झाडाच्या कोणत्याही विचित्र मिशमॅशइतकेच आहे. आपल्या विवेकबुद्धीनुसार घ्या.

  • +1 राजदूत
  • +0.
  • ‘पायनियर पॉलिटिक्स’ अजेंडा अनलॉक करतो
  • टी 1: -25% रिझोल्यूशन प्रस्ताव आणि व्हेटो किंमत, +2.प्रति राजदूत 5% मुत्सद्दी वजन
  • टी 2: जेव्हा जेव्हा आपण पास होण्याचा ठराव प्रस्तावित करता तेव्हा आपल्या मासिक आउटपुटच्या 18x च्या बरोबरीने एकता मिळवा 1,000,000
  • टी 2: जेव्हा जेव्हा दुसर्‍या साम्राज्याचा रिझोल्यूशन निघून जाईल, तेव्हा आपण प्रस्तावित केलेला ठराव होईपर्यंत +25% मुत्सद्दी वजन
  • टी 3: -25% व्हिटो कोल्डडाउन, -25% आपत्कालीन उपाय कोल्डडाउन
  • +10% मुत्सद्दी वजन
  • राजकारणाचे ठराव अनलॉक करते

हे जे करते त्यासाठी खरोखर चांगले आहे. जर आपण सम्राट होण्यासाठी बंदूक घेत असाल तर या अनिवार्यतेचा विचार करा.

  • -25% नेता देखभाल
  • ‘लीडरशिप कंडिशनिंग’ अजेंडा अनलॉक करते
  • टी 1: +10% लीडर एक्सपोर्ट गेन
  • टी 2: -1 नेता जास्तीत जास्त नकारात्मक वैशिष्ट्ये
  • टी 2: +2 नौदल क्षमता प्रति अ‍ॅडमिरल/सामान्य, प्रति राज्यपाल -2% साम्राज्य आकार, +2% लीडर एक्सपोर्ट प्रति वैज्ञानिक
  • +1 नेता वैशिष्ट्ये प्रारंभ करीत आहेत

गॅलेक्टिक पॅरागॉनसह आलेल्या नेत्यांच्या बदलांसह, नेते अत्यंत शक्तिशाली आणि प्लेथ्रू परिभाषित झाले. नेत्यांकडे असलेल्या स्वरांवर लक्ष केंद्रित करणारी ही परंपरा झाड माझ्यासाठी आणि नि: संशय इतरांसाठीही अमूल्य ठरली आहे.

  • +20 एडिक्ट फंड
  • ‘विभागीय कार्यक्षमता’ अजेंडा अनलॉक करते
  • टी 1: +10% नगरसेवक अजेंडा गती
  • टी 1: +10% कौन्सिलर अनुभव वाढ
  • टी 2: प्रति प्रक्षेपण अजेंडा +300 लीडर एक्सपोर्ट
  • टी 3: +20% कौन्सिल अजेंडा प्रभाव कालावधी
  • +1 नेता क्षमता
  • +1 प्रभावी नगरसेवक कौशल्य
  • आधीच अनलॉक न केल्यास गॅलेक्टिक अ‍ॅडमिनिस्ट्रेशन टेक देते

परिषदेच्या सभोवतालच्या काही यांत्रिकींप्रमाणेच अजेंडा प्रणाली काही प्रमाणात बारीक असू शकते. तथापि, प्रदान केलेल्या वर्सची शक्ती अधोरेखित केली जाऊ शकत नाही.

(Xvi) असेन्शन पर्क्स (1)

एम्पायर बिल्डिंगमध्ये अपरिहार्यपणे सामील नसले तरी, एसेन्शन पर्क्सला एम्पायरला अनन्य बनवणा the ्या एक आवश्यक भाग म्हणून युक्तिवाद केला जाऊ शकतो. इतरांपेक्षा नक्कीच असे बरेच लोक आहेत आणि मी इतर सर्व साम्राज्य सुधारकांसमवेत मी येथे स्थान देत आहे.

टायर 0 पर्क्स गेमच्या सुरूवातीस घेतले जाऊ शकतात, टायर 1 ला कमीतकमी 1 मागील आरोहण पर्क आवश्यक आहे, टायर 2 आवश्यक 2 पूर्वी 2 मागील आरोहण पर्स आणि टियर 3 आवश्यकतेसाठी 3 मागील एसेन्शन पर्क्स आवश्यक आहेत.

युद्धाचा स्वामी (अ) [अधोरेखित]
टायर 0
+1 भाडोत्री एन्क्लेव्ह क्षमता
+फ्लीट पॉवरपासून 25% मुत्सद्दी वजन
-2.लाभांश दरम्यान 5 महिने

आपण भविष्यात गॅलेक्टिक सम्राट होण्याचा विचार करत असल्यास किंवा आपल्या नवीन-सापडलेल्या एन्क्लेव्हचा चांगला उपयोग करणा hall ्या आजूबाजूला लढाऊ साम्राज्य असल्यास हे आपण विचारात घेतलेले नाही असे दिसते.

पवित्र जग (डी) [बेस गेम]
टायर 0
अध्यात्मवादी आवश्यक आहे
एकता, सुविधा आणि अध्यात्मवादी नीतिमत्तेच्या आकर्षणासाठी बोनससाठी आपल्याला 3 अनियंत्रित जगाची पवित्रता देण्याची परवानगी देऊन, जगाचा निर्णय अनलॉक करतो

मी सामान्यत: माझ्या अध्यात्मवादी खेळांमध्ये हा पर्क घेतो, जरी तो अत्यंत आरएनजी-आधारित असला तरीही. जर आपण बाओल रोल केले किंवा अध्यात्मवादी धावण्यावर गायया जगाची एक अश्लील रक्कम शोधली तर ही एक असणे आवश्यक आहे, परंतु अन्यथा ते खरोखर फिलर म्हणून योग्य आहे.

शाश्वत दक्षता (एफ) [बेस गेम]
टायर 0
स्टार फोर्ट्रेस तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
+25% स्टारबेस हुल पॉईंट्स
+25% स्टारबेस नुकसान
+25% संरक्षण प्लॅटफॉर्मचे नुकसान
+5 संरक्षण व्यासपीठ क्षमता

जोपर्यंत आपण सर्व बाजूंनी नरसंहार करून बॉक्सिंग करत नाही आणि आपल्याला चपळ शक्ती ठेवण्यास त्रास होत नाही तोपर्यंत कोणत्याही परिस्थितीत हे फायदेशीर नाही, विशेषत: कारण त्यास अधिक चांगल्या जागी खर्च करता येईल असा स्लॉट लागतो.

कार्यकारी जोम (सी) [बेस गेम]
टायर 0
+100 एडिक्ट फंड

हे निश्चितपणे उपयुक्त ठरू शकते, परंतु या सूचीतील अनेक टायर 0 भत्त्यांप्रमाणेच, ते ‘अत्यावश्यक’ द्वारे सावलीत आहे आणि केवळ फिलर म्हणून वापरले जावे.

इम्पीरियल प्रीरोजेटिव्ह (डी) [बेस गेम]
टायर 0
कॉर्पोरेट अधिकार असू शकत नाही
-ग्रह पासून 50% साम्राज्य आकार

हे खरोखर दुर्गंधी येते की आपण हे मेगाकॉर्प म्हणून घेऊ शकत नाही, कारण त्यांच्यासाठी हे सर्वात उपयुक्त सुविधा असेल. जसे आहे, ते ‘अत्यावश्यक’ द्वारे सावलीत आहे आणि केवळ फिलर म्हणून वापरले पाहिजे.

इंटरस्टेलर डोमिनियन (बी) [बेस गेम]
टायर 0
-20% दावा प्रभाव खर्च
-20% स्टारबेस प्रभाव किंमत

आपण सुपर वॉर-हेवी प्लेथ्रू चालवत असल्यास, प्रभाव कमी ठेवण्यासाठी हे खूप उपयुक्त आहे. तथापि, सावधगिरी बाळगा की, गेमच्या शेवटी कोलोसस अनलॉक केल्याने हे जवळजवळ पूर्णपणे मस्तक देते, कारण संपूर्ण युद्ध कॅसस बेली अनलॉक करते. प्रथम किंवा दुसर्‍या निवडीसाठी चांगले, जर कोणत्याही कारणास्तव आपल्याला तांत्रिक चढण प्रथम पकडण्यासारखे वाटत नाही.

निसर्गाची प्रभुत्व (इ) [बेस गेम]
टायर 0
-33% स्पष्ट ब्लॉकर किंमत

ग्रह +2 मॅक्स जिल्हा मंजूर, निसर्गाच्या निर्णयावर प्रभुत्व उघडते
उंच प्लेथ्रूसाठी चांगले किंवा आपण बॉक्स केलेले असल्यास आणि त्या अतिरिक्त जिल्ह्यांची खरोखर आवश्यकता असल्यास, परंतु अन्यथा ते मोठ्या प्रमाणात ओलांडले आहे.

निहिलिस्टिक अधिग्रहण (बी) [Apocalypse]
टायर 0
एकतर हुकूमशाही, झेनोफोब किंवा गेस्टल्ट चेतना आवश्यक आहे
बर्बर डिस्पॉयलर्स नागरी असू शकत नाहीत
छापा टाकणार्‍या बॉम्बस्फोटाची भूमिका अनलॉक करते, फ्लीटला वेढलेल्या ग्रहांमधून पॉप चोरण्याची परवानगी देते

त्याचप्रमाणे इंटरस्टेलर डोमिनियन प्रमाणेच, आपण सुपर वॉर-हेवी प्लेथ्रू चालवत असल्यास हे ठीक आहे. रूपांतरित करण्यासाठी अधिक पॉप मिळविण्यासाठी नेक्रोफेजेस देखील चांगले असू शकतात.

एक दृष्टी (अ) [बेस गेम]
टायर 0
मशीन बुद्धिमत्ता असू शकत नाही
-10% पॉप सुविधांचा वापर
+10% मासिक ऐक्य
+50% नीतिशास्त्र आकर्षण

. जोडलेल्या बोनसमुळे केवळ ऐक्य निर्माण करणे सुलभ होते. आपल्याला एकता आवडत असल्यास एक दृष्टी निवडा.

[बेस गेम]
टायर 0

नरसंहार असू शकत नाही
-एकाधिक विषय असल्याने 100% निष्ठा दंड
+2 उपलब्ध दूत

. कदाचित आपण नरसंहारांचा एक गुच्छ व्हॅसलायझेशन करण्याचा प्रयत्न करीत असाल तर अन्यथा.

तांत्रिक चढता (एस) [बेस गेम]

+10% संशोधन गती
+

बर्‍याच लोकांसाठी डी-फॅक्टो प्रथम निवडतो, कारण स्वतःच संशोधन बोनस गेमच्या सुरुवातीस हे मिळवणे इतके चांगले आहे. दुर्मिळ तंत्रज्ञानाचा बोनस संपूर्णपणे एंडगेममध्ये उपयुक्त ठरेल.

अतींद्रिय शिक्षण (एस) [बेस गेम]
टायर 0
+2 लीडर लेव्हल कॅप
+50% नेता अनुभव वाढ

. जर मला फिलरची आवश्यकता असेल तर कदाचित मी जाणारी ही पहिलीच आहे. विशेषत: आता नेते अधिक प्रभावी आहेत.

सार्वत्रिक व्यवहार (एस)
टायर 0
कॉर्पोरेट अधिकार असणे आवश्यक आहे
गुन्हेगारी वारसा नागरी असू शकत नाही
-15% शाखा कार्यालय किंमत

मेगाकॉर्पोरेशनला मेगाकॉर्पोरेशन बनवते याचा जीवनवाढ घ्या आणि त्यास स्वस्त आणि करणे सोपे करा. मला याची कोणतीही नकारात्मक गोष्ट दिसत नाही.

शून्य (अ) [यूटोपिया]
टायर 0
कक्षीय निवासस्थान तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
+20% अधिवास निवासस्थान
+2 निवासस्थान बिल्डिंग स्लॉट्स
निवासस्थानांवर गृहनिर्माण इमारती श्रेणीसुधारित करू शकतात
निवासस्थानाच्या पुढील स्तरावर नेहमीच संशोधन करू शकते

जर आपण शून्य रहिवासी मूळ चालवत असाल तर हे शून्य-ब्रेनर आहे, आणि आपल्याला असे वाटते की आपण मोठ्या प्रमाणात निवासस्थान वापरत आहात असे आपल्याला वाटत असल्यास शून्य-ब्रेनर देखील आहे. अधिवास आवश्यक नसतानाही, आणखी काही महत्त्वाच्या गोष्टीसाठी स्लॉट वाचवा.

झेनो-असमर्थता (एक्स) [मेगाकॉर्प]
टायर 0
झेनोफाइल आवश्यक आहे
साम्राज्यात राहणा a ्या जैविक एलियन पॉपची आवश्यकता आहे
जनुक टेलरिंग तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
+
+कमीतकमी 2 प्रजाती असलेल्या जगावर 20% पॉप वाढीचा वेग
अतिरिक्त 1 वैशिष्ट्यपूर्ण बिंदू आणि वैशिष्ट्य निवडलेल्या संकरित प्रजाती अनलॉक करते

मेम्स आणि आरपी बाजूला ठेवून, हा पर्क फक्त “पॉप ग्रोथ आणि प्रजातींच्या वैशिष्ट्यांचे सर्व नियंत्रण गमावू” बटण आहे. जरी आपल्याला असे वाटते की आपल्याला खरोखर त्या अतिरिक्त वाढीची आवश्यकता आहे, तरीही हे सर्व उशीरा गेममध्ये जळत आहे. मग हे अक्षम करण्यासाठी समर्पित पर्याय असलेले हे एकमेव एपी आहे. परंतु त्या चमकदार, गेम ब्रेकिंग त्रुटीशिवाय, एक्ससी कधीही फायदेशीर नाही.

रहस्यमय अभियांत्रिकी (डी) [Apocalypse]

+2 क्लोकिंग सामर्थ्य
+2 कूटबद्धीकरण
जहाजे मोडतोड सोडत नाहीत
शत्रू चोरी तंत्रज्ञान ऑपरेशन्स अयशस्वी

आपल्याला कोणत्याही परिस्थितीत याची आवश्यकता असू शकते, कदाचित याचा कधीही उपयोग होणार नाही. लोक आपल्या तंत्रज्ञानाची चोरण्यासाठी लोक काळजी घेत असल्यास, आपल्या खर्चावर असे करण्यापासून रोखण्यासाठी आपल्याकडे आधीपासूनच तंत्रज्ञान आहे. क्लोकिंग सामर्थ्य त्याच्या सभोवतालच्या केंद्रात उपयुक्त ठरू शकते, परंतु त्याबद्दल ते आहे.

शून्य आकलन करा (एक्स) [बेस गेम]
टायर 1
+5 स्टारबेस क्षमता
एफटीएल ट्रॅव्हल टेक्नॉलॉजीज बर्‍याचदा दर्शवतात

खरोखर? हा फक्त वेळेचा अपव्यय का आहे हे मला समजावून सांगण्याची आवश्यकता आहे का??

जागतिक शेपर (सी) [बेस गेम]
टायर 1
हवामान जीर्णोद्धार तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
सेवक नसलेले किंवा -सिमिलेटर मशीन बुद्धिमत्ता असू शकत नाही
पोळे मन असू शकत नाही
-25% टेराफॉर्मिंग किंमत
गिया वर्ल्ड टेरॅफॉर्मिंगला परवानगी आहे

. जर आपण बाओल रोल केले नाही आणि असे वाटत असेल की आपण अधिक गायया जग वापरू शकता, निश्चित. अन्यथा, फक्त आर्कोलॉजी प्रकल्प हस्तगत करा आणि काही कृषी-जगाचे विशेषज्ञता.

आर्कोलॉजी प्रकल्प (अ) [मेगाकॉर्प]
टायर 2
ग्रॅव्हिटी-विरोधी अभियांत्रिकी तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
कृषी आयडिल नागरी असू शकत नाही
एक्युमेनोपोलीच्या निर्मितीस अनुमती देऊन आर्कोलॉजी प्रकल्प निर्णय अनलॉक करते

इक्वेमेनोपोली हे परिष्कृत संसाधन निर्मितीचे शेवट आहे. आपल्याकडे एखादे असल्यास, आपल्याकडे खनिज देखभाल करण्यासाठी जोपर्यंत खनिज देखभाल करेपर्यंत आपल्याला पुन्हा कधीही मिश्र धातु किंवा ग्राहकांच्या वस्तूंची इच्छा नाही. असे म्हटले आहे की, आपल्याला त्या संसाधनांची अधिक गरज नसल्यास कदाचित कचरा होऊ शकेल.

गॅलेक्टिक फोर्स प्रोजेक्शन (डी) [बेस गेम]
टायर 2
+20 फ्लीट कमांड मर्यादा
+80 नौदल क्षमता

जेव्हा आपण टायर 2 पर्क्स मिळवत आहात तोपर्यंत आपल्याकडे नौदल क्षमतेसाठी नवीन स्टारबेसेस तयार करण्याची पुरेशी क्षमता असावी आणि अधिक एफसीएल मिळविण्याचे साधन असले पाहिजे. आपल्याला आवश्यक असल्यास तेथे आहे, जरी.

पोळे जग (एस) [यूटोपिया]
टायर 2
पोळे मनाची आवश्यकता आहे
हवामान जीर्णोद्धार तंत्रज्ञान असणे आवश्यक आहे
टेरॅव्होर नागरी असू शकत नाही
पोळे वर्ल्ड टेरफॉर्मिंगला परवानगी आहे

हे एक्युमेनोपोलिसची पोळे-मनाची आवृत्ती आहे, वगळता ती पोळ्याच्या मनासाठी कमी उपलब्ध पर्यायांच्या प्रकाशात आणखी मौल्यवान बनते. हे निवडा.

मशीन वर्ल्ड्स (बी) [सिंथेटिक डॉन]
टायर 2
मशीन बुद्धिमत्ता असणे आवश्यक आहे
हवामान जीर्णोद्धार तंत्रज्ञान असणे आवश्यक आहे
मशीन वर्ल्ड टेरफॉर्मिंगला परवानगी आहे

इतर एंडगेम वर्ल्ड प्रकारांच्या तुलनेत, मशीन वर्ल्ड्स नेहमीच कचर्‍यासारखे दिसत होते, विशेषत: जेव्हा आपण वस्तीकडे दुर्लक्ष करू शकता. तरीही चांगले, छान नाही.

कृत्रिम वय (अ) [सिंथेटिक डॉन]
टायर 2
मशीन बुद्धिमत्ता असणे आवश्यक आहे
मशीन टेम्पलेट सिस्टम तंत्रज्ञान असणे आवश्यक आहे
+2 मशीन मॉडिफिकेशन पॉईंट्स
-33% सुधारित प्रजाती विशेष प्रकल्प किंमत

आपल्या मशीनचे मायक्रोइंग केल्यासारखे वाटत असल्यास खूप चांगले. प्रत्येक ग्रहाचे स्वतःचे खास रोबोट्स असल्याने काही प्रकारचे नेत्रदीपक समाधान आहे.

मास्टर बिल्डर्स (अ) [यूटोपिया]
टायर 2
मेगा-इंजिनियरिंग तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
+1 मेगास्ट्रक्चर्स क्षमता वाढवतात
+50% मेगास्ट्रक्चर्स वेग वाढवतात.

मास्टर बिल्डर्ससह माझी विचारसरणी अशी आहे: आपण 2350 पूर्वी मेगा अभियांत्रिकी अनलॉक केली का?? तसे असल्यास, मास्टर बिल्डर्स 100% घ्या. एंडगेममध्ये मेगास्ट्रक्चर्स जोडलेल्या वर्सनला नवव्या पदवीवर फायदेशीर आहे. आपण पार्टीला उशीर केल्यास, कदाचित पास.

कोलोसस प्रकल्प (बी)
टायर 3
टायटन्स तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
कोलोसस शिप प्रकार अनलॉक करते
कोलोसस प्रोजेक्ट स्पेशल प्रोजेक्ट अनलॉक करते

डेथ स्टार असणे छान आहे आणि सर्व काही आहे, परंतु आपण कोलोसस प्रोजेक्ट उचलणार असल्यास, ते आपल्याला देय असलेल्या एकूण युद्ध सीबीसाठी निवडा, फॅन्सी जहाज स्वतःच नाही. (जोपर्यंत आपण एकतर चालित आत्मसातकर्ता किंवा हायड्रोसेन्ट्रिक नाही. .))

आकाशगंगेचा बचावकर्ता (बी) [बेस गेम]
टायर 3
+एंडगेम संकट गटांचे 50% नुकसान (आणि ग्रे टेम्पेस्ट)
+सर्व साम्राज्यांकडून 200 मत

आपण 200 ओपिनियन बोनस अत्यंत उपयुक्त ठरू शकतो, उदाहरणार्थ, आपण एक चालित आत्मसातकर्ता ज्याने नुकतेच नॅनोबॉटला पडलेले साम्राज्य पसरवले आहे. जर आपण एंडगेम वर्षात 1 मीटर फ्लीट्स बाहेर काढण्याचा प्रकार नसल्यास नुकसानीचा बोनस देखील मोठ्या प्रमाणात मदत करू शकतो.

गॅलेक्टिक स्पर्धक [बेस गेम]
टायर 3
पडलेल्या किंवा जागृत साम्राज्याशी संप्रेषण आवश्यक आहे
+20% मुत्सद्दी वजन
+जागृत साम्राज्यांचे 33% नुकसान
+पडलेल्या साम्राज्यांचे 33% नुकसान
+

पुन्हा, जेव्हा आपल्याला याची आवश्यकता असेल तेव्हापर्यंत आपल्याला याची आवश्यकता नाही. जर चढत्या गोष्टींचा बराचसा मुद्दा असेल तर, त्यांना कमी पडू द्या आणि नंतर त्यांना तोडू द्या.

गॅलेक्टिक चमत्कार (अ)
टायर 3
मेगा-इंजिनियरिंग तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
मल्टी-स्टेज मेगास्ट्रक्चर (ई) तयार करणे किंवा दुरुस्त करणे आवश्यक आहे.जी. प्रवेशद्वार किंवा अधिवास नाही)
रिंग वर्ल्ड रिसर्च पर्याय अनलॉक करतो
डायसन गोलाकार संशोधन पर्याय अनलॉक करतो
मॅटर डिकॉम्प्रेसर्स रिसर्च पर्याय अनलॉक करतो

मला असे वाटते की गॅलेक्टिक चमत्कार नेहमीच अधिक वादग्रस्त निवड असतात. एकीकडे, ते अनलॉक केलेल्या मेगास्ट्रक्चर्स अत्यंत शक्तिशाली आहेत. दुसरीकडे, जेव्हा आपण अपरिहार्यपणे हे लेटगेममध्ये निवडता तेव्हा आपल्याला खरोखर त्यांची आवश्यकता असेल. वरवर पाहता, बहुतेक लोकांचे उत्तर होय आहे, म्हणून कदाचित हे आपल्यासाठी देखील होय असेल.

हायड्रोसेन्ट्रिक (एस) [एक्वाटिक्स प्रजाती पॅक]
मुख्य प्रजातींवर जलीय वैशिष्ट्ये असणे आवश्यक आहे
मुख्य प्रजातींसाठी महासागर हवामान प्राधान्य असणे आवश्यक आहे
स्थलीय शिल्पकला तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
-25% ओशन टेरफॉर्मिंग किंमत
बर्फ खाण स्टेशन स्टारबेस इमारत बांधू शकते, जे समुद्राच्या जगाच्या विस्तारास सक्षम करते
50% जलीय लक्षणांचे वाढीव परिणाम
महापूर कोलोसस शस्त्र अनलॉक करते

माझ्याकडे बघ.
जवळ ये.
जवळ.
जर मी तुम्हाला जलीय चालवताना पकडले आणि आपण हा आसेन्शन पर्क निवडत नाही, तर मी आपल्या घरी येईन आणि आपली सेव्ह फाईल हटवेल.

डीटॉक्स (डी) [टॉक्सॉइड्स प्रजाती पॅक]
हवामान जीर्णोद्धार तंत्रज्ञान असणे आवश्यक आहे
विषारी टेराफॉर्मिंग उमेदवार सुधारकांसह जगाच्या टेराफॉर्मिंगला अनुमती देते

मी आजपर्यंत पाहिलेली सर्वात त्रासदायक गोष्ट. आजूबाजूला एक मारहाण करणारे कोट्टग साम्राज्य असल्यास उपयुक्त आहे, परंतु अन्यथा. ब्लेह.

आर्ची-इंजिनियर्स (सी) [प्राचीन अवशेष स्टोरी पॅक]
पुरातन तंत्रज्ञान असणे आवश्यक आहे
+33% पुरातन शस्त्रांचे नुकसान
+आर्काइओस्ट्युडीजच्या प्राध्यापकांकडून 2 पुरातन-अभियंता नोकर्‍या
+प्राचीन निलंबन क्षेत्रातील 60% ढाल
+प्राचीन नाडी चिलखत 100% ढाल
+प्राचीन तटबंदी पासून 5% चिलखत
+प्राचीन तटबंदीपासून 10% चिलखत कडक होणे
+आर्चीटेक स्टारबेस इमारतींचे 33% प्रभाव
काही पुरातनशांना अनन्य बोनस प्रदान करते

अहो, जर आपण अशा परिस्थितीत स्वत: ला शोधत असाल जेथे आपण किरकोळ कलाकृतींमध्ये अक्षरशः पोहत आहात (जे आपल्या विचारांपेक्षा सामान्य आहे), तर काही पुरातनश किती शक्तिशाली असू शकतात याचा विचार करून आपल्याकडे ते न घेण्याचे खरोखर कारण नाही. मला व्यक्तिशः अजूनही संपूर्ण प्रणाली जंक आहे असे वाटते.

(Xvii) विशेष असेन्शन पर्क्स

हे असेन्शन भत्ता अत्यंत शक्तिशाली आणि प्लेथ्रू-डिफाईनिंग करून उभे राहतात. आपल्याकडे नेहमीच कमीतकमी एक भत्ता असेल.

या सर्व भत्ते एकमेकांशी विशेष आहेत (संकट होण्याव्यतिरिक्त).

संकट व्हा (एस) [नेमेसिस]
टायर 2
झेनोफाइल असू शकत नाही

नकली सर्व्हर नागरी असू शकत नाही
विषय असू शकत नाही
गॅलेक्टिक सार्वभौम नागरी असू शकत नाही
कॉर्पोरेट सार्वभौम नागरी असू शकत नाही

धोका आणि संकट टॅब अनलॉक करते

संकट व्हा एक अद्वितीय प्ले स्टाईलचे प्रतिनिधित्व करते. एक अतिशय व्यवहार्य आणि मजेदार प्ले स्टाईल, होय, परंतु रँकिंगला विरोध करणारा एक, कारण तो बहुतेक सेटअपमध्ये बसत नाही. हे जे करते ते सर्वोत्कृष्ट आहे, म्हणून ते टायर मिळते.

अभियंता उत्क्रांती [यूटोपिया]
टायर 1
जनुक टेलरिंग तंत्रज्ञान आवश्यक आहे

कफन मूळचे शिक्षक असू शकत नाहीत
जीन बियाणे शुद्धीकरण संशोधन पर्याय अनलॉक करते
अनुवांशिक परंपरा वृक्ष अनलॉक करते

बायोलॉजिकल असेन्शन सामान्यत: मिनिमॅक्सिंगमध्ये अपवादात्मक म्हणून ओळखले जाते. ओव्हरटॅन्डसह एकत्रित, एक बायो-आच्छादन साम्राज्य नियंत्रणाबाहेर स्नोबॉल करू शकते.

  • क्वांटम न्यूरो-लिंक्स तंत्रज्ञान अनलॉक करते
  • सायबरनेटिक परंपरेचे झाड अनलॉक करते

हे देह कमकुवत आहे त्याप्रमाणेच आहे. या मार्गदर्शकाच्या आरोहण परंपरेच्या विभागात त्यांच्या संबंधित झाडांमध्ये फरक दर्शविला गेला आहे.

देह कमकुवत आहे (एस) [यूटोपिया]
टायर 1
एकात्मिक सायबरनेटिक्स तंत्रज्ञान आवश्यक आहे

कफन मूळचे शिक्षक असू शकत नाहीत
क्वांटम न्यूरो-लिंक्स तंत्रज्ञान अनलॉक करते
सायबरनेटिक परंपरेचे झाड अनलॉक करते

3 मध्ये ब्लॉकवरील नवीन मुल.6! माझ्या नजरेत, हे बायो आणि सिंथेटिक मधील दोन्ही जगातील सर्वोत्कृष्ट आहे आणि ते तेजस्वी आहे..

मॅटर ओव्हर मॅटर (अ) [यूटोपिया]
टायर 1
पेंशनिक सिद्धांत तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
कफन मूळचे शिक्षक असू शकत नाहीत
टेलिपेथी संशोधन पर्याय अनलॉक करतो
पेंशनिक परंपरेचे झाड अनलॉक करते

सर्व प्रथम, आपण झोनी रोल केल्यास, आपल्याला हे निवडावे लागेल. नि: संशय. त्याशिवाय, हे अद्याप खरोखर चांगले आहे. काहीसे आरएनजी आधारित, परंतु तेथे अनेक बोनस आणि अनन्य तंत्रज्ञान आहेत जे पेन्शनिक्सच्या मागे लॉक केलेले आहेत की ते सर्वसाधारणपणे अध्यात्मवाद्यांसाठी जवळजवळ जाणे आहे.

कृत्रिम वय (अ) [यूटोपिया]
टायर 1
मशीन बुद्धिमत्ता असणे आवश्यक आहे
मशीन टेम्पलेट सिस्टम तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
बायनरी प्रेरक तंत्रज्ञान अनलॉक करते
सिंथेटिक परंपरा वृक्ष अनलॉक करते

समान सामग्री, भिन्न पर्क. हे सिंथेटिक उत्क्रांती आहे परंतु मशीनच्या बुद्धिमत्तेसाठी, जे त्याचा मुख्य नकारात्मकता दूर करते आणि त्यास अधिक चांगले करते.

कृत्रिम उत्क्रांती (सी) [यूटोपिया]
टायर 1
सिंथेटिक्स तंत्रज्ञान आवश्यक आहे
जस्टल्ट चैतन्य असू शकत नाही
कफन मूळचे शिक्षक असू शकत नाहीत
सिंथेटिक व्यक्तिमत्व मॅट्रिक्स तंत्रज्ञान अनलॉक करते
सिंथेटिक परंपरा वृक्ष अनलॉक करते

मला नेहमीच असे वाटले आहे की सिंथेटिक इव्हो नेहमीच इतर आरोहणाच्या भत्तेच्या मागे काही प्रमाणात पडले आहे, कारण ते आपल्या प्रजातींना शून्यावर रीसेट करते, आपल्याला पूर्वी केलेले कोणतेही आणि सर्व जेनेमोडिंग पुन्हा करावे लागेल. हे एक प्रचंड संसाधन सिंक आहे आणि आपल्याकडे आता सायबरनेटिक्ससह अधिक पर्याय आहेत.

(Xviii) असेन्शन परंपरा झाडे

अहो, मूर्खपणा 3.6 मार्गदर्शकामध्ये आणखी पृष्ठे जोडणे.

सामान्य परंपरेच्या झाडाच्या विपरीत, या विशेष परंपरेतील झाडे मागील विभागात सूचीबद्ध केलेल्या स्वर्गात पथांशी जोडलेली आहेत. ते समान ऑपरेट करतात, जरी त्यांनी प्रदान केलेले फायदे बरेच प्लेथ्रू-डिफाईनिंग आहेत.

.

  • सर्व पॉप सायबरनेटिक वैशिष्ट्य देण्यासाठी विशेष प्रकल्प अनलॉक करतो
  • चालित somiilator Mi: एकता आणि समाज संशोधन दुहेरी, आत्मसात, आत्मसात देखील अभियांत्रिकी संशोधन देखील प्रदान करते
  • टी 1: सायबरनेटिक एकत्रीकरण अनलॉक करते (चालित असिमोलीटर: +1 पॉप्स दर वर्षी आत्मसात केले जातात, त्याऐवजी पोळे-मनाचे पीओपी आत्मसात करू शकतात) (नरसंहार: त्याऐवजी चालू असलेल्या शुद्धी असलेल्या ग्रहांवर 10% पॉप ग्रोथ वेग)
  • टी 2: -10% सायबरनेटिक पॉप देखभाल, (पोळे माइंड्स: सायबरनेटिक पॉप्स मधील -10% साम्राज्य आकार)
  • टी 2: सायबरनेटिक पॉप्समध्ये सायबॉर्गचे वैशिष्ट्य असू शकते, +1 सेंद्रिय प्रजाती वैशिष्ट्ये निवडी
  • टी 3: अनलॉक असेंब्ली स्टँडर्ड्स पॉलिसी (ड्राइव्हिंग एसिसिमिलेटर: त्याऐवजी क्रूसिबल वर्ल्ड्स तयार करण्यास परवानगी देते) (पोळे माइंड्स: त्याऐवजी जिल्ह्यांमधून -50% साम्राज्य आकार)
  • +
  • +1 सेंद्रिय प्रजाती वैशिष्ट्ये निवडक

व्यक्तिशः, मी हे अनुवांशिक आणि सिंथेटिक या दोन्ही जगातील सर्वोत्कृष्ट म्हणून पाहतो. इतक्या निवडी की हे झाड जवळजवळ कोणत्याही बिल्ड किंवा आर्केटाइप व्यापू शकते.

सामान्य वापरासाठी शिफारस केलेले.

  • +
  • टी 1: अनुवांशिक बदल सकारात्मक आणि ओव्हरट्यून्ड वैशिष्ट्ये काढून टाकू शकतात आणि नकारात्मक वैशिष्ट्ये जोडू शकतात
  • टी 1: +1.क्लोन वॅट्स मधील 5 मासिक सेंद्रिय पॉप असेंब्ली
  • टी 2: +2 अनुवांशिक सुधारित बिंदू, जैविक आरोहण वैशिष्ट्ये अनलॉक करते, पोळ्याच्या मनामध्ये आणि बाहेर एक आत्मसात करण्यास अनुमती देते
  • टी 2: -50% प्रजाती विशेष प्रकल्प खर्च सुधारित करा
  • टी 3: +1 सेंद्रिय प्रजाती वैशिष्ट्ये निवडी, अनुवांशिक बदल फिनोटाइपमध्ये प्रजातींचे पोर्ट्रेट बदलू शकतात
  • +2 अनुवांशिक बदल बिंदू
  • लेव्हियाथन ट्रान्सजेनेसिस अनलॉक करते

मिनीमॅक्सिंग, फुल स्टॉपसाठी अनुवांशिक सर्वोत्तम आहे. निवडीची रुंदी आपल्याला आपल्या आवडीनुसार प्रत्येक ग्रह अगदी सहजपणे चिमटा काढण्याची परवानगी देते आउटपुट हँड्स सर्वोत्कृष्ट 3.6 परंपरा झाड.

सामान्य वापरासाठी शिफारस केली जाते, विशेषत: जर सेंद्रिय लेव्हिथन जवळ असेल तर.

  • टी 1: पीएसआय कॉर्प्स बिल्डिंग अनलॉक करते, विचार अंमलबजावणी तंत्रज्ञान संशोधन पर्याय म्हणून अनलॉक करते
  • टी 1: +10 बेस इंटेल लेव्हल, दृष्टी आज्ञेच्या पलीकडे दृष्टी अनलॉक करते
  • टी 2: मुख्य प्रजाती सुप्त पेंशनिक वैशिष्ट्य गमावतात आणि पेंशनिक वैशिष्ट्य मिळविते, पेंशनिक एकत्रीकरण अनलॉक करते
  • टी 3: कफनमध्ये प्रवेश करण्यासाठी विशेष प्रकल्प अनलॉक करतो, प्रत्येक टेलिपाथ जॉबमधून पेंशनिक पॉपवरील 5% संसाधने +5% संसाधने
  • -10% आदेश देखभाल
  • -20% कफन कोल्डडाउन
  • स्थापित कराराची पुष्टी करू शकता

Psionic निश्चितपणे 3 मध्ये बरेच चांगले बनले होते.6, कारण करार यापुढे काटेकोरपणे आरएनजी-आधारित नाहीत. अन्यथा, आपल्याला नक्कीच आच्छादनातून पेंशनिक तंत्रज्ञान आणि इतर सर्व मजेदार जादूची सामग्री मिळेल. येथे कधीही चूक होऊ शकत नाही.

अध्यात्मवाद्यांसाठी शिफारस केली.

  • +
  • +1 लीडर लेव्हल कॅप
  • मशीन बुद्धिमत्ता रोबोटिक पॉप्स आत्मसात करू शकते
  • टी 1: -10% रोबोटिक पॉप सुविधांचा वापर
  • टी 1: सर्व सेंद्रीय नॉन-पशुवैद्यकीय पॉप मेकॅनिकल चालू करण्यासाठी एक विशेष प्रकल्प अनलॉक करते, सिंथेटिक एकत्रीकरण अनलॉक करते (धर्मांध प्युरिफायर्स: +10% पॉप असेंब्ली स्पीड) (मशीन इंटेलिजेंस: +1 मशीन प्रजाती वैशिष्ट्ये निवडी)
  • टी 2: +10% रोबोट आउटपुट
  • टी 2: -50% प्रजाती विशेष प्रकल्प खर्च सुधारित करा
  • टी 2: +2 रोबोट सुधारित बिंदू
  • +कॅपिटल इमारतींमधील 1 रोबोटिस्ट/रेप्लिकेटर
  • नॉन-एमआय: +1 यांत्रिकी प्रजातींचे वैशिष्ट्य निवड
  • मशीन बुद्धिमत्ता: नेत्यांना कृत्रिम गुण मिळतात

अर्थात, हे मशीन बुद्धिमत्तेसाठी आवश्यक आहे, परंतु अन्यथा असे वाटते की आपण बोनससाठी एक मोठा चौरस मार्ग घेत आहात आपण इतर मार्गांमधून वेगवान होऊ शकता. वैयक्तिकरित्या पास, परंतु तरीही मस्त आहे.

मशीन बुद्धिमत्ता म्हणून शिफारस केली.

हे साम्राज्य उदाहरणार्थ आपण नुकतेच वाचलेल्या मार्गदर्शकाच्या निवडीची जोडणी आहेत किंवा आपल्या आवडीनुसार तयार करण्यासाठी किंवा जुळवून घेण्यासाठी तयार केलेल्या मार्गदर्शकाच्या निवडीची जोडणी आहे. नवीन खेळाडूंना वापरणे किती कठीण असू शकते यावर त्यांचे क्रमवारी लावले जाते.

उपयुक्त पर्क्स आणि कोणतेही मोठे डाउनसाइड्ससह पुरेसे सोपे बिल्ड्स; पॅराडॉक्सच्या प्रीमॅडपासून मुक्त होऊ इच्छित असलेल्या खेळाडूंसाठी योग्य.

  • वैशिष्ट्ये: मजबूत, टिकाऊ, हळू शिकणारे
  • नीतिशास्त्र: सैन्यवादी, धर्मांध समतावादी
  • नागरी: योद्धा संस्कृती, नागरिक सेवा
  • मूळ: समृद्ध एकीकरण
  • उपयुक्त परंपरा: वर्चस्व, अप्रिय
  • वैशिष्ट्ये: थ्रीफ्टी, प्रतिभावान, विकृती
  • प्राधिकरण: कॉर्पोरेट
  • नीतिशास्त्र: सैन्यवादी, समतावादी, झेनोफाइल
  • नागरी: विनामूल्य व्यापारी, निर्दयी स्पर्धा
  • मूळ: शून्य रहिवासी

[आवश्यक डीएलसी: मेगाकॉर्प, फेडरेशन] [सुचविलेले डीएलसी: यूटोपिया]

या बिल्डच्या निवडी इतरांच्या निर्बंधासाठी काही ठिकाणी उत्कृष्ट वरदान देवाणघेवाण करतात. नवीन खेळाडूंना समजणे कठीण असू शकते अशा वैकल्पिक प्ले स्टाईलचे प्रतिनिधित्व देखील करू शकते.

  • वैशिष्ट्ये: बुद्धिमान, जातीय, कमकुवत
  • प्राधिकरण: इम्पीरियल
  • नीतिशास्त्र: धर्मांध शांततावादी, झेनोफोब
  • नागरीक: अंतर्देशीय परिपूर्णता, इडिलिक ब्लूम
  • मूळ: गमावलेली कॉलनी
  • उपयुक्त परंपरा: समृद्धी, शोध

[आवश्यक डीएलसी: प्लांटोइड्स प्रजाती पॅक]

  • वैशिष्ट्ये: आदरणीय, निंदा
  • प्राधिकरण: पोळे मन
  • नीतिशास्त्र: गेस्टल्ट कन्व्हायस
  • नागरी: एक मन, एसेटिक
  • मूळ: जीवनाचे झाड
  • उपयुक्त परंपरा: विस्तार, अनुकूलता
  • वैशिष्ट्ये: अल्गोरिदम शिकणे, वस्तुमान उत्पादित, विलक्षण
  • प्राधिकरण: मशीन बुद्धिमत्ता
  • नीतिशास्त्र: गेस्टल्ट कन्व्हायस
  • नागरी: निर्धारित विच्छेदन करणारे, रॅपिड रेप्लिकेटर्स
  • मूळ: अवशेष
  • उपयुक्त परंपरा: वर्चस्व, सिंक्रोनाइझिटी

मध्यम: इतरांमधील निर्बंधासाठी काही ठिकाणी उत्कृष्ट वरदान देवाणघेवाण करते किंवा पर्यायी प्लेस्टाईलचे प्रतिनिधित्व करते.
[आवश्यक डीएलसी: यूटोपिया, दूरचे तारे, सिंथेटिक डॉन]

या बिल्ड्स अधिक अनुभवी खेळाडूंना आव्हान देऊ शकतात किंवा खूप उच्च जोखीम/उच्च बक्षीस आहेत.

  • वैशिष्ट्ये: गुहेत रहिवासी, प्रतिभावान
  • प्राधिकरण: ओलिगार्ची
  • नीतिशास्त्र: समतावादी, भौतिकवादी, झेनोफोब
  • नागरी: कठोर उद्योगपती, मास्टर क्राफ्टर्स
  • मूळ: भूमिगत
  • उपयुक्त परंपरा: समृद्धी, अनुकूलता, वर्चस्व

  • वैशिष्ट्ये: लिथॉईड, मेहनती, प्रतिभावान, आसीन
  • प्राधिकरण: पोळ
  • नीतिशास्त्र: गेस्टल्ट चैतन्य
  • नागरी: टेरॅव्होर, नैसर्गिक तंत्रिका नेटवर्क
  • मूळ: पूर्वज पोळे
  • उपयुक्त परंपरा: वर्चस्व, सिंक्रोनाइझिटी

[आवश्यक डीएलसी: लिथॉइड्स प्रजाती पॅक, यूटोपिया, ओव्हरल्ड] [सुचविलेले डीएलसी: अ‍ॅपोकॅलिस]

! मला आशा आहे की यामुळे मदत झाली. जर ते केले तर ते सामायिक करण्याचे सुनिश्चित करा किंवा 5 तारे द्या. तसे नसल्यास, काही अभिप्रायासह एक टिप्पणी द्या; मी माझ्या प्रत्येकास प्रतिसाद देण्याचा प्रयत्न करतो.

गेम अद्यतनित झाल्यामुळे मी हे मार्गदर्शक अद्यतनित करणे सुरू ठेवेल. जसे मी अगदी सुरुवातीपासूनच आहे.

! या छोट्या उत्कटतेच्या प्रकल्पात इतके लक्ष किंवा प्रेम मिळेल अशी कल्पनाही केली नसती.

सुरक्षित उड्डाण आणि आनंदी विजय!

  • मला सतत चांगले मिळण्यास भाग पाडण्यासाठी वॅडलेन आणि टर्द फ्युरेसन.
  • पेटेरेबबसेन माझ्या मार्गदर्शकाच्या विस्तृत समालोचनासाठी आणि विहंगावलोकन.
  • 2 साठी मार्गदर्शक अद्यतनित करण्यात मदत केल्याबद्दल fenr1r.6!
  • आरोहण पर्क व्यतिरिक्त सूचित करण्यासाठी टॉन्ज पण भोक वापरुन पहा.
  • !
  • प्रत्येकजण ज्याने संपादन किंवा निराकरण केले!
  • आपण:^)

संपूर्ण मार्गदर्शक मी स्वतः लिहिलेले आहे. यांत्रिक माहितीच्या स्रोतांमध्ये स्टेलरिस विकी [स्टेलारिसिस [स्टेलरिस) समाविष्ट आहे.पॅराडॉक्सविकिस..पॅराडॉक्सप्लाझा.कॉम] आणि एएसपीईसी, सेन्टेन्ट, मॉन्टू नाटक, ईपी 3 ओ आणि थिमिक्स यासह अनेक YouTubers. या मार्गदर्शकाच्या प्रतिमांचे कॉपीराइट पॅराडॉक्स इंटरएक्टिव्ह एबी आणि/किंवा त्याच्या सहाय्यक विरोधाभास विकास स्टुडिओद्वारे आहे.

अद्यतन 1: अद्यतन 1 साठी समायोजित.6.0
अद्यतन 2: किरकोळ बदल आणि शब्दलेखन निराकरणे
.8.1 आणि कृत्रिम पहाट
अद्यतन 4: अद्यतन 1 साठी समायोजित.

अद्यतन 6: अद्यतन 2 साठी पुन्हा लिहिले.0 आणि apocalypse
अद्यतन 7: अद्यतन 2 साठी पूर्णपणे अद्यतनित.1 आणि दूरचे तारे
अद्यतन 8: निश्चित शब्दलेखन आणि संख्या
.2 आणि मेगाकॉर्प
अद्यतन 10: काही नागरीकांसाठी समायोजित वर्णन
अद्यतन 11: किरकोळ संख्या आणि अर्थपूर्ण निराकरणे
अद्यतन 12: 2 साठी अद्यतनित.2.5, जेस्टल्ट्ससाठी बरेच मजकूर बदल

अद्यतन 14: 2 साठी अद्यतनित.3, रेटिंग सिस्टमच्या आसपास बदलले
.
अद्यतन 16: वैयक्तिक नीतिमत्तेसाठी रेटिंग्ज जोडली
अद्यतन 17: 2 साठी अद्यतनित.6 नागरी बदल.
अद्यतन 18: जोडले 2.6 वैशिष्ट्ये.
अद्यतन 19: निश्चित चुकलेली अद्यतने, जोडलेली मूळ आणि टीएल; डॉ
अद्यतन 20: 2 साठी अद्यतनित.7, उदाहरणे पुन्हा लिहून घ्या
अद्यतन 21: 3 साठी अद्यतनित.
अद्यतन 22: जोडलेले असेन्शन पर्क्स
अद्यतन 23: थोडी पॉलिश आणि अद्यतनित करण्याबरोबरच प्रत्येक प्रविष्टी अंतर्गत शिफारसी जोडल्या
अद्यतन 24: नवीन लेम वैशिष्ट्ये आणि नागरी जोडले
अद्यतन 25: एलईएममध्ये नागरीक आणि मूळ संतुलित पुन्हा लिहिणे
अद्यतन 26: परंपरा झाडे जोडली
अद्यतन 27: एक नवीन चिन्ह बनविले:^)
अद्यतन 28: जोडलेले मास्टर बिल्डर्स (जे मी स्पष्टपणे विसरलो) आणि अद्ययावत क्लोन आर्मी
अद्यतन 29: एक्वाटिक्ससाठी सर्व जंक जोडले आणि उदाहरणांमध्ये एक मजेदार त्रुटी निश्चित केली (धन्यवाद, ऑफसाइडविंको!))
अद्यतन 30: प्रत्येक एंट्रीमध्ये नोट्स जोडल्या, जेणेकरून डीएलसी एका दृष्टीक्षेपात काय आले आहे हे आपल्याला माहिती आहे
अद्यतन 31: येथे अद्यतनित केले ड्रॅगन आणि नवोदित
अद्यतन 32: ते सुंदर दिसले:^)
अद्यतन 33: 3 साठी अद्यतनित.3
अद्यतन 34: शेवटच्या अद्ययावत दरम्यान दुर्लक्ष केलेल्या गोष्टींमध्ये बरेच किरकोळ बदल
अद्यतन 35: 3 साठी अद्यतनित.4.2 आणि अधिपती
अद्यतन 36: काही पुरातन परिभाषा आणि क्रमवारी बदलली
अद्यतन 37: 3 साठी अद्यतनित.5 आणि टॉक्सॉइड्स, ओव्हरट्यून्ड वैशिष्ट्यांसाठी नवीन विभाग जोडला आणि निष्कर्ष संपादित केला
अद्यतन 38: जोडलेल्या प्रतिमा, कारण मला गोष्टी अधिक उभे राहायच्या आहेत
अद्यतन 39: उदाहरणे विभाग निश्चित करा
अद्यतन 40: संस्कृती कामगारांबद्दलच्या नोट्स गॉव्हट एथिक्स विभागात
अद्यतन 41: 3 साठी अद्यतनित.6
अद्यतन 42: 3 साठी अद्यतनित.7. सर्व नागरी, मूळ आणि वैशिष्ट्ये पुन्हा लिहिणे, पुन्हा लिहिणे आणि पुनर्क्रमित केले. ते निरर्थक वाटल्यामुळे शिफारसी काढल्या.
अद्यतन 43: 3 साठी अद्यतनित.8. गॅलेक्टिक पॅरागॉनसाठी अद्यतनित. नेता वैशिष्ट्यांसाठी विभाग आणि स्तरीय याद्या जोडल्या.